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I. Introducción
Estas variaciones culturales han logrado crear nuevas historias que por supuesto
crean impacto. El Viaje de Chihiro es una reciente propuesta al nuevo mito del
héroe porque nos muestra la imagen de una niña que hace todo lo posible por
recuperar a sus padres.
Por si fuera poco, El Viaje de Chihiro está basada en el folclore japonés, religión y
nación muy exótica para los occidentales, mismo que provocó su gran éxito
alrededor del mundo. En Japón ha sido el éxito taquillero de todos los tiempos y
ninguna película durante 14 años la ha superado.
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II. Aspectos generales de la película
El viaje de Chihiro
千と千尋の神隠し Sen to Chihiro no kamikakushi
La desaparición espiritual de Sen y Chihiro
Japón, 2001
Chihiro intenta huir, pero descubre que sus padres se convirtieron en cerdos. Para
sobrevivir en ese nuevo mundo y ganarse la salvación de sus padres tendrá que
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trabajar en una casa de baños donde cientos de dioses y espíritus "van a
descansar sus adoloridos cuerpos".
Al final, Chihiro no sólo logrará rescatar a sus padres, sino a ella misma y a los
cientos de personajes que conocerá.
El argumento central de "El Viaje de Chihiro" es el clásico mito del héroe donde
ella entrará a un mundo irreal donde debe luchar para lograr salvar a alguien.
En el caso de este mito en las fantasías para niños, el viaje simboliza el paso de la
niñez a la edad adulta.
Como en Alicia a través del agujero, Chihiro cruza varios umbrales hasta llegar a
la casa de baños de la bruja Yubaba.
Para este análisis he decidido tomar los primeros 20 minutos de la película donde
trataré de centrarme en las nuevas referencias y representaciones que otorgan
una contextualización de la cultura japonesa, su estado social de ese momento. A
través del cambio de realidades y el medio por el cual sucede este cambio.
Ya que creo que El Viaje Chihiro tiene un papel muy importante en el aprendizaje
de los niños hacia la cultura, religión y respeto.
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III. Los protagonistas
Sr. Onogi
- Tenemos 4x4
-Tu padre está aquí
-Tengo efectivo y tarjetas
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Sra. Onogi
Así vemos la falta de autoridad que le tienen, también en la manera en que Chihiro
le responde de manera grosera. Pero la señora Onogi sabe que Chihiro es una
malcriada y sabe cómo tratarla, pues cuando deciden entrar al túnel, sin más le
dice:
-Espéranos en el auto
Esta frase conmueve de tal manera a Chihiro que reacciona y corre hacia sus
padres. Se nota su maternidad y el cariño hacia Chihiro... cuando entran al túnel
es la primera en enfatizar el ruido del tren, debido a que Chihiro le gustan.
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Sr. Rana
Es una pequeña rana que contrasta con todos os personajes que trabajan o visitan
la casa de baños, su tamaño y apariencia causa una simpatía y ternura en
comparación a lo repulsivo que pueden ser otros personajes.
Podríamos decir que es una rana traviesa debido a su actitud al brincar frente a
Haku, algo muy irrespetuoso en la cultura japonesa. Pero aún así se nota su
respeto hacia Haku-sama (Amo Haku). El Sr. Rana es el primero en descubrir que
Chihiro es una humana y así rompe el hechizo que la volvía invisible para los
seres de la casa de baños.
El aspecto de este espíritu podría pasar desapercibido, ya que los demás llevan
colores muy llamativos, él sólo se distingue por su rostro, que se asemeja a una
máscara.
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La posición del personaje, que no camina y se encuentra a un lado del puente, con
la cabeza agachada, nos puede hacer que es un vagabundo pidiendo limosnas.
Más tarde veremos que se trata de un espíritu malo que está en búsqueda de
algo. Ese algo lo encontrará a través de Chihiro -nobleza, inocencia- cuando ella lo
rechaza en muchas ocasiones. Por eso su ambición de tenerla cerca y tal grado
de querer comerla. Pero poco a poco veremos una transformación en este
personaje al ser pacífico y paternal con Chihiro.
Haku
Cuando Haku le ayuda a entrar a la casa de baños, llama a Chihiro por su nombre,
algo imposible para ella, ya que nunca lo mencionó, o no conocía a Haku. Por el
contrario Haku le dice que la conoce desde que era muy pequeña.
Más tarde, descubriremos que Haku es un dios de río que rescató a Chihiro de
morir cuando ella estaba pequeña. Chihiro recuerda el nombre del río - Nigihayami
Kohaku Nushi- y así libera a Haku del control de Yubaba. Algo simbólico ya que
Haku es también el único que recuerda el nombre de Chihiro, incluso cuando ella
ya se creía Sen.
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Chihiro Onogi
Al ser ella el héroe de Joseph Campbell la veremos pasar varias pruebas hasta
conseguir salvar a sus padres. Desde el comienzo cuando Haku le dice que debe
conseguir empleo o desaparecerá, ella acude con Kamaji y obliga a Yubaba a que
la contrate.
Más adelante vemos que Chihiro no sabe limpiar o que no come ciertas cosas,
algo que tendrá que cambiar para poder salvar a sus padres. A pesar de que ella
cree vivir en un sueño, los hechos que comienza a vivir harán que Chihiro cambie.
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IV. Música
Aunque la música se detenga por cortos tiempos, siempre regresa para enfatizar
lo sucedido. Cuando la noche llega, la música tiene unas transformaciones
maravillosas, primero con el suspenso de no encontrar a sus padres, este se va
intensificando pero se convierte en una más alegre para caracterizar a todos los
dioses que van llegando.
Esto hace contraste con el miedo de Chihiro y la felicidad de todos los personajes
de la casa de baños. Cuando Chihiro huye y se esconde de todos, la melodía se
vuelve suave y casi romántica cuando Haku llega a rescatarla.
Pero de nueva cuenta hay variaciones magníficas cuando esa calma se convierte
en acción al correr a toda velocidad hacia la casa de baños y luego otra vez al
cruzar el puente.
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La grandeza de la música y todas esas variaciones que escuchamos, refuerzan lo
visual hasta un punto artístico. La música es de sala como en las películas
antiguas, diferentes instrumentos se escuchan, cuerdas, viento, percusiones y
metales.
Otro de los puntos a rescatar, es que la película es una animación, así que no hay
manera de tener sonidos grabados de la realidad en ese momento.
Las flores de Chihiro, la escena del auto, donde los vemos brincar, se escucha el
viento y los neumáticos hacen una gran aportación para la construcción y
ambientación de la realidad.
El tocar sus manos entre Haku y Chihiro tiene su propio sonido real, las aves, el
aire, los grillos, sonidos del tren a la distancia. Sonidos como agua y vapor que
son complicados, están muy bien logrados. No están sobrepuestos ni exagerados,
es como si de verdad viéramos un live action.
Desde el uso de niños para hacer las voces, o ir a recolectar sonidos a ambientes
reales, hacen que la realidad se refleja más en la película.
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V. Lenguaje Cinematográfico
Las tomas que vemos son muy variadas, hay construcción de planos medios,
amplios e incluso algunas pequeñas secuencias.
Aún así hay momentos en que tenemos el auto desplazarse a través de la ciudad
en algunos planos amplios. Cuando llega el momento de acción y el Sr. Onogi
acelera el auto, hay un pequeño paneo que nos guía a través del bosque.
Lo que sucede es que son imágenes que pudieron haberse hecho con cámaras y
un montaje, pero lo que pasa es que fueron hechas a mano y con variaciones de
luz y color, barridos y desenfoques.
No hay tomas que caractericen a los personajes o a los lugares, sino a la acción
en sí, formando más dramatismo y atracción a los sucesos que pasan.
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VI. Efectos especiales
Al ser una película de animación, podemos dejar de fuera los efectos especiales y
mejor centrarnos en la composición de tomas, colores y arte con la que está
realizada.
Todos estos detalles, nos hace disfrutar de la profundidad de campo, por lo que
los escenarios y tomas son cercanos un levantamiento de imagen con cámaras.
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VII. El viaje fantástico
Para llegar al país de las Maravillas hay que caer por un agujero, para llegar al
mundo de los dioses japoneses hay que cruzar un túnel.
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Luego tenemos ese gemido del cual
Chihiro nos dice que viene desde el
interior del edificio. Es decir que
literalmente la empujan o incitan a
avanzar.
Algo a destacar es que por la noche las luces del otro lado del río son las casas
destruidas del prado, lo que nos indica que lo fantástico comienza a partir del
túnel. Otro punto es al final de la película donde Haku le dice que no voltee hasta
que salga del túnel.
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VIII. Reflexión-síntesis
Los niños de hoy no están interesados en rezar o realizar las cosas que sus
padres hacían en su infancia. A través de esta película, los adultos recordaron su
infancia y los niños se aventuraron en la mitología.
Hay que recordar que los ánimes japoneses tienen muchas referencias
mitológicas, pero que los niños no saben la verdadera historia; tal es el caso de
Draon Ball basada en el mito del Rey Mono.
¿De qué manera lo visual se esfuerza por hallar un significado a las cosas
del mundo real?
Por eso el uso de fotografías para crear nuevas imágenes, pero sin perder la
realidad de la imagen deseada.
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¿De qué trata la película?
Es el clásico mito del héroe. Chihiro entra a un mundo donde tendrá que realizar
varias tareas para recuperar a sus padres convertidos en cerdos.
¿Por qué se trata de esta manera? ¿Qué trata de decirnos sobre (lo social,
por ejemplo) al abordarlo de esa manera (estructura dramática, lenguaje
cinematográfico)?
Por eso el uso de colores, tomas de acción, personajes extraños y música que
ayuda a envolver todos estos elementos. Aunque hay que recordar que la idea del
director fue una película de 3 horas y para un público adulto.
Esto nos dice que la película está dirigida a los padres y a su niño interior.
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¿Cuáles son las situaciones y el conflicto que viven los personajes que
permiten descubrir los temas que se mencionan antes y su tratamiento?
Sí, con Chihiro, los kanjis que forman su nombre simbolizan a una mujer
aventurera y poderosa, tal y como es ella. Respecto a los otros nombres, Haku
simboliza pureza, algo simbólico debido a que es un dios de río y un dragón
blanco e inocente.
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Bueno, el papel de la ambientación de cualquier película es súper importante, ya
que te crea el contexto en que sucede la historia y en muchos casos las
caracterizaciones de algunos personajes.
A través del túnel, el padre de Chihiro nos cuenta que podría ser un parque
temático de principios de los años 90. Pero claramente se ve la diferencia entre las
casas de esas diferentes realidades.
El montaje de las tomas es maravilloso a pesar que están hechos en dibujos. Esto
refleja el nivel de talento y detalle con la que fue creada. La ambientación se
ayuda de la iluminación. La casa de baños cambia dramáticamente de día a
noche, por la iluminación artificial, y eso indica que es en la noche cuando las
cosas suceden.
Sí, en Asia siempre muestran la realidad de manera muy cruda sin importar el
sentimentalismo o romanticismo con los que occidente estamos acostumbrados.
Sin embargo, El viaje de Chihiro es toda una construcción semiótica y metafórica
de la madurez de una niña.
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De esta manera ha creado un impacto más profundo que si se hubieran dedicado
a hacer las películas acostumbradas. Es por eso que los estudios Ghibli y en
específico Hayao Miyazaki, tienen tanto en éxito al crear fantasías con mensajes
tan profundos.
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¿Cuáles son las funciones que tiene la música en la creación de la historia y
de los personajes? (expresiva: emoción, ritmo, musical; narrativa:
caracterización, aportación, estructura).
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IX. Conclusiones
Por si fuera poco, es una película filmada en el otro lado del mundo, con una
cultura opuesta y diferente. Idiomas, vestimentas, costumbres y representaciones
hacen una lectura distinta a lo que tenemos como referentes.
Aún así el uso del mito del héroe ayuda a que podamos desmenuzar este viaje
fantástico que sufre Chihiro.
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Referencias
Campbell, Joseph (2001). «El héroe de las mil caras: Psicoanálisis del mito».
México: Fondo de Cultura Económica.
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índice
I. Introducción .......................................................................................................... 2
II. Aspectos generales de la película ....................................................................... 3
III. Los protagonistas ............................................................................................... 5
IV. Música.............................................................................................................. 10
V. Lenguaje Cinematográfico ................................................................................ 12
VI. Efectos especiales ........................................................................................... 13
VII. El viaje fantástico ............................................................................................ 14
VIII. Reflexión-síntesis ........................................................................................... 16
IX. Conclusiones ................................................................................................... 22
Referencias ........................................................................................................... 23
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