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Se que muchos jugadores de rol ven en el mu online un juego bastante simple y que a la larga termina

cansando. Pues tendra que decir que s, si has conocido elLineage 2. Pero hay que rescatar a
este juego de rol, porque lo que lo hace divertido es la intensa interaccin con otros usuarios y la lucha
entre clanes.
Muchas veces nos podemos cansar de este juego por el desconocimiento de l y sobre todo, aquel que
empieza a jugarlo, el desconocimiento de la dinmica del juego.
Cuando subimos de level o nivel, debemos pensar estratgicamente como poner los puntos a
nuestros personajes. Tenemos cualidades:
1- Fuerza
2- Agilidad
3- Vitalidad
4- Energa
5- Carisma o Comando (solo en caso que usemos un Dark Lord)
Esta es una gua del foro del Server Mu Dojo: http://mu-dojo.3forum.biz/guia-mu-dojo-season-5-
f2/estrategias-para-repartir-puntos-t280.htm
Hablemos en principio del caballero, el Blade Knight (BK), necesita acercarse bien a su oponente para
efectuar un buen golpe, posee el mejor golpe de todo el juego MU, el combo provocado por la suma de
tres poderes, posee una gran defensa lo que compensa el hecho de que no consigue pegar de lejos. Para
el caso del Blade Knight o BK deberamos poner todos los puntos posibles en fuerza, agilidad y algo de
vitalidad, la energa en este caso solo hasta lograr hacer los poderes.
Para el Soul Master (SM), por el contrario, procuramos colocarle todos los puntos posibles a energa,
pues el mago pega sus golpes con la energa. Igualmente siempre se necesita tener algo de fuerza solo
para poder portar el arma y el set, pero mayoritariamente los puntos se asignan a energa y algo de
agilidad. Lo bueno del mago es que posee gran cantidad de poderes y logra golpear ms de lejos, pero
tambin puede pegar de cerca, como contrapartida tiene menos defensa que el Blade Knight.
La Musa Elfa (ME), es la dama del juego MU, es la ms beneficiada en cuanto a defensa se refiere. Esta
dama golpea bien de lejos por poseer arco o ballesta, y por ello, solo le colocamos puntos a la fuerza
hasta poder usar el arco y el set, muy poco de vitalidad y el resto, o sea, casi en su totalidad se lo
colocamos en agilidad, sin siquiera ponerle nada de energa al comienzo. Por ello cuanto ms pega, ms
se defiende con su agilidad. Este sera el caso si hacemos nuestra elfa de agilidad.
Tenemos aqu una variante si deseramos hacer nuestra Elfa de energa, en este caso solo le
pondramos la fuerza y la agilidad necesaria para usar el set y las armas, y todo el resto de puntos se lo
pondramos a la energa, usando en este caso los poderes energticos de defensa y ataque.
Repartir puntos para Blade Knight (BK)

El Blade Knight (BK) es el caballero luchador por exelencia en el mu online es sin dudas el personaje
con mejor defensa y golpe. Para que se hagan una idea cuando hay una "war" (guerra entre clanes) la
mejor party que comnmente se usa es la de unir a este caballero el blade knight con un mago y una elfa.
el mago le dar mana shield al bk mientras la elfa le da auras de defensa y ataque, quedando as el bk
totalmente protegido y a su vez potenciado sos
golpes.
Esto es porque el BK es quien en definitiva el centro de la lucha, el mas difcil de vencer de los
personajes. Cuando las alianzas de clanes van tras la lucha por el castillo (el famoso CS: Castle Siege).
Lo que se hace es sellar los pasillos con BK protegidos para que no puedan pasar los de la alianza
contraria. Con esto vemos la notoria importancia de un blade knight.
Pero bueno tambin debemos comentar que es un personaje que cuesta bastante subir de nivel ya que
sus golpes son a cortas distancias.
Que recomendamos para el bk?, es bastante complicado pero les dejamos la siguiente sugerencia: lo
que he visto que ha dado un buen resultado ha sido llevar la fuerza y la agilidad lo mas balanceado
posible, si bien la fuerza es importante, la agilidad nos provee mejor defensa y a su vez, mejor posibilidad
de golpe efectivo (el famoso succes rate, tanto de defensa como de ataque). La vitalidad no seria tan
importante, pues le pondramos menos, pero la energa si nos importa, ya que nos da una multiplicacin
en el llamado "skill damage" que en definitiva nos estara dando mejor golpe.
Un ejemplo UN BK con varios reset, con lo cual nos daran un total de 50000 puntos, la sugerencia que
les invito a probar seria la siguiente:
Fuerza: 20.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energa : 10.000
Repartir puntos para Muse Elf (ME)

La Muse Elf o Musa Elfa, la preciosa dama de este juego es tambin muy importante cuando jugamos en
equipo en una guerra de clanes o pelea por el castillo, sus auras de ataque y defensa hacen la diferencia
para los blade knight y soul master de nuestro party.
Pero bien, debemos tener en cuenta que posee menos defensa que estos, por lo que si jugamos en
equipo, el mago de nuestro grupo debe encargarse de defender a la Elfa dndole escudo de defensa
(mana shield) y a su vez a medida que sea posible el mago debera transportarla para evitar que la
maten. Para que todo esto?
Es que las auras que nos da la elfa importan de manera significativa y no podemos darnos el lujo de
perderla o tenerla lejos.
A su vez en la elfa tenemos dos maneras de evolucionarla, podemos hacerla de agilidad o de energa,
entonces tendramos que considerar las dos maneras a la hora de estratgicamente colocarle los puntos.
En ocasiones es conveniente hacer la elfa de agilidad, que golpee todo lo que pueda as sube de nivel
mas rpido, pero si estamos jugando en el global o algn servidor difcil, es conveniente hacer uso de la
energa para trabajar en equipo.
En el caso de la elfa de agilidad, no nos vamos a preocupar en poner puntos en energa ya que no
utilizaremos las auras, dndole esos puntos a fuerza para que los golpes de las flechas sean mas fuertes.
Cuando es la elfa de energa, si pondremos lo mas posible en energa, pero sin descuidar la agilidad que
es la que nos provee de defensa, lo que si descuidaremos sera la fuerza.
Un ejemplo Elfa en ambos casos Elfa Agilidad Elfa Energia, que ambos casos a repartir 50000 puntos y
obviamente con varios reset, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:
Elfa de agilidad
Fuerza: 12.000
Agilidad: 32.000
Vitalidad: 5.000
Energa : 1.000
Elfa de energa
Fuerza: 1.000
Agilidad: 14.000
Vitalidad: 5.000
Energa : 30.000
Repartir puntos para Summoner

Le damos la bienvenida al ultimo personaje del famoso juego mu online, es un personaje femenino
llamado Summoner "invocadora", cuando evoluciona en su primer paso se llamara "bloody summoner"
y luego Dimension Master.
Este personaje nuevo posee muchas habilidades y es muy poderosa a costo de tener menos defensa. En
si, su parecido a la elf es notorio, pero esta vez la summoner puede utilizar armas de blade knight as
como algunas spell de los magos.
Esto cambia la distribucin de los puntos notoriamente con respecto al otro personaje femenino, la muse
elf, que como ya sabemos sus golpes hacen efecto a medida que subamos la agilidad.
En este caso con la Summoner todos los poderes que invocamos y golpes lejanos harn efecto a medida
que subamos la energa. Como tambin podemos usar espadas de bk subir la fuerza en golpes de corta
distancias con una espada ser de mucha utilidad.
En conclusion tenemos un personaje femenino, que a grandes rasgos hablando de distribucin de puntos,
nos dar algo muy similar a lo que le pondramos a un Dark Lord.
Pues tenemos que poner agilidad para defendernos, energia para pegar bastante bien y fuerza a su vez.
Veamos como quedara a nuestro entender:
Fuerza: 5.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energa: 25.000
Repartir puntos para Dark Lord (DL)

El Dark Lord (DL) es un personaje muy carismtico y a su vez muy poderoso, los golpes a veces pueden
matar a otro similar al instante, tiene amplias ventajas para subir de nivel, pues se ayuda mucho con su
cndor. Pero en si a pesar que golpea muy fuerte tiene el defecto de no tener tanta defensa como el blade
knight o el Soul Master.
Y tambin al tener la quinta habilidad que es el Command Carisma hace que nosotros tengamos que
dividir aun mas los puntos, por suerte en este caso tenemos mas para repartir, cada nivel nos otorga 7
puntos cuando para el caso de los blade knight, soul master o muse elf solo reciben 5.
Si bien es un personaje que notoriamente pareciera que se trate de un luchador, les comentamos que no
es tan asi la cosa, sus poderes tienen muchsimo que ver con la energa, inclusive el uso del Dark Horse o
caballo incrementa su golpe notoriamente la energa y no la fuerza. Pasa lo mismo con el uso de los
Fenrirs. Por lo que vamos a sugerir el uso de la energa como su caracterstica primordial. Si pensamos
en un servidor de mu con sistema de reset, como el que cuenta el DOJO, es preferiblemente hagamos
que la caracterstica fuerza sea la tercera en llegar a ser full.
Un ejemplo DL ya con varios reset, con lo cual nos daran un total de 50000 puntos, la sugerencia que les
invito a probar seria la siguiente:
Fuerza: 10.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energa: 20.000
Comando: 32.000
Repartir puntos para Magic Gladiator (MG)

El Magic Gladiator (MG) es un personaje elegido por muchas personas por ser uno de los personajes
mas fciles para subir de nivel rpidamente, con la dualidad entre caballero y mago es un personaje
bastante poderoso y con muchas variantes, eso si es un personaje con menos defensa por no poseer
casco y a su vez no poder utilizar las opciones dedicadas para Blade Knight y Soul Master.
La estrategia para repartirle los puntos a un magic gladiator prcticamente seria muy similar a las de el BK
o el SM con algunas diferencias.
Principalmente una buena diferencia seria que a diferencia que estos otros el MG recibe 7 puntos en vez
de 5, pero todo tiene un por qu.
Por ejemplo si hiciramos a nuestro Magic Gladiator un BK o caballero, deberamos repartirle los puntos
balanceando entre fuerza y agilidad al igual que el blade knight, pero esta vez no seria muy eficaz el
dedicar muchos puntos para la energa, ya que el "skill damage" el dao extra que le podemos otorgar a
los golpes, no funciona de tan buena manera como en el caso de los bk, es recomendable darle mas
ataque y defensa poniendo as mas puntos a fuerza y agilidad.
Si lo hiciramos a nuestro MG un mago seria prcticamente un calco, pero hay mucha gente q se
reservara ponerle un poco mas de fuerza por si a mitad de camino se nos ocurre usar alguna arma de bk.
Aqu las 3 sugerencias para el Magic Gladiator (MG), un ejemplo ya con MG con varios reset, a repartir un
total de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:
- MG para Caballero
Fuerza: 23.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 5.000
Energa: 2.000
- MG para Mago
Fuerza: 5.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energa: 25.000
- MG Balanceado
Fuerza: 15.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energa : 15.000
Repartir puntos para Soul Master (SM)

El Soul Master (SM) es el mago, una pieza fundamental cuando peleamos en equipo, pues es quien va a
proveer de defensa extra al resto del party (grupo formados por personajes). Con su famoso mana shield
(escudo de mana), que para lo que no se han dado cuenta aun, es el aura de color celeste. Cuando
tenemos eso y el mago que brindo tal escudo tiene suficiente energa, har esto que nuestro oponente
necesite golpearnos mucho mas para vencernos.
Si ser importante esto, hasta el punto que si decimos que si dos blade knights se enfrentaran en
igualdad de condiciones, tanto de set como arma y cantidad de puntos repartidos, si uno de los dos tiene
mana shield (escudo de defensa del mago) ser efectivamente el ganador de la disputa, yo dira solo un
mal jugador lo perdera.
A su vez este escudo permite que el mago sea el segundo en mejor defensa luego del caballero (bk) lo
cual hace que el mago sea un personaje muy respetable y a su vez no hay que olvidarse que es ms
sencillo para subir de nivel, ya que sus poderes pegan ms de lejos.
Para el mago (soul master) recomendaramos que haya un balance entre la energa y la agilidad. Energa
pues es lo mas importante del mago a nadie se le ocurrira lo contrario y la agilidad pues nos da mas
posibilidad de acierto de golpes y mas defensa. Vitalidad como en todos los personajes no seria lo que
mas nos preocupe. Y en el caso del mago se podra decir que la fuerza tampoco.
En ejemplo SM con reset y puntaje a repartir de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria
la siguiente:
Fuerza: 1.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 4.000
Energa: 25.000

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