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29 Jun 2017+5
Buenas a todos!
He creado este tema con la intención de establecer una especie de guía para la
construcción. Muchos se percatarán de que al empezar una cuenta, si no tiene un
esquema de construcción en la cabeza acaba construyendo lo que va viniendo según
la necesidad, y cuando se acaban los huecos de construcción uno se da cuenta de
que tiene edificios que no merece la pena tener, y se echan en falta otros, por lo que
hay que demoler, perdiendo así una cantidad de tiempo y recursos brutales.
Para evitarlo, he elaborado esta guía con los conocimientos que he adquirido a lo
largo del tiempo, gracias a la experiencia y la observación de otros jugadores, así
como la propia. Voy a intentar trasladar dichos conceptos por medio de este hilo.
Empezaré con la Guía de la Edificación Imperial.
Fase 1
Fase 2
A partir de esos edificios que deben ser fijos para todas las colonias, debemos dividir
nuestras ciudades en Militares o Granjas, que depende en parte del recurso que se
extraiga en la isla de nuestra colonia.
Haré un apunte importante con la de cristal puesto que tiene una peculiaridad que
el resto de colonias no tienen.
Se podría decir que tiene un esquema bastante cerrado en la fase 1, propio de una
ciudad granja, puesto que debemos dedicar esta colonia únicamente a la
investigación y desarrollo de mejoras para las unidades. Por esta razón, he incluido
como obligatorios el óptico y el taller de invenciones. En el taller habrá que
desarrollar mejoras para las unidades, puesto que pueden marcar la diferencia entre
una victoria y una derrota. Cierto es que se pueden poner en otra colonia, pero en la
de cristal te ahorras el transporte de cristal, y dejas huecos en las demás colonias que
necesitarán otros edificios debido al tipo de recurso que extraen. También será
bastante obvio poner una academia en dicha colonia, puesto que el óptico abarata los
costes de construcción del edificio, además del cristal invertido en los experimentos.
Puesto que es una colonia dedicada a la experimentación y desarrollo, considero un
error disponer ahí una ciudad militar, por los edificios que conlleva.
Por último, en el hueco que nos queda tendremos que elegir entre una prensa de
vino y un templo. La decisión es fácil tomarla, y se basa en la maravilla existente en
nuestra isla. Sobre maravillas y milagros, consultad la guía de milagros y fe que hice
(Guía de Milagros), pero resumiendo, todos deberíamos buscar poner nuestras
1.
2.
colonias en Hefesto y Poseidón, principalmente.
Recomiendo hacer otras 2 ciudades granja como máximo (Sin contar la de cristal), las
cuales tendrán el siguiente esquema:
Los 5 edificios que aparecen en la tabla como básicos, los 2 edificios productores, los
2 reductores de madera y mármol, los 2 de almacenamiento, la tienda y la academia
(5+2+2+2+1+1= 13) deberán aparecer siempre en las ciudades granja. Esto nos deja
2 huecos, a elegir entre prensa, templo, embajada y mercado negro, sobrando 2 de
ellos.
Ahora que sabemos cómo serán las colonias granja y las colonias militares, hay que
aclarar que la colonia de azufre será base militar siempre independientemente
de dónde establezcamos las otras. La razón es precisamente la fabricación de azufre.
Si nos bloquean la isla de azufre y no podemos crear más tropas en nuestras bases
sería un gran problema, puesto que dependemos de la ayuda del resto de jugadores.
Si contamos con edificios de producción militar, podremos levantar el
bloqueo/ocupación mediante rebeliones, fabricando tropas en la propia isla.
EDIT: Mi última guía trata precisamente este tema. Borro el párrafo que había aquí
porque la información no era matemáticamente correcta. Toda la información acerca
de la investigación con experimentos, la podéis encontrar en mi nueva guía: Guía de
la Experimentación Profesional
Con esto, creo que doy por terminada la Guía de la Edificación Imperial. Para ver las
imágenes más fácilmente, podéis hacer click derecho en ellas y abrirlas en otra
pestaña o ventana, de forma que podéis ver la guía y la imagen a la vez.