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Animacin en Mxico

Situacin Problemtica
Qu est pasando?
La animacin en Mxico carece de muchas problemticas por falta de inters de parte de
las productoras y distribuidoras, mal uso de recursos digitales e ignorancia del proceso que
se realiza para una "animacin".
La explotacin de la animacin en Mxico es psima, que est mal encaminada a crear
contenido basura por el mal uso de los recursos digitales, al igual por parte de las malas
decisiones de las productoras y distribuidoras, la censura de contenido es otro factor que
nos afecta hoy en da. Muchos de los animadores mexicanos deben salir del pas para poder
prosperar y competir con otros animadores a nivel mundial. Dos de los estudios ms
reconocidos en Mxico son Anima Studios y Huevos Cartoon esta ltima es considerada
como el mejor estudio de animacin en Mxico mientras tanto Anima Studios solo crea
contenido a nivel nacional. Pero no toda la animacin mexicana es mala, actualmente existe
una evolucin en la animacin mexicana gracias a los avances digitales que se estn
llevando en la actualidad, esto genera inters a los espectadores a crear contenidos propios
e ir generando ideas a los estudios de animacin.

A quines afecta?
El mal uso de las herramientas digitales para la creacin de la animacin mexicana afecta a
mismos animadores, productoras, distribuidoras y a los propios espectadores que disfrutan
de ella.

Introduccin
La animacin, un proceso utilizado para crear imgenes que aparenten
estar en
Movimiento, muchos de nosotros sabemos que es la animacin y al
momento de pensar
En ella la relacionamos ms con Estados Unidos por estudios como
Disney, Pixar,
DreamWorks, etc... Pero Qu pasa cuando nosotros lo intentamos
relacionar con
Mxico? No se nos viene nada a la cabeza, todo por el simple hecho de
que en Mxico la
Animacin es muy poca a tal grado que ni nosotros mismos la notamos y
eso puede ser un
Punto demasiado grande en nuestra contra para poder crecer como
industria de
Animacin, de seguro muchos se preguntaran Acaso Mxico ha hecho
algo grande en la
Animacin? La respuesta seria, Si.

Un poco de historia de las nimas


La animacin en Mxico tiene un historial muy reducido aunque las referencias nos
remontan hasta los aos 20. Algunos historiadores aseguran que el primero en hacer
animacin fue Miguel Acosta, quien en 1927 present algunos cortometrajes de 30
segundos.
La dcada de los cuarenta la animacin destac por el cortometraje Me voy de cacera, de
Caricolor, encabezado por Santiago Richi y Manuel Mario Moreno con apoyo de talento
estadunidense. Los estudios ya no continuaron debido a que los colaboradores extranjeros
fueron llamados para participar en la Segunda Guerra Mundial.
De Caricolor surgieron un grupo de animadores que cambiaron la pantalla grande por la
chica, quienes lanzaron Caricaturas Animadas de Mxico, cuyos trabajos se centraban en
hacer parodias de noticieros. Incluso fueron ellos los primeros en trabajar en la pantalla
grande una fusin de animacin con accin real en El diablo no es tan diablo de 1949, sin
embargo, cuando casi terminaban el filme los estudios se incendiaron. No se pudo solventar
los gastos para volver a hacer el proyecto.
La idea de mezclar la animacin con personas reales fue retomada aos ms tarde por
Fernando Ruiz, quien cre la compaa Producciones Omega en 1961 con la que estren El
duende y yo (1961), de Tin Tan. Su trabajo le vali una oportunidad en el filme La espada
en la piedra de Disney.
El primer largometraje de animacin lleg hasta 1976 con el filme Los tres Reyes Magos,
dirigido por el mismo Fernando Ruiz en colaboracin con Adolfo Torres Portillo en base a
una idea de Rosario Castellanos. Posteriormente llegaron otros filmes como Los Sper
sabios, de Germn Butze, dirigido por Anuar Badin que se estren en 1979.

En esa poca comenz una fuga de talentos de animadores porque en Mxico no exista
ninguna escuela especializada. Algunos como Juan Fenton y Marco Antonio Ornelas, se
hicieron un espacio en Estados Unidos en series como Astro y los perros espaciales,
mientras que tuvieron que pasar algunos aos para que surgiera en 1978 el Taller de
Animacin de Coyoacn, quienes dieron vida al mediometraje Crnicas del Caribe,
inspirado en el descubrimiento y conquista de Amrica. El taller cerr en pocos aos y no
tuvo alcance comercial.
Escuelas como el Centro Universitario de Capacitacin Cinematogrficas (CCC) y el
Centro Universitario de Estudios Cinematogrficos (CUEC) comenzaron a sacar
producciones independientes entre las que destaca la triloga de cortometrajes Chapopote,
Chahuistle y Charrotitln desarrolladas de 1980 a 1982, por Carlos Mendoza.
Del CCC tiene mencin aparte el cineasta Carlos Carrera, quien comenz con Hijo prdigo
(1984) y posteriormente se encumbr en los aos 90 al ganar la Palma de Oro de Cannes al
Mejor Cortometraje por El hroe en 1994.
Fue hasta el inicio del nuevo milenio cuando comenz una generacin de realizadores que
especializados en la animacin crearon empresas como nima Estudios, Animex Estudios y
Huevo cartoon Producciones, que volvieron a crear largometrajes que llegaron a salas
comerciales. La primera de ellas en el 2003 con Magos y gigantes, de Andrs Couturier y
Eduardo Sprowls.
A partir de entonces de la nueva camada llegaron producciones que se hicieron un espacio
importante en la cartelera aunque con una calidad cuestionada por la crtica, como la saga
de Huevo cartoon Producciones que arranc con Una pelcula de huevos (2006) o La
leyenda de la nahuala (2007, Animex Estudios).

Desde el 2003 un total de 30 largometrajes se han estrenado a la fecha hechos por


mexicanos en los cuales figuran filmes como Hroes verdaderos (2010, White Knight
Creative Productions) pelcula basada en la Independencia De Mxico; Don Gato y su
pandilla (2011, nima Estudios) pelcula basada en la popular serie de Hanna-Barbera; El
Santo vs La Tetona Mendoza (2012, tomo Films, sello de nima Estudios) y el caso
especial de El libro de la vida (2014), que se qued a un paso de competir en los Premios
Oscar.
Adems de los estudios mencionados en la actualidad hay otros como Imagination Films,
Santo Domingo Animation, Anim-Art Producciones, Lo Coloco Films, Imgica, Metacube
technology & entertainment y Gyroscopik Studios, que tienen proyectos de animacin.

La industria mexicana de animacin


La industria cinematogrfica en Mxico ha vivido diversas etapas a lo largo de 100 aos de
existencia en el pas. En algunos casos han sido periodos muy productivos, mientras que en
otros, se han vivido crisis y limitaciones.

Pero fue a partir de la dcada de los 80 cuando comenz a disminuir la produccin


cinematogrfica privada, pese a los apoyos recibidos por el recin creado Instituto
Mexicano de Cinematografa (IMCINE).

De acuerdo con la Cepal, la crisis de mediados de los noventa afect severamente a las
filmaciones en el pas, y las modificaciones a la Ley Federal de Cinematografa, en lo
referente a los tiempos en pantalla, disminuy en forma gradual el tiempo reservado como
mnimo para las pelculas nacionales al pasar de un 50% a un 10% en 1997.

Para el 2007 se modific el Estmulo Fiscal a Proyectos de Inversin en la Produccin


Cinematogrfica Nacional (EFICINE 226), e impuls la produccin de pelculas con un
monto de 500 millones de pesos y un tope de 20 millones por pelcula. As, entre el 2007 y
2008 se produjeron 106 cintas.

Datos del Censo Econmico del 2004 recopilados por la CEPAL, indican que la industria
cinematogrfica gener el 1.4% del PIB total. La produccin bruta total alcanz ms de
nueve mil millones de pesos.**

Las cifras obtenidas en la taquilla mexicana pareceran ser escandalosas, sin embargo, a un
lado de los enormes xitos mencionados anteriormente, las pelculas nacionales an tienen
muchsimo trabajo por delante.

As lo aseguran a Alto Nivel, Jos Carlos Garca de Letona, VP de nima Estudios, y


Fernando de Fuentes, Presidente de la compaa, quienes sostienen que a pesar de los
avances alcanzados durante los ltimos aos, la industria mexicana de la animacin sigue
siendo muy pequea.

Y es qu prcticamente en nuestro pas, adems de nima Estudios, son contadas con los
dedos de una mano las compaas que estn dedicadas a trabajar en el negocio de la
animacin.

Con 11 pelculas al da de hoy bajo el brazo y 8 series de televisin, entre ellas El Chavo
del 8, adems de un proyecto en ciernes con Netflix, los ejecutivos de la compaa se
sinceran: Ha sido muy complicado para nosotros abrir brecha en Mxico, cuando nacimos
la industria de la animacin prcticamente no exista, por lo que nos ha ido tocando poco a
poco a nosotros y a un par de estudios ms crear el ecosistema que hoy existe.

Garca relata que fue muy complicado su inicio, ya que decidieron no vivir nicamente de
un proyecto, como comnmente pasa con las compaas que nacen y mueren para una
pelcula, sino que decidieron trabajar para establecerse como una empresa rentable que
verdaderamente viviera de la animacin.

En Mxico es complicado hacer cine, entonces imagnate si hablamos de animacin pues


mucho ms, entonces establecernos no fue nada fcil, nos cost, a lo largo del camino
hemos visto como han ido desapareciendo compaas por lo mismo, detalla.

Retos para la industria


Qu tendra que cambiar en Mxico para que la industria mexicana pudiera explotar y
generar las ganancias que vemos en otros pases? De acuerdo con los especialistas, existen
una serie de factores que deberan caminar cuanto antes en este sentido.
1.- Desarrollo de competencia
Una de las razones por las que Estados Unidos, Inglaterra o Francia cuentan con proyectos
de animacin tan exitosos es la enorme competencia que existe al interior de sus fronteras,
con estudios slidos que estn buscando conquistar al pblico en cada uno de sus
proyectos.

Para los ejecutivos de nima Estudios este es un tema que prcticamente no existe en
Mxico, ya que al ser muy pocas las compaas presentes en el negocio la competencia se
resume a las pelculas que se estrenan el mismo fin de semana en que salen sus proyectos.

Necesitamos que exista una mayor competencia en Mxico, que existan ms compaas
slidas que estn lanzando peridicamente sus proyectos, mientras sigamos slo existiendo
dos o tres firmas en el negocio pues las cosas no van a cambiar, indica Jos Carlos Garca.

2.- Profesionalizacin del talento


Para poder crecer en cuanto a calidad de las pelculas y series de animacin, el Presidente
de nima Estudios seala que es bsico el captar el mejor talento posible, algo que se ha
dificultado debido a que al no existir una industria slida pues tampoco estn bien
preparados los creativos y artistas.

En su caso, refiere el directivo, han tenido que preparar personalmente al talento que van
captando para que puedan cumplir con el potencial de exigencia que ellos tienen en cada
uno de sus proyectos. De Fuentes sostiene que esto les ha permitido alcanzar un nivel de
animacin elevado que no le pide nada a lo que se hace en otras partes del mundo.

Necesitamos una profesionalizacin del talento, hoy estamos requiriendo expertos en cada
rea y encontrarlos se nos est haciendo muy complicado, necesitamos crear carreras de
vida para que los interesados se preparen ms y tengan certeza de que esto les va redituar,
destaca.

3.- Desarrollo de verdaderos negocios


Tal y como mencionamos en prrafos anteriores, los especialistas ven como una
condicionante para el desarrollo de su sector el hecho de que los estudios que van naciendo
nicamente vivan durante el tiempo en que ejecutan sus proyectos.

Para ellos es importante que traten de buscar a toda costa seguir teniendo vida an cuando
lo que estn desarrollando vaya saliendo a la luz, en su caso seala que para hacer
redituable su negocio siempre apostaron a ir por ms proyectos, apoyos e inversores, hasta
que lograron estar como hoy.

Las empresas de animacin necesitan desarrollar planes y estrategias de trabajo a largo


plazo, no esperar a que terminen sus proyectos base para despus pensar en qu es lo que
sigue, esa es la clave de todo, explica Garca de Letona.
4.- Ampliar su target
Histricamente las pelculas de animacin haban estado relacionadas con el segmento
infantil, sin embargo, en fechas recientes esto ha cambiado considerablemente, generando
en los adultos tambin un inters muy importante.

Tanto De Fuentes como Garca de Letona sealan que es una realidad que la animacin ya
no es nicamente cosa de nios, por lo que tambin tienen su agenda proyectos que pueden
interesar a ellos, quienes al final de cuentas tienen el dinero en sus manos.

Esto fue un poco de lo que quisieron hacer con la pelcula de Don Gato, que no slo llev a
pequeos a las salas, sino tambin a una muy buena cantidad de adultos, quienes acudieron
a ver con nostalgia a uno de sus personajes favoritos.

5.- Apostar por nuevos canales


Finalmente, en medio de una revolucin tecnolgica que estn viviendo los medios de
comunicacin, los ejecutivos de nima Estudios sealan que es crucial el apostar por
ganarse el pblico que est presente en lo nuevos canales audiovisuales que van
apareciendo.

Fue por esta razn que lucharon por ganar el proyecto de serie de Las Leyendas que estn
trabajando ya para Netflix, una plataforma que consideran est abriendo nuevas
oportunidades a las empresas.

Adems, tienen ya sobre el tintero un plan para generar contenidos para YouTube, otro
canal en el que aseguran tambin tiene que estar. Estamos evaluando nicamente el tema
de la monetizacin, pero es un hecho que tambin vamos por esta plataforma, concluye De
Fuentes.

Cmo es el trabajo del animador 3D en Mxico?


Los trabajos de animacin en Mxico tienden a desarrollarse en ambientes divertidos, muy
creativos, generalmente relajados, sin un cdigo de vestimenta riguroso. Olvdate de las
corbatas, los zapatos y los trajes.

para convivir con gente talentosa que ama su trabajo, gente artstica, relajada, buena onda y
muy divertida, que colabora en equipo para superar el gran reto que es crear un mensaje,
historia o experiencia y presentarlos de manera visual y con lenguaje cinematogrfico.
Son trabajos de oficina que requieren mucha capacitacin y entrenamiento, creatividad,
dedicacin, pasin, atencin al detalle, trabajo colaborativo y mucha comunicacin.
Algunas habilidades que deben dominar los animadores son: una alta tolerancia a la
frustracin, aceptacin a la crtica y resolucin de problemas.
La cantidad de trabajo que se requiere para crear un producto animado es monumental y
generalmente se debe de hacer con presupuesto y tiempo limitados, lo que en ocasiones
eleva el estrs y la presin sobre los artistas pero es algo a lo que te acostumbras. Adems,
con los aos y mucha prctica te organizas mejor y trabajas ms rpido.

La animacin cinematogrfica en Mxico

Pese al panorama de impulso que el cine mexicano ha recibido en los ltimos aos, el cine
animado no se ha visto beneficiado por el mercado. Uno de sus principales retos es
competir contra los grandes estudios de Hollywood que cada semana llena las salas de la
mayor parte del pas.

Problema 1: Temticas repetitivas

De acuerdo con Guillermo Caldern, animador profesional independiente y colaborador de


Huevocartoon Producciones, uno de los factores para que no despegue el cine de animacin
en Mxico, son las temticas que se manejan en las cintas.

Por lo regular, las historias no proponen nada nuevo, se retoman los temas relacionados con
leyendas mexicanas, Mxico precolombino y las culturas mexicanas. Adems, los
personajes no estn pensados para crear productos de mercadotecnia como jueguetes, que
se puedan ofertar en otro tipo de mercados, y con ello, generar otro tipo de ingreso.

Problema 2: No hay inversin de riesgo.

Al ser pelculas destinadas a recaudar poco, o no recaudar, los inversionistas privados


nunca se atreven a destinar recursos para la produccin de una cinta animada.

Solamente IMCINE incide en la inversin de riesgo de cintas animadas en el pas, sin


embargo, la cantidad que aporta el instituto resulta insuficiente al momento de levantar una
produccin, factor que incide directamente en la calidad de la animacin.

El tiempo en pantalla influye, por ley, las pelculas mexicanas tienen que permanecer una
semana en cartelera, sin embargo, los exhibidores relegan las cintas a horarios en los que
pocas audiencias pueden alcanzar el producto.

Para poner en perspectiva, el costo en promedio de una produccin es de 40 millones de


pesos, para que se considere exitosa debe recaudar 120 millones, de los cuales destinar
cerca del 60% a los cines, 25% a la distribuidora, y el resto, es dinero que debe retornar a
IMCINE.

Problema 3: Lograr perfecto equilibrio de la frmula mgica

Segn Guillermo Caldern, la frmula que siempre debe estar presente para tener buenas
condiciones de produccin es: tiempo, presupuesto y talento.

Tiempo: Normalmente las cintas mexicanas se trabajan durante uno o dos aos. En Estados
Unidos, las pelculas se trabajan entre 7 y 10 aos. Este tiempo debe ser invertido para
trabajar un buen guin, y generar animacin de calidad. Pero los tiempos para animar en
Mxico son demasiado cortos como para tener animacin de alta calidad.

Presupuesto: El dinero dicta por cuanto tiempo se puede mantener una produccin. Entre
ms presupuesto haya, mayor ser el tiempo que se le podr dedicar a la cinta.

Talento: No es lo mismo dirigir animadores que a actores. Por ello, es necesario un director
que sepa el significado de realizar una cinta animada. De lo contrario, incurrir en pedir
cambios en escenas, lo cual deriva en retrasar el tiempo de la produccin.

No todo est perdido


panorama es menos sombro de lo que se piensa. De acuerdo con Guillermo Caldern, si
bien es cierto que la industria de la animacin es muy pequea en Mxico, existen el talento
y las herramientas para crear productos de calidad en nuestro pas.

Sin embargo, el crecimiento de este negocio es lento y se construye poco a poco.


Recientemente, la oferta educativa de nuestro pas ha comenzado a contemplar la profesin
de animador en los planes de estudio.

Crear un negocio rentable en torno a la animacin es posible, tanto para la crear productos
para marcas y empresas, como para hacer maquila para los estudios en Estados Unidos.
Slo es cuestin de tener ms personas capacitadas para que las personas interesadas en el
negocio puedan confiar en la industria.

Para muestra basta un botn, El Trompetista (2014) es el ltimo trabajo en el que Guillermo
Caldern particip como director de Animacin. Este corto cuenta la historia de un
trompetista que debe decidir entre obedecer las rdenes que recibe en la banda de guerra de
la que forma parte, o dar rienda suelta a su propio poder creador.

El Trompetista form parte del Festival Animasivo de este ao, fue seleccionado para ser
proyectado en el Festival Internacional de Cine para Nios de La Matatena, y estar en el
Tour de Cine Francs.

Qu piensan de la animacin en Mxico hoy en da?


Huevocartoon
Creciendo muy bien con empresas como la nuestra y otras que han apostado a la animacin
y que creen en ella, entrenan gente y arriesgan en proyectos. La animacin en Mxico tiene
ms pblico que ningn otro gnero y este pblico espera ver pelculas de alta calidad,
como est acostumbrado con las pelculas norteamericanas.
Haini
Estamos viviendo el tercer intento por crear una industria de la animacin en nuestro pas y,
aunque an falta mucho para que la calidad est a la par de las producciones de Estados
Unidos, Japn, Canad e incluso Espaa, cada pelcula que se va produciendo en Mxico
parece ser mejor que las anteriores (con una excepcin). Esto hablando de largometrajes.
En cuestin de cortos, se han realizado excelentes en Mxico: los de Carlos Carrera y Ren
Castillo, por ejemplo. Las series de televisin que se han hecho an son muy primitivas.
Diez y media
Yo creo que han salido muy pocas. Creo que a todos les queda la experiencia, ms all de
otras cosas, ya que la calidad muchas veces es cuestionada porque a veces no hay el
personal suficiente, los equipos suficientes, muchas veces los guiones estn precarios No
s, tiene muchos pros y muchos contras. Los pros, principalmente para la gente que est en
eso ahorita, es la experiencia que te deja, porque es enfrentarse a algo ya muy real y as
puedes medir, en cierta, forma, otras grandes producciones. Ya la calidad est subiendo
bastante.

Creo que estn al nivel que exige en pblico. Lo que aqu se hace es animacin en flash y
2D, realmente no se hace stop motion, las primeras pelculas de animacin por
computadora pues ah van. Es una generacin que est arriba de nosotros y le ha luchado.
S falta mucha calidad, pero tambin est el hecho de que no hay escuelas. Necesitamos que
haya escuelas que enseen realmente animacin.