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Módulo 1 Pensamiento Numérico PDF
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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SERIE DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS
Universidad de Antioquia
Facultad de Educación
Secretaría de Educación para la Cultura de Antioquia
Módulo 1
Pensamiento Numérico
y Sistemas Numéricos
Aníbal Gaviria Correa
Gobernador de Antioquia
Autores
Gilberto Obando Zapata
María Denis Vanegas Vasco
Norma Lorena Vásquez Lasprilla
Comité Académico
Oscar Gallo
Jesús María Gutiérrez Mesa
Carlos Mario Jaramillo
Orlando Monsalve
John Jairo Múnera
Gilberto Obando Zapata
Fabián Posada Balvin
María Denis Vanegas Vasco
UNIVERSIDAD
DE ANTIOQUIA
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
PENDIENTE ISBN
Módulo 1
Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
ISBN: XXX-XX-XXXX-X
Tiraje: 3.500 ejemplares
Gobernación de Antioquia.
Secretaría de Educación para la Cultura de Antioquia
Dirección de Fomento a la Educación con Calidad.
www.seduca.gov.co
Email: pcalidad@seduca.gov. c o
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Contenido
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................... 9
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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Agradecimientos
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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Introducción
Los números en la vida cotidiana pueden ser usados de muchas maneras: como
secuencia verbal, para cuantificar, para medir, para expresar un orden, para etique-
tar, para marcar una locación, o simplemente como una tecla para pulsar (en el caso
de las calculadoras), (MEN, 1998; Decorte, Verschafel, 1996).
Esta es quizás una de las primeras identificaciones que el niño hace con respecto al
número. Desde una edad muy temprana, cuando se inicia el desarrollo del lenguaje,
los niños comprenden que existen palabras para referirse a las cosas o las acciones,
y otras palabras especiales con las cuales referirse a la acción de contar1. No quiere
decir esto que los niños en esos momentos iniciales sepan contar, sino que identifi-
can la existencia de palabras para referirse a dicha acción en especial.
Esta iniciación al uso de las palabras números cumple una funcionalidad muy impor-
tante en el aprendizaje del conteo: de un lado, permite que los niños aprendan las
palabras número, y de otro, con la orientación del adulto, interiorizan el orden en
que ellas deben ser aprendidas. Si bien pronunciar las palabras número no es con-
tar en el sentido estricto de la palabra, conocer las palabras y su orden convencio-
nal es uno de los aspectos claves en su aprendizaje.
Además, cuando este aprendizaje se hace unido a las acciones mismas de contar, y
no solo a partir de acción de repetir las palabras número como si se tratara de una
canción o un retahíla de palabras, éstas palabras número se aprenden en contexto
y con significado, lo que hace más fácil los aprendizajes posteriores con respecto a
la cardinalidad, la ordinalidad y demás aspectos estructuran el concepto de número.
Los números como etiquetas tienen varios sentidos: de un lado puede identificar
cierto uso que da el niño a las palabras número cuando está en proceso de apren-
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Así, hacia los dos años, los niños usan algunas palabras, como por ejemplo: uno tres cinco, etc., para referirse a acciones que
indiquen contar, y cuando se les pide contar, no usan otras palabras como, gato, perro, etc., que son comunes en su vocabulario.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
der a contar, pero de otro, puede referirse al uso del número como código de identi-
ficación de personas, objetos, funciones etc.
Cuando el niño inicia el aprendizaje del conteo, una etapa inicial del proceso está
referida al uso de las palabras número como etiquetas. Esto es, para el niño, cada
palabra número enunciada, no representa la cantidad de objetos contados hasta el
momento, sino el último objeto señalado2. Es decir, la palabra número no expresa
cantidad sino formas de nombrar los objetos. Esto se va superando en la medida
que los niños interiorizan la noción de cantidad, y sobre todo, en la medida que
reconocen y memorizan de manera perceptual las cantidades o colecciones de mues-
tra. Por ejemplo, reconocen donde hay dos o tres objetos sin necesidad de contar3.
El otro sentido, ya no depende de la comprensión del niño, sino de los usos cultura-
les del número. Los números de las cédulas, de los teléfonos, de las camisetas de
los jugadores de fútbol, etc., no comportan el significado de número en el sentido
estricto de la palabra. Son tan solo etiquetas para identificar algo: una persona (la
cédula), una cuenta (el teléfono) y una función (el juego del fútbol). Como puede
verse en los ejemplos señalados, con dichos números no tiene sentido las operacio-
nes clásicas de sumar o restar, aunque si indican una clasificación. Esto es, los nú-
meros como etiquetas cumplen la función de clasificar objetos, y dependiendo del
contexto en que sean usados, esta clasificación es más detallada o no. Por ejemplo,
en el caso de los códigos de barra que identifican los productos que se venden en
una tienda, almacén o supermercado, las barras representan una secuencia de nú-
meros4 los cuales se utilizan para representar características del producto: fabri-
cante, tipo de producto, nacionalidad, etc.
Como se verá más adelante, contar es una acción fundamental en el desarrollo del
pensamiento numérico, sobre todo, al inicio de las conceptualizaciones más ele-
mentales con respecto al número. Pero no siempre que se repite una secuencia de
palabras número se está usando el número en su sentido de contar. Los números se
usan para contar, cuando el resultado final de la acción expresa la cantidad
(cardinalidad) de una colección de objetos.
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2
Esto se evidencia en acciones como las siguientes: después de contar cuatro objetos se le pregunta al niño que muestre donde hay
tres, y generalmente señala el tercer objeto contado. Esto demuestra que la palabra tres aun no significa cantidad, sino una forma
de uno de los objetos contados.
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Este reconocimiento de las cantidades iniciales pues dos objetos siempre están en línea, mientras que tres siempre están en triángulo.
De ahí que la visualización juega un papel importante. Además, culturalmente, se induce al niño en la representación de estas
cantidades en sus dedos, sobre todo a partir de solicitarle que represente su edad en los dedos de las manos, en los juegos, al contar
uno, dos, tres,… (y salte), etc.
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Representar los números por barras es un asunto de tecnología, pues de es forma se facilita su lectura electrónica.
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Introducción
Los números como resultado de una medida constituyen una de las fuentes de sen-
tido y significado más importantes para el desarrollo del pensamiento numérico. Es
precisamente la necesidad de expresar la medida de magnitudes de diferente na-
turaleza la que se constituye como fuente fenomenológica para la construcción con-
ceptual de los diferentes sistemas numéricos.
Unido a lo anterior está el sentido de los números como criterio organizador de una
secuencia. Se trata un sentido del número en que no es solo cantidad, sino que a
través de la noción de cantidad se establece la organización de una secuencia de
eventos, acciones, etc. En este sentido el significado del número en juego no es el
de cantidad, sino el de orden. En este caso, la noción de cantidad es el referente
básico para definir el orden de aquello que se quiere organizar.
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Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos Curriculares para el área de matemáticas. 1998. Bogotá. P 131.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Desde una perspectiva más amplia, Resnick, 1989 (citada por Judith Sowder, 1992),
propone que el pensamiento numérico debe ser considerado como una forma de
pensamiento superior y que por tanto debe presentar características como:
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Introducción
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Surge entonces una gran pregunta para la escuela: ¿Cómo organizar la estructura
curricular del área de matemáticas con el fin de lograr el desarrollo de un pensa-
miento matemático en los estudiantes, coherente con los planteamientos de los
Lineamientos Curriculares, Estándares Básicos de Matemáticas, y en general, con
las propuestas actuales de la didáctica de las matemáticas en el ámbito nacional e
internacional? Por supuesto, un intento de respuesta no es simple ni inmediato.
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Por contar se entiende no el recitar la secuencia de palabras número, sino al establecimiento de la correspondencia entre éstas y
los objetos de la colección que se desea contar. Aunque es de anotar que en esas edades se cometen muchos errores al establecer
esta correspondencia, y que el conteo, más que dar cuenta de la cantidad de objetos de una colección (cardinal), lo que hace es
asignar etiquetas a los objetos contados (el tres no significa tres objetos, sino más bien el tercer objeto contado).
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Desde edades muy tempranas los niños reconocen perceptualmente colecciones de hasta tres objetos sin necesidad de recurrir a
su conteo; este proceso se conoce como (subitising).
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Introducción
Así pues, aceptando que la escuela juega un papel fundamental en el desarrollo del
pensamiento numérico, y que éste es un proceso de larga duración, se proponen los
siguientes aspectos para el trabajo en el contexto escolar:
No Posicional Posicional
Tratamiento de
Simples Magnitudes Base 10
Operaciones Básicas
Múltiples
Algoritmos
Contar Medir
Combinatorios
Estructuras Aditivas
Discretas Continuas
Estructuras Multiplicativas
Orientadas/
No Orientadas Vectoriales
Escalares
Proporcionalidad
Positivo/Negativo Positivo/Negativo
Conmensurable Inconmensurable
No Densos Densos
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Incompletos
Números Reales
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GOBERNACIÓN DE ANTIOQUIA. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PARA LA CULTURA. Interpretación e Implementación de los
estándares básicos de matemáticas. Medellín, 2005. P 135
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Cada unidad contiene una situación problema, con un marco teórico que la sustenta
desde la educación matemática, un conjunto de actividades para los estudiantes,
un análisis conceptual que guíe al profesor frente a los conceptos desarrollados en
cada.
Se espera que este material sea un aporte a la labor que desempeñan los docentes
del área y por lo tanto a la educación matemática en el departamento de Antioquia.
Igualmente se trata de un documento en permanente construcción, por lo cual se
espera siga creciendo con los aportes de todos los docentes que lo estudien y utili-
cen como base para su trabajo de aula.
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Unidad No.1
Números Naturales
Generalmente, cuando se habla del aprendizaje del número natural, se piensa bá-
sicamente en los primeros aprendizajes que el niño realiza en el Preescolar y/o pri-
mero de primaria. Nada más lejos de la realidad que tal planteamiento. Dicho apren-
dizaje está presente, por lo menos, a lo largo de toda la educación básica.
Durante mucho tiempo las actividades de enseñanza del número centraron la aten-
ción en las tareas piagetianas sobre conservación, seriación y clasificación. Hoy en
día se ha demostrado que estas actividades no mejoran la comprensión numérica
de los niños (Decorte y Verschafel, 1996), y que por el contrario, centrar el trabajo
sobre el conteo y las estrategias del conteo a través de la solución de problemas
sencillos, trae grandes desarrollos en los procesos de conceptualización de los alumnos.
Por el contrario, una orientación pedagógica que involucre como punto fundamental
las situaciones problema en las que intervienen los números naturales, y a través de
estas, conceptualizar las relaciones, las operaciones y las propiedades que los ca-
racterizan como sistema numérico, se hace bastante promisoria. Nótese que se está
planteando un aprendizaje del número a través de su uso, y no aprender el número
para luego utilizarlo. Para lograr tal meta, la acción de contar es un factor determinante.
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Así, son comunes las actividades en las que se muestran las colecciones de uno, dos, tres, cuatro,…, elementos, generalmente en
forma gráfica y sin contexto alguno que les den sentido y significado, separadas en el tiempo (cada una de ellas en una clase
diferente), seguidas posteriormente de actividades centradas en el reconocimiento de la representación simbólica de cada uno de
los números representados en dichas colecciones.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Así, por ejemplo, saber que el número “cinco” es mucho más que reconocer una
colección de cinco unidades, o reconocer el numeral “5”. Es reconocer que 5 es 3+2,
4+1, 10÷2, etc., es reconocer que …3<4<5<6<7…, es poderlo utilizar con sentido
para comunicar situaciones en las que él aparece, o poder resolver situaciones pro-
blema en las que el cinco esté involucrado.
Los padres inducen a los niños al aprendizaje de la secuencia de las palabras núme-
ro, quizás por presumir ante familiares y amigos, ó motivados por la idea de que las
matemáticas hacen a las personas inteligentes, o simplemente motivados por una
necesidad social. Estas acciones hacen que paulatinamente, el niño hacia los tres o
cuatro años, pueda recitar las palabras número, y en el orden apropiado, por lo
menos hasta el diez. Erróneamente, la mayoría de los adultos asumen que esta reci-
tación es una evidencia de que el niño sabe contar. En realidad el conteo implica,
otro tipo de capacidades que superan ampliamente este nivel de la recitación de
las palabras número.
Pero cuando esta intencionalidad del adulto se contextualiza desde las actividades
cotidianas del niño, fundamentalmente desde sus juegos, de tal manera que el apren-
dizaje de la secuencia de las palabras número se realice sobre la base de activida-
des reales de conteo, entonces se logra ya no solo recitar las palabras número, sino
realmente contar en un rango alrededor de la decena, reconocer perceptualmente
la cardinalidad de colecciones de hasta tres o cuatro elementos, o incluso, realizar
composiciones y descomposiciones en los rangos numéricos dentro de los cuales
se reconoce la cardinalidad perceptual.
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Números Naturales
pueda desarrollar de forma casi natural, pero que a la vez, este conteo esté media-
do por la necesidad de comunicarle a otros la cantidad contada.
Por ejemplo, en un juego con cubos, carros, o muñecas, el adulto puede inducir a los
niños a la necesidad de contar a través de un cuestionamiento sencillo: ¿cuántos
cubos, carros, muñecas tenemos? En este momento el adulto puede acompañar el
acto de contar del niño, ayudándolo en los momentos críticos, ya sea en el orden de
la serie numérica o en llevar un control de los objetos que cuenta, para dar feliz
término a su acto. Otro contexto que propicia los aprendizajes numéricos es el rela-
tivo a la comunicación de la edad: Al niño(a) continuamente se le cuestiona por su
edad, y él rápidamente aprende a mostrar en sus dedos cuantos años tiene, recono-
ciendo la cardinalidad de colecciones pequeñas haciendo uso de las colecciones de
muestra.
Como se afirmó antes, estos aprendizajes numéricos de los niños hacia tres o cua-
tro años de edad aun distan mucho de constituir formalmente el concepto de núme-
ro, pues, siguiendo las posturas piagetianas, no hay en estos actos de conteo evi-
dencia de cardinalidad, orden estable, conservación y por consiguiente, el número
no existe como clase.
Todo esto evidencia la ausencia de un concepto de número como clase, ya que, por
ejemplo, el dos es diferente según el contexto donde es utilizado: La cantidad de
dos carros no es la misma cantidad que dos muñecas, pues el dos se refiere a cosas
y no a la cantidad. Es decir, existe un número para cada colección, y el número de
una es diferente del número de la otra.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Así pues, existe una gran distancia entre las ideas iniciales que los niños tienen
acerca del número y los conceptos formales aceptados en la escuela, por ello no se
puede pretender dejar este desarrollo conceptual a la mera voluntad del destino, si
no mas bien buscar un aprendizaje del concepto de número natural sobre la base
del desarrollo de unas estructuras cognitivas mediadas por la interacción social del
niño. Dicha interacción posibilita un proceso de adquisición de las competencias
lingüísticas, pragmáticas y conceptuales necesarias para la significación y
estructuración de éste concepto.
Contar es una acción básica para el desarrollo del concepto de número natural, pero
sobre todo, si esta acción está mediada por la necesidad de comunicar o interactuar
con otros: Por ejemplo, mediante un juego para determinar los marcadores de cada juga-
dor, para comunicar a otros cuanto se tiene de algo, para comparar cantidades, etc.
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Números Naturales
De otra parte, así como a través de las diferentes situaciones de conteo a las que el
niño se enfrente le permiten adquirir una comprensión del número, estas mismas
situaciones, en la medida que exigen la comunicación con otros (sobre todo si esta
se realiza con lápiz y papel), también generan la necesidad de aprender a escribir
los numerales10. Al igual que con el conteo, este no es un aprendizaje de fácil tránsi-
to, que parte de las representaciones espontáneas de los niños (icónicas muchas
veces) hasta finalmente llegar a la escritura socialmente establecida. Se trata pues,
no de imponer a la fuerza una escritura simbólica, sino de permitir que en la medida
que aumente la comprensión conceptual del número, también mejore la forma como
este se representa por escrito, y viceversa, que en la medida que se disponga de
formas más potentes de representación simbólica para el número, entonces se ten-
gan mejores herramientas para su comprensión.
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Símbolos con los que representamos los números de forma escrita, que para nuestro caso, es a través de Sistema de Numeración
Decimal.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
partir de dos o más cantidades dadas, encontrar la cantidad total. Ambos procesos
están unidos al esquema básico aditivo: la relación parte-parte-todo. Así, en un pri-
mer momento de la actividad intelectual del alumno, la composición y la descompo-
sición aditiva está ligada al conteo, y a través de este, se generan una serie de
estrategias que evolucionan en la medida que evolucione el concepto de número y
de las operaciones adición y sustracción.
Numérico
Reconocer el significado del número en diferentes contextos (medición, conteo,
Primero a comparación, codificación, localización entre otros).
Tercero
Describir, comparar y cuantificar situaciones con números, en diferentes contex-
tos y con diferentes representaciones.
Cuarto a Analizar y explicar las representaciones de un mismo número (naturales, fraccio-
quinto nes, decimales, porcentajes).
Sexto a Generalizar propiedades y relaciones de los números naturales (ser par, impar, ser
séptimo múltiplo de, ser divisible por, conmutativa, etc.)
Variacional
Reconocer y describir regularidades y patrones en distintos contextos (numérico,
Primero a geométrico, musical, entre otros).
Tercero
Describir cualitativamente situaciones de cambio y variación, utilizando el len-
guaje natural, dibujos y gráficas.
Cuarto a Representar y relacionar patrones numéricos con tablas y reglas verbales.
quinto
Métrico
Primero a Reconocer atributos mensurables de los objetos y eventos (longitud, superficie,
Tercero capacidad, masa y tiempo) en diversas situaciones.
Cuarto a Diferenciar atributos mensurables de los objetos y eventos (longitud, superficie,
quinto volumen, capacidad, masa, tiempo y amplitud angular) en diversas situaciones.
Aleatorio
Primero a Clasificar y organizar datos (relativos a objetos reales o eventos escolares) de
Tercero acuerdo con cualidades o atributos
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Tomado del libro interpretación e implementación de los estándares básicos de matemáticas, Gobernación de Antioquia. Secreta-
ría de Educación, Medellín 2005.
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Números Naturales
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
Los juegos “Los bolos” y “La canasta” permiten hacer diferentes conteos, recono-
cimiento de cardinalidad y ordinalidad de los números, diferentes composiciones y
por lo tanto operaciones entre ellos. Por ejemplo, si un equipo tumba 5 bolos de
color rojo (valor 10 puntos cada uno), 3 bolos azules (valor 5 puntos) y 2 bolos ama-
rillos (valor 1 punto), debe hacer la cuenta del total de puntos, para lo cual puede
utilizar conteos múltiples y/ o simples:
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Otra línea de análisis interesante en esta actividad tienen que ver con las estrate-
gias para descubrir al mentiroso, en tanto que dichas estrategias se basan en las
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Números Naturales
operaciones entre números y sus propiedades. Preguntas como las siguientes pue-
den orientar el análisis propuesto:
• ¿Cómo descubriste que … decía mentira?
• ¿Qué estrategias utilizaste para determinar el número de veces que aparece cada
número en el juego?
• ¿Es posible saber siempre con certeza si un compañero dice mentira?
Además, se puede plantear una variación del juego de tal forma que permita ver la
descomposición de los números en decenas (y un excedente que no completa la
decena). Por ejemplo, con tiros de 5, 10, 20, 30, se obtendrían resultados como 65 =
10 + 10 +10 + (10 + 10) + 10 + 5
Es preciso recordar que los errores de los estudiantes en la lectura de los números,
muchas veces obedece a la utilización poco adecuada de esta descomposición. Así,
cuando se le pregunta a un estudiante cuántas unidades hay en el número 65 y éste
da como respuesta 5, él no percibe o no recuerda que realmente hay 65 unidades, y
confunde la cifra que está ubicada en las unidades (5) con la cantidad de grupos de
1 que se pueden obtener del número dado.
Las tablas que se sugieren llenar en cada actividad juegan un papel muy importan-
te, pues a partir de estos registros se puede recuperar el trabajo realizado por los
alumnos y a partir de ahí poder realizar los procesos de conceptualización pertinen-
tes a cada una de las actividades. Dependiendo del juego, o de la intencionalidad
de conceptualuzación, la tabla puede ser una para cada jugador, o una para todo el
equipo.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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Números Naturales
Cómo jugar:
w Cada equipo de subdivide en parejas para competir entre ellos.
w Cada equipo elige un líder y éste lanza la pelota para tumbar los bolos y empieza
el equipo que tumbe más bolos.
w El juego consiste en derribar el mayor número posible de bolos por equipo.
w Cada integrante del equipo tira la pelota una vez y se totalizan los puntos obteni-
dos por la pareja en ese turno. Ese puntaje se registra en la tabla.
w Después de cada lanzamiento se paran los bolos tumbados.
w Cada equipo, en turnos alternados realiza tres rondas.
w Gana el equipo que más puntos acumule después de terminar las tres rondas.
Turno 1
Turno 2
Turno 3
Total equipo
•ACTIVIDAD 3: La canasta
Número de jugadores: 5
Materiales por equipo: 10 tapas de gaseosa (rellenas de
plastilina para que sean más pesadas), una canasta de huevos
vacía pintada de 4 colores diferentes, a cada uno se le asigna un
valor a saber: 7 azul, 5 rojo, 3 amarillo, 2 verde; tabla de registro, lápices. (Los valo-
res asignados a los colores pueden variar según las necesidades del grupo).
Cómo jugar:
w Los participantes se enumeran de uno a cinco para determina el orden de lanza-
miento.
w El juego consta de tres turnos para cada participante.
w Cada jugador en su turno lanzará de forma sucesiva 10 tapas hacía la canasta.
Una vez efectuado el turno, el jugador debe observar la ubicación de las tapas
para determinar el puntaje obtenido teniendo en cuenta el valor de cada zona de
la canasta. Luego anota dicho puntaje en la tabla de registro.
w El ganador es el participante que obtiene el mayor puntaje.
w A medida que el juego se realiza se llena una tabla de registro individual como la
siguiente:
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Turno No. No. tapas en No. tapas en No. tapas en No. tapas en Puntos
color azul color rojo color amarillo color verde Ganados
1
2
3
Turno No. No. tapas en No. tapas en No. tapas en No. tapas en Puntos
azul rojo amarillo verde Ganados
1 5 2 40
2 3 39
3 47
Turno No. No. tapas en No. tapas en No. tapas en No. tapas en Puntos
azul rojo amarillo verde Ganados
1 4 6 32
2 4 48
3 60
•ACTIVIDAD 4: El mentiroso 12
Número de jugadores: 4
Materiales por equipo: Una baraja de cartas caseras (60), en combinaciones de 10
como las que se muestran a continuación.
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12
Tomado y adaptado de: KAMII, Constante. Reinventando la aritmética II. pp 157-158.
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Números Naturales
5, 10 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40
3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19
w El objetivo del juego es formar series de 10 cartas, iniciando con la serie del 2,
luego con la del 3, 4, 5, 6 y 1. Terminada una serie se inicia otra ronda.
w Se reparte toda la baraja en igual número de cartas para cada jugador. El primer
jugador pone un 2 en el centro de la mesa, boca abajo y dice: “dos”. El siguiente
continúa con un 4 y dice “cuatro”. El siguiente continúa con un 6 y dice “seis”. El
jugador que no tiene la siguiente carta que le corresponde poner, coloca otra
cualquiera esperando que no lo descubran. Si alguien cree que la carta no se
corresponde con el número cantado por el jugador, dice “mentira”. Si es mentira,
la persona que la ha echado se queda con todas las cartas del montón de la
mesa. Si no es mentira, quien acusa se lleva todo el montón.
w El juego continúa hasta que alguien se quede sin cartas o cuando no hayan más
cartas para completar la serie.
Gana el jugador que quede sin cartas o el que obtenga el menor puntaje
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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Unidad No.2
Números Enteros
Referentes Conceptuales
Es común encontrar que los alumnos al enfrentarse a situaciones que requieran del
uso de los números enteros, los asuman como si se tratará de números naturales.
Esto se evidencia en situaciones como:
Se interpreta como negativo todo aquello que esté antecedido de un signo menos,
por ejemplo: El número -x siempre se grafica a la izquierda del cero, independiente
de que x sea o no mayor que cero.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
La marcada dependencia de la ley de los signos es otro asunto que impide un ma-
nejo adecuado de las diferentes interpretaciones del signo menos. Por ejemplo: Para
encontrar el resultado de -2 -3 algunos estudiantes no dudan en afirmar que es +6
luego de multiplicar los números dados y sus correspondientes signos; o en otros
casos +5 después de sumar los números y multiplicar los signos. Esto como resulta-
do de omitir la interpretación de la expresión como la suma del opuesto de 2 con el
opuesto de 3 o alternativamente, la resta de tres al opuesto de 2.
Al despejar una ecuación, en la cual se aplique la propiedad invertiva del producto, tam-
bién se hace inversión del signo: en la ecuación, 3x = 15 se despeja como:
Solo se admite el signo menos como un operador binario, esto es, la expresión 5 - 3
solo puede denotar la resta, y no se ve el -3 como el inverso aditivo de 3.
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Una reseña breve sobre la historia de los Números Racionales se puede leer en la siguiente dirección Web: http://nti.educa.rcanaria.es/
fundoro/es_confboye.htm. Igualmente se pueden consultar en: LIZCANO, EMMANUEL. Imaginario Colectivo y Creación Matemá-
tica: La construcción social del número, el espacio y lo imposible en China y en Grecia. Editorial Gedisa. 1993.
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Números Enteros
el lugar del equilibrio de fuerzas opuestas que constantemente se equilibran. Por el con-
trario, en los griegos, el cero representa la nada, la ausencia de materia, de propiedad, y
por tanto, los opuestos al ser menos que nada, no tenían existencia propia ni eran
aceptados.
Las reglas de operación con los números negativos en Occidente fueron desarrolla-
das por los matemáticos griegos en los inicios de la era cristiana14 , pero no los acep-
taban como números, en tanto que no expresaban una medida concreta. Solo hasta
que se logró una interpretación de los números enteros como cantidades relativas,
las dudas sobre la existencia de los números negativos se fueron eliminando. Por ejem-
plo, cuando se dice que la temperatura es de -5 grados centígrados, este valor está
expresando que la temperatura actual es 5 grados por debajo de la temperatura de
referencia, la cual es la temperatura del agua en estado de congelación y a nivel del
mar. Igualmente, cuando se dice que la economía colombiana tuvo un crecimiento
negativo –3 puntos, este valor lo que expresa es que el crecimiento de la economía del
país, comparado con el crecimiento en el mismo periodo del año anterior, quedó tres
punto por debajo, esto se esta cuantificando la variación de la economía del país.
Dicho de otra manera, los números enteros expresan cantidades de magnitud para
las cuales la medida se realiza con respecto a una cantidad de magnitud tomada
como referencia. Esto es, +5 o – 5 expresan que el valor de la magnitud está cinco
unidades por encima o por debajo del valor tomado como referencia, es decir el
cero. Pero igualmente, los números enteros también expresan cambios en las mag-
nitudes. Cuando una magnitud sufre un cambio (bien sea un aumento o una dismi-
nución), este cambio puede se cuantificado a través de un número entero. Por ejem-
plo, si el peso de una persona aumenta o disminuye en 5kg, la variación del peso se
puede representar por los números enteros +5 o -5 respectivamente. Situación si-
milar se da con los desplazamientos en la recta numérica.
El hecho de que los números enteros expresen cantidades relativas, hace que se
deba poner especial cuidado con el punto de referencia sobre el cual se toma la
medida. Se pueden identificar dos tipos de puntos de referencia: los absolutos y los
relativos. Un punto de referencia es absoluto cuando este indica la ausencia de la
magnitud que se cuantifica (es el caso de las magnitudes en las cuales el cero re-
presenta ausencia de lo que se mide). Por ejemplo, cuando se mide una altura por
encima del nivel del mar o por debajo de este, el nivel del mar representa el punto
cero, y así, un valor de –300 metros, expresa 300 metros por debajo de la superficie
del mar. Pero en otras ocasiones las variaciones no se toman con respecto al punto
de referencia absoluto (el cero), sino, como en el ejemplo mencionado de la econo-
mía de un país, se toma como referencia un valor cualquiera, en este caso, el valor
_____________________________________________________
14
El tratamiento con cantidades negativas y las reglas de operación con ellas fueron descubiertas en China muchos siglos antes que
en el Occidente. Se atribuye a Diofanto el desarrollo de éstas reglas operatorias para occidente. Diofanto vivió entre 250 y 350 de
la era cristiana.
33
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
obtenido por la economía en el mismo periodo del año anterior, y por tanto, si en el
actual periodo se obtiene un valor superior, entonces se dice que la economía tuvo
un crecimiento positivo, y en el caso que sea menor, se afirma que la economía ha
tenido un crecimiento negativo. En este caso el hecho de obtener valores positivos
o negativos, está determinado por una comparación con respecto a un valor que
hace las veces de punto de referencia, el cual ya expresa una medida de la magni-
tud y es tomado como relativo. Su carácter relativo se refiere a la posibilidad de
variar dependiendo de la situación particular que se tenga y del hecho de que él en
si mismo ya representa una medida de la magnitud con la cual se está trabajando.
Los puntos de referencia absolutos o relativos son importantes, sobre todo, cuando
se trata de hacer interpretaciones de los números enteros y de sus operaciones en
la recta numérica15 , o de utilizarlos para representar situaciones de la vida real. Por
ejemplo, – 5 puede ser representado como el punto de la recta que está 5 unidades
a la izquierda del cero, pero también puede ser representado por un desplazamien-
to de 5 unidades hacia la izquierda, desde un punto cualquiera de la recta, por ejem-
plo un desplazamiento desde 20 hasta 15. En ambos casos, el –5 expresa una canti-
dad de 5 unidades contadas hacia la izquierda del punto de referencia, lo cual indi-
ca que el punto final representa un valor 5 unidades menor que el punto inicial, pero
en el caso que el punto de referencia es absoluto, es decir el cero, entonces el resul-
tado coincide con el punto geométrico de la recta que representa el número -5.
En síntesis, se puede plantear que hasta el momento los números enteros tienen
dos significados: expresan una medida relativa de una magnitud (relatividad con
respecto a un valor de referencia), o expresan el cambio, la variación de una deter-
minada magnitud. Así, llevando las situaciones anteriores a un plano más formal, y
utilizando la representación geométrica de los números enteros en la recta numéri-
ca, implicarían una de las dos situaciones siguientes: los números enteros son pun-
tos geométricos localizados a la derecha o a la izquierda del cero (que expresa la
cantidad de unidades que hay desde ese punto hasta el cero, y por tanto, indican
una medida), o un desplazamiento hacia la derecha o a la izquierda desde un punto
cualquiera de la recta (lo cual indicaría la variación en la medida de una magnitud) 16.
Desde la anterior perspectiva se puede ver que el signo menos (-), también puede
tener varios significados: el signo que indica si un número es negativo, el signo que
indica una disminución en el valor de una cantidad17, y el ya tradicional operador
binario que indica la operación resta.
_____________________________________________________
15
En este documento se asumen por defecto, y por facilidad en la escritura, las convenciones izquierda y derecha como los sentidos
negativo y positivo respectivamente, pero se debe destacar que esta elección es un asunto de convención, es decir, que se puede
hacer una elección distinta si eso facilita el tratamiento de la situación (de hecho en física este es un recurso muy utilizado, por
ejemplo en situaciones de caída libre de los cuerpos).
16
Obviamente a partir de esta interpretación, el punto geométrico que representa un número entero, también puede ser interpretado
como un desplazamiento de desde el cero.
17
Un caso particular de esta situación se puede ver en los desplazamientos hacia la izquierda en la recta numérica.
34
Números Enteros
Sin embargo éstos no son todos los significados que puede tener el signo menos.
Otro significado importante es el de un operador unario: “el opuesto de…” Este sig-
nificado puede verse como una combinación de los anteriores, pero tiene un espe-
cial significado, ya que desde el punto de vista de las relaciones y operaciones de
ambos sistemas, el operador “opuesto de”, que no existe en los naturales, hace que
en los enteros, surja una nueva propiedad para la suma, la propiedad invertiva. Con
este hecho, la operación suma en los enteros logra una estructura de grupo abeliano.
El surgimiento de esta nueva propiedad, la invertiva, es lo que permite la redefinición
de la resta como un caso particular de la operación suma.
El operador “opuesto de...” admite dos interpretaciones, por supuesto, muy relacio-
nadas entre sí: el simétrico de un número con respecto al cero absoluto (por ejem-
plo, 4 y –4), y el cambio de sentido de una variación (por ejemplo (-8) puede repre-
sentar un desplazamiento de 8 unidades hacia la izquierda, y por tanto,- (-8) , repre-
senta un desplazamiento de 8 unidades hacia la derecha. El primero es un significa-
do estático, mientras que el segundo es un significado dinámico.
En síntesis los números enteros pueden tener varios significados, como se muestra
en la siguiente tabla:
Interpretaciones
Positivo Negativo Operador Operador Cero
Unario Binario
Contextos Cantidad por Cantidad por El opuesto de… Suma de dos Absoluto
encima del valor debajo del valor Esto es, la cantidades
de referencia. de referencia. cantidad que al
sumarla con
Puntos en la Puntos en la otra cantidad
Medida recta numérica recta numérica dada, la anula.
Simétrico con
respecto al cero
de un punto en
la recta
numérica.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
• ESTÁNDARES RELACIONADOS
Numérico
Reconozco significados del número en diferentes contextos (medición, conteo,
Primero a comparación, codificación, localización entre otros).
Tercero
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar...) y relaciones entre
ellos (ser mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por....) en diferen-
tes contextos.
Justifico regularidades y propiedades de los números, sus relaciones y operaciones
Cuarto a Identifico y uso medidas relativas en distintos contextos.
quinto
Sexto a Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones
séptimo en las medidas.
Variacional
Primero a Reconozco y describo regularidades y patrones en distintos contextos (numérico,
Tercero geométrico, musical, entre otros).
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
En este sentido, la primera actividad se inicia con conteos de uno en uno, de canti-
dades opuestas que se anulan sucesivamente. Se trata de aprovechar la posibili-
dad que tienen los niños de establecer correspondencias uno a uno, y en este caso,
al hacer dichas correspondencias, se logra anular parejas de cantidades opuestas.
Es un primer contacto formal con la negatividad, pues de hecho en la vida cotidiana,
encontramos contextos muy particulares en los que los números negativos no son
36
Números Enteros
pensados como tal, sino que se piensan las cantidades como ambas positivas, pero
que entre ellas se debe realizar una operación de sustracción (esto se refuerza con
el hecho de que en este tipo de contextos, casi siempre los resultados son positivos).
Esta segunda actividad permite controlar el tipo de resultados que los alumnos
pueden obtener: manipular los dados de tal manera que solo se obtengan resulta-
dos positivos (por ejemplo, el dado positivo tiene números 4, 5 y 6; mientras que el
otro dado, 1, 2 y 3), o la inversa, que los resultados sean siempre negativos, o inclu-
so, dejar libre la posibilidad del resultado. La primera opción, es conceptualmente
menos compleja, pues deja al niño en el campo de los números naturales, y el proce-
dimiento es similar al ya conocido por él en la resta entre números naturales. La
opción de resultados negativos obliga a pensar en las cantidades negativas, ya no
solo como cantidades opuestas que se anulan, sino como números en si mismos; de
hecho es un avance en el concepto del número entero como tal.
Como puede verse, este primer conjunto de actividades si bien se centra en una
aproximación formal al concepto de negatividad, ésta se aborda desde la perspec-
tiva de cantidades opuestas, pero además, constituyen una primera aproximación
a la operación aditiva de cantidades positivas y negativas, e incluso de negativas
entre si.
37
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
pular los dados para lograr que los niños no se enfrenten de entrada a la situación
más compleja, a menos que se tenga la seguridad que para un grupo determinado
de alumnos enfrentarse a la situación más compleja será un reto que pueden superar.
Qué hacer:
w Abra la carpeta actividades y dentro de ella
la carpeta enteros, allí elija la opción ent-sum.
Se podrá visualizar una pantalla como la que
aparece a la derecha.
w Se trata de colocar tantos cuadros positivos o negativos según lo indique la pri-
mera cantidad de la operación. Se oprime continúe.
w Luego, se colocan en el círculo tantos pares de signos (+,-) según lo indique la
segunda cantidad. Se oprime continúe.
w Después se retiran tanto cuadrados positivos como lo indique la segunda canti-
dad de la operación. Se oprime continúe.
w Se escribe la posible respuesta en el recuadro y se verifica la misma oprimiendo
Check.
Cómo jugar:
w Inicia el juego el participante que al tirar el dado obtenga el mayor puntaje.
38
Números Enteros
Casillas Recorridas
Cómo jugar:
w Los participantes se enumeran de uno a cinco para determinar el orden de lanza-
miento.
w El juego consta de tres turnos para cada participante.
w Cada jugador en su turno lanzará de forma sucesiva 10 tapas hacía la canasta.
Una vez efectuado el turno, el jugador debe observar la ubicación de las mone-
das para determinar el puntaje obtenido teniendo en cuenta el valor de cada
zona de la canasta. Luego anota dicho puntaje en la tabla de registro.
w El ganador es el participante que obtiene el mayor puntaje.
w A medida que el juego se realiza se llena una tabla de registro individual como la
siguiente:
39
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Cómo jugar
w El juego consiste en lanzar un objeto a un blanco que se encuentra a una distan-
cia prudencial del lanzador.
40
Números Enteros
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
+ +
+
41
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
La situación dos, por su parte, pone el acento en las cantidades positivas y negati-
vas, como medidas de magnitudes con respecto a un punto de referencia. Así pues,
se desea hacer énfasis tanto en el concepto de posición positiva y negativa como en
el concepto de cambio en la medida. O mejor aún, de magnitudes, cuyas medidas
pueden ser negativas, o positivas. Además, se puede también analizar como el cam-
bio puede darse, bien sea sobre una cantidad positiva o sobre una cantidad negati-
va. En particular se puede hacer énfasis en la existencia de cantidades cuyas medi-
das son siempre positivas, pero que pueden cambiar, bien sea positivamente, o
negativamente:
-a a
-x x -x x
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
Es importante que posterior a cada actividad se realice una plenaria sobre los con-
ceptos y procedimientos empleados por los estudiantes. Además, la plenaria pue-
de implicar el análisis de situaciones similares, pero en otros contextos, con el fin de
profundizar en los aspectos conceptuales.
42
Números Enteros
•ACTIVIDAD 2: Desplazamientos
a- Un cohete espacial se prepara para despegar desde su base. El conteo regresivo
inicia 20 segundos antes del despegue, 30 segundos después del lanzamiento ha
salido de la atmósfera terrestre, y 1 minuto más tarde sale de la órbita terrestre.
b- Un avión que vuela a 900 m sobre el nivel del mar detecta un submarino que se
encuentra a 500 m bajo el nivel del mar. ¿Cuántos m separan al avión del submarino?
Si el submarino asciende 100 mts. Y el avión desciende 100 mts.
i. ¿Cuál es la nueva posición de cada uno?
ii. ¿Cuál es la nueva distancia de separación?
•ACTIVIDAD 3:Cambios
a- En un cuarto la temperatura ambiente es de 47° C, se prende el aire acondiciona-
do y la temperatura cambia en -25° C. ¿Cuál es la nueva temperatura del cuarto?.
b- En un frigorífico la temperatura cambia en +15° C. si la temperatura final fue de 5°
C. ¿Cuál era la temperatura inicial del frigorífico?
c- CNN informó que en horas de la mañana la temperatura de Medellín sería de 28°
C. y que en horas de la tarde sería de 17° C. ¿Cuál fue el cambio, en aquel día, en
la temperatura de Medellín?
43
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
Un error muy común de los estudiantes al trabajar con esta actividad es que en el
conteo para asignar los valores numéricos a los puntos de la cinta, tomen el punto
donde se inicia el conteo como uno, y no como cero. Esto es, no ven en el punto
inicial del conteo el cero relativo, y por ejemplo, para contar tres unidades a partir
del 3, cuentan el tres como uno, el siguiente punto como dos, y el siguiente como
tres, por tanto, ponen 6 al punto que debería ser marcado como cinco. Cuando esto
sucede es importante dejar que el juego continúe, pues más adelante se dará cuen-
ta de que los conteos le dan valores diferentes para el mismo punto. En este mo-
mento se debe hacer una intervención encaminada a que visualicen que el punto
inicial no es uno, sino cero, y que no se cuentan puntos, sino desplazamientos (a
veces, hacer la actividad física de caminar por el salón ayuda a comprender la situa-
ción propuesta).
44
Números Enteros
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
Como se anotó anteriormente, se debe prestar atención a la manera como los estu-
diantes llenan la pista numérica, pero se debe dejar que cometan los errores, pues
ellos indicarán su nivel de conceptualización sobre el cero absoluto y relativo, y so-
bre los positivo y lo negativo. Posterior a los errores, y dependiendo de la lectura
que se haga, se deben realizar las intervenciones orientadas a que se tome con-
ciencia del error, y se apropie de los elementos conceptuales que le permiten reali-
zar correctamente la actividad.
Cuando la actividad se juega con dos dados de números y uno de signo, no se pre-
senta ganador. Este hecho facilita la reflexión sobre lo que es un número primo, ya
que números como el 13 y (-13), 17 y (-17), 19 y (-19), etc., no son marcados en ningún
caso. Se puede por tanto reflexionar sobre por que éstos números no son marcados,
y los otros si. En este caso aparece la necesidad de comprender el concepto de
múltiplos (y por ende de divisores), tanto positivos como negativos de un número
dado.
Qué hacer:
w Cada jugador recibe una cinta de papel de aproximadamente dos metros de lar-
go; un par de dados tradicionales y un dado con signos.
w Cada jugador debe llenar completamente su cinta con puntos distribuidos a igual
distancia uno de otros (aproximadamente a 1 cm de distancia) por el centro de la
misma.
w Cada jugador elige y marca el punto central de su cinta con el CERO.
w El juego consiste en colocar los números que corresponden a cada uno de los
puntos dibujados sobre la cinta.
w Cada jugador lanza un dado y quien obtenga el mayor puntaje inicia el juego.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
w Entre los dos jugadores se conviene hacia donde el conteo es positivo y hacia
donde negativo teniendo como referente el CERO. (Tomada la decisión de hacia
cuál lado es positivo o negativo no se puede cambiar).
w Por turnos, cada jugador, lanza los tres dados y asigna el total obtenido al punto
correspondiente en su cinta. De igual forma lo hace con los múltiplos de dicho
puntajes hasta llegar al extremo respectivo según el tercer dado marque positi-
vo o negativo. Por ejemplo si el jugador lanza y obtiene 3 puntos en el sentido
positivo, la cinta se llena de la siguiente manera:
w Gana el jugador que primero logre asignar todos los números correspondientes
a los puntos de su cinta.
w A medida que se realiza el juego se llena la siguiente tabla, completando con los
números que son múltiplos del puntaje obtenido: por ejemplo se obtuvo (-11),
entonces se llena la fila 2 que corresponde a los múltiplos negativos de dicho
puntaje. Se completa la fila así no se hayan marcado todos esos puntos sobre la
cinta.
46
Números Enteros
Número de jugadores: 2
Materiales: Un tablero por cada jugador, regla, lápiz, borrador, colores.
Qué hacer
w El juego de la batalla naval consiste en derribar los barcos de tu compañero an-
tes de que él derribe los tuyos. Los seis barcos con los que jugaremos en esta
ocasión, tienen las siguientes características:
w Cada barco será emulado por un segmento de recta que se trazará en la hoja que
sirve de tablero. Se requieren dos barcos de cuatro unidades de longitud, dos
barcos de tres unidades de longitud y dos barcos de dos unidades de longitud.
w El tablero se dibuja sobre una hoja de papel dividida en 4 cuadrantes similares a
un plano cartesiano. Cada eje se divide y a cada división se le asigna un número
según la escala (se puede trabajar con una escala similar al plano cartesiano con
números positivos y negativos).
w Cada jugador ubica los barcos al azar sobre el tablero sin dejar que el contrincan-
te vea la ubicación de los mismos. Uno de los extremos de cada barco debe coin-
cidir con un punto del plano sobre el que se está jugando.
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
w Por turnos, cada jugador debe tratar de predecir la ubicación de los barcos de su
contrincante: Debe decir las coordenadas del punto donde él considera se en-
cuentra ubicado un posible barco, (por ejemplo (3, -5)), donde la primera coorde-
nada representa las abscisas y la segunda coordenada representa las ordena-
das. Si acierta en dicho punto, el contrincante dice “impacto” en 4, 3, 2 o 1 según
sea la dimensión del barco. Un barco se considera derribado cuando se ha
impactado en todos los puntos que lo conforman.
w Gana la persona que derribe primero todos los barcos de su contrincante.
w Se pueden usar lápices de colores para marcar los puntos que no se han acerta-
do de tal manera que se pueda llevar un control de los disparos y poder predecir
dónde están ubicados los barcos.
Se puede hacer una ronda de juego donde se ubiquen los barcos al azar. Luego se
procede a ubicarlos de la siguiente manera
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
48
Números Enteros
nes aditivas de base, y sobre todo, construir unos métodos u algoritmos para reali-
zar la suma entre enteros. Es importante recordar que en este punto del desarrollo
de los sistemas numéricos la sustracción debe ser entendida como una suma entre
opuesto aditivos.
En todos los casos, es necesario visualizar las relaciones entre opuestos, y sobre
todo, que una cantidad positiva se anula con una negativa, pero que dependiendo
del valor numérico de ambas, el resultado puede ser cero, positivo o negativo. De
alguna forma es un inicio al concepto de valor absoluto, y su relación con la opera-
ción aditiva.
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
El análisis de las tablas que se llenan en cada una de las actividades es fundamen-
tal para poder comprender los procesos aditivos que se han realizado. El análisis
posición inicial-desplazamiento-posición final, es clave en la comprensión del sentido
y significado de las operaciones aditivas entre números enteros, sobre todo, para
comprender los resultados negativos.
49
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Qué hacer
w Abra la carpeta actividades y dentro
de ella la carpeta enteros, allí elija la
opción ent-rec. Se podrá visualizar una pantalla como la que aparece a la derecha.
w La opción step size permite graduar la escala de la recta.
w La opción zoom amplia la pantalla.
w La opción New bar permite seleccionar el valor de la nueva barra que se va a
ubicar sobre la recta.
w La opción Delete y clear, borra la última barra que se ha insertado y borra toda la
pantalla respectivamente.
w Los cuadros de colores permiten varias los colores de las barras que se están
utilizando.
Parte 1
Qué hacer
w Cada pareja recibe una cinta de papel de aproximadamente dos metros de lar-
go; un dado tradicional y un dado con signos positivos. La cinta se debe llenar
completamente con puntos distribuidos a igual distancia uno de otros (aproxi-
madamente a 1 cm de distancia) por el centro de la misma. Se marca el punto
central de la cinta con el CERO.
50
Números Enteros
w Cada jugador lanza un dado y quien obtenga el mayor puntaje inicia el juego.
w Cada jugador coloca una ficha en el cero. El juego consiste en avanzar la ficha
desde el cero hacia el lado derecho de la pista, gana quien llegue primero a este
extremo. Los movimientos de la ficha se hacen de acuerdo con la cantidad mar-
cada por los dados.
w Por turnos, cada jugador, lanza los dos dados y asigna el total obtenido al punto
correspondiente en la cinta.
w A medida que se realiza el juego se llena la siguiente tabla, teniendo en cuenta la
posición de la cual se parte en cada jugada, la cantidad que se recorrió y la posi-
ción a la cual se llegó.
Parte 2
Que hacer
w Cada jugador coloca una ficha en el cero. El juego consiste en avanzar la ficha
desde el cero hacia el lado izquierdo de la pista, gana quien llegue primero a este
extremo. Los movimientos de la ficha se hacen de acuerdo con la cantidad mar-
cada por los dados.
w Por turnos, cada jugador, lanza los dos dados y asigna el total obtenido al punto
correspondiente en la cinta.
w A medida que se realiza el juego se llena la siguiente tabla, teniendo en cuenta la
posición de la cual se parte en cada jugada, la cantidad que se recorrió y la posi-
ción a la cual se llegó.
Parte 3
Qué hacer
w Cada jugador coloca una ficha en el cero y elige un extremo de la cinta como su
meta. El juego consiste en avanzar la ficha desde el cero hacia el lado que ha
elegido como meta, gana quien llegue primero a este extremo. Los movimientos
de la ficha se hacen de acuerdo con la cantidad marcada por los dados.
51
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
w Cada jugador tiene un dado común y un dado con signos según el extremo que
haya determinado como meta: si es el extremo derecho entonces trabajará con el
dado con signos positivos, y si es el extremo izquierdo entonces trabajará con el
dado con signos negativos. Por turnos, cada jugador, lanza los dos dados y asig-
na el total obtenido al punto correspondiente en la cinta.
w A medida que se realiza el juego se llena la siguiente tabla, teniendo en cuenta la
posición de la cual se parte en cada jugada, la cantidad que se recorrió y la posi-
ción a la cual se llegó.
Parte 4
Qué hacer
Cada jugador coloca una ficha en el extremo de la pista. El juego consiste en avan-
zar su ficha hacia el extremo opuesto, de acuerdo con la cantidad marcada por los
dados, gana quien llegue primero a este extremo. Los movimientos de la ficha se
hacen de acuerdo con la cantidad marcada por los dados.
Cada jugador tiene un dado común y un dado con signos según el extremo que haya
determinado como meta: si es el extremo derecho entonces trabajará con el dado
con signos negativos, y si es el extremo izquierdo entonces trabajará con el dado
con signos positivos. Por turnos, cada jugador, lanza los dos dados y asigna el total
obtenido al punto correspondiente en la cinta.
52
Números Enteros
•ACTIVIDAD 3: Desplazamientos
Materiales: Computa-
dor, carpeta con archi-
vos
Qué hacer:
w Abra la carpeta acti-
vidades y dentro de
ella la carpeta ente-
ros, allí elija la opción
ent-rec1. Se podrá
visualizar una pantalla como la que aparece a la izquierda.
w Se trata de obtener el resultado que aparece encerrado en el círculo, por medio
del movimiento de las flechas.
w La flechas se pueden orientar con el botón.
w ¿La flecha con la que se inicia el movimiento siempre debe partir de cero para
que se pueda resolver el ejercicio planteado? Explique su respuesta.
w ¿Qué función cumple el cero en este ejercicio?
w ¿Por qué a pesar de que el resultado de los ejercicios siempre es positivo se
deben cambiar las orientaciones de algunas flechas para obtener el resultado?
53
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
54
Unidad No.3
Números Racionales18
Introducción
_____________________________________________________
18
Este capítulo retoma planteamiento de: OBANDO Z, Gilberto. La Enseñanza de los Números Racionales a Partir de la Relación
Parte-Todo, en revista EMA 2003, VOL. 8, Nº 2, 1-27.
19
Prueba de ello es que los estudiantes al final de la educación básica no tienen una comprensión de los sentidos y significados de los
números racionales o reales, o incluso de los números negativos.
55
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Pero además, el trabajo formal en otros sistemas numéricos diferentes a los núme-
ros naturales debe ser desarrollado a partir de situaciones que permitan la cons-
trucción de los múltiples sentidos y significados de cada uno de ellos. Así por ejem-
plo, el estudio de los números racionales debe permitir la construcción de los senti-
dos y significados relativos a la medida, fracciones, razones, proporciones, porcen-
tajes, y campo de cocientes. De igual forma, el estudio de los números enteros debe
darse a partir de situaciones que involucren las medidas relativas, y el cambio de
medidas, contextos dentro de los cuales se dan las bases fenomenológicas de éstos.
De esta manera se logra que el estudio de los aspectos formales de cada uno de los
sistemas numéricos, incluidos los naturales, esté sustentado sobre una base
fenomenológica fuente de sentido y significado para cada uno de ellos.
_____________________________________________________
20
Se trata de las actividades típicas en las cuales un objeto (el todo) es partido en partes iguales (en forma), obteniendo N partes en
este. Luego se toman (sombrean, colorean, etc.) M partes de las N obtenidas. Por tanto las partes que se han tomado se representa
por la fracción . En estos casos, la fracción es el nombre utilizado para designar la parte o partes sombreadas, y la fracción, por
tanto, es la parte en si misma y no, una relación entre dos cantidades: la medida de la parte con respecto a la medida del todo.
56
Números Racionales
se piensa la fracción como dos números naturales separados por una rayita (víncu-
lo) y no como una relación cuantitativa entre la parte y el todo.
Este trabajo centrado en el número natural permite explicar el error común de los
alumnos al sumar varias fracciones: suman numeradores entre sí y denominadores
entre sí, pues «si las fracciones son números naturales separados por unas rayitas,
entonces, ¿por qué no sumarlos como la suma que ya se sabe hacer?».
_____________________________________________________
21
Las cuales expresan correspondientemente la relación entre la cantidad de superficie sombreada con respecto a la cantidad de
superficie del rectángulo.
57
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
En este caso no se asume que hallar las tres cuartas partes de una magnitud conti-
nua o de una discreta implica procesos diferentes, ni se advierte que el proceso
para el caso de las magnitudes discretas es más complejo. Hallar las tres cuartas
partes de doce bombillos conlleva: (i) comprender que el “doce” es una unidad; (ii)
hacer la repartición de dicha unidad, en cuatro partes iguales; (iii) conceptualizar
cada parte obtenida, como la cuarta parte de la unidad (i.e., de doce); y, (iv) juntar
58
Números Racionales
tres de esas cuatro partes obtenidas para obtener las tres cuartas partes de la
unidad. En el caso del rectángulo, éste es asumido como una unidad simple y por
tanto las tres cuartas partes del mismo se obtienen de manera directa partiendo la
unidad en cuatro partes (congruentes o de igual cantidad de superficie) y juntando
tres de éstas.
En estrategias como esta se asume que para generalizar basta con dar unos cuan-
tos casos particulares, para luego –de manera natural- inferir la ley general. Se olvi-
da que el paso a la formulación de una ley general implica algo más profundo: reco-
nocer una estructura invariante en un conjunto de situaciones particulares, la cual, una
vez conceptualizada, debe permitir el tratamiento de cada situación particular como si
59
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
60
Números Racionales
Este reconocimiento del tipo de unidad, como del tipo de magnitud, hace indispen-
sable la referencia a la unidad en el sentido geométrico y en el sentido aritmético.
En el primer caso, se trata a las unidades como aquellas magnitudes que se toman
como referencia con respecto a las cuales se realiza la medida de las demás (es
decir, aquella magnitud que es considerada unidad de medida). En el segundo caso,
se trata de la magnitud considerada en el sentido del uno aritmético, y que por
tanto, es la referencia para establecer la fracción como relación (es decir, la identifi-
cación del uno, del todo). Dependiendo de las situaciones, las diferentes magnitu-
des involucradas en el establecimiento de la fracción, intercambian constantemen-
te entre unidades geométricas y aritméticas.
La fracción, como relación Parte–Todo, puede ser definida como una “nueva canti-
dad” que expresa la relación cuantitativa entre una cierta cantidad de magnitud
tomada como unidad (todo) y otra cantidad de magnitud tomada como parte. Las
magnitudes involucradas pueden ser continuas o discretas, y por consiguiente, las
unidades (el todo) simples o compuestas respectivamente.
61
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
algo es la cuarta parte de … si ese algo esta contenido cuatro veces en …, como se
puede visualizar en la figura 8.
"
" 7 " .
" 7
Figura 8
_____________________________________________________
22
Por ejemplo, se puede ver que una determinada magnitud puede ser la mitad de una segunda, pero la cuarta parte de una tercera,
o incluso, el doble de una cuarta. Así, las fracciones dejan de ser nombres para las partes sombreadas, y se toman como relaciones
entre magnitudes.
62
Números Racionales
Con las dos aproximaciones anteriores para llegar al concepto de fracción se logra
desarrollar un proceso basado en las operaciones que le dan sentido numérico23.
Así, es fácil ver que a partir de este proceso de conceptualización, no hay dificultad
para interpretar las fracciones impropias, y que además, la suma de fracciones sur-
ge de manera natural.
La medición con respecto a los números racionales merece ser estudiada en deta-
lle, no sólo porque sea utilizada en la solución de numerosos problemas relaciona-
dos con éstos, sino también porque los sistemas de medidas tienen características
que le dan identidad.
Cualquier sistema de medidas tiene una unidad patrón, una unidad de base, la cual
se materializa en un patrón de medida. La unidad de medida es arbitraria, conven-
cional y abstracta. Por su parte el patrón de medida es concreto y debe ser estándar.
La unidad de medida es acompañada de otra serie de unidades, unas más grandes
y otras más pequeñas, que corresponden a los múltiplos y los submúltiplos respec-
tivamente. Ahora bien, tanto los múltiplos como los submúltiplos son definidos a
partir de la unidad patrón de medida, de tal manera que exista una determinada
regularidad entre ellos. Esa regularidad es precisamente lo que permite hablar de
un sistema. En la actualidad la mayoría de los sistemas de medida son decimales24.
Esto significa que una unidad es diez veces la unidad de orden inferior inmediata, o
_____________________________________________________
23
Esto es, se trata de procesos de aprendizaje del número basados en relaciones y operaciones matemáticas que constituyen la base
para su comprensión conceptual. En este sentido no se trata de dejar de lado los procesos centrados en las manipulaciones de
materiales concretos, sino de reconceptualizarlos de tal forma que su manipulación tenga una base conceptual sólida basada en
relaciones y operaciones matemáticas. La forma actual de comprender las fracciones se centra en la acción concreta de partir y
contar, pero sin mayor fundamento matemático.
24
Esto hace que se asemejen a nuestro sistema de escritura de los números, y que las operaciones con las medidas sea similar a la
forma como operamos con los números.
63
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Ahora bien, como ya se dijo, dado que las distintas unidades de un sistema de me-
dición deben guardar una determinada regularidad, entonces, existen entre ellas
relaciones, bien sea de ser múltiplo de o ser fracción de (por ejemplo en el caso del
sistema métrico decimal las relaciones son 10, 100, 1000, etc. veces, o Λ
etc.). Puesto que estas relaciones son la vida del sistema, entonces, al trabajar la
medición con los alumnos, se debe privilegiar la construcción de éstas, antes que su
mecanización y memorización. Una manera de establecer estas relaciones es a par-
tir de la relación Parte–Todo, ya que ellas expresan la cuantificación de una unidad
con respecto a otra.
• IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS
25
Por ejemplo en un sistema de medidas convencionales, 3 cm. no sólo expresan 3 veces un centímetro, sino también 3/100 de metro,
o 3/10 de decímetro, etc., por lo tanto es necesaria esta comprensión para poder interpretar el resultado de una medida en una
determinada unidad en otras unidades del mismo sistema.
64
Números Racionales
interpretado en relación con las demás unidades del sistema (el centímetro como:
centésima parte del metro, la décima parte de un decímetro, diez veces un milímetro, etc.).
Primero que todo se hace necesario realizar una aclaración. Se entiende por frac-
ción decimal a aquellas fracciones en las cuales el denominador es una potencia de
10. Éstas pueden ser notadas de dos formas: en la notación de fracciones (fraccio-
nes de la forma con n=1,2,3,...) o en la notación decimal (es decir, en la notación
de los puntos o las comas: ( ((( = ((( , ).
También podría pensarse que, dado que las fracciones son cocientes indicados,
entonces la fracción decimal aparece como consecuencia de efectuar dicha divi-
sión. Esto también sería un significado parcial.
65
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Por lo tanto, las fracciones decimales no son solamente otra forma de representa-
ción simbólica de las fracciones, ni cocientes indicados, ni fracciones en las que la
unidad es partida en 10, 100, 1000, etc. partes. Son todo eso, y ante todo, un sistema
notacional con reglas y lógica propia, y su comprensión implica, por supuesto, la
comprensión de dichas reglas y lógica.
Es muy común pensar que como el alumno ya conoce las reglas y la lógica del siste-
ma de numeración decimal para los enteros (o por lo menos eso se cree), entonces
lo único que tendrá que hacer para entender la notación decimal para las fracciones
será extender dichas reglas y lógica al lado derecho del punto decimal. Con este
tipo de visiones pedagógicas generalmente se logra que los alumnos llegan a reali-
zar perfectamente la operatoria con fracciones decimales, pero que no que com-
prendan lo que realizan26 (es el caso de alumnos que suman perfectamente 0.5 y 0.2,
pero no pueden representar gráficamente el resultado, o ni siquiera darle una inter-
pretación física a las dos cantidades sumadas).
Las reglas y la lógica del sistema de numeración decimal para las fracciones, aun-
que son las mismas que para los números enteros, deben ser construidas por quien (
aprende como producto de su actividad intelectual. Esta construcción no sólo per-
mitirá un conocimiento más duradero, sino que daría significado a los símbolos que
escribe y a su manipulación operativa.
Además el uso de la notación decimal para las fracciones trae una serie de proble-
mas relacionados con las notaciones decimales infinitas periódicas. En este caso el
problema se genera cuando el alumno tiene que entrar a conceptualizar el sentido
de las infinitas cifras de una determinada notación simbólica. Alrededor de esta
interpretación se revive el gran debate epistemológico entre el infinito actual y el
infinito potencial. Esto se evidencia en los conflictos que se les generan a los alum-
nos cuando se enfrentan a la igualdad (,,,((( = (, = , o a la suma . De alguna
forma este tipo de reflexiones ponen a los alumnos en el camino de la reflexión so-
bre la densidad e incompletes de los números racionales.
• IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS
Como se habrá podido notar, las fracciones decimales conforman un sistema sim-
bólico, y su comprensión implica no solamente comprender sus reglas y su lógica,
_____________________________________________________
26
“...la ausencia de vínculos entre los conceptos y los procedimientos [cuando los estudiantes resuelven problemas] es tan generaliza-
da, que parece que los dos tipos de conocimiento pertenecieran a dos mundos diferentes” Wearne y Hiebert, 1988, pág 222.
66
Números Racionales
sino también dotar de significado este sistema simbólico. Esto último ayudaría a
salvar un problema muy generalizado, que es la manipulación irreflexiva de símbo-
los cuando el alumno soluciona un problema. Verbigracia la aplicación mecánica de
los algoritmos de las operaciones27 .
Wearne y Hiebert, (1988), describen una sucesión de cinco procesos a través de los
cuales un individuo asigna significado a los símbolos y las reglas de manipulación.
Éstos son:
1. La conexión de procesos, a través de los cuales los símbolos individuales son co-
nectados con sus referentes.
2. El desarrollo de procesos, en el cual las reglas de manipulación de los símbolos
son desarrolladas a partir de la manipulación de los referentes.
3. La elaboración de procesos, en la cual las reglas son extendidas a problemas más
complejos pero similares.
4. Los procesos de rutinización, en los cuales las reglas son memorizadas y mecani-
zadas.
5. La construcción de procesos, en los cuales los símbolos y las reglas son usadas
para la construcción de sistemas simbólicos más abstractos.
Existe una gran cantidad de referentes concretos que servirán para dotar de signi-
ficado a los símbolos y a las reglas del sistema simbólico de las fracciones decima-
les. Entre otros se pueden destacar: los bloques de Dienes, tomando uno cualquiera
de ellos como la unidad; el ábaco, tomando una fila cualquiera como la fila de las
unidades; los sistemas de medidas decimales, como el sistema métrico decimal
para las longitudes; las fracciones, con denominador 10, 100, 1000, ...; juegos con
billetes de 1, 10, 100,... etc.
_____________________________________________________
27
Una manifestación de esta situación se evidencia cuando el alumno no es capaz de evaluar si su respuesta tiene o no sentido a la
luz del problema que acaba de resolver.
67
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Estas dos primeras etapas son fundamentales, pues su papel es, ante todo, dotar
de significado tanto a los símbolos como a las operaciones con ellos, a través de los
referentes y los procesos realizados con éstos. Es muy frecuente encontrar alumnos
que se quedan ligados a los referentes y a las acciones sobre ellos. Esto sucede
porque la traslación de los referentes a los símbolos no es sencilla y requiere proce-
sos mentales complejos cuya construcción tarda periodos de tiempo considerables.
Para que la traslación se dé es necesario exigir del alumno una constante reflexión
sobre lo que hace con los materiales concretos. De lo contrario los materiales con-
cretos se constituirán en una trampa de la cual es difícil escapar.
A medida que se trabaja en los tres aspectos antes señalados, se avanza en la fase
de la mecanización y la memorización. Nótese que desde la educación tradicional
este es el punto de partida, y el trabajo con los referentes es la última parte del
trabajo, cuando se entran a estudiar las aplicaciones de lo que se acaba de estu-
diar. La propuesta es hacer el camino al contrario, de tal manera que cuando el
alumno llegue a la etapa de la memorización y la mecanización, esas cosas que
debe memorizar y mecanizar ya están plenas de significado.
68
Números Racionales
Es importante destacar que los límites entre una etapa y otra no son determinables
de una manera precisa, es decir, que no puede indicarse cuándo se acaba una y
empieza la otra. Es más, no puede pretenderse que haya que esperar a que un
alumno pase por una para iniciar la siguiente. El trabajo de conceptualización por
parte del alumno sigue esas etapas, pero lo realiza de una manera más o menos
paralela, de tal manera que mientras avanza en la construcción conceptual de una
determinada entidad matemática, puede iniciar el trabajo de la conceptualización
en otra. Esto es, mientras avanza en la conceptualización de las décimas, puede
iniciar la conceptualización de las centésimas.
Ahora bien, en el caso de que la fracción sea el resultado de una división repartición
(la cantidad A es repartida en B grupos iguales), o partición (extraer la cantidad B,
de la cantidad A hasta agotarla), entonces la fracción es una cantidad (la medida de
cada uno de los B grupos iguales), o es un parámetro (cuántas veces se puede ex-
traer la cantidad B de la cantidad A). El primer caso es de más fácil interpretación
que el segundo.
Como puede verse el trabajo en este campo está estrechamente ligado a las demás
interpretaciones de la división. De esta manera, cuando la fracción OJO sea inter-
pretada como el resultado de una división, esta fracción tendrá un significado y no
será un símbolo muerto, sin sentido para quien lo utiliza.
Esta interpretación es importante, ya que desde aquí se prepara el camino para
entender los números racionales como un campo de cocientes, teniendo de esta
manera una construcción formal de éstos. Además, desde esta interpretación de la
fracción se prepara el camino para entender el significado de las construcciones
matemáticas de los números racionales en las que este campo numérico se presen-
ta como un campo de cocientes sobre los enteros.
• IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS
69
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Pensar los números racionales sobre la recta numérica implica interpretarlos de dos
formas diferentes: como puntos o como segmentos. Pero el número racional como
tal no es ni el punto ni el segmento. Como puntos, el número racional expresa la
relación cuantitativa entre la distancia desde ese punto al cero, con respecto a la
distancia desde el punto unidad hasta el cero. Como segmento, el número racional
expresa la relación cuantitativa entre la longitud de dicho segmento y la longitud
del segmento unidad. No debe tomarse partido por ninguna de las dos, sino desa-
rrollar trabajos en ambas, sobre la base de cada una de las distintas interpretacio-
nes de las fracciones.
• IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS
70
Números Racionales
puede salvar dando una recta numérica que tenga una sola unidad y dividirla en
cinco partes. Esto no es una solución al problema, sino una manera de disfrazarlo
para que no se presente. También se deben tener rectas numéricas con varias uni-
dades, y sin ningún tipo de división.
Intuitivamente la densidad puede ser entendida como que dados cualesquiera dos
números racionales, siempre será posible encontrar otro número racional entre ellos
dos. Por su parte, la incompletitud expresa que a pesar de que los números raciona-
les son un conjunto denso, ellos no llenan completamente la recta numérica; es de-
cir que existen puntos en la recta numérica a los cuales no se les puede asignar un
número racional. En otras palabras, los números racionales dejan huecos en la recta
numérica, pero son huecos muy especiales: no tienen extensión. Por eso no violan la
propiedad de la densidad. Si tratamos de comprobar físicamente ambas propieda-
des, rápidamente los límites físicos de los instrumentos utilizados para graficar, medir
y observar, nos harán concluir que se ha llenado la recta numérica, y por tanto am-
bas propiedades serían falsas. Luego su comprensión sólo puede darse en el domi-
nio de la representación mental, donde no existen los límites físicos. Claro está que
las representaciones físicas son un buen medio para iniciar el camino hacia las re-
presentaciones mentales.
71
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
• CONSIDERACIONES FINALES
Como habrá podido notarse del análisis anterior, no hay límites claros entre cada
una de las distintas interpretaciones de la fracción, lo cual no quita que desde cada
una de ellas se aporten elementos específicos en la conceptualización de los núme-
ros racionales. Esta situación lo que pone de manifiesto es la necesidad de trabajar
con todas ellas de una manera sistemática, de tal suerte que se aprovechen los
puntos de contacto para crear en el alumno un cuerpo de conocimientos integrados
entre sí, y potentes en cuanto a las posibilidades de su utilización en otros campos.
Estudiar los números racionales será, en últimas, estudiar cada una de las distintas
interpretaciones, ya que sólo así se podrá tener un cuerpo de significados amplios
con los cuales entender las situaciones problema que se plantean al interior de és-
tos (de los números racionales).
Ahora bien, se puede pensar en dos ejes fundamentales sobre los cuales organizar
la enseñanza de los números racionales: desde la relación Part e - Todo y desde el
operador fraccionario. El primero favorece las situaciones aditivas, mientras que el
segundo las situaciones multiplicativas. Sobre ambos ejes se pueden sustentar tra-
bajos en las demás interpretaciones, incluida la familia de las razones, para así res-
catar las posibilidades que cada una de ellas ofrece en cuanto a la conceptualiza-
ción de las fracciones y, en última instancia, de los números racionales.
• ESTÁNDARES RELACIONADOS
72
Números Racionales
Numérico
Primero a Describir situaciones de medición utilizando fracciones comunes.
Tercero
Resolver y formular problemas en situaciones de variación proporcional.
Cuarto a
quinto Interpretar las fracciones en diferentes contextos -medidas, razones y cocientes-
Resolver y formular problemas en situaciones de proporcionalidad directa, inversa y producto
de medidas.
Modelar situaciones de proporcionalidad directa e inversa
Utilizar números racionales, en su notación fraccionaria o decimal, para resolver problemas
Sexto a en contextos de medidas, cocientes, razones, proporciones y porcentajes.
séptimo
Justificar el uso de representaciones y procedimientos en situaciones de proporcionalidad
directa e inversa.
Justificar la pertinencia de un cálculo exacto o aproximado en la solución de un problema y
lo razonable o no de las respuestas obtenidas.
Espacial
Primero a Reconocer y aplicar traslaciones y giros sobre una figura.
Tercero Reconocer congruencia y semejanza entre figuras. (ampliar y reducir)
Cuarto a Identificar y justificar relaciones de congruencia y semejanza entre figuras.
quinto Hacer conjeturas y verificar resultados de aplicar transformaciones a figuras en el plano
para construir diseños.
Sexto a Predecir y comparar los resultados de aplicar transformaciones (traslaciones, rotaciones,
séptimo reflexiones) y homotecias sobre figuras bidimensionales en situaciones matemáticas y en el
arte.
Resolver y formular problemas que involucren relaciones y propiedades de semejanza y
congruencia usando representaciones visuales.
Octavo a Conjeturar y verificar propiedades de congruencia y semejanza entre figuras bidimensionales
noveno y entre objetos tridimensionales en la solución de problemas.
Usar representaciones geométricas para resolver y formular problemas en la matemática y
en otras disciplinas.
Métrico
Reconocer atributos medibles de los objetos y eventos (longitud, superficie, capacidad, masa
Primero a y tiempo) en diversas situaciones.
Tercero
Realizar y describir procesos de medición con patrones arbitrarios y algunos estandarizados
de acuerdo al contexto.
Seleccionar unidades, tanto convencionales como estandarizadas, apropiadas para diferen-
Cuarto a tes mediciones.
quinto
Utilizar diferentes procedimientos de cálculo para hallar la medida de superficies y volúme-
nes.
Sexto a Resolver y formular problemas que involucren factores escalares (diseño de maquetas, mapas).
séptimo Calcular áreas y volúmenes a través de composición y descomposición de figuras y cuerpos
Identificar relaciones entre unidades para medir diferentes magnitudes.
Resolver y formular problemas que requieren técnicas de estimación.
Octavo a Seleccionar y usar técnicas e instrumentos para medir longitudes, áreas de superficies,
noveno volúmenes y ángulos con niveles de precisión apropiados.
73
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
SITUACIÓN 1
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
La actividad Nro 3 continúa con el trabajo sobre las unidades de medida, pero aho-
ra introduce relaciones fraccionarias más complejas (medios, cuartos, octavos y
dieciseisavos), y además, profundiza en el carácter relacional de las fracciones. Es
por esta razón que exige medir cada figura del rompecabezas utilizando cada una
de las otras como unidad de medida.
74
Números Racionales
ses del mundo. En este sentido es una actividad más formal que busca ampliar el
concepto de fracción a otros contextos y a otras fracciones más complejas.
Ahora bien, es posible que los estudiantes se den cuenta de que los sectores meno-
res que la unidad también deben ser compuestos aditivamente con aquellos secto-
res donde la unidad fue contenida totalmente, pero no son capaces de establecer la
relación parte todo entre la parte y la unidad. En este caso se evidencia un proble-
ma de conceptualización no alrededor del concepto de medida, sino de la fracción
como relación parte todo. Si es este el caso, entonces una intervención que eviden-
cie que la parte de la superficie está contenida dos veces en la unidad, permitirá la
comprensión necesaria.
75
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
medida, por ejemplo para formar un rectángulo, o transformar o componer las par-
tes de la superficie de tal forma que puedan comparar el resultado con la unidad de
medida. Este hecho permite avanzar en la conceptualización del área como una
propiedad de la superficie, y no la figura o de la forma: la composición y descompo-
sición de superficies genera superficies de áreas equivalentes a pesar de que ha
cambiado la forma.
Ahora bien, la actividad finaliza con acciones que implican el cambio en las unida-
des de medida: se mide el área de la figura 1, con la unidad de medida U2, y vicever-
sa, el área de la figura 2 es medida con la unidad de medida U1. Al comparar los
valores obtenidos, y sabiendo de la unidad U2 cabe dos veces en la unidad U1, se
puede concluir sobre los procedimientos de medición se han realizado correcta-
mente. Precisamente este aspecto el que genera un proceso de validación del tra-
bajo realizado, pues generalmente la medición de la figura el pájaro suele generar
dificultades y equivocaciones, y por tanto, al realizar la conversión de medidas (en
ambas superficies) al cambiar de una unidad a la otra, si las medidas no han sido
bien realizadas, se generan contradicciones en la información. Podría decirse que
esta comparación corresponde a una actividad de evaluación intrínseca en la situa-
ción, que permite al estudiante por sus propios medios determinar la validez de lo
realizado.
La actividad 3, continua con los procesos de medición, pero ahora, se espera que
los procedimientos de los alumnos estén orientados al establecimiento de las rela-
ciones parte todo. En este sentido, las composiciones o descomposiciones de las
figuras en otras de área equivalente serán claves para determinar dichas relacio-
nes. Se espera que los estudiantes concluyan las relaciones fraccionarias a partir de
establecer cuántas veces está contenida la parte en el todo, y para ello, puede rea-
76
Números Racionales
lizar procedimientos manuales (recortar, dibujar, calcar, etc.) o puede realizar com-
paraciones directas a partir de las relaciones entre las formas de las superficies a
comparar. Nótese que en este caso, se pretende profundizar en un aspecto que
pudo ser problemático en la primera actividad: medir una superficie menor que la
unidad de medida. Al igual que el caso de la actividad 1, la última pregunta de esta
actividad tiene un carácter evaluativo, pues al pedir la medida de cada una de las
figuras y su suma total, si esta no da un metro cuadrado, entonces el alumno podrá
darse cuenta, por si mismo, que ha cometido un error en el procedimiento.
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
77
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de jugadores: 2
Materiales: Un dibujo por pareja, lápiz, borrador ,regla. Opcional papel calcante.
Qué hacer
w Mida la superficie S1 (la llave), utilizando el cuadrado U1 como unidad de medida.
w Mida la superficie S2 (el pájaro), utilizando el cuadrado U2 como unidad de medida.
w Compare las unidades U1 y U2. Si se midiera S1, utilizando U2, como unidad de
medida, ¿cuál sería el resultado?
w Si se midiera S2, utilizando U1, como unidad de medida, ¿cuál sería el resultado?
S1
U1
U2
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Números Racionales
Qué hacer
w Abra el vínculo Actividad rectángulo 1 (Medi-
ción)
w Mueva los puntos A y B. Observe cómo cambian las medidas del rectángulo.
w De igual forma, mueva el punto P y observe qué cambia en las medidas del trián-
gulo sombreado.
w ¿Cuánto es el área del triángulo con respecto al área del rectángulo?
w Al realizar los anteriores movimientos, ¿cambiaría la relación del área del trián-
gulo con respecto al área del rectángulo?
Qué hacer
w Abre el vínculo Actividad rectángulo 2 (Medi-
ción)
w Mueve los puntos A y B y observa cómo cam-
bian las medidas del rectángulo.
w De igual forma, mueve los puntos D y C y obser-
va cómo cambian las medidas de los triángulos
sombreados.
w ¿Cuánto es la suma de las áreas de los triángulos sombreados con respecto al
área del rectángulo?
w Al realizar los anteriores movimientos, ¿cambiaría la relación de la suma de las
áreas de los triángulos sombreados con respecto al área del rectángulo?
Qué hacer
w Abre el vínculo Actividad rectángulo 3 (Medi-
ción)
w Mueve los puntos A y B y observa el cambio en
las medidas del rectángulo.
w Mueve los puntos C, D y E y observa qué cam-
bia en las medidas del cuadrilátero interior.
w ¿Cuánto es el área del cuadrilátero sombreado con respecto al área del rectán-
gulo?
w Al realizar los anteriores movimientos, ¿cambiaría la relación del área del cuadri-
látero interior con respecto al área del rectángulo?
79
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Qué hacer
w Abre el vínculo Actividad rectángulo 4 (Me-
dición)
w Mueve los puntos A y B y observa cómo
cambian las medidas del rectángulo.
w Mueve los puntos C, D, E y F y notarás cómo
cambian las medidas del cuadrilátero in-
terior.
w ¿Cuánto es el área sombreada con respecto al área del rectángulo?
w Al realizar los anteriores movimientos, ¿cambiaría la relación del área del cuadri-
látero interior con respecto al área del rectángulo?
Número de jugadores: 2
Materiales: Dibujo, lápiz y borrador. Opcional papel
calcante y regla
Qué hacer
w El cuadrado de la figura ha sido diseñado a partir
de siete fichas, las cuales han sido nombradas con
algunas letras.
w Entre ellas se pueden identificar algunas propiedades y regularidades. Haga una
lista de las propiedades y regularidades que encuentres. Explica estas decisiones.
w Si las fichas A, B, C, D, E, F y G son medidas con la ficha E como unidad de medida,
¿cuál sería el valor de cada una de ellas?
w Igual situación, pero ahora la unidad de medida es la ficha F.
w Igual situación, pero ahora la unidad de medida es la ficha G.
w Si la superficie total del cuadrado mide 1m2, ¿cuánto mide la superficie de cada
una de las fichas A, B, C, D, E, F y G? Sume las áreas de todas las figuras.
Número de jugadores: 2
Materiales: Computador, archivo index.
_____________________________________________________
28
Tomado y adaptado de: Petit X numéro spécial activités - novembre 92. pp 23-24.
29
Tomado y adaptado de: http://www.sep.gob.mx/work/appsite/librosprimaria/libros/index.htm
80
Números Racionales
Qué hacer
Para festejar el día de la ONU se realizó un festival en la escuela. Al grupo de Jaime
le tocó hacer las banderas de algunos países: Puerto Rico, Tailandia, México, Uganda,
Indonesia, España, Costa Rica, Chile, Kuwait, Paquistán, Nicaragua, Jordania, Co-
lombia, Panamá, Suecia, Congo.
w Averigua los colores, dimensiones y diseño exacto de cada una de estas banderas.
w Los niños compraron varios pliegos de papel blanco, trazaron una bandera en
cada pliego y después las colorearon.
w ¿Cuáles banderas están divididas en partes del mismo tamaño?
w ¿Cuáles están divididas en tres partes iguales?
w ¿Cuáles están divididas en 4 partes iguales?
w ¿Es cierto que la bandera de Chile está dividida en tercios? ¿Por qué?
w ¿Es cierto que la bandera de Colombia está dividida en cuartos? ¿Por qué?
81
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
•ACTIVIDAD 5: La Mancha 30
Número de jugadores: 2
Materiales: Dibujo, lápiz y borrador. Opcional regla, pita, hojas cuadriculadas, pa-
pel calcante.
Qué hacer
En una cortina aparecen unas manchas como las que
ves más abajo. Su dueño quiere medirlas de la for-
ma más exacta posible, porque el lavado de la corti-
na se cobra de acuerdo con el tamaño de las man-
chas. ¿Puedes ayudarle a medir las manchas?
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
____________________________________________________
30
Tomado y adaptado de: Grupo Azarquiel. Proyecto Azarquiel matemáticas 1 de E.S.O. libro del profesor. UAM ediciones. Madrid
1996
82
Números Racionales
La actividad 4 inicia un proceso muy importante, pues sobre la base de las relacio-
nes parte todo, establece la reflexión sobre las fracciones equivalentes. Tal como se
indicó al comienzo, se trata de ver como una fracción es contenida un número exac-
ta de veces en otra, y tomar este elemento como base para la comprensión del
sentido y significado de la equivalencia entre fracciones. Esto es, se trata de que los
alumnos vean que encontrar una fracción equivalente es el resultado de buscar frac-
ciones unitarias que dividan exactamente la fracción unitaria original, y no como
tradicionalmente lo hacemos (aunque parece ser mucho más fácil) multiplicando
83
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Las actividades 6 y 7 permiten una reflexión más sistemática sobre las operaciones
aditivas y multiplicativas. Sobre la base de las construcciones realizadas alrededor
de las fracciones equivalentes permiten la formalización de procedimientos para
sumar fracciones de cualquier tipo. Igualmente proponen una interpretación
geométrica para la multiplicación de fracciones. En este caso es importante que las
reflexiones muestren como la multiplicación de fracciones es en esencia una divi-
sión sucesiva de la unidad, mejor aun, es el cálculo de un área en la cual las medidas
de los lados no son valores enteros. Esta es tan solo una primera aproximación a la
multiplicación de fracciones, y por tanto se hace necesario profundizar más en su
sentido y significado.
84
Números Racionales
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
No sobra resaltar que en las actividades 2 al 4, que presentan gran similitud con las
actividades clásicas de partir y contar, se debe tener especial cuidado de centrarse
en el análisis en la comparación (medición) de una parte con el todo (fracción unita-
ria), y la cantidad de partes (fracción no unitaria).
Con respecto a la situación 5, hay que tener cuidado especial, con los objetivos de
las modificaciones en las reglas del juego, pues éstos obedecen a la necesidad de
generar cambios en las estrategias de trabajo de los estudiantes, y por tanto busca
hacerlos avanzar en sus procesos conceptuales. Así, por ejemplo, en el caso del
primer juego, las reglas utilizadas favorecen la suma de fracciones homogéneas,
pues el desplazamiento de las fichas, y la cantidad sacada en los dados genera un
contexto para la visualización del resultado de acumulaciones sucesivas de despla-
zamientos. Por su parte, el juego Nro. 2, al exigir que la cantidad sacada en los
dados debe ser corrida en una pista diferente, se favorece la conceptualización de
fracciones equivalentes, y se continúa profundizando en la suma de fracciones ho-
mogéneas. Finalmente el juego Nro. 3, al exigir que una determinada cantidad debe
ser corrida en dos pistas, favorece la conceptualización de la suma de fracciones
heterogéneas, y profundiza en la equivalencia de fracciones.
85
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de jugadores: 2
Materiales: Archivo index, computador
Qué hacer
w Abre el vínculo: Reconocimiento de fracciones en
relación parte todo (Fracciones).
w Mueve con el mouse las flechas que indican el
número de partes en que se va a dividir el todo.
w Haz clic sobre la figura para colorear las partes
que desees.
w Observa la fracción que aparece escrita al lado.
w ¿Cuántas veces cabe cada una de las partes co-
loreadas en la figura dada?
w ¿Qué significado tiene la fracción que aparece escrita?
_____________________________________________________
31
Tomado y adaptado http://www.matti.usu.edu/nlvm/nav/index.html
86
Números Racionales
Que hacer
w Abre el vínculo: Visualización de las fracciones en
relaciones parte todo (Fracciones).
w Escribe la fracción que corresponde a la parte
coloreada. Chequea si la respuesta dada es co-
rrecta, haciendo clic en “check”.
Qué hacer
w Abre el vínculo: Representación gráfica de la re-
lación parte todo (Fracciones).
w Mueve con el mouse las flechas que indican el
número de partes en que se va a dividir el todo.
w Cuando consideres que tienes la división apro-
piada para la fracción pedida, presiona el botón
“check” para verificar tu respuesta.
w ¿Cuántas veces cabe cada parte coloreada en
el todo? ¿Cómo simbolizarías esta relación por
medio de una fracción?
w De acuerdo con lo anterior, ¿cómo dibujarías 12/11; 5/4; 8/3?
Número de jugadores: 2
Materiales: Dibujo dado.
Qué hacer:
32
Tomado y adaptado de: Petit X numéro spécial activités - novembre 92. pp 23-24
87
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de jugadores: 2
Materiales: Archivo index, computador
Qué hacer:
Qué hacer
_____________________________________________________
33
Tomado y adaptado http://www.matti.usu.edu/nlvm/nav/index.html
88
Números Racionales
w Ahora, mueva las flechas ubicadas a la derecha de la recta numérica para cam-
biar el número de divisiones de la recta, de tal forma que pueda ubicar una frac-
ción que se encuentre entre las dos fracciones halladas en el punto anterior. La
expresión simbólica de la fracción la debe escribir en los espacios en blanco y
luego chequear si su respuesta es adecuada haciendo clic con el botón “check”.
w ¿Cuántas fracciones puede ubicar entre las fracciones dadas anteriormente?.
Número de jugadores: 4
Materiales: Pista, dados modificados, fichas de parqués.
_____________________________________________________
34
Este juego es una adaptación de uno presentado por el Dr. Carlos E, Vasco en su artículo "El archipiélago fraccionario" (Vasco,
1994).
89
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Qué hacer
Primer juego
w Cada jugador toma 7 fichas de parqués y las ubica una a una en el punto de
partida de cada segmento dibujado excepto en la pista de los veinteavos.
w Tiran los dados por turnos sucesivos, y avanzan sus respectivas fichas según la
cantidad marcada por cada dado.
w Solo se puede mover la ficha que esté en la pista que está dividida en la fracción
que marcan los dados. Por ejemplo, si los dados marcan tres cuartos, entonces
se debe recorrer esa distancia con la ficha que se encuentra en la pista que está
dividida en cuartos. Si el valor obtenido en los dados excede a dos unidades,
entonces esa ficha ya se ubica en el extremo y el valor sobrante se recorre en con
otra ficha en el mismo segmento.
w Gana el primero jugador que lleve todas sus fichas hasta el extremo opuesto.
w A medida que realizan el juego, cada jugador registra sus jugadas en la siguiente
tabla:
Segundo juego
w En este caso se cambia lo siguiente:
90
Números Racionales
w La cantidad sacada debe ser corrida por una pista diferente a la que está dividi-
da en la fracción que indican los dados. Esto es, si los dados marcan, digamos ¾,
entonces se deben correr por otra pista diferente a la que está dividida en cuar-
tos, por ejemplo la de los veinteavos.
w Además se pide colocar una ficha en la pista de los veinteavos.
Tercer juego
Números de jugadores: 2
Materiales: Archivo index, computador
Qué hacer:
_____________________________________________________
35
Tomado y adaptado http://www.matti.usu.edu/nlvm/nav/index.html
91
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de jugadores: 2
Materiales: Archivo index, computador
Qué hacer:
w Abra el vínculo: Visualización para la
Multiplicación de fracciones propias e
impropias
w Mueva con el mouse las flechas de la
derecha, para aumentar el número de di-
visiones del todo, hasta encontrar una
que se adecúe para representar una de
las fracciones dadas. De igual forma,
desplace el cuadrado de la barra infe-
rior hasta que se coloree en la gráfica la
fracción elegida.
w De forma similar, proceda con las flechas de arriba y el cuadrado de la barra iz-
quierda para obtener la segunda fracción dada.
w Cuando considere que tiene las representaciones apropiadas para las fracciones
dadas, haga clic sobre el botón “check” y visualizará la siguiente pantalla. Repita
el proceso para varias fracciones.
w Describa el proceso que está realizando el computador para obtener el producto
indicado.
w En la gráfica, ¿cómo se representa el producto obtenido?
_____________________________________________________
36
Tomado y adaptado http://www.matti.usu.edu/nlvm/nav/index.html
92
Números Racionales
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
93
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
• GESTIÓN DE LA SITUACIÓN
Número de jugadores: 2
Material: Papel, regla, lápiz, tabla de números.
Qué hacer
w Dibuja una línea recta en la hoja de papel y divídela en diez partes de igual tama-
ño. Numera los extremos con 0 y 1, como se muestra en la figura.
w El juego se realiza en parejas. Por turnos, cada participante escoge dos números
de la tabla numérica, con ellos forma una fracción. Después, la transforma en
número decimal y marca su ubicación en la recta.
94
Números Racionales
Qué hacer
95
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
96
Unidad No.4
Situaciones Aditivas
Referentes Conceptuales
_____________________________________________________
37
Esta sección sirvió como base para el documento Generalización y Conceptualización: El Caso de las Estructuras Aditivas.
Publicado en Cuadernos Pedagógicos. N 16. P 75-90. Universidad de Antioquia. Facultad de Educación. 2001.
97
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
formas de realizar los cálculos relativos a las operaciones que deba realizar, y por
tanto, genera una excesiva confianza en los resultados que obtiene a través de ellos,
y así al obtener resultados erróneos no tiene ninguna herramienta adicional que la
aprobación de su profesor para estimar la viabilidad de su resultado,. Esto clara-
mente atenta contra la autonomía intelectual de los alumnos.
De otra parte, como se describió antes, la comprensión de las reglas con las que
funcionan los algoritmos básicos, se fundamenta sobre la comprensión de las re-
glas del sistema de numeración decimal, las cuales, para los niños antes de cuarto
o quinto grado, están lejos de sus posibilidades de comprensión. Quizás sea ésta la
razón por la cual los maestros se ven en la necesidad de emplear tanto tiempo y
esfuerzo para enseñar unos procesos algorítmicos, que el estudiante, en el mejor
de los casos, termina mecanizando sin ninguna comprensión, y finalmente confunde
y olvida con gran facilidad.
Así, el trabajo en la escuela debe iniciar por el estudio de las operaciones (no de los
algoritmos), apoyado sobre formas de cálculo no convencionales (tales como las
inventadas por los propios alumnos, o a través de ábacos, calculadoras, etc.), y des-
de estas estrategias particulares, fundamentar el aprendizaje de los algoritmos
convencionales, sobre la base de una buena comprensión de los números, las ope-
raciones y el sistema de numeración decimal. Así, los algoritmos estarán en la es-
cuela no como la única manera de calcular, sino como una forma entre otras, eficien-
te en unos casos (por ejemplo, para hacer cálculos con números muy grandes) inne-
cesarios en otros (por ejemplo, cuando se trabaja con números pequeños, o con
números seguidos de ceros, tales como 3500+2000)38 .
“Los aspectos básicos que según varios investigadores (por ejemplo, NTCM,
1989; Dickson, 1991; Rico, 1987; Mcintosh, 1992) se pueden tener en cuenta
_____________________________________________________
38
La NCTM, (National Council of Teachers of Mathematics) en sus estándares 2000, plantean que no tiene sentido utilizar los
algoritmos convencionales, por ejemplo el de la suma, para sumar cantidades tales como 8+5, o 50+20. En estos casos se debe
promover estrategias de cálculo, como el cálculo mental. Pero esto no es posible de lograr, si lo primero que se le enseña al niño sobre
la suma, es el algoritmo convencional.
98
Situaciones Aditivas
para construir el significado de las operaciones y que pueden dar pautas para
orientar el aprendizaje de cada operación tiene que ver con:
Reconocer el significado de la operación en situaciones concretas, de las cua-
les emergen.
Reconocer los modelos más usuales y prácticos de las operaciones.
Comprender las propiedades matemáticas de las operaciones.
Reconocer el efecto de cada operación y las relaciones entre operaciones.
En el proceso de aprendizaje de cada operación hay que partir de las acciones
y transformaciones que se realizan en los diferentes contextos numéricos, y
diferenciar aquellos que tienen rasgos comunes, que luego permitan ser consi-
derados bajo un mismo concepto operatorio. Por ejemplo, las acciones más
comunes que dan lugar a conceptos de adición y sustracción son agregar y
desagregar, reunir y separar, acciones que se trabajan simultáneamente con la
idea de número.
Al destacar los aspectos cuantitativos de las acciones en donde el niño descri-
be las causas, etapas y efectos de una determinada acción, en una segunda
etapa está abstrayendo las diferentes relaciones y transformaciones que ocu-
rren en los contextos numéricos haciendo uso de diversos esquemas o ilustra-
ciones con los cuales se está dando un paso hacia la expresión de las operacio-
nes a través de modelos”.
99
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Para Vergnaud (sin fecha), la enseñanza de los conceptos no puede hacerse de una
manera aislada, ni a partir de una sola situación problema, sino enmarcados dentro
de un campo conceptual, pues:
• Una situación dada, no podría poner en juego, en general, todas las propie-
dades de un concepto..., se hace necesario la referencia a una diversidad de
situaciones.
• Una situación dada no pone en juego habitualmente un solo concepto40 ...
• La formación de un concepto, en particular si uno lo considera a través de la
actividad de resolución de problemas, tarda en general un gran período de
tiempo.
_____________________________________________________
39
Esta categoría didáctica tiene su origen en la enseñanza a través de la resolución de problemas. Esta es quizás una de las maneras
más efectivas de enseñar las matemáticas, pues los alumnos están en una constante actividad que les permite reflexionar sobre la
naturaleza y propiedades de los entes matemáticos. Además está de acuerdo con la idea de que la enseñanza no es la simple
transmisión de un conocimiento.
40
No se trata solamente de los prerrequisitos para afrontar una determinada tarea sino también de que en una situación problema
dada entran en juego varios conceptos de los cuales alguno o algunos no son objeto de estudio en el momento, pero no debe
descuidarse la incidencia de la tarea en el proceso de conceptualización de dichos conceptos, o viceversa, la incidencia del nivel de
conceptualización de dichos conceptos en la manera como es afrontada y solucionada la tarea.
41
Un teorema–en–acto es definido como las relaciones matemáticas que los estudiantes deben tomar en cuenta para seleccionar la
operación o secuencia de operaciones que debe realizar para solucionar un problema. Un teorema–en–acto no es un teorema en
el sentido convencional, puesto que la mayoría de las veces no es explícito. Ellos subrayan el comportamiento del alumno, y su campo
de validez, usualmente es más reducido que el campo de los teoremas. Pueden incluso ser falsos. (Vergnaud, 1988, p 144).
100
Situaciones Aditivas
decir, el tipo de conocimientos que permiten que la acción del sujeto sea operatoria.
Así mismo Vergnaud 1993, plantea que el paso de la utilización de un esquema de
una clase particular de situaciones a una clase más general de situaciones, está
mediada por el reconocimiento de analogías, inferencias, semejanzas, relaciones
causa efecto, etc., que el sujeto hace desde esas situaciones en las que su esquema
era operatorio hacia aquellas en las que debe ser utilizado el nuevo conocimiento.
101
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Situaciones Aditivas
Igualar Comparar
Conmutatividad
Lleva a Lleva a
Cambio
102
Situaciones Aditivas
Cualquiera que sea la situación aditiva a la que uno se vea enfrentado, ésta expresa
una relación ternaria que puede ser representada por uno de los seis esquemas
elementales que se describen a continuación, o por una combinación de estos (para
una discusión detallada de estos seis esquemas elementales puede consultarse el
texto “Las matemáticas, el niño y la realidad” de Gerard Vergnaud).
En virtud de las relaciones lógicas posibles entre las cantidades del problema43 se
pueden tener dos tipos diferentes de problema según que en el problema se pre-
gunta por a, b o c. Esto es, la estructura matemática de este tipo de problemas es
de la forma, a+b=x o de la forma a+x=c,
ya que preguntar por a o por b es equiva-
lente (pues tienen el mismo estatus lógi- a a
co en la situación: cada una representa 1. x 2. c
una de las partes que se unirán para for- b x
mar el todo), y por tanto, las situaciones
aditivas que se representan por medio de
éste esquema son conmutativas. Dado que las tres cantidades involucradas en la
situación son siempre positivas, entonces, este tipo de situaciones siempre repre-
sentan problemas de suma.
_____________________________________________________
42
Por ejemplo, dadas las situaciones:
En un plato hay 4 galletas y en otro hay 5 galletas. ¿si se juntan los dos platos en uno solo cuántas galletas se completan?.
En un corral hay 4 gallinas y 5 cerdos. ¿cuántos animales domésticos hay?
La primera representa una situación de combinación física, mientras que la segunda se trata de una combinación conceptual, pues
su solución pasa por generar una nueva categoría (animales domésticos), en la cual las dos medidas iniciales son homogéneas.
43
Siguiendo a Vergnaud, 1997, se hace una doble distinción, de un lado, el «análisis relacional» determinado por el conjunto de
razonamientos necesarios para determinar la ecuación del problema (que pasa por comprender las relaciones lógicas entre las
cantidades involucradas); y de otro, el «cálculo numérico», el cual corresponde al conjunto de operaciones que deben ser realizadas
para solucionarlo. Es importante resaltar que la ecuación del problema y la solución del mismo, no siempre coinciden, y este hecho
hace que al interior de una misma categoría se tengan niveles de dificultad diferenciados en los tipos de problema.
103
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
solucionan con una resta x=c - a, lo que implica una transformación del problema en
otro equivalente, y por demás, inverso con respecto al original. Por ejemplo, en el
problema “Pedro tiene 5 galletas en una mano. Si las junta con las que tiene en el
bolsillo, completa en total 8 galletas. ¿Cuántas galletas tenía en el bolsillo?”. Nótese
como la ecuación del problema, es decir la representación simbólica de su estructu-
ra es: 5+x=8, aunque su solución se realice a través de la resta x=8-5. Este es un
problema de suma, pues la relación lógica entre los datos del problema tiene esa
forma: una cantidad conocida se junta con otra cantidad desconocida para formar
un todo cuyo valor se conoce. Su solución se hace a través de una resta, puesto que
la cantidad desconocida es una de las partes, y por tanto, para hallar su valor se
debe tomar el camino inverso: si del todo se extrae una de las partes, se puede
obtener el valor de la otra parte.
2º Una transformación opera sobre una medida para dar lugar a una medida.
En este tipo de situaciones los papeles que juegan las cantidades a y b en la estruc-
tura relacional del problema no son intercambiables (en tanto que a representa la
cantidad inicial, mientras que la cantidad b representa el operador que actúa sobre
la cantidad inicial). Por lo tanto, estas situaciones no presentan conmutatividad. Esto
es, un problema de la forma a+x=b es distinto de otro de la forma x+b=c, así am-
bos se solucione con el mismo tipo de resta: x=b-a.
Dado que la cantidad puede ser positiva o negativa, entonces se pueden presentar
seis tipos de problemas diferentes según que la pregunta sea por la cantidad a, b,
o c (tres cuando la cantidad b es positiva y tres cuando es negativa). La siguiente
tabla sistematiza tales relaciones.
Los problemas tipo 1 o 4, son los más fáciles de solucionar en tanto que la ecuación
del problema así como la ecuación de la solución coinciden. Tanto la suma como la
resta tiene sentido por si mismas, ya que el sentido de una operación u otra es dado
por el papel del operador (hacer aumentar o disminuir la cantidad inicial).
104
Situaciones Aditivas
105
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
En este tipo de problemas, las tres cantidades involucradas pueden ser positivas o
negativas, lo cual genera un rango más amplio de posibilidades, 18 en total, depen-
diendo tanto de los signos de cada una de las transformaciones, y del lugar de la
incógnita (es decir, de la transformación por la cual se pregunte). En la siguiente
tabla se muestran las seis combinaciones posibles según las combinatorias de los
signos de los operadores:
106
Situaciones Aditivas
Y por cada uno de estos casos, se tienen tres posibilidades, según el lugar de la
pregunta. Así se logran los 18 casos posibles.
Dado que la situación se refiere a los operadores entonces se pueden obtener valo-
res negativos en las respuestas. Por lo tanto, se trata de situaciones en las cuales se
trabaja con números enteros en toda su extensión.
T2
5º Una transformación opera sobre un estado relativo
(una relación) para dar lugar a un estado relativo.
T1 T3
Al igual que el caso anterior, el enunciado se refiere a ope-
radores, pero ahora se trata de un operador que se aplica sobre otro operador. Por
ejemplo, Juan juega una partida de bolas y gana 5 canicas. Luego juega una segun-
+% +*
da partida, y gana tres más que las que ganó en la primera partida. ¿Cuántas ganó
% , -- %-
$-
.% en
% esta segunda partida?. Nótese como el operador +3 es un operador que actúa
* , -- *-
$-
no sobre la cantidad de bolas que posee Juan, sino sobre el operador +5.
% , --
*-$-
.* *
* , --
%-$-
Este tipo de problemas es equivalente a los de la segunda categoría, pero a dife-
rencia de esta, las tres cantidades pueden ser positivas o negativas, lo cual genera
un rango más amplio de posibilidades, 18 en total, dependiendo tanto de los signos
de cada una de las cantidades (seis como en la tabla anterior), y del lugar de la
incógnita (tres posibilidades por cada uno de los casos anteriores).
Este caso es similar al anterior, solo que ahora, uno de los operadores
no actúa sobre el otro para transformarlo, sino que ellos se combinan T2
para producir un nuevo operador. Por ejemplo, Juan le debe $500 a
Pedro, pero Pedro el debe $300 a Juan, entonces Juan solo le queda T3
debiendo $200 a Juan. Se trata de una situación equivalente a la cate-
goría uno, pero con cantidades que pueden ser positivas o negativas. T1
Aquí el número total de posibilidades es 12, ya que las situaciones
son conmutativas, y por tanto, el lugar de la incógnita solo produce 2 casos posi-
bles, por cada uno de los seis casos obtenidos de combinar los posibles signos de
cada una de las transformaciones.
107
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
En un marco como el que se acaba de describir, queda claro que el dominio de las
estructuras aditivas, implica, entre otros elementos, ser capaz de reconocer cual-
quier situación que implique sumas o restas a través de los esquemas generales
que permiten su tratamiento (ver en lo particular la expresión de lo general); reco-
nocer en las diferentes situaciones que impliquen sumas o restas los invariantes
conceptuales que hacen que estas se organicen en grupos o categorías perfecta-
mente diferenciados (ver lo general a partir de lo particular); dominar diversas for-
mas de representación de las situaciones problema; y por supuesto, dominar una
gran variedad de procedimientos para encontrar las soluciones a las situaciones
que se presenten. No sobra recalcar que estos elementos no se presentan aislados
unos de otros, sino que, según el tipo de situaciones, se pueden tener diferentes
formas de representación, y por ende de solución de la misma.
Pero además de estos esquemas básicos desde los cuales se puede analizar cual-
quier situación aditiva se deben considerar los contextos dentro de los cuales están
inmersos los problemas, pues estos afectan la representación que uno pueda darse
de ellos. Así son determinantes en el tipo de representación que un alumno constru-
ya de una situación, entre otros, los siguientes elementos: el tipo de magnitud (con-
tinua o discreta), el conjunto numérico (naturales, racionales, irracionales, etc.), el
tamaño de los números (grandes o pequeños, cercanos o distantes), los referentes
materiales de la situación (un juego, una actividad comunitaria, etc.), la formulación
del enunciado (una sola proposición, una secuencia de proposiciones, etc.), los me-
dios y mediadores de la situación (se utiliza material concreto, gráfico, etc.), por
quien se pregunta (por alguno de los sumandos, o por el resultado).
Por ejemplo, en los siguientes tres problemas se puede evidenciar como al hacer
variar algunos de los elementos antes mencionado, se afecta radicalmente el tipo
de representación del problema:
En una caja hay 12 bolas, de las cuales 9 son rojas y el resto azules. ¿Cuántas bolas
azules hay?
¿Si de una varilla de hierro que mide 14.795 cm se pinta 9.327 cm de roja, qué longi-
tud queda por pintar de azul?
De una varilla de hierro 19/37 están pintados de rojo y el resto está pintado de azul.
¿Cuánto está pintado de azul?
Nótese como en cada uno de ellos la imagen mental que uno se puede formar es
distinta, a pesar que los tres problemas tienen la misma estructura. Mientras que
en el primero al ver las nueve rojas ya se ven las tres azules, en los otros dos esta
108
Situaciones Aditivas
• ESTÁNDARES RELACIONADOS
Numérico
Primero a Resolver y formular problemas en situaciones aditivas de composición y de trans-
Tercero formación.
Usar estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para
resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identificar regularidades y propiedades de los números utilizando diferentes ins-
trumentos de cálculo (calculadoras, ábacos, bloques multibase, etc)
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
109
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de participantes: 2
Materiales: Papel, lápiz y borrador
Qué hacer?
Problemas
1. Juan tiene 11 caramelos. Cinco de ellos son de limón, los otros de fresa. ¿Cuántos
tiene de fresa?
2. Juan tenía algunos caramelos y le regaló tres a su hermana. Si le quedan diez,
cuántos caramelos tenía al principio?
3. En una carrera, Laura llegó de octava, 3 puestos antes que Beatriz. ¿En qué pues-
to llegó Beatriz?.
4. Pedro gana 5 canicas por la mañana. Pierde 9 por la tarde. ¿cuántas ha ganado o
perdido en total?.
5. Pedro tiene 6 caramelos más que Juan. A Juan le dan algunos más y ahora tiene
un caramelo más que Pedro. ¿Cuántos caramelos le han dado a Juan?
6. Patricia mide 15 cm más que su hermano Pedro y 5 cm. menos que su hermano
Juan. ¿qué diferencia entre la altura de Pedro y Juan?
7. Para hacer un collar Miriam emplea 25 perlas rojas, 30 perlas azules y 45 perlas
verdes. Calcula el número de perlas que tiene el collar.
8. Escribe con números y símbolo matemáticos: tres mil doscientos más cuatro mil
ochocientos es igual a cuatro mil ochocientos más tres mil doscientos.
9. Un tren sale de Acevedo con 480 pasajeros. En Alpujarra bajan 35 y suben 46.
¿Cuántos viajeros quedan ahora en el tren?
110
Situaciones Aditivas
Número de participantes: 2
Materiales: Tabla numérica, lápiz y borrador.
Qué hacer
w El docente indica las características de la tabla a los estudiantes para que ellos
elijan la forma de llenarla: por filas, por columnas, sumando una por una, etc.
w Luego se determinan los desplazamientos en la tabla, así:
La operación +1 corresponde a un desplazamiento de una casilla hacia la dere-
cha, cuando ese desplazamiento es posible sin salirse de la casilla, y la operación
-1 a un desplazamiento de una casilla hacia la izquierda. Cuando tales desplaza-
mientos no son posibles, hay que recurrir a un cambio de línea.
Las operaciones +10 y -10 corresponden a desplazamientos de una casilla hacia
abajo y de una casilla hacia arriba respectivamente.
Los anteriores desplazamientos se simbolizan mediante flechas, así:
+1; -1;
+10, -10
Observa el ejemplo:
Indica un desplazamiento de +11
45
Tomado y adaptado de Vergnaud, El niño, las Matemáticas y la Realidad
111
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Qué hacer
PARA LA ADICIÓN
112
Situaciones Aditivas
Qué hacer
113
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
12. Teresa es menor 8 años que su novio, quien tiene 28 años, cuántos tiene tiene
Teresa?
13. En el empaque A hay 18 colombinas, y en el B hay 12. Cuántas se le deben
sacar al empaque A para que haya las mismas que en el empaque B?
14. En mi mano derecha tengo 8 caramelos y en la izquierda tengo 12. Cuántos
caramelos menos tengo en la derecha?
15. Ana tiene $17000 y para tener los mismos que su hermana le faltan $3500.
Cuánto dinero tiene su hermana?
16. Elena mide 1,64m y esto es 0,4m menos de lo que mide Lida. Cuánto mide
Lida?
17. Del grupo 11ºB 14 estudiantes se retiraron, quedando los mismos que en 11ºC
que son 28. Cuántos eran en 11ºB?
18. Del grupo 11ºB que tiene 28 estudiantes, los que ven el canal caracol son 6
más que los que ven RCN. Cuántos ven RCN?
1. El parque recreativo:
En el parque recreativo había un puesto de venta de mango. Complete la red para
encontrar cuántos mangos en total compró el dueño. (Nota: La caja contiene 10 bol-
sas de mangos y cada bolsa contiene 10 mangos)
114
Situaciones Aditivas
2. La alcancía de Nana C
Nana C acaba de destapar su alcancía y descubre
que entre monedas de $50, $100, $200 y $500 tiene
$5800. Nana C, quiere organizar sus monedas para
hacer algunas inversiones.
! !
w Si Nana quiere cambiar sus monedas por billetes, y en la tienda le dicen que
tienen de $1000, de $2000, de $5000, de $10000 y de $20000, cómo crees que se las
cambiaron?.
w Cuál es el máximo de billetes de $20.000, y el de $5000, y el mínimo de billetes de
$10.000.
w Nana decide comprar un libro de cuentos y un bolso para sus lápices, que le cues-
tan juntos $15.500. Cuánto dinero le sobró a Nana?.
w Si el hermano de Nana también destapa su alcancía y obtiene $!7000 más que
ella, cuánto dinero tenía en la alcancía. Cuánto dinero se debe gastar para tener
el mismo que tiene ahora Nana?
w Si después de unos gastos, Nana y su hermano, tienen entre los dos $26.000. Cuánto
se gastó cada uno? Si Nana gastó $8000 más de lo que gastó su hermano?. ¿Cuánto
tiene cada uno?
3. La tienda de dulces
115
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
4. Excursión al acueducto46
)
Un día de paseo para explorar y conocer de dónde viene el agua que usamos en la &
casa y en la escuela. Para surtir a las ciudades, el agua de algunos ríos y quebradas 1
es almacenada en represas cercanas. De allí va por tubos tan grandes que uno po- )
dría caminar en su interior sin agacharse. Por esos tubos el agua es conducida al
5
acueducto y allí, en grandes piscinas, se hace un tratamiento para que se pueda
beber sin producir enfermedades. Por ejemplo se le echa cloro, que es una sustan-
cia para matar las bacterias.
En el campo, los acueductos son más sencillos, o muchas veces no hay. Se trae el
agua hasta las casas sin ningún tratamiento. A veces no se utiliza la tubería sino
canales de guadua en donde el agua, al correr al aire libre, puede recibir basuras
que la contaminan.
Qué interesante que los niños y los profesores hagan una excursión y conozcan el
acueducto de su pueblo o de su ciudad.
¡Éxitos en la excursión!
_____________________________________________________
46
SABER, Octubre de 2005
116
Situaciones Aditivas
SITUACIÓN 2: JUGANDO
• CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS
Los juegos son una parte esencial en la enseñanza de las operaciones, desde un
punto de vista del desarrollo de la autonomía del niño, desde la posibilidad de prac-
ticar las operaciones en contextos de competencias con una motivación natural.
Desde el punto de vista de la comprensión de significados de las operaciones y de
la interpretación y valoración de los resultados. En los juegos, los niños se supervi-
san unos a otros y crean estrategias de cálculo muy diversas y válidas.
117
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Número de participantes: 3 o 4.
Materiales: 12 o más fichas (de parqués o botones); una
baraja con 62cartas, con las siguientes Instrucciones
Qué hacer
w El objetivo del juego es evitar totalizar 101 puntos o más, el jugador que obtiene
este número o lo supera pierde el turno.
w A cada jugador se le entregan 3 o 4 fichas.
w Se reparten tres cartas a cada jugador. El resto de las cartas forma el montón
para arrastrar, que permanece en medio de la mesa.
w El primer jugador echa una carta anunciando su valor ( 9 por ejemplo). Luego
toma una carta del montón para reemplazar la que ha tirado. Cada uno de los
siguientes jugadores echa una carta (por ejemplo un 5) anunciando el valor acu-
mulado (14 en este caso) y reemplaza su carta con otra que arrastra del montón.
De esta manera cada jugador siempre tiene 3 cartas.
w La partida continúa y la persona que llega a 101 o más pierde el turno. Por cada
turno que pierda una persona entrega una ficha de las tres que se le entregaron
al principio del juego. Al jugador que primero se le acabe las fichas pierde el
juego.
w Una vez se haya alcanzado el total de 101 o más se inicia nuevamente el juego y
por ende el conteo.
w Las cartas con fines específicos:
INVERTIR: Invierte la dirección de la partida, es decir debe jugar nuevamente el
jugador anterior.
PASAR: cuando un jugador la tira, el siguiente pasa, por lo tanto pierde un turno.
No invierte la dirección de la partida.
JUGAR DOS VECES: Las cartas con esta instrucción hacen que el siguiente juga-
dor juegue dos veces. Al jugador que le toca jugar dos veces no puede empezar
con una carta que tenga esta misma instrucción (jugar dos veces) o con una
carta que tenga la instrucción (invertir).
La carta con 101 sólo puede jugarse cuando el acumulado es negativo.
_____________________________________________________
47
Tomado de Constante Kamii. Reinventando la aritmética III. P128
118
Situaciones Aditivas
Número de participantes: 3 o 4.
Materiales: Tablero con una pista y una meta dibujadas libremente por los estu-
diantes. Tres dados, dos de un mismo color y otro de un color diferente. Tres o cua-
tro fichas del mismo color para cada jugador.
Qué hacer
w Por turnos, los jugadores tiran los tres dados. Los dos números de los dados del
mismo color se suman y el número del tercer dado se resta. Si el número obtenido
es mayor que cero, el jugador avanza tantas casillas como indique el número. Si
el número es menor que cero, el jugador se mueve hacia atrás tantas casillas
como lo indique el número. La primera persona que llegue a la meta es el ganador.
w Los jugadores pueden escoger la ficha que quieren mover, pero no pueden mo-
ver más de una ficha durante un turno.
•ACTIVIDAD 3: El dominó
Número de participantes: 2
Materiales: Fichas de dominó
Qué hacer
LAS DIEZ MÁS PEQUEÑAS. Coloca las diez fichas más pequeñas del dominó (3-3, 3-
2, 3-1, 3-0, 2-2, 2-1, 2-0, 1-1, 1-0, 0-0) como en la figura adjunta, de modo que todas las
columnas verticales sumen lo mismo. También deben sumar lo mismo las dos filas
horizontales.
_____________________________________________________
48
Tomado de Constante Kamii. Reinventando la aritmética III.
119
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Qué hacer
En las siguientes pirámides numéricas, los números de cada uno de los nueve nive-
les de la pirámide se deducen del nivel precedente, mediante la relación de adición
que se observa. Halle los números que faltan en cada caso:
C=A
. +
120
Unidad No.5
De la multiplicación a la
Proporcionalidad
• SOBRE LA MULTIPLICACIÓN
121
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
• SOBRE LA PROPORCIONALIDAD
122
De la multiplicación a la Proporcionalidad
1® x
2 ® x + x = 2x
3 ® x + x + x = 3x
L
_____________________________________________________
49
En sentido estricto, la covariación implica que dos o más variables están relacionadas de tal forma que el cambio en una o algunas,
determina cambio(s) en la(s) restante(s). Ahora bien, en el caso que esta covariación se pueda expresar a través de un modelo
funcional, entonces se dice que las variables están correlacionadas. En los análisis estadísticos que parten de tablas de datos que
expresan la relación cuantitativa entre dos o más variables, primeramente se determina si existe covariación, generalmente a través
de analizar la gráfica cartesiana de la nube de puntos que representan las relaciones entre los datos, y después, se realizan los
respectivos análisis de regresión, que no son otra cosa que determinar si existe un modelo funcional que se ajuste a los datos
experimentales. El factor de correlación determina el grado de ajuste del modelo funcional a los datos.
50
Esto es, la igualdad como equivalencia entre números o razones entre números, la equivalencia entre expresiones que involucran
números y unidades de medida, equivalencia entre expresiones que involucran relaciones y/o operaciones entre números y
unidades de medida y equivalencia entre ecuaciones.
51
Las letras que se utilicen al modelar una determinada situación pueden significar incógnita, número generalizado o variable.
123
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
El caso más simple de situación multiplicativa, como se indicó antes, se puede re-
presentar por una relación cuaternaria como la siguiente:
→ $&
→ $ &
→ $&
→ $&
→ $&
Μ
→ $&
_____________________________________________________
52
Al involucrar relaciones de segundo orden, se puede ver como ciertas características permanecen invariantes en una determinada
situación, cuando las variables recorren su campo de valores.
53
Relación de una variable a dos variables, como por ejemplo, el caso de la función área, o el movimiento rectilíneo uniforme sin
velocidad inicial.
54
Relación de una variable a tres, como por ejemplo, el caso de la función volumen.
55
Relación de dos variables a dos, como por ejemplo en la ley de los gases ideales: PV=rNT, donde P es presión, V es volumen, N es
el número de moléculas, T la temperatura, y r la constante universal de los gases.
124
De la multiplicación a la Proporcionalidad
La primera, cuando se pide hallar el valor de f(1), es decir, el valor que corresponde
con la unidad. Cuando los números involucrados son números enteros, entonces se
genera la división partitiva (o en palabras del Dr. Vasco, «la división entre»), es decir,
una división en la cual una cantidad debe ser repartida en una determinada canti-
dad de partes iguales. En general, la solución de este tipo de situaciones requiere
del reconocimiento de la relación escalar, y de la división como una operación inver-
sa, es decir, saber que f(n) es el resultado de tener n veces f(1), y por tanto, la repar-
tición de f(n) en n partes iguales produce el valor de f(1)56 . Esto permite comprender
la división que se debe realizar como la inversa de un operador escalar multiplicativo.
En efecto, tomando la situación de las libras de sal antes descrita, ahora se trataría
de averiguar cuánto cuesta una libra de sal, si se sabe que 4 libras cuestan $ 1000.
Para solucionar esta situación primero se debe reconocer que el operador escalar x
4 transforma una libra en cuatro libras, y que por tanto, al dividir $ 1000 entre cuatro
se obtiene el valor de una libra.
→
(× ↓) (÷ ↑) (÷ ↑)
→
_____________________________________________________
56
En estas situaciones es posible encontrar procesos de solución que no requieran explícitamente de realizar la división, como puede
ser por ejemplo, una repartición en n grupos, pero colocando una a una las unidades en cada grupo.
125
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
Al igual que el caso anterior, para este tipo de situaciones también es posible en-
contrar procedimientos que no requieran de la división, como es el caso de una
extracción repetida del valor de cada grupo, de la cantidad total57 , donde el resulta-
do es la cantidad de veces que se puede realizar la extracción.
Como puede verse en los casos anteriores, la multiplicación no es más que un caso
particular de proporcionalidad simple directa, solo que en ella se conoce el valor de
una unidad. El caso general se da cuando ninguno de los cuatro términos corres-
ponde con la unidad.
_____________________________________________________
57
Es de anotar que desde este tipo de procedimientos se puede llegar a un antiguo algoritmo para realizar la división que consistía en
restar sucesivamente el divisor del dividendo. El resultado era la cantidad de veces que se podía hacer dicha sustracción.
126
De la multiplicación a la Proporcionalidad
Su solución pasa bien por un análisis escalar (analizando las relaciones entre las
cantidades del mismo espacio de medida) o por uno funcional (analizando las rela-
ciones entre las cantidades correspondientes de un espacio de medida al otro) 58 .
Aunque cada uno exige un tipo de análisis distinto de la situación, pues implican
poner en relación magnitudes de dos espacios de medida distintos –en el segundo
caso, o del mismo espacio de medida –en el primero, la elección de una relación u
otra para la solución de la situación está determinada por factores tales como la
naturaleza de las magnitudes implicadas (continuas o discretas), los números impli-
cados (naturales, enteros, decimales, etc.) y por la naturaleza de los operadores
(qué tipo de número son tanto el operador funcional como el escalar).
Los procedimientos para resolver uno u otro tipo de problemas puede ser muy va-
riado dependiendo del grado de dificultad del problema (una discusión detallada
de estos puede leerse en Vergnaud, 1988, 1991, 1993a, 1993b). Uno en particular muy
importante se presenta cuando los alumnos emprenden una solución tipo aditiva
(utilizando la primera propiedad descrita antes) en problemas en los que están da-
dos a, f(a), b y f(b) y se debe averiguar f(c), donde c= a+b pues en este caso
f(c) = f(a) + f(b).
Es pertinente anotar que este tipo de problemas puede ser modelado a través de
una tabla de correspondencia entre los dos espacios de medida, la cual, además de
constituir una buena herramienta para comprender las relaciones de proporcionali-
dad que están involucradas, en tanto que permite ver la dependencia de las varia-
_____________________________________________________
58
Lo cual desde ningún punto de vista implica que primero haya que enseñar la función lineal a los alumnos para que puedan resolver
problemas de proporcionalidad directa, sino por el contrario, desde aquí se puede construir una aproximación bastante interesante
para su estudio.
59
Se hace uso de la segunda propiedad antes descrita.
60
Se hace uso de la definición de función dada antes.
61
Un caso particular de este tipo de números se da en física o en química al trabajar con factores de conversión para la transforma-
ción de unidades.
127
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
ciones de los valores de un espacio de medida con respecto al otro espacio de me-
dida, también permite realizar representaciones gráficas en el plano cartesiano.
Esto aspectos permiten varias formas de aproximarse a la correlación entre los dos
espacios de medida, y por ende a las propiedades del modelo matemático en juego.
• ESTÁNDARES RELACIONADOS
Numérico
Primero a Reconocer significado del número en diferentes contextos (medición, conteo, com-
Tercero paración, codificación, localización entre otros)
Reconocer y describir situaciones de cambio y variación utilizando lenguaje natu-
ral, dibujos y gráficas.
Cuarto a Analizar y explicar relaciones de dependencia en situaciones económicas, socia-
quinto les y de las ciencias naturales.
Sexto a Analizar las propiedades de variación lineal e inversa en contextos aritméticos y
séptimo geométricos.
Octavo a Modelar situaciones de variación con funciones polinómicas.
noveno
Numérico
Número de participantes: 2
Materiales: Papel, lápiz y borrador.
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62
Tomado y adaptado de: http://www.sep.gob.mx/work/appsite/librosprimaria/libros/index.htm
128
De la multiplicación a la Proporcionalidad
Qué hacer
Número de participantes: 2
Materiales: Papel, lápiz y borrador.
Qué hacer
8 9"! w En la escuela de Juan están preparando agua de distintos sabores para una fies-
9 ta. 8Para hacer
: naranjada,
9 en8la olla se0
; 8 de jugo
puso 20 vasos !" de naranjas, 10 vasos
de agua y 2 vasos de azúcar. Con esta fórmula se obtienen 30 vasos de naranjada.
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Tomado y adaptado de: http://www.sep.gob.mx/work/appsite/librosprimaria/libros/index.htm
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
tamarindo. Lupe dice que el jarabe que tiene más sabor es el de la segunda bote-
lla. Pepe dice que el que tiene más sabor es el de la tercera botella. ¿Quién tiene
razón? ¿Por qué?
w Se tienen 56 limones para hacer dos ollas de agua fresca. A una le caben 4 litros
de agua, a la otra le caben 3. ¿Cuántos limones deberán ponerse en cada olla
para que toda el agua tenga el mismo sabor?
Número de participantes: 2
Materiales: Vasos y cucharas desechables pequeñas, vinilos de color rojo, amarillo
y azul (colores primarios), agua, palitos de paletas, pinceles.
Qué hacer
El equipo desea pintar un afiche para desarrollar una campaña ecológica. Para ello,
deben mezclar en un vaso, las siguientes cantidades de pintura: dos cucharadas de
pintura amarilla, 1cucharada de pintura azul y 1 cucharada de agua.
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Tomado y adaptado de: http://www.sep.gob.mx/work/appsite/librosprimaria/libros/index.htm
130
De la multiplicación a la Proporcionalidad
Número de participantes: 2
Qué hacer
Se desea preparar agua azucarada utilizando dos botellas diferentes, como se mues-
tra en la siguiente figura:
Primer ensayo:
En la botella A se echan 4 vasos de agua, y 2 cubos de azúcar.
En la botella B se echan 6 vasos de agua, y 3 cubos de azúcar.
Segundo ensayo:
En la botella A se echan 4 vasos de agua, y 6 cubos de azúcar.
En la botella B se echan 8 vasos de agua, y 10 cubos de azúcar.
•ACTIVIDAD 5: En el restaurante 66
65
Adaptación tomada de: Petit X numéro spécial activités - novembre 92. pp 82.
66
Tomado y adaptado de: http://www.sep.gob.mx/work/appsite/librosprimaria/libros/index.htm
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Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
) : ) :
& 3$ # / D /
?" " & " ?"
?" 3
" B # / &E ?"
& ! &E 3
?" E ! ?" E !
& ;3 ?"
B !"
Qué hacer
Una compañía empaqueta cajas de bom-
bones intercalando un caramelo, por
cada cuatro bombones, según se mues-
_____________________________________________________
67
Tomado de: GODINO, Juan. Proporcionalidad y su Didáctica. p 54.
132
De la multiplicación a la Proporcionalidad
tra en la figura. Los círculos representan los bombones y los cuadrados los carame-
los. Las dimensiones de la caja se indican mediante el número de columnas y de
filas de bombones que hay en cada caja.
Qué hacer
Receta de sopa de cebolla para 8 personas
8 cebollas
3 tazas de agua
2 cubos de caldo de gallina
2 cucharadas de margarina de mesa
½ taza de crema de leche
Sal y pimienta al gusto
133
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
_____________________________________________________
68
Tomado y adaptado de: CORBALAN, Fernando. La matemática aplicada a la vida cotidiana. pp 132-135
134
Bibliografía
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tional Council of Teacher of Mathematics. Virginia (USA): Lawrence Erlbaum associates.
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135
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1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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Escuela Española. CISPRAXIS, S.A. 2000. Barcelona. P 184.
MCINTOSH, A.; REYS, B. J. y REYS, R. E., A Proposed Framework for Examining Basic
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educación matemática, Edición en castellano: Sociedad Andaluza de Educación
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WEARNE, Diana; HIERBERT James. Constructing and Using Meaning for Mathemati-
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grades. James Hierbert and Merlyn Behr (eds.). National Council of Teacher of Mathemat-
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137
Módulo
1 Pensamiento Numérico y Sistemas Numéricos
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