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Gerencia de Investigación
1. Introducción ……………………………………………………………………………………………………………………….…..1
1.1. Antecedentes en Tecnología Educativa ………………….………………………………………………………..1
2. La Realidad Aumentada como tecnología…………………………………………………………………………………2
2.1. Definición de Realidad Aumentada ………………………………………………………………………………….2
2.2. Activadores de Realidad Aumentada ……………………............................................................2
3. Realidad Aumentada en la educación ……………………………………………………………………………………..3
3.1. La Realidad Aumentada como herramienta de tecnología educativa……………………………….4
3.2. La Realidad Aumentada y su potencial en el aprendizaje………………………………………………….5
3.3. Usos didácticos de la Realidad aumentada ……………………………………………………………………...5
4. Realidad Aumentada en el proceso de enseñanza
y en el aprendizaje de las Ciencias
Naturales………………………………………………………………………………………………………………………………….7
4.1.1.Contexto social de la enseñanza de Ciencias Naturales.……………………………………........7
4.1.2.Enfoque didáctico del Programa de Ciencias Naturales…………………………………………….7
4.1.3.Propuesta de secuencia didáctica de los Objetos de Aprendizaje de Realidad
Aumentada en Ciencias Naturales ………………………………………………………………………...12
5. Software de Realidad Aumentada …………………………………………………..…………………………………….13
6. Conclusiones sobre el uso de la Realidad Aumentada …………………………………………………………..14
FUENTES DE INFORMACIÓN
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Ligado al desarrollo de la internet, el avance tecnológico ha ido de la mano, ya que se han desarrollado
diversos gadgets, como tabletas, celulares inteligentes y sus diversas aplicaciones, lo que nos ha permitido
acceder a ese entorno virtual de forma cotidiana, es decir nos ha llevado a la posibilidad de estar siempre
conectados. Así mismo ese entorno virtual ha desarrollado diversas formas de interacción tan cercanas a la
vida de las personas, que en algunos escenarios nos lleva a un estado de inmersión y simulación, es decir
que nos da la sensación de estar dentro de él, a este fenómeno se le ha denominado Realidad Virtual.
Con base en la combinación de todos estos elementos se ha desarrollado una nueva realidad, la Realidad
Aumentada.
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La Realidad Aumentada (RA), es la creación de una realidad mixta, es decir la combinación del entorno físico
real, con el entorno virtual; y se denomina aumentada porque consiste en aumentar la información del
mundo real, con la información del virtual.
Es por ello que también podemos definirla como un conjunto de dispositivos que añaden información virtual
a la información física ya existente, es decir añaden una parte sintética virtual a lo real, no sustituyendo la
realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. (2011; BAYONET, L; p. 2)
Los criterios para considerar que una realidad es aumentada es que exista una integración de las distintas
realidades, es decir que en ese momento tanto la realidad física y virtual actúen de forma interdependiente,
así mismo que la información artificial sobre el medio real sea interactiva.
El funcionamiento de la RA tiene como punto de partida dos conceptos cuyo estudio es importante para
comprender las potencialidades de esta tecnología, ya que son la base para su activación:
1) Referenciación: El visor de RA se activa a través de reconocer ciertos patrones físicos reales, ya sean
visuales, auditivos o gestuales; es decir que existe una referencia que relaciona algún(os)
elemento(s) de la realidad física con una realidad virtual.
2) Geolocalización: El visor de RA se activa a través de reconocer en dónde te encuentras ubicado, es
decir que existe una vinculación, en este caso con las coordenadas, que relacionan el lugar en qué
te encuentras con alguna información virtual asociada.
Gracias a estos conceptos es que se han desarrollado diferentes tecnologías para la activación de la realidad
virtual dentro de una física, estos activadores pueden utilizar tanto los patrones físicos (visuales, auditivos
y/o gestuales), así como las de coordenadas relacionadas con una ubicación o incluso activaciones
combinadas.
Estos son los activadores de RA que hasta el momento se han desarrollado, destacando que se pueden
desarrollar nuevos, pues cualquier elemento puede ser activador de realidad aumentada, siempre y cuando
funcione por patrones o coordenadas:
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1. Basada en patrones:
2. Basada coordenadas:
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El entorno tecnológico, sin duda ha sido un componente importante en los esquemas mentales, enfoques,
metodologías y formas de relación entre los participantes del proceso educativo, que han construido a la
educación del Siglo XXI:
La RA en el campo formativo debe estar ligada sin duda al concepto de “Aprendizaje Aumentado” como le
denomina Dolors Reig, que implica una educación orientada al máximo aprovechamiento del ecosistema de
comunicación, aprendizaje y participación aumentados que vivimos y entender a Internet como un
"constructo sociotécnico complejo", que pone en conexión dos dimensiones, las tecnologías y las personas.
(2012; http://encuentro.educared.org/group/hacia-las-escuelas-3-0-y-los-estudiantes-3-0/page/dolors-reig)
Entendiendo que no es la tecnología en sí, si no las posibilidades que da para la construcción del aprendizaje,
con base en esto pondremos el foco en el enriquecimiento del método pedagógico, con base en los modelos
de aprendizaje actual y las posibilidades que nos da la tecnología y con base en esto no se quedará sólo en
Realidad Aumentada, si no de verdad se buscará la creación de un ambiente propicio para el Aprendizaje
Aumentado.
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La RA se proyecta como una tecnología que apela con fuerza a esta tendencia educativa, permite que los
estudiantes tomen el control de su propio aprendizaje, manipulen e interactúen con los entornos reales y
virtuales. Así mismo es capaz de aportar transformaciones significativas en la forma en que los alumnos
perciben la realidad física, entendida ésta en tanto espacios, procesos u objetos, proporcionando así
experiencias de aprendizaje más ricas e inmersivas1.
Este tipo de experiencias ofrecen oportunidades para un aprendizaje más auténtico, un llamamiento a
múltiples estilos de aprendizaje y una posibilidad de relacionarse con los contenidos de forma aprehensiva.
Las aplicaciones de RA agregan valor, porque son un recurso que nos da acceso a todas las posibilidades del
mundo virtual pero a través de una manipulación física intuitiva; se puede decir que provee a la experiencia
educativa un sentido activo y lúdico. Hannu Salmi en la presentación del proyecto de Realidad Aumentada
del Science Center To Go, concluye con una frase muy representativa de la potencialidad de ésta
diciéndonos que a través de esta tecnología los alumnos tienen sus manos en la experimentación y su mente
en la reflexión. (2011; pp. 5)
Así mismo otra de sus características es que es una exhibición de una realidad que cabe en el bolsillo, que
podemos acceder a ella de forma sencilla y nos puede dar acceso a manipular realidades macroscópicas con
puede ser el universo o a microscópicas como la célula.
Hoy en día se están descubriendo diferentes usos de la realidad aumentada en la educación, no hay un
modelo fijo de cómo utilizarla, implica por lo tanto que se está en un momento crucial de innovación en la
utilización didáctica de esta tecnología.
Links y accesos superpuestos: Nace de ligar la información y aplicaciones virtuales al mundo físico. Este
uso didáctico se propone cuando se quiere ligar la información de un libro de texto u otro material educativo
con información virtual (Texto relacionado, video explicativo, ejercicio multimedia…) o alguna herramienta
de trabajo (calculadora, formulario, desarrollador de gráficas, tabla periódica…)
Se puede activar ya sea con código QR, marcas RA o imágenes RA. Aquí la interacción del usuario se da en
activar la RA y trabar con el objeto virtual únicamente.
Este uso se da comúnmente para referenciar páginas de la web, y para su uso en materiales educativos es
importante considerar ciertos aspectos:
Es importante que la página de referencia esté controlada y que se encuentre en un servidor que
esté bajo su control, ya que las páginas fuera de su control pueden sufrir modificaciones o no estar
disponibles en la web.
No se recomienda ligar información física con información virtual del mismo tipo; es mejor ocupar
realmente las potencialidades de lo virtual y no referir páginas con contenidos que bien pudieron
estar dentro de la realidad física.
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Inmersivo, implica que el alumno vive una experiencia en primera persona, es decir en dónde está
participando tomando decisiones de forma activa.
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Es importante recordar que para que realmente la realidad sea aumentada, es necesario que no
sólo se active una realidad virtual a partir de un activador de la realidad física, si no que exista una
interacción entre ambas realidades.
Ligar principalmente con aplicaciones o herramientas, en dónde se pueda utilizar la información de
la realidad física en conjunto con la virtual. Por ejemplo si se está resolviendo un ejercicio sobre
aceleración, que se pueda dibujar en la aplicación los vectores.
Los links y accesos superpuestos tienen mucha relación con los materiales impresos, sobretodo libros. El uso
ideal es cuando los materiales tienen un ejercicio que se puede resolver de forma más sencilla con alguna
aplicación virtual y entonces acceder a ella.
Visualización de capas RA: Este uso didáctico se propone cuando se requiere que un visor sobre un
material didáctico convierta, transforme, enfatice, cierta información narrativa o gráfica la cual se activa
principalmente a través de imágenes RA y también a través de marcas RA. Aquí la información no sólo está
ligada si no que está dentro del mismo escenario. El escenario principal es el físico, al cual se le pone una
capa que te permite ver más allá. Puedes interactuar a través del entorno real y también del virtual.
1. Dar animación a los gráficos. Muchas veces quisiéramos que las ilustraciones tuvieran vida para
poder visualizar diferentes fenómenos o dar alguna ejemplificación audiovisual. Ejemplo dar
animación al esquema de fotosíntesis que se nos presenta en nuestro libro de texto.
2. Sobreponer información gráfica o narrativa sobre un mismo elemento. Ejemplo un mapa con una
capa con información sobre ecosistemas, otra capa sobre población, otras sobre índices de
desarrollo humano, etc.
3. Sobreponer alguna aplicación sencilla, que nos permita clasificar o documentar nuestro aprendizaje,
a través de un me gusta, no me gusta, necesito repasar, o documentar alguna nota a la que
posteriormente se pueda acceder.
Es importante recordar, que no se considera parte de este uso didáctico si accedemos a un video o alguna
página web, aunque se quede dentro del marco la visión de la realidad física, realimente no es una capa si
no interactúan estas realidades de forma estrecha, es decir la capa se debe ver como algo natural y/o
complementario de la realidad física.
Este uso se sitúa también en materiales impresos tanto dentro del libro de texto, pero también en otro tipo
de kit de material impreso, como puede ser un póster de algún ecosistema, un mapa, una tabla de
elementos u otros. El uso didáctico ideal con las capas es ir cambiando de capa dentro de un mismo plano y
localizar diferentes componentes o características de forma categórica y organizada.
Las aplicaciones tecnología para capas RA, hoy en día funciona principalmente a través del uso de imágenes
y al identificar los patrones de la imagen el futuro de esta tecnología en el campo educativo posiblemente
esté en la activación a través de sonidos, tipo instrucciones verbales se están realizando diferentes pruebas
para activar RA con objetos cotidianos a través de sacarles fotografía y digitalizarlos, pero todavía no han
impactado en el ámbito educativo.
Interacción con 3D´s: Este uso didáctico se propone cuando se quiere posibilitar la interacción de un
objeto, modelo o un fenómeno al que se tiene acceso más fácilmente a través del mundo virtual (como el
universo y su movimiento) y buscamos poder interactuar con él y sus variables. Aquí el objeto virtual es
completamente manipulado por el usuario, ya sea directamente a través de tocarlo, moverlo o realizar
diferentes gestos, además de las propias variables del entorno físico como la luz; o a través de una Interfaz
gráfica virtual de usuario. Actualmente funciona con tecnología de marcas RA o tarjetas RA o algún activador
físico con ciertos patrones visual, auditivo o de ambos.
Este uso sin duda es el más caro y el que más posibilidades didácticas tiene, propiamente por el uso del 3D y
por las posibilidades de interacción con estos objetos tridimensionales, puede llevarte a observar o incluso a
través de la manipulación, simular fenómenos fuera del alcance de nuestra realidad física cotidiana.
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1- La gestual: Es decir provocando el movimiento del 3D, tocándolo de alguna forma, haciendo
movimientos o gestos con nuestra cara, incluso también sonidos que emitamos.
2- Con elementos del entorno: Los 3D de RA pueden estar programados para detectar ciertas cosas de
la realidad física como la luz, la sombra, esquivar objetos, etc.
3- Con otro 3D; Estos elementos también pueden interactuar juntos por ejemplo se puede desplegar el
Sol, la Luna, la Tierra e interactuar entre sí para mostrar las diferentes fases lunares
4- A través de una interfaz: Esta es una forma de interactuar con el elemento a través de la realidad
virtual, a través de botones, arrastres u otros elementos; se sugiere que esta forma sea una
posibilidad complementaria de interacción a las anteriores, pues si es su única forma de interacción
se pierde la realidad aumentada en una realidad puramente virtual.
En este uso didáctico ya no sólo se puede acceder a la RA con objetos impresos si no también con objetos
cotidianos, como lo han hecho en mercadotecnia, por lo que aquí destaca mucho el uso de los Kits de
Realidad Aumentada, con diferentes impresos o marcas y objetos con los que se pueden visualizar e
interactuar con diferentes modelos o experimentos.
En cuanto al 3D puede ser muy impresionante como un sistema solar o tan sencillo como las partículas de
alguna materia.
Hoy en día, ya sea por la dificultad de llevar a las escuelas diferentes experiencias científicas o porque la
práctica educativa aún sigue siendo tradicionalista y basada en la recepción de contenidos, los profesores
usan la descripción como metodología clave en la ciencia, describen sus experiencias pero no le dan acceso
al alumno a la experimentación propia, así como el propio alumno no se percibe en un rol de
experimentación activa, si no percibe que el profesor se debe preparar más para impartir mejor cátedra, es
decir dar información y explicar.
Así lo revela el estudio realizado por la Secretaria de Educación en Jalisco, sobre cultura científica en los
diferentes niveles educativos.
Este estudio aclara que los docentes a nivel primaria están conscientes de que la enseñanza de las ciencias
se logra mejor con experimentación, incluso mencionan la importancia de estar en contacto con los
materiales y componentes del experimento; sin embargo algunos docentes afirman que no realizan los
experimentos por dos razones fundamentales, la primera de ellas es la falta de interés por investigar, tanto
de los profesores como de los alumnos y la segunda la ausencia de espacios físicos para la ejecución de
éstas actividades.
En cuanto a secundaria el estudio revela que aunque ya existen más actividades experimentales, sobre todo
por el uso del laboratorio, aún la práctica educativa es muy dependiente de que el profesorado sepa sobre el
contenido y de buenas explicaciones. (PERALES, R; 2007; pp. 14-27)
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Aunque en la realidad educativa existe una gran brecha hacia la implementación de una didáctica de las
ciencias más constructiva, el programa propuesto por la Secretaría de Educación Pública de México 2006
nos brinda una guía importante para emprender esta importante labor educativa.
La perspectiva que nos da el programa sobre la formación científica básica es que niños y jóvenes deben
ampliar de manera gradual sus niveles de representación e interpretación respeto a fenómenos y procesos
naturales; para ello el rol del docente será como mediador de diferentes experiencias de aprendizaje,
diseñando ambientes oportunos y aprovechando diversos medios educativos que estén a su alcance, tanto
visitas a museos, organizaciones, como al uso de tecnología y sus diversas aplicaciones; en el caso del
alumno tendrá el rol protagonista de la construcción interactiva de sus conocimientos a través de resolver
retos y actividades, elaborar explicaciones (argumentando y utilizando evidencia) y descripciones en
conjunto con sus pares y con base en un pensamiento sistémico.
Al poner en práctica su rol y con la mediación del profesor el alumno desarrolla las siguientes competencias:
- Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promoción de la salud orientadas a la
cultura de la prevención: participar en acciones que promuevan el consumo responsable de los componentes
naturales del ambiente y colaboren de manera informada en la promoción de la salud, con base en la
autoestima y el conocimiento del funcionamiento integral del cuerpo humano; a través de analizar, evaluar y
argumentar respecto a las alternativas planteadas sobre situaciones problemáticas socialmente relevantes,
siempre actuando en beneficio de la salud personal y colectiva y tomando decisiones en relación al
mejoramiento de su calidad de vida.
- Comprensión de los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo tecnológico en diversos contextos:
valorar la construcción y el desarrollo de la ciencia con una visión contemporánea, entendida como el
proceso social en constante actualización, con impactos positivos y negativos que tienen que ser valorados
de forma crítica las repercusiones de la ciencia y la tecnología en el ambiente, natural, social y cultural; así
mismo comprender la relación entre diferentes disciplinas.
Así mismo dentro de las modalidades de trabajo, el programa plantea la importancia de estimular el trabajo
experimental, el uso de las TIC y de diversos recursos del entorno, así como fomentar el uso de modelos
para el desarrollo de representaciones que posibiliten un acercamiento a la comprensión de procesos y
fenómenos naturales, lo que está muy ligado a las posibilidades que te permite la RA.
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relacionados con la preservación del medio ambiente y de la salud ; finalmente propiciar una relación del
aprendizaje de las ciencias naturales con los contenidos de otras asignaturas.
En educación secundaria se busca desarrollar habilidades del pensamiento científico y sus niveles de
representación e interpretación acerca de los fenómenos y proceso naturales; reconocer la ciencia como
actividad humana en permanente construcción, cuyos productos son utilizados según la cultura y las
necesidades de la sociedad; participar en el mejoramiento de la calidad de vida, con base en la búsqueda de
soluciones a situaciones problemáticas y la toma de decisiones en beneficio de su salud y ambiente; valorar
críticamente el impacto de la ciencia y la tecnología en el ambiente, tanto natural como social y cultural;
relacionar los conocimientos científicos con los de otras disciplinas para dar explicaciones a los fenómenos y
procesos naturales, y aplicarlos en contextos y situaciones diversas; comprender gradualmente los
fenómenos naturales desde una perspectiva sistémica.
Ciencias I se orienta al análisis comparativo de las características de los seres vivos; la diversidad biológica
como resultado de la evolución; una visión integral del funcionamiento de los seres vivos, centrada en los
procesos de nutrición, respiración y reproducción, para fortalecer la perspectiva intercultural, la promoción
de la salud y el cuidado del ambiente. También se analiza la relación entre ciencia y tecnología en términos
de sus beneficios y riesgos.
Ciencias II se ocupa del estudio de los procesos de interacción y cambio desde la perspectiva
fenomenológica, de fortalecer las habilidades de razonamiento lógico, representación gráfica y elaboración
de modelos para la comprensión de conceptos propios de la disciplina. El cambio también se analiza desde la
perspectiva histórica de la influencia de los productos de la ciencia y la tecnología en la sociedad y el
ambiente. Se introduce el estudio de la estructura y el comportamiento de la materia.
Ciencias III se enfoca al estudio de los materiales a escala molecular y atómica. Al empleo del modelo
cinético-corpuscular como base para la representación del microcosmos y se abordan con mayor detalle
algunos aspectos relacionados con la composición de la materia y sus transformaciones. (FLORES-CAMACHO,
F; 2012; pp.27-33)
Asociando el enfoque de los programas de estudio con las potencialidades de la RA, nos damos cuenta que
en la primaria los contenidos están más asociados a la investigación y muy enlazados a la aplicación en el
contexto del alumno y al entendimiento del funcionamiento del mundo; en cuanto a secundaria está más
asociado a la comprensión profunda de los procesos fenomenológicos y la estructura y comportamiento de la
materia; lo que implica que el nivel de modelación y experimentación va subiendo conforme a los niveles
educativos y con esto la RA en los grados más avanzados va teniendo más posibilidades de aportar valor
educativo.
Existe una relación entre las herramientas educativas de ciencias con la RA, así también en el enfoque de los
programas de estudio de los niveles en general, con la finalidad de hacer un análisis más particular del uso
de esta tecnología en las materias de ciencias naturales a través de partir de sus ámbitos de estudio.
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actitudes saludables. El limitativos a las posibilidades de interacción que se pueden presentar son:
alumno explica el proceso ADN http://conectarigualdad.prometeotdf.org/2012/10/10/otra-vez-
de desarrollo humano de las la-celula-celulas-y-macromoleculas-utilizando-realidad-
diferentes etapas de la vida aumentada/adn/
Las partes del cuerpo
con particularidad en la que
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7IB6
está viviendo, fortaleciendo e1TTFiM
las actitudes de La estructura ósea http://www.learnar.org/pe_arms.html
autoconocimiento, Lo interesante en este ámbito es que podemos acceder al interior del cuerpo
autoestima y autocuidado. humano e interactuar con él, lo que no tenemos acceso en la vida cotidiana y
que en la realidad virtual muchas veces lo sentimos con algo ajeno.
Un uso ideal de esta RA sería poder activarla sobre nuestro propio cuerpo.
Biodiversidad y protección Conforme al potencial de RA podemos ver una relación de los contenidos de
del ambiente: El alumno este ámbito con respecto a la representación de fenómenos biológicos
comprende las naturales, visualización de procesos de los seres vivos como nutrición,
características de los seres respiración y reproducción e interactuar con estos modelos de estos
vivos , los procesos, sus fenómenos con cuatro tipos de interacción manipulativa.
cambios, todo esto en A través de algún movimiento activar el acceso a la información, como puede
relación a sus interacciones ser la información de los componentes de algún sistema o ecosistema; o un
con el medio ambiente, segundo nivel poder rotar, dar zoom; un tercer nivel para activar el
reconociendo la importancia funcionamiento de la respiración o nutrición como en el caso de las plantas la
de la biodiversidad y el fotosíntesis; y un cuarto nivel dónde puedes interactuar para cambiar las
desarrollo sustentable, a variables es decir aparecer o desaparecer el sol en un proceso de fotosíntesis,
través de un análisis quitar algún elemento de una cadena alimenticia, cambiar un componente de
comparativo de las un ecosistema.
funciones vitales, como Algunos ejemplos que podemos ver del uso de la RA en este ámbito, sin ser
nutrición, respiración y limitativos a las posibilidades de interacción que se pueden presentar son:
reproducción, reconociendo Interacción con diferentes ecosistemas http://www.fundacion-
semejanzas (unidad) y biodiversidad.es/biodiversidad/campanyas-bio/buscador-
diferencias (diversidad) ; bio/114783-realidad-aumentada-al-servicio-de-los-ecosistemas
Conocer seres vivos del pasado como el hombre Neanderthal
integrando la noción de
http://www.nhm.ac.uk/
evolución en términos de Simulación de flujo de agua sobre una caja de arena
adaptación y cambio; todo http://www.cassetteblog.com/2012/05/simulacion-de-flujo-de-agua-
esto con base en las con-realidad-aumentada-sobre-una-caja-de-arena/
evidencias del registro fósil Sistema Solar http://www.youtube.com/watch?v=6aYleYwomUM
y en la diversidad de los Lo interesante de este contenido en RA en este ámbito es acceder a procesos
seres vivos actuales. de los sistemas o ecosistemas, que muchas veces no podemos acceder
porque no se encuentran en nuestro ámbito cercano, pero que también
muchas veces toma mucho tiempo ver cómo se desarrollan, por ejemplo los
procesos reproductivos.
Cambio e interacciones en Sin duda existen muchos contenidos potenciales para el uso de la tecnología
fenómenos y procesos RA en este ámbito, en primer lugar la visualización de diferentes fenómenos
físicos: El alumno como el espectro electromagnético o las ondas sonoras, así como interactuar
comprende algunos de forma manipulativa con este tipo de fenómenos físicos y otros accediendo
fenómenos y procesos de la a información clave para su interpretación como la velocidad y la fuerza, o
naturaleza analizando las cambiando las variables del viento, la altura desde donde se lanza una pelota,
interacciones entre objetos cómo se ve una pelota cuando es lanzada en la tierra, en el espacio o en la
en términos causales y así Luna. Como podemos ver son niveles altos de interacción los que se pueden
describir, inferir y predecir dar con este tipo de contenido.
cambios, este ámbito se Algunos ejemplos que podemos ver del uso de la RA en este ámbito, sin ser
centra en los fenómenos, limitativos a las posibilidades de interacción que se pueden presentar son:
mecánicos, ópticos, Efecto Doppler http://www.sctg.eu/miniature2.asp
sonoros, electromagnéticos Modelo de ala de avión http://www.sctg.eu/miniature1.asp
y térmicos y están Simulador de manejo
http://www.youtube.com/watch?v=9dEv_zGOCtk
relacionados con desarrollos
Movimiento circular http://eprints.ucm.es/13736/1/Javier_Acero.pdf
científicos y tecnológicos; Molino de viento
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Con la RA tenemos la oportunidad de abordar los problemas científicos de la misma forma que los
profesionales de la ciencia, usando nuestros sentidos, realizando comprobaciones experimentales de las
teorías, predicciones o hipótesis; de esta forma el conocimiento se construye a través de poner en práctica la
actividad científica.
La Realidad Aumentada se presenta como un objeto de aprendizaje totalmente práctico, incluso usable en
diferentes grados y niveles educativos, con diferente profundidad en su interacción, por ello además de los
principios y enfoques didácticos que serán el sustento para desarrollar estos objetos de aprendizaje de RA,
debemos dotarle al profesorado de criterios y sugerencias didácticas que guíen la secuencia didáctica a
seguir por el profesor al momento de mediar el uso de la tecnología RA.
1. Activar ideas anteriores: Retomar que conoce el alumno, permitir que haga sus propias predicciones
o hipótesis de lo que va pasar en su experiencia científica
2. Interactuar con el fenómeno: Permitir al alumno a vivir la experiencia científica en el rol del
científico, realizar diferentes interacciones para descubrir si su predicción fue correcta
3. Encontrar significados: Compartir y documentar su experiencia, escuchar la de otros, llegar a una
conclusión y relacionarla con otros fenómenos.
4. Relacionar con otras situaciones: Propiciar la aplicación de los conocimientos científicos en
situaciones diferentes de aquellas en las que fueron aprendidas, reflexionar y transferir los
conceptos y posibles aplicaciones hacia otros ámbitos
5. Evaluar: Retroalimentación de los procesos de aprendizaje
Todo esto tomando en cuenta que se debe buscar que la experiencia científica sea motivante, que busque la
aprehensión y adquisición de experiencias, que se logre instalar en el recuerdo proporcionando un significado
y buscando la relación y la generalización de ciertos elementos, siempre habiendo una ejecución y una
retroalimentación.
Hemos incluido dentro de la propuesta información acerca de la parte técnica y del posible software a utilizar
para el desarrollo de RA. Aunque no sea un aspecto pedagógico es importante analizar esta información,
pues la RA está en pleno desarrollo y a través de las posibilidades que nos da el software se puede encontrar
nuevos usos didácticos, o complementar los especificados.
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La Realidad Aumentada es una tecnología en pleno desarrollo, está en un momento crucial para ordenar y
enfocar la práctica educativa, con el fin de que su utilización tenga una orientación hacia ese aprendizaje
aumentado y no tanto a la tecnología en sí misma, ya que por su propia naturaleza se puede perder en la
forma y dejar a un lado el fondo educativo.
Es necesario utilizar esta tecnología no como reemplazo de las existentes, si no como una posibilidad de
tener nuevas formas de interacción con ciertos contenidos y experiencias que hasta ahora eran poco
accesibles al ambiente escolar, o que dan un valor agregado a los materiales y actividades escolares de
realidad física e incluso de la realidad virtual.
Esta tecnología se encuentra dentro de una tendencia tecnológica que retoma lo intuitivo y lo cercano al
contexto más natural del hombre, lo podemos ver desde la tableta dónde utilizamos nuestros dedos como
mouse, pasamos páginas o agrandamos elementos, o en el desarrollo que se está haciendo para hacer un
trozo de papel digital que podremos utilizar como si fuera un trozo de papel común, etc. Esta tecnología
siempre debe mantener un equilibrio entre lo virtual y lo físico, ahí está la riqueza de su interacción y su
potencial educativo, en esa combinación.
Contenidos educativos muy propios para el uso de la realidad aumentada sin duda los podemos encontrar en
las ciencias naturales, principalmente por la capacidad de visualizar modelos y elementos que forman parte
de la realidad física pero no son visibles al ojo humano, así como la posibilidad de realizar experimentos con
posibilidad de equivocarse sin riesgos. Esto no quiere decir que la RA sólo se pueda utilizar en ese tipo de
contenidos, otros muy propicios son las Matemáticas, la Geografía y en general para la enseñanza de
idiomas.
Sin duda hoy la Realidad Aumentada representa una gran oportunidad de crear experiencias de aprendizaje
únicas.
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FUENTES DE INFORMACIÓN
ABRIL, D (2010); REALIDAD AUMENTADA; Universidad Carlos III de Madrid Leganés; España; 8pp;
http://museusinovestecno.files.wordpress.com/2012/09/realidad-aumentada.pdf; consulta junio 2013
GÓMEZ, M, Y SANMARTÍ, N (1996); “LA DIDÁCTICA DE LAS CIENCIAS, UNA NECESIDAD”; REVISTA
EDUCACIÓN QUÍMICA; UNAM; Vol. 7 No.3; ISSN 0187-893-X; México; pp. 156-168.
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