Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
BRUJERÍA
Invocar a Aery
Banda de maná
Concentración absoluta
Se avecina tormenta
PRECISIÓN
Triunfo
Golpe de gracia
Orden de compra
x2
Orden de habilidades
1 8 10 12 13
4 14 15 17
2 3 5 7 9
6 11 16
Pros / Contras
Pros:
-gran daño en late
-capacidad de escape con Fantasmal
-buena capacidad de farmeo
-Buen CC en su (W) Campo gravitatorio y Silencio en su (R) Tormenta del caos
Contras:
-Debil en early
-fácil de gankear en los primeros 5 mn
-si no consigues al menos una asistencia en early, se te sera obligado farmear casi
perfecto si no quieres quedar atrás
-muy débil contra campeones con mucha movilidad como Ahri o campeones
que son tanques y tienen sustain excesivo como Mordekaiser
Creeps / Jungla
Viktor es un campeón con buen daño en área que es capaz de farmear una oleada
con solo su (E) Rayo de la muerte al tenerla mejorada con el prototipo hextech,
pero si en tu primer backeo no tienes los 1250 de oro para mejorar la habilidad te
quedas algo atrás en farmeo, a no ser que sepas lasthitear de manera correcta.
Juego en equipo
Viktor Puede ser un iniciador de tf o tradeo, pero no es tan viable lo mejor es
esperar a que todos los enemigos se agrupen lo suficiente como para que tu (W)
Campo gravitatorio sea efectiva y logre decepcionarlos o dejarlos en desventaja,
de ahi es solo tirar tu (R) Tormenta del caos y tu (E) Rayo de la muerte en el
centro de la tf
Combos
Viktor es uno de los campeones que tiene varios combos y se emplean en
situaciones diferentes, el más básico es (E) Rayo de la muerte, luego (Q)
Transferencia de potencia y por ultimo el basico potenciado de tu (Q)
Transferencia de potencia es te combo en late puede hacerle oneshot al carry
enemigo pero hay que saberlo aplicarlo bien, otros combos serian atraparlo con tu
(W) Campo gravitatorio darles una (E) Rayo de la muertey por ultimo cuando
el enemigo intente salir del trade, lanzarle una (Q) Transferencia de potencia,
pero solo si esta mejorada ya que esta nos dara un bonus de velocidad de
movimiento que nos permitirá perseguir nuestro oponente, y esto combinado con
el Fantasmal, alcanzaremos nuestro rival de manera muy rápida a no ser que
este tenga un summoner disponible como Destello o Extenuación.