Está en la página 1de 8

“Año del Diálogo y la Reconciliación Nacional”

Facultad de Comercio Exterior y Relaciones Internacionales

Formulación de Proyectos de Inversión

PROYECTO DE INVERSIÓN
DE
FERIA DE GAMERS
INTEGRANTES

CHEGLIO LAGE, NOE

DEL AGUILA SOLORZANO, FERNANDO

LOARTE LOPEZ, JUAN

PAREDES SIPAN, JOSUÉ

ROMAYNA ROBALINO, RAÚL

TANG QUINTANILLA, ROBERT

LIMA - PERÚ

2018
1
INDICE

1. CONSIDERACIONES BÁSICAS……………………………………………………..3

1.1. OBJETIVOS…………………………………………………………………………3

1.1.1 General………………………………………………………………………….3

1.1.2 Específicos……………………………………………………………………...3

1.2. JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………………3

1.2.1 De orden económico…………………………………………………………...3

1.2.2 De orden social………………………………………………………………….3

1.2.3 De orden técnico………………………………………………………………..4

1.2.4 De orden ambiental……………………………………………………………..4

1.3. ANTECEDENTES…………………………………………………………………..5

1.3.1 A nivel internacional…………………………………………………………….5

1.3.2 A nivel nacional………………………………………………………………….6

1.3.3 A nivel regional…………………………………………………………………..6

1.4. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL ÁREA DEL PROYECTO…………...7

1.5. POLÍTICAS Y NORMAS GUBERNAMENTALES………………………………..7

1.6. FACTORES CONDICIONANTES………………………………………………….8

2
1. CONSIDERACIONES BASICAS

1.1 OBJETIVOS

1.1.1. Generales

En el presente proyecto se tiene como objetivo principal desarrollar la feria del

gamers en la región del Perú. Fortaleciendo la industria de este rubro y

haciendo de esta feria, una de las más importantes a nivel Latinoamérica.

1.1.2. Específicos

 Introducir nuevos productos.

 Reforzar la imagen de la industria gamers.

 Construir o ampliar la lista de clientes potenciales.

 Potenciar el proceso de venta.

 Vender directamente.

 Reafirmar las relaciones con los futuros y actuales clientes.

 Estudiar su mercado, proceso de decisión de compra de los

visitantes.

 Estudiar la competencia.

1.2 JUSTIFICACION

1.2.1. De orden económico

Este proyecto, se muestra como uno de los sectores económicos más

importantes para el país en beneficio de éste y de la empresa, puesto que en

dicho evento se logra recaudar un alto nivel de ingresos, debido a gran

inversión y demanda de muchas empresas o personas que se dedican al rubro

de videojuegos. Asimismo, existen muchos ejemplos de dicho evento en ferias

internacionales, en las que se tiende a recuperar los costos de producción a

corto plazo, tal como el Games Week Berlín (GWB) que es uno de los eventos

3
de videojuegos más veteranos que se orienta principalmente a profesionales

de dicha área más que a los mismos consumidores.

1.2.2. De orden social

El proyecto planteado también posee una responsabilidad social, dado que en

la actualidad el acceso a jugar un videojuego es muestra de un estatus social,

ya que acceder a una videoconsola u ordenador requiere de un capital

necesario o la disponibilidad de tiempo libre; sin embargo, gran parte de la

población no dispone de estos elementos. Además, el uso de videojuegos es

parte de la globalización, la cual está conformada por la sociedad y los

avances socioculturales.

1.2.3. De orden técnico

Este proyecto trata de reunir a diferentes empresas productoras de consolas

y videojuegos para ofrecer sus distintos productos a los visitantes de la ferias

invitándolos a probar su calidad, la diferencia con los otros videojuegos y

consolas de la feria, incitándolos a aumentar su auge. Teniendo una

regulación por parte del estado.

1.2.4. De orden ambiental

El respectivo proyecto también trata de ser amigable con el medio ambiente,

sabiendo que algunas generan demasiados residuos. Los resultados indican

que los residuos generados más comunes son los plásticos protectores de las

alfombras en la fase de montaje y las propias alfombras en la fase de

desmontaje. Las alfombras de los stands se recogen y amontonan, y las de

las zonas comunes se reciclan. Cuanto mayor es el tamaño de la feria, y con

ello la proporción de stands con diseños singulares (o stands no reutilizables),

mayor cantidad de madera se utiliza y más residuos peligrosos se generan.

4
1.3 ANTECEDENTES

1.3.1. Antecedente Internacional

En el ámbito Internacional podemos hacer menciones a muchas ferias, dentro

de las más importantes podemos resaltar a la Electronic Entertainment Expo

(E3) la cual alberga en Estados Unidos desde el año 1995 exclusivamente a

trabajadores de empresas dedicadas al rubro de los videojuegos incluyendo a

periodistas; es considerada la más importante en la industria.

También podemos hacer mención a la Game Developers Conference (GDC),

siendo considerada la reunión más grande de desarrolladores de plataformas

de videojuegos desde 1989 se realiza de forma anual en Estados Unidos.

GAMACON es un evento internacional que reúne a desarrolladores y

universidades para que impulsen la industria de videojuegos y animación, se

lleva a cabo anualmente. En el continente asiático podemos hacer mención al

Tokyo Game Show (TGS), siendo la más grande celebrado en Corea del Sur

en donde se juntan a desarrolladores, pero el principal objetivo es la muestra

de videojuegos japoneses.

La Gamescom de Alemania también es considera una de las ferias

internacionales de electrónica de consumo más grandes e interactivas. Brasil

Game Show (RGS) considerada la más grande feria internacional en

videojuegos de América Latina la cual se celebra anualmente desde el 2009

hasta la actualidad.

Tenemos a la más grande e importante feria Internacional EVO, quien se

encarga de acoplar a torneos de juegos de lucha más grande en el mundo

celebrándose anualmente desde el 2013 en Estados Unidos. Por último

podemos hacer mención a PlayStation Experience (PSX), reúne a público en

general en donde muestra sus paneles y hace demostraciones jugables,

5
además de publicitar juegos de PlayStation realizándose en Estados Unidos

desde el 2014.

1.3.2. Antecedente Nacional

En el Perú se llevó a cabo el festival Perú Game Expo (PGX) organizada por

el Ministerio de Cultura junto a la International Developers Association (IGDA-

PERU) presentando a 23 videojuegos peruanos y espectáculos de youtubers,

realizado el 19 de agosto del 2017. Asimismo el Tech Festivalde videojuegos,

realizada por MasGamers en Lima desarrollada del 17 al 19 de noviembre del

2017 siendo la Xl entrega en el Perú.También el Festival Ragnarok celebrado

el 7 y 8 de Abril del 2011, en donde las principales atracciones son la presencia

de Youtubers internacionales.

1.3.3. Antecedente Regional

Podemos hacer mención en Chile al FestiGame que se realiza cada 2 años,

en el evento se descubren los nuevos lanzamientos en plataformas gaming,

se puede decir que es una feria pequeña a nivel de la región.

En Argentina también se celebra la feria de videojuegos internacional

Argentina Game Show (AGS), Technofields realizada el 2018 en el mes de

agosto por el día del niño, Expoeva realizada el 2016, Feria Gamer de

videojuegos retro, cabe resaltar también la celebración del SAGSE LATIN

AMERICA 2017 donde se concentraron la mayor cantidad de compañías del

mundo gaming, diseñadores y desarrolladores. En Colombia también hay la

presencia del Festi Game Colombia, SOFA es una de las ferias más acudidas

en Colombia.

En Centroamérica tenemos a la SAGSE celebrada en Panamá en 2017, la

cual se celebra anualmente, en este evento internacional se busca fortalecer

la presencia y profundizar lazos de mercados en videojuegos.

6
1.4. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL ÁREA DEL PROYECTO

La organización de la feria se ubica bajo la perspectiva del desarrollo económico

local, ya que forma parte del desarrollo empresarial a un compromiso de la región

del país.

Como consecuencia del desarrollo del interés individual con el colectivo, se

entiende a la feria como un instrumento importante y estratégico de promoción

comercial. En este sentido, los resultados son el incremento de las ventas, asi

como la ampliación a nuevos segmentos de mercado y las posibilidades de contar

con nuevos clientes.

La feria reclutara a las mejores marcas de la industria para ser expuestas a toda

la región de Latinoamérica, de esta forma se posiciona la localidad con el objetivo

de dinamizar la economía de la región.

A continuación se presentan los lineamientos del desarrollo de la feria:

 Promover una visión de negocios con enfoque de marketing.

 Organizar la feria como una actitud empresarial.

 Construir un equipo exclusivo para la organización de la feria.

1.5. POLÍTICAS Y NORMAS GUBERNAMENTALES

Se debe priorizar que para la realización de nuestro evento, nos basamos en

función a las leyes y normas establecidas por el gobierno. Tal es el caso de la

LEY DE SEGURIDAD EN ESPECTÁCULOS PÚBLICOS NO DEPORTIVOS

CON GRAN CONCENTRACIÓN DE PERSONAS (LEY Nº 27276), la cual nos

indica las indicaciones debemos cumplir y proveer todas las medidas de

seguridad al público asistente. Además de brindar protección ante emergencias

no previstos (sea el caso de incendios, accidentes). Contaremos también con la

autorización de las municipalidades y Defensa Civil tal es el caso de la

7
ORDENANZA N° 372-MSI (25-12-2014) N° ORDEN 04.62 dispuesta por Defensa

Civil.

1.6 . FACTORES CONDICIONANTES

En nuestro evento contaremos con amplios recursos que formaran parte de

nuestro proyecto. Tal es el caso de: PC´S, diversas pantallas LCD, stands,

andamios, generadores eléctricos, seguridad interna y externa, coordinadores y

guías, equipos de primeros auxilios, jurados capacitados.

También podría gustarte