Está en la página 1de 242

GUIA DE COMANDOS 2D y 3D

AUTOCAD
A partir de la diapositiva 142 se muestran los comandos básicos para modelar
en 3 dimensiones en el programa AutoCAD.

Todas las herramientas de modelaje funcionan con la versión de


AutoCAD 2000 en adelante
INICIAR UN DISEÑO EN
AUTOCAD
• SELECCIONAR “USE A WIZARD”
• SELECCIONAR “ADVANCED SETUP”
• CLIC EN “OK”
• CONFIGURAR UNIDADES LONGITUDINALES
• CONFIGURAR MEDIDA ANGULAR
• CONFIGURAR ORIGEN ANGULAR
• CONFIGURAR SENTIDO ANGULAR
• CONFIGURAR AREA DE TRABAJO
• CLIC EN BOTON “OK”
• Z (ENTER)
• A (ENTER)
ASISTENTES PARA EL
DIBUJO
• ORTHO:
• PERMITE CREAR LINEAS
ORTOGONALES A LOS EJES
(VERTICALES U HORIZONTALES) PARA
ACTIVAR / DESACTIVAR DAR CLIC EN
BOTON “ORTHO” EN LA BARRA DE
ESTADO O PRESIONAR LA TECLA “F8”
Ingreso de Ordenes
Las ordenes pueden ser ingresadas en
Autocad de tres formas:

– Teclado (barra de comandos).

– Botones de barras de herramientas.

– Menú principal (menú contextual).


OSNAP
• ATRACCION HACIA OBJETO:
• ACTIVAR LA OPCION ORTHO EN LA
BARRA DE ESTADO
• PUEDE PRESIONAR LA TECLA F3
CONFIGURAR EL COLOR DE
FONDO
• OPTIONS (ENTER)
• CLIC EN PESTAÑA “DISPLAY”
• CLIC EN BOTON “COLORS”
• CLIC EN FIGURA “MODEL TAB”
• CLIC EN COMBO “COLOR”
• SELECCIONAR COLOR
• CLIC EN “APPLY & CLOSE”
• CLIC EN “OK”
OSNAP

END POINT
MID POINT
CENTER
QUADRANT
POLAR
• PERMITE CREAR SEGMENTOS DE LINEA EN
UNA DIRECCION DETERMINADA

• PARA CONFIGURAR LAS OPCIONES DE


POLAR DAMOS CLIC DERECHO SOBRE EL
BOTON “POLAR” DE LA BARRA DE ESTADO
• PARA ENCENDER / APAGAR LA OPCION
POLAR DAMOS CLIC EN EL BOTON “POLAR”
DE LA BARRA DE ESTADO O UTILIZAMOS LA
TECLA F10
GRID
• MUESTRA UNA REJILLA DONDE LOS
PUNTOS SE ENCUENTRAN A UNA
DETERMINADA DISTANCIA

• BOTON DERECHO SOBRE “GRID” EN


BARRA DE ESTADO
• (GRID VA DE LA MANO CON SNAP)
SNAP
• FORZA EL PUNTERO DEL RATON A
DAR “BRINCOS” DE UNA LOGITUD
DETERMINADA POR EL USUARIO

• PARA CONFIGURAR CLIC DERECHO


SOBRE BOTON SNAP
• (SE ACOSTUMBRA QUE TENGA EL
MISMO VALOR QUE GRID)
REPETICION DE COMANDOS

• Si se encuentra fuera de algún comando y


presiona la tecla “Enter” entonces Autocad
repetirá el último comando ingresado
• La barra espaciadora tiene la misma funcion
de la tecla “Enter” (si usted se encuentra en
la barra de comandos)
SISTEMAS DE
COORDENADAS
• RECTANGULARES: (X,Y)
EN AUTOCAD 5,4
6.09,-7.5
• POLARES (L,)
EN AUTOCAD 5<45
5 largo a 45 grados
En ambos casos las distancias se cuentan a partir
del origen (0,0)
COORDENADAS RELATIVAS
• UNA COORDENADA RELATIVA ES
AQUELLA QUE SE CUENTA A PARTIR
DEL ULTIMO PUNTO INGRESADO,
PARA DIFERENCIARLAS DE LAS
ABSOLUTAS SE LE ANTEPONE EL
SIMBOLO DE ARROBA (ALT 64)
@4,5 @4<45
CAMBIAR EL COLOR / GROSOR DE
PLUMILLA DE UN OBJETO

• SELECCIONAR EL OBJETO (DAR CLIC


SOBRE EL)
• EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS
(OBJECTS PROPERTIES) SELECCIONAR
EL NUEVO COLOR / GROSOR DE
PLUMILLA
PARA ACTIVAR EL CAMBIO DE COLOR
/ PLUMILLA UTILIZANDO EL RATON
• OPTIONS (ENTER)
• CLIC EN LA PESTAÑA “SELECTION”
• EN LA SECCION “SELECTION MODES”
ACTIVAR EL CUADRO “NOUN / VERB
SELECTION”
• CLIC EN BOTON “OK”
COMO CARGAR TIPOS DE
LINEAS
• EN LA BARRA “OBJECT PROPERTIES” CLIC
EN EL CONTROL “LINE TYPE”
• CLIC EN OPCION “OTHER”
• CLIC EN BOTON “LOAD”
• DEJAR PRESIONADA LA TECLA CONTROL
Y SELECCIONAR CON EL RATON LOS
TIPOS DE LINEAS DESEADOS (QUE NO
SEAN ACAD_ISO)
• CLIC EN OK
• CLIC EN OK
COMO CAMBIAR LA ESCALA
DE LAS LINEAS
• EN LA BARRA “OBJECT PROPERTIES” CLIC EN EL
CONTROL “LINE TYPE”
• CLIC EN OPCION “OTHER”
• DE NO APARECER LOS DETALLES DAR CLIC EN
EN BOTON “SHOW DETAILS”
• INGRESAR UN FACTOR DE ESCALA GLOBAL PARA
MODIFICAR LA ESCALA DE TODOS LOS ESTILOS
DE LINEA
• INGRESAR UN FACTOR DE ESCALA “CURRENT
OBJECT SCALE” PARA AFECTAR LA ESCALA DE
LOS OBJETOS QUE SE DIBUJEN DE AQUÍ EN
ADELANTE
• CLIC EN OK
COMANDO TRACE
• PERMITE CREAR TRAZOS

• TRACE (ENTER)
• INGRESAR EL GROSOR (EN METROS)
• PRIMER PUNTO
• PUNTO SIGUIENTE
• PUNTO SIGUIENTE

• PARA FINALIZAR (ENTER) O ESCAPE

• NOTA: EL GROSOR ESTA EN METROS Y SE VE AFECTADO


POR LA ESCALA DE IMPRESIÓN (NO ES LO MISMO QUE
GROSOR DE RAPIDOGRAFO)
COMANDO LINE
• ALIAS L
• L (ENTER)
• SELECCIONAR PRIMER PUNTO
• SELECCIONAR PUNTO SIGUIENTE
• .
• .
• SELECCIONAR PUNTO SIGUIENTE
• PARA TERMINAR ESCAPE O ENTER
OPCIONES COMANDO LINE
• Undo: ELIMINA EL ULTIMO
SEGMENTO DE LINEA.
• Close: UNE EL ULTIMO PUNTO CON
EL PRIMERO
COMANDO SKETCH
• PERMITE DIBUJAR A MANO ALZADA

• SKETCH (ENTER)
• INGRESAR UN VALOR PARA EL LARGO DE
LOS SEGMENTOS (0.1)
• CLIC PARA BAJAR LA PLUMILLA
• MOVER EL RATON
• CLIC PARA SUBIR LA PLUMILLA
• PARA FINALIZAR (ENTER)
POLILINEA
• COMANDO: PLINE
• ALIAS PL
• MP/DRAW/POLYLINE
• ICONO “POLYLINE” BARRA “DRAW”

• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO
• PARA TERMINAR “ENTER” O “ESCAPE”
OPCIONES DE POLILINEA
• ARC: PERMITE DIBUJAR ARCOS, PARA
REGRESAR A LINEAS INGRESAR OPCION L
• CLOSE: CIERRA LA POLILINEA
• HALFWIDTH: PERMITE DETERMINAR EL MEDIO
ANCHO INICIAL Y FINAL
• WIDTH PERMITE DETERMINAR EL ANCHO
INCIAL Y FINAL
• LENGTH: AGREGA UN SEGMENTO DE LINEA
DE UN LARGO ESPECIFICADO EN LA
DIRECCION DEL SEGMENTO ANTERIOR
• UNDO: BORRA EL ULTIMO SEGMENTO DE
LINEA DIBUJADO
Pasos para la creacion de un
estilo de multilinea
• MP / FORMAT / MULTILINE STYLE
• EN “NAME” ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA
MULTILINEA
• CLIC EN BOTON “ELEMENT PROPERTIES”
• AGREGAR/BORRAR ELEMENTOS
• CAMBIAR OFFSET, COLOR, TIPO DE LINEA A
LOS ELEMENTOS
• CLIC EN “OK”
• CLIC EN BOTON “MULTILINE PROPERTIES”
• DETERMINAR JOINS, CAPS Y RELLENO
(FILL)
MULTILINEA
(CONTINUACION)
• CLIC EN BOTON “OK”
• CLIC EN BOTON “SAVE”
• SELECCIONAR ARCHIVO “ACAD.MLN”
• CLIC EN BOTON “GUARDAR”
• CLIC EN BOTON “LOAD” (CARGAR)
• SELECCIONAR LA MULTILINEA DESEADA
• CLIC EN “OK”
• CLIC EN “OK”
COMANDO RECTANG
• COMANDO RECTANG
• ALIAS REC
• MP / DRAW / RECTANGLE
• ICONO RECTANG BARRA “DRAW”

• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO
OPCIONES COMANDO
RECTANG
• CHAMFER: SUAVIZADO RECTO
• FILLET: SUAVIZADO CON ARCO
• WIDTH: ANCHO (SIMILAR AL DE LA
• POLILINEA)
• ELEVATION: ELEVACION (3D)
• THICKNESS: ALTURA EN 3D
RECTANGULO FILLET
• REC (ENTER)
• F (ENTER) F=FILLET
• INGRESAR RADIO (ENTER)
• PRIMERA ESQUINA
• SEGUNDA ESQUINA

• NOTA: AUTOCAD SEGUIRA DIBUJANDO


RECTANGULOS CON EL FILLET
ESPECIFICADO, PARA QUE DEJE DE
APLICAR EL FILLET DEBE COLOCAR UN
RADIO DE CERO.
RECTANGULO CHAMFER

• REC (ENTER)
• C (ENTER) C = CHAMFER
• INGRESAR DISTANCIA 1
• INGRESAR DISTANCIA 2
• PRIMERA ESQUINA
• SEGUNDA ESQUINA

• NOTA: AL IGUAL QUE FILLET PARA ANULAR


DEBEMOS INGRESAR DISTANCIA UNO Y
DOS CON UN VALOR DE CERO
RECTANGULO WIDTH
• REC (ENTER)
• W (ENTER) W= WIDTH = ANCHO
• INGRESAR ANCHO
• INGRESAR PRIMER ESQUINA
• INGRESAR SEGUNDA ESQUINA
COMANDO CIRCLE
MP/DRAW/CIRCLE/ . . (SELECCIONAR UN
METODO)
METODOS:
CENTER RADIO
CENTER DIAMETER
DOS PUNTOS
TRES PUNTOS
TANGENTE TANGENTE RADIO
TANGENTE TANGENTE TANGENTE
CIRCULO CENTRO RADIO

RADIO
(2)
CENTRO
(1)
CIRCULO CENTRO
DIAMETRO

DIAMETRO
(2)
CENTRO
(1)
CIRCULO 2P (DOS PUNTOS)

PUNTO 2
(2)

PUNTO 1
(1)
CIRCULO TRES PUNTOS

PUNTO 3
(3)

PUNTO 1 PUNTO 2
(1) (2)
CIRCULO TTR (TANGENTE
TANGENTE RADIO)

TANGENTE RADIO

TANGENTE
CIRCULO TTR (TANGENTE
TANGENTE RADIO)

TANGENTE RADIO

TANGENTE
CIRCULO TTT (TANGENTE
TANGENTE TANGENTE)

TANGENTE TANGENTE

TANGENTE
COMANDO ELLIPSE
• COMANDO ELLIPSE
• ALIAS EL
• CLIC EN BOTON ELLIPSE BARRA
“DRAW”
• MP / DRAW / ELLIPSE / . . . METODO
METODOS PARA LA ELIPSE
• CENTER
• AXIS END
• ARC
ELIPSE CENTER

FIN DE EJE
(2)

CENTRO
(1)

DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
ELIPSE AXIS END

OTRO
FIN DE EJE
(2)

DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
FIN DE EJE
(1)
ELIPSE ARC

OTRO
INICIO DEL
FIN DE EJE
ARCO
(2)
(4)

FIN DEL ARCO


(5)
DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
FIN DE EJE
(1)
ARCOS DE
CIRCUNFERENCIA

OTRO
INICIO DEL
FIN DE EJE
ARCO
(2)
(4)

FIN DEL ARCO


(5)
DISTANCIA AL
OTRO EJE (3)
FIN DE EJE
(1)
COMANDO ARCO (ARCOS DE
CIRCUNFERENCIA)
• COMANDO ARC
• ALIAS A
• CLIC EN BOTON ARC BARRA “DRAW”
• MP / DRAW / ARC / . . . METODO
METODOS PARA EL ARCO
• 3 POINTS (TRES PUNTOS)
• START, CENTER, END
• START, CENTER,ANGLE
• START, CENTER,LENGTH
• START, END,ANGLE
• START, END,DIRECTION
• START, END,RADIUS
• (LOS DEMAS TIPOS ESTAN REPETIDOS)
ARC 3 POINTS

FIN
(3)

SEGUNDO PUNTO
(2)
INICIO
(1)
ARC START,CENTER,END

START
(1)
CENTER
(2)

END
(3)
ARC START,CENTER,ANGLE

CENTER
START (2)
(1)

ANGLE
(3)
ARC
START,CENTER,LENGTH

START
(1)
CENTER
LENGTH (2)
(LONGITUD DE CUERDA)
(3)
ARC START,END,ANGLE

START
(1)
ANGLE
(3)

END
(2)
ARC START,END,DIRECTION

END
(2)
DIRECTION
(RECTA TANGENTE AL
ARCO EN EL PUNTO
START DE INICIO
(1) (3)
ARC START,END,RADIUS

END
(2)

RADIUS
(3)
START
(1)
COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)
• COMANDO POLYGON
• ALIAS POL
• CLIC EN BOTON POLYGON BARRA
“DRAW”
• MP / DRAW / POLYGON
METODOS PARA POLYGON
• CENTER INSCRIBED
• CENTER CIRCUNSCRIBED
• EDGE
POLYGON CENTER
INSCRIBED
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO
• I (ENTER) I = INSCRIBED
• INGRESAR RADIO DEL CIRCULO
(ENTER)
POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO
• C (ENTER) C = CIRCUNSCRIBED
• INGRESAR RADIO DEL CIRCULO
(ENTER)
POLYGON EDGE
• POL (ENTER)
• # LADOS (ENTER)
• E (ENTER) E= EDGE
• PRIMER PUNTO
• SEGUNDO PUNTO

• NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL PRIMER PUNTO Y


EL SEGUNDO SERA LA LONGITUD DE LOS LADOS
DEL POLIGONO, LA PENDIENTE ENTRE LOS DOS
PUNTOS SERA LA INCLINACION DE LA BASE DEL
POLIGONO
COMANDO DONUT (DONA
2D)
• COMANDO DONUT
• ALIAS DO
• MP / DRAW / DONUT
DONA
• DO (ENTER)
• INGRESAR DIAMETRO INTERNO
(ENTER)
• INGRESAR DIAMETRO EXTERNO
• INGRESAR CENTRO DE LA DONA
• INGRESAR CENTRO DE LA DONA
• ETC ETC (PARA FINALIZAR ESC O
ENTER)
COPY (COPIAR)
• COMANDO COPY
• ALIAS CO
• MP / MODIFY / COPY
• BOTON “COPY OBJECT” BARRA
“MODIFY”
COPY (USO)
• CO (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PRIMER PUNTO BASE
• SEGUNDO PUNTO BASE
COPIA MULTIPLE
• CO (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• M (ENTER) M=MULTIPLE
• PRIMER PUNTO BASE
• SEGUNDO PUNTO BASE
• SEGUNDO PUNTO BASE . . . . .
• PARA TERMINAR ESCAPE O ENTER
COPIANDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)
• CO (ENTER)
• SELECCINAR OBJETOS (ENTER)
• VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
• DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
COPIAR
• MOVER EL RATON LA DIRECCION DESEADA
• INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS
(ENTER)
MOVE (MOVER)
• COMANDO MOVE
• ALIAS M
• MP / MODIFY / MOVE
• BOTON “MOVE” BARRA “MODIFY”
MOVE (USO)
• M (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PRIMER PUNTO BASE
• SEGUNDO PUNTO BASE
MOVIENDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)
• M (ENTER)
• SELECCINAR OBJETOS (ENTER)
• VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
• DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER
• MOVER EL RATON LA DIRECCION DESEADA
• INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS
(ENTER)
ARRAY (ARREGLO BI-
DIMENSIONAL)
• COMANDO ARRAY
• ALIAS AR
• MP / MODIFY / ARRAY
• BOTON “ARRAY” BARRA “MODIFY”
TIPOS DE ARRAY
• RECTANGULAR
• POLAR
ARRAY RECTANGULAR

COLUMNAS

DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS FILAS

ORIGINAL
ARRAY RECTANGULAR
• AR (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• R (ENTER) R= RECTANGULAR
• NUMERO DE FILAS
• NUMERO DE COLUMNAS
• DISTANCIA A CENTROS ENTRE FILAS
• DISTANCIA A CENTROS ENTRE COLUMNAS
SILLA
• REC (ENTER)
• CLIC EN PANTALLA
• @.40,.40 (ENTER)
• ZOOM WINDOW AL RECTANGULO
• LINEA DESDE EL MEDIO DE UNA ARISTA
HASTA 0.05 DE DISTANCIA (VERIFICAR QUE
ORTHO ESTE ACTIVO)
• PARA LA ULTIMA LINEA UTILIZAR LA
HERRAMIENTA (OTRACK)
ARRAY POLAR
• AR (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• P (ENTER) P=POLAR
• CENTRO DEL ARRAY
• NUMERO DE ITEMS (ENTER)
• ANGULO A LLENAR (ENTER)
• ¿ROTA LOS OBJETOS? Y / N (ENTER)
ARRAY POLAR

CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL
OFFSET
• Comando Offset
• ALIAS O
• MP / MODIFY / Offset
• ICONO “Offset” BARRA “DRAW”
OFFSET (USO)
• O (ENTER)
• INGRESAR DISTANCIA
• SELECCIONAR OBJETO
• SELECCIONAR LADO
• SELECCIONAR OBJETO
• SELECCIONAR LADO
• PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
OFFSET
ROTATE (ROTAR)
• COMANDO ROTATE
• ALIAS RO
• MP / MODIFY / ROTATE
• ICONO “ROTATE” BARRA “MODIFY”
ROTATE (USO)
• RO (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PUNTO BASE DE LA ROTACION (EJE
DE ROTACION)
• ANGULO DE ROTACION
TEXT

ALTURA EN MTS

INICIO
ANGULO
ROTULADO (COMANDO
TEXT)
• COMANDO TEXT (ENTER)

PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACION
INGRESAR TEXTO (ENTER)
INGRESAR TEXTO (ENTER)
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACION ALIGN

FIN

INICIO
NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCION DE LA
DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO
INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA
FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACION ALIGN
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J=JUSTIFY
• A(ENTER) A= ALIGN
• PUNTO INICIO
• PUNTO FINAL
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACION FIT

ALTURA
FIN

INICIO
NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO
QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.

EL ANGULO ESTA DADO POR LA


FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACION FIT
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J=JUSTIFY
• F(ENTER) F = FIT = AJUSTAR
• PUNTO INICIO
• PUNTO FINAL
• INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT CENTER

ALTURA

CENTRO

ANGULO
JUSTIFICACION CENTER
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• C (ENTER) C= CENTRO
• PUNTO CENTRAL
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE

MIDDLE

ANGULO
JUSTIFICACION MIDDLE
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• M (ENTER) M= MIDDLE
• PUNTO MEDIO
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)

INICIO

ANGULO
JUSTIFICACION RIGHT
• TEXT (ENTER)
• J (ENTER) J = JUSTIFY
• R (ENTER) R = RIGHT (DERECHA)
• PUNTO MAS A LA DERECHA
• ALTURA EN METROS
• ANGULO DE ROTACION
• TEXTO (ENTER)
• TEXTO (ENTER)
• PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
• T = TOP = ARRIBA
• M = MIDDLE = MEDIO
• B = BOTTOM = ABAJO

HORIZONTALES
• L = LEFT = IZQUIERDA
• C = CENTER = CENTRO
• R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES

TC MC

TEXTO
TL TR

ML MR
BL BR
BC
CREACION DE ESTILOS DE
TEXTO
• MP / FORMAT / TEXTSTYLE
• COMMANDO STYLE (ENTER)
• ALIAS ST
PASOS PARA LA CREACION
DE UN ESTILO DE TEXTO
• ST (ENTER)
• CLIC EN BOTON “NEW”
• EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO
• CLIC EN BOTON “OK”
• SELECCINAR FUENTE
• SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE
• DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA FUENTE
(SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE
SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
• DETERMINAR EFECTOS
• CLIC EN “APPLY”
• CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
• ST (ENTER)
• SELECCIONAR EL ESTILO
• CLIC EN BOTON “CLOSE”

• AHORA PUEDE UTILIZAR EL


COMANDO TEXT PARA ROTULAR.
COMANDO SCALE (ESCALA)
• ESTE COMANDO MODIFICA LAS MEDIDAS
DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS DE
ACUERDO A UN FACTOR INGRESADO POR
EL USUARIO.

• COMANDO SCALE
• ALIAS SC
• MP / MODIFY / SCALE
• ICONO “SCALE” BARRA “MODIFY”
SCALE (USO)
• SC (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• DETERMINAR PUNTO BASE
• INGRESAR FACTOR (ENTER)
SCALE

PUNTO BASE
COMANDO MIRROR
(REFLEJO)
• COMANDO MIRROR
• ALIAS MI
• MP / MODIFY / MIRROR
• BOTON “MIRROR” BARRA “MODIFY”
MIRROR (USO)
• MI (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• PRIMER PUNTO LINEA DEL ESPEJO
• SEGUNDO PUNTO LINEA DEL ESPEJO
• ¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR

SEGUNDO PUNTO
LINEA DE ESPEJO

PRIMER PUNTO
LINEA DE ESPEJO
COMANDO BREAK
• COMANDO BREAK
• ALIAS BR
• MP / MODIFY / BREAK
• ICONO “BREAK” BARRA “MODIFY”
BREAK (USO)
• BR (ENTER)
• SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
• SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
COMANDO AREA
• COMANDO AREA
• ALIAS AA

USO:
AA (ENTER)
O (ENTER) O = OBJECT
SELECCIONAR OBJETO.
COMANDO BHATCH
• COMANDO BHATCH (ENTER)
• ALIAS H (ENTER)
• BOTON HATCH BARRA “MODIFY”
• MP / DRAW / HATCH
HATCH (USO)
• H (ENTER)
• SELECCIONAR EL PATRON DE RELLENO (CLIC SOBRE EL
DIBUJO EN “SWATCH”)
• CLIC EN BOTON PICK POINTS
• SELECCIONAR LAS AREAS A LLENAR DANDO UN CLIC EN
UN PUNTO DENTRO DEL AREA DESEADA(ENTER)
• MODIFICAR EL ANGULO (OPCIONAL)
• MODIFICAR LA ESCALA
• CLIC EN BOTON PREVIEW (PARA SALIR ENTER)
• SI EL RESULTADO NO ES EL DESEADO PUEDE MODIFCAR
SUS SELECCIONES ANTERIORES
• SI EL RESULTADO ES EL DESEADO CLIC EN BOTON “OK”
PARA MODIFICAR EL
PATRON DE RELLENO DE UN
AREA
• HATCHEDIT (ENTER)
• MP / MODIFY / HATCH
• ALIAS HE
MODIFICACION DE UN
HATCH
• HE (ENTER)
• SELECCIONAR EL HATCH
• MODIFICAR LOS DATOS
• CLIC EN OK
COMO CAMBIAR EL COLOR
DEL AREA DE MODELO
• OPTIONS (ENTER)
• CLIC EN LA PESTAÑA “DISPLAY”
• CLIC EN BOTON “COLORS . . .”
• CLIC EN EL CUADRO MODEL TAB
• SELECCIONAR EL COLOR EN EL COMBO
“COLOR”
• CLIC EN BOTON “APPLY & CLOSE”
• CLIC EN BOTON “OK”
ISLAS
• UNA ISLA ES UNA AREA CONTENIDA
DENTRO DE OTRA
• EL HATCH TIENE LAS SIGUIENTES
OPCIONES (SE ENCUENTRAN EN LA
PESTAÑA ADVANCED)

• (VER SIGUIENTE DIAPOSITIVA)


ISLAS
COMANDO LAYER
• COMANDO LAYER (ENTER)
• ALIAS LA
• CLIC EN ICONO “LAYERS” BARRA
“OBJECT PROPERTIES”
PARA CREAR UNA CAPA
• LA (ENTER)
• CLIC EN BOTON “NEW”
• INGRESAR EL NOMBRE DE LA CAPA
• CLIC EN “OK”
CAPA ACTUAL
• LA CAPA ACTUAL ES AQUELLA EN LA
CUAL NOS ENCONTRAMOS
DIBUJANDO ACTUALMENTE.
• AUTOCAD PUDE TENER VARIAS
CAPAS PERO SOLO UNA ES LA CAPA
ACTUAL EN UN MOMENTO
DETERMINADO.
PARA CAMBIAR LA CAPA
ACTUAL
• PARA CAMBIAR LA CAPA ACTUAL DE
TRABAJO DAMOS UN CLIC SOBRE EL
BOTON “LAYERS CONTROL” Y CLIC
SOBRE EL NOMBRE DE LA CAPA
DESEADA.
PASOS PARA CAMBIAR UN
OBJETO DE CAPA
• SELECCIONAR EL (LOS) OBJETO(S)
• IR AL BOTON “LAYERS CONTROL”
• DAR CLIC SOBRE EL NOMBRE DE LA
CAPA A DONDE DESEA ENVIARLO
ATRIBUTOS DE CAPAS
• ON / OFF (FOCO)
OCULTA SIN BLOQUEAR UNA CAPA

• FREEZE / THAW (SOL) (CONGELAR


DESCONGELAR)
OCULTA Y BLOQUEA UNA CAPA
ATRIBUTOS DE CAPAS
• LOCK / UNLOCK (CANDADO)
BLOQUEA UNA CAPA

• PLOT / NO PLOT (IMPRESORA)


SI UNA CAPA TIENE ATRIBUTO NO PLOT
LOS OBJETOS QUE SE ENCUENTREN
DENTRO DE ELLA SE VERAN EN
PANTALLA PERO NO SE IMPRIMIRAN
ACOTAMIENTO
• 1. CREAR UN ESTILO DE COTA
• 2. ACOTAR
CREACION DE UN ESTILO DE
COTA
• CALCULAR ALTURA DEL TEXTO (VER
FORMULA EN COMANDO TEXTO)
• MP / FORMAT / DIMENSION STYLE
• EN EL CUADRO “STYLE”
SELECCIONE UN ESTILO (QUE NO
SEA OVERRIDE)
• CLIC EN BOTON “NEW”
• INGRESAR EL NOMBRE DE LA COTA
• PRESIONAR LA TECLA “CONTINUE”
ACOTACION (CONT)
• LLENAR TODOS LOS CAMPOS NUMERICOS
DE LAS PESTAÑAS “LINES AND ARROWS” Y
“TEXT” CON LA ALTURA DEL TEXTO
ENCONTRADA EN EL PASO 1.

• EXCEPCION: EN LA PESTAÑA “LINES AND


ARROWS”, EN EL CUADRO “BASELINE
SPACING” COLOCAR 3 * LA ALTURA DEL
TEXTO ENCONTRADA EN EL PASO 1.
ACOTACION (CONT)
• EN LAS SECCIONES “DIMENSION
LINES” Y “EXTENSION LINES”
SELECCIONAR EL COLOR Y GROSOR
DE RAPIDOGRAFO (OPCIONAL)
• EN LA SECCION “ARROWHEADS”
SELECCIONAR LOS TIPOS DE
FLECHAS
ACOTACION (CONT)
• EN LA SECCION “ CENTER MARKS FOR
CIRCLES” SELECCIONAR :

• NONE
• MARK o
• LINE
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN PESTAÑA TEXTO
• SELECCIONAR O CREAR ESTILO DE
TEXTO
• SELECCIONAR COLOR DEL TEXTO
• EN LA SECCION “TEXT PLACEMENT”
DETERMINAR LA JUSTIFICACION
VERTICAL Y HORIZONTAL DEL TEXTO
ACOTACION (CONT)
• EN LA SECCION “TEXT ALIGNAMENT”
SELECCIONAR:

• HORIZONTAL
• ALIGNED WITH DIMENSION LINE
• ISO STANDARD
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN LA PESTAÑA “FIT”
• EN LA SECCION “FIT OPTIONS” SELECCIONAR LA
PRIMERA OPCION
• EN LA SECCION “TEXT PLACEMENT”
SELECCIONAR LA SEGUNDA OPCION
• EN LA SECCION “SCALE FOR DIMENSION
FEATURES” DEBE SELECCIONAR LA PRIMERA
OPCION Y VERIFICAR QUE EL VALOR A LA
DERECHA SEA 1
• EN LA SECCION “FINE TUNING” DEBEN ESTAR
VACIAS LAS DOS CASILLAS DE SELECCIÓN.
ACOTACION (CONT)
• CLIC EN PESTAÑA “PRIMARY UNITS”
• DETERMINAR :
– FORMATO DE UNIDADES (DECIMAL)
– PRECISION (0.00)
– DECIMAL SEPARATOR (PERIOD)
– SUFIX (OPCIONAL)
– EN SCALE FACTOR DEBE ESTAR UN VALOR DE UNO (1)
– EN ZERO SUPPRESSION SE ACOSTRUMBRA QUE ESTE
DESACTIVADO “TRAILING” PERO ACTIVO “LEADING”
– EN ANGULAR DIMENSION DETERMINAR LA UNIDAD
ANGULAR
– CLIC EN OK
– CLIC EN CLOSE
PARA CONVERTIR EL ESTILO DE
COTAS DE METRICO A INGLES
• MP / FORMAT / DIMENSION STYLE
• CLIC SOBRE EL ESTILO DE COTA
• CLIC EN BOTON MODIFY
• CLIC EN PESTAÑA “PRIMARY UNITS”
• EN “UNIT FORMAT” SELECCIONAR
“ARQUITECTURAL”
• EN LA SECCION “MEASUREMENT SCALE” EN EL
CUADRO “SCALE FACTOR” ESCRIBIR EL VALOR
39.3700787
• CLIC EN “OK” CLIC EN CLOSE”
• PARA RESTAURAR A METROS: SELECCIONAR
DECIMAL Y FACTOR DE CONVERSION = 1
ACOTAR RADIOS Y
DIAMETROS
• CLIC EN ICONO “RADIUS DIMENSION”
O “DIAMETER DIMENSION” DE LA
BARRA “DIMENSION”
• CLIC SOBRE LA CIRCUNFERENCIA O
ARCO DE CIRCUNFERENCIA A
ACOTAR
• CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION
DEL TEXTO
ACOTADO ANGULAR
• CLIC EN EL ICONO “ANGULAR
DIMENSION”
• SELECCIONAR LOS OBJETOS
• CLIC PARA FIJAR LA POSICION DEL
TEXTO
DIRECTRIZ
• CLIC EN ICONO “LEADER” BARRA
“DIMENSION”
• CLIC PARA INDICAR LA POSICION DE
LA FLECHA
• CLIC PARA INDICAR UN QUIEBRE
• CLIC PARA INDICAR INICIO DEL TEXTO
• (ENTER)
• INGRESAR TEXTO (ENTER)
ACOTADO RAPIDO
• CLIC EN EL ICONO “QUICK DIMENSION”
(ACOTADO RAPIDO)
• SELECCIONAR LOS ELEMENTOS QUE SE
ACOTARAN (ENTER)
• CLIC (O DISTANCIA) PARA DETERMINAR LA
SEPARACION DE LAS COTAS CON LOS
OBJETOS
• NOTA: LOS ACOTADOS SE REALIZAN A
ROSTROS
ACOTADO A LINEA BASE
• ESTE ACOTADO SE REALIZA DE MANERA
SIMILAR AL ACOTAMIENTO CONTINUO
• PRIMERO DEBE COLOCAR UNA COTA
ALINEADA
• CLIC EN EL ICONO DE COTA A LINEA BASE

• CLIC POR CADA ELEMENTO QUE DESEE


ACOTAR
• PARA FINALIZAR PRESIONAR ESCAPE O
ENTER
COTA ALINEADA
• CLIC EN ICONO “ALIGNED DIMENSION”
• CLIC EN INICIO
• CLIC EN FINAL
• CLIC (O DISTANCIA PARA INDICAR LA
SEPARACION CON EL OBJETO ACOTADO)

• NOTA: DESPUES PUEDE UTILIZAR LA COTA


CONTINUA O LA COTA A LINEA BASE, TOME
EN CUENTA QUE CUALQUIER VARIACION
EN X O Y SERA MEDIDA.
CREACION DE BLOQUES
INTERNOS
• COMANDO “BLOCK”
• ALIAS B (ENTER)
• ICONO “MAKE BLOCK” BARRA “DRAW”
• MP / DRAW / BLOCK / MAKE
BLOCK (USO)
• B (ENTER)
• INGRESAR UN NOMBRE PARA EL BLOQUE
• CLIC EN BOTON “BASE POINT”
• CLIC PARA DETERMINAR EL PUNTO BASE
DE INSERCION
• CLIC EN BOTON “SELECT OBJECTS”
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• EN UNIDADES SELECCIONAR “METERS”
• CLIC EN “OK”
INSERTAR UN BLOQUE
COMANDO INSERT
• COMANDO INSERT
• ALIAS I
• MP / INSERT / BLOCK
• BOTON “INSERT BLOCK” BARRA
“INSERT”
COMO INSERTAR UN
BLOQUE INTERNO
• I (ENTER)
• EN “NAME” SELECCIONAR EL BLOQUE
A INSERTAR
• DETERMINAR LA ESCALA Y LA
ROTACION
• CLIC EN “OK”
• CLIC EN EL LUGAR DONDE DESEA
INSERTAR EL BLOQUE
CONVERTIR UN BLOQUE INTERNO EN
EXTERNO (LIBRERÍA DE OBJETOS)
• COMANDO WBLOCK
• ALIAS W (ENTER)
WBLOCK (USO)
• W (ENTER)
• EN LA SECCION “SOURCE” SELECCIONAR “BLOCK”
• EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR EL BLOQUE
QUE SE DESEA GRABAR AL DISCO DURO
• EN LA SECCION “DESTINATION” EN “FILE NAME” ESCRIBIR
EL NOMBRE DE ARCHIVO (RECORDAR LAS REGLAS DE
WINDOWS)
• EN “LOCATION” ESCRIBIR LA DIRECCION DEL ARCHIVO EN
EL DISCO DURO O CLIC EN EL BOTON . . . (TRES PUNTOS)
PARA SELECCIONAR UN FOLDER
• EN “INSERT UNITS” SELECCIONAR “METERS” CLIC EN “OK”
HERRAMIENTAS 3D

• A continuación se muestran las


herramientas básicas para empezar a
modelar en 3 dimensiones.
BARRAS DE HERRAMIENTAS
• PARA ACTIVAR / DESACTIVAR LAS
BARRAS DE HERRAMIENTAS:

• CLIC DERECHO DEL RATON SOBRE


CUALQUIER ICONO DE BARRA DE
HERRAMIENTAS, LUEGO CLIC SOBRE
EL NOMBRE DE LA BARRA DESEADA
BARRAS A UTILIZAR
• SURFACES SUPERFICIES
• SOLIDS SOLIDOS
• VIEW VISTA
• SHADE SOMBRAS
• 3D ORBITS ORBITAS 3D
• SUPERFICIES DE MALLA
– PRIMITIVAS
– SUPERFICIES TABULADAS
– SUPERFICIES DE REVOLUCION
• SOLIDOS
– PRIMITIVOS
– SOLIDOS EXTRUDADOS
– SOLIDOS DE REVOLUCION
SUPERFICIES: SPHERE
• CLIC EN ICONO SPHERE
• CENTRO DE LA ESFERA
• RADIO DE LA ESFERA (ENTER)
• # DE SEGMENTOS LONGITUDINALES
• # DE SEGMENTOS LATITUDINALES
DOME Y DISH

DOME

DISH
DOME Y DISH
• CLIC EN ICONO DOME O DISH
• CENTRO
• RADIO (ENTER)
• # SEGMENTOS LONGITUDINALES
(ENTER)
• # SEGMENTOS LATITUDINALES
(ENTER)
SURFACES: CONE
• CLIC EN ICONO “CONE”
• CENTRO DEL CONO
• RADIO DE LA BASE (ENTER)
• RADIO SUPERIOR (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
• # DE SEGMENTOS (ENTER)
SUPERFICIES: TORUS
• CLIC EN ICONO “TORUS” BARRA
“SURFACES”
SUPERFICIES: TORUS

CENTRO

RADIO DEL
TORUS

RADIO DEL
TUBO
TORUS (USO)
• CLIC EN ICONO “TORUS” BARRA
“SURFACES”
• CENTRO
• RADIO DEL TORUS (ENTER)
• RADIO DEL TUBO (ENTER)
• NUMERO DE SEGMENTOS DEL
TORUS(ENTER)
• NUMERO DE SEGMENTOS DEL TUBO
(ENTER)
SUPERFICIES: BOX
• CLIC EN ICONO “BOX” BARRA
“SURFACES”
• ESQUINA DEL BOX
• LARGO EN X (ENTER)
• ANCHO EN Y (ENTER)
• ALTO EN Z (ENTER)
• ANGULO DE ROTACION (ENTER)
BOX

A
L
T
O
(Z)
WEDGE (CUÑA)

A
L
T
O
(Z)
SUPERFICIES: WEDGE (CUÑA)
• CLIC EN ICONO “WEDGE” BARRA
“SURFACES”
• ESQUINA DEL WEDGE
• LARGO EN X (ENTER)
• ANCHO EN Y (ENTER)
• ALTO EN Z (ENTER)
• ANGULO DE ROTACION (ENTER)
SUPERFICE TABULADA

VECTOR
DIRECCIONAL

POLILINEA
CREAR LA SIG. FIGURA
USANDO POLILINEA

3m

1m 1m

1m 1m

1m
SUPERFICIES TABULADAS
• CLIC EN ICONO “TABULATED
SURFACE” BARRA “SURFACE”
• CLIC EN LA POLILINEA
• CLIC EN EL VECTOR DIRECCIONAL
COMANDO PEDIT
• EL COMANDO PEDIT PERMITE
TRANFORMAR SEGMENTOS DE LINEA
Y ARCO EN POLILINEAS.

• REQUISITOS: QUE LOS SEGMENTOS


SE ENCUENTREN CABEZA CON COLA.
PEDIT
• COMANDO PEDIT
• ALIAS PE (ENTER)
PEDIT (USO)
• PE (ENTER)
• SELECCIONAR UN SEGMENTO DE LINEA O
UN ARCO
• Y (ENTER)
• J (ENTER) J=JOIN =UNIR
• SELECCIONAR LOS DEMAS SEGMENTOS A
UNIR
• (ENTER)
• (ENTER)
SUPERFICIE DE
REVOLUCION

POLILINEA RESULTADO
EJE DE REVOLUCION
(LINEA)
SUPERFICIES DE REVOLUCION
• SURFTAB1 (ENTER)
• INGRESAR NUMERO DE SEGMENTOS “HORIZONTALES”
(ENTER)
• SURFTAB2 (ENTER)
• INGRESAR NUMERO DE SEGMENTOS “VERTICALES
(ENTER)
• CLIC EN ICONO “REVOLVED SURFACE” BARRA
“SURFACES”
• SELECCIONAR LA POLILINEA A REVOLUCIONAR
• SELECCIONAR EL EJE DE REVOLUCION (AXIS OF
REVOLUTION)
• ANGULO DE INICIO (ENTER)
• ANGULO INCLUIDO [ANGULO A DIBUJAR] (ENTER)
EJERCICIO: PASO 1
• CREAR LOS SIGUIENTES OBJETOS:

0.05 M

0.05 M

0.015 M
EJERCICIO: PASO 2
• CREAR UN ARCO DE TRES PUNTOS

0.05 M

0.05 M

0.015 M
SOLIDOS
• LOS SOLIDOS TIENEN LAS SIGUIENTES
CARACTERISTICAS

1. NO SON DEFORMABLES
2. SE PUEDEN MODIFICAR UTILIZANDO LAS
OPERACIONES DE
– UNION
– INTERSECCION
– SUSTRACCION
– FILLET
– CHAMFER
SOLIDOS: LA ESFERA
• COMANDO: SPHERE
• CLIC EN ICONO “SPHERE” BARRA
SOLIDS
• MP / DRAW / SOLIDS / SPHERE
ESFERA

RADIO

CENTRO
SOLIDOS: SPHERE
• SPHERE (ENTER)
• CENTRO DE LA ESFERA
• RADIO DE LA ESFERA
SOLIDOS: CONO
• COMANDO: CONE
• CLIC ICONO “CONE” BARRA “SOLIDS”
• MP / DRAW / SOLIDS / CONE

• EXISTEN DOS TIPOS DE CONO


• BASE CIRCULAR
• BASE ELIPTICA
CONO BASE CIRCULAR

ALTURA

CENTRO
RADIO
CONO BASE CIRCULAR
• CONE (ENTER)
• CENTER
• RADIO DE LA BASE (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
CONO BASE ELIPTICA

ALTURA

FINAL DE EJE

DISTANCIA AL
OTRO OTRO EJE
FINAL DE EJE
CONO BASE ELIPTICA
• CONE (ENTER)
• E (ENTER) E = ELIPTICAL
• FINAL DE EJE
• OTRO FINAL DE EJE
• DISTANCIA AL OTRO EJE
• ALTURA
SOLIDOS: CILINDRO
• COMANDO CYLINDER
• ICONO “CYLINDER” BARRA “SOLIDS”
• MP / DRAW / SOLIDS / CYLINDER

• EXISTEN DOS TIPOS DE CILINDRO:


• BASE CIRCULAR
• BASE ELIPTICA
CILINDRO BASE CIRCULAR

ALTURA

CENTRO
RADIO
CILINDRO BASE CIRCULAR
• CYLINDER (ENTER)
• CENTRO
• RADIO (ENTER)
• ALTURA (ENTER)
CILINDRO BASE ELIPTICA
• CYLINER (ENTER)
• E (ENTER) E = ELIPTICAL
• FINAL DE EJE
• OTRO FINAL DE EJE
• DISTANCIA AL OTRO EJE
• ALTURA
CILINDRO BASE ELIPTICA

ALTURA

FINAL DE EJE

DISTANCIA AL
OTRO OTRO EJE
FINAL DE EJE
SOLIDOS: BOX
• COMANDO: BOX
• MP / DRAW / SOLIDS / BOX
• CLIC ICONO “BOX” BARRA “SOLIDS”
BOX

A
L
T
O

Z
BOX (USO)
• BOX (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• L (ENTER) L = LENGTH (LARGO)
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
• INGRESAR ANCHO Y (ENTER)
• INGRESAR ALTO Z (ENTER)
BOX OPCION CUBO
• BOX (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• C (ENTER) C = CUBE = CUBO
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
SOLIDOS: WEDGE
• COMANDO: WEDGE
• MP / DRAW / SOLIDS / WEDGE
• CLIC ICONO “WEDGE” BARRA “SOLIDS”
WEDGE

A
L
T
O

Z
WEDGE (USO)
• WEDGE (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• L (ENTER) L = LENGTH (LARGO)
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
• INGRESAR ANCHO Y (ENTER)
• INGREAR ALTO Z (ENTER)
WEDGE OPCION CUBO
• WEDGE (ENTER)
• ESQUINA INICIAL
• C (ENTER) C = CUBE = CUBO
• INGRESAR LARGO X (ENTER)
TORUS

CENTRO
RADIO DEL
TUBO RADIO DEL TORUS
SOLIDOS: TORUS
• COMANDO TORUS
• MP / DRAW / SOLIDS / TORUS
• CLIC ICONO “TORUS” BARRA “SOLIDS”
TORUS (USO)
• TORUS (ENTER)
• CENTRO DEL TORUS
• RADIO DEL TORUS (ENTER)
• RADIO DEL TUBO (ENTER)
SOLIDOS DE REVOLUCION
RESULTADO

POLILINEA CERRADA

EJE DE REVOLUCION
(LINEA)
SOLIDOS DE REVOLUCION
• COMANDO: REVOLVE
• ALIAS: REV
• MP / DRAW / SOLIDS / REVOLVE
• CLIC ICONO “REVOLVE” BARRA
“SOLIDS”
REVOLVE (USO)
• REV (ENTER)
• SELECCIONAR LA POLILINEA
CERRADA (ENTER)
• O (ENTER) O = OBJETO
• SELECCIONAR EL EJE DE ROTACION
(LINEA)
• INGRESAR ANGULO A DIBUJAR
SOLIDOS EXTRUDADOS

POLILINEA CERRADA RESULTADO


SOLIDOS EXTRUDADOS
• COMANDO EXTRUDE
• ALIAS EXT
• MP / DRAW / SOLIDS / EXTRUDE
• CLIC ICONO “EXTRUDE” BARRA
“SOLIDS”
EXTRUDE (USO)
• EXT (ENTER)
• SELECCIONAR LA POLILINEA
CERRADA
• (ENTER)
• INGRESAR LA ALTURA (ENTER)
• INGRESAR UN ANGULO DE CORTE
(ENTER)
OPERACIONES ENTRE SOLIDOS
• UNION
• INTERSECT
• SUBTRACT
UNION
• COMANDO UNION
• ALIAS UNI (ENTER)

• USO:
• UNION (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
INTERSECT (INTERSECCION)
• COMANDO INTERSECT
• ALIAS IN (ENTER)

• INTERSECT (ENTER)
• SELECCIONAR SOLIDOS (ENTER)
MOVER OBJETOS EN 3D
• LAS VISTAS ORTOGONALES
MODIFICAN EL UCS, DE TAL FORMA
QUE EL EJE Z SE TRANSFORMA EN Y
(CON EXCEPCION DE PLANTA).
• ESTO LO PODEMOS UTILIZAR PARA
MOVER LOS OBJETOS EN Z (QUIEN
AHORA ES Y)
PARA MOVER UN OBJETO EN Z
• IR UNA VISTA LATERAL O FRONTAL
• IR AL ISOMETRICO MAS CONVENIENTE
• M (ENTER) M= MOVE
• SELECCIONAR EL OBJETO (ENTER)
• CLIC EN ALGUNA ESQUINA DEL OBJETO
• MOVER EL RATON EN LA DIRECCION DE Z
• INGRESAR LA DISTANCIA A MOVER (ENTER)
SUBTRACT
• EN LA SUSTRACCION SI IMPORTA EL
ORDEN DE LOS ELEMENTOS

• A–B=R
• B –A = -R
SUSTRACION

MINUENDO
A–B=R
SUSTRAENDO
SUBTRACT (SUSTRACCION)
• COMANDO SUBTRACT
• ALIAS SU

• SUBTRACT (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS MINUENDO
(ENTER)
• SELCCIONAR OBJETOS SUSTRAENDO
(ENTER)
CREACION DE UN PUERTA
• DIBUJAR LAS GUIAS:

.50 M

1.80 M

0.90 M
DIBUJAR PUERTA (cont)
• DIBUJAR UN ARCO TRES PUNTOS Y
BORRAR LA GUIA
DIBUJAR UNA PUERTA (cont)
• SEPARAR LOS OBJETOS Y CERRAR
EL ARCO CON UNA LINEA
DIBUJAR PUERTA (cont)
• SE UNEN LOS OBJETOS Y
• REGION (ENTER)
• SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER)
DIBUJAR PUERTA (cont)
• EXTRUDE (ENTER)
• SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER)
• INGRESAR EL GROSOR DE MUROS
(ENTER)
• (ENTER)
DIBUJAR PUERTA (cont)
• UNION (ENTER)
• SELECCIONAR LOS ELEMENTOS
(ENTER)

RESULTADO
ROTACION 3D
• COMANDO ROTATE3D
• MP / MODIFY / 3D OPERATION
/ROTATE 3D
ROTATE3D

OBJETO

EJE DE ROTACION (LINEA)


ROTATE3D (USO)
• ROTATE3D (ENTER)
• SELECCIONAR OBJETOS A ROTAR
(ENTER)
• O (ENTER) O = OBJECT
• SELECCIONAR EJE DE ROTACION
(LINEA)
• INGRESAR EL ANGULO
FILLET PARA SOLIDOS

ARISTA SELECCIONADA

RADIO
FILLET (USO)
• F (ENTER)
• SELECCIONAR UNA ARISTA DEL
OBJETO (ESTA ARISTA SE CORTARA)
• INGRESAR EL RADIO DEL FILLET
(ENTER)
• OPCIONAL : SELECCIONAR MAS
ARISTAS (ENTER)
CHAMFER PARA SOLIDOS

ROSTRO
SELECCIONADO

ARISTA A CORTAR
CHAMFER (USO)
• CHA (ENTER)
• SELECCIONAR UN ROSTRO (DANDO UN CLIC SOBRE
UNA ARTISTA)
• SI LA COMPUTADORA SELECCIONA UN ROSTRO
DISTINTO AL DESEADO ENTONCES ESCRIBA N (ENTER)
• ENTER
• INGRESAR LA DISTANCIA 1
• INGRESAR LA DISTANCIA 2
• SELECCIONAR LAS ARISTAS A CORTAR,( ESTAS
DEBEN PERTENECER AL ROSTRO SELECCIONADO AL
PRINCIPIO)
• ENTER
CREAR LOS SIGUIENTES OBJETOS

• 1 BOX, CUBO DE 1 M
• 1 WEDGE, CUBO DE 1M
• COLOCARLOS COMO SE MUESTRA EN LA FIG.
• UNIR LOS DOS ELEMENTOS CON EL
COMANDO UNION
MIRROR3D

P3

P2

P1
MIRROR3D
• COMANDO MIRROR3D o
• (MP / MODIFY / 3D OPERATION /
MIRROR3D)
• SELECCIONAR OBJETOS (ENTER)
• SELECCIONAR TRES PUNTOS
• DESEA BORRAR EL ORIGINAL? Y o N
(ENTER)
RENDER
• EL RENDER ES UN PROCESO QUE
IMPRIME FOTO REALISMO A NUESTRO
DISEÑO
• LOS PRINCIPALES ELEMENTOS DEL
RENDER SON:
1. VISTAS
2. LUCES
3. ESCENAS
4. MATERIALES
ACTIVAR BARRA RENDER
VISTAS
• CREAR UNA VISTA SIGNIFICA:
ALMACENAR LA POSICION DE LA
CAMARA Y EL OBJETIVO DE LA MISMA,
CON EL FIN DE SER UTILIZADOS
POSTERIORMENTE
VISTAS

CAMARA

MODELO

OBJETIVO
CREACION DE VISTAS
• COMANDO VIEW
• ALIAS V
• CLIC EN ICONO “NAMED VIEWS”
BARRA “VIEW”
CREACION DE VISTAS (cont)
1. UTILIZANDO ZOOM, PAN U ORBITS,
DETERMINAR LA POSICION DE LA
CAMARA Y SU OBJETIVO
2. V (ENTER)
3. CLIC EN LA PESTAÑA “NAMED VIEWS”
4. CLIC EN BOTON “NEW”
5. INGRESAR UN NOMBRE PARA LA VISTA
6. CLIC EN OK
PARA CARGAR UNA VISTA PREVIAMENTE
CREADA

• V (ENTER)
• CLIC EN LA PESTAÑA “NAMED VIEWS”
• DOBLE CLIC SOBRE EL NOMBRE DE
LA VISTA
• CLIC EN BOTON OK
LUCES
• TIPOS DE LUCES

• POINT LIGHT FOCO IDEAL


• SPOT LIGHT REFLECTOR
• DISTANT LIGHT SOL / LUNA
• AMBIENT LIGHT LUZ AMBIENTAL
NOTA
• LAS LUCES DEL MODELO SOLO SON
VISIBLES AL UTILIZAR RENDER
FOCO IDEAL
1. ESTAR EN PLANTA
2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHTS” BARRA
“RENDER”
3. EN EL CUADRO COMBINADO QUE SE ENCUENTRA A
LA DERECHA DEL BOTON “NEW” SELECCIONAR
“POINT LIGHT”
4. CLIC EN EL BOTON “NEW”
5. EN “LIGHT NAME” INGRESAR UN NOMBRE QUE
IDENTIFIQUE LA LUZ (SIN DEJAR ESPACIOS)
6. EN LA SECCION “ATTENUATION” SELECCIONAR
“INVERSE LINEAR”
7. EN “INTENSITY” INGRESAR UN VALOR ENTRE 1 Y 8
FOCO IDEAL (CONT)
8. EN LA SECCION “POSITION” CLIC EN EL BOTON
“MODIFY”
9. .XY (ENTER) [FILTRO XY]
10. CLIC PARA DETERMINAR LA LOCALIZACION DEL
FOCO
11. INGRESAR LA ALTURA EN Z
12. OPCIONAL: SELECCIONAR EL COLOR DEL FOCO
13. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS (SHADOWS ON)
14. CLIC EN OK
SPOT LIGHT (REFLECTOR)

HOT SPOT (LUZ “CALIENTE”)


TARGET
(OBJETIVO)
POSITION
CREACION DE UN
REFLECTOR
1. COLOCARSE EN PLANTA
2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHT”
BARRA “RENDER”
3. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR
“SPOT LIGHT” (REFLECTOR)
4. CLIC EN BOTON “NEW”
5. INGRESAR UN NOMBRE PARA LA LUZ (NO
PERMITE ESPACIOS)
6. EN LA SECCION “ATTENUATION”
SELECCIONAR “INVERSE LINEAR”
7. DETERMINAR LA INTENSIDAD ENTRE 2 Y 10
CREACION DE UN
REFLECTOR (CONT)
8. CLIC EN EL BOTON “MODIFY” EN LA
SECCION “POSITION”
9. .XY (ENTER)
10. CLIC PARA DETERMINAR EL “TARGET”
(OBJETIVO) DEL REFLECTOR
11. INGRESAR LA ALTURA DEL “TARGET”
12. .XY (ENTER)
13. CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION DE
LA LUZ
14. INGRESAR LA ALTURA DE LA LUZ (ENTER)
CREACION DE UN
REFLECTOR
15. DETERMINAR LOS ANGULOS PARA
“HOTSPOT” Y “FALLOFF” (HOTSPOT
DEBE SER MENOR O IGUAL QUE
FALLOFF”
16. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR
17. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS
DISTANT LIGHT

SOL

ALTITUD

AZIMUTH
CREACION DE UNA LUZ
DISTANTE
1. COMANDO “LIGHT” O CLIC EN ICONO “LIGHT”
BARRA “RENDER”
2. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “DISTANT
LIGHT”
3. CLIC EN BOTON “NEW”
4. INGRESAR EL NOMBRE DE LA LUZ
5. DETERMINAR LA INTENSIDAD (1 PARA SOL)
6. DETERMINAR EL AZIMUTH Y LA ALTITUD
7. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS
8. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR
9. OPCIONAL: DETERMINAR EL ANGULO SOLAR
UTILIZANO EL BOTON “SUN ANGLE CALCULATOR”
CREACION DE UNA LUZ
DISTANTE
10. CLIC EN “OK”
11. CLIC EN “OK”
INSERTAR ARBOLES
• CLIC EN ICONO “LANDSCAPE NEW” BARRA
“RENDER”
• EN EL CUADRO DE LA DERECHA SELECCIONAR
UN TIPO DE ARBOL / PERSONA / SEÑAL
• EN EL CUADRO HEIGHT INGRESAR LA ALTURA
(DEBE SER MAYOR A UN METRO)
• CLIC EN BOTON “MODIFY” DE LA SECCION
“POSITION”
• CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION DEL
OBJETO
• CLIC EN “OK”
AGREGAR UN FONDO AL
MODELO
• CLIC EN ICONO “BACKGROUND” BARRA
“RENDER”
• EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA
SELECCIONE “IMAGE”
• CLIC EN BOTON “FIND FILE”
• BUSCAR EL ARCHIVO DONDE USTED TIENE
LA FOTOGRAFIA QUE UTILIZARA DE FONDO
• CLIC EN ABRIR
• CLIC EN OK

También podría gustarte