Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA CIVIL
INTRODUCCION --------------------------------------------------------------------------------------- 3
II.I. Concepto-------------------------------------------------------------------------------------5
II.II. Tipos-----------------------------------------------------------------------------------------6
III.I. Caballera------------------------------------------------------------------------------------7
III.II. Militar--------------------------------------------------------------------------------------7
IV.IV. Caballera----------------------------------------------------------------------------------9
IV.V. Militar--------------------------------------------------------------------------------------9
CONCLUSIONES ------------------------------------------------------------------------------------- 10
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del
perspectiva cnica, es decir, que la escala del objeto representado no depende de su distancia
representacin axonomtrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser
vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los
ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso
caballera.
Captulo I: Aspectos Generales
Definicin.
figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes.
Historia.
spera durante siglos, mucho antes de que el profesor William Farish (1759-1837) de
Farish public sus ideas en el papel 1822 "En Perspectiva isomtrica", en la que
llevara a formular isometra. Isometra significa" partes iguales "porque la misma escala es
A mediados del siglo XVIII el diseador Brad Eliel Clooney realiz un giro
cncavo figuras inspiradas en la arquitectura histrica greco romana tomados del valle
lamo.
importante tcnica grfica para artistas, arquitectos e ingenieros. Al igual que la perspectiva
computacin visual.
Concepto.
Las proyecciones en el plano del dibujo de las aristas del triedro (XYZ), tambin
llamadas ejes, resultan al proyectar ortogonalmente todos los puntos que forman dichos ejes.
Para ello, se hallan los puntos de interseccin de stos con el plano del cuadro del dibujo, con
lo que se obtienen los puntos A, B, C. Unindolos con el punto O', proyeccin ortogonal de
O, donde se cortan los ejes axonomtricos, tendremos las proyecciones de los ejes, y si,
adems, unimos los puntos traza (A, B, C) entre s, determinaremos el tringulo fundamental
de las trazas.
de reduccin. Cuando no se utiliza este coeficiente, se dice que se est realizando un dibujo
grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las
dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.
Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no
sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que
tcnico utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra
encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes
respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
Capitulo III: Axonometra Oblicua
Tipos.
utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal,
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en
una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms
habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto
ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva dimetrica.
Perspectiva trimetrica.
Perspectiva caballera.
Perspectiva militar.
Conclusiones.
El sistema axonomtrico se desarroll para suplir las desventajas del sistema didrico,
es decir, poder visualizar un elemento mecnico de una forma rpida y sin conocimientos
previos.
proyeccin respecto del plano en el que se proyectan, la cual ser perpendicular o con otro
Millan, C (1984) Dibujo Tcnico. Segundo nivel ciclo bsico. (4 ed) Ediciones Eneva.
Caracas: La Trinidad
Abreu, Juan y Felix Garcia (1996) Dibujo Tcnico 4. Editorial Romor, c.a Caracas:
Venezuela