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AUTOCAD 2D

MANUAL BASICO DE AUTOCAD 2D ELABORADO POR: ARQ. LUIS FELIPE ARGUETA OVANDO PARA EL CURSO DE AUTOCAD BASICO 2D

SISTEMAS DE COORDENADAS COORDENADAS RECTANGULARES COORDENADAS POLARES COORDENADAS RELATIVAS

TECLAS DE FUNCION TECLA FUNCION F1 AYUDA F2 AUTOCAD TEXT WINDOW (REGISTRO DE COMANDOS) F3 OSNAP ON/OFF F4 TABLETA DIGITALIZADORA F5 CAMBIO DE PLANOS (ISOPLANE TOP,RIGHT,LEFT) F6 COORDENADAS ON/OFF F7 GRID ON/OFF F8 ORTHO ON/OFF F9 SNAP ON/OFF F10 POLAR ON/OFF F11 TRACKIN ON /OFF

METODOS DE SELECCIN METODO DIRECTO:

CLIC SOBRE EL OBJETO

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METODO WINDOW:

SE FORMA UN RECTANGULO, DEFINIDO POR DOS CLICS, UNO A LA IZQUIERDA Y EL SEGUNDO A LA DERECHA. TODO OBJETO QUE QUEDE COMPLETAMENTE DENTRO DEL RECTANGULO, SERA SELECCIONADO

METODO CROSS WINDOW SE FORMA UN RECTANGULO, DEFINIDO POR DOS CLICS, UNO A LA DERECHA Y EL SEGUNDO A LA IZQUIERDA. TODO OBJETO QUE INTERSECTE EL RECTANGULO, SERA SELECCIONADO.

METODO ALL:

SELECCIONA TODOS LO OBJETOS DEL DIBUJO. ALL (ENTER). SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS QUE INSTERSECTAN LA LINEA PUNTEADA (FENCE) . F (ENTER) DAR CLICS PARA DEFINIR LOS SEGMENTOS DE LA LINEA PUNTEADA

METODO FENCE:

METODO WPOLYGON SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS QUE SE ENCUENTREN COMPLETAMENTE DENTRO

DE UN POLIGONO.

WP (ENTER) DAR CLICS PARA DEFINIR EL POLIGONO (ENTER)

METODO CPOLYGON

SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS QUE INTERSECTEN EL POLIGONO DEFINIDO. CP (ENTER) DAR CLICS PARA DEFINIR EL POLIGONO (ENTER)

OPCION REMOVE

REMUEVE OBJETOS DE LA SELECCIN. R(ENTER) UTILIZAR CUALQUIER METODO DE SELECCIN.

OPCION ADD

SE UTILIZA DESPUES DE REMOVE, Y PERMITE CONTINUAR AGREGANDO OBJETOS A LA SELECCIN. 2 / 24

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A(ENTER) UTILIZAR CUALQUIER METODO DE SELECCIN.

COMANDO LINE: ALIAS L L (ENTER) FIRST POINT: (PRIMER PUNTO) NEXT POINT: (PUNTO SIGUIENTE) NEXT POINT: (PUNTO SIGUIENTE) . . . NEXT POINT: PARA FINALIZAR: TECLA ENTER. LOS PUNTOS PUEDEN SER INGRESADOS DE DOS FORMAS: POR VALOR: 3,4 6,9 10,25 POR REFERENCIA: DANDO CLIC CON EL RATON.

TIPOS DE LINEAS PARA CARGAR TIPOS DE LINEA AL DIBUJO: CLIC SOBRE BOTON TIPO DE LINEA EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS OBJECTS PROPERTIES CLIC EN OPCION OTHER EN LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA, CLIC SOBRE EL BOTON LOAD SELECCIONAR EL TIPO DE LINEA DESEADO, DANDO CLIC SOBRE L CLIC SOBRE EL BOTON OK CLIC SOBRE EL BOTON OK PARA TRABAJAR CON UN TIPO DE LINEA, PREVIAMENTE CARGADO AL DIBUJO: CLIC SOBRE EL BOTON TIPO DE LINEA QUE SE ENCUENTRA EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS OBJECT PROPERTIES CLIC SOBRE EL TIPO DE LINEA DESEADO 3 / 24

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PARA CAMBIAR LA ESCALA DE UN TIPO DE LINEA CLIC SOBRE EL BOTON TIPOS DE LINEA DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS OBJECTS PROPERTIES CLIC SOBRE LA OPCION OTHER EN LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA, CLIC SOBRE EL BOTON SHOW DETAILS CAMBIAR EL FACTOR DE ESCALA, EN EL CUADRO DE TEXTO GLOBAL SCALE FACTOR, PARA AFECTAR A TODAS LAS LINEAS DEL DIBUJO, O CURRENT OBJECT SCALE PARA AFECTAR A LAS LINEAS QUE SE DIBUJARAN DE AQU EN ADELANTE.

POLILINEA : COMANDO: PLINE ALIAS PL OPCIONES DE POLILINEA ARC LINE CLOSE HALFWIDTH LENGTH CAMBIA A MODO ARCOS REGRESA AL MODO LINEAS CIERRA LA POLILINEA, CREANDO UN AREA MEDIO ANCHO, EL VALOR INGRESADO SE MULTIPLICA POR DOS Y ESE ES EL ANCHO DE LA POLILINEA. SOLICITA UN MEDIO ANCHO INICIAL Y FINAL. CREA UN SEGMENTO DE LINEA DE UN LARGO (LENGTH) DETERMINADO, EN LA DIRECCION DEL SEGMENTO ANTERIOR DESHACE EL ULTIMO SEGMENTO DE POLILINEA SOLICITA EL ANCHO INICIAL Y FINAL.

UNDO WIDTH

MULTILINEA PARA CREAR UNA MULTILINEA CLIC EN MP/FORMAT/MULTILINE STYLE COLOCAR NOMBRE A LA MULTILINEA EN NAME CLIC EN EL BOTON ELEMENT PROPERTIES AGREGAR ELEMENTOS CON EL BOTON ADD, BORRAR ELEMENTOS CON EL BOTON DELETE DETERMINAR EL OFFSET (DISTANCIA), COLOR, LTYPE (TIPO DE LINEA) 4 / 24

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CLIC EN BOTON OK CLIC EN BOTON MULTILINE PROPERTIES DETERMINAR LOS JOINTS(UNIONES), CAPS (CIERRES) FILL (RELLENO) CLIC EN BOTON OK CLIC EN BOTON SAVE GRABAR EN ARCHIVO ACAD.MLN CLIC EN BOTON LOAD SELECCIONAR EL ESTILO DE MULTILINEA CLIC EN OK CLIC EN OK UTILIZAR EL COMNADO ML (MULTI LINE)

COMO TRANSFORMAR UNA POLILINEA O MULTILINEA EN LINEAS EXPLODE: BARRA DE DINAMAMITA EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFY CLIC SOBRE LA POLILINEA O MULTILINEA A EXPLOTAR (ENTER) COMO TRANSFORMAR SEGMENTOS DE LINEA EN POLILINEA (DEBE EXISTIR CONTINUIDAD LINEAL EN LOS SEGMENTOS) PEDIT (ENTER) SELECCIONAR UN SEGMENTO DE LINEA Y (ENTER) J (ENTER) SELECCIONAR LOS DEMAS SEGMENTOS DE LINEA (ENTER) (ENTER)

ENTIDADES ELEMENTALES RECTANGULO RECTANG (ENTER) ALIAS REC (ENTER) BOTON RECTANG EN BARRA DE HERRAMIENTAS DRAW 5 / 24

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MP/DRAW/RECTANGLE 1. 2. PRIMERA ESQUINA DEL RECTANGULO (VALOR O REFERENCIA) ESQUINA DIAMETRALMENTE OPUESTA (VALOR O REFERENCIA)

OPCIONES DEL COMANDO RECTANG: CHAMFER FILLET ELEVATION THICKNESS WIDTH (VER COMANDO CHAMFER) (VER COMANDO FILLET) (3D) (3D) (ALTURA) ANCHO DE LINEA. (AFECTADO POR LA ESCALA AL MOMENTO DE IMPRIMIR)

POLIGONOS REGULARES COMANDO POLYGON (ENTER) ALIAS POL(ENTER) BOTON POLYGON EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS DRAW MP / DRAW / POLYGON CREACION DE UN POLIGONO POR EL METODO CENTER 1. 2. 3. 4. INGRESAR EL NUMERO DE LADOS (ENTER) SELECCIONAR CENTRO DEL POLIGONO (METODO CENTER) O EDGE (METODO LADO): INGRESAR EL CENTRO DEL POLIGONO (VALOR O REFERENCIA) INGRESAR I PARA UN POLIGONO INSCRITO O C PARA UN POLIGONO QUE DELIMITA A UN CIRCULO. INGRESE EL RADIO DEL CIRCULO

NOTA: EL CIRCULO NO SE DIBUJA, SOLAMENTE EL POLIGONO. CREACION DE UN POLIGONO REGULAR POR EL METODO EDGE (LADO) 1. 2. 3. 4. POL (ENTER) INGRESAR EL NUMERO DE LADOS (ENTER) E (ENTER) E=EDGE INGRESAR UN PUNTO (A) 6 / 24

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5. INGRESAR OTRO PUNTO (B)

CREACIN DE CIRCUNFERENCIAS: EXISTEN CUATRO METODOS: CENTER 2P (2 PUNTOS) 3P (3 PUNTOS) TTR (TANGENTE TANGENTE RADIO) METODO CENTER C (ENTER) o CLIC EN BOTON CIRCLE EN BARRA DRAW o MP / DRAW / CIRCLE / CENTER RADIUS o CENTER DIAMETER. CENTRO (A) RADIO (VALOR O REFERENCIA) o D (ENTER) D= DIAMETRO Y LUEGO EL VALOR DEL DIAMETRO. METODO 2P (2 PUNTOS) C (ENTER) ........... 2P (ENTER) 2P= DOS PUNTOS PUNTO (A) POR VALOR O REFERENCIA PUNTO (B) POR VALOR O REFERENCIA METODO 3P (3 PUNTOS) C (ENTER) ....... 3P (ENTER) 3P= TRES PUNTOS PUNTO (A) PUNTO (B) PUNTO (C) METODO TTR (TANGENTE TANGENTE RADIO) C (ENTER) TTR (ENTER) TTR=TANGENTE TANGENTE RADIO SELECCIONAR EL PRIMER OBJETO TANGENTE SELECCIONAR EL SEGUNDO OBJETO TANGENTE INGRESAR EL RADIO 7 / 24

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ELLIPSE

ALIAS EL (ENTER)

AXIS END POINT (PUNTO AL FINAL DEL EJE) OTHER AXIS ENDPOINT (OTRO PUNTO AL FINAL DEL EJE) DISTANCE TO OTHER AXIS (DISTANCIA AL OTRO EJE) PUEDE SER INGRESADA POR VALOR O REFERENCIA. METODO CENTER ELLIPSE (ENTER) MP/DRAW/ELLIPSE o BOTON ELLIPSE EN BARRA DE HERRAMIENTAS DRAW C (ENTER) C=CENTER CENTER OF ELLIPSE (CENTRO DE LA ELIPSE) END POINT OF AXIS (PUNTO AL FINAL DEL EJE) OTHER AXIS DISTANCE (DISTANCIA AL OTRO EJE) POR VALOR O REFERENCIA OPCION ROTATION PERMITE DEFINIR UNA ELIPSE, ROTANDO UNA CIRCUNFERENCIA EN UNA CANTIDAD DE GRADOS. NO ESTA DEFINIDA PARA ANGULOS DE 90 Y 270 GRADOS. EJEMPLO: ELLIPSE (ENTER) AXIS END POINT OTHER AXIS END POINT R (ENTER) 30 (ENTER) 30=ANGULO DESEADO, EN GRADOS.

ARCO DE ELIPSE EL ARCO DE ELIPSE. PUEDE SER CREADO POR EL METODO DE FIN DE EJES O POR EL METODO CENTER. EJEMPLO: ELLIPSE (ENTER) 8 / 24

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A (ENTER) A= ARCO AXIS END POINT OTHER END POINT OTHER AXIS DISTANCE START ANGLE (ANGULO DE INICIO, SE CUENTA A PARTIR DEL PRIMER PUNTO INGRESADO EN EL COMANDO) I (ENTER) I= INCLUDE ANGLE INCLUDE ANGLE (ANGULO INCLUIDO, SE CUENTA A PARTIR DEL START ANGLE)

COMANDO ARC (ARCO DE CIRCUNFERENCIA) ESTE COMANDO ES MEJOR INGRESARLO DESDE EL MENU PRINCIPAL MP / DRAW / ARC .... ( A CONTINUACION EL METODO DE DIBUJO DEL ARCO)

METODOS DE DIBUJO DE ARCOS: METODO DE LOS TRES PUNTOS: 3 POINTS

START POINT (PUNTO DE INICIO) SECOND POINT (SEGUNDO PUNTO) END POINT (PUNTO FINAL) METODO START, CENTER, END START POINT (PUNTO DE INICIO) CENTER POINT (CENTRO DEL ARCO) END POINT (DIRECCION DEL PUNTO FINAL DEL ARCO) METODO START, CENTER, ANGLE START POINT (PUNTO DE INICIO) CENTER POINT (CENTRO DEL ARCO) 9 / 24

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ANGLE

(ANGULO INCLUIDO)

METODO START, CENTER, LENGTH START POINT (PUNTO DE INICIO) CENTER POINT (CENTRO DEL ARCO) LENGHT (LONGITUD DE CUERDA) METODO START, END, ANGLE START POINT (PUNTO DE INICIO) END POINT (PUNTO FINAL) ANGLE (EL ANGULO DE CIRCUNFERENCIA INCLUIDO ENTRE LOS DOS PUNTOS) METODO START, END, RADIUS START POINT (PUNTO DE INICIO) END POINT (PUNTO FINAL) RADIUS (RADIO DEL ARCO, DEBE SER MAYOR QUE LA MEDIA DISTANCIA ENTRE EL START POINT Y EL END POINT) DADO QUE START POINT Y END POINT PERTENECEN AL ARCO, SE BUSCAN UNA INTERSECCION ENTRE DOS RECTAS IMAGINARIAS. UNA QUE PARTE DE START POINT Y OTRA QUE PARTE DE END POINT. CON EL FIN DE ENCOTRAR EL CENTRO DEL ARCO. AMBAS RECTAS TIENE LA MISMA LONGITUD (RADIUS). METODO START, END, DIRECTION START POINT (PUNTO DE INICIO) END POINT (PUNTO FINAL) DIRECTION (DIRECCION: SE FORMA UNA RECTA TANGENTE QUE VA DEL START POINT A UN NUEVO PUNTO (DEBE DAR CLIC PARA INDICARLO), YA QUE TENENEMOS UN PUNTO DE INICIO, UN PUNTO FINAL Y UNA RECTA TANGENTE AL ARCO EN EL PUNTO DE INICIO, LA COMPUTADORA CALCULARA EL ARCO)

CREACION DE ARCOS PARA CREAR ARCOS UTILIZAMOS EL COMANDO ARC, o EL BOTON ARC DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DRAW o MP /DRAW / ARC

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ROTULADO (GENERACION Y MANEJO DE TEXTOS) CUANDO SE CREAN TEXTOS EN MODEL, LOS TEXTOS ESTAN EN METROS Y SE VEN AFECTADOS POR LA ESCALA DE IMPRESIN. POR EJEMPLO UN TEXTO DE ALTO IGUAL A 2 UNIDADES (2 METROS) AL IMPRIMIRLO EN ESCALA 1:00 TENDRA 2 CENTIMETROS DE ALTO, AL IMPRIMIRLO EN ESCALA 1:200 TENDRA 1 CENTIMETRO DE ALTO. CUANDO SE CREAN TEXTOS EN ALGUN LAYOUT, LOS TEXTOS ESTAN EN MILIMETROS, NO SE VEN AFECTADOS POR LA ESCALA DE IMPRESIN APLICADA A LOS VIEWPORTS. EL COMANDO PARA GENERAR TEXTOS ES TEXT. TEXT (ENTER) START POINT HEIGHT ROTATION ANGLE ENTER TEXT ENTER TEXT . . . . ENTER TEXT

(PUNTO DE INICIO) (ALTURA DEL TEXTO) POR VALOR O REF. (ANGULO DE ROTACION) POR VALOR O REF. (INGRESAR TEXTO) (INGRESAR TEXTO)

PARA FINALIZAR PRESIONAR TECLA ENTER.

JUSTIFICACIONES DE TEXTO: PARA JUSTIFICAR EL TEXTO, DEBEMOS ENTRAR EN LA OPCION JUSTIFY. TEXT (ENTER) J (ENTER)

J=JUSTIFY

LAS OPCIONES DE JUSTIFICADO SON LAS SIGUIENTES: ALIGN: ALINEA EL TEXTO. DATOS: 11 / 24

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FIRST END POINT (PRIMER PUNTO DE LA LINEA BASE DEL TEXTO) SECOND END POINT (SEGUNDO PUNTO DE LA LINEA BASE DEL TEXTO) ENTER TEXT

LA ALTURA DEL TEXTO EN ALIGN, ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA DISTANCIA ENTRE EL FIRST Y EL SECOND POINT, E INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA CANTIDAD DE TEXTO. FIT : AJUSTAR TEXTO. DATOS: FIRST END POINT (PRIMER PUNTO DE LA LINEA BASE DEL TEXTO) SECOND END POINT (SEGUNDO PUNTO DE LA LINEA BASE DEL TEXTO) HEIGHT (ALTURA DEL TEXTO) ENTER TEXT

A DIFERENCIA DE ALIGN , EN FIT, SE DETERMINA EL ALTO DEL TEXTO, PERO EL ANCHO DEL MISMO ES CALCULADO POR AUTOCAD. AL VARIAR EL ANCHO DEL TEXTO PERO NO SU ALTO EL TEXTO TIENDE A PERDER PROPORCION. PARA MODIFICAR TEXTO: DDEDIT (ENTER) O MP / MODIFY / TEXT CLIC SOBRE EL TEXTO A MODIFICAR CORREGIR EL TEXTO (ENTER) (CENTRADO HORIZONTAL)

CENTER

CENTER POINT OF TEXT (CENTRO HORIZONTAL DEL TEXTO) HEIGHT (ALTURA) ANGLE OF ROTATION (ANGULO DE ROTACION) ENTER TEXT (INGRESAR TEXTO) . ENTER TEXT PARA SALIR PRESIONAR TECLA ENTER. MIDDLE (CENTRADO HORIZONTAL Y VERTICAL) MIDDLE POINT OF TEXT (CENTRO HORIZONTAL Y VERTICAL DEL TEXTO) 12 / 24

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HEIGHT (ALTURA) ANGLE OF ROTATION (ANGULO DE ROTACION) ENTER TEXT (INGRESAR TEXTO) . . . ENTER TEXT PARA SALIR PRESIONAR TECLA ENTER.

RIGHT

(ALINEACION A LA DERECHA)

RIGHT POINT OF TEXT (PUNTO MAS A LA DERECHA DEL TEXTO) HEIGHT (ALTURA) ANGLE OF ROTATION (ANGULO DE ROTACION) ENTER TEXT (INGRESAR TEXTO) . . . ENTER TEXT PARA SALIR PRESIONAR TECLA ENTER.

ESTILOS DE TEXTO: PARA CREAR UN ESTILO DE TEXTO: - MP / FORMAT / TEXT STYLE - PRESIONAR EL BOTON NEW - INGRESAR EL NOMBRE DEL ESTILO DE TEXTO - SELECCIONAR EL TIPO DE FUENTE - DETERMINAR EL ESTILO DE FUENTE (PARA LAS FUENTES QUE LO SOPORTEN) - DETERMINAR ALTURA DEL TEXTO (SI LA ALTURA ES IGUAL A CERO, ENTONCES AUTOCAD PREGUNTARA LA ALTURA) - DETERMINAR LOS EFECTOS DEL TEXTO. - UPSIDE DOWN (DE CABEZA) - BACKWARDS (AL REVES) - VERTICAL (VERTICAL) SOLO CON LAS FUENTES QUE LO ACEPTEN WIDTH FACTOR (FACTOR DE ANCHO) 13 / 24

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OBLIQUE ANGLE

(ANGULO DE OBLICUIDAD)

MOVER OBJETOS Y COPIAR OBJETOS COMANDO MOVE: ALIAS M(ENTER)

MOVE (ENTER) SELECT OBJECTS (SELECCIONAR OBJETOS) BASE POINT (PUNTO BASE) SECOND POINT (SEGUNDO PUNTO)

COPIAR OBJETOS COMANDO COPY:

ALIAS CO(ENTER)

COPY (ENTER) SELECT OBJECTS (SELECCIONAR OBJETOS) BASE POINT (PUNTO BASE) SECOND POINT (SEGUNDO PUNTO) OPCION MULTIPLE: PERMITE CREAR UN OBJETO PAR CADA SECOND POINT QUE SE INGRESE, PARA SALIR PRESIONAR TECLA ENTER.

MOVER O COPIAR OBJETOS ORTOGONALMENTE. CON LA AYUDA DE ORTHO, PODEMOS MOVER O COPIAR UN OBJETO A UNA DISTANCIA DETERMINADA, EN FORMA ORTOGONAL A LOS EJES. MOVE (ENTER) o COPY (ENTER) ACTIVAR ORTHO SELECCIONAR LOS OBJETOS A MOVER o COPIAR (ENTER) CLIC CERCA DEL OBJETO MOVER EL MOUSE EN LA DIRECCION DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA (ENTER) 14 / 24

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ARREGLOS BI DIMENSIONALES COMANDO: ARRAY ALIAS: AR (ENTER)

EXISTEN DOS TIPOS DE ARREGLOS: RECTANGULARES, y POLARES

ARREGLOS RECTANGULARES ARRAY (ENTER) SELECCIONAR OBJETOS (ENTER) R (ENTER) R=RECTANGULAR NUMBER OF ROWS NUMBER OF COLUMNS DISTANCE BETWEEN ROWS

(NUMERO DE FILAS) (NUMERO DE COLUMNAS) (DISTANCIA ENTRE FILAS A CENTROS) DISTANCE BETWEEN COLUMNS (DISTANCIA ENTRE COLUMNAS A CENTROS) NOTA: LAS FILAS SON PARALELAS AL EJE X Y LAS COLUMNAS PARALELAS AL EJE Y.

ARREGLOS POLARES ARRAY (ENTER) SELECCIONAR OBJETOS (ENTER) P (ENTER) P=POLAR CENTER OF ARRAY NUMBER OF ITEMS ANGLE TO FILL

(CENTRO DEL ARREGLO) (NUMERO DE ELEMENTOS INCLUIDO EL ORIGINAL) (ANGULO A LLENAR) 15 / 24

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ROTATE ARRAY OBJECTS

(ROTAR OBJETOS? Y/N)

COPIA EQUIDISTANTE: COMANDO OFFSET ALIAS: O (ENTER)

SPECIFY DISTANCE (DISTANCIA DEL OFFSET) SELECT OBJECT (SELECCIONAR OBJETO) SELECT POINT ON SIDE (SELECCIONAR EL LADO DEL OFFSET) . . . SELECT OBJECT PRESIONAR TECLA ESCAPE PARA SALIR.

ROTACION DE OBJETOS: COMANDO ROTATE ROTATE (ENTER) SELECT OBJECTS (ENTER) BASE POINT ROTATION ANGLE

ALIAS: RO (ENTER)

(SELECCIONAR OBJETOS) (PUNTO BASE DE LA ROTACION) (ANGULO DE LA ROTACION)

REFLEJO COMANDO MIRROR MIRROR (ENTER) FIRST POINT ON MIRROR LINE SECOND POINT ON MIRROR LINE DELETE SOURCE OBJECTS

ALIAS: MI (ENTER)

(PRIMER PUNTO EN LA LINEA DE ESPEJO) (SEGUNDO PUNTO EN LA LINEA DE ESPEJO) (BORRAR ORIGINAL Y/N)

VARIABLE MIRRTEXT: LA VARIABLE MIRRTEXT, CONTROLA LA FORMA EN

QUE SE REFLEJARA EL TEXTO. PUDE TENER DOS VALORES: 16 / 24

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CON EL VALOR UNO, EL TEXTO SE REFLEJA CON EL VALOR CERO, EL TEXTO SE COPIA PERO NO COMO UN REFLEJO.

MODIFICAR LAS MEDIDAS DE UNO O VARIOS OBJETOS DE ACUERDO A UN FACTOR.

COMANDO: SCALE SCALE (ENTER) SELECT OBJECTS BASE POINT SCALE FACTOR

ALIAS: SC (ENTER)

(SELECCIONAR OBJETOS) (PUNTO BASE) (FACTOR DE ESCALA)

ROMPER UN SEGMENTO DE OBJETO COMANDO: BREAK BREAK (ENTER) SELECT OBJECT SECOND BREAK POINT

ALIAS: BR (ENTER)

(CLIC EN UN PUNTO SOBRE EL OBJETO) (CLIC EN OTRO PUNTO SOBRE EL OBJETO.)

NOTA: DE PREFERENCIA NO TENER ACTIVOS LOS OSNAPS

ESTRECHAR, ALARGAR OBJETOS COMANDO: STRETCH -

ALIAS: S (ENTER)

STRETCH (ENTER) CON EL METODO DE SELECCIN CROSSING (DERECHA A IZQUIERDA), SELECCIONAR UNA PORCION DEL OBJETO VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO ORTHO (OPCIONAL) MOVER EL MOUSE EN LA DIRECCION DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA O CLIC CON EL MOUSE ENTER

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RE DEFINIR UNIDADES PARA RE DEFINIR LAS UNIDADES DE UN DIBUJO, UTILIZAMOS EL COMANDO UNITS ALIAS: UN (ENTER)

MANEJO DE ENTIDADES UTILIZANDO GRIPS PARA PODER MANEJAR LOS GRIPS DE UN OBJETO DEBEMOS DAR CLIC SOBRE EL OBJETO DESEADO. PARA MOVER UN GRIP DE LUGAR DAMOS CLIC SOBRE EL GRIP Y LUEGO CLIC EN LA NUEVA POSICION. LOS OBJETOS SE MODIFICARAN DEPENDIENDO SU TIPO: CIRCULO, ELIPSE, ARCO, LINEA, POLILINEA, MALLAS, SOLIDOS, SPLINES.

METODOS DE VISUALIZACION COMANDO ZOOM OPCIONES: ALL: (A)

ALIAS: Z(ENTER)

SI EL DIBUJO SE ENCUENTRA DENTRO DE LOS LIMITES, ZOOM ALL, AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO DE LOS LIMITES. SI EL DIBUJO ES MAYOR AL AREA DE TRABAJO, ZOOM ALL, AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO DE ACUERDO AL TAMAO DEL DIBUJO. AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO DEL DIBUJO. AJUSTA LA VENTA DE TRABAJO AL TAMAO DE UNA VENTANA DEFINIDA POR EL USUARIO. AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AJUSTADO EL CENTRO DE LA MISMA CON UN PUNTO (LLAMADO CENTER) Y UN FACTOR DE AMPLIACION. AJUTA LA VENTANA DE TRABAJO A UNA VENTANA DEFINIDA POR EL USUARIO, DE LA SIGUIENTE FORMA: UN CLIC PERMITE MOVER LA VENTANA OTRO CLIC PERMITE MODIFICAR EL TAMAO DE LA VENTANA . 18 / 24

EXTEND: (E) WINDOW CENTER: (C)

DYNAMIC (D)

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. CLIC DERECHO PARA SALIR Y REALIZAR EL AJUSTE O ESCAPE PARA NO REALIZAR EL AJUSTE. PREVIOUS (P) SCALE REAL TIME: (ENTER) REGRESA AL ZOOM ANTERIOR. INGRESAR UN VALOR DE AMPLIACION, EL CENTRO DE LA PANTALLA CONTINUA SIENDO EL MISMO. ARRASTRANDO HACIA ARRIBA ACERCAMOS, ARRASTRANDO HACIA ABAJO ALEJAMOS.

EXTENDER LINEAS COMANDO EXTEND

ALIAS: EX (ENTER)

SELECCIONAR LOS OBJETOS QUE JUEGAN (ENTER) SELECCIONAR EL (LOS) OBJETO(S) A EXTENDER.

OPCION EDGE: EDGE TIENE DOS OPCIONES EXTEND: NO EXTEND CORTAR LINEAS COMANDO: TRIM

EXTIENDE LA LINEA, AUNQUE NO INTERSECTE A LA LINEA COTA. NO EXTIENDE LA LINEA A MENOS QUE DICHA LINEA LOGRE INTERSECTAR A LA LINEA DE COTA.

ALIAS: TR (ENTER)

SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER) SELECCIONAR EL (LOS) OBJETO (S) A CORTAR EJEMPLO: TRIM (ENTER) SELECCIONAR TODAS LAS LINEAS (ENTER) CLICK EN (A) Y LUEGO EN (B)

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SUAVIZADO: COMANDO FILLET

ALIAS F (ENTER)

FILLET (ENTER) R (ENTER) R = RADIO INGRESAR EL VALOR DEL RADIO (ENTER) FILLET (ENTER) SELECCIONAR UN ELEMENTO SELECCIONAR EL OTRO ELEMENTO EN EL COMANDO RECTANGLE EXISTE LA OPCIN FILLET LA CUAL, AL ACTIVARLA DA COMO RESULTADO UN RECTANGULO SIN VERTICES. OPCIONES: CON UNA POLILINEA: POLYLINE: CREA LOS CORTES A LO LARGO DE LA POLILINEA SIEMPRE QUE LOS SEGMENTOS DE LINEA SEAN LO SUFICIENTEMENTE LARGOS CON RESPECTO AL RADIO INGRESADO. TRIM: TIENE 2 SUB OPCIONES (ALTERNATIVAS) TRIM PARA CORTAR LOS SEGMENTOS DE RECTA NO TRIM SOLO PARA AGREGAR EL ARCO. PARA REALIZAR CHAFLANES: EXISTEN DOS MTODOS. A) POR DOS DISTANCIAS B) POR UNA DISTANCIA Y UN ANGULO

METODO DE DOS DISTANCIAS: CHA (ENTER) D (ENTER) D= DISTANCIA FIRST CHANFER DISTANCE SECOND CHANFER DISTANCE

INGRESAR LA PRIMERA DISTANCIA SEGUNDA DISTANCIA DE CORTE 20 / 24

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CHA (ENTER) SELECT FIRST LINE SELECT SECOND LINE EJEMPLO: CHANFER D= 0.25 3.0 CHA FIRST LINE

SELECCIONAR PRIMERA LINEA SELECCIONAR SEGUNDA LINEA

(ENTER) (ENTER) (ENTER) A LA PRIMERA SELECCIONADA LE CORRESPONDE LA PRIMERA DISTANCIA.

METODO DE DISTANCIA Y ANGULO: CHA (ENTER) A (ENTER) A= ANGULO CHANFER LENGHT ON FIRST LINE CHANFER ANGLE FROM FIRST LINE CHA (ENTER) SELECT FIRST LINE SELECT SECOND LINE

LARGO DEL CORTE SOBRE LA PRIMERA LINEA ANGULO DE CORTE DESDE LA PRIMERA LINEA

SELECCIONAR PRIMERA LINEA SELECCIONAR SEGUNDA LINEA

OPCION POLYLINE: OPCION TRIM: IDEM

CREA LOS CORTES A LO LARGO CON RESPECTO A LAS DISTANCIA Y ANGULOS INGRESADOS.

NO TRIM SOLO AGREGA EL CHAFLAN.

CONTROL Y MANEJO DE CAPAS: PARA CREAR CAPAS UTILIZAMOS EL BOTON LAYER EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS OBJECT PROPERTIES 1. CREAR EN BOTON NEW 21 / 24

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2. ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA CAPA EN EL CAMPO NAME 3. PODEMOS ASIGNAR COLOR (EN COLO) TIPO DE LINEA (LINE TYPE), GROSOR DE LINEA (LINE WEIGHT). 4. CLICK EN BOTON OK EN EL RECUADRO DE LAYERS: CUANDO EST APAGADO NO ESTA PROTEGIDA PUES NICAMENTE EST SIN VISUAL EN PANTALLA. ES UNA CAPA PARA EL SISTEMA. LA CAPA SE CONGELA (PROTEGE) DE CUALQUIER ERROR QUE SE PUEDA COMETER YA QUE DESACTIVA LA CAPA Y NO SE PUEDE HACER NADA SOBRE ELLA. CONTROLES DE CAPAS: ON / OFF (FOCO) FREEZE THAW (SOL / HIELO)

OCULTA SIN PROTEGER UNA CAPA. AL DAR CLICK DE NUEVO LA MUESTRA.

OCULTA Y PROTEGE UNA CAPA AL DAR CLICK DE NUEVO LA DESCONGELA. NO SE PERMITE CONGELAR LA CAPA ACTUAL, DEBE CAMBIAR PRIMERO LA CAPA.

LOCK / UNLOCK CANDADO

PROTEGE SIN OCULTAR UNA CAPA. AL DAR CLICK DE NUEVO DESPROTEGE LA CAPA.

NOTA: PROTEGER SIGNIFICA QUE NINGN OBJETO PUEDE SER BORRADO O MODIFICADO.

PRINT / NO PRINT IMPRESORA

NO IMPRIME UNA CAPA PERO LA MUESTRA EN PANTALLA. PARA PERMITIR QUE LA CAPA SE IMPRIMA DAR CLICK DE NUEVO SOBRE EL ICONO DE LA IMPRESORA.

PARA CAMBIAR OBJETOS DE UNA CAPA A OTRA: CLICK EN MP / MODIFY / PROPERTIES SELECCIONAR LOS OBJETOS (CLICK O METODOS DE SELECCIN) EN LA VENTANA PROPERTIES BUSCAR EL CUADRO COMVINADO (COMBO BOX) LAYER Y SELECCIONAR LA CAPA DESEADA.

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BLOQUES: BLOCK (ENTER) CREACION DE BLOQUES: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

UN BLOQUE SIRVE PARA REDUCIR ESPACIO EN MEMORIA.

PARA CREAR UN BLOQUE EN EL DIBUJO, UTILIZAMOS EL COMANDO BLOCK.

BLOCK (ENTER) INGRESAR NOMBRE DEL BLOQUE (NO DEBE EXISTIR OTRO BLOQUE CON ESE NOMBRE EN EL DIBUJO) CLICK EN EL BOTON SELECT OBJECTS SELECCIONAR LOS OBJETOS (ENTER) CLICK EN PUNTO BASE SELECCIONAR EL PUNTO BASE DETERMINAR QUE SE DESEA UN ICONO DESCRIPTIVO DEL BLOQUE (DAR CLICK EN CREATE ICON FROM BLOCK GEOMETRY) EN INSERT UNITS DETERMINAR LAS UNIDADES DE INSERSIN (METROS EN NUESTRO CASO). AGREGAR UNA DESCRIPCIN SI SE DESEA.

PARA INSERTAR UN BLOQUE UTILIZAR EL COMANDO INSERT, ALIAS I / (ENTER). 1. INSERT (ENTER) 2. SELECCIONAR EN EL CUADRO CONVINADO NAME EL BLOQUE A INSERTAR 3. SE PUEDE ACTIVAR LA OPCION INSERT POINT PARA DETERMINAR LAS COORDENADAS DEL PUNTO DE INSERSIN O DEJARLO INACTIVADO PARA QUE DICHO PUNTO SEA SELECCIONADO CON EL RATON. 4. DETERMINAR LA ESCALA EN X, Y & Z EN EL RECUADRO SCALE. 5. EN EL RECUADRO ROTATION PUEDEN INSERTAR LA ROTACION DEL OBJETO (SI ESTA ACTIVO, SI ESTA INACTIVO, ENTONCES SE PEDIRA EN PANTALLA)

COMANDO WBLOCK:

PERMITE GRABAR UN BLOQUE AL DISCO DURO COMO UN ARCHIVO DE EXTENSION DWG. ALIAS W

EXISTEN 2 CASOS: 1. EL BLOQUE YA EXISTE (FUE CREADO CON EL COMANDO BLOCK) 2. EL BLOQUE NO SE HA CREADO. SI EL BLOQUE YA FUE CREADO CON EL COMANDO BLOCK, ENTONCES: 1. W BLOCK (ENTER) 23 / 24

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2. 3. 4. 5. 6.

CLICK EN LA OPCI0N BLOCK DEL RECUADRO SOURCE (FUENTE, ORIGEN) SELECCIONAR EL BLOQUE DESEADO EN EL CUADRO CONVINADO EN FILE NAME DETERMINAR EL NOMBRE DEL ARCHIVO DWG EN LOCATION ESCRIBIR LA RUTA DE ACCESO DEL DIRECTORIO O CLICK EN EL BOTON ... Y BUSCAR EL DIRECTORIO DESEADO. CLICK EN EL BOTON OK

SI EL BLOCK NO SE HA CREADO: 1. W BLOCK (ENTER) 2. CLICK EN OBJECTS EN EL RECUADRO SOURCE 3. CLICK EN BOTON SELECT OBJECTS 4. SELECCIONAR OBJETOS (ENTER) 5. CLICK EN PICK POINT 6. SELECCIONAR PUNTO BASE 7. EN FILE NAME DETERMINAR EL NOMBRE DEL ARCHIVO DWG 8. EN LOCATION ESCRIBIR LA RUTA DE ACCESO DEL DIRECTORIO O CLICK EN EL BOTON ... Y BUSCAR EL DIRECTORIO DESEADO. 9. DETERMINAR LAS UNIDADES DE INSERSION EN INSERT UNITS 10. CLICK EN EL BOTON OK

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