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(Masacrador Invocado)
Masacrador Infinito:
El Masacrador Infinito tendrá una combinación de los poderes del Masacrador y del Dragón
Sagrado para mejorar sus capacidades de eliminación.
Añadido: Después de eliminarlo, el atacante invocará 3 oleadas de la Vanguardia del
Masacrador. Matar a un héroe enemigo otorga un escudo único que tiene el 40% de vida
máximo, así como el efecto del Dragón Sagrado que inflige un daño equivalente al 5% de la vida
máxima del objetivo a los héroes enemigos de forma intermitente.
Eliminado: La bonificación de Armadura, Defensa Mágica y Regeneración de vida para todos
los aliados en la versión anterior.
Detalles: En lugar de elegir siempre el carril central como antes, el Masacrador invocado ahora
aparecerá en la base del invocador y elegirá el carril más cercano al invocador para atacar al
enemigo.
Eliminado:
Centinela Espiritual
Añadido:
Owlgriff
Vida base: 4000
Ataque base: 200
Armadura y defensa mágica base: 0
Recompensas de eliminación base: 35 de oro, 100 EXP, su asesino recupera el 5 %
de su vida máxima.
Ya no se otorgará Super Armadura.
Nombre Ejemplo
Centinela
Disparado cuando un jugador toma al Owlgriff
Owlgriff
Completa
Un jugador inflige muchísimo daño al enemigo
paliza
Anterior Nuevo
Anterior Nuevo
3: Se agregó un recordatorio que aparece cuando un héroe invisible está a punto
de realizar cualquier acción que lo exponga a los enemigos. Cuando el jugador es
descubierto por el enemigo, aparecerá un signo de exclamación amarillo sobre su
cabeza. Cuando se descubre un héroe enemigo invisible, un aparecerá un signo de
exclamación rojo sobre su cabeza.
III. Mejoras de sistema
1. Nuevo Sistema de Carrera
El sistema de carrera es una característica que integra múltiples juegos relacionados con
objetivos para que sea más fácil para los jugadores concentrarse en misiones y reclamar
recompensas.
1. Misiones diarias
Juega estándar o clasificatorias y completa las misiones especificadas para obtener
recompensas de misiones y acumular actividad. Los jugadores pueden reclamar cofres
de actividad cuando alcancen ciertos objetivos de actividad.
Liliana
Tachi
Thorne
Yena
Laville
Cresht
Aya
Volkath
Superman
La Mujer
Maravilla
Dirak
Iggy
Sinestrea
Rouie
D'Arcy
Enzo
Y'bneth
Lorion
Yan
5. Mejoras de espectadores
1. Soporte para espectadores en tiempo real.
2. Soporte para grabación de video de partidas.
3. Se mejoró la lógica de los enlaces de redirección para facilitar espectar
continuamente.
② Migración de datos
En la versión anterior, el conjunto de equipamiento, el conjunto de Encantamientos
y el conjunto de Arcanas que utiliza cada héroe se transferirán al equipamiento de
conjunto 1. Otros equipamientos personalizados y conjuntos de Encantamientos se
transferirán a los equipamientos de conjunto 2 y 3.
V. Ajustes de balance
Lorion
Perspectiva del diseñador:
Como un mago que tiene una excelente sustentabilidad en combate, el proyectil de Lorion es
demasiado poderoso para desgastar a los enemigos, y la combinación del control y el daño de su
definitiva hace que sus enemigos sean incapaces de contraatacar. Por lo tanto, hemos reducido el daño
de su proyectil y eliminado su efecto de recuperación de vida. Al mismo tiempo, hemos mejorado el
daño del proyectil y el efecto de recuperación de vida cuando está dentro de Lorion para animar a
Lorion a entrar más en el campo de batalla.
Detalles:
Pasiva:
Daño de choque: 155 + 22/Niv. + 0.35 Poder de habilidad → 155 + 30/Niv. + 0.35 Poder de habilidad.
Cantidad de curación: 36 + 6/Niv. + 0.15 Poder de habilidad → 30 + 18/Niv. + 0.15 Poder de
habilidad.
Frecuencia de daño de choque: 0.5 → 0.75
Se redujo a la mitad el daño de los golpes y eliminó su efecto curativo.
Habilidad 2:
Cuando el proyectil está fuera de Lorion, obtiene una súper armadura en lugar de volverse
inalcanzable cuando el proyectil está en camino.
El tiempo de carga de la habilidad 2 ahora se beneficia de la bonificación del atributo de reducción de
enfriamiento.
Murad
Perspectiva del diseñador:
Cuando rediseñamos a Murad, hicimos que fuera más fácil desbloquear su habilidad definitiva, pero
también redujimos ligeramente su daño para limitar su poder. Según nuestros datos, ahora es más débil
con estos cambios, así que incrementamos el daño de su definitiva ligeramente de nuevo para hacerlo
más fuerte Al mismo tiempo, hemos reducido el tiempo de reutilización de su habilidad 1 al principio
del juego para ayudar a Murad a subir de nivel más rápido.
Detalles:
Habilidad 1: Enfriamiento: 8 – 6 s → Fijo en 6 s
Definitiva: Daño: 250 + 75/Niv. + 0.6 DA adicional > 250 + 75/Niv. + 0.75 DA adicional.
Reglas de disminución: Reduce el daño en un 10% por cada enemigo en el que se enfoca y hasta
en un 40 % > Reduce el daño en un 10% por cada enemigo en el que se enfoca y hasta en un
20%
Capheny
Perspectiva del diseñador:
Después de corregir los errores en la forma Pulse Shot, Capheny ahora tiene una tasa de victorias
media a alta en todos los niveles de maestría, e incluso está superando a otros héroes en el nivel
de maestría avanzado. Ahora estamos implementando algunos ajustes para abordar este
problema.
Habilidad 2: Se eliminó la mecánica de eliminación de efecto de ralentización. Enfriamiento: (9
- 0.6/Niv.) > (10 - 0.4/Niv.)
Detalles:
Pasiva: El tercer ataque normal inflige daño mágico adicional equivalente al 4 - 8 % de vida máxima
→ El siguiente ataque normal se mejora para infligir daño mágico equivalente al 5 % de vida máxima
y ralentiza al objetivo en un 50 % durante 1 s. Enfriamiento: 5 s.
一 Habilidad : Inflige daño mágico e inflige ralentización si el escudo se cancela por adelantado
→ Inflige daño mágico y restablece el tiempo de reutilización del ataque normal mejorado pasivo si el
escudo se cancela por adelantado. No se inflige daño mágico cuando el escudo se rompe → Inflige un
50 % de daño mágico y restablece el tiempo de enfriamiento del ataque normal mejorado pasivo
cuando se rompe el escudo.
Definitiva:
Otorga a sí mismo y al objetivo un 40 % de reducción de daño antes de teletransportarse → Otorga al
objetivo un escudo que absorbe 700/1000/1300 (+ 0.4 Poder de habilidad) (+ 6/8/10 % de vida
máxima de Xeniel). Proporciona 500/750/1000 (+ 0.4 Poder de habilidad) daño mágico a los enemigos
cuando el escudo termina o se rompe.
La habilidad se lanza en la ubicación del objetivo donde aterriza Xeniel → Xeniel aterriza en el lugar
donde se lanza la habilidad.
Restaura el 15 % de vida máxima para él y sus compañeros de equipo cercanos al aterrizar → Restaura
el 10 % de vida máxima para él y sus compañeros de equipo cercanos al aterrizar.
Eliminado: el daño mágico infligido a los enemigos cercanos dentro del alcance de donde aterriza, y
el efecto de aceleración otorgado a los compañeros de equipo.
Añadido: el teletransporte se interrumpirá si el objetivo muere mientras se teletransporta.
Añadido: la habilidad 1 se puede activar temprano mientras se teletransporta.
Baldum
Perspectiva del diseñador:
Baldum es un habitual en el campo de batalla debido a la habilidad especial de su definitiva que
inmoviliza a sus enemigos, lo que dificulta que los enemigos lo contrarresten cuando usa su definitiva.
En esta ronda de mejoras, hemos cambiado la forma en que lanza su definitiva. Ahora se lanzará a un
objetivo en lugar de a un área objetivo. Al mismo tiempo, eliminamos la suspensión del tiempo de
enfriamiento y los efectos de ralentización redundantes de su definitiva y aumentamos su índice de
aciertos para que Baldum tenga capacidades de soporte más confiables mientras brinda sus enemigos
una oportunidad justa de derrotarlo.
En términos de capacidad de supervivencia, hemos cambiado la armadura pasiva de Baldum a un
efecto de reducción de daño de impacto para su habilidad. Al mismo tiempo, hemos eliminado el
aumento del daño contra los salvajes, lo cual es bastante irrazonable para un personaje de soporte,
reemplazándolo con una vulnerabilidad pasiva que es más efectiva para el juego en equipo. Esperamos
que estos cambios ayuden a Baldum a desempeñar un papel más importante en la protección y mejora
de sus compañeros de equipo en el campo de batalla como tanque de soporte.
Detalles:
Pasiva:
Eliminado: Bono de armadura adicional del 18 %
Cambio: Los ataques normales de Baldum infligen daño mágico → Los enemigos golpeados por la
habilidad de Baldum sufren vulnerabilidad durante 3 s, lo que aumenta el daño que reciben en un 5 %
durante este tiempo.
Ataque normal:
Alcance de habilidad: 2.8 m → 2.5 m
Habilidad 1:
Eliminado: Efecto de ralentización en los objetivos golpeados.
Cambio: Costo de maná: 60 (+ 5/Niv.) → 40 (+ 8/Niv.)
Habilidad 2:
Eliminado: Los golpes exitosos reducen el tiempo de enfriamiento de esta habilidad.
Daño doble a los salvajes
Cambio: Los enemigos golpeados infligen un 20 % menos de daño a Baldum durante 1 s → Cada vez
que la habilidad 2 de Baldum golpea a un enemigo, Baldum obtiene una reducción de daño del 6 %
durante 2 s, hasta 4 acumulaciones (efecto de reducción de daño: 6 % + 0,5 %/Niv.)
Los golpes ralentizan a los enemigos en un 30 % durante 1 s → 2 s
Costo de maná: 50 → 40
Enfriamiento: Inmediatamente entra en tiempo de enfriamiento después de que se lanza → Entra en
tiempo de enfriamiento después de que la barra se llena 9 s → 5 s
Definitiva:
Cambio: Forma de lanzamiento: Ubicación del objetivo → Enemigo objetivo
Alcance del lanzamiento: 10 m → 6.5 m
Velocidad de la Definitiva: 15 m/s → 12 m/s
Añadido: El enemigo queda noqueado durante 0.5 s después de escapar.
Eliminado:
Se eliminó el efecto de ralentización en el camino y en el círculo al invocar un círculo.
Se eliminó el efecto de ralentización en el círculo mientras el círculo está activo.
Se eliminó el efecto de ralentización después de escapar del círculo.
Se eliminó el efecto de inmovilización del tiempo de enfriamiento infligido a los enemigos en el
círculo.
Una ola de poder supremo barre Athanor una vez al año, y los héroes de la tierra
han comenzado a estudiar este poder para aprovecharlo y usarlo en la batalla.
2. Cómo jugar:
1: Actualizaciones de calidad
Old New
(2) Krixi
Reestablecimos el modelo del lobby.
Anterior Nuevo
2: Engaño
3: Ira de la Naturaleza
4: Lluvia de estrellas
2: Mejoras de calidad
Ángel Guardian
Rencor Ardiente
Maldición Mortal
(2) Efectos Especiales de Talentos
Mareo
Destello
Ejecución
Curación
Castigo
Evanescencia
mapa
Enemigos desaparecidos:
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Peligro:
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En camino:
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