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Anuncio de actualización de Arena of Valor Beta 37

I. Cambios en el campo de batalla

1. Mejoras en la jugabilidad del Masacrador


El propósito de la jugabilidad del Masacrador no ha sido claro ni efectivo durante mucho tiempo,
por lo que hemos mejorado la mecánica relacionada con las criaturas convocadas de la
interacción con el Masacrador para permitir que sus criaturas convocadas ayuden a derribar la
torre, lo que hace la asistencia del Masacrador empujando torres más intuitiva.
Masacrador joven:
Añadido: El atacante ahora invocará 1 oleada de la Vanguardia del Masacrador en lugar de
infligir daño adicional a las torres.
Al igual que los súbditos, la Vanguardia del Masacrador puede derribar la alta defensa de la
torre.

(Vanguardia del Masacrador)


Masacrador adulto:
Añadido: El atacante invocará 2 oleadas de la Vanguardia del Masacrador.
Detalles: En lugar de invocar desde la ubicación del invocador, el Masacrador invocador
aparecerá en la base del invocador y tomará la línea más cercana al invocador para atacar al
enemigo.

(Mejoras del botón de invocación)

(Masacrador Invocado)
Masacrador Infinito:
El Masacrador Infinito tendrá una combinación de los poderes del Masacrador y del Dragón
Sagrado para mejorar sus capacidades de eliminación.
Añadido: Después de eliminarlo, el atacante invocará 3 oleadas de la Vanguardia del
Masacrador. Matar a un héroe enemigo otorga un escudo único que tiene el 40% de vida
máximo, así como el efecto del Dragón Sagrado que inflige un daño equivalente al 5% de la vida
máxima del objetivo a los héroes enemigos de forma intermitente.
Eliminado: La bonificación de Armadura, Defensa Mágica y Regeneración de vida para todos
los aliados en la versión anterior.
Detalles: En lugar de elegir siempre el carril central como antes, el Masacrador invocado ahora
aparecerá en la base del invocador y elegirá el carril más cercano al invocador para atacar al
enemigo.

2. Revisión de los Salvajes


Después de ajustar el Centinela Espiritual muchas veces, descubrimos que su
fuerza real ya no coincide con su poderosa apariencia, por lo que reemplazamos al
Centinela Espiritual con una nueva criatura de Afata. La partida del temible
Centinela Espiritual ha abierto la posibilidad de añadir más criaturas a la fauna del
campo de batalla de Antaris.

Eliminado:
Centinela Espiritual

Añadido:
Owlgriff
Vida base: 4000
Ataque base: 200
Armadura y defensa mágica base: 0
Recompensas de eliminación base: 35 de oro, 100 EXP, su asesino recupera el 5 %
de su vida máxima.
Ya no se otorgará Super Armadura.

3.Nuevo modelo de súbditos


Remodelamos la apariencia de los súbditos a distancia que aparecen en los primeros
4 minutos en la línea del Dragón.
¡Estos súbditos han venido al campo de batalla de Antaris con oro a cuestas, y los
challengers que los maten serán recompensados con mucho oro!

4. Mejoras en la acumulación pasiva de armas de


jungla
En escenarios en los que se necesitan compañeros de equipo para ayudar a
despejar la jungla, es posible que el jungla no siempre pueda dar el golpe final contra
los salvajes, lo que les impide obtener acumulaciones pasivas del equipamiento de
jungla. Esto dificulta la experiencia para los equipos que quieran ir a la jungla juntos y
hace que la acumulación pasiva de equipamientos de jungla se acumule más
lentamente de lo que esperábamos. Por lo tanto, hemos realizado algunos cambios
en las reglas de acumulación originales.
Añadido: cuando un héroe mata a un salvaje, los héroes aliados dentro de los 10
m también obtendrán acumulaciones pasivas de equipo de jungla.

5. Mejoras en la barra de vida de los salvajes y la


estructura
Añadimos una barra de vida a la Base. Más que eso, cuando las Torres o la Base
estén bajo ataque, perderán vida de forma similar a los héroes.

El Masacrador, el Dragón, el Golem Sabio, y el Golem Poderoso perderán vida de


forma similar. Esperamos que esto te ayude a competir por ellos.

6. Nuevos anuncios destacados


En la nueva versión, agregamos mejoras más específicas para resaltar las acciones
reales de los jugadores en la batalla y su deslumbrante desempeño desde múltiples
perspectivas, como atacar en la jungla, competir por recursos en el arroyo, brindar
apoyo, etc.

Nombre Ejemplo
Centinela
Disparado cuando un jugador toma al Owlgriff
Owlgriff

Eliminador El jugador eliminó a todos los salvajes velozmente

Emboscada Un jugador de jungla infligió muchísimo daño a un


Superior héroe enemigo en la línea media

Ojo del Un jugador tirador tomó con éxito al Seagle en el


arroyo arroyo

Marcapaso Un jugador de jungla derrotó con éxito al


s Masacrador/Dragón

Completa
Un jugador inflige muchísimo daño al enemigo
paliza

Excelente Interponerse en el camino del jungla enemigo


Interferenci cuando esté tratando de obtener el potenciador
a Poderoso o Sabio

El jugador le otorga un escudo o restaura la vida de


Guardián
un héroe aliado con vida baja

7. Mejoras de gráficas del campo de batalla


En esta actualización, optimizamos los gráficos del campo de batalla para
aumentar tanto la calidad como el rendimiento y optimizamos también el
rendimiento artístico en la configuración de gráficos bajos sin ejercer presión sobre el
rendimiento.
8. Actualizaciones del sistema de comunicación táctica
inteligente en el
En esta actualización de versión, agregamos más señales de eventos de campo de
batalla rápidos para que los jugadores puedan compartir información del campo de
batalla con sus compañeros de equipo más rápidamente
Las nuevas señales de eventos del campo de batalla en la actualización incluyen:
- Los enemigos invadieron la jungla en los primeros 10 minutos.
- El enemigo desapareció del carril.
- El héroe enemigo tiene vida baja.
- Un héroe enemigo está atacando nuestra torre.
- Recordatorio para eliminar a los súbditos cuando se están acumulando.
- Recordatorio de que las ganancias de los súbditos no se comparten con el
equipamiento de jungla al principio del juego.
- Si el enemigo tiene el potenciador Poderoso/Sabio en el primer minuto del
juego.
- Cuando un enemigo usa Castigar.
- Cuando un enemigo usa Destello.
- Cuando un enemigo usa Purificar.
- Cuando un enemigo usa el Orbe Ártico.
- Cuando un enemigo usa la Cuchilla de la Eternidad.
- Cuando un enemigo usa Madre Tierra: Purificación.

II. Mejoras en la experiencia del campo de batalla


1. Mejoras de control
1: Se realizaron mejoras específicas en algunas habilidades de 34 héroes como
Capheny, Toro, Yan, Aoi, Enzo y Yue para mejorar la experiencia de control de la
cámara que sigue las habilidades.
2: Se agregaron indicadores de habilidades especiales para la habilidad 2 de
Yorn, la definitiva de Violet y la definitiva de Qi.
2. Mejoras de claridad
1: Mejoras en la claridad del rango de lanzamiento de la habilidad del Dragón
Sagrado: aumentó el rango de efectos especiales para que coincida con el rango real
de acciones.

Anterior Nuevo

2: Se mejoró el rendimiento de la torre en la Línea de Defensa de Hierro.


Anterior Nuevo

Anterior Nuevo
3: Se agregó un recordatorio que aparece cuando un héroe invisible está a punto
de realizar cualquier acción que lo exponga a los enemigos. Cuando el jugador es
descubierto por el enemigo, aparecerá un signo de exclamación amarillo sobre su
cabeza. Cuando se descubre un héroe enemigo invisible, un aparecerá un signo de
exclamación rojo sobre su cabeza.
III. Mejoras de sistema
1. Nuevo Sistema de Carrera
El sistema de carrera es una característica que integra múltiples juegos relacionados con
objetivos para que sea más fácil para los jugadores concentrarse en misiones y reclamar
recompensas.
1. Misiones diarias
Juega estándar o clasificatorias y completa las misiones especificadas para obtener
recompensas de misiones y acumular actividad. Los jugadores pueden reclamar cofres
de actividad cuando alcancen ciertos objetivos de actividad.

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2. Desafío de temporada
Se migró la entrada del desafío de temporada al sistema de carrera y se conservó la
entrada original en la pantalla clasificatoria.

2. Mejoras de demostración de habilidades


En esta actualización, se han realizado mejoras específicas en el sistema de
demostración de habilidades para héroes que se transforman o héroes que tienen
múltiples formas para que la demostración sea más consistente con su rendimiento
de combate real.
Los héroes afectados incluyen:

Liliana
Tachi

Thorne

Yena

Laville

Cresht

Aya

Volkath

Superman

La Mujer
Maravilla

Dirak

Iggy

Sinestrea

Rouie

D'Arcy

Enzo

Y'bneth

Lorion

Yan

3. Mejoras de descripción de equipamiento y


encantamientos
Para ayudar a los jugadores a comprender mejor el equipamiento y los
encantamientos rápidamente, hemos mejorado las descripciones de los efectos de
sus habilidades:
1. Se estandarizó la descripción de algunos efectos de equipo, efectos de
encantamiento y tiempo de enfriamiento.
2. Se usaron diferentes colores para representar los efectos de las habilidades, p.
ej., el rojo para el daño físico.
3. Se agregaron algunas explicaciones para efectos especiales como la
resistencia.
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4. Tema de la nueva temporada - Afata

5. Mejoras de espectadores
1. Soporte para espectadores en tiempo real.
2. Soporte para grabación de video de partidas.
3. Se mejoró la lógica de los enlaces de redirección para facilitar espectar
continuamente.

6. Actualización de visualización de estadísticas de


batalla
Se revisó la pantalla de estadísticas de batalla. Todos los datos oficiales se
utilizarán a partir de la próxima temporada.

7. Mejoras en el rendimiento y la descripción de la


popularidad
1. Nuevos efectos especiales de popularidad para recibir Me gusta.
2. Nuevas descripciones para ganar popularidad.

8. Cambios en la entrada de rango


Pulsa el botón sobre la lista de amigos en el lobby para cambiar a la entrada de
rango.

9. Mejoras en el sistema de arsenal


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interfaces)
1) Botón de Arsenal Rápido en el Lobby.
Se unificaron todas las entradas del Arsenal en el Lobby para que ya no sea
necesario configurar el mismo héroe varias veces.
Entrada anterior Nueva entrada
① Conjuntos de héroes
El equipamiento, los encantamientos, las arcanas y los talentos de los héroes se
presentarán como conjuntos. Ahora es posible aplicar conjuntos recomendados por
el sistema, conjuntos populares o conjuntos utilizados por profesionales con un solo
toque.
Hay un total de 5 conjuntos personalizados. Los primeros 3 se desbloquean
automáticamente, mientras que el 4.º y 5.º conjunto se desbloquean comprando el
Codex. Los conjuntos de equipamiento 4-5 se desbloquearán automáticamente
después de esta actualización si se desbloquearon previamente.
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Si deseas personalizar el equipamiento en el conjunto, puedes tocar para ingresar a la
interfaz de configuración detallada y configurar manualmente o seleccionar el diseño
de equipamiento recomendado. El equipamiento modificado se aplicará a tus
conjuntos equipados.
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② Migración de datos
En la versión anterior, el conjunto de equipamiento, el conjunto de Encantamientos
y el conjunto de Arcanas que utiliza cada héroe se transferirán al equipamiento de
conjunto 1. Otros equipamientos personalizados y conjuntos de Encantamientos se
transferirán a los equipamientos de conjunto 2 y 3.

Los equipamientos de arcanas personalizados y desbloqueados de la versión


anterior también se han migrado al nuevo sistema de arcanas. Ve a Mi página de
arcanas - Más compilaciones para verlos, editarlos y usarlos.

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2) Conjuntos de Arsenal rápidos en el menú de Héroes.


La entrada al Arsenal en el menú de Héroes también ha sido integrada con una
entrada de conjuntos.
Después de seleccionar un conjunto, puedes también reemplazar los conjuntos
de encantamientos y de Arcanas por separado. Los cambios realizados a tu
Arsenal en el menú de Héroes se sincronizarán con tus conjuntos.

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10.Mejora de la entrada de Clasificatorias


La información del nivel del jugador se mostrará arriba de la entrada a clasificatorias.

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11.Mejoras de líneas preseleccionadas


Modificamos la visualización de entrada de las líneas preseleccionadas para que sea
más fácil para los jugadores entender que esas líneas preseleccionadas se pueden
modificar aquí.

12.Mejoras relacionadas a equipos


Mejoramos el proceso de incorporación a un equipo. Si un jugador es el único
jugador del equipo, puede unirse directamente a otro equipo que esté reclutando
jugadores.
En la sala del equipo, los jugadores pueden tocar el avatar de otros jugadores en la
sala para ver su información personal.

IV. Revisión de héroes


1. Antecedentes
Helen fue la última hada nacida en el Árbol del Mundo antes de la Segunda
Invasión, y Peura la descubrió y la crio. Peura quería entrenar a Helen para que se
convirtiera en la guardiana del Claro del Alma, pero Helen tenía una personalidad
traviesa que la hacía inadecuada para la solitaria carga de proteger el Claro del Alma.
Un día, Veera invadió el Claro del Alma después de crear una grieta en el Abismo. Sin
embargo, Helen fue negligente y no la descubrió a tiempo. Después de regresar
rápidamente al Claro del Alma, Peura se sacrificó para obligar a Veera a retirarse. Ante
la muerte de su maestra, Helen se culpó tanto que finalmente creció y asumió la
responsabilidad de proteger el Claro del Alma.
2. Ideas del diseño
En esta ronda de ajustes, nos hemos centrado en la capacidad de curación de
Helen. La capacidad de curación de Peura le da a ella y a sus compañeros de
equipo una gran capacidad de supervivencia mientras tiene vida baja, mientras
que la capacidad de curación de Helen se enfoca más en mantener a ella y a sus
compañeros de equipo en un estado seguro con más vida, lo que es más amigable
con los héroes de la retaguardia.
3. Ajustes de habilidad
Habilidad Pasiva: Incrementa la velocidad de movimiento propia en un 25 % →
Incrementa la velocidad de movimiento en un 70 % que va disminuyendo con el
tiempo. Cada 0.5 s, recupera 4% de vida perdida → Cada 0.5 s, recupera 100 (+ 20 %
bonus mágico). Se eliminó el efecto que reduce la velocidad de movimiento del
objetivo en un 25 %.
Habilidad 1: Cada 0.5 s recupera 100 + 20/Niv. (+ 20 % bonificación mágica) →
Cada 0.5s recupera 100 + 30/Niv. (+ 25 % bonificación mágica). Se eliminó el efecto
que inflige daño al enemigo y los ralentiza.
Definitiva: Recupera 4 % de vida perdida cada segundo (+ 0.4 % de bonificación
mágica) → Recupera 175 +75/Niv. cada segundo (+ 50 % de bonificación mágica).

V. Ajustes de balance
Lorion
Perspectiva del diseñador:
Como un mago que tiene una excelente sustentabilidad en combate, el proyectil de Lorion es
demasiado poderoso para desgastar a los enemigos, y la combinación del control y el daño de su
definitiva hace que sus enemigos sean incapaces de contraatacar. Por lo tanto, hemos reducido el daño
de su proyectil y eliminado su efecto de recuperación de vida. Al mismo tiempo, hemos mejorado el
daño del proyectil y el efecto de recuperación de vida cuando está dentro de Lorion para animar a
Lorion a entrar más en el campo de batalla.
Detalles:
Pasiva:
Daño de choque: 155 + 22/Niv. + 0.35 Poder de habilidad → 155 + 30/Niv. + 0.35 Poder de habilidad.
Cantidad de curación: 36 + 6/Niv. + 0.15 Poder de habilidad → 30 + 18/Niv. + 0.15 Poder de
habilidad.
Frecuencia de daño de choque: 0.5 → 0.75
Se redujo a la mitad el daño de los golpes y eliminó su efecto curativo.
Habilidad 2:
Cuando el proyectil está fuera de Lorion, obtiene una súper armadura en lugar de volverse
inalcanzable cuando el proyectil está en camino.
El tiempo de carga de la habilidad 2 ahora se beneficia de la bonificación del atributo de reducción de
enfriamiento.

Murad
Perspectiva del diseñador:
Cuando rediseñamos a Murad, hicimos que fuera más fácil desbloquear su habilidad definitiva, pero
también redujimos ligeramente su daño para limitar su poder. Según nuestros datos, ahora es más débil
con estos cambios, así que incrementamos el daño de su definitiva ligeramente de nuevo para hacerlo
más fuerte Al mismo tiempo, hemos reducido el tiempo de reutilización de su habilidad 1 al principio
del juego para ayudar a Murad a subir de nivel más rápido.
Detalles:
Habilidad 1: Enfriamiento: 8 – 6 s → Fijo en 6 s
Definitiva: Daño: 250 + 75/Niv. + 0.6 DA adicional > 250 + 75/Niv. + 0.75 DA adicional.
Reglas de disminución: Reduce el daño en un 10% por cada enemigo en el que se enfoca y hasta
en un 40 % > Reduce el daño en un 10% por cada enemigo en el que se enfoca y hasta en un
20%

Capheny
Perspectiva del diseñador:
Después de corregir los errores en la forma Pulse Shot, Capheny ahora tiene una tasa de victorias
media a alta en todos los niveles de maestría, e incluso está superando a otros héroes en el nivel
de maestría avanzado. Ahora estamos implementando algunos ajustes para abordar este
problema.
Habilidad 2: Se eliminó la mecánica de eliminación de efecto de ralentización. Enfriamiento: (9
- 0.6/Niv.) > (10 - 0.4/Niv.)

VI. Mejoras a héroes viejos


Xeniel
Perspectiva del diseñador:
Aunque Xeniel tiene una habilidad de soporte de mapa completo muy singular,
ha sido bastante impopular desde hace un tiempo. Esta vez, hemos mejorado su
habilidad definitiva para que sea más fácil de usar y lo hemos hecho más poderoso al
principio del juego. Esto le permitirá brillar en el carril del Masacrador y como héroe
de apoyo.

Detalles:
Pasiva: El tercer ataque normal inflige daño mágico adicional equivalente al 4 - 8 % de vida máxima
→ El siguiente ataque normal se mejora para infligir daño mágico equivalente al 5 % de vida máxima
y ralentiza al objetivo en un 50 % durante 1 s. Enfriamiento: 5 s.

一 Habilidad : Inflige daño mágico e inflige ralentización si el escudo se cancela por adelantado
→ Inflige daño mágico y restablece el tiempo de reutilización del ataque normal mejorado pasivo si el
escudo se cancela por adelantado. No se inflige daño mágico cuando el escudo se rompe → Inflige un
50 % de daño mágico y restablece el tiempo de enfriamiento del ataque normal mejorado pasivo
cuando se rompe el escudo.

一 Habilidad : Enfriamiento: 10 - 0.6/Niv. → 11 - 0.6/Niv.

Definitiva:
Otorga a sí mismo y al objetivo un 40 % de reducción de daño antes de teletransportarse → Otorga al
objetivo un escudo que absorbe 700/1000/1300 (+ 0.4 Poder de habilidad) (+ 6/8/10 % de vida
máxima de Xeniel). Proporciona 500/750/1000 (+ 0.4 Poder de habilidad) daño mágico a los enemigos
cuando el escudo termina o se rompe.
La habilidad se lanza en la ubicación del objetivo donde aterriza Xeniel → Xeniel aterriza en el lugar
donde se lanza la habilidad.
Restaura el 15 % de vida máxima para él y sus compañeros de equipo cercanos al aterrizar → Restaura
el 10 % de vida máxima para él y sus compañeros de equipo cercanos al aterrizar.
Eliminado: el daño mágico infligido a los enemigos cercanos dentro del alcance de donde aterriza, y
el efecto de aceleración otorgado a los compañeros de equipo.
Añadido: el teletransporte se interrumpirá si el objetivo muere mientras se teletransporta.
Añadido: la habilidad 1 se puede activar temprano mientras se teletransporta.

Baldum
Perspectiva del diseñador:
Baldum es un habitual en el campo de batalla debido a la habilidad especial de su definitiva que
inmoviliza a sus enemigos, lo que dificulta que los enemigos lo contrarresten cuando usa su definitiva.
En esta ronda de mejoras, hemos cambiado la forma en que lanza su definitiva. Ahora se lanzará a un
objetivo en lugar de a un área objetivo. Al mismo tiempo, eliminamos la suspensión del tiempo de
enfriamiento y los efectos de ralentización redundantes de su definitiva y aumentamos su índice de
aciertos para que Baldum tenga capacidades de soporte más confiables mientras brinda sus enemigos
una oportunidad justa de derrotarlo.
En términos de capacidad de supervivencia, hemos cambiado la armadura pasiva de Baldum a un
efecto de reducción de daño de impacto para su habilidad. Al mismo tiempo, hemos eliminado el
aumento del daño contra los salvajes, lo cual es bastante irrazonable para un personaje de soporte,
reemplazándolo con una vulnerabilidad pasiva que es más efectiva para el juego en equipo. Esperamos
que estos cambios ayuden a Baldum a desempeñar un papel más importante en la protección y mejora
de sus compañeros de equipo en el campo de batalla como tanque de soporte.
Detalles:
Pasiva:
Eliminado: Bono de armadura adicional del 18 %
Cambio: Los ataques normales de Baldum infligen daño mágico → Los enemigos golpeados por la
habilidad de Baldum sufren vulnerabilidad durante 3 s, lo que aumenta el daño que reciben en un 5 %
durante este tiempo.
Ataque normal:
Alcance de habilidad: 2.8 m → 2.5 m 
Habilidad 1:
Eliminado: Efecto de ralentización en los objetivos golpeados.
Cambio: Costo de maná: 60 (+ 5/Niv.) → 40 (+ 8/Niv.)
Habilidad 2:
Eliminado: Los golpes exitosos reducen el tiempo de enfriamiento de esta habilidad.
Daño doble a los salvajes
Cambio: Los enemigos golpeados infligen un 20 % menos de daño a Baldum durante 1 s → Cada vez
que la habilidad 2 de Baldum golpea a un enemigo, Baldum obtiene una reducción de daño del 6 %
durante 2 s, hasta 4 acumulaciones (efecto de reducción de daño: 6 % + 0,5 %/Niv.)
Los golpes ralentizan a los enemigos en un 30 % durante 1 s → 2 s
Costo de maná: 50 → 40 
Enfriamiento: Inmediatamente entra en tiempo de enfriamiento después de que se lanza → Entra en
tiempo de enfriamiento después de que la barra se llena 9 s → 5 s
Definitiva:
Cambio: Forma de lanzamiento: Ubicación del objetivo → Enemigo objetivo
Alcance del lanzamiento: 10 m → 6.5 m  
Velocidad de la Definitiva: 15 m/s → 12 m/s
Añadido: El enemigo queda noqueado durante 0.5 s después de escapar.
Eliminado:
Se eliminó el efecto de ralentización en el camino y en el círculo al invocar un círculo.
Se eliminó el efecto de ralentización en el círculo mientras el círculo está activo.
Se eliminó el efecto de ralentización después de escapar del círculo.
Se eliminó el efecto de inmovilización del tiempo de enfriamiento infligido a los enemigos en el
círculo.

VII. Mejoras de modo

Nuevo Modo: Doble Definitiva

1. Resumen del modo:

Una ola de poder supremo barre Athanor una vez al año, y los héroes de la tierra
han comenzado a estudiar este poder para aprovecharlo y usarlo en la batalla.

2. Cómo jugar:

- El mapa clásico de 5v5 y sus reglas aplican en este modo.

Mecánica de Definitiva Adicional:


- Cada jugador tendrá una definitiva adicional. El uso y lógica de enfriamiento de la definitiva
adicional es la misma que la definitiva normal.
- Los jugadores podrán seleccionar una definitiva adicional una vez que todos
los jugadores terminen de elegir a sus héroes.
- Al seleccionar la definitiva adicional, a cada jugador se le asignarán 3
definitivas adicional de forma aleatoria (no incluye las definitivas previamente
seleccionadas por los jugadores aliados).
- Los jugadores tendrán 20 s para escoger 1 definitiva de esas 3 definitivas
adicionales.
- La definitiva adicional inicia en el nivel 1 y no tiene costos de habilidad. La
definitiva adicional sube de nivel de forma automática cuando el jugador alcanza los
niveles 8 y 12.

Mecánica de conversión de daño de la definitiva adicional:


Al calcular el daño de la definitiva adicional, los atributos superiores del jugador
se tendrán en cuenta automáticamente en el cálculo.
- Si Tel'Annas usa la definitiva de Krixi, Lluvia de estrellas, el atributo de ataque
físico del héroe se usará para calcular el daño infligido.
- Se realizarán ajustes en las proporciones de bonificación de daño de algunas
habilidades.
Ajustes de balance del modo:
- Se acortó el tiempo de resurrección al principio del juego.
- Aumentó la velocidad de crecimiento de los súbditos.
- Aumento de las ganancias de oro/EXP.
- Adelantó el tiempo de actualización del Dragón/Masacrador y la alternancia del
día y la noche.

XIII. Mejoras en la calidad de los gráficos

1: Actualizaciones de calidad

Nos esforzamos constantemente para mejorar los gráficos de Arena of Valor.


Después de recibir muchos comentarios de los jugadores, hemos mejorado a Krixi y a
Tel'Annas de la versión anterior, actualizamos la visualización de los modelos de sus
personajes en el lobby y reestablecimos por completo la configuración de los efectos
de habilidad de Krixi en el juego.
(1) Tel'Annas
Reestablecimos el modelo del lobby.

Old New
(2) Krixi
Reestablecimos el modelo del lobby.

Anterior Nuevo

Reestablecimos los efectos especiales dentro del juego.


1: Ataque Normal

2: Engaño
3: Ira de la Naturaleza

4: Lluvia de estrellas

2: Mejoras de calidad

También hemos mejorado los efectos especiales de héroes en el juego, como


Mganga, Butterfly, Batman, Flash, Superman y La Mujer Maravilla en distintos
grados. En futuras versiones, intentaremos trabajar más rápido para mejorar más
héroes.
3: Se mejoró la calidad de algunos efectos especiales de

Encantamiento y la calidad de los Talentos.

Para brindar a los jugadores una mejor experiencia de combate, hemos


mejorado los efectos especiales de encantamientos como Escudo Explosivo,
Caminante del Bosque, Restauración mejorada, Rabieta de Lujo, Evanescencia,
etc., y la calidad y claridad de todos los Talentos.
(1) Efectos Especiales de los Encantamientos
Rabieta de Lujo
Rayo Sagrado

Ángel Guardian

Rencor Ardiente

Maldición Mortal
(2) Efectos Especiales de Talentos
Mareo

Destello

Ejecución

Curación
Castigo

Evanescencia

4: Mejoras en los efectos especiales de señalamiento en el mini

mapa
Enemigos desaparecidos:

Anterior Nuevo

Peligro:
Anterior Nuevo

En camino:

Anterior Nuevo

IX. Corrección de errores

1. Se corrigió un error que causaba que los pedidos anticipados de equipamientos se


cancelaran automáticamente después de un período de tiempo si el pedido
anticipado se realizó mientras se estaba equipado con un conjunto completo de
equipamientos.
2. Se corrigió un error que causaba que el efecto de halo del Génesis surtiera efecto
después de que el héroe que lo equipaba muriera.
3. Se corrigió un error que causaba que la armadura y la defensa mágica de los
héroes permanecieran por un corto período de tiempo después de salir del
alcance de Génesis.
4. Se corrigió un error que causaba que los súper súbditos en los carriles laterales
tuvieran una velocidad de movimiento ligeramente más lenta.
5. Se corrigió un error que causaba que el indicador de habilidad no se moviera
hacia arriba o hacia abajo cuando un héroe quedaba derribado.
6. Se corrigió un error que causaba que el efecto especial del signo de exclamación
sobre la cabeza del héroe apareciera de manera anormal cuando el Vision Sprite
generado por el Seagle descubre al héroe.
7. Se corrigió un error que causaba que los ataques normales aumentaran 2
acumulaciones del potenciador Saludo del Diablo al atacar a una velocidad de
ataque rápida.
8. Se corrigió un error que causaba que el rango de daño real del Escudo Explosivo
pareciera más grande de lo que realmente es.
9. Se corrigió un error que permitía a los héroes a distancia atacar al Masacrador por
detrás sin obligarlo a abandonar el combate en ciertas situaciones.
10. Se corrigió un error que causaba que el Masacrador invocado por los jugadores
no pudiera atacar la base o la torre en ciertas situaciones.
11. Se corrigió un error que causaba que la velocidad de Tachi aumentara en una
cantidad anormalmente alta cuando revelaba su marca.
12. Se corrigió un error que causaba que el rango de daño de la habilidad 2 de Taara
fuera anormalmente grande y no se moviera con ella.
13. Se corrigió un error que causaba que la dirección de su habilidad 2 fuera anormal
después de que la segunda etapa de la definitiva de Volkath se lanzara
automáticamente.
14. Se corrigió un error que causaba que el ataque normal mejorado de la pasiva de
Ryoma tuviera un daño anormalmente bajo cuando golpea a un enemigo desde
una distancia extrema.
15. Se corrigió un error que causaba que el alcance del ataque normal de Kriknak
fuera anormalmente grande.
16. Se corrigió un error que causaba que el rendimiento de la habilidad 2 de Yan
pareciera anormal en el lado rojo en el modo 3v3.
17. Se corrigió un error que causaba que el rango de daño de la habilidad mejorada 1
de Yan fuera anormalmente grande durante su definitiva.
18. Se corrigió un error que causaba que la habilidad definitiva de Capheny y la
habilidad 2 de Grakk no tuvieran efectos especiales en configuraciones de gráficos
bajas y moderadas.
19. Se corrigió un error que causaba que el ataque normal mejorado de la habilidad 1
de Dextra tuviera un alcance anormal y no ralentizara al enemigo correctamente.
20. Se corrigió un error que causaba que Dextra recibiera una curación anormalmente
baja debido al efecto de conversión de su habilidad durante su definitiva.
21. Se corrigió un error que causaba que el efecto de reducción del tiempo de
resurrección de la pasiva de Sinestrea no surtiera efecto cuando tenía menos de 7
acumulaciones de su pasivo.
22. Se corrigió un error que causaba que la desaparición de las marcas de Qi fuera
inconsistente con su ataque normal mejorado.
23. Se corrigió un error que causaba que el efecto de velocidad de movimiento
aumentada de la habilidad 1 de Bright no surtiera efecto cuando golpeaba a un
enemigo a una distancia lejana.
24. Se corrigió un error que causaba que el tercer ataque mejorado de la habilidad 1
de Wiro aturdiera la torre.
25. Se corrigió un error que causaba que la habilidad 1 de Omega no infligiera daño a los salvajes
épicos.
26. Se corrigió un error que causaba que la marca de la pasiva de resurrección de Wiro apareciera en
las paredes.
27. Se corrigió un error que causaba que la descripción de las condiciones de invisibilidad fuera
incorrecta en la habilidad 1 y definitiva de Krizzix
28. Se corrigió un error que causaba que la descripción del enfriamiento de la habilidad fuera
incorrecta en la habilidad 1 de Arum.
29. Se corrigió un error que causaba que el valor de daño fuera incorrecto en la descripción de la
definitiva de Grakk.
30. Se corrigió un error que causaba que el modelo de personaje de Zip apareciera de
manera anormal después de que Zip fuera golpeado por la definitiva de Baldum
mientras usaba una definitiva.
31. Se corrigió un error que causaba que la habilidad 2 de Zip absorbiera a los aliados
golpeados por la definitiva de Baldum.
32. Se corrigió un error que causaba que el efecto de invisibilidad de la habilidad 1 de
Krizzix se viera diferente de los efectos de invisibilidad de la definitiva para los
enemigos.
33. Se corrigió un error que causaba que el indicador de la definitiva de Quillen fuera
muy pequeño y que la pantalla se retrasara.
34. Se corrigió un error por el cual el efecto de reducción de curación de Max y Mganga causaba que
la recuperación se volviera anormal.

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