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GUIA FINAL FANTASY XII

Misiones secundarias
Las misiones secundarias o retos, como prefieras llamarlo, son tareas adicionales que podrás
llevar a cabo a lo largo del juego, aunque no tengan nombre ni vengan indicadas como tales en
el juego como pasa por ejemplo con la caza de escorias.

Ten en cuenta que todas ellas tienen un momento a partir del cual se pueden comenzar, pero
no suele ser hasta bastante más adelante en la historia cuando se pueden completar, así que
tú decides si irlas haciendo poco a poco o bien dejarlas para el final y hacerlas todas seguidas
sin "interrupciones" (menos la de Ayuda a Jules el informante, la cual tiene un "punto de no
retorno" y puedes fallarla). Por otro lado, aquí no se incluyen los "monstruos especiales" que
formen parte de las cacerías, los jefazos secretos, espers, etc... todas esas cosas ya tienen sus
propias secciones en la guía.

Listado de misiones

 Agencia de contactos Viera

-Disponible Después de ver al gran jefe en Yajara. -Momento a partir del que se puede
completar Tras haber pasado por Arcadis. -Recompensa: Arco de Locksley, 2 Ultrapociones
Ve a la “Puerta Sur” de Rabanasta y habla con esa Viera solitaria junto a los chocobos, la cual al
terminar la conversación se irá de allí. Dirígete a la “Plaza de las Puertas” y habla con el
Enamoradizo junto a la fuente. Ve al “Distrito Norte” y encontrarás a la Viera dentro de la
Gambitería Yamura. Habla con ella y luego se marchará a la Taberna Oasis en el “Distrito Este”,
así que ve hasta allí para hablar una vez más con ella en el segundo piso. En ese momento te
pedirá si conoces a alguien que pudiera estar interesado en ella. Regresa a la “Plaza de las
Puertas” y habla con el Enamoradizo para aceptar ayudarle. Entonces vuelve junto a la Viera
en la taberna y cuéntale lo del Enamoradizo. Finalmente regresa a la fuente y te los
encontrarás a ambos juntos, habla con ellos para completar la misión y recibir la recompensa.

 Anne y sus hermanas

-Disponible Después de salir de los Túneles de Balheim y regresar a Rabanasta. -Momento a


partir del que se puede completar Tras pasar por el Laboratorio Draklor. -Recompensa: Anillo
protector Tienes que ir a un aeródromo para viajar en barco de una ciudad a otra, pero
habiendo elegido el barco con entretenimiento. Entonces, entra en el Salón y habla con la
Sobrecargo. Pregúntale qué pasa con Randy y al final de la conversación recibirás la Carta de la
hermana. El objetivo será entregar esa carta a cada una de las 7 hermanas... pero cada una de
ellas está en una ruta diferente del barco, por lo que tendrás que tomar 7 rutas diferentes (con
los consecuentes viajes aparte para ir a la localización de origen), siempre eligiendo el
camarote con entretenimiento, para poder encontrarte con ellas. Esas rutas son las que os
indicamos a continuación en Eliteguias. Bhujerba - Balfonheim Bhujerba - Rabanasta
Balfonheim - Arcadis Balfonheim - Nalbina Arcadís - Nalbina Arcadis - Rabanasta Nalbina -
Rabanasta NOTA: Si la ruta en la que hablaste con Anne fue por ejemplo Nalbina - Rabanasta,
entonces ninguna de las siguientes hermanas estará en esa ruta. Por lo demás, el orden no
importa... ni en el que hagas cada viaje ni si en cada viaje es “de Nalbina a Rabanasta … o de
Rabanasta a Nalbina”.

 Ayuda a Jules el informante


-Disponible Tras recibir el guijo del alba. -Momento a partir del que se puede
completar Después de visitar Arcadis. -Recompensa Salamandra Después de haber
recibido el Guijo del alba (Tumba del Rey Raithwall) podrás comenzar esta misión
secundaria, pero deberás hacerlo antes de derrotar al Juez Bergan (De vuelta al Monte
Sagrado Bur-Omisais, aunque para evitar problemas, mejor hacerlo antes de ir al
Templo de Miliam). Dirígete a la “Puerta Oeste” del Arrabal de Nalbina y habla allí
con Jules junto al cristal. Entonces acércate a los dos soldados junto a la salida
Noroeste para hablar con ellos. Acto seguido alquila un chocobo por 800 guiles en el
puesto de Fona la chocobitera ahí mismo y acércate con él a los guardias. Entonces
vuelve a hablar una vez más con Jules. Ahora tienes que esperar a llegar a Arcadis
durante la historia principal y entonces ve a la Casa Mágica Carriot para encontrarte
allí con Jules y completar la misión.

 Conversaciones con Catalina


-Disponible Tras salir de los Túneles de Balheim y regresar a Rabanasta. -Momento a
partir del que se puede completar ¿? -Recompensa: Ver más abajo. Dirígete a la
zona Bazar de Muthru para hablar allí con Catalina y que comience con las preguntas.
Momentos de las preguntas Inicialmente Catalina después de la primera pregunta no
te hará la siguiente hasta haber avanzado lo suficiente en la historia principal. Pero
más adelante, tras haber recibido la Espada del pacto (completando la sección del
Gran Cristal) se supone que te las hará cada 15 minutos, aunque para evitar problemas
(te puedes encontrar con que no te haga nunca ninguna nueva pregunta) mejor que
vayas haciendo esta misión poco a poco según la tengas disponible. -Después de
derrotar a la reina mímica en los Túneles de Balheim. -Tras completar la zona de
Bhujerba. -Tras completar la Tumba del Rey Raithwall. -Tras derrotar al Juez Bergan en
De vuelta al Monte Sagrado Bur-Omisais. Preguntas y respuestas Según las
respuestas que le des conseguirás o perderás puntos, los cuales sirven para determinar
la recompensa que recibirás. Pregunta 1 ¿Será que mis facultades de viera aún no
están suficientemente desarrolladas?. -Creo que así es. (+1) -Eso no tiene nada que
ver. (-1) Pregunta 2 ¿Te parece que he sido una ingenua? -Sí, claramente. (+1) -No,
puede pasarle a cualquiera (-1) Pregunta 3 ¿Podré ser como mi hermana algún día?
-Si te lo propones, ¿Por qué no? (-1) -No conozco a tu hermana (0) -Imposible (+1)
Pregunta 4 Pero eso no basta para abrirse camino en el mundo. Hay que luchar, y a
través de la lucha encontrar la fuerza. ¿Tú que piensas?. -Estoy de acuerdo. (+1) -No
estoy tan seguro (-1) Resultado y recompensas +4 puntos -Localización: Al fondo de
las escaleras de la Sede del Clan -Recompensa: Hoja de platino +3 puntos -
Localización: En la puerta de la Sede del Clan -Recompensa: Ballesta palomina -4
puntos -Localización: En la puerta de la tienda de Migelo -Recompensa: Luciérnaga -
3 puntos -Localización: Vendedora en la tienda de Migelo -Recompensa: Mitra blanda
-2 a +2 puntos -Localización: Podrá aparecer en varios puntos de la ciudad al no haber
tomado ninguna decisión -Recompensa: Éter x1, Ultrapoción x3
Crea tu propia heliocita
-Disponible Tras escapar del Leviatán. -Momento a partir del que se puede
completar ¿? -Recompensa: Menos de 7 minutos: 200 guiles, 2 Pociones, Piedra
sagrada x1. Irá empeorando hasta que tardes más de media hora, recibiendo
entonces: 50 guiles Dirígete al sector “Poblado Nómada” de la Pradera de Giza,
pero durante la estación seca. Una vez allí, habla con Majhura y pregúntale por la
Heliocita, luego respóndele que sí que te apetece hacer una y te entregará una
Umbricita. Ahora el objetivo será ir a cada uno de los cuarzos negros que tengan
energía suficiente (ya vendrán marcados en el mapa del juego) y acercar la Umbricita
para recargarla. Cuando esté al 100% recibirás una Heliocita, la cual tendrás que
vender a Majhura y la recompensa variará dependiendo de lo que tardes. Podrás
repetir esta misión todas las veces que quieras.

 ¡De pesca!
-Disponible Tras pasar por el Laboratorio de Draklor. -Momento a partir del que se
puede completar ¿? -Recompensa: Matamune El momento para irse de pesca será
después de haber pasado por el Laboratorio Draklor, pero antes tienes que completar
la misión secundaria El caso del cactus desaparecido. Cuando estés listo, ve al
Embarcadero Zybalne en el puerto de Balfonheim y habla 2 veces con el viejo que está
pescando y pregúntale por su caña. Entonces ve hacia el aeródromo pero en lugar de
entrar da toda la vuelta para regresar a donde estaba pescando el viejo,
encontrándote tan solo su caña de pescar, la "Muramata". Ahora ve a la zona de
lmuelle oeste del Poblado al Sur del Nebra en el Desierto de Dalmasca Este y entrégale
esa caña que acabas de conseguir. Tras esto ya podrás comenzar con este minijuego.
¿CÓMO PESCAR? En realidad será Ruksel quien pesque y tú lo que tendrás que hacer
será fijarte, no solo en el pez, sino en los botones que aparecen en pantalla, ya que
tendrás que pulsarlos rápidamente y sin equivocarte. Si lo consigues habrás pescado al
pez. RECOMPENSAS Los peces que consigas pescar podrás vendérselos a los
mercaderes normales o mejor aún, a Ada, la cual te dará más cantidad de dinero.
Además, también hay una posibilidad de que consigas botellas vacías, en ese caso no
te desanimes, por que si le entregas 99 a Ada, te dará a cambio un "electrum".
Pescado ordinario -Ada: 10 guiles -Mercader: 10 guiles Pescado sabroso -Ada: 100
guiles -Mercader: 25 guiles Pescado delicioso -Ada: 200 guiles -Mercader: 100 guiles
PUNTOS DE PESCA La zona inicial no es el único punto en el que podrás pescar, hay
otras cuatro más y para poder acceder a ellas necesitas unos requisitos concretos.
Parte baja -Condición: Es la zona inicial en la que comienzas. -Dirección de los peces:
Horizontal (100%). -Premios (puntuación perfecta): 100 guiles (34%) Ultrapoción (33%)
Piedra del agua (33%) Combinación de botones para los peces -Pez Nebra: Triángulo,
Círculo, X, Cuadrado -Arenoso: Círculo, derecha, X, Cuadrado -Pez hilo: Círculo, X,
Cuadrado, arriba -Pez púa: Triángulo, X, Cuadrado, abajo -Pez eco: Cuadrado,
Triángulo, X, Círculo -Barbudo: abajo, X, Círculo, Cuadrado -Pez caco: X, Círculo, arriba,
Triángulo Parte media -Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en
la parte baja. -Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%) -Premios
(puntuación perfecta): 100 guiles (33%) Cristal del agua (33%) Escama de pez (34%)
Combinación de botones para los peces -Pikram: Triángulo, L1, derecha, Cuadrado -
Pez lirón: R2, Cuadrado, X, L1 -Reo: L2, abajo, R1, Círculo -Fraile: L1, abajo, Círculo,
Cuadrado -Trucho: X, Círculo, R2, arriba -Perca alerona: X, Triángulo, Círculo, abajo,
Cuadrado -Gobio ponzoñoso: Triángulo, Círculo, abajo, arriba, X Parte alta -
Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte media. -
Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%) -Premios (puntuación
perfecta): Escama de pez (30%) Huevo de sapo (30%) Caparazón de tortuga (30%)
Pacto espinoso (10%, además es necesario tener la caña de pescar Matamune).
Combinación de botones para los peces -Come-pikrams: L1, abajo, Círculo, Cuadrado
-Moguja de río: X, Círculo, R2, arriba -Bare del Nebra: X, Triángulo, Círculo, abajo,
Cuadrado -Tenca maruja: Triángulo, círculo, abajo, arriba, X -Rey del Nebra: derecha,
izquierda, X, Cuadrado, abajo -Carpa peregrina: Triángulo, abajo, izquierda, X, Círculo -
Lucio escalador: izquierda, R1, Triángulo, X, Círculo -Trucha mendicante: arriba, R1,
Triángulo, izquierda, Círculo -Barbo dalmasquino: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo Vado
secreto -Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en la parte alta y
conseguir el "Pacto espinoso". -Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical
(60%) -Premios (puntuación perfecta): Ultrapoción (45%) Adamantina (45%) Diploma
espinoso (10%) Combinación de botones para los peces -Pescado sabroso: izquierda,
R1, Triángulo, X, Círculo -Pescado sabroso: arriba, R1, Triángulo, izquierda, Círculo -
Pescado sabroso: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo -Pescado sabroso: abajo, arriba,
Triángulo, X, R2 -Pescado delicioso: Triángulo, Círculo, arriba, Cuadrado, R1, L1
Guarida del amo del río -Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en
el vado secreto y conseguir el "Diploma espinoso". -Dirección de los peces: Horizontal
(40%) - Vertical (60%) -Premios (puntuación perfecta): Adamantina (50%) Hihiirokane
(50%) Combinación de botones para los peces -Pescado delicioso: Triángulo, Círculo,
arriba, Cuadrado, R1, L1 -Pescado delicioso: abajo, R1, Círculo, L2, derecha, X -Pescado
delicioso: Triángulo, R2, Círculo, L1, X, Cuadrado -Pescado delicioso: X, R1, abajo, L1,
R2, Cuadrado -Pescado delicioso: arriba, R2, derecha, L1, X, R1 -Amo del río: R1, L2,
arriba, Cuadrado, R2, L1, X, derecha El Amo del río Ten en cuenta que el Amo del río
no es como el resto de peces, que pulsas correctamente los botones una vez y ya lo
pescas.... para pescar al Amo, tienes que repetir el mismo procedimiento hasta 9 veces
y entonces lograrás pescarlo. Es un pescado importante por que con él conseguirás el
Blasón de Pedro, un objeto necesario para poder forjar la Espada del Toro (para más
detalles mira en la sección correspondiente de la guía). MENSAJE EN UNA BOTELLA
Las botellas vacías que puedes conseguir al pescar, no solo sirven para entregárselas a
Ada al conseguir 99 tal y como se indicó más arriba, sino que también existe una
probabilidad (bastante alta, del 80%) de que en lugar de ser una simple botella vacía,
se convierta en una botella de color. Antes de continuar explicando esto, hay un
requisito fundamental para que empiecen a aparecer las botellas de colores, y es que
primero tienes que derrotar a la escoria Gilgamesh. Pues bien, siguiendo con el tema,
dentro de cada una de las botellas habrá un mensaje codificado, que será distinto
dependiendo del color. ¿En qué consiste todo esto? -Cada mensaje estará codificado
-Traerá una pista para ayudarte a descodificarlo -Al descodificarlo te indicará una
localización -Dicha localización no será exacta, pero para esto está Eliteguias -Al llegar,
aparte de un objeto como premio, conseguirás una nota -Las notas sirven para
conseguir la caña Matamune, descrita más abajo Botella azul Mensaje codificado
cpuf qpesjep fo vo qboubop Pista para descifrarlo Resta una letra a cada una de las
letras del mensaje codificado. Mensaje resuelto Bote podrido en un pantano. Lugar
Ve al Pantanal de Nabreus y a la zona de la Tierra de los Recuerdos, encontrarás el
bote en la esquina Sureste del lugar. Recompensa -Poción X -Nota de brillo azul
Botella verde Mensaje codificado clhaonzaatennaSpalleidkaaccre Pista para
descifrarlo Comenzando por la izquierda, lee una de cada dos letras y luego vuelve a
empezar. Mensaje resuelto Choza en Salika cerca del pantanal. Lugar Encontrarás
la choza en el Pantanal de Nabreus Recompensa -Guijo de Prisa+ -Nota de brillo
verde Botella roja Mensaje codificado iAeCrMamLtA Pista para descifrarlo Separa
las mayúsculas de las minúsculas y cambia su orden. Mensaje resuelto ermita
CALMA. Lugar La ermita Calma está en el Paraje de los Manantiales, por la zona de
los Montes Mosfora. Recompensa -Guijo de Sanctus -Nota de brillo rojo Botella
amarilla Mensaje codificado 1 2 - - 5 - 7 - 9 - Pista para descifrarlo "Dragones que
devoran el viento" hace referencia a los molinos de las Alturas de Cerobi. Mensaje
resuelto Los números de la nota se refieren a los molinos en activo y los "-" son los
que se encuentran detenidos. Lugar Cuando llegues a los molinos, tienes que: -
Detener los números: 3, 4, 6, 8, 10 -Activar los números: 1, 2, 5, 7, 9 Recompensa -
Ultraéter -Nota de brillo dorado Botella negra Mensaje codificado 1 3 24 6 5 24 3
23 18 22 Pista para descifrarlo Los números simbolizan la posición de cada letra en el
alfabeto. Mensaje resuelto Acueductos. Lugar Ve a los Acueductos de Garamsais y
entra en la Sección de Control Central. Una vez allí, examina la lámpara que atrae a
muchas ratas cerca de una esclusa. Recompensa -Elixir -Nota de brillo negro
MATAMUNE Cada una de las notas que encontraste dentro de las botellas contienen
una inscripción, pero para saber en donde se encuentra escondida la Matamune,
tendrás que leerlas en un orden concreto. Ya te lo decimos en Eliteguias, pero ¿cómo
averiguarlo? pues hablando con el jefe del Poblado al Sur del Nebra. El orden es:
Agua, Bosque, Fuego, Tierra y Oscuridad ...es decir: Botella azul, Botella verde,
Botella roja, Botella amarilla y Botella negra. ... y el mensaje: Agua - pu - ba Bosque -
en - jo Fuego - te - ti Tierra - ro - er Oscuridad - to - ra "Puente roto bajo tierra"....
Dirígete a los Túneles de Balheim, a la zonadel Puente de Zeviah y en un callejón
encontrarás la preciada caña Matamune.

 ¡Detengan a esa cocatriz!

-Disponible Después de completar la cacería La amenaza emplumada. -Momento a


partir del que se puede completar Tras visitar el Laboratorio de Draklor. -
Recompensa: Varias según vas encontrando a las cocatrices. Tras haber completado
esa cacería, sal del Poblado Nómada y vuelve a entrar para hablar con el chico Tiera.
Te enterarás de que todas las cocatrices han desaparecido y que aparte de
encontrarlas, necesitarás una Pluma del amor para poder comunicarte con ellas. Dicha
pluma en Eliteguias ya te indicamos cómo conseguirla durante la misión de cacería Un
retorno inesperado.
Ve al “Distrito Norte” de Rabanasta y deberías encontrarte con Lenn por la parte
Norte de dicho distrito. Al hablar con ella esta escapará y si la persigues así sin más no
harás nada por que es más rápida que tú... lo que tienes que hacer es esperar en la
esquina de las tiendas y justo cuando pase interceptarla. Si la anterior cocatriz, Chie ya
volvió a la Pradera, Lenn también lo hará. Ahora dirígete a Yajara y al sector “Plaza
de la Calma”. Habla con el Pastor garif, luego con la cocatriz Chuli y una vez más con el
pastor para decirle que la cocatriz viene del poblado nómada de Giza. Te mandará
habla con el Venerable Ubar-Kan, así que ve a la “Colina de los Antiguos” para hablar
con él y te dará el Regalo del Venerable, el cual tendrás que entregárselo al Pastor
garif y este te recompensará con una Daga de platino, además de que la cocatriz se irá
para Giza. El siguiente destino será el “Poblado al Sur del Nebra” en el Desierto de
Dalmasca Este. Allí tienes que hablar con la cocatriz Sazán, junto al cristal. Entonces
habla con el niño de la barca, Tchigri para ir a la orilla norte... -Cuando te pregunte
con quien quieres subir a la barca responde que con Nathyl. -En cuanto llegues habla
con él una vez más para regresar al sur, pero esta vez responde que no quieres subirte
con nadie. -Viaja al Norte y dile que quieres ir con Arryl. -Regresa al Sur sin nadie
más a bordo. -Viaja una vez más al Norte y esta vez selecciona a Sazán. Habla con la
cocatriz para que se vaya a Giza y tú de paso recibas una Koga ninja. Ahora viaja
hasta Arcadis y, habiendo conseguido la Pluma negra (consulta la sección de Arcadis,
capital imperial), dirígete al sector “Columnata”. Nada más entrar verás a la cocatriz
Ágata, la cual escapará de ti... en cualquier caso, cuando logres hablar con ella, dile
que viste a una cocatriz distinguida en el Casco Viejo, recibiendo a cambio una Etna. Se
supone que tienes que ir a buscar a esa otra cocatriz en el casco viejo, pero al menos
en Eliteguias Ágata ya fue directa a Giza. El siguiente destino será el Puerto de
Balfonheim. Habla con la Cuidadora de chocobos en “Calle Brisa Marina” y muéstrale
la Pluma del amor. Al poco rato se acercará un Moguri dubitativo, así que habla con él
también. Finalmente habla con Fona la chocobitera y aparte de que la cocatriz Muma
volverá a Giza, recibirás una Defensora. Y ya por último, regresa al Poblado Nómada
en Giza y habla con Tiera para completar esta larga misión y recibir 2 Ultraéteres.

 Diario de una moguri


 El caso del cactus desaparecido
 El dragonólogo
 El paciente dalmasquino
 La locura de "Viva Bhujerba"
 Las medallas de Nabudis
 Liga de Cazadores de la Costa de Fon
 Olimpiadas piratas
 ¿Ya no quedan héroes?

Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age Sublimaciones Las sublimaciones son ataques
especiales devastadores que pueden utilizar tus personajes, lo equivalente a los clásicos
“Límites”. Cómo usarlas Lo primero será activarlas en el tablero de licencias de cada
personaje. Entonces, una vez en combate, para poder usarlas tienes que tener al menos un
Bloque PM (las de nivel 1 necesitan 1 bloque, las de nivel 2 dos bloques y las de nivel 3 tres
bloques), el cual se llena con el paso del tiempo o bien al descansar en un cristal. Encadenar
sublimaciones Usar una sublimación está bien, pero el objetivo será encadenar varias de
estas, no solo para hacer más daño cuantas más encadenes, sino para poder usar los ataques
supremos, lo cual será algo que se realizará automáticamente al final de las sublimaciones si
cumples los requisitos para cada uno. Vale, pero ¿cómo encadenarlas? Después de haber
seleccionado la primera sublimación y cuando la animación termine, aparecerá una
barra/contador y antes de que acabe tendrás que pulsar el botón correspondiente que
aparecerá junto al nombre de los personajes para realizar la siguiente ¿No aparece ningún
botón? Pulsa R2 las veces que haga falta para que eso pase. Cuantas más sublimaciones hayas
encadenado, más rápido se agotará el tiempo. NOTA: Cuando en lugar de una sublimación
aparezca la opción "Bloque PM", selecciónalo sin pensártelo ya que esto recargará uno de los
bloques, permitiéndote poder seguir utilizando más sublimaciones. Lista de sublimaciones
Vaan -Nivel 1: Espiral roja -Nivel 2: Vorágine -Nivel 3: Masa crítica Balthier -Nivel 1:
Robavidas -Nivel 2: Ola fatídica -Nivel 3: Impacto astral Fran -Nivel 1: Puños asesinos -Nivel
2: Danza mortal -Nivel 3: Hielos eternos Basch -Nivel 1: Energía oscura -Nivel 2: Ultimátum -
Nivel 3: Sables de fuego Ashe -Nivel 1: Constelación -Nivel 2: Aura celestial -Nivel 3:
Resplandor sagrado Penelo -Nivel 1: Conjuro -Nivel 2: Volatilización -Nivel 3: Distorsión
espacial Ataques supremos Independientemente de la sublimación y del personaje que la
realice, para que se activen un ataque supremo u otro necesitarás cierto número de
sublimaciones para cada uno. En Eliteguias te las mostramos a continuación ordenadas de la
más débil a la más poderosa. Infierno ardiente 3 sublimaciones de nivel 1 Cataclismo 7
sublimaciones de nivel 1 Erupción líquida 2 sublimaciones de nivel 1 3 sublimaciones de nivel
2 Fuerza eólica 5 sublimaciones de nivel 2 Horror blanco 5 sublimaciones de nivel 3 Arco
voltaico 2 sublimaciones de nivel 1 2 sublimaciones de nivel 2 2 sublimaciones de nivel 3
Luminiscencia 3 sublimaciones de nivel 1 3 sublimaciones de nivel 2 3 sublimaciones de nivel
3 Agujero negro 4 sublimaciones de nivel 1 4 sublimaciones de nivel 2 4 sublimaciones de
nivel 3 NOTA: Al ejecutar todos los "ataques supremos" recibirás el trofeo "Más allá del
límite".

Fuente: Eliteguias

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