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"Año de la lucha

contra la corrupción
e impunidad”

DIBUJO Y GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA

ESCUELA ACADÉMICO
PROFESIONAL:
Ingeniería de Sistemas.

DOCENTE: Ing. María Salomé de la


Torre Ramírez.

INTEGRANTES:
- Becerra Barrantes, Walter
Gianfranco.
- Centurión Vargas, Tatiana Karol.
- Huamán Cruzado, Jhazmín Leidy.
- Quispe Cotrina, Sofía Yazmín.

CICLO: 2019 – 1.

GRUPO: A.
PLANO FINAL
TEMA: “Guía Básica de AutoCAD”

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INDICE

Tema: Página:

I. INTRODUCCIÓN ......................................................................... 3

II. OBJETIVOS ……………………………...……….…………….. 4


II.1OBJETIVO GENERAL
II.2OBJETIVOS ESPECÍFICOS

III. MARCO TEÓRICO


III.1 MANUAL DEL COMANDO A TRATAR ……………………. 5
III.2 COMANDOS PRINCIPALES
III.3 COMANDOS SECUNDARIOS …………………………....... 6 – 12

IV. CONCLUSIONES ………………………………………………. 13

V. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ………………………….. 14

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INTRODUCCIÓN

El trabajo expuesto a continuación ha sido realizado con la intención brindar


una guía en el uso y manejo de ciertos comandos básicos del software
AutoCAD, programa orientado al dibujo en 2D y modelado 3D; dicha guía
se verá ejemplificada en la elaboración del plano de una casa (en 3D),
contará con un piso y 6 divisiones (Dormitorio, Cocina, Baño, Sala,
Comedor y un Patio).

Se explicará cada comando usado en la elaboración del plano y el momento


en que fue requerido su aplicación. Finalmente se mostrará el resultado de
nuestro trabajo sobre una vista por cada ambiente, gracias a las cámaras que
utilizamos.

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OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL


Se tuvo como objetivo principal demostrar, reforzar y mejorar nuestros
conocimientos del uso y manejo del programa AutoCAD en el diseño de
prototipos 3D.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS


Elaborar una guía rápida que brinde facilidad en el aprendizaje del programa
AutoCAD y sus diversas aplicaciones a toda persona interesada y en especial
a estudiantes de la facultad de ingeniería de nuestra querida UNC y sus
diversas aplicaciones.

MARCO TEÓRICO
3.1 MANUAL DEL COMANDO A TRATAR
El manual de comandos se ha visto realizado en dos partes, la primera encargada
de especificar los comandos principales y la segunda los auxiliares, ambos casos
ejemplificados en la elaboración de nuestro plano.
3.2 COMANDOS PRINCIPALES

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 EXPLORADOR DE MATERIALES
A) PROCESO DE APLICACIÓN DEL COMANDO
1. Nos dirigimos a la barra de herramientas, y seleccionamos la opción
vista, seguidamente, el explorador de materiales.

2. Luego nos aparecerá una ventana emergente, de la cual podremos elegir


una gran variedad de opciones en la modificación de acabados, los cuales
están orientados desde la especificación del material del suelo (parkuet,
loseta, etc.) hasta la de los muros (ladrillo, cemento, etc.)

3. Luego de elegir el acabado, nos aparecerá otra ventana emergente, en


donde veremos el acabado seleccionado, le damos click y lo arrastramos
hasta la superficie que queremos modificar.

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B) UTILIDAD EN EL PLANO REALIZADO:
Este comando lo hemos utilizado al termino del plano, para poder darle los
acabados y últimos detalles a nuestra casa, por ejemplo, para los pisos hemos
utilizado el comando.

 CÁMARA
A) PROCESO DE APLICACIÓN DEL COMANDO
1. Primero activamos y entramos a la barra de menú, luego seleccionamos la
opción ver, seguida por crear cámara

2. Seleccionamos un punto en el espacio del cual queremos observar el


objeto, después seleccionamos el objeto a observar, nos saldrá una serie
de opciones en la ventana de comandos.

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3. Luego seleccionamos la opción altura, para que nuestra cámara quede en
la posición que queremos y quede bien cuadrada.

4. Posteriormente precisamos altura

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5. Luego seleccionaremos vista, nos preguntará si deseamos pasar a la vista
de cámara, colocamos sí, y quedará lista nuestra cámara.

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B) UTILIDAD EN EL PLANO REALIZADO:
Este comando lo hemos usado para poder apreciar diversos ángulos del
plano realizado. Esto sirve de mucho, pues nos permite observar distintos
puntos que son inaccesibles a la perspectiva en la cual observamos.

 ANIMACIONES DE TRAYECTORIA DE MOVIMIENTO


A) PROCESO DE APLICACIÓN DEL COMANDO
1. Seleccionamos la opción dibujo y anotación

2. Cambiamos la orientación a “Superior”

3. Seleccionamos la opción dibujo

4. Seleccionamos la opción spline

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5. Trazamos la trayectoria, por donde queremos que se desplaza la cámara
de video.

6. Con el comando polilínea formamos un sólido y la extruimos con su


respectiva altura para que quede cuadrada y bien posicionada la vista de
grabación.

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7. Seleccionamos el comando desplazar para mover la trayectoria o los
trazos que queremos a la altura adecuada al sólido.

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8. Seleccionamos un punto inicial y cerramos con uno final la trayectoria de
la cámara.

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9. Se borró el sólido pues solo lo usamos como referencia.

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10. Activamos la barra de menus, seleccionamos la opción ver y hacemos click en
la opcion animaciones de trayectoria de movimiento.

11. Luego seleccionamos la trayectoria

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11. Precisamos la duracción del video, y las opciones que queremos de nuestro
video y precionamos el botón de aceptar

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12. Guardamos el video en una carpeta y ponemos un nombre, esperamos a
que se exporte y listo ya podremos visualizar el video de nuestro plano.

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B) UTILIDAD EN EL PLANO REALIZADO
Este comando fue utilizado para tener una grabación de el ambiente en
su interior y tener mejor visibilidad de todo el plano.

3.3 COMANDOS SECUNDARIOS

 LINEA
Utilidad en el plano realizado. _ Este comando lo hemos usado para formar
todo el armazón de nuestro plano (techo, piso, etc.), además de usarlo al querer
ubicar con precisión los muebles de la vivienda.

 POLINEA
Utilidad en el plano realizado. _ Hemos usado este comando al crear las
paredes y puertas de la vivienda.

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 DESFASE
Utilidad en el plano realizado. _ Hemos usado este comando al crear las
paredes y puertas de la vivienda.

 RECORTAR
Utilidad en el plano realizado. - Hemos usado este comando para eliminar
algunas líneas de sobra que surgieron al realizar el plano.

 ESPEJO/SIMETRIA
Utilidad en el plano realizado. _ Hemos usado este comando para que ciertos
objetos nos queden precisos e iguales en ambos lados.

 MOVER

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Utilidad en el plano realizado. _ Hemos usado este comando para colocar con
exactitud los muebles a la vivienda, además de colocar las puertas y ventanas.

 BLOQUE
Utilidad en el plano realizado. _ Un bloque en AutoCAD es un conjunto de
objetos (llamados entidades), agrupados como un todo. Es decir, que
podemos dibujar líneas, arcos, círculos, y objetos tridimensionales como
sólidos, cada uno con propiedades distintas de las de los demás y luego
invocar un comando para “juntarlos” a todos bajo un mismo nombre y
asignarle un punto de inserción.

 EXTRUSION
Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto de
origen, en una dirección especificada o a lo largo de una ruta seleccionada.
También puede especificar un ángulo de inclinación. En este trabajo lo usamos
en la elaboración de los muros y separaciones de la casa.

 ESFERA

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Como su mismo nombre lo dice, este comando permite crear sólidos con forma
de esfera y fue utilizado para crear las perillas de la puerta principal de nuestra
casa.

 ROTACIÓN 3D
Este comando nos permite pivotar alrededor del dibujo que vamos elaborando y
así tener una visión o perspectiva más específica y precisa de cada ambiente

 BORRAR
Comando que ayuda en la transparencia y presentación del plano,
permitiéndonos eliminar trazos auxiliares utilizados para la elaboración de
nuestro dibujo.

 ROTAR
Este comando se usó para cambiar de posición a los bloques que se han
insertado en el plano creado, por ejemplo, al insertar la refrigeradora, cocina
lavatorio tuvimos que rotarlo y buscar una posición en la que se vea mejor.

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 ESCALA
Este comando se empleó en el cambio de tamaño de los bloques insertados ya
que esos eran o muy grandes o muy pequeños, y adecuando los objetos al plano
para que esta se vea bien, se utilizó con la cama, la refrigeradora, la cocina, los
muebles, etc.

 CÍRCULO
Esta figura y a la vez comando se aplicó como una herramienta de ayuda
después de haber insertado los bloques como adorno, que eran los maceteros,
gracias a los círculos los bloques quedaron bien distribuidos y perfectamente
ubicados por simetría, también gracias a la herramienta Matriz Polar.

 ARCO
El comando arco fue indispensable para dar la proporción adecuada al establecer
la ubicación de las puertas y el espacio que estas usaban al ser abiertas o
cerradas buscando la estética y comodidad en la realidad

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 TEXTO
El texto se utilizó para distinguir y reconocer las diversas áreas que se
encuentran en el plano, ubicándonos con más facilidad en el plano creado, por
ejemplo, las letras “PP” significa Puerta Principal, P1, P2 y P3 son las puertas
ubicadas en la sala, habitación y baño respectivamente.

 ACOTAR
La herramienta de acotar nos sirvió para hacer correctas distribuciones en el
plano evitando pasarnos milímetros o metros de más, y no causar
desproporciones en las áreas ya establecidas. Por ejemplo, en los muros de cada
área como la cocina, sala, habitación, baño, y patio.

 ESTILOS VISUALES
Este comando nos sirvió para tener la vista en 3D y ver así el volumen de los
objetos, además nos permitió pre visualizar los materiales, luces y sombras.

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 MATRIZ POLAR (PLANTAS)
Utilizamos este comando para crear plantas en nuestro plano, para darle un
ambiente amigable a nuestro diseño.

 UNION
Este comando nos sirvió para unir objetos sólidos en el plano, en nuestro caso
unimos objetos en común, como, por ejemplo, pisos, paredes, etc. Así como
objetos que no eran comunes, pero que formaba parte de nuestro prototipo. Para
poder dejar n nuestro trabajo en un solo bloque.

 SOLIDO DIFERENCIA
Este comando nos sirvió para poder cortar bloques y perfilarlos a nuestro gusto
de acuerdo al diseño que le quisimos dar a los diferentes espacios de nuestro
plano a tratar.

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CONCLUSIONES

El aprendizaje de este software se ve significativamente facilitado gracias a la


orientación brindada en esta guía rápida, la cual efectivamente cumple con el propósito
de su creación.

Finalmente, concluimos que el programa AutoCAD es de gran utilidad en el dibujo y


modelado de prototipos digitales orientados a objetos de la vida real.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
2AA12FC5-FBB2-4ABE-9024-90D41FEB1AC3-htm.html

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