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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE QUERÉTARO

PLANTEL NORTE

INGENIERÍA EN MECATRÓNICA

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

UNIDAD 5

ALUMNA: JESSICA REYES BARRIOS

1ER SEMESTRE

GRUPO 0C

PROFESOR: ING. JÓSE RAÚL BARRIENTOS DÍAZ

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Contenido
INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 4
OBJETIVOS ........................................................................................................... 4
HERRAMIENTAS BÁSICAS PARA EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL ...................... 5
Coordenadas 3D ................................................................................................. 5
Sólidos 3D .......................................................................................................... 5
Operaciones de diseño ....................................................................................... 6
Geometría de referencia ..................................................................................... 6
Operaciones de trabajo: taladros ........................................................................ 6
Matriz .................................................................................................................. 7
Redondeo y Chaflanes ....................................................................................... 7
DIBUJOS DE SÓLIDOS ......................................................................................... 8
Módulo de Dibujo ................................................................................................ 8
Región ................................................................................................................ 9
Cono sólido ......................................................................................................... 9
Cilindro sólido ..................................................................................................... 9
Esfera sólida ....................................................................................................... 9
Cuña sólida ......................................................................................................... 9
Crear un sólido mediante extrusión ................................................................... 10
Crear sólidos por revolución ............................................................................. 10
Sólidos en SOLIDWORKS ................................................................................ 10
DIBUJOS DE ENSAMBLES ................................................................................. 10
Ensamblaje ........................................................................................................ 11
Módulo de ensamblaje ....................................................................................... 11
Fundamentos de un documento de ensamblaje................................................ 12
Vista explosionada ............................................................................................ 13
Funcionamiento del ensamblaje ....................................................................... 13
Introducción de piezas ...................................................................................... 14
DIBUJOS DE CONJUNTOS ................................................................................ 15
Tipos de dibujo en conjunto .............................................................................. 15
Formas de representación ................................................................................... 16
EDICIÓN DE SÓLIDOS ....................................................................................... 17
Editar en 3D ...................................................................................................... 17

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Rotar en 3D ...................................................................................................... 17
Desplazamiento a caras de un sólido ............................................................... 18
Reducir caras.................................................................................................... 18
CONCLUSIÓN ..................................................................................................... 19

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INTRODUCCIÓN

El dibujo técnico es el lenguaje gráfico que se utiliza para comunicar, en el marco


de actividades industriales y de diseño, desde las ideas más globales hasta los
detalles vinculados con un contenido tecnológico. También se ha definido al
concepto de dibujo técnico como el sistema de representación gráfica de objetos ya
existentes o bien de prototipos, atendiendo a normas y convenciones
preestablecidas por instituciones reguladoras. Eso permite describir de forma
precisa y con claridad las dimensiones, formas y características de esos objetos
materiales.

Este software “SOLIDWORKS”, ofrece cantidad de soluciones en la industrial del


mecanizado, ya que en sus funciones se encuentra un completo y eficaz conjunto
de herramientas que son de apoyo en el momento de diseñar cualquier pieza
mecánica permitiendo que las empresas encargadas de estos procesos mejores
sus productos en cuanto a su fabricación y lo elaboren de una manera más
optimizada y económica.

SolidWorks es una solución de diseño tridimensional completa que integra un gran


número de funciones avanzadas para facilitar el modelado piezas, crear grandes
ensamblajes, generar planos y otras funcionalidades que le permiten validar,
gestionar y comunicar proyectos de forma rápida, precisa y fiable.

OBJETIVOS

• Se busca realizar modelos, simulaciones y verificar que un sistema o


ensamble funcione, impulso el desarrollo de herramientas que permiten
modelar estos sistemas y evaluar la evolución de estos bajo las condiciones
externas que presentan cuando realizan su trabajo para el cual fueron
diseñados.
• SolidWorks contiene tres módulos: Pieza, Ensamblaje y Dibujo.

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HERRAMIENTAS BÁSICAS PARA EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL

El primer paso será reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra
cosa que las dos barras de iconos que nos permitirán dibujar y modificar los dibujos
que realicemos.

Coordenadas 3D
Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una tercera
dimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de
coordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el
Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los
ejes X, Y, y Z del WCS.

Sólidos 3D
Para crear una figura en 3D, en varias ocasiones se realiza primero la figura en el
plano bidimensional (2D), y con ayuda de algunas opciones pasar esa figura
bidimensional a una figura tridimensional. A continuación, se muestran las opciones
para empezar a realizar una figura 3D a 2D

• Extrusión. Con el comando extrusión, se pueden crear solidos a través de


una figura la cual se le da un grosor. Este comando aplica a objetos cerrados,
líneas, polígonos, círculos, rectángulos etc.
• Barrido. Con el comando barrido se crea un sólido en 3D, mediante el barrido
de un objeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria marcada.
• Revolución. La opción revolución se crea un sólido 3D a través de un barrido
alrededor de un eje 2D o 3D.

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• Solevar. Con la opción solevar se puede crear una figura en 3D, para ello se
coloca una sucesión de figuras cerradas, las cuales se seleccionan en orden
para crear la figura final.

Operaciones de diseño
Las diferentes operaciones que utilice para modelar su pieza se conocen como
operaciones de diseño, siendo las primarias Extruir saliente/base y Revolución de
saliente/base. La configuración de cada operación depende de lo que se requiera
generar sobre la pieza, por ejemplo, puede crear una extrusión con sección laminar
o bien puede aplicarla en referencia a superficies, aristas, planos medios, ángulos,
etc.

Geometría de referencia
Esta herramienta es una de las utilidades de la categoría Operaciones que permite
generar entidades para facilitar el modelado y ensamblaje de componentes. En el
caso del módulo Pieza se utiliza para aplicar operaciones que requieren de algún
tipo de referencia bien sea a eje, plano o sistema de coordenada para poder
ejecutarse.

Operaciones de trabajo: taladros


Las operaciones que se utilicen para agregar detalles adicionales para definir una
pieza se conocen como operaciones de trabajo. El Asistente para taladro es una de
estas operaciones, su uso como el nombre indica está referido para generar
perforaciones de punta taladro sobre objetos sólidos. SolidWorks integran un

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importante número de calibres según normas y sistemas de unidades que
especifique el usuario.

Matriz
La operación Matriz permite generar múltiples copias de una operación creada
anteriormente, siguiendo un patrón, orientación o parámetro. Existen varios tipos de
matriz, siendo las más comunes las de tipo lineal y circular.

Redondeo y Chaflanes
Son operaciones de diferente aplicación que permiten generar perfiles curvos y
biselados (respectivamente) en aristas o caras de una pieza.

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DIBUJOS DE SÓLIDOS

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos
(cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o
mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D
alrededor de un eje. Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos
métodos, se pueden crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se
pueden unir, sustraer unos de otro, o encontrar el volumen común.

Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet),


biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de
los sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje
ninguna geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido.

Módulo de Dibujo
Es el tercer módulo integrado en SolidWorks que permite crear planos con las vistas
de los modelos o ensamblajes de forma automática y en muy poco tiempo. La
obtención de las vistas, alzado, planta y perfil requiere únicamente pulsar sobre un
icono o arrastrar la pieza 3D desde su ventana hasta la ventana del dibujo.

El Módulo de Dibujo permite obtener proyecciones ortogonales (Vistas Estándar),


Secciones y Cortes, Perspectivas, Acotación, Lista de materiales, Vistas
Explosionadas, entre otras muchas funciones. Los documentos de dibujo están
totalmente asociados a las piezas y ensamblajes de forma que cualquier cambio en
ellas se actualizan en tiempo real en sus planos, sin tener que modificarlos de forma
manual.

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Región
Una región es un área plana limitada por un contorno cerrado. Este comando
permite generar regiones con contornos cerrados en 2D (dos dimensiones), la única
condición es que deben formar un contorno cerrado.

Cono sólido
Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base
circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base.
De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente.
La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina
la altura y la orientación del cono.

Cilindro sólido
Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular o
elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea
crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil
de su base con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir
su altura a lo largo del eje Z.

Esfera sólida
Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con el
comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical
es paralelo al eje Z del UCS corriente. Para crear un domo o un disco se debe
combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea
crear un objeto esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil
del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de rotación
alrededor del eje Z.

Cuña sólida
Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cuña es
paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera
esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela
al eje Z.

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Crear un sólido mediante extrusión
Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la extrusión
(adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a
objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines
cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a
objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se auto
interceptan, o que no son cerradas.

Crear sólidos por revolución


Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la rotación de un
objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ángulo
especificado. También se puede utilizar como eje una línea, una polilínea, o dos
puntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear
objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener
mediante un perfil común.

Sólidos en SOLIDWORKS
En SOLIDWORKS, los dibujos son los documentos en 2D que crea a partir de
modelos de piezas o ensamblajes en 3D. Las herramientas que se consideran
herramientas de dibujo en los programas de CAD en 2D son herramientas de
croquis en SOLIDWORKS. Al desarrollar modelos en SOLIDWORKS, se crean
croquis de entidades geométricas (como rectángulos y círculos) como base de
operaciones de sólidos (como extrusiones, revoluciones y cortes). Puede crear
croquis de entidades de manera aproximada y luego agregar cotas exactas a las
entidades.

DIBUJOS DE ENSAMBLES

El dibujo de ensamble, consiste en realizar una o varias figuras geométricas varias


veces, y de ahí, recortarla y pegarla a otras figuras. Para ello existen diferentes
comandos que existen para combinar dichas figuras, y crear una en sí.

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Ensamblaje

Se conoce como ensamblaje al conjunto conformado por la articulación de 2 o más


piezas (componentes) mediante relaciones de posición.

Para realizar un conjunto o ensamblaje debe diseñar cada una de las piezas que lo
conforman y guardar como ficheros de pieza distintos (cada uno con un nombre).

Módulo de ensamblaje
El módulo de ensamblaje permite insertar cada una de las piezas y asignar
relaciones geométricas de posición para definir tridimensionalmente el ensamblaje.
Finalmente, puede obtener los planos las piezas o del propio ensamblaje de forma
automática.

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La creación de ensamblajes permite analizar las posibles interferencias o choques
entre los componentes móviles insertados, así como simular el conjunto mediante
motores lineales, rotativos, resortes y gravedad y evaluar la correcta cinemática del
conjunto.

Fundamentos de un documento de ensamblaje


• El primer componente insertado adoptará siempre la posición Fijo (no se
puede mover), para quitar su restricción presione clic derecho sobre él y
seleccione Flotar, viceversa si desea restringir nuevamente el componente.
• Todo componente posee 6 grados de libertad en torno al sistema de
coordenadas para traslación y rotación.
• Los componentes se alinean mediante relaciones de posición.
• Relaciones de posición redundantes pueden crear errores en el documento.
• El orden en el cual se inserten los componentes no afecta el ensamblaje.

Un dibujo de ensamblaje que contiene información de detalle es muy denso. Por


tanto, simplificar los dibujos mediante convencionalismos también ayuda a transmitir
funcionalidad

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Vista explosionada
Una vista explosionada corresponde a un despiece o separación de cada uno de
los componentes que conforman un ensamble.

Funcionamiento del ensamblaje


Se comienza a usar cuando se han creado alguna pieza que tengan relación entre
ellas ya que este módulo sirve para dar relaciones de unión entre piezas que se han
creado previamente y para modificarlas haciéndolas dependientes del resto.

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Con este módulo se consigue sacarle el máximo partido a la parametrización en
SolidWorks ya que es aquí donde se modifican las piezas creadas para cuando se
modifique una varíen el resto y se puedan obtener modelos finales sin la necesidad
de modificar cada una de las piezas que componen el modelo. En este módulo
existen recursos muy útiles de cara a la modificación rápida de piezas, uno de ellos
es la creación de planos de referencia con los que luego se relacionará las piezas
que sufren modificaciones, otro recurso es la creación de croquis, aunque es más
recomendable crear una pieza externa que sea solo un croquis

Introducción de piezas
El primer paso es introducir la primera pieza del ensamblaje, que por lo general,
suele ser la que hace de base fija o la que menos cambios sufre ya que es la que
se fijara con los tres planos principales, alzado, planta y vista lateral. Para introducir
la pieza es necesario activar el comando “insertar componente” que llevara al
usuario a abrir una pieza creada, si esta no está abierta, o a introducirla si esta pieza
está abierta.

Una vez este la pieza introducida en el modelo, es necesaria referenciarla con los
planos principales del ensamblaje, para ello es necesario “flotar” la pieza introducida
ya que por defecto el programa fija la primera pieza introducida, pero es mejor

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tenerla controlada con los planos, para hacerla “flotar” se abre el submenú de la
pieza y se realiza el cambio, cuando esta esté libre se fija añadiendo relaciones de
posición de los planos de la pieza con los planos del ensamblaje.

DIBUJOS DE CONJUNTOS

Se denomina dibujo de conjunto a la representación gráfica de un grupo de piezas


que constituyen un mecanismo, una máquina o una instalación, realizada de modo
que todos estos elementos aparecen montados y unidos, según el lugar que les
corresponde, para asegurar un correcto funcionamiento del órgano diseñado.

Por lo tanto, en el dibujo de conjunto se representan las distintas piezas que forman
el conjunto de tal forma que aparecen montadas en la posición real
de funcionamiento.

Las distintas piezas que forman el conjunto, están identificadas por medio de
unas marcas con un número asociado.

Tipos de dibujo en conjunto


Dibujo de conjunto general: Aquí se muestra el mecanismo completo.

Dibujo de subconjunto: Son las partes (normalmente las más complejas) que
conforman el mecanismo.

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Formas de representación

Perspectiva isometrica del conjunto: representa en perspectiva isométrica las


diferentes piezas que componen el conjunto, ocupando estas su posición normal de
trabajo.

“Losionada”: Recibe también el nombre de dibujo de montaje, ya que sirve de guía


para realizar los trabajos de montaje del mecanismo a partir de las piezas sueltas.

Representación por medio de vistas: se representan las vistas, cortes, secciones y


roturas más apropiadas para poder visualizar con claridad la posición de las
diferentes piezas que componen el conjunto

Representación esquemática: es un dibujo de conjunto muy simplificado,


caracterizado por presentar las piezas fundamentales del conjunto sin cortes ni
secciones.

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EDICIÓN DE SÓLIDOS

Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia


redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.
También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puede
fácilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o
copiar una cara o un borde de un sólido creando un "cuerpo" (body), región, línea,
arco, círculo, elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas
caras o fundir caras redundantes.

Hacer offset cambia las caras en relación con las caras originales del modelo sólido,
por ejemplo, hacer más grande o más pequeño el diámetro de un hueco. Separar
sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes finas
de un grosor especificado.

Editar en 3D
Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror),
cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY,
COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para
aquellos 2D. También se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de
objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar
la precisión deseada cuando se editan objetos 3D.

Rotar en 3D
Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY
alrededor de un punto especificado. La dirección de rotación se determina por el
UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje

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que se especifica. El eje de rotación se puede especificar mediante dos puntos, un
objeto, los ejes X, Y, o Z, o la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos se
pueden utilizar con objetos 3D.

Desplazamiento a caras de un sólido


En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformemente todos los bordes de una cara
una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal
a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o
disminuir el tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número positivo
el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del sólido, un
valor negativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido. También se
puede utilizar la opción de indicar la superficie mediante un punto por el que la
misma pasará.

Reducir caras
Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determinado a lo largo de un
vector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que la cara
se reduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo provoca un
resultado inverso

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CONCLUSIÓN

Cuando creamos una figura o modelo tridimensional (3D), tenemos 2 maneras de


empezar a realizar a crear dicha figura tridimensional. Una forma, es empezando
por un plano 2D y de ahí pasarlo a 3D con algunas instrucciones para realizar dicha
figura. Otra manera es utilizar solidos prismáticos, son figuras que vienen por
defecto para empezar a realizar un modelo en 3D.

Las piezas, en sí mismo, carecen de significado ya que han sido diseñadas para
que formen parte de un mecanismo, de una instalación, o de una máquina.

En el dibujo de conjunto vemos las piezas con su forma real, dimensiones,


posiciones, materiales, etc., todo ello relacionado con otras piezas que componen
el mecanismo. Es decir, vemos la pieza y su utilidad dentro del mecanismo.

En SOLIDWORKS, no solo puede crear modelos sólidos, sino que también puede
importar, crear y manipular superficies, ver modelos en modo de estructura
alámbrica y generar dibujos en 2D a partir de los modelos sólidos en 3D.

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BIBLIOGRAFÍAS

• Sergio Gómez González (2012). SolidWork Práctico 1: Pieza, Ensamblaje y


Dibujo.
• Sergio Gómez González (2012). SolidWork Práctico 2: Componentes.
• SolidWorks Education. Guía del estudiante para el aprendizaje del software
Solidworks.
• Ayuda web de SolidWorks. https://help.solidworks.com/
• Definición de módulos y complementos https://solid-bi.es/solidworks/
• Dassault Systémes Solidworks Corporation. Empezar a trabajar con la
edición para educación de solidworks. Concord, Massachusetts 01742,
EE.UU
• Dassault Systémes Solidworks Corporation. SOLIDWORKS 2012,
Conceptos Básicos de Solidworks. Concord, Massachusetts 01742, EE.UU

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