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DISEÑO DE ELEMENTOS DE

MAQUINAS
Laboratorio 02
MM4010
MODELAR COMPONENTES MECANICOS

Nombre del Alumno:

Fecha de entrega: Hora: Ciclo: Grupo:

NOTA:

OBJETIVO:
1. Modelar solidos isométricos a partir de planos de tres vistas

TAREA: Modelado de Componentes Mecánicos


LUGAR DE REALIZACION DURACION DE LA TAREA TOLERANCIA
LABORATORIO G1 01 SESION 5 MIN
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1. SEÑALES DE SEGURIDAD

Señalización de taller

Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que


suministran a los equipos

Antes de utilizar los instrumentos cerciorarse si son


de entrada o de salida, para no dañar los equipos

Tener cuidado en la conexión y en la desconexión


de los equipos utilizados

2. ANÁLISIS DE RIESGOS (PELIGROS POTENCIALES)

2.1 Seguridad

RIESGO DESCRIPCIÓN DEL PELIGRO


La computadora no está sujeta a la mesa o CPU por lo que podrían
Caída de Equipos
resbalar y caer al suelo.
Se tiene una instalación eléctrica susceptible al derrame de líquidos y al
Cortocircuitos
estiramiento de los cables de alimentación del computador
Inhalación de El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases
químicos tóxicos, está prohibido su uso sin autorización del docente.
Gases Se tiene una instalación de aire comprimido, al cual no debe ser
Comprimidos manipulada por alumnos sin autorización del docente.

2.2 Medio Ambiente

Todos los residuos deben ser depositados en el contenedor adecuado.

3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS

- Mesa de Trabajo.
- Computadora.

4. MATERIALES

- Guia de laboratorio.

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5. FUNDAMENTO TEORICO.

OPERACIONES DE EXTRUSIÓN

Las operaciones de extrusión son bloques básicos


para piezas. Especifique la dirección, la
profundidad, el ángulo de inclinación y el método
de acabado para la extrusión. Las operaciones de
extrusión pueden crear nuevos cuerpos en un
archivo de pieza con varios cuerpos.

Puede añadir operaciones que refinan la forma de uno o varios cuerpos. Cree un boceto de
geometría o seleccione una geometría para un perfil nuevo, designe los cuerpos participantes y
repita la operación de extrusión o seleccione un comando de operación distinto.

La primera operación de un archivo de pieza se denomina operación base. Si se añade a otra


operación, la extrusión puede unirse a una operación existente, cortarla o intersecarse con ella.
También puede crear un nuevo cuerpo sólido. Una intersección crea un sólido a partir del
volumen compartido por las dos operaciones y elimina cualquier material que quede fuera de sus
límites compartidos. Un nuevo cuerpo sólido crea una operación independiente que se puede
editar por separado.

Tipos de perfiles a extruir

Cree un boceto de un perfil que represente una sección transversal y, a continuación, extrúyalo
para crear un sólido, un cuerpo sólido o una superficie. Si lo prefiere, seleccione un perfil abierto
(solo operaciones de pieza) o un perfil definido con geometría de referencia, como contornos de
operaciones creadas previamente. En una pieza con varios cuerpos, si se seleccionan varios
cuerpos participantes, no podrá utilizar un perfil abierto.

Puede crear una superficie a partir de un perfil extruido. A continuación, puede utilizar como
plano de terminación para otras operaciones o como herramienta de división para una operación
de recorte de sólido o de división de sólido
.

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Formas primitivas

Puede automatizar la creación de bocetos y el proceso de extrusión. En el panel Primitiva, puede


utilizar Cuadro para crear una operación o un cuerpo rectangular o cuadrado, o Cilindro para
crear una operación o un cuerpo cilíndrico.

No puede crear superficies con comandos de forma primitiva.

Perfil y región para la extrusión

El resultado de la extrusión que se especifique, como un sólido


o una superficie, determina la geometría que se puede
seleccionar. Por ejemplo, al especificar una extrusión de
superficie, puede elegir entre contornos abiertos o cerrados
formados por curvas de boceto o aristas de cara proyectadas. Si
selecciona una extrusión de sólido, y sin elegir antes la
geometría, puede seleccionar tanto curvas como regiones. Si
selecciona antes una región, no podrá seleccionar curvas o
contornos individuales para la extrusión y, si selecciona antes
una curva o un contorno, no podrá elegir una región.

Para seleccionar una geometría diferente, haga clic en el botón Perfil del cuadro de diálogo y, a
continuación, vuelva a realizar la selección. También puede aumentar el tamaño de la imagen
para que la selección sea más fácil.

Tipos de propagación de formas

La propagación de formas se aplica solo a los perfiles abiertos. Describe


soluciones definidas a través de la extensión de los extremos abiertos
del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagación de formas
genera una operación sólida para los cambios de topología en el cuerpo
de la pieza debidos a la edición de operaciones que están en un nivel
superior del árbol de operaciones. La operación de extrusión no
depende de un perfil definido por las líneas de boceto ni las aristas de
referencia específicas. Existen dos tipos de propagación de formas:
Igualar contorno o Igualar forma.

Tipos de terminación con soluciones ambiguas

Es conveniente usar las extensiones de terminación Distancia, Distancia-Distancia y Hasta-


Siguiente. Si el modelo cambia y su cara de terminación ya no existe, vuelva a crear la extrusión. Si
especifica una distancia concreta o la cara siguiente posible, no se alterará la extrusión.

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En aquellos modelos en los que una extrusión pueda terminar en más de un cuerpo (pieza o
superficie), pulse Extremo para especificar el cuerpo que desea usar. También puede aumentar el
tamaño de la imagen para que la selección sea más fácil.

Las opciones de terminación de algunos modelos son ambiguas como, por ejemplo, cilindro,
toroide o superficie irregular. Si utiliza la
extensión Hasta y Entre, para especificar
la dirección de la extrusión, use las
opciones de la ficha Más. Por defecto, la
extrusión termina en la cara más lejana.
Si lo desea, para terminar la extrusión en
la cara más cercana, pulse Solución
mínima.

OPERACIONES DE AGUJERO

En el entorno de pieza y ensamblaje,


puede crear agujeros de tipo escariado,
avellanado, refrentado y taladrado, con
tipos de punto de rosca y taladro
personalizados. Puede especificar un
agujero sencillo, un agujero roscado, un
agujero de rosca inclinado o uno con
juego, e incluir tipos de roscas a partir de
la hoja de datos de roscas.

Puede definir tolerancias para cotas de agujero en el cuadro de diálogo Agujeros. En el área de
vista preliminar del agujero, pulse con el botón derecho el cuadro de edición de cotas y, en el
menú, elija Tolerancia.

En un entorno de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear
agujeros. En el panel Cerrar de la ficha Diseño, pulse Conexión por perno.

Puede crear agujeros individualmente o en un patrón, mediante los comandos Patrón circular o
Patrón rectangular para definir el espaciado y la disposición.

Operaciones de agujero en piezas con varios cuerpos

En un entorno de pieza con varios cuerpos, elija los cuerpos sólidos que
deben participar en la operación de agujero. Por ejemplo, en un archivo
de pieza con dos o más cuerpos sólidos, seleccione uno o varios cuerpos
sólidos para que participen en un agujero pasante.

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Estrategias para crear varios agujeros

Para operaciones de pieza, una sola operación de


agujero puede representar varios agujeros con
idéntica configuración (diámetros y métodos de
terminación). Se pueden crear distintos agujeros a
partir del mismo boceto de patrón de agujeros
compartido.

En el entorno de piezas se pueden crear múltiples


agujeros conjuntamente como una sola operación,
utilizando los puntos finales seleccionados, los
centros de agujero del boceto o los centros de la
geometría. Puede cambiar las cotas, el tipo, la
terminación y otros parámetros de todos los agujeros a la vez.

Cree un solo agujero y duplíquelo en un patrón. Defina el número y espaciado de los agujeros en
el patrón. Para los agujeros de un patrón, así como sus características, edite la operación de
agujero y la operación de patrón.

En el entorno de pieza, utilice un boceto compartido para crear un patrón con varias operaciones
de agujero y más de un tamaño o tipo de agujero. Los patrones de agujero no están disponibles
cuando se crea el agujero como una operación de ensamblaje.

Agujeros con juego para fiadores normalizados

Los agujeros con juego son agujeros normalizados, roscados (y


normalmente con pasante) con tolerancia para ajustar fiadores
específicos. Utilícelos para crear agujeros con juego para
fiadores normalizados basados en una biblioteca de datos de
fiadores normalizados.

La información de los fiadores se puede incluir en las notas de


agujero de los dibujos.

Para administrar los datos de juego, el programa utiliza la hoja de cálculo Clearance.xls de
Microsoft Excel, guardada en la carpeta Design Data. Las opciones de la aplicación o los
parámetros del proyecto influyen en la ubicación del archivo de hoja de cálculo. Puede cambiar
el orden en el archivo para que el juego utilizado con más frecuencia aparezca en la primera
posición. Edite la hoja de cálculo de juegos y cambie el número de orden (de 1 a n) de la celda B1
de cada hoja para que coincida con su prioridad. Para activar el nuevo orden, reinicie el
programa.

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Operaciones de agujero roscado y de agujero roscado cónico

Especifique agujeros roscados y agujeros roscados cónicos en tamaños normalizados siguiendo el


sistema inglés o métrico. Para las operaciones de agujero de pieza puede seleccionar un tamaño
de rosca común en una lista y su diámetro se calculará.

Para los agujeros roscados cónicos, especifique el tipo


y el tamaño de rosca, y la dirección derecha o
izquierda. El programa calcula el diámetro, el ángulo
de inclinación y la profundidad de rosca.

Para definir las opciones de diámetro Mayor, Menor,


Paso o Taladro rosca para agujeros roscados y
agujeros roscados cónicos, utilice la opción Diámetro
de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro
de diálogo Parámetros del documento. Mantenga el valor por defecto de esta opción, ya que la
representación de rosca en los dibujos solo se genera correctamente cuando Diámetro de
agujero roscado está definido en Menor.
Nota: No se puede utilizar el tipo de agujero Escariado en agujeros roscados inclinados.

FLUJO DE TRABAJO DE DIBUJO

Un dibujo comunica un diseño de ingeniería


para industria y fabricación, adquisición,
servicio al cliente y otros. Cada empresa tiene
normas de contenido de los dibujos basados en
el tipo de producto y procesos internos.

Al crear un archivo de dibujo, se abre una hoja


por defecto que contiene el marco, cajetín y
otros elementos especificados en la plantilla.

Formato de dibujo

Cuando se crea un dibujo, puede utilizar


la plantilla por defecto, otra plantilla
predefinida o una plantilla personalizada
que incorpore las convenciones y los
elementos normalizados empleados por
su empresa.

Plantillas de dibujo estándar se instalan


con Autodesk Inventor. Durante la
instalación, se especifica la norma que se

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utilizará como el valor por defecto. La selección añade el valor por defecto adecuada plantilla de
dibujo en el directorio Templates.
La plantilla por defecto es Standard.IDW. Es posible personalizar este archivo o crear otras
plantillas.

Las vistas de dibujo

Empiece especificando una vista base.


Seleccione un archivo de pieza o
ensamblaje para la vista y especifique
una representación de vista de diseño
si el archivo es un ensamblaje. Puede
crear vistas de varias piezas o
ensamblajes en el mismo dibujo.
En un ensamblaje, desactive la
visibilidad de aquellos componentes
que no deberían estar visibles en una
vista de dibujo. Guarde esta vista
simplificada en una representación de
vista de diseño y utilícela para generar
vistas de dibujo despejadas.

Si el formato de hoja incluye vistas de dibujo predefinidas, las vistas se añaden


automáticamente.

Anotaciones de dibujo

Después de insertar vistas, añada notas, cotas,


ejes, marcas de centro, símbolos y otras
anotaciones. Los atributos por defecto para la
mayoría de las anotaciones se controlan
mediante los estilos de la biblioteca de estilos
asociados con la norma de dibujo activa. Si no se
utiliza una biblioteca de estilos, definir estilos de
anotación y guardarlos en el archivo de plantilla
de dibujo.

Puede utilizar las cotas de modelo definidas en la fase de diseño o añadir cotas del dibujo que
sirvan como anotaciones pero que no alteren el modelo. Puede cambiar las cotas del modelo en
el dibujo, si se ha seleccionado esa opción cuando Autodesk Inventor se ha instalado.
Un boceto del dibujo es una forma especial de anotación que actúa como vista de calco en un
plano de dibujo. Si se selecciona una vista al crear un boceto, el boceto se asocia a la vista. Utilice
los comandos de la ficha boceto para dibujar geometría de boceto 2D. Después de cerrar un
boceto, puede añadir cotas del dibujo y asociar símbolos a la geometría del boceto.

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Imprimir un dibujo

Puede imprimir todos o parte del dibujo. Defina las opciones de impresión para imprimir la parte
correspondiente del dibujo.
Utilice al asistente de múltiples planos de trazado a imprimir varias hojas de dibujo que incluyan
dibujos de varios tamaños. Puede seleccionar IDW, DWF 2D y archivos DWG.

IProperties del modelo en dibujos

Parámetros de documento de dibujo ofrecen


un mecanismo que permite copiar valores de
determinadas iProperties de modelo en las
iproperties del dibujo cuando crea la primera
vista. IProperties de modelo copiadas se
puede utilizar en las listas de piezas, cajetines
y otras anotaciones que tengan acceso a las
iProperties de dibujos o modelo.

Las iProperties de modelo copiadas a un dibujo no se actualizan automáticamente cuando se


actualiza el modelo. Utilice el comando de iProperties de actualización de modelo copiadas para
actualizar las iProperties.
Las iProperties del modelo se copian y se actualiza en el dibujo a partir de un modelo de origen.
El modelo de origen siempre es el modelo superior de la primera vista de dibujo en la primera
hoja del dibujo. El modelo de origen no está disponible si:

La primera hoja no incluye una vista de dibujo.


La primera vista de dibujo en la primera hoja no hace referencia a un modelo de origen.
El archivo de modelo de referencia no está resuelto.

IProperties personalizadas en los dibujos

Utilice la iProperty de modelo personalizada adicional opción de origen en parámetros del


documento de dibujo disponibles en el dibujo para personalizar iProperties a partir de un archivo
externo.
Las iProperties personalizadas adicionales se añaden a la lista de propiedades - modelo en el
cuadro de diálogo asignar formato a texto. El dibujo original no afecta a las propiedades
personalizadas.

Consejo añadir iProperties personalizadas desde un archivo externo:

Para crear objetos de boceto (un cajetín, marco o símbolo de boceto) en una plantilla o dibujo
antes de insertar vistas de modelo.
Si el modelo de origen no incluye las iProperties personalizadas deseadas.

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6. DESARROLLO DE TAREA
a. Desarrollar las imágenes en 3 vistas a una proyección 3D, tome en consideración que cada
cuadrado tiene un equivalente a 20mm por lado.

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7. DIFICULTADES HALLADAS DURANTE EL DESARROLLO DEL LABORATORIO:

8. OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES

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