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MATERIAL
Pelotas
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LOS APRENDIZAJES CLAVE DE LA EDUCACION FISICA SECUNDARIA 2018-2019
ESTRATEGIA DIDACTICA
ACTIVIDADES
1.-Bienvenida y Pase de asistencia
CIEMPIES
Tres o cuatro equipos que se colocan en filas paralelas. Cada jugador en la fila agarra la cintura
del jugador que se sitúa delante. A la señal del profesor los jugadores de cada equipo corren hacia
delante hasta el cono, lo rodean por la derecha y vuelven atrás, pasando todo el equipo la línea
de salida. Durante la carrera los jugadores se sujetan por la cintura. Gana el equipo cuyos
jugadores hayan recorrido toda la distan sin separarse. Los equipos que han realizado el trayecto
sin separarse reciben un punto,. El juego puede ser repetido varias veces.
REGLAS:
1- Durante la carrera no se pueden separar. 2- El equipo completo debe cruzar la línea sin soltar
las manos.
PELEA DE GALLOS
Dos equipos se sitúan uno frente al otro, cada uno sobre una línea. Las líneas son paralelas y
separadas entre sí 4 metros. Los jugadores están emparejados. A la señal van uno hacia otro por
medio de saltos, intentan derribarse y empujarse manos contra manos, en plano (no cruzarse los
dedos). Si el adversario cae o pone una mano en el suelo (1 punto). Jugar varias manos de 30
segundos, entrecortadas por descansos.
REGLAS: 1- Si un jugador apoya las rodillas, pierde.
MATERIAL
CONOS
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LA CUERDA
La cuerda es cogida por sus extremos por dos jugadores, los cuales girarán más o menos
rápido y siguiendo normalmente una determinada canción. El resto de los jugadores
saltarán todos juntos, entrando y saliendo por parejas, etc. La manera de saltar
determina un tipo de juego. 1- Al montón: se trata de que los jugadores van entrando
poco a poco a la cuerda (que será bien larga) hasta el máximo de su capacidad. Cuando
en la cuerda no caben más, van saliendo los primeros hasta que todos los jugadores están
dentro. Se suele cantar una canción que dice: "al montón, que poquitos son, el que
pierda se va al rincón". 2- Entrada y salida: los jugadores van entrando de uno en uno,
saltan las veces correspondientes según se dictamine (a una, dos, tres...) y salen, en cuyo
momento entra el siguiente. 3- Entrada y salida por parejas: los jugadores se ubican en
dos filas uno a cada extremo de la cuerda y van entrando de dos en dos, uno en cada
lado.
REGLAS: 1- El jugador que no salta pasa a dar.
MATERIAL
Cuerda grande
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DERRIBAR CONOS
Se forman dos equipos. Cada equipo se coloca en un vértice contiguo de un cuadrado. Frente a
cada equipo y en los otros dos vértices se coloca un cono. A la señal, el primer jugador de cada
equipo debe correr hacia el cono del equipo contrario (que está en su diagonal), derribarlo y
dirigirse hacia su cono (que habrá tirado el jugador contrario), ponerlo de pie y dar el relevo al
jugador siguiente. Cada jugador hará el mismo recorrido. El cono se encontrará dentro de un aro.
REGLAS: 1- Al colocar el cono deberá quedar dentro del aro. 2- Gana el equipo cuyos
componentes realicen antes el recorrido.
MATERIAL
Conos, aros, pelotas
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EL PAÑUELO Los jugadores se dividen en dos grupo de igual número de jugadores y se numeran.
Cada grupo se coloca en fila en los extremos del terreno de juego. Un participante se ubica en el
medio del campo con el pañuelo en la mano y el brazo horizontal. El jugador que sujeta el
pañuelo dice un número. Los participantes de cada grupo portadores del número han de salir
corriendo y acercase al pañuelo. Cada uno de ellos ha de tratar de llevarse el pañuelo hacia su
campo, sin traspasar la línea central. Cuando uno de los dos escapa con el pañuelo, el otro debe
correr detrás a intentar cogerlo antes de que llegue a su campo.
MATERIAL
Pañuelos
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ESTRATEGIA DIDACTICA
ACTIVIDADES
1.-Bienvenida y Pase de asistencia
LA BUSQUEDA
Desarrollo: A la señal, el grupo de "perseguidos", tiene dos minutos para
esconderse en en zona que previamente ha sido delimitada. A los dos minutos
sale el grupo de los cazadores, los cuales tienen siete minutos para pillar a sus
contrincantes, una vez pillados deben llevarlos a una "cárcel" que será el punto
de partida del juego. Una vez terminado el tiempo se cambian los papeles. Gana
el equipo que más personas pille.
MATERIAL
y música
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TRANSPORTES DE COCOS
Desarrollo: Se forman grupos de 6 alumnos. Cada grupo se coloca delante de
una pieza de plinto que contiene varios balones (cocos). A la señal del profesor
los alumnos deben transportar los cocos hasta una colchoneta que está colocada
a una determinada distancia y volver para dar el relevo al compañero.
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Pelotas
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MATERIAL
Sin material
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CONTRA LA PARED
Desarrollo: Todos los miembros del grupo situados de espaldas a la pared y
frente a ellos otro alumno con un balón blando. El del balón trata de lanzárselo a
sus compañeros mientras éstos tratan de esquivar dicho balón. Después el que
lanza se cambiará por otro compañero.
MATERIAL
Aros, Cuerdas
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ESTRATEGIA DIDACTICA
ACTIVIDADES
1.-Bienvenida y Pase de asistencia
PAÑUELO DOBLE
Desarrollo: Clase dividida en dos grupos situados en los fondos de una pista polideportiva. El
profesor se situará en el centro sosteniendo con los brazos extendidos los dos pañuelos. Los
componentes de cada equipo se numerarán según los participantes que jueguen. El profesor dirá
un número y saldrán de cada equipo los miembros que tengan dicho número. Cada uno coge un
pañuelo y va a atárselo en un brazo a un miembro del equipo contrario, que a su vez deberá ir a
desatar el pañuelo del compañero de su equipo y volver a ponérselo al profesor.
PASO A NIVEL
Desarrollo: Cada grupo sitúa dos picas atadas a una cuerda a una altura determinada. De uno en
uno cada alumno debe ir pasando por debajo de la cuerda inclinando su tronco hacia atrás y
flexionando las piernas. Cada vez se irá bajando la cuerda y será más difícil pasar.
TRANSPORTE LIGERO
Desarrollo: Se forman grupos de 5 o 6 alumnos que se colocan en fila con las piernas abiertas y a
1 metro de separación. El primero de cada fila con un balón. A la voz del profesor el primero de
cada fila se agacha, pasa la pelota entre sus piernas al siguiente de la fila. Cuando la pelota llega al
último, éste se desplaza poniéndose el primero. Así sucesivamente hasta llegar a la zona de
llegada.
MATERIAL
Pañuelos, cuerda, balones
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Desátame
Desarrollo: Los miembros del grupo se cogen de la mano formando una cadena. Uno se sitúa
fuera y de espaldas al grupo. Los que están en los extremos de la cadena comienzan a liarse
pasando entre los miembros del grupo. Cuando terminan de liarse el que está de espaldas se
vuelve y debe desatar el lío hecho por sus compañeros.
MATERIAL
Sin material
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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