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PROPÓSITOS DEL CURSO / Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las
ASIGNATURA habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las
cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas
digitales para la educación en el aula adaptándolas al el contexto o ambiente educativo que se
le presente.
Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para
el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo
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colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
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UNIDAD DE APRENDIZAJE/MÓDULO/BLOQUE I
NOMBRE DE LA UNIDAD DE Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
APRENDIZAJE/MÓDULO/BLOQ
UE
(DESCRIPCIÓN BREVE) En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas
clasificadas de acuerdo a su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de
aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y
educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es
identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su
uso.
PROPÓSITOS: La modalidad que se ha elegido para desarrollar este curso es la de seminario taller, a lo
largo se reflexiona sobre las distintas herramientas digitales y su potencial educativo. Al
final de la primera unidad, los alumnos elaboran un catálogo de herramientas digitales de
su elección donde evalúan su potencial educativo y las destrezas del siglo XXI que se
fomentan con su uso.
Realizan una investigación en cuanto a los ambientes educativos (deberá entenderse por
ambientes educativos el modelo de equipamiento del aula) y su impacto en el aprendizaje
de los alumnos. Se recomienda al docente, realizar un debate grupal acerca de los hallazgos
de dichas investigaciones con el fin de llegar a conclusiones.
CAMPOS Y RASGOS/
COMPETENCIAS DEL PERFIL Búsqueda, veracidad y seguridad de la información
DE EGRESO A LOS QUE
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CONTRIBUYE LA UNIDAD. Competencias de la unidad de aprendizaje
Identifica conceptos básicos de redes y reconoce Internet como una red global.
RECURSO SABERES: Identifica conceptos básicos de redes y reconoce Internet como una red global.
SA
MOVILIZAR Definición de conceptos de herramientas digitales
HABILIDADES: Aplica recursos de búsqueda, análisis, tratamiento y evaluación de la información
para
Utilizarla de manera crítica y sistemática en su actividad personal y profesional.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE RECURSOS MATERIALES Y CALENDARIZACIÓN
BIBLIOGRÁFICOS SEMANAL
1. De manera grupal investigar sobre los Aula de Medios, proyector, Agosto de 2016 a
conceptos básicos de redes y, construir un computadora, edmodo, internet. Septiembre del 2016
wiki con dichos términos. El docente junto Blog persona( www.blogspot.com),
Microsoft office,
con los estudiantes comparan los resultados
Evaluación de software educativo
y reflexionan para unificar criterios. Cesáreo Morales Velásquez
Coordinador:
Isauro González Neri, Victoria
Carmona Martínez y Sara Espíritu
Reyes
A partir de temas específicos ya sea de este curso o Investigadores.
de algún otro, los estudiantes realizan búsquedas en HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
PROFESORES Y ALUMNOS
la web. Para ello deberán utilizar operadores y
criterios específicos de búsqueda.
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Realizar una investigación de manera individual
sobre aspectos legales y éticos del uso de la
información digital.
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aprendizaje están
vinculadas a las
evidencias de
aprendizaje, en donde
se contemplan el logro
de competencias que
articulan los
conocimientos,
actitudes y destrezas,
reflejadas en:
investigaciones, tutorial,
cuadros comparativos,
materiales multimedia,
wiki, foro, blog, redes
sociales, documentos
colaborativos,
participación y gestión
de comunidades
virtuales, reflexiones,
entre otras.
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UNIDAD DE APRENDIZAJE/MÓDULO/BLOQUE II
NOMBRE DE LA UNIDAD DE Ambientes educativos
APRENDIZAJE/MÓDULO/
BLOQUE
(DESCRIPCIÓN BREVE) La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se
desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las
ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las
TIC a ellas. En esta unidad de aprendizaje el estudiante conoce distintos tipos de modelos
de equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las
herramientas digitales.
PROPÓSITOS: Al final de la unidad dos, los alumnos deberán diseñar una propuesta didáctica adaptando
una para la educación a un modelo de equipamiento de su elección. Y generar los
instrumentos de evaluación pertinentes para medir el impacto en el aprendizaje del
alumno.
En la unidad tres, los estudiantes conocen y utilizan diferentes plataformas para la creación
de comunidades virtuales. En estas, reconocen sus funciones y controlan las utilidades que
brindan las plataformas. El manejo de estos ambientes virtuales promueve el aprendizaje
colaborativo y la reflexión del impacto educativo
CAMPOS Y RASGOS/ Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y
COMPETENCIAS DEL PERFIL disciplinares para responder a las
DE EGRESO A LOS QUE necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación
básica.
CONTRIBUYE LA UNIDAD.
Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo
de las competencias en los
alumnos de educación básica.
Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
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Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la
tarea educativa.
Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el
fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.
Comunidades en el
ciberespacio
Marc A. Smith
Peter Kollock
Editorial UOC
PROPÓSITOS: En la unidad tres, los estudiantes conocen y utilizan diferentes plataformas para la creación
de comunidades virtuales. En estas, reconocen sus funciones y controlan las utilidades que
brindan las plataformas. El manejo de estos ambientes virtuales promueve el aprendizaje
colaborativo y la reflexión del impacto educativo
CAMPOS Y RASGOS/ Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y
COMPETENCIAS DEL PERFIL disciplinares para responder a las
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DE EGRESO A LOS QUE necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación
CONTRIBUYE LA UNIDAD. básica.
Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo
de las competencias en los
alumnos de educación básica.
Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la
tarea educativa.
Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el
fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.
RECURSO SABERES: Identifica las herramientas digitales para la creación de comunidades virtudes
SA HABILIDADES: Manejo de plataformas virtuales
MOVILIZAR
ACTITUDES: Actitud positiva
INDICADORES Nivel de participación, asistencia y puntualidad, entrega de trabajos en la
DE plataforma edmodo
APRENDIZAJE:
DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE / MÓDULO / BLOQUE
SECUENCIA TEMÁTICA/ CONTENIDOS:
Importancia de las herramientas RECURSOS MATERIALES Y CALENDARIZACIÓN
digitales para la educación BIBLIOGRÁFICOS SEMANAL
El efecto de las herramientas Diciembre-Enero 2017
tecnológicas en el estudiante
Herramientas digitales para la http://www.intel.com/education/la/es/tools/ind
educación ex.htm
o Objetos de aprendizaje http://www.hdt.gob.mx/hdt/hdt/materiales-
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o Potencial educativo de los digitales
videojuegos http://littlealchemy.com/
o Software de trabajo http://e-
colaborativo en redes
mathisi2011.wikispaces.com/file/view/Diana+La
(groupware)
urillard+-+Balancing+the+Media.pdf
Software libre para la educación
(Edubuntu) Learning, Media and Technology
Herramientas digitales para la
Herramientas digitales y complementos
educación en línea (Herramientas de
(web apps) para MacOs, Windows y
evaluación de Intel y Web Apps)
Evaluación de las herramientas digitales Linux. Así como dispositivos móviles
educativas. (gadgets y tablets) con Android o iOs.
Matriz de valoración de aplicaciones
educativas.
Edubuntu
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE DE LA CRITERIOS DE DESEMPEÑO RECURSOS DE
UNIDAD/MÓDULO/ BLOQUE PARA EL EVALUACIÓN.
PORTAFOLIO
Realiza una investigación sobre la El análisis de diversas herramientas digitales Se sugiere que la evaluación
clasificación y funciones de las permite a los estudiantes adoptar un mejor sea formativa y sumativa, en
herramientas digitales y presenta la criterio al momento de integrar las TIC en
donde se valore en todo el
actividades de enseñanza y aprendizaje,
información utilizando recursos proceso las habilidades
expandiendo su repertorio de estrategias.
multimedia. informáticas, destrezas del
siglo XXI, así como las
actitudes éticas y
profesionales del uso de las
tecnologías en los ambientes
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Elabora un tutorial de una herramienta educativos. Asimismo, las
digital de su elección. Una actitud crítica, posibilita a los estudiantes actividades propuestas en
Cuadro comparativo de varias centrar las herramientas digitales en el cada unidad de aprendizaje
herramientas digitales, su clasificación aprendizaje, en la enseñanza o como están vinculadas a las
y potencial educativo. proveedoras de recursos evidencias de aprendizaje, en
donde se contemplan el logro
de competencias que
articulan los conocimientos,
actitudes y destrezas,
reflejadas en:
Diseño de uno o más instrumentos de
investigaciones, tutorial,
evaluación para medir el potencial
cuadros comparativos,
educativo o impacto educativo en los
materiales multimedia, wiki,
estudiantes.
foro, blog, redes sociales,
documentos colaborativos,
participación y gestión de
comunidades virtuales,
reflexiones, entre otras.
OBSERVACIONES:
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