Está en la página 1de 5

11. OBJETOS COMPUESTOS.

Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en AutoCAD pero que
son más complejos que los objetos simples.
Se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinación de los objetos
simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de aquellos.
En otros casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios.
De cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines, hélices, arandelas,
nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente cualquier limitación para la creación de
formas que los objetos simples tienen.
11.1 Polilíneas
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos.
Si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el último
punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de
que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto.
Tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos
segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues
es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios.
Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la
polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente.
La construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco está
unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun cuando lo
modificáramos estirándolo o desplazándolo, la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que
permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán
más adelante cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la edición de
objetos y sombreados.
Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual.
Cuando ejecutamos el comando para crear polilíneas, AutoCAD nos pide un primer punto inicial, a
partir de ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los
parámetros necesarios para dibujarlo.
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos está
la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero.
La polilínea se cierra con un arco o una línea en función de la naturaleza del último segmento
dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es
posible cambiar el grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus posibilidades
en la creación de formas.
11.2 Splines
Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para interpretar
los puntos que se van indicando en pantalla.
En AutoCAD, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por
sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni
arcos elípticos.
Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas que escapan a
la geometría de los objetos simples. Muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como
la de muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas.
Hay dos métodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en
pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para
la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos
puntos.
A su vez, la opción "tolerancia" del comando determina la precisión con la que la curva se adaptará
a los puntos marcados.
Un valor de ajuste igual a cero hará que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier
valor distinto "alejará" la curva de los puntos.
Veamos la construcción de un spline con puntos de ajuste, pero con tolerancias distintas.
Al seleccionar un spline, podemos usar su pinzamiento triangular para conmutar la visualización de
sus puntos de ajuste o de sus vértices de control. También podemos añadir unos u otros, ajustarlos
o eliminarlos.
11.3 Nubes
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es
resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y
sin que importe mucho la precisión de sus partes.
Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o
disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto, como
una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que modificará los
grosores de cada segmento de arco.

11.4 Arandelas
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro.
En AutoCAD se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares
con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo.
Si el diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno.
Por tanto, se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa,
dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.

11.5 Hélices
Las hélices en AutoCAD son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles.
En combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
similares.
Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para dibujar espirales.
Si el radio inicial y el radio final son iguales, entonces el resultado no será una espiral, sino un círculo.
11.6 Regiones
Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades físicas, como el
centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de
polilíneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo,
también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines,
siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas.
Esta versatilidad nos permite también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es
decir, sumando o restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Veamos
dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.
La consulta de las propiedades físicas de una región la estudiaremos más adelante, podemos
mencionar que también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el comando
"CONTORNO", aunque este comando también puede crear polilíneas.
Veamos la diferencia de una u otra.
También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION".
De nueva cuenta, las regiones pueden partir primero de polilíneas u otras formas cerradas.
La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región restarle otra y obtener una
nueva región como resultado. Esto se consigue con el comando "DIFERENCIA".
La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región nueva. El comando
es "INTERSEC".

También podría gustarte