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Viernes

1. Carta en la boca.
2. Juego de las manos (Levitacin de persona.)
3. El centro roto (mentalismo).
4. Carta cambia en manos del espectador.
5. Adivina la carta
6. Hilo gitano (con msica)
7. Dos hacia delante una hacia atrs
8. Memoriza la baraja
9. Carta a la naranja (juego para terminar)

Presentacin:
La persona que te va a presentar simplemente dir:
-Buenas noches a todos. Hoy tenemos a un gran mago que viene desde Madrid, el es
Roberto Garca!!

Juego 1. Carta en la boca


Msica: Dos hombres y un destino

Despus de la presentacin, entro en escena mientras empieza a sonar la msica bajita.


Se van enseando las tarjetas hasta que finalmente me saco de la boca la misma carta
que tiene el espectador en la mano.

Una vez terminan de aplaudir comienzo con la presentacin.

Este juego durar unos 3 minutos con los aplausos.

Bueno, yo soy el mago Rober, vengo desde Madrid y vengo a violaros el cerebro. Vale,
vale, tranquilos, solo en sentido mgico, o que pensabais?? que a ti se te ha quedado cara
de guarrete eh!!

Antes de nada, he trado un regalo y quiero pediros a alguno de vosotros que lo guarde
hasta el final del espectculo.
Te importara guardalo a ti? acrcate por favor.
Genia, mira, cuando yo pregunte dnde est la bolsa, tienes que decir la bolsa est en mi
poder. Vamos a probar!

Dnde est la bolsa?


-La bolsa est en mi poder.
Estupendo! gracias, puedes volver a tu sitio, pero guarda bien la bolsa y no se la des a
nadie.

A mi me gusta mucho jugar con la energa y quiero pediros por favor a 5 de vosotros que
salgis conmigo aqu (2 mujeres y 3 hombres). Por ejemplo, tu, tu, a ti te importa? tambien
tu y tu por favor. Venid por aqu rpido.
Juego 2. Levitacin de persona.

+Para este juego quiero que tu por ejemplo te sientes en la silla, y vosotros 4, quiero que
pongais las mano as, como si tuvieseis una pistola. Genial, quiero que ahora tu y tu
pongis las manos debajo de las axilas, y que tu y tu las pongais justo debajo de la rodilla.
Ahora tratad de levantarle. Imposible verdad? Pero que ocurre si ahora colocais vuestras
manos sobre su cabeza, y usando vuestra energa y mi magia, le quitamos el mximo
peso posible a l? Quiero que coloqueis vuestras manos igual que antes y que cuando
diga ahora intenteis levantarle de nuevo.
Ahora!
Habeis visto? le habis conseguido levantar muchsimo ms!
As que a partir de ahora, espero que creis en la magia, porque con ella, todo es posible.
Un aplauso para ellos que me han ayudado, podis volver a vuestros sitios.

El juego sern unos 4 min que sumados a los 3 de antes son 7 minutos.
Juego 3. El centro roto.

Recordis que al principio 4 personas intentaron levantar a Juan, luego le quitamos el peso
con la hipnosis y as pudieron levantarle. Bien, para el siguiente efecto, vamos a hacer
algo de mentalismo.

Quiero que por favor, tu misma te acerques, te importa ayudarme?


Genial, ponte aqu, porque vas a vivir una experiencia nica. Vas a flipar. Cual es tu
nombre?
-Patricia.
Patricia! anda! como mi hija Olivia, que curioso.
Mira, aqu tengo un boli, y quiero que pienses dnde esconderas una caja con un tesoro.
Y hablando de cajas, Donde est la caja?
-La caja est en mi poder!
Estupendo!! bien, ya has pensado dnde esconderas un tesoro? imagina que tienes una
caja con monedas de oro y quieres esconderlo de todos. En que ciudad, o en que pais, en
que lugar!
Aqu tengo un papel blanco, lo vas a escribir aqu, y yo te voy a contar una historia
despus, que vas a alucinar!!
Escribelo, yo me giro, que no quiero ver nada. Y mientras lo escribes, yo te voy a contar la
historia.
Ya lo tienes?
-Si, ya est
Vale, doblalo a la mitad si quieres para que no pueda verlo.
No se transparenta no? Bueno doblalo una vez ms, en cuatro, para que no pueda ver
nada.
Ok, ya est? bien, vamos a hacer una cosa. Por cierto, yo no te conozco de nada ni hemos
pactado un lugar para que lo escribas verdad?
Vale, ese lugar que tu has pensado, lo pensaban tambin los marineros de hace varios
siglos. As que, vamos a transportarnos hasta el ao 1500 o 1492 cuando los marineros
iban a descubrir Amrica. Coln iba a descubrirla en ese ao verdad?
Cuando volvan de esos largos viajes, se traan todos esos tesoros. Pero, a veces haba
incursiones piratas y les robaban los tesoros.
Entonces lo que hacan era perderlos por distintos puntos del mundo y ellos lo escriban en
un papel para que no se les olvidara donde lo haban dejado. Y de ah vienen las historias
de los mapas secretos y los tesoros piratas.
Pero, lo que no saban, es que haba un pirata, el pirata William Kid, que era capaz, no
solamente de saquear los barcos, sino que adems los marineros quemaban los papeles
para que no pudieran leer las ubicaciones de los tesoros, pero l, era capaz de
encontrarlos ya que haba hecho un pacto con la muerte. Y de ah vienen las historias de
los tesoros malditos.
El era un pirata muy rico porque encontraba todos los tesoros, pero a un coste muy alto,
por el pacto que haba hecho con la muerte.

Imaginate que yo soy ese pirata y tu vas a quemar el papel para que no pueda verlo. Pero
antes, incluso vamos a romper as el papel en varios trozos, para ponerlo ms difcil.
Entonces mira, dejamos aqu todos los trozos, toma este bote de gasolina y echale muy
poquito que no queremos saltar por los aires, y quiero que los quemes. yo me giro, porque
no quiero que quede ni una sola duda de que yo pueda verlo.
Toma, ademas tengo estas cerillas para que lo puedas quemar.
Ya se est quemando? avsame cuando casi est para que yo no pueda ni siquiera ver las
cenizas.
-Ya est.
Fantstico, entonces, ah est terminando de quemarse. Es imposible leer nada.
Pero lo que haca aquel pirata, era coger las cenizas que haban quedado al quemar los
papeles, se lo acercaba a la cabeza y entonces era capaz de transportarse a la ciudad
donde estaba el tesoro escondido.
Ya lo tengo!!!
Es una ciudad al Norte, una ciudad en la que hace fro, bastante fro
No digas nada eh, no pongas cara de ciudad!
Mira, para que todo el mundo lo vea antes que tu, lo voy a poner en los mapas del mvil y
voy a poner el nombre de la ciudad que t has pensado.
Ah est, no se si lo podeis ver al menos los de la primera fila.
Por primera vez, puedes decirnos de que ciudad se trata?
-De Mosc.
Y efectivamente aqu est Mosc, que es la ciudad donde t habras escondido tu tesoro,
pero yo como pirata, te lo habra robado.
Bueno, muchas gracias. Un fuerte aplauso para ella!!

El juego sern unos 6 minutos que sumados a los 7 que tenamos, ya hacen 13min.

Juego 4. Carta cambia en manos del espectador.


Est ms que mascado. Carta firmada, carta corrida y fin.
El juego sern unos 3 minutos. Llevamos 16
Juego 5. Adivina la carta

En este juego vamos a seguir con la baraja de cartas de poker. Pero vamos a complicar
ms las cosas. Mira, quiero que tu mismo te acerques, no te importa? Y quiero que
mezcles bien la baraja. Cuando quieras te detienes. Ya? puedes mezclar ms eh, no pasa
nada, tienen que estar bien mezcladas. Ok., quiero que levantes un paquete de cartas, y
que mires la carta y se la ensees a todos, porque esa ser la tuya. Pero para complicarlo
ms an, yo me voy a dar la vuelta . Abre por la posicin que quieras y mira la ltima cara.
Ensea al pblico la carta, ya est? la habis visto? vale, pues quiero que la dejes en su
sitio y que cojas toda la baraja y mira, cortamos un par de veces, corta corta tu si quieres.
Pues en estas condiciones, sera imposible que yo supiera cual es tu carta, verdad?
Ahora tu carta est perdida por algn sitio de la baraja (en este momento voy pasando
cartas, busco la carta llave, y la carta elegida ser la de la izquierda, en este ejemplo el 10
D) y yo voy a adivinar tu carta, pero no ser una adivinacin al uso. La voy a adivinar
mediante preguntas y la lectura de tu cuerpo. Coge tu mismo la baraja, que yo no voy a
tocar nada ms.
Que te gusta ms, los perros o los gatos?
-Los perros.
Ah, eso significa que eres ms amoroso, porque los gatos van ms a su bola y los perros
se acurrucan ms con sus dueos verdad? Eso quiere decir que tu carta es roja y de
diamantes. No, no me digas nada. Que te gusta ms, el rojo o el verde?
-El verde.
Ahhhh entiendo. Que te gusta ms, los silbatos o las lmparas de mesilla?
-Las lmparas de mesilla.
Es que claro, eso quiere decir que los que escogen las lmparas de mesilla, escogen
cartas ms altas. As que tu carta est entre el 8 y la jota.
Adems acabas de hacer un movimiento con el ojo, y eso indica que es una carta par, es
par verdad?
-Si.
As que es par, roja y de diamantes Si, yo creo que sin duda, tu carta es El 10 de
diamantes!!
Era el 10 de diamantes? si? all right! mira un show internacional.
Fuerte el aplauso para el!!!

El juego sern unos 4 minutos que sumados a los 16, vamos por unos 20min.
Juego 6. El hilo gitano
Msica: Empieza Meravigliosa creatura bajito y cuando digo va por ti, to cambia a Dear
Jhon

Bueno que tal? lo estis pasando bien verdad?? genial!


Para el siguiente juego, me vais a permitir que me siente y os cuente una pequea historia.
Musica por favor. (musica de piano, muy bajita)

Mirad, hace ya bastantes aos que empec a interesarme por la magia. Un da, con unos
13 aos, mis padres me llevaron a ver un espectculo de magia en Madrid, de un
ilusionista muy famoso. Ese mago hizo aparecer cosas increbles, tambin hizo
desaparecer a su guapa ayudante, pero realmente no fueron esas grandes ilusiones lo que
ms me impresion. Lo que realmente me marc, fue que hacia el final del espectculo,
mostr un juego que l haca con algo tan simple como una bobina de hilo. Fijaros si me
gust el juego, que empec a practicar una y otra vez en casa, usando siempre las
bobinas de hilo de mi madre. Ya os podis imaginar los cabreos que coga la pobre
cuando iba a echar mano de las bobinas para coser y no quedaba ninguna.

Pero yo nunca fui capaz de repetir aquel efecto de una forma tan mgica, como lo hiciera
aquel mago. Siempre me fallaba algo.

Hace unos aos, vine a ver a mi familia a Benavente, y por casualidad, sali el tema de la
magia y le expliqu a mi to Antonio aquel efecto que tanto me maravill. Trat de
mostrarselo, pero una vez ms, fui incapaz de hacerlo.

Mi to Antonio, que siempre me tuvo mucho cario, y viendo que estaba muy frustrado
porque no lo consegua, un da me llam a la salita que hay en su casa y me regal una
bobina de hilo mgica, que an hoy conservo.

Esto no es una historia conmovedora por exigencias del guin, es una historia real. Y este
es el carrete de hilo que l me regal.
Se qued olvidado durante unos aos, pero cuando me hice profesional lo reencontr,
pero claro, desgraciadamente, l ya no poda verme actuar, as que, decid que iba a
realizar siempre este juego en todos mis espectculos.
As que, para todos vosotros y, en recuerdo a mi to Antonio, vamos a hacer esta magia
con un poco de msica.

(se cambia la msica a Dear John y se realiza el juego).

Juego de unos 4,5 min sumados a los 20 anteriores estamos en unos 25 minutos.
Juego 5. Dos hacia delante, una hacia atrs

Bueno y despus de este juego cargado de sentimientos, vamos a seguir jugando con la
mente. Y para ello, necesito que algunos de vosotros me preste 3 objetos, no se, un boli,
un mvil y un mechero por ejemplo, o cualquier cosa que tengis a mano. Pero algo que
se vea, que no sea muy pequeo, que veo que la seora me iba a dejar una pelusa de la
camisa.

Por cierto, sigue ah sin moverse la bolsa con el regalo verdad?


Dnde est la bolsa?
-La bolsa est en mi poder!

Genial no os preocupis, porque luego si me acuerdo os lo devuelvo. Es broma, es broma,


os lo doy al terminar.
Mira, y me gustara que tu misma, vinieras por aqu para ayudarme si no te importa.
Muchas gracias. Tu nombre es? muy bien X.

Yo voy a escribir en este papel blanco una prediccin que se va a cumplir esta noche.
Puedes comprobar que el papel est sin escribir verdad? das fe? genial, a partir de ahora
eres la notaria tu nombre era?
X.
Ah genial, X igual que antes, un detalle por tu parte.
Voy a dejar aqu la prediccin a un lado de la mesa.

Ok, pues ahora quiero que muevas primero 2 objetos hacia delante y luego uno hacia
atrs.
Muy bien, as que como han quedado?
Yo me he quedado con X
Tu te has quedado con Y
Y en el centro de la mesa est Z verdad?
Genial, fijate, porque yo esto ya lo tena muy claro. Pasame la prediccin que voy a leer lo
que pone. No la ha tocado nadie no? das fe? no no, tienes que decir, si, doy fe!
Y lo que dice la prediccin es lo siguiente:
Yo me he quedado con X
Tu te has quedado con Y
Y en el centro de la mesa est Z

Y adems est firmado por el mago verdad (en el papel pone: firmado por el mago)
Puedes volver a tu sitio! Un fuerte aplauso para X!!

El juego dura unos 3 minutos, que con los 25 minutos de antes son 28.
Juego 6. Memoriza la baraja

Bueno, ya estamos llegando casi al final del espectculo. Y no me gustara finalizar sin
mencionar que cuando yo digo que soy el mejor mago del mundo no estoy exagerando,
estoy mintiendo!!

Como me gusta hacer este chiste, despus si tengo tiempo, lo contar otra vez.

Bien, en el siguiente juego, adems de la energa que hemos usado anteriormente, voy a
hacer una pequea demostracin de mi gran memoria. Para ello necesito que la notaria
del juego anterior vuelva aqu conmigo. Te importa ayudarme de nuevo? gracias!

Tu nombre era?
X
Ah si, X cierto igual el juego de la memoria debera hacerlo maana no? Bueno es igual,
hemos venido a jugar!!
Mira, tenemos esta baraja completa de poker, que por si no lo sabes, tiene 54 cartas.
Bueno, para este juego voy a retirar los comodines y seran 52. Pues fijate, que voy a
memorizar las 52 cartas de la baraja, tu vas a elegir una y yo la voy a adivinar!
Que, que no te crees que pueda verdad?? pues atenta.
Para ponerlo ms difcil an, quiero que tu misma cortes y completes las veces que
quieras. Porque claro, alguno est pensando. Este mago es muy listo y mientras tena las
cartas en la mesa, ya las ha recordado. Y si, efectivamente es as. Solo con ver la baraja
unos segundos soy capaz de recordar las posiciones.
Pero corta, corta y completa!
As? no quieres una vez ms o una menos? bueno una menos no porque no he trado el
delorean.
Estupendo, as te parece ya bien verdad? Das fe de que has cortado y completado varias
veces y an no he visto la baraja, es as?
-Si.
Genial, pues mira, solo tengo que extender cara arriba las cartas y memorizarlas. Lo hara
con las cartas boca abajo pero como soy miope, mejor as.
As de trebol, jota de diamantes, 5 de picas, 7 de corazones,emmmmmmmm y ya est!!
Vale, ahora quiero que escojas una carta, la que quieras. Quieres esta o esta?
-Esta.
No, pero no me hables que se me olvida!! Es broma!
Esa es la que quieres verdad? ok, pues yo me giro y se la enseas a todos.
Vale, ya est? voy a extender la baraja y tu cartas es el 4 de Corazones! si??
Bueno, pero alguno estar pensando que puede ser suerte! te importa si lo repetimos?
Vale, corta y completa para que ya no tengan el mismo orden de antes. As?
Djame que las memorice.
As de trebol, jota de diamantes, 5 de picas, 7 de corazones, ya est!!
Te he asustado un poco no? perdona, es una broma.
Quiero que cojas una carta de nuevo. Intenta que no sea la misma de antes eh!
La tienes?? muestrala al pblico.
Y tu carta essssssssss el as de picas verdad?? Si?
Fuerte el aplauso para la notaria mas simpatica a este lado del Tera!!

El juego dura unos 5 minutos, mas los 28 de antes, ya son 33 minutos.

Juego 7. ltimo juego. Carta a la naranja

Para despedirme, me gustara haceros un pequeo regalo con el ltimo juego de cartas.
Tienes todava en tus manos la bolsa que te di al principio verdad. Puedes por favor venir
tu misma y ayudarme?
Muchas gracias.
Mira aqu tengo la baraja de poker que ya todos conocis, con las picas, corazones,
trboles y diamantes. Y que crees que puede contener la bolsa?
Ayer me dijeron que la merienda, y casi aciertan!

Bueno, vamos a dejarla un poco ms de lado, para mantener el suspense.


Ahora quiero que cojas una carta, as que me paras cuando tu quieras.
-Alto.
Por aqu? quieres una ms una menos? esa est bien? Vale, fijate porque poda, haber
elegido, esta, o esta, o cualquiera de las 52 cartas de la baraja.
Quiero que veas lo que vamos a hacer ahora, porque vamos a hacer el gran juego de la
carta que se transforma en un billete de 500. Si amigos, soy el nico mago que tiene un
billete de 500.
Que te parece? te gusta?
Para realizar este juego, lo que hay que hacer es coger as la carta por los dos lados, con
los dedos por arriba y ahora, con una mano tiras para adelante y con la otra hacia atrs, y
de esa, haces 2.
Y as comienza el famoso juego de la carta que se transforma en el billete de 500., es
buenisssssimo!! ya vers.
Venga, dale, de una, sin miedo!
Pero que has hecho? eso es romper una carta no hacer 2 de 1. Mira, as se hacen dos
de una, porque ahora se pona una encima de otra y ya tenamos el tamao del billete de
500.
No no, ya no hay solucin, eso es un carticidio en toda regla!
Bueno, no pasa nada, ya no hacemos ese juego, pero como siempre tengo una salida,
podemos hacer el juego de la carta rota y recompuesta. Si si, eso es!! Es buenisimo,
bueno, no es como el del billete, pero ya
Vale, rompe, rompe todos los trozos que vamos a intentar recomponerla. Muy bien. Ahora
espera, qudate con un trozo, no se, este mismo, y gurdalo para luego.
Y ahora voy a sacar el pauelo de recomponer cartas. Mira mira, que este juego es la
caa!
A ver, saco el pauelo de recomponer. Mira, es de seda china, toca toca, igual no te lo
crees, pero es de autntica seda del chino.
Metemos todos los trozos dentro del pauelo de recomponer y ahora solo tengo que
hacerles un rulito. Quiero que sujetes tu mismo el pauelo a la altura de tus ojos y ah,
pero espera, dnde est la bolsa?
-La bolsa est en mi poder.
Genial, pues solo tengo que sacar los polvos mgicos para echarselos a los trocitos, y
vers como la carta se recompone en tus propias manos.
Vas a flipar!! es que este juego es la bomba!! ya que no he podido hacer el del billete, al
menos este que mola mucho! Y mira pon tu manos en forma de cuenco, porque la seda ha
trabajado recomponiendo la carta y ahora va a salir entera!
Que nerviosssss!!!
Ostras que ha pasado?? no hay nada verdad? a ver, espera. pauelo desaparecedor.
Anda claro, me he equivocado y he cogido el pauelo que no era y ha desaparecido.
Bueno, pero tu tenas algo desde el principio del show verdad? y nadie lo ha tocado no?
Vale, pues djamelo y veamos que tiene dentro. Quieres ver lo que hay? si eh? venga va,
te dejo que lo veas. Bueno a ti y a todos.
Pues mira, lo que hay dentro son 3 naranjas. Y con esto se me ocurre que todava
podemos hacer un juego estupendo. Venga va, toca dos naranjas. Estupendo esas las
retiramos y nos queda esta naranja tan estupenda.
Recuerdas que desde que entr en la sala te di la bolsa y ha permanecido ah desde
entonces no? y nadie te la ha pedido en ningn momento ni la han tocado verdad?
Mira, solo voy a coger este cuchillo, y no llevo nada ms en las manos, cierto? vamos a
proceder a abrir la naranja.
Que hay dentro?
-Hay una carta.
Una carta? que raro! puedes cogerla tu misma y ver que carta puede ser?
Madre que nervios!!! que carta ser??
Puedes decirnos que carta es?
-El 9 de diamantes.
Y esa era tu carta elegida no?
-Si
.. (se dejan pasar unos segundos para que la gente lo saboree)
Espera, espera!! pero t tenas un trozo de carta verdad? del 9 de diamantes. Puedes
sacarlo y comprobar si encaja?
-Si, coincide.
Si?? genial!!! pues al final nos ha quedado un juego chulo no?

Fuerte el aplauso para ella por favor!!!

Despedida y chiste final: Bueno, me habeis hecho pasar una noche estupenda! muchas
gracias a todos por haberme hecho pasar el mejor Viernes de esta semana!! sois
increbles!! muchas gracias!!

El juego con la despedida y los aplausos durar unos 7 minutos. En total el show durar
cerca de los 40 min
Sbado

1. Carta en la boca
2. Juego de las manos (Levitacin de persona)
3. El centro roto

4. Hilo gitano (con msica)

5. Dos hacia delante una hacia atrs.

6. Adivina la carta
7. Test del libro.

8. Carta al paquete de chicles (juego para terminar)

Presentacin:
La persona que te va a presentar simplemente dir:
-Buenas noches a todos. Hoy tenemos a un gran mago que viene desde Madrid, el es
Roberto Garca!!
En ese momento salgo, miro, y si no han aplaudido mucho digo:

Juego 1. Carta en la boca


Msica: Dos hombres y un destino

Despus de la presentacin, entro en escena mientras empieza a sonar la msica bajita.


Se van enseando las tarjetas hasta que finalmente me saco de la boca la misma carta
que tiene el espectador en la mano.

Una vez terminan de aplaudir comienzo con la presentacin.

Este juego durar unos 3 minutos con los aplausos.

Bueno, yo soy el mago Rober, vengo desde Madrid y vengo a violaros el cerebro. Vale,
vale, tranquilos, solo en sentido mgico, o que pensabais?? que a ti se te ha quedado cara
de guarrete eh!!

Antes de nada! he trado un regalo para uno de vosotros y voy a pediros que lo guardis
hasta el final del espectculo. Te importara guardalo a ti?
Genia, mira, cuando yo pregunte dnde est la caja, tienes que decir la caja est en mi
poder. Vamos a probar!

Dnde est la caja?


-La caja est en mi poder!
Estupendo! gracias, puedes volver a tu sitio, pero guarda bien la bolsa y no se la des a
nadie.

Como todos ya sabris, los ilusionistas podemos hacer aparecer y desaparecer cosas,
podemos convertir un objeto en otro, e incluso podemos leer la mente. Y es sobre el tema
de la mente del que vamos a hablar hoy.
Juego 2. Levitacin de persona.

Para el primer juego quiero pediros por favor a 5 de vosotros que salgis conmigo aqu (2
mujeres y 3 hombres). Por ejemplo, tu, tu, a ti te importa? tambien tu y tu por favor. Venid
por aqu rpido.

Para este juego quiero que tu por ejemplo te sientes en la silla, y vosotros 4, quiero que
pongais las mano as, como si tuvieseis una pistola. Genial, quiero que ahora tu y tu
pongis las manos debajo de las axilas, y que tu y tu las pongais justo debajo de la rodilla.
Ahora tratad de levantarle. Imposible verdad? Pero que ocurre si ahora le hipnotizo y le
quito el mximo peso posible? Quiero que te relajes, que respires hondo y que solo
escuches mi voz. Concntrate nicamente en mi voz. Cuanto pesas? Ok, a la cuenta de 3,
dejars de pesar 90 kilos y pesaras solo la tercera parte. 1, 2 y 3. Quiero que ahora
coloqueis vuestras manos igual que antes y que cuando diga ahora, intenteis levantarle
de nuevo.
Ahora!
Habeis visto? le habis conseguido levantar muchsimo ms!
As que a partir de ahora, espero que creis en la magia y en el poder de la mente porque
con ello, todo es posible.

Un aplauso para ellos que me han ayudado, podis volver a vuestros sitios

El juego sern unos 4 min que sumados a los 3 de la presentacin son 7 minutos.
Juego 3. El centro roto

Recordis que al principio 4 personas intentaron levantar a Juan, luego le quitamos el peso
con la hipnosis y as pudieron levantarle. Bien, para el siguiente efecto, vamos a hacer
algo de mentalismo.

Quiero que por favor, tu misma te acerques, te importa ayudarme?


Genial, ponte aqu, porque vas a vivir una experiencia nica. Vas a flipar. Cual es tu
nombre?
-Patricia.
Patricia! anda! como mi hija Olivia, que curioso.
Mira, aqu tengo un boli, y quiero que pienses dnde esconderas una caja con un tesoro.
Y hablando de cajas, Donde est la caja?
-La caja est en mi poder!
Estupendo!! bien, ya has pensado dnde esconderas un tesoro? imagina que tienes una
caja con monedas de oro y quieres esconderlo de todos. En que ciudad, o en que pais, en
que lugar!
Aqu tengo un papel blanco, lo vas a escribir aqu, y yo te voy a contar una historia
despus, que vas a alucinar!!
Escribelo, yo me giro, que no quiero ver nada. Y mientras lo escribes, yo te voy a contar la
historia.
Ya lo tienes?
-Si, ya est
Vale, doblalo a la mitad si quieres para que no pueda verlo.
No se transparenta no? Bueno doblalo una vez ms, en cuatro, para que no pueda ver
nada.
Ok, ya est? bien, vamos a hacer una cosa. Por cierto, yo no te conozco de nada ni hemos
pactado un lugar para que lo escribas verdad?
Vale, ese lugar que tu has pensado, lo pensaban tambin los marineros de hace varios
siglos. As que, vamos a transportarnos hasta el ao 1500 o 1492 cuando los marineros
iban a descubrir Amrica. Coln iba a descubrirla en ese ao verdad?
Cuando volvan de esos largos viajes, se traan todos esos tesoros. Pero, a veces haba
incursiones piratas y les robaban los tesoros.
Entonces lo que hacan era perderlos por distintos puntos del mundo y ellos lo escriban en
un papel para que no se les olvidara donde lo haban dejado. Y de ah vienen las historias
de los mapas secretos y los tesoros piratas.
Pero, lo que no saban, es que haba un pirata, el pirata William Kid, que era capaz, no
solamente de saquear los barcos, sino que adems los marineros quemaban los papeles
para que no pudieran leer las ubicaciones de los tesoros, pero l, era capaz de
encontrarlos ya que haba hecho un pacto con la muerte. Y de ah vienen las historias de
los tesoros malditos.
El era un pirata muy rico porque encontraba todos los tesoros, pero a un coste muy alto,
por el pacto que haba hecho con la muerte.

Imaginate que yo soy ese pirata y tu vas a quemar el papel para que no pueda verlo. Pero
antes, incluso vamos a romper as el papel en varios trozos, para ponerlo ms difcil.
Entonces mira, dejamos aqu todos los trozos, toma este bote de gasolina y echale muy
poquito que no queremos saltar por los aires, y quiero que los quemes. yo me giro, porque
no quiero que quede ni una sola duda de que yo pueda verlo.
Toma, ademas tengo estas cerillas para que lo puedas quemar.

Ya se est quemando? avsame cuando casi est para que yo no pueda ni siquiera ver las
cenizas.
-Ya est.
Fantstico, entonces, ah est terminando de quemarse. Es imposible leer nada.
Pero lo que haca aquel pirata, era coger las cenizas que haban quedado al quemar los
papeles, se lo acercaba a la cabeza y entonces era capaz de transportarse a la ciudad
donde estaba el tesoro escondido.
Ya lo tengo!!!
Es una ciudad al Norte, una ciudad en la que hace fro, bastante fro
No digas nada eh, no pongas cara de ciudad!
Mira, para que todo el mundo lo vea antes que tu, lo voy a poner en los mapas del mvil y
voy a poner el nombre de la ciudad que t has pensado.
Ah est, no se si lo podeis ver al menos los de la primera fila.
Por primera vez, puedes decirnos de que ciudad se trata?
-De Mosc.
Y efectivamente aqu est Mosc, que es la ciudad donde t habras escondido tu tesoro,
pero yo como pirata, te lo habra robado.
Bueno, muchas gracias. Un fuerte aplauso para ella!!

Juego de 4,5 minutos, ms los 7 anteriores, tenemos unos 12 minutos.


Juego 4. El hilo gitano
Msica: Empieza Meravigliosa creatura bajito y cuando digo va por ti, to cambia a Dear
Jhon

Bueno y ya que estamos con historias, dejadme que os cuente una real, en la que el
protagonista soy yo.

Para el siguiente juego, me vais a permitir que me siente y os cuente una pequea historia.
Musica por favor. (musica de piano, muy bajita)

Mirad, hace ya bastantes aos que empec a interesarme por la magia. Un da, con unos
13 aos, viendo un espectculo de magia en Madrid, de un mago muy famoso, vi un juego
que l haca con una bobina de hilo en la que rompa varias veces el hilo para despus,
mgicamente, recomponerlo.
Claro, esto a mi me marc mucho y empec a practicar una y otra vez en casa,
rompindole a mi madre muchas bobinas de hilo. Ya os podis imaginar los cabreos que
coga la pobre cuan iba a echar mano de las bobinas para coser y no quedaba ninguna.

Pero yo nunca fui capaz de repetir aquel efecto de una forma tan mgica, como lo hiciera
aquel mago. Siempre rompa el hilo, pero no era capaz de recomponerlo.

Hace unos aos, vine a ver a mi familia a Benavente, y por casualidad, sali el tema de la
magia y le expliqu a mi to Antonio aquel efecto que tanto impacto me caus. Trat de
explicrselo, pero una vez ms, fui incapaz de reproducirlo.

Mi to Antonio, que siempre me tuvo mucho cario y viendo que estaba muy frustrado
porque no lo consegua, un da me llam a la salita que hay en su casa y me regal una
bobina de hilo mgica, que an hoy conservo.

Desgraciadamente, l ya no est para poder ver este efecto que os quiero mostrar, as que
sin ms, va por ti to!
(se cambia la msica a Dear John y se realiza el juego).

Juego de 4,5 minutos. Con este vamos por 17 minutos.


Juego 5. Dos hacia delante, una hacia atrs

Bueno y despus de este juego cargado de sentimientos, vamos a seguir jugando con la
mente. Y para ello, necesito que algunos de vosotros me preste 3 objetos, no se, un boli,
un mvil, un mechero o cualquier cosa que tengis a mano. Pero algo que se vea, que no
sea muy pequeo, que veo que la seora me iba a dejar una pelusa de la camisa.
Genial no os preocupis, porque luego si me acuerdo os lo devuelvo. Es broma, es broma,
os lo doy al terminar.

Por cierto, dnde est la caja?


-La caja est en mi poder

Mira, y me gustara que tu misma, vinieras por aqu para ayudarme si no te importa.
Muchas gracias. Tu nombre es? muy bien X.

Yo voy a escribir en este papel blanco una prediccin que se va a cumplir esta noche.
Puedes comprobar que el papel est sin escribir verdad? das fe? genial, a partir de ahora
eres la notaria tu nombre era?
X.
Ah genial, X igual que antes, un detalle por tu parte.
Voy a dejar aqu la prediccin a un lado de la mesa.

Ok, pues ahora quiero que muevas primero 2 objetos hacia delante y luego uno hacia
atrs.
Muy bien, as que como han quedado?
Yo me he quedado con X
Tu te has quedado con Y
Y en el centro de la mesa est Z verdad?
Genial, fijate, porque yo esto ya lo tena muy claro. Pasame la prediccin que voy a leer lo
que pone. No la ha tocado nadie no? das fe? no no, tienes que decir, si, doy fe!
Y lo que dice la prediccin es lo siguiente:
Yo me he quedado con X
Tu te has quedado con Y
Y en el centro de la mesa est Z

Y adems est firmado por el mago verdad (en el papel pone: firmado por el mago)
Puedes volver a tu sitio! Un fuerte aplauso para X!!

El juego dura unos 3 minutos, que con los 17 minutos de antes son 20.
Juego 5. Adivina la carta

En este juego vamos a usa la baraja de cartas de poker. Pero vamos a complicar ms las
cosas. Mira, quiero que tu mismo te acerques, no te importa? Y quiero que mezcles bien la
baraja. Cuando quieras te detienes.
Ya? puedes mezclar ms eh, no pasa nada, tienen que estar bien mezcladas. Ok., quiero
que levantes un paquete de cartas, y que mires la carta y se la ensees a todos, porque
esa ser la tuya. Pero para complicarlo ms an, yo me voy a dar la vuelta . Abre por la
posicin que quieras y mira la ltima cara. Ensea al pblico la carta, ya est? la habis
visto? vale, pues quiero que la dejes en su sitio y que cojas toda la baraja y mira, cortamos
un par de veces, corta corta tu si quieres.
Pues en estas condiciones, sera imposible que yo supiera cual es tu carta, verdad?
Ahora tu carta est perdida por algn sitio de la baraja (en este momento voy pasando
cartas, busco la carta llave, y la carta elegida ser la de la izquierda, en este ejemplo el 10
D) y yo voy a adivinar tu carta, pero no ser una adivinacin al uso. La voy a adivinar
mediante preguntas y la lectura de tu cuerpo. Coge tu mismo la baraja, que yo no voy a
tocar nada ms.
Que te gusta ms, los perros o los gatos?
-Los perros.
Ah, eso significa que eres ms amoroso, porque los gatos van ms a su bola y los perros
se acurrucan ms con sus dueos verdad? Eso quiere decir que tu carta es roja y de
diamantes. No, no me digas nada. Que te gusta ms, el rojo o el verde?
-El verde.
Ahhhh entiendo. Que te gusta ms, los silbatos o las lmparas de mesilla?
-Las lmparas de mesilla.
Es que claro, eso quiere decir que los que escogen las lmparas de mesilla, escogen
cartas ms altas. As que tu carta est entre el 8 y la jota.
Adems acabas de hacer un movimiento con el ojo, y eso indica que es una carta par, es
par verdad?
-Si.
As que es par, roja y de diamantes Si, yo creo que sin duda, tu carta es El 10 de
diamantes!!
Era el 10 de diamantes? si? all right! mira un show internacional.
Fuerte el aplauso para el!!!

El juego sern unos 4 minutos


Juego 6. Test del libro.

Que tal? lo estis pasando bien? si? Fenomenal!


Vamos a seguir con otro efecto de mentalismo. Para ello, necesito que me acompae t
misma, te importa? genial! Ven por aqu.
Tu nombre es?
-X
Estupendo! Mira, me he trado de Madrid, un par de libros. Uno es El Hobbit del Seor de
los anillos y el otro es Los pilares de la tierra. Seguro que conoces ambos libros verdad?
los has leido?
-No.
Ok, yo no te conozco de nada verdad? es la primera vez que nos vemos?
-Si.
Quiero que toques uno de los dos libros. Ese? perfecto. Mira, voy a pasar las hojas as y
quiero que me pares cuando tu quieras.
-Alto.
Por aqu, perfecto. En la pgina 226 y fijate, porque la primera palabra que aparece es
aceituna. Genial, pues quiero que abras el otro libro por la pgina 226 y que mires la
primera palabra que aparece, pero que no la digas. Solo mrala t y nadie ms.
Quiero que la recuerdes. La tienes? si?
Vale. Lo que voy a tratar de hacer es leerte la mente. No quiero que pongas ninguna cara,
ni que hagas ningn gesto ni que me des pistas ni nada, vale?

Voy a coger este cuaderno, y voy a tratar de escribir las letras. Voy a ir diciendo el
abecedario y solo con tu expresin corporal, voy a ir sacando las letras.
A, B, C, D, E, F, G E, vale ah tus pupilas se han dilatado, ya tenemos una E.
No me digas nada eh!
La palabra es corta, es larga? genial, se te ha movido la nariz, eso indica que es larga.
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L la ele, estupendo.
Piensa en la palabra. Genial es una palabra de 8 letras!
Vale, 8 letras, una E, una L por el final tiene una T verdad? No cambies la palabra eh! no
hagas trampa.
Vale, por ultimo, a ver es un animal. Creo que ya lo tengo!! (se muestra a los
espectadores)
Por primera vez, puedes decir cual es la palabra que leste en la pgina 226?
-Elefante.
(Se gira el cuaderno para que lo vea el espectador) Exacto!! elefante!
Un fuerte aplauso para ella!!

Juego de unos 3 minutos, que con los 2 de antes son 23.

Juego 7. Final. Carta al paquete de chicles

Bueno, pues esto ha llegado a su fin. Pero no quiero marcharme sin terminar de dar otro
mazazo a vuestras mentes.

Recordis que desde el principio le dej a una persona una caja verdad? Dnde est la
caja?
-La caja est en mi poder!
Estupendo! puedes tu misma venir por favor? genial, muchas gracias.
Tu nombre es?
-Esmeralda
Perfecto Esmeralda. Nada ms empezar el show, te entregu esta caja que tienes en tu
poder desde entonces y que est cerrada con un candado, cierto?
-Si
Pues ahora nos faltara la llave para poder ver su contenido. (Si la chica lleva chaqueta al
principio del show se la podemos meter en un bolsillo y en este momento decirle que mire
en su bolsillo).

Pero antes, dejadme que saque una baraja de cartas de poker para usarla en este juego
final. Ya vers! te va a encantar! es buenisssssimo!

Mira, tenemos en la baraja 4 palos, Picas, Corazones, Trboles y Diamantes, y tambin


hay cartas como el 5 de corazones, el 9 de picas, la dama de trboles, o el rey de
diamantes.
Voy a mezclar ms an la baraja, y quiero que ahora me digas alto, para, basta, detente o
stop, o lo que te d la gana, pero que yo sepa que quieres que pare ok?
Paso as las cartas
-Vale
Por aqu? quieres una ms, una menos, o as est bien. Coge la que tu quieras, de verdad.
Esa? muy bien.
Mira, djame la carta, porque en este caso da igual que la vea o no.
Ah muy bien, el rey de trboles. Muy bonita. fjate, porque podas haber elegido una ms,
una menos o cualquiera de las 52 cartas de la baraja, pero has elegido el rey de trboles.
Toma, sujetala un momento porque ha llegado la hora de ver que hay en la caja.

1. Yo no te conozco de nada verdad? Desde el principio te entregu la caja y no he


vuelto a acercarme a ti, correcto?
-Si.
Genial, lo que no sabes, es que tambin desde el principio t ya tenas la llave que
abre el candado. Te importa mirar en tus bolsillos?
2. Mira, aqu tengo un papelito blanco. Como quieres que aparezca la llave? con
magia o sin magia.
-Con magia.
Genial, porque si me dices sin magia me saco la llave del bolsillo y ya est.
Pero t quieres con magia verdad? eso es que no ha tenido suficiente y an quiere
ver ms magia!!
Pues fijaros, porque con ayuda de este mechero, vamos a quemar el papelito y.
Mira! ya tenemos la llave.
Ya veras que juego tan bueno! es que es increble!! tienes ganas eh!!

Bueno ya tenemos la llave, pero djame tu carta que vamos a intentar una cosa.
Mira voy a cortar un pedazo de tu carta y la voy a doblar as, quiero que tu te quedes el
resto de la carta para despus. Y en esta misma posicin la haremos desaparecer. Solo
tienes que lanzar un soplido mgico y
La carta desaparece. Que, te ha gustado eh!! pedazo de juego!! (pausa dramtica)
Ah no no, espera!!! que me ense mi maestro que siempre que haces desaparecer algo,
hay que hacerlo aparecer otra vez! claro, tiene sentido! Pero que te parece si en lugar de
hacerlo aparecer, como nos hacan de pequeos, detrs de tu oreja, lo hacemos aparecer
en un sitio imposible? Y que sitio ms imposible que dentro de la caja que permanece
cerrada con el candado desde el principio!
Quieres tu misma abrir la caja?
Diosssss que nervios!!! estar tu rey de trboles en la caja??
Abre, corre corre!!
Est tu carta dentro?
-No
No?? y que hay dentro?
-Un paquete de chicles
Un paquete de chicles?? que raro no?? Pues nada, una pena, hubiera sido la leche que
estuviera tu carta dentro no?
-Si.
Pero espera!!! Mira no tengo nada en mis manos verdad?
-No
Porque yo tengo algo aqui, que me est molestando en el zapato. Puedes poner las
manos en forma de cuenco? Tranquila que hoy me tocaba ducha!
Que es?
-Parece un chicle
Un chicle? claro!! ahora me acuerdo!! Si yo tengo un aqu un chicle quiz no, pero no
puede ser eso si que sera imposible!!
Puedes por favor abrir el paquete de chicles? Corre corre!!
Que ves?
-Una carta
Una carta!!! pero eso es imposible no? est cerrado?
-Si
Toca toca! no est la carta dibujada ni nada no?
-No no, est dentro!
Dejame el paquete y pon de nuevo tu manos!!
Es tu carta?? abrelo!!
-Si, es el rey de trboles!
(Nueva pausa dramtica, esperamos el subidn y a que aplaudan y cuando empieza el
bajn decimos: )
Espera, espera, porque tu tenas guardado un trozo de carta verdad?
-Si
Puedes sacarla y ver si coincide el trozo con tu carta?
-Si, coincide perfectamente.
Si??
Pues fuerte el aplauso para ella por favor!!

Bueno pues nada, solo me queda daros las gracias a todos por aguantarme este ratito,
espero que lo hayis pasado igual de bien que yo, o incluso mejor.
Aunque suene a tpico, de verdad, quiero deciros que habis sido el mejor pblico de esta
noche!
Muchas gracias a todos por venir, un aplauso para vosotros!!
8 min de juego, aplausos y despedida, que hacen un show total de unos 31 min.

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