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CARTA DE ANTE PROYECTO

Nombre del Asesor: Alejandro ortiz Fecha inicio: 01/Jul/18

Unidad: Administración Fecha esperada 20/Dic/18

fin:

Departamento: Recursos humanos

Área de enfoque: Desarrollo organización

Fecha: 07/mar/18

1. Título

Elearning Corporativo

2. Caso de Negocio

La capacitación se convierte así en una de las principales herramientas para lograr no sólo el éxito sino la permanencia en
el mercado.
El e-learning permite superar la distancia y otras barreras con que se enfrentaba la capacitación en el ámbito
de las organizaciones.

3. Objetivos y Metas

Desarrollar la plataforma E-learning.

La meta es crear y lanzar la plataforma con los 25 temas más importantes para la capacitacion continua del personal.

4. Alcance

Todo el personal del grupo

5.

Reducir los costes de formación convencional.


1.Distribuir con mucha rapidez los conocimientos.
2.Ofrecer información oportuna y en el momento preciso.
3.Enriquecer el proceso de aprendizaje con recursos interactivos.
4.Aumentar la capacidad de retención del conocimiento gracias a su vinculación con la práctica.
5.Dar espacio a los trabajadores para que aprendan a su propio ritmo.
6.Eliminar la inversión en transporte, alojamiento y demás gastos asociados a la contratación de
formadores.
7.Facilitar la actualización del material formativo.
8.Ofrecer acceso inmediato a la información online.
9.Aumentar la productividad de los empleados.
10.Aumentar la lealtad de tus empleados a la empresa.

6. Métricos (CTQ´s a mejorar)

Se enlistan y evalúan todas las características críticas que serán mejoradas según el caso de negocio. Se
debe indicar la métrica, la especificación, el desempeño actual (línea base), y la meta que se busca con el
proyecto.

Línea
# CTQ’s Métrica Especificación Meta
Base

1 # de Cursos desarrollados 20

2 # de cursos tomados 150

7. Roles y Responsabilidades
Rol proyecto Puesto Nombre e-mail

Asesor: Jefe de Alejandro ortiz jaortiz@gi.com


desarrollo
organizacional

Líder del proyecto: Jefe de Alejandro ortiz jaortiz@gi.com


desarrollo
organizacional

Miembros del equipo: Equipo DO


Practicante-
pedagogo

Practicante-
Diseñador

Practicante-
Web

8. Recursos
Son los materiales, equipos, bases de datos, tiempo de producción, que se pueden requerir para la
realización del proyecto. Es recomendable registrar el estimado de gastos requerido para llevar el
proyecto.

3 equipos de Laptop
Gamificacion para los participantes en los prototipos.

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