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Yu-gi-oh

Para introducir un password para una carta, pulsa R3 en la pantalla


"Build Deck" e introduce un password de 8 caracteres.

Carta:Password
Ancient Tree Of Enlightenment : EKJHQ109
Aqua Dragon : JXCB6FU7
Barrel Dragon : GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp : QXNTQPAX
Birdface : N54T4TY5
Blast Sphere : CZN5GD2X
Change Of Heart : SBYDQM8B
Crush Card : SRA7L5YR
Dark Hole : UMJ10MQB
Dragonseeker : 81EZCH8B
Earthshaker : Y34PN1SV
Elf's Light : E5G3NRAD
Exodia's Head : 37689434
Fairy King Trusdale : YF07QVEZ
Fairy's Gift : NVE7A3EZ
Goblin Fan : 92886423
Gravity Bind : 0HNFG9WX
Greenkappa : YBJMCD6Z
Harpy's Feather Sweep : 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn : S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia : A5CF6HSH
Magician Of Faith : GME1S3UM
Meteor Dragon : 86985631
dMirror Wall : 53297534
Mystical Capture Chains : N1NDJMQ3
Robotic Knight : S5S7NKNH
Royal Decree : 8TETQHE1
Seiyaryu : 2H4D85J7
Serpentine Princess : UMQ3WZUZ
Slate Warrior : 73153736
Swordsman From A Foreign Land : CZ81UVGR
Swordstalker : AH0PSHEB
Tactical warrior : 054TC727

Guía del Juego


bueno empezamos por pasar la presentacion y presionamos START o X en NEW
GAME para empezar aqui apareceremos despues de que nos muestran a mai ,
yugi y richard(heishin en el f.m )en una conversacion con simon menos mal que
ahora no batalleremos con el , ahora elegimos nuestro nombre dependiendo de
cual elijas saldran 3 barajas distintas yo recomiendo las que tienen de lideres a
maiden of the aqua y patriarcan of darkness ahora simon te enseñara a jugar si
es que quieres , despues aparecera kaiba(cuando no)para hablarte y podras
elejir 2 opciones YORKISTS o LANCASTRIANS yo recomiendo elejir
LANCASTRIANS (ya que definitivamente weevil y rex son mas debiles que teana
es este juego) y despues de hablar con yugi podras jugar , primero solo podras
pelear con 2 duelistas que seran weevil y rex

Weevil Underwood DC-854 Deck Leader-Basic Insect


antes recomiendo haber jugado unos cuantos duelos en custom duel para ver
fusiones y obtener copias de tus cartas o los mismos monstruos fusionados,
weevil es un rival sin cerebro pero muy estrategico como dije antes (las 2
barajas que recomende) son muy utiles ya que tienen como monstruso mas
fuertes a la calabaza de 1800 y a aqua dragon en el caso de la baraja de aqua
tendras que esperar a scar a tu aqua dragon con lo que el no te podra ganar
nunca ni poniendo a su capullo ya que el aqua dragon al ser atacado cambia el
terreno a agua(urra!!)aun asi cuidado con sus infinite dismissal o aun peor su
man eater bug , si tienes a la calabaza ponla en un espacio de desierto en
defensa boca arriba y espera a que suba su ataque(gracias a su efecto)nomas
cuidado con jirai gumo , otra carta a rescatar de el es su kawagar hercules el
tiene 3 de estos y los suele equipar a menudo con lo que puede sorprenderte ,
su capullo es muy retrasado en total son 6 turnos que espera sin contrar en los
que se mueve a la esquina ya que siempre lo hace , en fin un rival facil
medio,despues de ganarle puedes pelear con bandith keith y pegasus
cartas que da: adios dungeon worn y jirai gumo(no salen en la ruleta T_T) sin
embargo aun puedes consegir cosas buenas como los componetes para la
polilla, sus equipos , kwagar hercules,man eater bug,ritual del javelin beetle ,
forest ,algunas trampillas pero nada mas

Rex Raptor DC-960 Deck Leader-Two-Headed King Rex


este es mas facil que weevil a mi opinion no tiene ningun plan o estrategia mas
que el ataque para lo cual usa dinosaurios la mayoria pasa los 2000 gracias a su
campo si pudieras formar al tht dragon con la baraja de agua tendrias ganado el
duelo , sus cartas mas fuertes son el brachioraidus y pragtical el primero no lo
equipa pero al segunod si con lo que tu aqua dragon tambien viene a ser tu as
bajo la manga despues de estos 2 monstruos su baraja es inutil y ya deberias
habr ganado el duelo , si tienes la deck de zombis cuidado con eternal rest ,
depues de ganarle puedes pelear con el tio de zombie o con darkness ruler
cartas que da:da cartas de destruccion para todos los monstruos de terreno
desierto, todos sus dinosaurios(ninguno tiene efecto )sus equipos y wasteland

Necromancer DC-795 Deck Leader-Pumpking the King of Ghosts


este tipo es duro sus habilidades de aumentar a los zombies 500 puntos y
aumentar el rango del mismo(5x5 casillas en vex de 3x3)le dan juntop con su
terreno 1000 putnos de bonus y su bajo dc lo hace mas dificil todavia el jugar
con la estrategia que formulaba de la calbaza no sera efectivo ya que el hace lo
mismo y el tiene esa estrategia , preparate para una pelea dura sus monstruos
son debiles pero el compensa muy bien ademas el tiene dark hole asi que
cuidado , si pudieras meter un eternal rest en tu deck seria magnifico , las
fusiones de aqua dragon aqui son muy utiles y tambien lleva los aqua chorrus en
vez de equipos , no alarges el juego mucho ya que si saca a la calabaza todo se
puede complicar
cartas que da: la calbaza siempre aprecera en la ruleta asi que sacala y tu
tambien ponla como lider mas sus habilidades puedes hacer una deck zombie
invensible no da dark hole pero puedes consegir todos sus monstruos y magias y
trampas restantes

Darkness-ruler DC-982 Deck Leader-King of Yamimakai


las cosas se complican este es un estratega completo utiliza su campo trampas y
monstruos adecuadamente ademas su lider tiene habilidad de aumentar los
puntos de sus monstruos fiend en 500 puntos mientras esten en los espacios
3x3 alrededor de el , el puede llegar a formar al summoned skull y tiene equipos
para fortalecer otros monstruos que te haran sudar seran su castillo de ilusiones
oscuras(aumenta a los fiends 500 puntos)y candle of fate(en cada turno reduce
100 puntos a los monstruos oponentes)ahora bueno este tio es dificil ya que
avanza sus trampas adelante y no te atacara hasta que actives una de ellas,
wow que hasta acid trap hole y gorgons eye tiene el men , de nuevo tu aqua
dragon mas aqua chorrus son tu salvacion pero activa sus trampas con que se
yo(red medicines obtenidas de rez por ejemplo) y cuidate de time seal , ahora si
vas con la calabaza debes de tener cuidado con gorgons eye , puedes activar
algunos forest para debilitarlo , despues de ganarle se abrira un camino a
bandith keith
cartas que da: no da a summoned skull ni time seal ni gorgons eye ni acid trap
hole T_T, pero puedes consegir todas sus demas trampas shadow spell invisible
wire ^^,ademas de equips y todos sus monstruos fiends tambien da yami

Keith DC-1027 Deck Leader-Slot Machine


bueno keith es un rival de temer menes para estas alturas del juego aunque si
usas a aqua dragon como dije anteriormene o hasta a la calbaza obtendras
mucha ventaja lo mas peligroso de el es su barrel dragon y sus limiter revolvar
T_T te pueden sacar de quicio aqui te vendrioan bien los stain storm de rex pero
tambien tiene magic jammer , metalzoa lo hace muy pocas veces asi que puedes
ir tranquilo
cartas que te da:nada bueno en especial lo mejor es zoa por el momento ,
limiter revolvar magic jammer y nada mas T_T, no puedes ganar barrel dragon
de el

Labyrinth-ruler DC-1016 Deck Leader-Monster Tamer


este con gusto podria llamarse el mas debil del juego del juego solo atras de
tristan , bueno el aprovecha sus monticulos de laberinto asi que te recomiedno
cargar cartas de campo de preferencia (esta por el momento no la tines al
menos que hayas reencarnado) pero de todas saca provecho ese duelista -.-!per
su mas fuerte es sangan y no tiene eqipos para el mismo asi que solo quedaria
su jirai gumo que si tiene equipos para el cuidado con su ventaja para atravezar
el laberinto
cartas que te da:nada bueno en absoluto:/ todo malo sus mejores monstruos
bno salen en ruleta aunque tiene algunos monstruos raros como skulltaker y
dream clown, las piezas del guardian no sirven de mucho :/

Pegasus Crawford DC-1254 Deck Leader-Illusionist Faceless Mage


se abisma un fuertazo est duelista no sale de su mitad del campo que es toon y
excepto que tengas al toon summoned skull(es el unico monstruo toon que
puedes consegir sin haber peleado con el)va a ser un poco tranca se val de
trampas y tambien tiene change of heart y brain control asi que cuidado con
tener a tus monstruo en tus espacios adyacentes , magic jammer te viene util
aqui y cartas de campo tambien , aqua dragon y la calbaza te van a ser utiles
aqui Very Happy, se abre el camino hasta ishtar
cartas que da:muy buenas da todas sus trampas tambien MEGAMORPH ^^ que
es muy util y por supuesto sus monstruos toon y la carta de campo toon asi
como el raro magician neutralizing force(que nombre!)

Ishtar DC-861 Deck Leader-Witch of the Black Forest


demasiada debil para ser ishtar -.- tiene monsutros muy debiles y su juego se
basa en aprovechar su campo y hacer fusiones los terrenos crush van a fastidiar
asi que un wasteland no vendria mal , puedes usar CALL OF THE
HAUNTED(ganada de necromancer)para inutilazarla la deck zombie te viene de
lujo aqui nada mas cuidado con mirror wall y shadow of eyes -.-! que los pone
muy rapido
cartas que da:MALAS y punto no te iluciones porque no da mirror wall da puras
cartas malas pero algunos raras nada mas nada que puedas poner en tu deck
para ayudarte

Richard Slysheen of York DC-1039 Deck Leader-Battle Steer

Seto DC-1184 Deck Leader-Blue Eyes White Dragon

Manawyddan fab Llyr DC-1985 Deck Leader-Skull Knight

Tea DC-933 Deck Leader- Dancing Fairy

T. Tristan Grey DC-1149 Deck Leader- Karbonala Warrior


malo, muy malo, posee cartas de dinosaurio algun q otra warrior, lo mas malo q
te puede hacer el es sacarte el ritual de chakra q ahi si estas en problemas, pero
si no nada q hacer con este duelista es muy malo
cartas q te da: malas ps warriors, algunas magias o equipos, el ritual de chakra, y
algun zombie junto a su lider!

Margaret Mai Beaufort DC-1003 Deck Leader-Harpie Lady


esta duelista si que es de los mas dificiles tienes muchas bestias ladas
incluyendo 3 de esas harpie que las fuciona con elgant egotist y saca la harpie
lady sisters, posee 3 de los dragones de la harpie tambien, su baraja esta
cargada de equipos muchisimos equipos para aumentar sus harpie lady y
trampas como invisible wire, aparte aprovecha su campo mountain que le dan
fuerza a todos sus mounstruos y su leader puede mover 2 casilleros, a si que te
recomiendo una buena baraja!
cartas que te da: algunas pueden ser ultiles: casi todas las suyas, simpre sale una
harpie lady, sale sus equipos, elegant egotist su dragon de harpia y sus bestias
aladas, y sus equipos tambien invisible wire!

Mako DC-1001 Deck Leader-Kairyu-Shin

Joey DC-970 Deck Leader- Flame Swordsman


este dueslita no es nada bueno q digamos usa una baraja con muchas cartas
tipo warrior con equipos como espada le gendaria, salamandras, tiene el red-
eyes black dragon y un metalmorph para equiparlo, tambien el escudo y la
espada.
cartas q te da: bueno ps no saldra el metalico red-eyes pero en fin si sale el
comun, todos sus warriors, metalmorph,el escudo y la espada.

J. Shadi Morton DC-982 Deck Leader-Millennium Golem

Jasper Dice Tudor DC-1078 Deck Leader-Exodia the Forbidden One


este es el abuelo de yugi bueno no es muy bueno q digamos, posee las 5 partes
de exodia a si que andate con ojo por q en una de esas te lo invoca, luego tienen
muchos spellcaster que t fastidian por su habilidad de spellbound, en este duelo
te bendria bien el cannon soldier para destruir su muraya de laberinto, no posea
trampas ni anda raro.
cartas q da: muy malas primero no da las partes e exodia T_T, apenas da los
spellcaster que tienen efecto spellbound, no da tremendous fire ni just desert
pero te conformas con ookazi, hinotoma, sprks y final flame

Bakura DC-757 Deck Leader-Dark Plant

Yugi DC-1206 Deck Leader-Dark Magician


bueno este duelista es dificil por asi decirlo tiene la calabera invocada, dark
magician, gaia, dark magician girl, gaia the dragon champion fucionado, cuse of
dragon, rituales, raigeki, espadas de luz reveladoras asi que andate con ojo.
luego el campo es rarisimo por que esta con todos los tipos de campos
distribuido en el terreno a si que fijate en donde pones los munstruos.
Cartas q te da: maso, te da su dark magician siempre, paralizing potion, gaia,
curse of dragon. ahora no da ni las espadas, ni raigeki, ni la maga oscura pero
puedes obtener tambien de él los rituales del fuljor negro y mago del caos!

Manawyddan fab Llyr DC-1891 Deck Leader-Chakra

Esto se completara con el paso del tiempo!


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Fusiones Utiles:
Red-eyes B. Dragon + Meteor Dragon = Meteor B. Dragon
Summoned Skull + Red-eyes B. Dragon = B. Skull Dragon
dinosaur mas de 1700 + aqua mas de 1000=brachioraidus
zombie mas de 1000 + planta =punking the king of ghots
sea serpent mas de 1600+aqua mas de 1600=aqua dragon
wing beast mas de 1800+ pyro=crimson sunbird
warrior mas de 1600 + the judgemetn hand=judge man
fiend mas de 1700+job change mirror=summoned skull
dragon mas de 2000 +thunder mas de 1000=tht dragon
dragon de menos de 2400 + tyhone 2= red-eyes black dragon
dinosaurio menos de 1800 + machine= Cyber-saurus
beast 1750 o mas + pyro:flame cerebrus
beast entre 700 y 1200 +machine:giga tech wolf
gaia the fierce knight+pyro:flame swordman
female + planta:queen of autummn leaves
beast entre 1200 y 1600 + machine:dice armadillo(uno de 1650 )
fairy + fish 1200 o mas:7 colored fish
beast 1500 o mas + fiend 1400 o mas:chimera the mystic beast(la que tiene yugi
de 2100 )
dragon menos de 1850 + metal menos 1850= Metal Dragon
Batle Ox + Mystic Horseman = Rabit Horseman

Tesoros del Juego


Varias de las cartas que contienen los tesoros son los monstruos tipo inmortales
los cuales son cartas rarísimas capaces de entrar en la crush zone.
Para descubrir un tesoro hace falta tener un deck lider con la habilidad de
descubrir tesoros, por lo que lo más recomendable es hacerlo con un monstruo
tipo Zombie en rank MAJ (MAJOR).
Pumpking the King of Ghosts es una gran opción para eso, así que una forma
rápida de obtener dicho monstruo es conseguir 4 cartas de estas de
Necromancer (1 como deck lider y 3 como monstruos normales del deck).
Una vez que las tengas asciéndalas hasta llegar al rango MAJ (MAJOR) como se
mencionó antes, ahora tu deck lider ya podrá encontrar tesoros una vez que
logre pisar una determinada coordenada del campo de juego según el oponente
al que te enfrentes

Aquí están las ubicaciones:


NOTA: El campo trátalo de esta manera ya que es 7x7:

A
B
C
D
E
F
G
1234567

Estas son las coordenadas en las que se encuentra cada carta, para ubicarte
guíate del mapa de arriba:
NOTA: Solo podrás obtener los tesoros de cada oponente 1 vez por cada deck
lider que uses.

- Weevil Underwood -> D7 -


> Eradicating Aerosol
- Rex Raptor -> A7 -> Cold
Wave
- Necromancer -> A1 -
> Eternal Rest
- Darkness-ruler -> B6 -
> Exile of the Wicked
- Keith -> C4 -
> Stain Storm
- Labyrinth-ruler -> A7 -
> Catapult Turtle
- Pegasus Crawford -> A4 -
> Electromagnetic Bagworm
- Ishtar -> D4 -
> Jowls of Dark Demise
- Richard Slysheen of York -> B4 -
> Warrior Elimination
- Seto -> D4 -
> Moisture Creature
- Manawyddan fab Llyr (Skull Knight) -> D4 -> Eye
of Truth

- Tea -> E5 -
> Servant of Catabolism
- T. Tristan Grey -> D5 -
> Novox's Prayer
- Margaret Mai Beaufort -> E7 -> Dust
Tornado
- Mako -> E6 -> Time
Eater
- Joey -> E7 -
> Rigras Leever
- J. Shadi Morton -> D4 -
> Souleater
- Jasper Dice Tudor -> D4 -
> Dharma Cannon
- Bakura -> A7 -
> Shapesnatch
- Yugi -> D1 -
> Carot Idol
- Manawyddan fab Llyr (Chakra) -> D4 -
> Brain Control

Reencarnaciones:
barrel lilly:change slime , mucus volk
herculess beetle:dungeon worn , turtle bird y dark witch
Hikibine:luminous soldier,hight tide gyojin
Doma the angel of silence:wodan the resident of forest,muse-a y Night lizard
Golgoil:succubus knight
Golem the moving fortress:krokodilus
Octoberser:skull red bird
Swords of revelaingh light: just desert, cambio de criatura, dian keto
Wing eagle: toon summoned skull, summoned skull, todos los campos,
reverse trap, stop defense, negate attack, stop attack, soul pure
Monster reborn: skull knight, just desert, Launcher Spider
Desague de magic: Windespread ruin, Eternal Droght
Red-eyes B. Dragon: Kaiser dragon, Man-eating Black Shark, Firwing Pegasus
Madjinn gumn(demonio):change slime
Monster egg:needle ball
Beautiful beast trainer:b. jungle dragon king
Dark prisioner: eyearmor
Fire reaper: muka muka
Mystery hand :mucus volk
Peakok: Toon Summoned Skull
Illusionist Faceless Mage: FIrewing Pegasus, Nedle Ball
Witch of the Black Forest: Soul Of the Pure
Anti-Magic Fragrance: Rock Spirit
Kageningen: Darkness Approaches, Winds torm of the aqua
Celtic Guardian: Toon Mermaid
Two-mouth drakuler: Restantes partes de exodia
Warrior Elimination: Skull Knight
Ataque negado: Pierna de exodia
Legendary Sword: Mukus Volk
Dark Magician: Dragon Capture Jar
Jirai Gumo: Man-ating Black Shark
Legendary Sowrd: Yamadron Ritual (ImageShack - Image Hosting ::
dibujokgy.png)
Negate Attack: Pierna de Exodia (ImageShack - Image Hosting :: dibujovol.png)
Protector Del Trono: Dungeon Worm
(http://img291.imageshack.us/my.php?image=yugioha.png)

Tactica Easy 3 in a Row (sacar 3 facil en la ruleta):


Bueno para todos los duelistas y jugadores de este juego aquí esta un tutorial
semi-completo:
Bueno a veces ganar todo el modo campaña en el mapa se nos vuelve un tanto
complicado, bueno para eso estan los passwords y el modo custom duel o duelo
personalizado.
Si te trabastes en alguna parte del juego en la que no puedes ganar puedes ir a
custom duel, jugar contra ti mismo o contra la baraja maestra, elegir tu mapa
mas favorable a tus mounstruos y sacar mejores cartas en la ruleta. Bueno
ahora voy a explicar mejor:
1- En el menú toca y entra en custom duel o duelo personalizado según tu
idioma de juego, en el primero te apracerá si no has entrado nunca la baraja
maestra, asi se hace llamar pero no te ausustes ya que es muy facil ganarle su
mejor carta en el dragon metralleta de 2600 capaz de tener 1 atake y una
destrucción de otro mounstuos consigue pasarlo y luego lo demas es muy facil.
Lo malo es que en la ruleta no toca nada bueno nada mas un dragon ryu-ran con
suerte de 2250 eso es todo, pero hay otra manera de ganar mejores cartas:
2- Copia tu save-game a la memory card 2 y luego carga nuevamente el custom
duel.
3- Te ba aparecer jugar de a 2 elegi mapa y todo eso y que gane cualquiera de
los dos, luego saca la memory card 2 y saca el joystick 2.
4- Volbe al menú principal y carga todo veraz que juegas contra ti mismo pero lo
maneja la cpu, bueno al ganar duelos las cartas en la ruleta son muchisimo
emjroes y aparte sacando 3 paralicing potion o 3 monsters reborn te dan el
blue-eyes withe dragon muy util para duelos, pero aun no estas satisfecho???
5- Bueno una vez que hayas completado todo la campaña con todas las rosas
rojas y azules en custom duel se te ba a desbloquear la opcion de editar el mapa
y ahora lo vamos a editar de tal forma que ganar cartas superiores sea facil.
Primero debemos crear un mapa con 7 paredes del laberinto en el campo rival,
con 2 normales del mismo lado y el resto lo que vos quieras., GUIENSE DE LA
SIGIENTE FORMA:

Aquí se pueden ver los 7 laberintos y los 2 normales acorralando al enemigo, si


o si este mapa debe ser el que uses luego de los laberintos y los 2 normales el
resto del campo lo eliges tu con lo que quieras poner.
6- Una vez armado el mapa lo primero que debes hacer es configurar las
opciones del custom dueL, como puede ser la buil deck, el numero de estrellas
con las que quieres empezar, etc… lo ideal es seleccionar 12 estrellas para poder
invocar cartas mas fuertes sin tener que esperar mas turnos, o puedes colocar
tu gate dec o berfomet(aunque no lo recomiendo) que aumenta las estrellas al
ponerlo boca arriba.
7- Ahora lo ideal es tener en tu deck la carta llamada Labyrinth Tank
(2400/2400), ya que ella es la unica que puede pasar por las paredes del
laberinto, fijense:
ImageShack - Image Hosting :: dibujougm.png

8.-ahora bien se debe armar una baraja de la sigiente forma:tiene que contener
37 cartas que NO salgan en la ruleta(de preferencia no trampas ya que ahi veces
en las que estropea el truco,aqui bien podrias poner tremendus fire, change of
heart, blue eyes white dragon, summoned skull, skull kngiht, mimicat, dian keto
, etc), tambien debes poner ovbiamente 3 laberynth tanks(si pudieras poner
uno de lider y con un rango alto seria maravilloso), y por ultimo debes poner 3
cartas que quieras alinear o duplicar lo ideal es que sean IGUALES LAS 3 (tomare
como ejemplo 3 dark energys)
9.-ahora vamos a jugar un duelo con el duel master k(el que tiene nuestra
misma baraja) ahora en el transcurso del duelo tu debes sacar lo mas rapido
posible al laberynth tank no te preocupes por tu oponente ya que como solo
tiene un espacio disponible solo pondra una carta adelante suyo no hara nada
mas que pasar su turno , cuando tengas al laberynth tank debes moverlo en los
espacios adyacentes al lider enemigo como metiendole presion, me explico con
estos graficos:
ImageShack - Image Hosting :: dibujoqsf.png
ImageShack - Image Hosting :: dibujo2b.png
ImageShack - Image Hosting :: dibujoqsf.png

Haciendo eso al oponente no le quedara mas que ir sobre sus cartas y


destruirlas para moverse , cuando no tenga cartas termina el duelo .
10.-ahora bien lo mas facil , si hiciste bien todo en la ruleta e van a salir las 3
cartas (en este caso dark energy) y podras alinearlas facilmente y en este caso te
daran un dark hole ^^ facil no? lo bueno es que puedes hacerlo las veces que
quieras , ademas si tuviste a tu laberynth tank en alto rango de lider tendras
lineas extras en la ruleta con lo que se te hara mas facil ^^

Obtener todos los rituales del juego (cartas azules)


. Weevil Underwood - Javelin Beetle Pact
. Necromancer - Revival of Skeleton Rider
. Darkness-ruler - Zera Ritual
. Labyrinth-ruler - Gate Guardian Ritual
. Pegasus Crawford - Curse of Millennium Shield, Garma Sword Oath
. Ishtar - Turtle Oath
. Richard Slysheen of York - Revival of Sennen Genjin
. Seto - Ultimate Dragon
. Manawyddan fab Llyr (Skull Knight) - Curse of Tri-horned Dragon, Cosmo
Queen's Prayer
. T. Tristan Grey - Resurrection of Chakra, Novox's Prayer (como tesoro)
. Margaret Mai Beaufort - Revival of Serpent Night Dragon
. Mako - Fortress Whale Oath
. Bakura - War-lion Ritual
. Yugi - Black Luster Ritual, Dark Magic Ritual

. Yamadron Ritual - Reencarnar Fake Trap


. Commencement Dance - Reencarnar Fake Trap
. Hamburger Recipe - Reencarnar Fake Trap
. Beastry Mirror Ritual - Reencarnar Fake Trap
. Puppet Ritual - Reencarnar Fake Trap

Guia de Promociones Yugioh Dor:


Bueno como pocos sabran las “promociones” es un retoque especial que solo se
puede disfrutar en el Dor, cuando un mounstruos es promocionado significa que
esta por delante de los demas, ya que ah echo en el duelo algo especial por el
cual se gano es promocion. Te daras ceunta por q al terminar un duelo (ya sea
perdiendo o ganando) por q dice “tu mounstruo ej slot machine, a sido
promovido” o en ingles “slot machine has been promoted” entonces tu
mounstruo ganara una promocion, a medida que ese mounstruos vaya siendo
promovido ganara habilidades por ejemplo mover 2 espacios. Esa promocion te
daras cuenta por q al costado de la carta salen estrellas q significan el rank,
¿Cómo darme cuenta si mi mounstruo tienen habilidad? Vas a leader habiliti o
habilidad de lider y te salen
Todos los rankings:
First Leutenan: 1LT
Second Leutenan: 2LT
Captain: CPT
Major: MAJ
Leutenan Colonen: LTC
Colonel: COL
Brigader General: BG
Real Admiral: RADM
Vice Admiral: VADM
Admiral: ADM
Comander or General: COM/GEN
Secretary of Defense: SD

La mejor manera de promocionar tu mounstruo es asi:


Primero debes ir a custom duel, pones la carta que quieres que hacienda ej
(dark magician), debes editar el mapa y ponerlo completamente a favor del
monster como en este caso seria todo Yami – Dark, luego armas una baraja que
contenga de lider al mago y 3 magos en el maso, lo llenas de equipos para tu
mago y pones 3 monsters rebons, 3 hourglass of courage, y 3 soul of the pure, el
resto de cartas lo q quieras. En el duelo debes matar con el mago la mayoria de
los monsters de el, luego le matas 2 magos de el y los revives con tus renace
monster, de manera que queden 5 magos + deck leader en tu campo, luego
acabate a 0 la baraja del oponentes y los mas difícil debes esperar a que se
acaben los 99 turnos (ojo debes tener mas lp que el oponete para ganar en 99
turns), abras ganado en 99 turnos y tu carta ascendera si isistes todo bien, pero
en los rangos mas altos suele cnstarte 2 o 3 duelos de estos, y algo importante
el hourglass couraje sirve para q te lo maten 3 veces y tus monsters ganen 1000
puntos, debes tener por lo menos 4 magos y recuerda usar Soul pure para no
perder en los 99 turnos.

Ruleta En Yu-Gi-Oh Duelist of Roses:


Como algunos sabran y otros no, en este juego de yugioh al ganar un duelo, no
te dan ni puntos, ni starchips ni una carta como en FM, ni nada de estrellas o
algo raro, si no q una idea muy original a mi parecer es que sale una “ruleta”
(foto 1) no es como la de los casinos en esta ruleta saldran las cartas q tu hayas
enviado al cementerio (con ciertas excepciones) y tu podras sacarla en 3
intentos, osea la ruleta esta compuesta por 3 franjas, en cada una de esas
franjas puedes sacar 1 carta en el medio (esto es si tu lider no tiene habilidad
para ganar las demas flechas) si sacas por ejemplo: un Sky Dragon, un Red-Eyes
black dragon, y un Paralizing potion te dan esa tres, si sacas 2 iguales y 1
desigual te dan 2 cartas, si sacas 3 cartas iguales te dan una carta aparte de esa
unica q sacastes y esa te puede ser muy util (foto 2 y 3). Ahora como ya explique
la mayoría de las cartas q se matan aparecen en la ruleta, pero hay ecepciones
de 3 casos:
1 Caso: Hay muchisimas cartas de todo tipo que unicamente se ganan sacando 3
en al ruleta, osea q si las matas no apareceran, ejemplo: Blue-eyes White
Dragon
2 Caso: Hay muchas cartas q matas, vamos a poner el ejemplo de la pierna de
exodia, esa carta no saldra en al ruleta pero tampoco te la ban a dar si sacas 3
seguidas, solamente reencarnado
3 Caso: Hay muchas cartas por ejemplo: Raijeky que aunque la mates no saldra
en la ruleta, tampoco si consigues sacar 3 seguidos te la daran, si no que
sacando 3 veces “Thunder nyan nyan” te la van a dar, es decir que para ganar
cartas a veces hace falta sacar 3 mounstruos especificos.
Aqui la lista de aquellos mousntruos que sacandolos 3 veces dan siempre la
misma carta:
Stain Storm --- Acid Trap hole
Hapie Lady --- Plumero de la harpia
Dark Magician --- Maga oscura
Dark - Piercing Light --- Swrods of revaling Light
Dark Energy --- Dark Hole
Thunder Nyan Nyan --- Raigeki
Illusioniist faceless mage --- Brain Control

Aqui una lista de cartas que te pueden dar sacando cualquier carta 3 veces
(exepcion de fake trap y la lista anterior):
-Toon Summoned Skull
- Summoned Skull
- Dark Magician
- Blue-eyes White Dragon
- Red-eyes B. Dragon
- Dissolverock
- Cannon Soldier
- Gemini Elf
- Javalina Encantada
- Lord Of D.
- Labyrinh Tank
- Ojo de gorgon
- Flame Swordsman
- Skull knight
- Anti magic fragance
- sword of dragon soul
- Flame ghost
- Fire reaper
- Right Leg Of teh forbidden one
- Barrel Dragon

Fotos:
1- ImageShack - Image Hosting :: dibujodwp.png
2- ImageShack - Image Hosting :: dibujosbd.png
3- ImageShack - Image Hosting :: dibujoxnf.png

Todo Sobre las habilidades y Deck Leaders:


Nota general sobre los DECKS LEADERS:
Todos los monstruos de un mismo tipo alcanzaran las mismas habilidades (por
ejemplo todos los GUERREROS al llegar a rango SD tendrán las mismas
habilidades) con un par de excepciones:
1.-los monstruos de bajo nivel (generalmente de 1 a 3) tendrán en la mayoría de
los casos habilidades extras
2.-los monstruos que superen las 3 estrellas quedan fuera del punto 1

Alcanzando y perdiendo RANGOS DE DECK LEADER


Todas las cartas de monstruos tienen EXPERIENCIA DE LIDER XP, cantidad que es
un valor oculto en el juego, cuanto mas XP gane un monstruo mas rangos subirá
hasta llegar al mas alto SD, para que una carta pueda ser usada como DECK
LEADER necesita por lo menos el rango 1LT.
Las cartas también pueden perder XP y obviamente pueden perder su rango,
por fortuna si llegan a bajar a 1LT de nuevo no bajaran más de rango, así que
cuando tengas una carta puesta de DECK LEADER debes considerar los
siguientes aspectos:

*Casos en los que una carta gana XP:


1.-cuando esta puesta bocaarriba en el campo
2.-cuando esta puesta bocaarriba al ganar el duelo
3.-cuando destruye cartas del enemigo
4.-cuando hay varias copias de la misma carta en el campo (esto incrementa
mucho el XP cuantas mas copias haya mas se multiplicara la XP recibida)

*Casos en los que una carta pierde XP:


1.-al ser colocado en el cementerio(derrotado en una batalla o bien por el
efecto de una magia , trampa o monstruo)
2.-al ser colocada en el cementerio por un descarte de la mano(o también si fue
utilizado para una fusión)
DESCRIPCION COMPLETA DE TODAS LAS HABILIDADES:

* EXTENDED SUPPORT RANGE *(RANGO DE APOYO EXTENDIDO):


Por lo general esta es la segunda habilidad en aprenderse, esta habilidad
consiste en aumentar el rango en el que un DECK LEADER puede desenvolver
sus habilidades , siendo lo normal un espacio de 3x3(8 cuadrados alrededor del
lider)con esta habilidad es de 5x5(24 cuadrados alrededor del lider) , esta
habilidad no es aplicable en cuanto a la
invocación de exodia (osea no sufre cambios)

Explicado en grafico:
D – DECK LEADER
X – Rango en el que se activan las habilidades

Normal 3x3

***
XDX
***

Extendida - 5x5

XXXXX
XXXXX
XXDXX
XXXXX
XXXXX

* INCREASED STRENGTH FOR SAME TYPE FRIENDLIES *(FUERZA INCREMENTADA


PARA EL MISMO TIPO):
Por lo general esta es una de las primeras habilidades en aprenderse, la
habilidad es simple incrementa los puntos de ataque y defensa de los
monstruos del mismo tipo del DECK LEADER

Formula de aumento : nivel de estrellas x 100 (puede ser un máximo de 500)

* WEAKEN SPECIFIC ENEMY TYPE *(DEBILITAR FUERZA A MONSTRUOS DE TIPO


ESPECIFICO):
Por lo general esta habilidad se aprende en rangos muy altos, esta habilidad
consiste en disminuir los puntos de ataque y defensa de monstruos de un tipo
especifico

Formula de disminución : nivel de estrellas x 100 (puede ser un máximo de 500)

* SPELLBIND SPECIFIC ENEMY TYPE *(PARALIZAR A MONSTRUOS DE UN TIPO


ESPECIFICO):
por lo general esta habilidad se aprende en rangos medios, con esta habilidad
puedes paralizar por un tiempo ilimitado a un tipo de monstruo especifico (si el
monstruo esta fuera del rango de tu lider no sera paralizado)

* DESTROY SPECIFIC ENEMY TYPE *(DESTRUIR A MONSTRUOS DE UN TIPO


ESPECIFICO):
Por lo general esta habilidad se aprende después de la de paralizar, con esta
habilidad puedes destruir a un tipo de monstruo especifico (si el monstruo esta
fuera del rango de tu lider no sera destruir)

* INCREASED RESISTANCE FOR SAME TYPE FRIENDLIES *(INCREMENTAR


RESISTENCIA PARA EL MISMO TIPO):
por lo general esta habilidad se adquiere en rangos intermedios, los monstruos
del mismo tipo del líder gracias a esta habilidad no pueden ser afectados por
cartas mágicas, de trampa o efectos de monstruo mientras estén en el espacio
de rango del líder.

* DECREASE SUMMONING COST *(DISMINUCION DE LEVEL DE ESTRELLAS):


Por lo general esta es una de las ultimas habilidades en aprenderse, disminuye
el costo de estrellas de los monstruos del mismo tipo del líder, explicando:

Estrellas de 1 a 3 = en este caso no se aplica la habilidad


Estrellas de 4 a 6 = en este caso bajan 1 su costo de estrellas
Estrellas de 7 a + = en este caso bajan 2 su costo de estrellas

* INCREASED DECK LEADER MOVEMENT *(INCREMENTO EN EL MOVIMIENTO


DEL LIDER):
por lo general esta habilidad se adquiere en rangos medios, con esta habilidad
tu líder puede moverse hasta 2 casillas en vez de una.

* INCREASED MOVEMENT FOR SAME TYPE FRIENDLIES *(INCREMENTAR


MOVIMIENTO PARA MONSTRUOS DEL MISMO TIPO):
Por lo general esta habilidad se adquiere en niveles bajos, aumenta el
movimiento de 1 a 2 casillas para monstruos del mismo tipo del líder, siempre
que estén dentro de su campo de rango

Esta habilidad no se aplica si los monstruos del tipo del líder ya están en su
campo de beneficio .

* CHANGE TERRAIN TYPE *(CAMBIAR TIPO DE TERRENO):


Por lo general esta habilidad se adquiere en rangos altos, con esta habilidad tu
líder puede cambiar el terreno de las casillas a las que se mueva según su tipo.

* OPEN CARD *(VOLTEO DE CARTAS):


Por lo general esta habilidad se adquiere en COL rango, con esta habilidad tu
líder puede voltear las cartas oponentes que están boca abajo a boca arriba sin
cambiar su posición ni activar sus efectos siempre que este dentro del campo de
rango de tu líder.

* DIRECT DAMAGE HALVED *(REDUCCION DE DAÑOS DIRECTOS):


Por lo general esta habilidad es adquirida en rangos altos, con esta habilidad tu
líder reduce los daños directos recibidos a la mitad (con cartas como TRMEDUS
FIRE , OOKAZI , etc.)

* LP RECOVERY *(RECUPERACION DE LP):


Por lo general es adquirida en rangos altos, gracias a esta habilidad tu líder
recuperara al final de cada turno 50 LP.

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