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Educación Infantil
CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR
FORMACIÓN PROFESIONAL A DISTANCIA
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Unidad
MÓDULO
El Juego y su Metodología
Título del Ciclo: TÉCNICO SUPERIOR EN EDUCACIÓN INFANTIL
Título del Módulo: EL JUEGO INFANTIL Y SU METODOLOGÍA
Dirección de la obra:
Alfonso Gareaga Herrera
Antonio Reguera García
Arturo García Fernández
Ascensión Solís Fernández
Juan Carlos Quirós Quirós
Luis María Palacio Junquera
Yolanda Álvarez Granda
Coordinación:
Ángeles Álvarez Rivas
Montserrat Rodríguez Fernández
Diseño y maquetación:
Sofía Ardura Gancedo
Mª Isabel Toral Alonso
Colección:
Materiales didácticos de aula
Serie:
Formación Profesional Específica
Edita:
Consejería de Educación y Ciencia
Dirección General de Formación Profesional
Servicio de Formación Profesional y Aprendizaje Permanente
ISBN: 978-84-692-5855-2
Depósito Legal: AS-5705-2009
Copyright:
© 2008. Consejería de Educación y Ciencia
Dirección General de Formación Profesional
Todos los derechos reservados.
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1/2.996, de 12 de abril, y modificaciones posteriores, puesto que “se trata de obras de naturaleza escrita, sonora o audiovi-
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comentario crítico, y se utilizan solamente con fines docentes”.
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ción expresa de los autores y del Copyright.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Sumario general
Objetivos ............................................................................................ 4
Conocimientos ..................................................................................... 5
Introducción......................................................................................... 6
Contenidos generales............................................................................ 6
Autoevaluación .................................................................................... 39
Respuestas de autoevaluación............................................................... 45
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Módulo: El Juego y su Metodología
Objetivos
Identificar las aportaciones de las principales teorías que se han encargado de es-
tudiar y desarrollar el concepto de juego infantil.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
• Juego infantil.
Desarrollo de las aportaciones del juego infantil a cada uno de los ámbitos del
desarrollo.
• Juego funcional.
• Juego simbólico.
• Juego de reglas.
• Juego de construcción.
Valoración positiva del juego como recurso didáctico, así como su aportación
al desarrollo infantil.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Introducción
≈El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deben estar
orientados hacia los fines perseguidos por la educación; la sociedad y las autorida-
des públicas se esforzarán por promover el goce de este derecho∆.
Todas las personas conservamos algún recuerdo de nuestra infancia; probablemente re-
cuerdes a qué solías jugar con tus vecinos o tus amigos, o algún juguete que te regalaron
en un cumpleaños, o incluso algún juego que te enseñaron tus padres o abuelos, etc.
El juego es una parte importante de nuestras vidas, sobre todo en la etapa infantil, de
aquí que desde 1959 se considere un derecho fundamental de los niños/as.
Sin embargo esto no ha sido siempre así, el concepto de juego ha ido variando y se ha
ido construyendo a lo largo de la historia hasta convertirse en un elemento especialmente
importante de la etapa infantil.
Contenidos generales
En esta Unidad Didáctica definiremos el concepto actual de juego infantil, para ello será
Técnico Superior en Educación Infantil
necesario realizar un recorrido histórico sobre su evolución y analizar las teorías de los
autores que han estudiado el juego en la etapa infantil.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
El concepto de juego
A la hora de definir el concepto de juego nos encontraremos con una gran dificultad: el
juego incluye una gran diversidad de actividad y conductas.
Ejemplo
Un niño que utiliza una caja de cartón como un garaje para guardar sus coches,
una niña que sube y baja por el tobogán del parque, cuatro niños que juegan al
parchís…
En todas estas situaciones diríamos que los niños/as están jugando, sin embargo, las acti-
vidades que están realizando son muy diferentes. Por lo tanto, sería imposible definir el
juego haciendo referencia a la actividad propia que se desarrolla en él.
Podríamos decir que en todas estas actividades, el niño/a se está divirtiendo, es decir, el
juego es una actividad de disfrute y placentera para los niños/as. Dicha premisa es cierta,
no obstante, el juego es mucho más que una actividad placentera para el niño/a. Definir
el juego, considerando únicamente su carácter lúdico, reduciría enormemente todas sus
posibilidades.
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Módulo: El Juego y su Metodología
El juego es una actividad básica en el desarrollo del niño/a, a través del juego descubre
las posibilidades del mundo que le rodea, utiliza los símbolos y los signos, experimenta
con los objetos y los contextos, interpreta la realidad, etc.
Observarás que el término de juego hace referencia a un concepto mucho más complejo
y amplio de lo que puede parecer en un primer momento. A partir de este momento uti-
lizaremos como pauta la siguiente definición de juego.
El juego es una actividad básica en la etapa infantil que surge de forma libre y natu-
ral. Esta actividad permite ensayar y adquirir determinadas capacidades motoras,
afectivas y sociales (de relación) que favorecerán el desarrollo del niño/a.
Libre, espontáneo y voluntario, por lo que el niño/a debe ser el principal promo-
tor de dicha actividad (aunque no debemos obviar la importancia del juego dirigi-
do por la persona adulta, que muchas veces el niño/a acabará haciendo suyo).
Cuando hacemos referencia a estas características estamos destacando la impor-
Técnico Superior en Educación Infantil
Una actividad propia de la infancia, aunque no excluye a las personas adultas (ló-
gicamente en este Módulo Formativo, nos centraremos en el juego infantil).
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Una actividad universal y común a todas las culturas, en cualquier época y desde
todas las condiciones de vida, aunque en cada momento o en cada contexto ad-
quiera unos rasgos característicos.
Un proceso, nunca un fin. Es decir, lo que nos importa del juego es cómo se hace
y no para qué (el juego en la etapa infantil no tiene otro fin que la propia acción
lúdica, lo cual difiere considerablemente del juego adulto –la persona adulta juega
para divertirse, para relajarse…-).
Una actividad de socialización que facilita la relación social con las personas del
entorno (relación, aprendizaje de roles, etc.). El juego será en muchas ocasiones,
juego colectivo.
Evolución histórica
El juego es una actividad que ha estado presente desde los inicios de la historia de la
humanidad, no obstante, esta actividad ha ido variando con el paso del tiempo, mante-
niendo algunos aspectos y modificando muchos otros.
Para conocer la evolución que ha experimentado el juego infantil haremos un breve re-
corrido histórico a lo largo de las etapas más determinantes.
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Módulo: El Juego y su Metodología
En la Edad Media era común que los niños/as jugaran con elementos naturales, e
incluso los niños/as de determinadas clases sociales ya utilizaban objetos elabora-
dos específicamente para jugar. Los juguetes de esta época tenían una estructura
bastante simple y elemental.
En esta etapa se empiezan a utilizar los primeros juegos para enseñar disciplinas
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como la historia y la geografía, también aparecen algunos de los juegos más popu-
lares como el juego de la oca.
El Siglo XVIII afianzó las ideas que se empezaron a utilizar en el siglo anterior. La
llegada de la Ilustración determinó que la infancia y la educación se convirtieran
en objeto de profundo estudio, en este contexto se desarrollaron las ideas que se
vislumbraron en el Siglo XVII: la importancia del juego como instrumento pedagó-
gico, la necesidad de que el niño/a aprenda placenteramente…
En el Siglo XVIII se siguieron utilizando los juegos instructivos para enseñar el al-
fabeto y la astronomía, apareció el juego de sombras chinescas, los soldaditos de
plomo, las casas de muñecas…
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Como ya sabes, el Siglo XIX estuvo protagonizado por la Revolución Industrial. Esta
Revolución Industrial determinó que muchos niños/as pasaran la mayor parte del
tiempo trabajando, quedando el juego relegado a un segundo plano. No obstante,
esta Revolución también permitió ampliar las posibilidades lúdicas del momento.
a. Froëbel:
b. Decroly:
c. Montessori:
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Módulo: El Juego y su Metodología
A lo largo de este capítulo desarrollaremos brevemente los rasgos de algunas de las Teo-
rías sobre el Juego más importantes. Para ello, haremos un recorrido a lo largo de las
distintas etapas y nos detendremos en los autores más significativos de cada una de ellas.
Teorías clásicas
Aunque en esta etapa no podemos hablar de estudio del juego propiamente dicho, sí que
nos encontramos con autores clásicos que reconocieron su valor e incorporaron algunas
pautas básicas en sus obras.
Platón (488-387 a. C.) fue un pionero en la utilización didáctica del juego, es decir, utili-
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zar el juego para que el niño/a adquiera determinados conocimientos (aritmética, habili-
dades profesionales…). Como ya mencionamos anteriormente, en esta etapa el juego era
un medio para preparar al niño/a para la vida adulta, siendo especialmente importante la
transmisión de los valores y la cultura.
Aristóteles (384-322 a. C.) continuó las ideas de Platón e incorporó una utilidad nueva
del juego: su valor terapéutico. Según Aristóteles, el juego facilitaba la relajación y la
recuperación después de la fatiga.
Quintiliano (39-95 d. C.) incorporó otro valor nuevo al juego: la motivación. A través del
juego se podía conseguir la motivación del niño/a hacia el estudio.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Observa que los autores clásicos incorporaron algunos de los valores del juego
más relevantes y presentes en la actualidad:
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Módulo: El Juego y su Metodología
Es decir, el juego permite ejercitar habilidades que serán de utilidad en la vida adulta, se
trata de un aprendizaje para la vida adulta. La Teoría del ejercicio preparatorio se basa en
la concepción de juego como instrumento para practicar instintos, destrezas y conductas.
Además, K. Groos también destacó la función simbólica del juego, es decir, cuando el
niño/a juega practica o ejercita la realidad, posteriormente, el niño/a será capaz de pasar
de la ficción a la realidad.
personas adultas.
De acuerdo con esta teoría, el juego sería un excelente recurso didáctico que facilita el
desarrollo de los niños/as.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
L. Vygotski fue el iniciador del enfoque denominado Escuela So- Fig. 5: L. Vygotski
viética, que posteriormente desarrollo con más detalle su discípu-
lo B. Elkonin.
La clave del juego es la ficción, es decir cómo permite definir la relación de la persona
con la realidad. El juego viene definido por la actitud interna ante la realidad.
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Módulo: El Juego y su Metodología
F. J. J. Buytendijk otorgó una gran importancia al objeto de juego, e indicó que los impul-
sos que conducen al juego son: el impulso de libertad (autonomía), el deseo de fusión
(función social) y la tendencia a la reiteración (repetición).
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
A partir de los 12 años Operacional formal Juego reglado (cada vez más abstracto)
Para este autor el juego muestra cómo se producen las interacciones entre personas. En el
juego el niño/a asume unas reglas internas relacionadas con el papel que adopta en el
juego; además hemos de tener en cuenta que el juego va a ir variando con la edad, y va
a depender de las personas implicadas y las relaciones sociales establecidas entre ellas.
La esencia del juego es la actitud que el niño asume ante el juego, es decir, los papeles
que adopta y el cambio de actitud que conlleva estos papeles.
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Módulo: El Juego y su Metodología
ctividad
A continuación te presentamos una serie de citas sobre el
2 juego infantil. Reflexiona sobre la concepción de juego in-
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Reflexionemos sobre las utilidades que se esconden detrás del juego infantil.
Por ejemplo, observemos que los niños/as jugando al escondite están po-
niendo en práctica múltiples aspectos:
Por otra parte, todos los niños/as están experimentando diversidad de sensacio-
nes: impaciencia por encontrar a los compañeros/as, la tensión de esconderse,
la decepción de ser descubierto, etc. También deberíamos considerar la impor-
tancia del juego en equipo, el cual implica la aceptación de una serie de valo-
res: respeto de las normas, la interiorización de roles, la competitividad, etc.
Los juegos exigen que el niño/a ejercite y coordine diversidad de movimientos, que ma-
neje el espacio y descubra los objetos del entorno, que interaccione con las personas de
su alrededor, que adquiera determinados hábitos y conductas… Y además, todas estas
acciones se realizan de una forma agradable para el niño/a.
En definitiva, podemos afirmar que el juego infantil nos va a permitir trabajar una serie de
dimensiones claves en el desarrollo del niño/a, y que van a hacer del juego un recurso de
gran valor.
Cuando los niños/as juegan, además de divertirse también están aprendiendo, es decir,
en el juego podemos identificar dos componentes básicos: el componente lúdico y el
componente educativo. Además hemos de tener en cuenta que el juego es un recurso
muy motivador que facilitará enormemente los procesos de enseñanza-aprendizaje.
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Módulo: El Juego y su Metodología
DIMENSI‡N SENSORIO-MOTORA
DIMENSI‡N SOCIAL
Dimensión sensorio-motriz
La estrecha relación existente entre el juego y el desarrollo sensorio-motor es bastante
evidente en la mayoría de actividades que el niño/a realiza desde los primeros meses. De
hecho, como ya afirmamos en los Módulos Formativos anteriores, el niño/a conoce la
realidad cuando actúa física y mentalmente sobre ella.
Ejemplo
Un bebe 3 meses juega con un sonajero de colores, lo toca, lo tira porque suena,
se lo lleva a la boca… Estas actividades le permiten practicar la coordinación y
los movimientos de las manos, a la vez que empieza a familiarizarse con los
colores, las formas, los sonidos…
Al igual que ocurre con el bebe del ejemplo, los niños/as de diferentes edades irán ejerci-
tando e incorporando nuevas adquisiciones a través de la actividad lúdica; desde el mo-
mento del nacimiento, el niño/a va a ir avanzando en sus posibilidades de movimiento.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Ejemplo
El entorno debe permitir que el niño/a practique y ensaye todo tipo de movimientos que
faciliten el desarrollo sensorio-motor: gatear, deambular, correr, trotar, saltar, esconderse,
empujar, arrastrar, trepar…
Dimensión cognitiva
Muchos de los teóricos sobre los que hemos hablado en el capítulo anterior ya profundi-
zaron en la estrecha relación existente entre la evolución del desarrollo cognitivo y el
juego infantil.
Desde las primeras etapas, a través de la acción y de todas las actividades mentales que
pone en marcha el juego, el niño/a va construyendo las estructuras básicas de conoci-
miento.
A medida que el niño/a interacciona con el entorno, experimenta con nuevos objetos,
repita las acciones… estas estructuras se van a ir ejercitando y haciendo cada vez más
perfectas (además, como ya hemos resaltado en anteriores ocasiones, de una forma pla-
centera).
Por otro lado, hemos de considerar que los avances en el ámbito sensorio-motor van a de-
terminar avances en la dimensión cognitiva muy relevantes como por ejemplo, cuando el
niño/a tiene aproximadamente 2 años, la aparición del juego simbólico (capacidad para re-
presentar mentalmente personas u objetos no presentes) y el dominio del lenguaje (el juego
proporciona experiencias en las que aumenta la necesidad y deseos de comunicarse).
Además, ya hemos indicado anteriormente que el juego es una forma de ensayar conduc-
tas y acciones de la vida adulta, por lo que facilita al niño/a la posibilidad de practicar y
aprender a solucionar determinados problemas sin consecuencias negativas.
Desde este punto de vista, y como ya señalaron algunos de los autores, el juego sería una
actividad de preparación y entrenamiento para la vida adulta.
controle el medio físico, es decir, los objetos, las personas, los espacios… que le rodean.
La fuente de todo el conocimiento físico es la propia realidad externa que rodea al ni-
ño/a. No se trata solo de que el niño/a conozca esta realidad, también es necesario que
actúe física y mentalmente sobre ella para que toda la información se convierta en cono-
cimiento.
Para conseguir todo esto, el juego se convierte en un instrumento de gran utilidad que va
a permitir ensayar las facultades intelectuales de una forma natural y placentera para el
niño/a.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Ejemplo
a
nuación:
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Módulo: El Juego y su Metodología
El conocimiento social se basa en todos aquellos aspectos que las personas adultas
transmitimos a los niños/as y que están relacionados con la vida en sociedad: hábitos,
costumbres, normas sociales, valores…
Todos estos conocimientos llegan al niño/a a través de las personas adultas y también de
su propia experimentación, por ello, podemos afirmar que el niño/a adquiere el conoci-
miento social a través de la imitación, la observación, y también del juego simbólico.
Ejemplo
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
ctividad
Dimensión social
El desarrollo social implica que el niño/a adquiera un conocimiento social que le permi-
tan comportarse de una forma adecuada y adaptada a la sociedad.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Como comprobarás, la interiorización y dominio de todos estos aspectos por parte del
niño/a no es una tarea sencilla. Sin embargo, contamos con una herramienta de gran
utilidad: el juego.
A través del juego, el niño/a interioriza los valores presentes en la sociedad. El juego es
un medio que facilita al niño/a el conocimiento de sí mismo y de todo lo que le rodea, es
decir, el juego es un excelente instrumento de socialización (aunque no el único).
Desde los primeros meses de vida el juego es una actividad social. En las primeras etapas
suelen ser las personas adultas las que promueven el juego, hablaríamos aquí de juegos
sociales y de relación. Sin embargo, a partir de los 3 años aproximadamente son los pro-
pios niños/as los que muestran iniciativa por jugar con otros niños/as y entonces ya po-
demos hablar de juego compartido.
A medida que el niño/a va creciendo, los juegos sociales se irán haciendo cada vez más
colectivos. Los juegos colectivos permiten al niño/a interactuar con otras personas, respe-
tar unas normas, asumir unos roles… y en general, diversos aspectos relacionados con el
desarrollo social del niño/a.
Una vez más, recordemos la importancia que tiene, no solo conocer la realidad social
sino interiorizarla y adquirir los comportamientos sociales presentes en ella.
Dimensión afectiva
Ya sabemos que el afecto es
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Si reflexionas sobre las relaciones afectivas de los niños/as, observarás que la mayoría de
ellas se producen en un contexto lúdico. Sobre todo durante las primeras etapas, el juego
es el medio de comunicación utilizado por las personas adultas para establecer vínculos
con los niños/as.
Ejemplo
Desde las primeras etapas, el niño/a va interiorizando todas estas actividades lúdicas y em-
pieza a atribuir cualidades, sentimientos y comportamientos a las personas y objetos de su
entorno. Todas estas experiencias se irán ampliando a medida que el niño/a interacciona
con otras personas.
En relación a la dimensión afectiva hemos de destacar las siguientes funciones del juego:
El juego permite satisface la curiosidad del niño/a, ya que permite dar respuesta a
las necesidades de exploración del niño/a. A través del juego se puede dar rienda
suelta a determinadas acciones que no se podrían realizar en la vida real.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Estas situaciones nos pueden llevar a pensar que el juego, al igual que el resto
de los aspectos relacionados con el niño/a, va experimentando una evolución
con el paso del tiempo.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
A continuación profundizaremos en cada una de estas etapas y en cada uno de los tipos de
juego. El análisis de cada uno de estos tipos de juego nos va a permitir comprobar la evolu-
ción progresiva del juego infantil, y la influencia que ejerce sobre el desarrollo del niño/a.
El juego funcional permite ejercitar aquellas funciones que el niño/a acaba de conocer y
que necesita ejercitar, por lo que predomina el componente físico, sensorial y psicomotor.
Entre los 0-3 meses el niño/a descubre las partes de su cuerpo y realiza acciones de recono-
cimiento: sus manos, sus pies, sus sonidos... Cualquier objeto o persona del entorno puede
convertirse en un estímulo que llama la atención del niño/a (sonajeros, chupetes, móviles de
la cuna, los muñecos, cintas de colores, los rostros y los gestos de las personas…). Debido a
las limitaciones motoras de esta etapa, el juego se basará en la observación.
Entre los 3-6 meses el niño/a experimenta un avance considerable, además de observar
los objetos es capaz de seguir su movimiento, de tocar y coger los objetos, chuparlos…
Ejemplo
Una actividad propia de un niño/a entre 0-3 meses sería coger y soltar el chupete.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Estas nuevas adquisiciones determinarán que el juego en esta etapa se base en la obser-
vación y también en la experimentación. En esta etapa se pueden facilitar al niño/a obje-
tos que sean fácilmente manipulables (llaves de plástico, muñecos de goma…).
Entre los 6-12 meses el niño/a empieza a experimentar con el gateo y/o la marcha, estas
nuevas adquisiciones determinan nuevas posibilidad de exploración del espacio. Ahora,
además de observar y explorar los objetos, es capaz de experimentar con ellos (arrojar-
los, arrastrarlos, golpearlos contra el suelo…). Los objetos utilizados como juguetes de-
ben ser fácilmente manipulables y además, deben facilitar el movimiento (experimenta-
ción), como por ejemplo, pelotas de goma de distintos tamaños, muñecos con sonidos,
figuras de plástico para jugar en el agua, juegos de encaje sencillos, andadores…
Entre los 12-24 meses el niño/a es capaz de desplazarse libremente, lo que supone una
gran autonomía y mayores posibilidades de exploración y experimentación de los objetos
en el espacio.
Ejemplo
Una actividad propia de un niño/a entre 12-24 meses sería subir y bajar escaleras
o abrir y cerrar una puerta.
El cesto de los tesoros es una actividad dirigida a niños/as de entre 6-12 meses, en
ella los niños/as exploran los diferentes objetos de uso común (manipulan diferen-
tes tamaños, colores, pesos, olores…) incluidos en una cesta, nunca se incluyen
juguetes comerciales.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Ejemplo
Algunos de los objetos que podrían incluirse en el Cesto de los Tesoros serían:
castañas, esponjas, tapones de corcho, conchas, plumas, ovillos de lana, cepillo
de dientes, cucharas, espátulas, silbatos, moldes de galletas, espejos, triángulo
musical, colador, monedero de piel, estuche de gafas, papel de plata, papel ve-
getal, llaves, anillas de madera, cubos de plástico, pinzas de tender, etc.
En esta actividad el niño/a selecciona aquellos objetos que más le interesa y expe-
rimenta con ellos y sus múltiples posibilidades. Los objetos utilizados en el juego
heurístico pueden ser similares a los incluidos en el Cesto de los Tesoros o pueden
utilizarse otros materiales diferentes. En el juego heurístico el niño/a explora el
material (actúa libremente sobre él) y posteriormente los recoge (la recogida se
considera una parte más del juego).
Ejemplo
El juego por rincones es una actividad dirigida a los niños/as mayores de 2-3 años,
en ella los niños/as pueden realizar juegos en función de sus intereses y preferen-
cias; este tipo de actividades favorecen la autonomía del niño/a. El espacio se or-
ganizará en diferentes rincones en los que desarrollar distintas actividades con di-
versidad de materiales.
Aunque esta actividad está incluida en el apartado de juego funcional, según el ti-
po de actividad desarrollada en cada uno de los rincones también podría incluirse
en otros tipos de juegos (sobre los cuales profundizaremos a continuación).
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Módulo: El Juego y su Metodología
Ejemplo
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El juego simbólico permite al niño/a una nueva forma de relacionarse con la realidad, a
través de este tipo de juego el niño/a experimenta con la ficción/realidad, ensaya situa-
ciones de la vida real, resuelve problemas, experimenta con la vida adulta…
Entre los 2-4 años las actividades de exploración y experimentación del espacio (recor-
demos las adquisiciones motoras de la etapa anterior) se van a combinar con actividades
en las que el niño/a empieza a imitar situaciones que observa a su alrededor. Es decir, el
niño/a, además de explorar el entorno es capaz de transformarlo y dominarlo utilizando
su capacidad de representación.
En esta etapa, sobre todo en el período entre 2 y 3 años, aunque sí se valora el papel de
otras personas, sería más propio hablar de juego paralelo, es decir, los niños/as juegan jun-
tos pero no cooperan entre sí. Recuerda que las edades indicadas siempre son orientativas,
nunca se trata de periodos cerrados.
Es importante facilitar al niño/a aquellos objetos que faciliten la función simbólica, como
por ejemplo objetos de la vida cotidiana pero adaptados a los niños/as (alimentos de
plástico, carritos de limpieza, banco de carpintero…).
Ejemplo
Uno de los juegos simbólicos favoritos de los niños/as consiste en jugar a ser
papás y mamás. En estos juegos los niños/as imitan acciones como cuidar de los
niños/as, hacer la comida, limpiar la casa, etc.
Entre los 4-6/7 años el juego simbólico se sigue desarrollando, sin embargo adquiere mati-
ces diferentes. La principal adquisición de esta etapa está relacionada con la aparición de
los otros en la actividad lúdica, es decir, la representación de la realidad es compartida.
A través del juego compartido el niño/a se relaciona con las personas de su alrededor
(siendo especialmente interesante el juego con los iguales), asume e interpreta distintos
roles sociales, aprende a respetar las reglas y normas… y en general, empieza a incorpo-
rar algunas de las pautas sociales más determinantes.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Ejemplo
Jugar a Superman o a los Dinosaurios exige que los niños/as dispongan de una
información común que les permita asumir unos roles compartidos y representar
una situación simbólica para todos/as.
En esta etapa los juguetes, además de facilitar el juego simbólico, deben permitir el juego
colectivo (tenderete de mercado, taller mecánico, mercería…).
Las reglas son unas normas aceptadas por todos los Fig. 11: En los juegos de reglas el grupo de
niños/as que están jugando. Estas reglas se irán impone al individuo en particular.
haciendo cada vez más complejas y todos los niños/as las asumirán como únicas y obligatorias.
El nivel de desarrollo alcanzado por el niño/a facilita que éste sea capaz de participar en
juegos cada vez más complejos. Hemos de tener en cuenta que aunque en las etapas
anteriores ya existía juego colectivo, sin embargo es en esta etapa cuando la colectividad
se impone a la individualidad.
Técnico Superior en Educación Infantil
Los juegos de reglas pueden ser muy variados, desde juegos que precisan mucho espacio
para desarrollarse como el escondite o el burro, hasta juegos en los que la actividad mo-
tora es mínima, como por ejemplo los juegos de mesa (parchís, damas, oca…).
Juego de construcción
Al inicio de este capítulo mencionamos que existía un tipo de juego que iba a ir evolu-
cionando paralelamente al desarrollo de cada una de las etapas, se trata del juego de
construcción, que como veremos a continuación, adquiere diferentes matices según la
etapa de desarrollo del niño/a.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Entre los 2-6/7 años las posibilidades de acción aumentarán considerablemente, el ni-
ño/a será capaz de crear objetos experimentando una y otra vez con las piezas; estos
objetos imitarán y reflejarán la realidad.
A partir de los 6/7 años el juego de construcción puede hacerse mucho más complejo
(más piezas, mayor diversidad, objetos más complejos…) y mucho más abstracto (crear
objetos que no están presentes en la realidad).
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Módulo: El Juego y su Metodología
ctividad
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Resumen
Teorías clásicas
• Platón: uso didáctico del juego
• Aristóteles: uso terapéutico del juego
• Quintiliano: motivación del juego
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Módulo: El Juego y su Metodología
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El Juego y el Desarrollo Infantil
Autoevaluación
1. Indica si los siguientes enunciados son verdaderos o falsos:
V F
a. Edad Media.
b. El Renacimiento.
c. El Siglo XVII.
d. El Siglo XIX.
3. Relaciona correctamente las siguientes teorías sobre el juego con los autores co-
rrespondientes:
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Módulo: El Juego y su Metodología
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El Juego y el Desarrollo Infantil
7. A partir de los 3 años los niños/as empiezan a mostrar iniciativa por jugar con
otros niños/as, entonces podemos hablar de:
a. Juego social.
b. Juego compartido.
c. Juego iniciador.
9. El juego simbólico:
a. Permite al niño/a ensayar situaciones de la vida real.
b. Se caracteriza en las primeras etapas por el juego paralelo.
c. Limita las posibilidades de la imaginación y la creatividad.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Respuestas Actividades
1. Algunas de las ideas pedagógicas sobre el juego que difundieron los siguientes
autores son:
a. Para Froëbel:
El juego debe entenderse como actividad mental del niño/a, por lo que
debe contemplar sus imágenes a intereses.
b. Para Decroly:
c. Para Montessori:
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
a. K. Gross.
b. Platón.
c. S. Freud.
d. Vygotski.
e. F. von Schiller.
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Módulo: El Juego y su Metodología
4. Los juegos infantiles hacen referencia a las siguientes tareas del pensamiento lógi-
co-matemático:
a. Noción de número.
b. Clasificación.
c. Ordenación.
d. Seriación.
e. Ordenación.
5. Las situaciones propuestas hacen referencia a los siguientes tipos de juegos y a las
siguientes etapas.
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Unidad
El Juego y el Desarrollo Infantil
Respuestas Autoevaluación
b. Verdadero.
c. Verdadero.
2. La respuesta correcta es la c.
a. Verdadero.
b. Verdadero.
c. Verdadero.
7. La respuesta correcta es la b.
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Módulo: El Juego y su Metodología
Notas
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Notas
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