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ALTA EDAD MEDIA: Douche O Apertura Simple *Douche Elige Persas; sus Centros Urbanos tienen ms Puntos de Resistencia,

lo cual, como se ver despus, es un elemento importante de esta estrategia. Otro par de Civilizaciones son potenciales candidatas, como los Ingleses, (Centros Urbanos baratos), y los Teutones (claro). Explora y crea Aldeanos normalmente, pero dedcate a las Ovejas primero, ahora vers por qu. Asigna a Alimentonicamente los Aldeanos necesarios para mantener la creacin; pon el resto a Madera. Construye tus Casas de forma que protejan tus Leadores, vendr muy bien ms tarde. Explora el emplazamiento de tu Oponente. Una vez que has encontrado tu Oponente, sobre el minuto 7, o as, enva unos 10 Aldeanos a la Base Contraria. Conviene que llegues a su Base cuando hayas creado 25 Aldeanos. Suprime tu Centro Urbano (si, he dicho que suprimas tu Centro Urbano). Construye otro Centro Urbano cerca del de tu Oponente. La distancia exacta debe basarse en tu Civilizacin. Los Teutones pueden situarlo ms lejos, pero todas las dems Civilizaciones deben construirlo a unos 6 cuadros (el ancho de 2 granjas). Mientras ests construyendo, ignora los gritos de tu Oponente tales como "Eres un mie" o "Qu co ests haciendo, ca?" Solo est celoso porque no se le ha ocurrido antes a l. Deberas poder completar el Centro Urbano antes de que el Contrario pueda atacarte. En cuanto est terminado, Guarece tu Centro Urbano, y destruye el suyo. Puedes entonces robar sus Granjas y sus Ovejas, si queda alguna, as como los Jabales que pueda haber atrado cerca. A continuacin, puedes construir un Cuartel y crear Milicias para intentar entorpecer su produccin de Madera; a menudo, es posible pillar al Contrario sin los 275 de Madera necesarios para construir otro Centro Urbano. Otra Alternativa es iniciar un Boom con la tranquilidad de saber que tu Oponente lo est pasando bastante mal A pesar de que esta tctica puede parecer completamente intil, tiene un valor completamente sorpresivo, especialmente en partidas multijugador, en Mapas pequeos, o si sabes que tu Oponente suele construir muchas Granjas. Si puedes pillarle con un montn de Granjas, estar casi acabado, y t obtendrs un montn de comida gratis. Si le gusta hacer un Boom, puedes acabar con su Centro Urbano, incluso antes de que pase a Feudal. Esto te garantiza que va a quedar algo retrasado En partidas 1 contra 1, te permite destrozar los planes de tu Oponente, puesto que ahora tienes el control de su Base, y l est huyendo. Si es listo, ir a tu Base, pero entonces, puedes suprimir y reconstruir de nuevo en tu Base, con los Aldeanos que dejaste all. Mientras tanto, tu oponente lo tiene francamente mal, para minar Oro y Piedra

*Apertura Simple Apertura simple 26 + 2. Ya hay mucha informacin sobre distintos tipos de Aperturas especficas y optimizadas para distintas estrategias; esta es muy sencilla, pero puede llevarte a Castillos en menos de 18 minutos

con una Civilizacin lenta, y en menos de 17 minutos con una rpida. Es sencilla, y no necesitas memorizar un orden de construccin complicado. Recuerda esto antes de leer lo dems (consideraciones generales). Construye siempre las Casas antes de necesitarlas; se pierde mucho tiempo si tu Centro Urbano deja de producir Aldeanos porque necesitas una Casa ms. Mantn ocupado el Centro Urbano continuamente durante Alta, Feudal y Castillos. Para esto, necesitas Alimento, por lo tanto, tus primeros Aldeanos deben ir todos a Alimento. Debes encontrar Ovejas (generalmente 8), de modo que explora adecuadamente, y 2 Jabales; atrelos hacia el Centro Urbano o el Molino. Investiga el Telar antes de cazar, y usa al menos 6 Aldeanos para cazar y despiezar los Jabales. Asigna tus primeros 9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas y Jabales), y reprtelos luego entre Granjas, Oro y Madera cuando se acabe el Alimento (a finales de Feudal o principio de Castillos), de acuerdo con las necesidades. Generalmente, 2 Constructores (sean o no de Vanguardia), 3 Granjeros, 3 Leadores y un Minero de Oro suele estar bien, aunque aprenders a repartirlos de acuerdo a lo que necesites. Aqu tienes la Apertura; imperfecta, pero no puede ser ms simple. En eso consiste su belleza: es tan sencilla, que incluso un novato puede ejecutarla, y lograr un tiempo y una economa decentes. No describe qu hacer militarmente, pero eso depende de la situacin. Lo que sigue explica el desarrollo necesario para llegar a Castillos en un buen tiempo, con una economa slida. Se trata de una Apertura terrestre. En Alta Edad Media. A: Selecciona el Centro Urbano, y crea 4 Aldeanos (H CCCC con el teclado). B: Con tus 3 Aldeanos, construye 2 Casas, dejando espacio entre ellas y el Centro Urbano, para construir las Granjas. C: Comienza a Explorar en crculos alrededor del Centro Urbano, hasta que hayas encontrado suficientes Ovejas y los Jabales, as como Bosques, Bayas, Minas de Oro (2) y una de Piedra. Usa los Puntos de Paso para eso. Vigila tu Explorador siempre que puedas. Cuando hayas encontrado todo esto, mndalo lejos, a explorar partes lejanas del mapa, y especialmente, a encontrar tus Oponentes. D: Despus de construir las 2 Casas, asigna tus 3 Aldeanos a Ovejas. Los 3 primeros que salgan del Centro Urbano, a Ovejas tambin (3 en cada Oveja est bien). Esos 6 Aldeanos cazarn los Jabales cuando los encuentres; mandas uno para atraer un Jabal hasta el Centro Urbano o el Molino, y lo cazas all. Investiga el Telar antes de Cazar. Para un jugador nuevo, esta bien investigarlo cuando llegas a 8 de Poblacin (los 3 Aldeanos iniciales, 4 nuevos, y el Explorador). De esta manera, despus de investigar el Telar, tienes una pequea reserva de Alimento, y es probable que eso te permita producir Aldeanos continuamente, sin temor a interrupciones. E: Los siguientes 3 Aldeanos (7 a 9), van a Bayas. El primero de ellos construye el Molino. F: Los siguientes 9 (solo 8 si eres Celta), van a Madera. Corta primero los rboles cercanos al Centro Urbano, y en cuanto tengas Madera suficiente, construye un Aserradero, y enva todos los Leadores a trabajar cerca de l. Son los Aldeanos 10 a 18; no olvides construir Casas antes de que las necesites.

G: Los siguientes 6 (Aldeanos 19 a 24), construyen Granjas alrededor del Centro Urbano (nada de micro control, y mucho Alimento fcil). H: Los siguientes 2 (25 y 26) comienzan a minar Oro (de esta manera no necesitars mucho el Mercado para llegar a Castillos). Tu Poblacin debera marcar 27 (26 Aldeanos ms el Explorador) cuando inicies la transicin a Feudal. Transicin a Feudal. Comprueba si necesitas Casas, vigila el Explorador, usa 2 Aldeanos asignados a Alimento (por ejemplo de los 9 primeros, cuanto acaben con los Jabales), para construir el Cuartel (en tu Base, o cerca de la del Contrario, de acuerdo con tu propio estilo). Tal como se indic antes en el punto 4 de las consideraciones generales, redistribuye los Aldeanos que estaban obteniendo Alimento Natural, cuando hayan acabado su trabajo (salos como constructores, Granjeros, Leadores, y 1 minero ms). Edad Feudal. Crea solo 2 Aldeanos ms, y mndalos a la Mina de Oro. Usa los 3 Recolectores de Bayas para construir el Mercado, y 2 Leadores para construir la Herrera. Despus de esto, deberas tener suficientes recursos para iniciar la transicin a Castillos. Si no es as, usa el Mercado (vende Piedra por Oro, por ejemplo). Transicin a Castillos. Comienza a investigar tecnologas. Deberas poder investigar la primera tecnologa del Aserradero, del Campamento Minero, y del Molino. Si es posible, investiga la Armadura para Caballera en la Herrera (o la mejora de Ataque, buena tanto para infantera como caballera). Vigila tu Madera, debes tener una cantidad suficiente para construir una Caballeriza durante la transicin, y un Centro Urbano en cuanto llegues a Castillos. Al principio de Castillos, construye Centros Urbanos tan rpidamente como puedas, y crea Aldeanos desde todos ellos. Esto se llama un Boom de Aldeanos. Construye algunos de ellos cerca de los recursos de tu Base, y sita los Puntos de Reunin en los recursos, para que los Aldeanos se pongan a trabajar directamente. Construye muchas Granjas, y asigna gran cantidad de Aldeanos a Madera. Tan pronto, no necesitas muchos en Oro (unos 6 o as) o en Piedra (4 5). Procura tener una obtencin rpida de Alimento (para producir Aldeanos, Caballeros, e infantera), y de Madera (para Centros Urbanos, edificios militares, unidades de Asedio, y Arqueros si son necesarios). Resumiendo: Llegas a Feudal con 26 Aldeanos, y a Castillos con 28. Lo nico que debes recordar es esto: 9 - 9 - 6 - 2 (en Alta) + 2 (en Feudal). 9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas, Jabales).

9 Aldeanos a Madera. 6 Aldeanos a Granjas. 2 Aldeanos a Oro y durante Feudal, 2 ms. Practica esto contra el ordenador, hasta que te sientas cmodo. Se pueden hacer pequeas modificaciones, pero es sencillo de recordar tal como est, y los resultados no son nada malos. Despus de entender esta sencilla Apertura para recin llegados, estars listo para cosas ms serias. Sin embargo, ya sers un jugador mejor, con un tiempo de paso a Castillos decente, y una buena economa. Esas son 2 de las cosas ms importantes en AoK

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