Está en la página 1de 9

2.7.

9 RENDERIZADO DE PLANOS DE CORTE ( RENDERING SLICE PLANES)


Las configuraciones de render determinan cómo se dibuja el avión.

1. En la vista de detalles para Slice, seleccione la pestaña Renderizar (render).

2. Borrar Mostrar Caras (show face).

3. Seleccione Mostrar líneas de malla (show mesh lines).

4. En Mostrar líneas de malla (show mesh lines), cambie el Modo de color (mode color) a
Especificado por el usuario.

5. Haga clic en el color actual en Color de línea (color lines) para cambiar a un color diferente.

Para una mayor selección de colores, haga clic en el ícono de puntos(…) suspensivos para usar
el cuadro de diálogo Seleccionar color(select color).

6. Haga clic en Aplicar (click apply).

7. Haga clic en Cuadro de Zoom (zoom box).

8. Acércate a la geometría para verla con mayor detalle.

Los segmentos de línea muestran dónde se cruza el plano del corte con las caras del elemento
de malla. Los puntos finales de cada segmento de línea se encuentran donde el plano se cruza
con los bordes del elemento de malla.

9. Haga clic con el botón derecho en un área en blanco en el visor y seleccione Cámara
predefinida> Ver desde + Z. (Predefined Camera > View From +Z.)

La imagen que se muestra a continuación se puede usar para comparar con Flow en un
mezclador estático (refinado Malla) (p. 69) (en la sección Creación de un plano de corte (p.
78)), donde se utiliza una malla refinada.
2.7.10. COLOREAR EL PLANO DE CORTE
El panel Color se utiliza para determinar cómo se colorea el objeto.

1. Configure las siguientes configuraciones de Slice:

Puede especificar la variable (en este caso, temperatura) utilizada para colorear el elemento
gráfico. El modo constante te permite para colorear el plano con un color fijo.

2. Click (Apply).

El agua caliente (roja) entra desde una entrada y el agua fría (azul) desde la otra.

2.7.11. MOVIENDO EL PLANO DE CORTE

El plano se puede mover a diferentes lugares.

1. Haga clic con el botón derecho en un área en blanco en el visor y seleccione Cámara
predefinida> Vista isométrica >Z arriba (Predefined Camera > Isometric View (Z up))desde
Menú breve.

2. Haga clic en la pestaña Geometría (geometry).

Revise la configuración en Definición (definition) bajo Punto (point) y bajo Normal(normal).

3. Haga clic en Single Select.

4. Haga clic y arrastre el plano a una nueva ubicación que cruce el dominio.

A medida que arrastra el mouse, el visor se actualiza automáticamente. Tenga en cuenta que
Point actualiza con nuevas configuraciones.

5. Establecer la configuración () del punto a 0,0,1.

6. Haga clic en Aplicar (click apply).

7. Haga clic en Girar (rotate).

8. Desactive la visibilidad de Slice desactivando la casilla de verificación junto a Slice en la vista


de árbol del esquema.

2.7.12. AGREGAR CONTORNOS


Los contornos conectan todos los puntos de igual valor para una variable escalar (por ejemplo,
temperatura) y ayuda para visualizar valores variables y gradientes. Las bandas de colores
llenan los espacios entre las curvas de nivel. Cada la banda está coloreada por el color
promedio de sus dos líneas de contorno delimitadoras (incluso si estas últimas no se
muestran).
1. Haga clic con el botón derecho en un área en blanco en el visor y seleccione Cámara
predefinida> Vista isométrica >Z arriba (Predefined Camera > Isometric View (Z up ) desde
Menú breve (shortcut menu.).

2. Seleccione Insertar> Contorno (Insert > Contour) en el menú principal o haga clic en
Contorno (Contour).

Se muestra el cuadro de diálogo Insertar contorno (Insert Contour).

3. Establecer nombre para cortar el contorno.

4. Haga clic en Aceptar (click ok).

5. Configure las siguientes configuraciones:

6. Click apply.(aplicar)

Importante

Los colores de las caras de los objetos de gráficos 3D se modifican levemente cuando se
enciende la luz. Para ver colores con la mayor precisión, vaya a la pestaña Renderizar (render)
y, debajo de Mostrar bandas de contorno (Show Contour Bands), borrar la iluminación
(Lighting) y hacer clic en Aplicar (apply).

Las caras del elemento gráfico son visibles, produciendo una gráfica de contorno como se
muestra.
Nota

Asegúrese de que la visibilidad de Slice (en la vista de árbol del esquema-in the (Outline) tree
view)esté desactivada.

2.7.13. TRABAJANDO CON ANIMACIONES


Las animaciones crean transiciones entre vistas para el desarrollo de archivos de video.

El tutorial sigue este flujo de trabajo general para crear una animación de fotograma clave:

2.7.13.1. Mostrando el cuadro de diálogo de animación

2.7.13.2. Creando el primer fotograma clave

2.7.13.3. Crear el segundo fotograma clave

2.7.13.4. Ver la animación

2.7.13.5. Modificando la animación

2.7.13.6. Guardando una película

Simulación de flujo en un mezclador estático con CFX en modo autónomo

2.7.13.1. MOSTRANDO EL CUADRO DE DIÁLOGO DE ANIMACIÓN


El cuadro de diálogo Animación se utiliza para definir fotogramas clave y exportar a un archivo
de video.

• Seleccione Herramientas> Animación (tools>animation) o haga clic en Animación.

El cuadro de diálogo Animación se puede reposicionar según sea necesario.

2.7.13.2. CREANDO EL PRIMER FOTOGRAMA CLAVE


Se requieren fotogramas clave para producir una animación. Necesita definir el primer estado
del visor, un segundo (y último) estado del visor, y establecer el número de cuadros
intermedios interpolados.

1. Haga clic con el botón derecho en un área en blanco en el visor y seleccione Cámara
predefinida> Vista isométrica (Z arriba) (Predefined Camera > Isometric View (Z up).).

2. En el esquema (outline), en Ubicaciones y trazados de usuario, desactive la visibilidad de


Slice Contour y activar la visibilidad de Slice.

3. Seleccione la Alternancia de animación (Keyframe Animation) de fotograma clave.

4. En el cuadro de diálogo Animación (animation), haga clic en Nuevo

Se crea un nuevo fotograma clave llamado KeyframeNo1. Esto representa la imagen actual
mostrada en el espectador.
2.7.13.3. CREAR EL SEGUNDO FOTOGRAMA CLAVE
Defina el segundo fotograma clave y el número de fotogramas intermedios:

1. En el esquema (outline), en Ubicaciones y trazados de usuario, haga doble clic en Rebanar.

2. En la pestaña Geometría (geometry), establezca los valores de las coordenadas de puntos


(point) en (0,0, -1,99).

3. Haga clic en Aplicar (apply).

El plano de corte se mueve hacia la parte inferior del mezclador.

4. En el cuadro de diálogo Animación, haga clic en Nuevo.

KeyframeNo2 se crea y representa la imagen que se muestra en el visor.

5. Seleccione KeyframeNo1.

6. Establezca # de Marcos (of Frames) (ubicados debajo de la lista de fotogramas clave) en 20.

Este es el número de cuadros intermedios utilizados al pasar de KeyframeNo1 a KeyframeNo2.


Este número se muestra en la columna Frames para KeyframeNo1.
7. Presione Enter.

La columna Frame # muestra el fotograma en el que aparece cada fotograma clave. Aparece
KeyframeNo1 en el cuadro 1 ya que define el inicio de la animación. KeyframeNo2 está en el
cuadro 22 ya que tiene 20 marcos intermedios (cuadros 2 a 21) entre KeyframeNo1 y
KeyframeNo2.

2.7.13.4. VIENDO LA ANIMACIÓN


Se podrían agregar más fotogramas clave, pero esta animación tiene solo dos fotogramas clave
(que es el mínimo posible).

Los controles previamente atenuados en el cuadro de diálogo Animación ya están disponibles.


El número de intermedios los fotogramas entre fotogramas clave se enumeran al lado del
fotograma clave que tiene el número más bajo de la par. Se ignora el número de fotogramas
listados al lado del último fotograma clave.

1. Haga clic para comenzar (to beninnging).

Esto asegura que la animación comenzará en el primer fotograma clave.

2. Haz clic en Reproducir la animación (play animation).


La animación se reproduce del cuadro 1 al cuadro 22. Se reproduce con relativa lentitud
porque el plano de corte debe actualizarse para cada cuadro.

2.7.13.5. MODIFICANDO LA ANIMACIÓN


Para hacer que el plano recorra toda la geometría, establecerá la posición inicial del plano en
la parte superior de la mezcladora. También modificará las propiedades de rango del plano
para que se muestre la variación de temperatura mejor. A medida que se reproduce la
animación, puede ver el ingreso de agua fría y caliente el mezclador Cerca de la parte inferior
de la mezcladora (donde sale el agua) se puede ver que la temperatura es bastante uniforme.
El nuevo rango de temperatura le permite ver el proceso de mezcla con mayor precisión que el
rango global utilizado en la primera animación.

1. Configure las siguientes configuraciónes de Slice(setting slice):

2. Haga clic en Aplicar(apply).

El plano de corte se mueve a la parte superior del mezclador estático.

Nota

No haga doble clic en el siguiente paso.

3. En el cuadro de diálogo Animación(animation), haga un solo clic (no haga doble clic)
KeyframeNo1 para seleccionarlo.

Si hubiera hecho doble clic en KeyFrameNo1, los estados del plano y del espectador habrían
sido redefinidos de acuerdo con la configuración almacenada para KeyFrameNo1. Si esto
sucede, haga clic en Deshacer (click undo) e intente de nuevo para seleccionar el
fotograma clave.

4. Haga clic en Establecer fotograma clave.( Click Set Keyframe)

La imagen en el visor reemplaza a la previamente asociada con KeyframeNo1.

5. Haga doble clic en KeyframeNo2.

Las propiedades del objeto para el plano de corte se actualizan de acuerdo con la
configuración en KeyFrameNo2.

6. Configure las siguientes configuraciónes de Slice:


7. Haga clic en Aplicar (apply).

8. En el cuadro de diálogo Animación, haga clic en KeyframeNo2.

9. Haga clic en Establecer fotograma clave (Set Keyframe) para guardar la nueva
configuración en KeyframeNo2.

2.7.13.6. GUARDANDO UNA PELÍCULA

1. Haz clic en más opciones de animación para ver las opciones adicionales.

Los botones de opción Loop y Bounce determinan qué sucede cuando la animación llega al
último fotograma clave. Cuando se selecciona Loop, la animación se repite el número de
veces definido por repetir. Cuando se selecciona Bounce, cada dos ciclos se reproduce en
orden inverso, comenzando con el segundo.

2. Seleccione la casilla de verificación al lado de Guardar película (save movie).

3. Establezca Formato (format) en MPEG1.

4. Haga clic en Examinar (Click Browse) para Guardar película (save movie).

5. En Nombre de archivo (file name) escriba: StaticMixer.mpg

6. Si es necesario, configure la ubicación de la ruta en un directorio diferente.

7. Haga clic en Guardar (save).

Se ha establecido el nombre del archivo de película (incluida la ruta), pero la animación


aún no se ha producido.

8. Haga clic en Para comenzar.

9. Haz clic en Reproducir la animación.

10. Si se le solicita que sobrescriba una película existente, haga clic en Sobrescribir
(Overwrite).

La animación reproduce y crea un archivo MPEG.

11. Haga clic en el botón Opciones (options) en la parte inferior del cuadro de diálogo
Animación (animation).

En Avanzado (advanced), puede ver que se utilizó una Velocidad de fotogramas (frame
rate) de 24 fotogramas por segundo para crear la animación. La animación que produjo
contiene un total de 22 fotogramas, por lo que demora poco menos de 1 segundo para
jugar en un reproductor multimedia.

12. Haga clic en Cancelar (cancel) para cerrar el cuadro de diálogo.

13. Cierre el cuadro de diálogo Animación (animation).

14. Revise la animación en software de terceros según sea necesario.

2.7.14. SALIR A CFD-POST


Cuando termine con CFD-Post, salga de la ventana actual:

1. Cuando haya terminado, seleccione Archivo> Salir (File > Quit) para salir de CFD-Post.

2. Haga clic en Salir(QUIT) si se le solicita que lo guarde.

También podría gustarte