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DE ENTRENAMIENTO
DEFINICION
Las tarea constituyen la unidad basica de las sesiones de entrenamiento. En ellas debe ir
representado nuestro modelo de juego y sistema de juego principal,asi como reproducir la estructura
del futbol.
1. COLABORACION-OPOSICION
2. COMPETITIVAS
1.1-RONDO SIMPLE: El objetivo es puramente el desarrollo técnico, por lo que los jugadores simplemente
incidirán en el mantenimiento del balón a través de los gestos técnicos más apropiados
1.2-RONDO CON COMODIN: Aumentamos la dificultad con objetivo de introducir elementos tácticos
individuales, como son el apoyo y el desmarque y la búsqueda de múltiples líneas de pase. El
comodín facilitará la continua superioridad numérica
1.3-RONDO TACTICO: Se mantiene la estructura del anterior pero se le añade una acción posterior en
ataque o en defensa. Tratamos de simular acciones del juego real dentro de un espacio reducido. Ejemplo:
rondo con transición en ataque ó posesión en una zona para atraer al rival y generar espacio en una zona
opuesta.
1.4-RONDO COMBINADO. Se conforman diferentes espacios de juego y los jugadores se van trasladando
después de la consecución de una meta concreta, se trata de aumentar el bagaje motor y decisional de los
jugadores en situaciones de espacios reducidos. Ejemplo: rondo en doble espacio (se realiza un rondo en uno
de los espacios y cuando se consigue el objetivo perseguido mediante un desmarque de ruptura o apoyo se
trasladan todos los jugadores al espacio contiguo para volver a repetir la secuencia
2.POSESIONES: El objetivo primordial de estas tareas es mejorar las conservación del balón por parte del
equipo ofensivo y el de recuperarlo por parte del equipo defensor. Para ello, se delimitarán espacios más
grandes donde los equipos realizan las pertinentes acciones técnico / tácticas, con objeto de conseguir los
objetivos perseguidos. Desde este tipo de acciones podemos trabajar todos los principios del juego, variando
la estructura de la tarea. Para ello presentamos diferentes tipos de metas y diferentes reglas de provocación
2.1-SIN META: El objetivo de éstas es la iniciación a tareas de conservación del balón con el único objetivo
de conseguir un número de pases determinados o de hacer que participen en la acción un número de
jugadores determinados. Ejemplo: el juego de los 10 pases
2.2-LINEAS IMAGINARIAS: El objetivo de la posesión se direcciona en las fases de ataque y de defensa,
con el fin de conseguir alcanzar una zona defendida por el equipo rival y la defensa de una zona propia. Para
conseguir punto, el equipo en posesión de la pelota debe atravesar la línea del campo imaginaria defendida
por el equipo contrario: ya sea en conducción, mediante la recepción de un pase dentro de la zona, mediante
la coordinación de un pase y un desmarque de ruptura o a través de la realización de una pared.
3.JUEGOS DE POSICION: Actividad en la que se desarrolla la fase ofensiva por parte de todo el equipo,
utilizando el sistema y el estilo de juego definido para el equipo, siempre en un espacio reducido y con
oposición (inferioridad o igualdad numérica). El objetivo es crear en el jugador la conciencia del sistema de
juego en sí, es decir, comenzar a trabajar los movimientos y posicionamientos básicos por demarcación para
que el jugador los reconozca fácilmente en el terreno de juego. Para ello, desarrollaremos juegos de posición
para los diferentes sistemas de fútbol
4.JUEGOS REDUCIDOS: Tienen la misma estructura del juego real, ya que se atacan y defienden metas,
pero todo ello desarrollado en un espacio muy reducido de juego y con muy pocos efectivos. En función de las
etapas formativas, de la consecución de los objetivos y de la dificultad de la tarea nosotros las distribuimos de
la siguiente forma:
5.JUEGO DE LINEAS: El objetivo de esta forma didáctica, es el trabajo de relación entre líneas de
jugadores o sectores de jugadores. Se basa en el trabajo sistemático del sistema de juego en situaciones de
juego real y creando a través de los condicionantes de la tarea, situaciones reales de juego a resolver por las
líneas de jugadores correspondientes, trabajando movimientos tácticos específicos
6.PARTIDOS APLICATIVOS: Serán tareas cercanas a la realidad competitiva, y que serán condicionadas
para la consecución de un objetivo particular del juego. De esta manera, este objetivo se repetirá durante toda
la tarea fomentando el aprendizaje del mismo. Estas tareas, al ser tareas muy globales se dividirán en función
de la fase de juego que queramos potenciar:
7.ABP: Trabajo de situaciones a balón parado ofensivas y defensivas. El entrenador diseñará los movimientos
y las acciones a desarrollar por sus jugadores de forma cerrada. Se trabajarán de forma pasiva (sin juego
real), activa (con juego real). Las pasivas se pueden trabajar sin oposición, con oposición pasiva o con
oposición real
8.TAREAS COMPLEMENTARIAS