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Ingeniería de Softw are I

Presentado por:

Yeison Jaramillo Restrepo

Docente:

Paulo Cesar Velázquez Velázquez

Universidad Tecnológica de Pereira


Horas 2 y 3 UML

CUESTIONARIO:

1 ¿ Qué es un objeto?

Es un acercamiento del mundo real por medio de una clase


inicializada.

2 ¿ Cómo trabajan los objetos en conjunto?

Trabajan individualmente con una operación específica, pero


con un propósito general.

3 ¿ Qué establece la multiplicidad?

La multiplicidad la establece el número de objetos de una clase


que se relacionan con otro.

4 ¿ Pueden asociarse dos objetos entre sí en más de una manera ?

Si, gracias a la multiplicidad que presenten.

5 ¿ Qué es un objeto?

Es un acercamiento del mundo real por medio de una clase


inicializada.

6 ¿ Cómo trabajan los objetos en conjunto?

Trabajan individualmente con una operación específica, pero


con un propósito general.

7 ¿ Qué establece la multiplicidad?

La multiplicidad la establece el número de objetos de una clase


que se relacionan con otro.
8 ¿ Pueden asociarse dos objetos entre sí en más de una manera ?

Si, gracias a la multiplicidad que presenten.

Ejercicios

1. He aquí una breve (e incompleta) descripción del balompié:


Un equipo de balompié (o futbol soccer) consiste en 11
jugadores de campo (I portero y el resto, jugadores de cancha
que, en ocasiones, se organizan en cuatro defensas, tres
centrales y tres delanteros). Los jugadores pueden usar cualquier
parte de su cuerpo (excepto las manos) para introducir el balón
a la portera del equipo contrario. La única excepción a esta
regIa la tiene el portero, quien puede utilizar también las manos
para jugar el balón, pero solo dentro del área de meta. EI campo
de juego es un rectángulo de una longitud máxima de 120 m y
mínima de 90 m; y con una anchura no mayor de 90 m, ni menor
de 45. Para partidos intencionales, la longitud será de 110 m
como máximo y 100 como mínimo; y una anchura no superior a 75
m ni inferior a 64. En cualquier caso, deberá ser mayor la longitud
que la anchura. El campo de juego se dividirá en dos mitades
transversales de igual tamaño. EI centro del campo será
marcado con un punto
visible, alrededor del cual se trazará una circunferencia de 9.15 m
de radio. La meta del juego es pasar el bal6n a los delanteros,
quienes están mejor preparados para patear el balón a la
portería. EI portero (0 arquero) es la última línea de defensa que
intentara bloquear, con cualquier parte de su cuerpo, los tiros de
sus opositores. Cada vez que evita un gol, es decir, que el balón
entre a la portería, habrá salvado su meta. Cada gol equivale a
un punto. Un juego d ura 90 minutos, divididos en dos periodos de
45 minutos cada uno.
Válgase de la anterior información para crear un diagrama
como el de la figura 3.15. Si usted conoce más del balompié de
10 que he descrito, agregue tal información a su diagrama.

2. Si usted conoce más del baloncesto de 10 que hay en la figura


3.15, agregue la información a tal diagrama.

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