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Guia de Comandos PDF
Guia de Comandos PDF
AUTOCAD
A partir de la diapositiva 142 se muestran los comandos básicos para modelar
en 3 dimensiones en el programa AutoCAD.
END POINT
MID POINT
CENTER
QUADRANT
POLAR
• PERMITE CREAR SEGMENTOS DE LINEA EN
UNA DIRECCION DETERMINADA
• TRACE (ENTER)
• INGRESAR EL GROSOR (EN METROS)
• PRIMER PUNTO
• PUNTO SIGUIENTE
• PUNTO SIGUIENTE
•
• PARA FINALIZAR (ENTER) O ESCAPE
• SKETCH (ENTER)
• INGRESAR UN VALOR PARA EL LARGO DE
LOS SEGMENTOS (0.1)
• CLIC PARA BAJAR LA PLUMILLA
• MOVER EL RATON
• CLIC PARA SUBIR LA PLUMILLA
• PARA FINALIZAR (ENTER)
POLILINEA
• COMANDO: PLINE
• ALIAS PL
• MP/DRAW/POLYLINE
• ICONO “POLYLINE” BARRA “DRAW”
• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO
• PARA TERMINAR “ENTER” O “ESCAPE”
OPCIONES DE POLILINEA
• ARC: PERMITE DIBUJAR ARCOS, PARA
REGRESAR A LINEAS INGRESAR OPCION L
• CLOSE: CIERRA LA POLILINEA
• HALFWIDTH: PERMITE DETERMINAR EL MEDIO
ANCHO INICIAL Y FINAL
• WIDTH PERMITE DETERMINAR EL ANCHO
INCIAL Y FINAL
• LENGTH: AGREGA UN SEGMENTO DE LINEA
DE UN LARGO ESPECIFICADO EN LA
DIRECCION DEL SEGMENTO ANTERIOR
• UNDO: BORRA EL ULTIMO SEGMENTO DE
LINEA DIBUJADO
Pasos para la creacion de un
estilo de multilinea
• MP / FORMAT / MULTILINE STYLE
• EN “NAME” ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA
MULTILINEA
• CLIC EN BOTON “ELEMENT PROPERTIES”
• AGREGAR/BORRAR ELEMENTOS
• CAMBIAR OFFSET, COLOR, TIPO DE LINEA A
LOS ELEMENTOS
• CLIC EN “OK”
• CLIC EN BOTON “MULTILINE PROPERTIES”
• DETERMINAR JOINS, CAPS Y RELLENO
(FILL)
MULTILINEA
(CONTINUACION)
• CLIC EN BOTON “OK”
• CLIC EN BOTON “SAVE”
• SELECCIONAR ARCHIVO “ACAD.MLN”
• CLIC EN BOTON “GUARDAR”
• CLIC EN BOTON “LOAD” (CARGAR)
• SELECCIONAR LA MULTILINEA DESEADA
• CLIC EN “OK”
• CLIC EN “OK”
COMANDO RECTANG
• COMANDO RECTANG
• ALIAS REC
• MP / DRAW / RECTANGLE
• ICONO RECTANG BARRA “DRAW”
• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO
OPCIONES COMANDO
RECTANG
• CHAMFER: SUAVIZADO RECTO
• FILLET: SUAVIZADO CON ARCO
• WIDTH: ANCHO (SIMILAR AL DE LA
• POLILINEA)
• ELEVATION: ELEVACION (3D)
• THICKNESS: ALTURA EN 3D
RECTANGULO FILLET
• REC (ENTER)
• F (ENTER) F=FILLET
• INGRESAR RADIO (ENTER)
• PRIMERA ESQUINA
• SEGUNDA ESQUINA
• REC (ENTER)
• C (ENTER) C = CHAMFER
• INGRESAR DISTANCIA 1
• INGRESAR DISTANCIA 2
• PRIMERA ESQUINA
• SEGUNDA ESQUINA
RADIO
(2)
CENTRO
(1)
CIRCULO CENTRO
DIAMETRO
DIAMETRO
(2)
CENTRO
(1)
CIRCULO 2P (DOS PUNTOS)
PUNTO 2
(2)
PUNTO 1
(1)
CIRCULO TRES PUNTOS
PUNTO 3
(3)
PUNTO 1 PUNTO 2
(1) (2)
CIRCULO TTR (TANGENTE
TANGENTE RADIO)
TANGENTE RADIO
TANGENTE
CIRCULO TTR (TANGENTE
TANGENTE RADIO)
TANGENTE RADIO
TANGENTE
CIRCULO TTT (TANGENTE
TANGENTE TANGENTE)
TANGENTE TANGENTE
TANGENTE
COMANDO ELLIPSE
• COMANDO ELLIPSE
• ALIAS EL
• CLIC EN BOTON ELLIPSE BARRA
“DRAW”
• MP / DRAW / ELLIPSE / . . . METODO
METODOS PARA LA ELIPSE
• CENTER
• AXIS END
• ARC
ELIPSE CENTER
FIN DE EJE
(2)
CENTRO
(1)
DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
ELIPSE AXIS END
OTRO
FIN DE EJE
(2)
DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
FIN DE EJE
(1)
ELIPSE ARC
OTRO
INICIO DEL
FIN DE EJE
ARCO
(2)
(4)
OTRO
INICIO DEL
FIN DE EJE
ARCO
(2)
(4)
FIN
(3)
SEGUNDO PUNTO
(2)
INICIO
(1)
ARC START,CENTER,END
START
(1)
CENTER
(2)
END
(3)
ARC START,CENTER,ANGLE
CENTER
START (2)
(1)
ANGLE
(3)
ARC
START,CENTER,LENGTH
START
(1)
CENTER
LENGTH (2)
(LONGITUD DE CUERDA)
(3)
ARC START,END,ANGLE
START
(1)
ANGLE
(3)
END
(2)
ARC START,END,DIRECTION
END
(2)
DIRECTION
(RECTA TANGENTE AL
ARCO EN EL PUNTO
START DE INICIO
(1) (3)
ARC START,END,RADIUS
END
(2)
RADIUS
(3)
START
(1)
COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)
• COMANDO POLYGON
• ALIAS POL
• CLIC EN BOTON POLYGON BARRA
“DRAW”
• MP / DRAW / POLYGON
METODOS PARA POLYGON
• CENTER INSCRIBED
• CENTER CIRCUNSCRIBED
• EDGE
POLYGON CENTER
INSCRIBED
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO
• I (ENTER) I = INSCRIBED
• INGRESAR RADIO DEL CIRCULO
(ENTER)
POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO
• C (ENTER) C = CIRCUNSCRIBED
• INGRESAR RADIO DEL CIRCULO
(ENTER)
POLYGON EDGE
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• E (ENTER) E= EDGE
• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS FILAS
ORIGINAL
ARRAY RECTANGULAR
• AR (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• R (ENTER) R= RECTANGULAR
• NUMERO DE FILAS
• NUMERO DE COLUMNAS
• DISTANCIA A CENTROS ENTRE FILAS
• DISTANCIA A CENTROS ENTRE COLUMNAS
SILLA
• REC (ENTER)
• CLIC EN PANTALLA
• @.40,.40 (ENTER)
• ZOOM WINDOW AL RECTANGULO
• LINEA DESDE EL MEDIO DE UNA ARISTA
HASTA 0.05 DE DISTANCIA (VERIFICAR QUE
ORTHO ESTE ACTIVO)
• PARA LA ULTIMA LINEA UTILIZAR LA
HERRAMIENTA (OTRACK)
ARRAY POLAR
• AR (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• P (ENTER) P=POLAR
• CENTRO DEL ARRAY
• NUMERO DE ITEMS (ENTER)
• ANGULO A LLENAR (ENTER)
• ¿ROTA LOS OBJETOS? Y / N (ENTER)
ARRAY POLAR
CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL
OFFSET
• Comando Offset
• ALIAS O
• MP / MODIFY / Offset
• ICONO “Offset” BARRA “DRAW”
OFFSET (USO)
• O (ENTER)
• INGRESAR DISTANCIA
• SELECCIONAR OBJETO
• SELECCIONAR LADO
• SELECCIONAR OBJETO
• SELECCIONAR LADO
• PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
OFFSET
ROTATE (ROTAR)
• COMANDO ROTATE
• ALIAS RO
• MP / MODIFY / ROTATE
• ICONO “ROTATE” BARRA “MODIFY”
ROTATE (USO)
• RO (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PUNTO BASE DE LA ROTACION (EJE
DE ROTACION)
• ANGULO DE ROTACION
TEXT
ALTURA EN MTS
INICIO
ANGULO
ROTULADO (COMANDO
TEXT)
• COMANDO TEXT (ENTER)
PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACION
INGRESAR TEXTO (ENTER)
INGRESAR TEXTO (ENTER)
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACION ALIGN
FIN
INICIO
NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCION DE LA
DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO
INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA
FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACION ALIGN
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J=JUSTIFY
• A(ENTER) A= ALIGN
• PUNTO INICIO
• PUNTO FINAL
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACION FIT
ALTURA
FIN
INICIO
NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO
QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.
ALTURA
CENTRO
ANGULO
JUSTIFICACION CENTER
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• C (ENTER) C= CENTRO
• PUNTO CENTRAL
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE
MIDDLE
ANGULO
JUSTIFICACION MIDDLE
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• M (ENTER) M= MIDDLE
• PUNTO MEDIO
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)
INICIO
ANGULO
JUSTIFICACION RIGHT
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• R (ENTER) R = RIGHT (DERECHA)
• PUNTO MAS A LA DERECHA
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
• T = TOP = ARRIBA
• M = MIDDLE = MEDIO
• B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES
• L = LEFT = IZQUIERDA
• C = CENTER = CENTRO
• R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES
TC MC
TEXTO
TL TR
ML MR
BL BR
BC
CREACION DE ESTILOS DE
TEXTO
• MP / FORMAT / TEXTSTYLE
• COMMANDO STYLE (ENTER)
• ALIAS ST
PASOS PARA LA CREACION
DE UN ESTILO DE TEXTO
• ST (ENTER)
• CLIC EN BOTON “NEW”
• EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO
• CLIC EN BOTON “OK”
• SELECCINAR FUENTE
• SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE
• DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA FUENTE
(SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE
SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
• DETERMINAR EFECTOS
• CLIC EN “APPLY”
• CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
• ST (ENTER)
• SELECCIONAR EL ESTILO
• CLIC EN BOTON “CLOSE”
• COMANDO SCALE
• ALIAS SC
• MP / MODIFY / SCALE
• ICONO “SCALE” BARRA “MODIFY”
SCALE (USO)
• SC (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• DETERMINAR PUNTO BASE
• INGRESAR FACTOR (ENTER)
SCALE
PUNTO BASE
COMANDO MIRROR
(REFLEJO)
• COMANDO MIRROR
• ALIAS MI
• MP / MODIFY / MIRROR
• BOTON “MIRROR” BARRA “MODIFY”
MIRROR (USO)
• MI (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PRIMER PUNTO LINEA DEL ESPEJO
• SEGUNDO PUNTO LINEA DEL ESPEJO
• ¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR
SEGUNDO PUNTO
LINEA DE ESPEJO
PRIMER PUNTO
LINEA DE ESPEJO
COMANDO BREAK
• COMANDO BREAK
• ALIAS BR
• MP / MODIFY / BREAK
• ICONO “BREAK” BARRA “MODIFY”
BREAK (USO)
• BR (ENTER)
• SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
• SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
COMANDO AREA
• COMANDO AREA
• ALIAS AA
USO:
AA (ENTER)
O (ENTER) O = OBJECT
SELECCIONAR OBJETO.
COMANDO BHATCH
• COMANDO BHATCH (ENTER)
• ALIAS H (ENTER)
• BOTON HATCH BARRA “MODIFY”
• MP / DRAW / HATCH
HATCH (USO)
• H (ENTER)
• SELECCIONAR EL PATRON DE RELLENO (CLIC SOBRE EL
DIBUJO EN “SWATCH”)
• CLIC EN BOTON PICK POINTS
• SELECCIONAR LAS AREAS A LLENAR DANDO UN CLIC EN
UN PUNTO DENTRO DEL AREA DESEADA(ENTER)
• MODIFICAR EL ANGULO (OPCIONAL)
• MODIFICAR LA ESCALA
• CLIC EN BOTON PREVIEW (PARA SALIR ENTER)
• SI EL RESULTADO NO ES EL DESEADO PUEDE MODIFCAR
SUS SELECCIONES ANTERIORES
• SI EL RESULTADO ES EL DESEADO CLIC EN BOTON “OK”
PARA MODIFICAR EL
PATRON DE RELLENO DE UN
AREA
• HATCHEDIT (ENTER)
• MP / MODIFY / HATCH
• ALIAS HE
MODIFICACION DE UN
HATCH
• HE (ENTER)
• SELECCIONAR EL HATCH
• MODIFICAR LOS DATOS
• CLIC EN OK
COMO CAMBIAR EL COLOR
DEL AREA DE MODELO
• OPTIONS (ENTER)
• CLIC EN LA PESTAÑA “DISPLAY”
• CLIC EN BOTON “COLORS . . .”
• CLIC EN EL CUADRO MODEL TAB
• SELECCIONAR EL COLOR EN EL COMBO
“COLOR”
• CLIC EN BOTON “APPLY & CLOSE”
• CLIC EN BOTON “OK”
ISLAS
• UNA ISLA ES UNA AREA CONTENIDA
DENTRO DE OTRA
• EL HATCH TIENE LAS SIGUIENTES
OPCIONES (SE ENCUENTRAN EN LA
PESTAÑA ADVANCED)
• NONE
• MARK o
• LINE
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN PESTAÑA TEXTO
• SELECCIONAR O CREAR ESTILO DE
TEXTO
• SELECCIONAR COLOR DEL TEXTO
• EN LA SECCION “TEXT PLACEMENT”
DETERMINAR LA JUSTIFICACION
VERTICAL Y HORIZONTAL DEL TEXTO
ACOTACION (CONT)
• EN LA SECCION “TEXT ALIGNAMENT”
SELECCIONAR:
• HORIZONTAL
• ALIGNED WITH DIMENSION LINE
• ISO STANDARD
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN LA PESTAÑA “FIT”
• EN LA SECCION “FIT OPTIONS” SELECCIONAR LA
PRIMERA OPCION
• EN LA SECCION “TEXT PLACEMENT”
SELECCIONAR LA SEGUNDA OPCION
• EN LA SECCION “SCALE FOR DIMENSION
FEATURES” DEBE SELECCIONAR LA PRIMERA
OPCION Y VERIFICAR QUE EL VALOR A LA
DERECHA SEA 1
• EN LA SECCION “FINE TUNING” DEBEN ESTAR
VACIAS LAS DOS CASILLAS DE SELECCIÓN.
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN PESTAÑA “PRIMARY UNITS”
• DETERMINAR :
– FORMATO DE UNIDADES (DECIMAL)
– PRECISION (0.00)
– DECIMAL SEPARATOR (PERIOD)
– SUFIX (OPCIONAL)
– EN SCALE FACTOR DEBE ESTAR UN VALOR DE UNO (1)
– EN ZERO SUPPRESSION SE ACOSTRUMBRA QUE ESTE
DESACTIVADO “TRAILING” PERO ACTIVO “LEADING”
– EN ANGULAR DIMENSION DETERMINAR LA UNIDAD
ANGULAR
– CLIC EN OK
– CLIC EN CLOSE
PARA CONVERTIR EL ESTILO DE
COTAS DE METRICO A INGLES
• MP / FORMAT / DIMENSION STYLE
• CLIC SOBRE EL ESTILO DE COTA
• CLIC EN BOTON MODIFY
• CLIC EN PESTAÑA “PRIMARY UNITS”
• EN “UNIT FORMAT” SELECCIONAR
“ARQUITECTURAL”
• EN LA SECCION “MEASUREMENT SCALE” EN EL
CUADRO “SCALE FACTOR” ESCRIBIR EL VALOR
39.3700787
• CLIC EN “OK” CLIC EN CLOSE”
• PARA RESTAURAR A METROS: SELECCIONAR
DECIMAL Y FACTOR DE CONVERSION = 1
ACOTAR RADIOS Y
DIAMETROS
• CLIC EN ICONO “RADIUS DIMENSION”
O “DIAMETER DIMENSION” DE LA
BARRA “DIMENSION”
• CLIC SOBRE LA CIRCUNFERENCIA O
ARCO DE CIRCUNFERENCIA A
ACOTAR
• CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION
DEL TEXTO
ACOTADO ANGULAR
• CLIC EN EL ICONO “ANGULAR
DIMENSION”
• SELECCIONAR LOS OBJETOS
• CLIC PARA FIJAR LA POSICION DEL
TEXTO
DIRECTRIZ
• CLIC EN ICONO “LEADER” BARRA
“DIMENSION”
• CLIC PARA INDICAR LA POSICION DE
LA FLECHA
• CLIC PARA INDICAR UN QUIEBRE
• CLIC PARA INDICAR INICIO DEL TEXTO
• (ENTER)
• INGRESAR TEXTO (ENTER)
ACOTADO RAPIDO
• CLIC EN EL ICONO “QUICK DIMENSION”
(ACOTADO RAPIDO)
• SELECCIONAR LOS ELEMENTOS QUE SE
ACOTARAN (ENTER)
• CLIC (O DISTANCIA) PARA DETERMINAR LA
SEPARACION DE LAS COTAS CON LOS
OBJETOS
• NOTA: LOS ACOTADOS SE REALIZAN A
ROSTROS
ACOTADO A LINEA BASE
• ESTE ACOTADO SE REALIZA DE MANERA
SIMILAR AL ACOTAMIENTO CONTINUO
• PRIMERO DEBE COLOCAR UNA COTA
ALINEADA
• CLIC EN EL ICONO DE COTA A LINEA BASE
DOME
DISH
DOME Y DISH
• CLIC EN ICONO DOME O DISH
• CENTRO
• RADIO (ENTER)
• # SEGMENTOS LONGITUDINALES
(ENTER)
• # SEGMENTOS LATITUDINALES
(ENTER)
SURFACES: CONE
• CLIC EN ICONO “CONE”
• CENTRO DEL CONO
• RADIO DE LA BASE (ENTER)
• RADIO SUPERIOR (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
• # DE SEGMENTOS (ENTER)
SUPERFICIES: TORUS
• CLIC EN ICONO “TORUS” BARRA
“SURFACES”
SUPERFICIES: TORUS
CENTRO
RADIO DEL
TORUS
RADIO DEL
TUBO
TORUS (USO)
• CLIC EN ICONO “TORUS” BARRA
“SURFACES”
• CENTRO
• RADIO DEL TORUS (ENTER)
• RADIO DEL TUBO (ENTER)
• NUMERO DE SEGMENTOS DEL
TORUS(ENTER)
• NUMERO DE SEGMENTOS DEL TUBO
(ENTER)
SUPERFICIES: BOX
• CLIC EN ICONO “BOX” BARRA
“SURFACES”
• ESQUINA DEL BOX
• LARGO EN X (ENTER)
• ANCHO EN Y (ENTER)
• ALTO EN Z (ENTER)
• ANGULO DE ROTACION (ENTER)
BOX
A
L
T
O
(Z)
WEDGE (CUÑA)
A
L
T
O
(Z)
SUPERFICIES: WEDGE (CUÑA)
• CLIC EN ICONO “WEDGE” BARRA
“SURFACES”
• ESQUINA DEL WEDGE
• LARGO EN X (ENTER)
• ANCHO EN Y (ENTER)
• ALTO EN Z (ENTER)
• ANGULO DE ROTACION (ENTER)
SUPERFICE TABULADA
VECTOR
DIRECCIONAL
POLILINEA
CREAR LA SIG. FIGURA
USANDO POLILINEA
3m
1m 1m
1m 1m
1m
SUPERFICIES TABULADAS
• CLIC EN ICONO “TABULATED
SURFACE” BARRA “SURFACE”
• CLIC EN LA POLILINEA
• CLIC EN EL VECTOR DIRECCIONAL
COMANDO PEDIT
• EL COMANDO PEDIT PERMITE
TRANFORMAR SEGMENTOS DE LINEA
Y ARCO EN POLILINEAS.
POLILINEA RESULTADO
EJE DE REVOLUCION
(LINEA)
SUPERFICIES DE REVOLUCION
• SURFTAB1 (ENTER)
• INGRESAR NUMERO DE SEGMENTOS “HORIZONTALES”
(ENTER)
• SURFTAB2 (ENTER)
• INGRESAR NUMERO DE SEGMENTOS “VERTICALES
(ENTER)
• CLIC EN ICONO “REVOLVED SURFACE” BARRA
“SURFACES”
• SELECCIONAR LA POLILINEA A REVOLUCIONAR
• SELECCIONAR EL EJE DE REVOLUCION (AXIS OF
REVOLUTION)
• ANGULO DE INICIO (ENTER)
• ANGULO INCLUIDO [ANGULO A DIBUJAR] (ENTER)
EJERCICIO: PASO 1
• CREAR LOS SIGUIENTES OBJETOS:
0.05 M
0.05 M
0.015 M
EJERCICIO: PASO 2
• CREAR UN ARCO DE TRES PUNTOS
0.05 M
0.05 M
0.015 M
SOLIDOS
• LOS SOLIDOS TIENEN LAS SIGUIENTES
CARACTERISTICAS
1. NO SON DEFORMABLES
2. SE PUEDEN MODIFICAR UTILIZANDO LAS
OPERACIONES DE
– UNION
– INTERSECCION
– SUSTRACCION
– FILLET
– CHAMFER
SOLIDOS: LA ESFERA
• COMANDO: SPHERE
• CLIC EN ICONO “SPHERE” BARRA
SOLIDS
• MP / DRAW / SOLIDS / SPHERE
ESFERA
RADIO
CENTRO
SOLIDOS: SPHERE
• SPHERE (ENTER)
• CENTRO DE LA ESFERA
• RADIO DE LA ESFERA
SOLIDOS: CONO
• COMANDO: CONE
• CLIC ICONO “CONE” BARRA “SOLIDS”
• MP / DRAW / SOLIDS / CONE
ALTURA
CENTRO
RADIO
CONO BASE CIRCULAR
• CONE (ENTER)
• CENTER
• RADIO DE LA BASE (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
CONO BASE ELIPTICA
ALTURA
FINAL DE EJE
DISTANCIA AL
OTRO OTRO EJE
FINAL DE EJE
CONO BASE ELIPTICA
• CONE (ENTER)
• E (ENTER) E = ELIPTICAL
• FINAL DE EJE
• OTRO FINAL DE EJE
• DISTANCIA AL OTRO EJE
• ALTURA
SOLIDOS: CILINDRO
• COMANDO CYLINDER
• ICONO “CYLINDER” BARRA “SOLIDS”
• MP / DRAW / SOLIDS / CYLINDER
ALTURA
CENTRO
RADIO
CILINDRO BASE CIRCULAR
• CYLINDER (ENTER)
• CENTRO
• RADIO (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
CILINDRO BASE ELIPTICA
• CYLINER (ENTER)
• E (ENTER) E = ELIPTICAL
• FINAL DE EJE
• OTRO FINAL DE EJE
• DISTANCIA AL OTRO EJE
• ALTURA
CILINDRO BASE ELIPTICA
ALTURA
FINAL DE EJE
DISTANCIA AL
OTRO OTRO EJE
FINAL DE EJE
SOLIDOS: BOX
• COMANDO: BOX
• MP / DRAW / SOLIDS / BOX
• CLIC ICONO “BOX” BARRA “SOLIDS”
BOX
A
L
T
O
Z
BOX (USO)
• BOX (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• L (ENTER) L = LENGTH (LARGO)
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
• INGRESAR ANCHO Y (ENTER)
• INGRESAR ALTO Z (ENTER)
BOX OPCION CUBO
• BOX (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• C (ENTER) C = CUBE = CUBO
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
SOLIDOS: WEDGE
• COMANDO: WEDGE
• MP / DRAW / SOLIDS / WEDGE
• CLIC ICONO “WEDGE” BARRA “SOLIDS”
WEDGE
A
L
T
O
Z
WEDGE (USO)
• WEDGE (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• L (ENTER) L = LENGTH (LARGO)
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
• INGRESAR ANCHO Y (ENTER)
• INGREAR ALTO Z (ENTER)
WEDGE OPCION CUBO
• WEDGE (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• C (ENTER) C = CUBE = CUBO
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
TORUS
CENTRO
RADIO DEL
TUBO RADIO DEL TORUS
SOLIDOS: TORUS
• COMANDO TORUS
• MP / DRAW / SOLIDS / TORUS
• CLIC ICONO “TORUS” BARRA “SOLIDS”
TORUS (USO)
• TORUS (ENTER)
• CENTRO DEL TORUS
• RADIO DEL TORUS (ENTER)
• RADIO DEL TUBO (ENTER)
SOLIDOS DE REVOLUCION
RESULTADO
POLILINEA CERRADA
EJE DE REVOLUCION
(LINEA)
SOLIDOS DE REVOLUCION
• COMANDO: REVOLVE
• ALIAS: REV
• MP / DRAW / SOLIDS / REVOLVE
• CLIC ICONO “REVOLVE” BARRA
“SOLIDS”
REVOLVE (USO)
• REV (ENTER)
• SELECCIONAR LA POLILINEA
CERRADA (ENTER)
• O (ENTER) O = OBJETO
• SELECCIONAR EL EJE DE ROTACION
(LINEA)
• INGRESAR ANGULO A DIBUJAR
SOLIDOS EXTRUDADOS
• USO:
• UNION (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
INTERSECT (INTERSECCION)
• COMANDO INTERSECT
• ALIAS IN (ENTER)
• INTERSECT (ENTER)
• SELECCIONAR SOLIDOS (ENTER)
MOVER OBJETOS EN 3D
• LAS VISTAS ORTOGONALES
MODIFICAN EL UCS, DE TAL FORMA
QUE EL EJE Z SE TRANSFORMA EN Y
(CON EXCEPCION DE PLANTA).
• ESTO LO PODEMOS UTILIZAR PARA
MOVER LOS OBJETOS EN Z (QUIEN
AHORA ES Y)
PARA MOVER UN OBJETO EN Z
• IR UNA VISTA LATERAL O FRONTAL
• IR AL ISOMETRICO MAS CONVENIENTE
• M (ENTER) M= MOVE
• SELECCIONAR EL OBJETO (ENTER)
• CLIC EN ALGUNA ESQUINA DEL OBJETO
• MOVER EL RATON EN LA DIRECCION DE Z
• INGRESAR LA DISTANCIA A MOVER (ENTER)
SUBTRACT
• EN LA SUSTRACCION SI IMPORTA EL
ORDEN DE LOS ELEMENTOS
• A–B=R
• B –A = -R
SUSTRACION
MINUENDO
A–B=R
SUSTRAENDO
SUBTRACT (SUSTRACCION)
• COMANDO SUBTRACT
• ALIAS SU
• SUBTRACT (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS MINUENDO
(ENTER)
• SELCCIONAR OBJETOS SUSTRAENDO
(ENTER)
CREACION DE UN PUERTA
• DIBUJAR LAS GUIAS:
.50 M
1.80 M
0.90 M
DIBUJAR PUERTA (cont)
• DIBUJAR UN ARCO TRES PUNTOS Y
BORRAR LA GUIA
DIBUJAR UNA PUERTA (cont)
• SEPARAR LOS OBJETOS Y CERRAR
EL ARCO CON UNA LINEA
DIBUJAR PUERTA (cont)
• SE UNEN LOS OBJETOS Y
• REGION (ENTER)
• SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER)
DIBUJAR PUERTA (cont)
• EXTRUDE (ENTER)
• SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER)
• INGRESAR EL GROSOR DE MUROS
(ENTER)
• (ENTER)
DIBUJAR PUERTA (cont)
• UNION (ENTER)
• SELECCIONAR LOS ELEMENTOS
(ENTER)
RESULTADO
ROTACION 3D
• COMANDO ROTATE3D
• MP / MODIFY / 3D OPERATION
/ROTATE 3D
ROTATE3D
OBJETO
ARISTA SELECCIONADA
RADIO
FILLET (USO)
• F (ENTER)
• SELECCIONAR UNA ARISTA DEL
OBJETO (ESTA ARISTA SE CORTARA)
• INGRESAR EL RADIO DEL FILLET
(ENTER)
• OPCIONAL : SELECCIONAR MAS
ARISTAS (ENTER)
CHAMFER PARA SOLIDOS
ROSTRO
SELECCIONADO
ARISTA A CORTAR
CHAMFER (USO)
• CHA (ENTER)
• SELECCIONAR UN ROSTRO (DANDO UN CLIC SOBRE
UNA ARTISTA)
• SI LA COMPUTADORA SELECCIONA UN ROSTRO
DISTINTO AL DESEADO ENTONCES ESCRIBA N (ENTER)
• ENTER
• INGRESAR LA DISTANCIA 1
• INGRESAR LA DISTANCIA 2
• SELECCIONAR LAS ARISTAS A CORTAR,( ESTAS
DEBEN PERTENECER AL ROSTRO SELECCIONADO AL
PRINCIPIO)
• ENTER
CREAR LOS SIGUIENTES OBJETOS
• 1 BOX, CUBO DE 1 M
• 1 WEDGE, CUBO DE 1M
• COLOCARLOS COMO SE MUESTRA EN LA FIG.
• UNIR LOS DOS ELEMENTOS CON EL
COMANDO UNION
MIRROR3D
P3
P2
P1
MIRROR3D
• COMANDO MIRROR3D o
• (MP / MODIFY / 3D OPERATION /
MIRROR3D)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• SELECCIONAR TRES PUNTOS
• DESEA BORRAR EL ORIGINAL? Y o N
(ENTER)
RENDER
• EL RENDER ES UN PROCESO QUE
IMPRIME FOTO REALISMO A NUESTRO
DISEÑO
• LOS PRINCIPALES ELEMENTOS DEL
RENDER SON:
1. VISTAS
2. LUCES
3. ESCENAS
4. MATERIALES
ACTIVAR BARRA RENDER
VISTAS
• CREAR UNA VISTA SIGNIFICA:
ALMACENAR LA POSICION DE LA
CAMARA Y EL OBJETIVO DE LA MISMA,
CON EL FIN DE SER UTILIZADOS
POSTERIORMENTE
VISTAS
CAMARA
MODELO
OBJETIVO
CREACION DE VISTAS
• COMANDO VIEW
• ALIAS V
• CLIC EN ICONO “NAMED VIEWS”
BARRA “VIEW”
CREACION DE VISTAS (cont)
1. UTILIZANDO ZOOM, PAN U ORBITS,
DETERMINAR LA POSICION DE LA
CAMARA Y SU OBJETIVO
2. V (ENTER)
3. CLIC EN LA PESTAÑA “NAMED VIEWS”
4. CLIC EN BOTON “NEW”
5. INGRESAR UN NOMBRE PARA LA VISTA
6. CLIC EN OK
PARA CARGAR UNA VISTA PREVIAMENTE
CREADA
• V (ENTER)
• CLIC EN LA PESTAÑA “NAMED VIEWS”
• DOBLE CLIC SOBRE EL NOMBRE DE
LA VISTA
• CLIC EN BOTON OK
LUCES
• TIPOS DE LUCES
SOL
ALTITUD
AZIMUTH
CREACION DE UNA LUZ
DISTANTE
1. COMANDO “LIGHT” O CLIC EN ICONO “LIGHT”
BARRA “RENDER”
2. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “DISTANT
LIGHT”
3. CLIC EN BOTON “NEW”
4. INGRESAR EL NOMBRE DE LA LUZ
5. DETERMINAR LA INTENSIDAD (1 PARA SOL)
6. DETERMINAR EL AZIMUTH Y LA ALTITUD
7. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS
8. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR
9. OPCIONAL: DETERMINAR EL ANGULO SOLAR
UTILIZANO EL BOTON “SUN ANGLE CALCULATOR”
CREACION DE UNA LUZ
DISTANTE
10. CLIC EN “OK”
11. CLIC EN “OK”
INSERTAR ARBOLES
• CLIC EN ICONO “LANDSCAPE NEW” BARRA
“RENDER”
• EN EL CUADRO DE LA DERECHA SELECCIONAR
UN TIPO DE ARBOL / PERSONA / SEÑAL
• EN EL CUADRO HEIGHT INGRESAR LA ALTURA
(DEBE SER MAYOR A UN METRO)
• CLIC EN BOTON “MODIFY” DE LA SECCION
“POSITION”
• CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION DEL
OBJETO
• CLIC EN “OK”
AGREGAR UN FONDO AL
MODELO
• CLIC EN ICONO “BACKGROUND” BARRA
“RENDER”
• EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA
SELECCIONE “IMAGE”
• CLIC EN BOTON “FIND FILE”
• BUSCAR EL ARCHIVO DONDE USTED TIENE
LA FOTOGRAFIA QUE UTILIZARA DE FONDO
• CLIC EN ABRIR
• CLIC EN OK