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Guia Final Fantasy Xii
Guia Final Fantasy Xii
Misiones secundarias
Las misiones secundarias o retos, como prefieras llamarlo, son tareas adicionales que podrás
llevar a cabo a lo largo del juego, aunque no tengan nombre ni vengan indicadas como tales en
el juego como pasa por ejemplo con la caza de escorias.
Ten en cuenta que todas ellas tienen un momento a partir del cual se pueden comenzar, pero
no suele ser hasta bastante más adelante en la historia cuando se pueden completar, así que
tú decides si irlas haciendo poco a poco o bien dejarlas para el final y hacerlas todas seguidas
sin "interrupciones" (menos la de Ayuda a Jules el informante, la cual tiene un "punto de no
retorno" y puedes fallarla). Por otro lado, aquí no se incluyen los "monstruos especiales" que
formen parte de las cacerías, los jefazos secretos, espers, etc... todas esas cosas ya tienen sus
propias secciones en la guía.
Listado de misiones
-Disponible Después de ver al gran jefe en Yajara. -Momento a partir del que se puede
completar Tras haber pasado por Arcadis. -Recompensa: Arco de Locksley, 2 Ultrapociones
Ve a la “Puerta Sur” de Rabanasta y habla con esa Viera solitaria junto a los chocobos, la cual al
terminar la conversación se irá de allí. Dirígete a la “Plaza de las Puertas” y habla con el
Enamoradizo junto a la fuente. Ve al “Distrito Norte” y encontrarás a la Viera dentro de la
Gambitería Yamura. Habla con ella y luego se marchará a la Taberna Oasis en el “Distrito Este”,
así que ve hasta allí para hablar una vez más con ella en el segundo piso. En ese momento te
pedirá si conoces a alguien que pudiera estar interesado en ella. Regresa a la “Plaza de las
Puertas” y habla con el Enamoradizo para aceptar ayudarle. Entonces vuelve junto a la Viera
en la taberna y cuéntale lo del Enamoradizo. Finalmente regresa a la fuente y te los
encontrarás a ambos juntos, habla con ellos para completar la misión y recibir la recompensa.
¡De pesca!
-Disponible Tras pasar por el Laboratorio de Draklor. -Momento a partir del que se
puede completar ¿? -Recompensa: Matamune El momento para irse de pesca será
después de haber pasado por el Laboratorio Draklor, pero antes tienes que completar
la misión secundaria El caso del cactus desaparecido. Cuando estés listo, ve al
Embarcadero Zybalne en el puerto de Balfonheim y habla 2 veces con el viejo que está
pescando y pregúntale por su caña. Entonces ve hacia el aeródromo pero en lugar de
entrar da toda la vuelta para regresar a donde estaba pescando el viejo,
encontrándote tan solo su caña de pescar, la "Muramata". Ahora ve a la zona de
lmuelle oeste del Poblado al Sur del Nebra en el Desierto de Dalmasca Este y entrégale
esa caña que acabas de conseguir. Tras esto ya podrás comenzar con este minijuego.
¿CÓMO PESCAR? En realidad será Ruksel quien pesque y tú lo que tendrás que hacer
será fijarte, no solo en el pez, sino en los botones que aparecen en pantalla, ya que
tendrás que pulsarlos rápidamente y sin equivocarte. Si lo consigues habrás pescado al
pez. RECOMPENSAS Los peces que consigas pescar podrás vendérselos a los
mercaderes normales o mejor aún, a Ada, la cual te dará más cantidad de dinero.
Además, también hay una posibilidad de que consigas botellas vacías, en ese caso no
te desanimes, por que si le entregas 99 a Ada, te dará a cambio un "electrum".
Pescado ordinario -Ada: 10 guiles -Mercader: 10 guiles Pescado sabroso -Ada: 100
guiles -Mercader: 25 guiles Pescado delicioso -Ada: 200 guiles -Mercader: 100 guiles
PUNTOS DE PESCA La zona inicial no es el único punto en el que podrás pescar, hay
otras cuatro más y para poder acceder a ellas necesitas unos requisitos concretos.
Parte baja -Condición: Es la zona inicial en la que comienzas. -Dirección de los peces:
Horizontal (100%). -Premios (puntuación perfecta): 100 guiles (34%) Ultrapoción (33%)
Piedra del agua (33%) Combinación de botones para los peces -Pez Nebra: Triángulo,
Círculo, X, Cuadrado -Arenoso: Círculo, derecha, X, Cuadrado -Pez hilo: Círculo, X,
Cuadrado, arriba -Pez púa: Triángulo, X, Cuadrado, abajo -Pez eco: Cuadrado,
Triángulo, X, Círculo -Barbudo: abajo, X, Círculo, Cuadrado -Pez caco: X, Círculo, arriba,
Triángulo Parte media -Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en
la parte baja. -Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%) -Premios
(puntuación perfecta): 100 guiles (33%) Cristal del agua (33%) Escama de pez (34%)
Combinación de botones para los peces -Pikram: Triángulo, L1, derecha, Cuadrado -
Pez lirón: R2, Cuadrado, X, L1 -Reo: L2, abajo, R1, Círculo -Fraile: L1, abajo, Círculo,
Cuadrado -Trucho: X, Círculo, R2, arriba -Perca alerona: X, Triángulo, Círculo, abajo,
Cuadrado -Gobio ponzoñoso: Triángulo, Círculo, abajo, arriba, X Parte alta -
Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte media. -
Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%) -Premios (puntuación
perfecta): Escama de pez (30%) Huevo de sapo (30%) Caparazón de tortuga (30%)
Pacto espinoso (10%, además es necesario tener la caña de pescar Matamune).
Combinación de botones para los peces -Come-pikrams: L1, abajo, Círculo, Cuadrado
-Moguja de río: X, Círculo, R2, arriba -Bare del Nebra: X, Triángulo, Círculo, abajo,
Cuadrado -Tenca maruja: Triángulo, círculo, abajo, arriba, X -Rey del Nebra: derecha,
izquierda, X, Cuadrado, abajo -Carpa peregrina: Triángulo, abajo, izquierda, X, Círculo -
Lucio escalador: izquierda, R1, Triángulo, X, Círculo -Trucha mendicante: arriba, R1,
Triángulo, izquierda, Círculo -Barbo dalmasquino: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo Vado
secreto -Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en la parte alta y
conseguir el "Pacto espinoso". -Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical
(60%) -Premios (puntuación perfecta): Ultrapoción (45%) Adamantina (45%) Diploma
espinoso (10%) Combinación de botones para los peces -Pescado sabroso: izquierda,
R1, Triángulo, X, Círculo -Pescado sabroso: arriba, R1, Triángulo, izquierda, Círculo -
Pescado sabroso: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo -Pescado sabroso: abajo, arriba,
Triángulo, X, R2 -Pescado delicioso: Triángulo, Círculo, arriba, Cuadrado, R1, L1
Guarida del amo del río -Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en
el vado secreto y conseguir el "Diploma espinoso". -Dirección de los peces: Horizontal
(40%) - Vertical (60%) -Premios (puntuación perfecta): Adamantina (50%) Hihiirokane
(50%) Combinación de botones para los peces -Pescado delicioso: Triángulo, Círculo,
arriba, Cuadrado, R1, L1 -Pescado delicioso: abajo, R1, Círculo, L2, derecha, X -Pescado
delicioso: Triángulo, R2, Círculo, L1, X, Cuadrado -Pescado delicioso: X, R1, abajo, L1,
R2, Cuadrado -Pescado delicioso: arriba, R2, derecha, L1, X, R1 -Amo del río: R1, L2,
arriba, Cuadrado, R2, L1, X, derecha El Amo del río Ten en cuenta que el Amo del río
no es como el resto de peces, que pulsas correctamente los botones una vez y ya lo
pescas.... para pescar al Amo, tienes que repetir el mismo procedimiento hasta 9 veces
y entonces lograrás pescarlo. Es un pescado importante por que con él conseguirás el
Blasón de Pedro, un objeto necesario para poder forjar la Espada del Toro (para más
detalles mira en la sección correspondiente de la guía). MENSAJE EN UNA BOTELLA
Las botellas vacías que puedes conseguir al pescar, no solo sirven para entregárselas a
Ada al conseguir 99 tal y como se indicó más arriba, sino que también existe una
probabilidad (bastante alta, del 80%) de que en lugar de ser una simple botella vacía,
se convierta en una botella de color. Antes de continuar explicando esto, hay un
requisito fundamental para que empiecen a aparecer las botellas de colores, y es que
primero tienes que derrotar a la escoria Gilgamesh. Pues bien, siguiendo con el tema,
dentro de cada una de las botellas habrá un mensaje codificado, que será distinto
dependiendo del color. ¿En qué consiste todo esto? -Cada mensaje estará codificado
-Traerá una pista para ayudarte a descodificarlo -Al descodificarlo te indicará una
localización -Dicha localización no será exacta, pero para esto está Eliteguias -Al llegar,
aparte de un objeto como premio, conseguirás una nota -Las notas sirven para
conseguir la caña Matamune, descrita más abajo Botella azul Mensaje codificado
cpuf qpesjep fo vo qboubop Pista para descifrarlo Resta una letra a cada una de las
letras del mensaje codificado. Mensaje resuelto Bote podrido en un pantano. Lugar
Ve al Pantanal de Nabreus y a la zona de la Tierra de los Recuerdos, encontrarás el
bote en la esquina Sureste del lugar. Recompensa -Poción X -Nota de brillo azul
Botella verde Mensaje codificado clhaonzaatennaSpalleidkaaccre Pista para
descifrarlo Comenzando por la izquierda, lee una de cada dos letras y luego vuelve a
empezar. Mensaje resuelto Choza en Salika cerca del pantanal. Lugar Encontrarás
la choza en el Pantanal de Nabreus Recompensa -Guijo de Prisa+ -Nota de brillo
verde Botella roja Mensaje codificado iAeCrMamLtA Pista para descifrarlo Separa
las mayúsculas de las minúsculas y cambia su orden. Mensaje resuelto ermita
CALMA. Lugar La ermita Calma está en el Paraje de los Manantiales, por la zona de
los Montes Mosfora. Recompensa -Guijo de Sanctus -Nota de brillo rojo Botella
amarilla Mensaje codificado 1 2 - - 5 - 7 - 9 - Pista para descifrarlo "Dragones que
devoran el viento" hace referencia a los molinos de las Alturas de Cerobi. Mensaje
resuelto Los números de la nota se refieren a los molinos en activo y los "-" son los
que se encuentran detenidos. Lugar Cuando llegues a los molinos, tienes que: -
Detener los números: 3, 4, 6, 8, 10 -Activar los números: 1, 2, 5, 7, 9 Recompensa -
Ultraéter -Nota de brillo dorado Botella negra Mensaje codificado 1 3 24 6 5 24 3
23 18 22 Pista para descifrarlo Los números simbolizan la posición de cada letra en el
alfabeto. Mensaje resuelto Acueductos. Lugar Ve a los Acueductos de Garamsais y
entra en la Sección de Control Central. Una vez allí, examina la lámpara que atrae a
muchas ratas cerca de una esclusa. Recompensa -Elixir -Nota de brillo negro
MATAMUNE Cada una de las notas que encontraste dentro de las botellas contienen
una inscripción, pero para saber en donde se encuentra escondida la Matamune,
tendrás que leerlas en un orden concreto. Ya te lo decimos en Eliteguias, pero ¿cómo
averiguarlo? pues hablando con el jefe del Poblado al Sur del Nebra. El orden es:
Agua, Bosque, Fuego, Tierra y Oscuridad ...es decir: Botella azul, Botella verde,
Botella roja, Botella amarilla y Botella negra. ... y el mensaje: Agua - pu - ba Bosque -
en - jo Fuego - te - ti Tierra - ro - er Oscuridad - to - ra "Puente roto bajo tierra"....
Dirígete a los Túneles de Balheim, a la zonadel Puente de Zeviah y en un callejón
encontrarás la preciada caña Matamune.
Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age Sublimaciones Las sublimaciones son ataques
especiales devastadores que pueden utilizar tus personajes, lo equivalente a los clásicos
“Límites”. Cómo usarlas Lo primero será activarlas en el tablero de licencias de cada
personaje. Entonces, una vez en combate, para poder usarlas tienes que tener al menos un
Bloque PM (las de nivel 1 necesitan 1 bloque, las de nivel 2 dos bloques y las de nivel 3 tres
bloques), el cual se llena con el paso del tiempo o bien al descansar en un cristal. Encadenar
sublimaciones Usar una sublimación está bien, pero el objetivo será encadenar varias de
estas, no solo para hacer más daño cuantas más encadenes, sino para poder usar los ataques
supremos, lo cual será algo que se realizará automáticamente al final de las sublimaciones si
cumples los requisitos para cada uno. Vale, pero ¿cómo encadenarlas? Después de haber
seleccionado la primera sublimación y cuando la animación termine, aparecerá una
barra/contador y antes de que acabe tendrás que pulsar el botón correspondiente que
aparecerá junto al nombre de los personajes para realizar la siguiente ¿No aparece ningún
botón? Pulsa R2 las veces que haga falta para que eso pase. Cuantas más sublimaciones hayas
encadenado, más rápido se agotará el tiempo. NOTA: Cuando en lugar de una sublimación
aparezca la opción "Bloque PM", selecciónalo sin pensártelo ya que esto recargará uno de los
bloques, permitiéndote poder seguir utilizando más sublimaciones. Lista de sublimaciones
Vaan -Nivel 1: Espiral roja -Nivel 2: Vorágine -Nivel 3: Masa crítica Balthier -Nivel 1:
Robavidas -Nivel 2: Ola fatídica -Nivel 3: Impacto astral Fran -Nivel 1: Puños asesinos -Nivel
2: Danza mortal -Nivel 3: Hielos eternos Basch -Nivel 1: Energía oscura -Nivel 2: Ultimátum -
Nivel 3: Sables de fuego Ashe -Nivel 1: Constelación -Nivel 2: Aura celestial -Nivel 3:
Resplandor sagrado Penelo -Nivel 1: Conjuro -Nivel 2: Volatilización -Nivel 3: Distorsión
espacial Ataques supremos Independientemente de la sublimación y del personaje que la
realice, para que se activen un ataque supremo u otro necesitarás cierto número de
sublimaciones para cada uno. En Eliteguias te las mostramos a continuación ordenadas de la
más débil a la más poderosa. Infierno ardiente 3 sublimaciones de nivel 1 Cataclismo 7
sublimaciones de nivel 1 Erupción líquida 2 sublimaciones de nivel 1 3 sublimaciones de nivel
2 Fuerza eólica 5 sublimaciones de nivel 2 Horror blanco 5 sublimaciones de nivel 3 Arco
voltaico 2 sublimaciones de nivel 1 2 sublimaciones de nivel 2 2 sublimaciones de nivel 3
Luminiscencia 3 sublimaciones de nivel 1 3 sublimaciones de nivel 2 3 sublimaciones de nivel
3 Agujero negro 4 sublimaciones de nivel 1 4 sublimaciones de nivel 2 4 sublimaciones de
nivel 3 NOTA: Al ejecutar todos los "ataques supremos" recibirás el trofeo "Más allá del
límite".
Fuente: Eliteguias