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MAQUINAS
Laboratorio 02
MM4010
MODELAR COMPONENTES MECANICOS
NOTA:
OBJETIVO:
1. Modelar solidos isométricos a partir de planos de tres vistas
1. SEÑALES DE SEGURIDAD
Señalización de taller
2.1 Seguridad
3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
- Mesa de Trabajo.
- Computadora.
4. MATERIALES
- Guia de laboratorio.
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5. FUNDAMENTO TEORICO.
OPERACIONES DE EXTRUSIÓN
Puede añadir operaciones que refinan la forma de uno o varios cuerpos. Cree un boceto de
geometría o seleccione una geometría para un perfil nuevo, designe los cuerpos participantes y
repita la operación de extrusión o seleccione un comando de operación distinto.
Cree un boceto de un perfil que represente una sección transversal y, a continuación, extrúyalo
para crear un sólido, un cuerpo sólido o una superficie. Si lo prefiere, seleccione un perfil abierto
(solo operaciones de pieza) o un perfil definido con geometría de referencia, como contornos de
operaciones creadas previamente. En una pieza con varios cuerpos, si se seleccionan varios
cuerpos participantes, no podrá utilizar un perfil abierto.
Puede crear una superficie a partir de un perfil extruido. A continuación, puede utilizar como
plano de terminación para otras operaciones o como herramienta de división para una operación
de recorte de sólido o de división de sólido
.
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Formas primitivas
Para seleccionar una geometría diferente, haga clic en el botón Perfil del cuadro de diálogo y, a
continuación, vuelva a realizar la selección. También puede aumentar el tamaño de la imagen
para que la selección sea más fácil.
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En aquellos modelos en los que una extrusión pueda terminar en más de un cuerpo (pieza o
superficie), pulse Extremo para especificar el cuerpo que desea usar. También puede aumentar el
tamaño de la imagen para que la selección sea más fácil.
Las opciones de terminación de algunos modelos son ambiguas como, por ejemplo, cilindro,
toroide o superficie irregular. Si utiliza la
extensión Hasta y Entre, para especificar
la dirección de la extrusión, use las
opciones de la ficha Más. Por defecto, la
extrusión termina en la cara más lejana.
Si lo desea, para terminar la extrusión en
la cara más cercana, pulse Solución
mínima.
OPERACIONES DE AGUJERO
Puede definir tolerancias para cotas de agujero en el cuadro de diálogo Agujeros. En el área de
vista preliminar del agujero, pulse con el botón derecho el cuadro de edición de cotas y, en el
menú, elija Tolerancia.
En un entorno de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear
agujeros. En el panel Cerrar de la ficha Diseño, pulse Conexión por perno.
Puede crear agujeros individualmente o en un patrón, mediante los comandos Patrón circular o
Patrón rectangular para definir el espaciado y la disposición.
En un entorno de pieza con varios cuerpos, elija los cuerpos sólidos que
deben participar en la operación de agujero. Por ejemplo, en un archivo
de pieza con dos o más cuerpos sólidos, seleccione uno o varios cuerpos
sólidos para que participen en un agujero pasante.
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Cree un solo agujero y duplíquelo en un patrón. Defina el número y espaciado de los agujeros en
el patrón. Para los agujeros de un patrón, así como sus características, edite la operación de
agujero y la operación de patrón.
En el entorno de pieza, utilice un boceto compartido para crear un patrón con varias operaciones
de agujero y más de un tamaño o tipo de agujero. Los patrones de agujero no están disponibles
cuando se crea el agujero como una operación de ensamblaje.
Para administrar los datos de juego, el programa utiliza la hoja de cálculo Clearance.xls de
Microsoft Excel, guardada en la carpeta Design Data. Las opciones de la aplicación o los
parámetros del proyecto influyen en la ubicación del archivo de hoja de cálculo. Puede cambiar
el orden en el archivo para que el juego utilizado con más frecuencia aparezca en la primera
posición. Edite la hoja de cálculo de juegos y cambie el número de orden (de 1 a n) de la celda B1
de cada hoja para que coincida con su prioridad. Para activar el nuevo orden, reinicie el
programa.
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Formato de dibujo
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utilizará como el valor por defecto. La selección añade el valor por defecto adecuada plantilla de
dibujo en el directorio Templates.
La plantilla por defecto es Standard.IDW. Es posible personalizar este archivo o crear otras
plantillas.
Anotaciones de dibujo
Puede utilizar las cotas de modelo definidas en la fase de diseño o añadir cotas del dibujo que
sirvan como anotaciones pero que no alteren el modelo. Puede cambiar las cotas del modelo en
el dibujo, si se ha seleccionado esa opción cuando Autodesk Inventor se ha instalado.
Un boceto del dibujo es una forma especial de anotación que actúa como vista de calco en un
plano de dibujo. Si se selecciona una vista al crear un boceto, el boceto se asocia a la vista. Utilice
los comandos de la ficha boceto para dibujar geometría de boceto 2D. Después de cerrar un
boceto, puede añadir cotas del dibujo y asociar símbolos a la geometría del boceto.
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Imprimir un dibujo
Puede imprimir todos o parte del dibujo. Defina las opciones de impresión para imprimir la parte
correspondiente del dibujo.
Utilice al asistente de múltiples planos de trazado a imprimir varias hojas de dibujo que incluyan
dibujos de varios tamaños. Puede seleccionar IDW, DWF 2D y archivos DWG.
Para crear objetos de boceto (un cajetín, marco o símbolo de boceto) en una plantilla o dibujo
antes de insertar vistas de modelo.
Si el modelo de origen no incluye las iProperties personalizadas deseadas.
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6. DESARROLLO DE TAREA
a. Desarrollar las imágenes en 3 vistas a una proyección 3D, tome en consideración que cada
cuadrado tiene un equivalente a 20mm por lado.
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8. OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES
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