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C I VI L 3 D 2 0 20

Bach. Ing. Trejo Clemente, Marko A.


CREACIÓN, COMPONENTES Y EDITADO
M DE SUPERFICIES
Ó
D
2
U
L
O
1. ¿QUÉ ES UNA SUPERFICIE?
Una superficie es una representación geométrica tridimensional de un área de terreno.

2. ¿CÓMO SE FORMAN LAS SUPERFICIES EN CIVIL 3D?


Las superficies están compuestas por triángulos o rejillas que se crean cuando Civil 3D
conecta los puntos que constituyen los datos de la superficie.
Las curvas de nivel suelen ser una pieza principal de la información que brinda la
superficie, como:
 Cotas.
 Pendientes.

3. ¿PARA QUÉ SE UTILIZAN LAS SUPERFICIES?


Una superficie se utiliza para realizar los trazos geométricos que influyen en el diseño de
una gran variedad de obras civiles, agrícolas, etc. como: carreteras, canales, puentes,
edificaciones, presas, etc.
4. CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE
Se pueden crear superficies compuestas de una combinación de puntos, líneas de rotura,
contornos y curvas de nivel. Adicionalmente, se pueden añadir datos a las superficies
creadas.
Civil 3D admite varios tipos de superficies, entre estos tenemos:

• TIN surface: Formadas mediante la triangulación de un conjunto arbitrario de puntos.


• Grid surface: Formadas a partir de puntos de una rejilla regular (por ejemplo, modelos
de elevación digital o DEM)
• Grid volume surface: Superficies compuestas creadas a partir de una combinación de
puntos de una superficie superior (comparación) y una superficie base, también
conocidas como superficies diferenciales.
• TIN volume surface: Superficies diferenciales basadas en superficies superiores e
inferiores especificadas por el usuario con puntos sobre una rejilla especificada por el
usuario.
CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE
Para crear una superficie en Civil 3D, basado en un archivo de puntos de un
levantamiento topográfico, se realiza la siguiente ruta:

Clic
Derecho
5. COMPONENTES DE UNA SUPERFICIE
Para visualizar y realizar algunos ajustes de las componentes de la superficie, que nos
presenta el programa, seleccionamos nuestra superficie creada sobre la pantalla y
seguimos la siguiente ruta:

En la ventana que aparece, realizamos una copia


de un estilo de superficie para poder trabajar
con un estilo propio y no alterar los estilo que
el programa trae por defecto.
NOTA: En lugar de crear un nuevo estilo, es
mejor realizar el editado de una copia.
COMPONENTES DE UNA SUPERFICIE
En la ventana que aparece, se muestran las componentes que presenta la superficie.
Aquí generalmente realizamos los siguientes cambios en: Information, Contours y
Display.
6. EDITADO DE LA SUPERFICIE CREADA
Primordialmente, editar una superficie consiste en eliminar las curvas de nivel en
exceso que genera el programa. Para esto seleccionamos nuestra superficie creada
sobre la pantalla y seguimos la siguiente ruta:

Como se muestra en esta opción, no solo podemos eliminar objetos, sino también
podemos añadirlos, modificarlos o moverlos.
7. AÑADIR ETIQUETAS A LA SUPERFICIE
Para realizar el etiquetado de pendientes y cotas sobre nuestra superficie, que
necesitemos conocer para nuestro trabajo, seleccionamos nuestra superficie creada
sobre la pantalla y seguimos la siguiente ruta:

Como se puede apreciar, el programa nos muestra algunas opciones de etiquetado que
nos ayudará a conocer mejor las características de nuestra superficie.
“EL FRACASO ES UNA GRAN OPORTUNIDAD PARA EMPEZAR
OTRA VEZ CON MÁS INTELIGENCIA”

Henry Ford

CONTINUARÁ!!! ☻☺☻☺☻

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