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DINAMICAS DE GRUPOS

1. EL REY DEL BUCHI BUCHA


INTEGRANTES: Más de 10 personas.
LUGAR: salón.
OBJETIVOS: Integrar, divertir.
INSTRUCCIONES: Se coloca al grupo en círculo y se toman de la mano, el
director quien estará en el centro, comenzara la ronda así: Amo a mi primo
mi primo vecino, Amo a mi primo mi primo German. Todos cantan y giran,
de pronto el director dice: Alto ahí Qué paso? (contesta el grupo) Que el rey
de Buchi Bucha ordena que se ordenen Qué cosa? (contesta el grupo) Qué
todos tomen a su compañero de la izquierda por el tobillo... De esta manera
se van dando órdenes, que podrán se ejecutadas en círculo o que
impliquen desplazarse y regresar.
VARIANTES: que a medida que el grupo cumpla las ordenes no se
separen, y sigan ejecutándolas, todos unidos.

2. RANITAS AL AGUA
INTEGRANTES: 25 personas
LUGAR: Salón, patio.
OBJETIVO: Atención, coordinación.
INSTRUCCIONES: El coordinador traza un círculo, alrededor de este se
colocan en cuclillas los participantes. Cuando el coordinador diga "Ranitas
al agua", los participantes deben saltar fuera del círculo. Cuando diga "a la
orilla", todos deben saltar al centro del círculo. Las órdenes deben ser
suministradas de tal manera que desconcierten a los participantes. El
jugador que ejecuta un movimiento diferente al ordenado por el
coordinador, será excluido del juego.

3. LOS HERMANOS”: (cohesión, participación e integración) En esta


dinámica los participantes se separan en parejas, luego se les invita a
caminar, separados y libremente por la sala (o el patio) y se les indica que a
la orden del facilitador se buscarán y unirán según las instrucciones
“Hermanos de pie”, se buscan, juntan un pie y se agachan. La pareja que
se agache último sale del j

4. Mar adentro y mar afuera

Objetivo: Buscar animar al grupo.


Procedimiento de aplicación:
Pasos a seguir:
a) El coordinador le pedirá a los miembros que se pongan de pie. Pueden
ubicarse en círculos o en una la, teniendo en cuenta el espacio del salón y el
número de participantes.
b) Se marca una línea en el suelo que representará la orilla del mar. Los parti-
cipantes se ponen de tras de la línea.
c) Cuando el coordinador diga: “Mar adentro”, todos dan un salto hacia delante
sobre la raya. A la voz de “Mar afuera”, todos dan un salto hacia atrás de la raya.
d) Las voces se darán de forma rápida; los que se equivocan salen del juego.

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