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Esta es la ruta 132. Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de
Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo
acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea. Ahora, vete a la
esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño
corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la
derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear,
para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la
izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes
bucear, usa Buceo/Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona
con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Cámara
Sellada/Sealed Chamber:
como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en
pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y
al descifrarlos nos dice que usemos Excavar/Dig en ese lugar. Usa Excavar/Dig,
para que se abra un agujero, y entra...
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del
cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el
primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca
el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que
algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
Tumba Antigua/Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que
otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al
punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Vuelo/Fly ó
Destello/Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para
despertarlo.
Ruby & Sapphire: Solo parate justo enmedio de la Cueva y usa Vuelo/Fly Emerald:
Parate enmedio de la cueva y usa Destello/Flash
Regirock
Enviado: 6-
--Wailord no se puede atrapar directamente se atrapa a wailmer con caña
10-2007
buena, que se consigue en la ruta 118 ablando con un señor que esta al lado de
Mensaje una roca, y ablale a la roca te da algo y ve a la ciudad azuliza ponte en el
editado muelle y pesca asta que salga.
P.D:Evoluciona en el nivel 40.
relicanth se atrapa entre las ciudades calgua y algaria
buscar
Antes de irte puedes subir a tu habitación y sacar la Poción que tienes dentro del
PC.
Ahora puedes ir a la casa de tu vecino y sube a la segunda planta. Es la
habitación de tu vecino y futuro rival. Cuando quieras recoger la Pokéball que
hay en la habitación de tu vecino aparecerá por la puerta. Se presentará y te
hablará un poco sobre sus sueños Pokémon.
Ahora que ya has conocido a tu vecino, dirígete a la Ruta 101. Verás que una
persona tiene problemas. Es el Profesor Abedul, y está siendo perseguido por un
Zigzagoon. Ahora ves hacia la mochila que está en el suelo y coge una Pokéball.
El Pokémon que elijas será con el que te quedes en el futuro.
o
o o
Treecko/Torchic/Mudip
Tú Rival
Nv. 5
Ahora que ha acabado la secuencia, puedes dirigirte hacia la Ruta 104. Cuando
estés a punto de salir un entrenador de aspecto raro vendrá a hablarte. Cuando
acabe de hablar te dirá que el también toma la Ruta 104 y se irá. Ahora prosigue
tu camino hacia la Ruta 104.
Entro del Bosque Petalia encontrarás un único camino por el que ahora mismo
puedes ir, así quesiguelo. Combate contra los cazabichos y captura algún
Pokémon si quieres. Cuando llegues a la subida del camino verás a un señor en
problemas. Un entrenador le está persiguiendo. Se trata del un miembro del
Equipo Aqua.
El miembro del Equipo Aqua te retará a un combate por entrometerte en sus
asuntos. No deberías tener mucho problema en derrotar a su Poochyena.
Poochyena
Equipo Aqua
Nv. 9
En récompensa por la victoria ante el miembro del Equipo Aua, el señor nos dará
una Super Ball. Ahora ya podemos continuar por el camino y combatir contra los
entrenadores que nos encontremos por el Bosque Petalia.
Cuando te canses del Bosque Petalia puedes salir por el norte para llegar a la
Ruta 104.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 104
Al salir del Bosque Petalia llegarás a la Ruta 104. Lo primero será recoger las
Baya Aranja y Baya Meloc de los árboles y visitar la Floristería. Hablando con una
de las hermanas de la floristería obtendrás el Cubo Wailmer. Otra de las chicas
te dará una Baya.
Ahora ya puedes salir de la Floristería y recoger la Poción detrás del edificio.
Ahora continúa a la derecha y encontrarás más entrenadores Pokémon. En el
puente, si tienes al menos 2 Pokémon, podrás tener tu primer combate 2 contra
2 contra esas dos gemelas.
Al final del puente verás a una anciana. Habla con ella para obtener una Baya
Atania. También recoge las bayas Baya Zreza y Baya Zanama de los árboles.
Ahora continúa tu camino hacia Ciudad Férrica y obtener tu primera medalla.
Su
equipo::
Geodude Geodude
Nv. 12 Nv. 12 Nosepass
Nv. 12
En recompensa por derrotarla, Petra te dará la MT39, que contiene Tumba Rocas
y por supuesto, la Medalla Piedra.
Cuando recuperes las Piezas Devo, regresa a Ciudad Férrica y entra en el Devon
S.A. A cambio de devolverles las piezas te darán un nuevo utensilio muy útil, el
Pokémon Navigator, conocido como PokeNav.
Antes de ir hacia la Ruta 104, a la casa del Sr. Arranque, asegúrate de capturar
un Pokémon de tipo Volador como es Taillow, irá muy bien para el siguiente
gimnasio.
¿Recordáis que he dicho antes que capturarais un Taillow? Pues ahora veréis
porqué. Este gimnasio es un lugar en el que los entrenadores usan Pokémon de
tipo Lucha, por lo que Taillow podrá resistir bien los ataques. Usa también a tu
Pokémon inicial (evolucionado) si quieres ganar.
Nombre Lider Gimnasio: Marcial
Especialización en :
Su
equipo::
Machop Makuhita Meditite
Nv. 16 Nv. 19 Nv. 16
Cuando derrotes a Marcial te dará la Medalla Puño y la MT08, Corpulencia. Ahora
vamos a la Cueva Granito.
Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.
Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás
los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su
número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra
en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.
Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.
Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás
los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su
número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra
en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.
Ahora, ya a pie, puedes pasearte por la playa. Pásate por debajo de los parasoles
y habla con los entrenadores que haya en la playa para luchar contra ellos. Si
quieres conseguir un objeto, habla con las gemelas. Una de ellas te dará Arena
Fina. Continua por la playa y recoge la Poción que hay. Hacia el este
encontrareis una casa. Ahí hay entrenadores para ganar. Si los derrotas a todos
te darán 6 Limonadas. Por lo demás, ganarás 300 Yens.
Carvanha
Equipo Aqua
Nv. 15
Zubat Carvanha
Equipo Aqua
Nv. 14 Nv. 14
Ahora solo queda salir del Museo Oceánico y continuar el camino. Cuando salgas
del Museo Oceánico, el entrenador misterioso nos vendrá ha hablar. Nos
explicará que hay una nueva atracción en Ciudad Portual. Se trata del Battle
Tent. Luego, como siempre, se irá.
Ahora podemos continuar nuestro camino yendo hacia la Ruta 110 hacia el norte.
Si continúas esta ruta encontrarás más combates mixtos con más entrenadores.
Más adelante encontrarás un ELIXIR. Al final de la ruta encontrarás un árbol con
Bayas Latano.
Ralts
Blasco
Nv. 16
Su
equipo::
Voltorb Electrike Magneton
Nv. 20 Nv. 20 Manectric
Nv. 24 Lv 22
La recompensa por ganar a Erico son la Medalla Dinamo y la MT34, que contiene
Onda Voltio.
Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla sal
del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 (en esta ruta encuentras la
Guardería Pokémon para criar Pokémon) para llegar al Pueblo Verdegal.
Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal), allí
dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas (los viste antes
llegando por la parte izquierda de esta cueva). Usa Golpe Roca (MO06) para
romper la roca y abrir el camino, además el Karateka que está detrás te dará la
MO04: (Fuerza). Ahora podrás pasar por la cueva que te lleva a la Ruta 116. Si
pasas por esa ruta para llegar de nuevo a Ciudad Férrica podrás conseguir el
Repartir Exp. en Devon S.A.
Además si usas el Buscaobjetos podrás encontrar las Gafas de Sol (ver imágen).
Ahora ya puedes regresar a Ciudad Malvalona
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 111, 112 y 113
Sal hacia la Ruta 107 y dirigente hacia la Ruta 11 Te encontrarás con numerosos
entrenadores. No te olvides de recoger el Elixir. Si continúas avanzando,
encontrarás la casa de Casa de la familia Estratega. Debes vencer a los 4
miembros seguidos para recibir la Vestidura. Si crees que estás preparado o
necesitas que tus Pokémon suban de nivel, enfréntate a ellos. Más adelante
encontrarás una torre con entrenadores, pero para saber como pasártela
consulta su sección.
Por lo que deberás ir marcha atrás por la misma ruta y dirigirte a la Senda Ígnea.
Así que de momento debes continuar por la cueva que hay pasando a la
izquierda. Dentro sólo debes subir para encontrar la salida. Ignora la roca,
después podrás pasar por ahí. Por camino te puedes encontrar una pepita que se
encuentra en el lado izquierdo, llegando desde el Pueblo Lavacalda y dos bayas.
Las Baya Meloc y Baya Safre están en la zona norte de la ruta, a la salida de la
Senda Ígnea. Hay cuatro bayas de cada.
Tienda Pokémon
Recoge otros objetos menos importantes en la ruta y que están en a simple vista
son el Superrepel. y el Éter Máx y sigue tu camino hasta llegar a Pueblo Pardal.
Cuando llegues a la Pueblo Pardal, pásate por el Centro Pokémon y cura a tus
Pokémon. Luego habla con Aredia, que estará delante de tu PC. Aredia te
hablará por unos instantes y se irá corriendo. Podrás ir a hablar con ella dentro
de poco, cuando lleguemos a la Ruta 114. Ahí te esperará ella en su casa, y si le
hablas te hará un regalo.
Ahora sal del Centro Pokémon y recoge la Pepita que se encuentra en el camino
cruzado de Pueblo Pardal. Ahora ya no queda más por hacer en este pueblo. A lo
mejor quieres comprar objetos en la tienda antes de embarcarte en la siguiente
aventura
Si nos ponemos en marcha hacia la Ruta 114 nos encontraremos con el señor que
tiene consigo un Mightyena que nos dará la MT05, Rugido. Ahora ves hacia el sur
y continúa por el camino. Al norte de la ruta, en la Casa del Fosilmaniaco,
consigues la MT 28.
Atraviesa el puente luchando contra los pescadores. Si te fijas, podrás ver la casa
de Aredia. Sólo si la has conocido primero en el Centro Pokémon de Pueblo
Pardal te entregará el muñeco Pokémon.
Luego sal de la casa y recoge las bayas que están ahí. Para llegar a todas las
bayas hay varios caminos. Si quieres las Baya Caquic, pasa por detrás de la casa
de Aredia para llegar. También, junto a la casa de Aredia, hay un entrenador.
Según el día de la semana te dará una de estas bayas: Baya Aram, Baya Latano,
Baya Peragu, Baya frambu, Baya Pinia.
Después de tomar el teleférico y llegar la cima, verás a los miembros del Equipo
Aqua y Equipo Magma enfrentados.
Equipo Numel
Magma Nv. 20
Segundo Combate
Poochyen
Equipo Numel Numel Zubat
a
Magma Nv. 18 Nv. 22 Nv. 22
Nv. 20
Tercer Combate
Poochyena Numel
Equipo Magma
Nv. 22 Nv. 18
Combate contra todos los entrenadores que te encuentres y cuando llegues abajo
del todo llegas a la Ruta 112 y la izquierda de ella tienes la entrada al Pueblo
Lavacalda.
Cuando la ganes te dará la Medalla Calor y la MT50 (Sofoco). Al salir del Gimnasio
Lavacalda aparecerá tu Rival y te dará las Gaf. Aislan. Con este objeto podrás
pasar por la tormenta de arena del desierto. Cura a tus Pokémon y deja a un
Pokémon de tu equipo en una de las cajas. Ahora vamos a acabar de hacer unas
cuantas cosas más por Pueblo Lavacalda.
Habla con la señora mayor que está a la izquierda del Centro Pokémon. Luego
habla con el señor de al lado para obtener un Huevo Pokémon.
Equipa el huevo y monta la Bici.Acrob y si tienes uno de estos Pokémon con una
de estas habilidades en tu equipo el huevo se abrirá antes.
Armadura Magma
• También existe un segundo camino. Debes ir por el camino que hay por la Ruta
110, el que sale por parte de abajo de Ciudad Malvalona. Bajando por ese camino
llegas a Ciudad Portual y luego desde ahí puedes coger el barco que te lleve
hasta Pueblo Azuliza y montar otra vez el barco desde allí para llegar hasta
Ciudad Petalia.
El caso, es que una vez estés en Ciudad Petalia cures tus Pokémon y vayas a
visitar a Norman. Deberás luchar contra los aprendices, pero no es algo muy
dificil de superar. Simplemente derrota a los entrenadores y continúa avanzando
hasta llegar a Norman.
Como puedes ver, todos los Pokémon de Norman son de tipo Normal, por lo que
el único tipo que realmente daña sus Pokémon serán los de tipo Lucha. En caso
de que no tengas de tipo lucha, usa ataques de tipo Lucha, en caso de que un
Pokémon de tu equipo conozca uno o como última alternativa usa Ataques
Especiales (Fuego, Agua, Planta, Electricos, Psíquicos, Siniestro o Hielo) y fuerza
bruta.
Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman
Nv. 27 Nv. 27 Nv. 29 Nv. 31
Una vez allí utiliza Surf para llegar a la otra orilla. Entonces estarás en la Ruta
110, que te llevará finalmente a Ciudad Malvalona. Simplemente sube por esa
ruta para llegar. Desde allí deberás salir por la Ruta 118, que es la que está al
este (derecha) de la ciudad.
Allí encontrarás una zona llena de agua, así que ya sabes, usa Surf, y pasa por
esa zona. Cuando veas al entrenador de allí, que es un pescador, hablalé para
conseguir la Caña Buena. También hay unos periodistas cercanos al pescador.
Además, si continuas el camino te encontrarás con Máximo. Deberás vencerle
para continuar avanzando, así que guarda la partida y asegurate una victoria.
También puedes recoger varios objetos, como son cuatro Baya Zidra o una
hiperpoción que se encuentra en una Pokéball en la zona derecha de la ruta.
Ahora dirigete todo recto hacia la Ruta 123. Es una zona de hierba alta y que
debes cruzar. Como siempre, derrota a los entrenadores que te encuentres por
el camino. Sigue por el camino de la derecha. Os encontrareis en un "jardín" de
bayas. Hay muchas bayas que ercoger. Si entras dentro de la casa que hay en
esta ruta, encontrarás un señor que te dará 2 bayas. Además si respondes bien la
pregunta de la señora te darán una baya algo más rara y especial.
Ahora continua hacia el norte y te adentrarás en la Ruta 119. En la Ruta 119 hay
las Baya Grana, Baya Zanama, Baya Zidra y cuando un Pokémon conozca la MO
07, Cascada, también podrás recoger la Baya Meluce.
Aquí muchos entrenadoers tendrás Pokémon de tipo Planta y de tipo Bicho y
estarán escondidos entre las hierbas altas. También se esconden objetos en
forma de Pokéball, como por ejemplo una Hiper Poción . En el lado izquierdo de
la ruta encontraras Zinc. Bueno, ahora continua. Pasa entre las hierbas para
poder llegar a recoger más Bayas. Ahora atraviesa el puente y combate contra
todo entrenador que se ponga por delante.
Ahora llegarás al Instituto Meteorológico. Junto a él verás un puente que está
bloqueado por los miembros del Equipo Aqua.
Carvanha Mightyena
Equipo Aqua
Nv. 28 Nv. 28
o o
Cuando le derrotes te dará la MO 02, Vuelo. Aún no la podrás usarla para volar de
un lado a otro de Hoenn. Deberás derrotar a la Líder de Gimnasio Alana, en
Ciudad Arbolada antes, y precisamente ese es nuestro siguiente destino...
...pero antes aparecerá de nuevo Treto, que os volverá a hablar. Como siempre
luego se irá y podréis continuar. Ahora lo único que queda antes de llegar a
Ciudad Arbolada es luchar contra unos cuantos entrenadores y recoger algunas
bayas.
Por lo que deberás seguir avanzando y salir por la derecha de Ciudad Arbolada
para llegar a la Ruta 120.Avanza y combate contra los entrenadores que te
encuentres. Un poco más a la derecha encontraras de nuevo a unos periodistas
que quieren luchar. Luego curza la zona de hierba alta y lucha contra el último
entrenador antes de cruzar el puente.
Dentro tendrás que superar un pequeño juego utilizando las barreras. Ya verás
que es más sencillo que los otros gimnasios y no deberías tener problemas para
llegar a Alana. Por si te atascas, aquí tienes la explicación de como hacerlo:
• La primera la podrás pasar sin problemas hacia la derecha.
• El siguiente pásalo hacia la derecha, después colocate arriba y anda hacia abajo
para volverlo a mover y así podrás pasarlo también.
• Ahora te encuentras dos juntos, debes pasar primero por el de la izquierda,
debes dejar el de más a la derecha mirando hacia abajo (formando una T) y el de
la izquierda tumbado hacia la derecha, así podrás pasar desde la parte derecha a
la izquierda sin problemas.
• Por último te encuentras 3 juntos, pasa hacia la derecha el primero y el siguiente
también pero vuelve a pasar por él para dejarlo tumbado, baja por el que queda
a la izquierda, rodea el primero que moviste, y podrás pasar lo de abajo hacia
arriba y después por el de la derecha sin problemas
Como siempre, ves preparando a tu equipo usando como referencia los
entrenadores del gimnasio.
Cura a tus Pokémon y prepárate para seguir por la Ruta 120. Cruza el puente y
lucha contra todos los entrenadores que te encuentres. Si te fijas, puedes lograr
algunos combates mixtos si te colocas en medio de 2 entrenadores. También
puedes conseguir bayas de algunos árboles.
En esta ruta además hay muchas bayas que puedes recoger, como son:
Esto es perfecto para los coordinadores Pokémon, por lo que recuerda esta ruta
para venir más adelante a buscar más bayas.
Ahora dedícate a avanzar por esta mazmorra y resuelve los puzzles utilizando el
Pokémon que conoce fuerza. No olvides de combatir contra todos los miembros
del Equipo Magma y recoger todos los objetos posibles.
Usa los mapas para guiarte en la Guarida Magma. Toda nuestra explicación se
basará en los mapas para intentar hacerla algo más simple.
Dentro de la primera, usa fuerza para desplazar las rocas que obstruyen el paso y
prosigue tu camino sin problemas. En esta habitación también te encontrarás a
un miembro del Equipo Magma.
Dentro de la segunda habitación baja hasta el punto más bajo de la habitación y
combate a todos los miembros del Equipo Magma que encuentres por el camino.
No dejes de entrar a las dos posibles entradas disponibles para recoger todos los
objetos. Luego continua por la puerta que está en medio del mapa.
Dentro de la cuarta sala toma el camino 7 todo recto. La apertura 6 permite
acceder a la Parte 5. Esta no es imprescindible para para poder acabar con el
Equipo Magma. Ahora ya solo queda seguir avanzando y explorando las salas que
quedan y combatir contra todos los miembros del Equipo Magma. Cuando llegues
a la Parte 6, verás a Groudon y al líder del Equipo Magma. Su líder despertará a
Groudon. Luego serás desafiado por el líder del Equipo Magma.
Después de una fácil victoria continua todo recto (Parte 7) continua por la
puerta que está justo al lado. Ahora lo que te queda hacer es subir por las
escaleras (Parte 8) hasta arriba del todo.
En la misma sala, continúa luchando contra los miembros del Team Aqua que te
encuentres, y ahora súbete al teletransportador que hemos indicado con un 2 en
el mapa. Este te llevará a una habitación llena de teletransportadores. En esta
habitación, debes usar el teletransportador de la izquierda y finalmente otra vez
el de la derecha (indicado con un 6) para acabar en la sala que contiene la
Master Ball. ¡Ves con cuidado porque hay algunos Electrode también! Los dos que
están más a la derecha son Electrodes, los de la izquierda son la Master Ball y
una Pepita. Recógelas y regresa a la habitación donde combatiste a los miembros
del Team Aqua.
Avanza hasta que veas al último miembro del Equipo Aqua y desafíalo a un
combate Pokémon.
Mightyena Zubat
Equipo Aqua
Nv. 34 Nv. 34
Ahora ya habrás desbloqueado la Ruta 124 y continuar tu aventura Pokémon
hacia Ciudad Algaria y tu siguiente medalla Pokémon.
Si no tienes ningún Pokémon que cumpla ninguno de esas sugerencias, lleva todo
tu equipo Pokémon a un buen nivel y combate aprovechando las debilidades de
los Pokémon con dos tipos.
El Gimnasio Algaria no es un gimnasio normal y corriente. Es bastante
laberíntico, pero si tienes paciencia podrás llegar hasta sus líderes, Vito y Leti.
Simplemente combate contra todos los entrenadores y observa cual es la mejor
estrategia contra sus Pokémon.
A continuación tienes algunas imágenes que te pueden ayudar para llegar hasta
ellos.
Su equipo::
Lunatone
Claydol Xatu Solrock
Nv. 41 Nv. 41 Lv 42
Nv. 42
Cuando derrotes a Vito y Leti obtendrás la Medalla Mente. También te darán la
MT04 (Paz Mental). Ya te queda una medalla para poder tratar de convertirte en
un Maestro Pokémon. Ahora deberemos ir al Centro Espacial de Ciudad Algaria.
Cuando les ganes, podrás continuar explorando esta habitación. Ves a la esquina
inferior izquierda. Allí seguro que te sorprenderá encontrarte a Máximo junto a
dos miembros del Equipo Magma. Háblale y descubrirás que él está allí con la
intención de liberar el Centro Espacial del Equipo Magma, al igual que tu.
Para llegar a la Caverna Abisal, puedes hacerlo desde Ciudad Algaria. Justo antes
de que empiece ruta, y siguiendo los árboles que se ven y que provienen de
Ciudad Algaria, ves descendiendo hasta encontrar una zona de agua más oscura.
Una vez allí usa Buceo.
Ahora dedícate a descender por el camino formado por las rocas y que verás una
entrada. Entra dentro de la cueva, y una vez allí pulsa el botón B para que tu
Pokémon vuelva a la superficie. Ahora habrás llegado a la entrada de la Caverna
Abisal.
Entra y acaba con la roca que está detrás de la otra roca que deberás mover
usando Fuerza hacia abajo. Ve a la derecha y aparta la siguiente roca, sigue
hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al lado de
un miembro del Equipo Aqua).
En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del
lado izquierdo. Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de rápidos
que te impulsan al pisarlas. Debes pisarlos de tal manera que te dejen en la
parte superior. Esto lo lograrás pisando los que están por la parte izquierda. El
objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda, no a la cueva que
hay en la isla en el centro de la sala.
En la nueva sala, debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia
arriba, para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba, apártalas hacia un
lado y podrás pasar sin problemas. Al pasar encontrarás un nuevo entrenador.
Entra en la cueva que hay detrás de él y aquí también deberás apartar con
Fuerza varias rocas para poder avanzar. Mueve de las tres de abajo la del centro,
la de sus lados hacia los lados, ahora la primera que moviste hacia un lado, la del
centro hacia arriba, las que estaban pegadas a ella hacia los lados. De las tres
que quedan ahora arriba, las de los lados hacia arriba y la del centro hacia un
lado.
Cuando llegues verás que hay un combate entre Groudon y Kyogre. Cuando la
escena termine, la gente de Arrecípolis observará el combate.
Ves hacia la izquierda para hablar con Máximo. Os llevará hasta la entrada de la
Cueva Ancestral y os desbloqueará el paso convenciendo al señor. Ahora entrar y
caminar todo recto. Cuando lleguéis al final del primer pasillo y estéis en la
segunda habitación, continuar hasta llegar a la siguiente "puerta".
Cuando llegues a Arrecípolis, podrás ver una pequeña escena donde Rayquaza
parecerá del cielo para parar el combate entre Groudon y Kyogre.
Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis (2ª Visita)
Cuando la calma haya regresado a Hoenn, ves al Gimnasio de Arrecípolis. Ahí
verás a Magno y Aquiles, líderes del Equipo Magma y Aqua respectivamente.
También verás a Máximo y Plubio. Si hablas con Plubio, obtendrás la MO07,
Cascada.
Ahora Plubio se irá y tendrás entrada libre al Gimnasio Pokémon. Para este
gimnasio, te recomendamos Pokémon eléctricos y de tipo Planta. Pero cuidado
con los de tipo planta, porque estos Pokémon conocen ataques de tipo Hielo.
Aunque a simple vista, el combate contra Galano, el nuevo líder del Gimnasio de
Arrecípolis, parece que se puede llegar fácilmente, si observas, verás como el
suelo se romperá si pasas dos veces por el mismo sitio. Por lo tanto deberás
hacer el recorrido de la manera que te decimos a continuación:
Te recomendamos que te dejes caer a propósito en cada una de las áreas con
suelo de hielo, porque en la planta inferior del gimnasio hay entrenadores que te
irán muy bien para practicar contra Galano.
Cuando los hayas derrotado a todos, acércate hasta Galano y desafíale a un
combate Pokémon.
Su equipo::
Luvdisc Whiscash
Nv. 41 Nv. 41 Sealeo Crawdaunt Kingdra
Nv. 43 Nv. 43 Nv. 46
Cuando derrotes a Galano, finalmente obtendrás la última medalla de Hoenn.
Todos los Pokémon, sin importar el nivel, te obedecerán y además te dará la
MT03. ¡Ahora ya podemos ir hacia la Liga Pokémon!
Debes entrar en la cueva que ves (Calle Victoria) y dirigirte hacia arriba, sube las
primeras escaleras que hay y cruza el puente de la izquierda, continúa arriba,
vence al entrenador y entra en las escaleras para bajar de piso.
En este piso usa Destello para aumentar la visión, y luego ve hacia la derecha.
Para pasar mueve las rocas con Fuerza (pero hazlo desde los laterales,
moviéndolas hacia izquierda y derecha en vez de hacia abajo). Continúa hacia la
derecha y verás una roca que se rompe con Golpe Roca, sube las escaleras que
hay tras ella y continúa hacia la derecha subiendo las escaleras y cruzando el
puente. Al bajar de nuevo encontrarás un entrenador, véncelo para poder seguir
avanzando.
Continúa por el camino de abajo (por arriba moviendo unas rocas puedes coger
un Restau. Todo) y a la izquierda verás otras escaleras para cambiar de piso.
En el siguiente piso sube y vence a un nuevo entrenador que te corta el camino.
Un poco más arriba hay una zona de agua, entra en ella con Surf y dirígete hacia
la izquierda, pasa las dos cascadas con la habilidad MO07 y podrás llegar a otras
escaleras para volver al piso anterior.
Baja un poco y siguiendo el camino hacia la derecha verás unas rocas, rompe con
Golpe Roca la primera piedra que hay, después empuja con Fuerza la de abajo,
rompe la otra piedra y podrás pasar sin mover la última roca. Así podrás entrar
en otras escaleras para volver a cambiar de piso.
Ahora sigue el camino hacia la derecha (cruzando el puente que hay) y al hacerlo
dirígete hacia arriba, allí encontrarás a un entrenador en el camino y después
antes de salir de la cueva aparecerá Blasco y deberás enfrentarte a él para poder
salir de allí.
Una vez fuera de la Calle Victoria continúa el camino hacia arriba y entrarás en
la Liga Pokémon. Hay dos personajes que te impiden pasar, si no se apartan al
hablar con ellos es que te falta alguna medalla por conseguir. Una vez dentro
debes enfrentarte a los cuatro miembros de Alto Mando y al Campeón de la Liga
Pokémon.
Su Equipo:
Du
Su Equipo:
Su Equipo:
Glalie Glalie
Sealeo Sealeo Walrein
Nv. 50 Nv. 52
Nv. 50 Nv. 52 Nv. 53
Su Equipo:
Shelgon
Nv. 52 Flygon Altaria Salamence Kingdra
Nv. 53 Nv. 54 Nv. 55 Nv. 53
Campeón Plubio
Su Equipo:
Gyarados Whiscash
Wailord Nv. 56 Nv. 56
Milotic Tentacruel Ludicolo
Nv. 57 Nv. 55
Nv. 58 Nv. 56
Cuando derrotes al Alto Mando, Plubio, el ex-campeón te llevará al Hall de la
Fama. Allí tu Equipo Pokémon quedará registrado y luego verás pasarlos créditos.
Datos Interesantes
Como llegar al Frente de Batalla ?
Para llegar al Frente de Batalla antes deberás haber derrotado al Alto Mando y
también conseguir la Pokédex Nacional. Cuando vuelvas a jugar, después de
vencer al Alto Mando por primera vez, aparecerás en tu casa. Allí se te
preguntará si quieres capturar a Latios o a Latias de una forma algo peculiar.
Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí
te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.
Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos
opciones para responder, Rojo y Azul. Si respondes rojo, el Pokémon que
aparecerá de forma aleatoria en tu juego será Latias. Si eliges azul, el Pokémon
será Latios.
Ahora, te dejarán salir de casa. Al salir verás al Profesor Abedul, que habrá
venido a buscarte junto a tu rival. Ahora si vas al laboratorio del Profesor
Abedul, actualizará vuestro Pokédex para que podáis registrar todos los
Pokémon. Ahora tendrás la Pokédex Nacional.
Cuando ya tengas el Pokédex Nacional, dirígete al puerto de Ciudad Portual o
Ciudad Calagua.
Ahora sólo será cuestión de avanzar hasta entrar en el edificio. Allí, una señora
os hablará, luego aparecerá Treto y finalmente se os dará el pasaporte. Aquí será
donde queden registrados todos vuestros progresos en el Frente de Batalla.
A partir de ahora, podéis mirar nuestras guías del Frente de Batalla en el orden
que queráis. Utilizar el menú de la derecha para seleccionar la guía de cada
sección del Frente de Batalla.
Colina Desafío
La Colina Desafío, en Pokémon Esmeralda se encuentra en la Ruta 111.
La recepción de la Colina Desafío tiene un Centro Pokémon, por lo que sería
bueno que cambiases tus Pokémon y los equiparas con los mejores objetos que
tengas para poder inscribirte en alguno de los modos de batalla de la Colina
Desafío. Para los veteranos, las reglas de esta Colina Desafío son algo diferentes
a las otras ediciones. Antes de subir deberéis guardar la partida
Las Reglas:
• Está permitido el uso de Pokemon Legendarios
• Se pueden usar los objetos en vuestra mochila
• Podeis utilizar 6 Pokémon sin restricciones de nivel.
• Los Pokémon no recuperaran sus HP, PP ni volverán a estado normal si sufren un
cambio de estado (ej: envenenamieto, parálisis...)
• El nivel de los Pokémon rivales será el mismo que el Pokémon con más nivel de
tu equipo
Una vez sabido esto, podeis acceder a la Colina Desafío hablando con la chica del
pasillo estrecho e incribiendote en la Colina Desafío. Cuando entreis la Colina
Desafío ya no tendreis vuelta atrás.
Colina Desafío: Planta 1
Chica Bella y
Spheal Spoink Poochyena Electrike Baltoy Corphish
Jovén Ninja
Para ello debes dirigirte a la planta superior del Centro Pokémon para poder
mezclar los registros de los juegos y así tu tener el Ticket Eón sin hacer trampas.
Cuando llegues deberás seguir el único camino posible hasta llegar a la entrada
del bosque.
Cuando llegues, verás a Latios o Latias. Todo dependerá de que elegiste cuando
tu madre te preguntó sobre los colores Rojo o Azul tras ganar al Alto Mando y
volver a casa.
Si dijiste Rojo, en la isla del Sur aparecerá Latios. Si dijiste Azul, entonces Latias
será quien aparezca. Sea cual sea el que aparezca, estará a Nv.50 y solo aparece
una vez. Ven a capturarlo cuando creas que puedes capturarlo con garantías.
Ases del Frente de Batalla
En el Frente de Batalla también existen un Líderes, al igual que para cada
Gimnasio. Estos líderes, sin embargo no estarán siempre disponibles y sólo
aparecerán cuando cumplas unos requisitos en cada uno de los edificios de
Frente de Batalla.
Después de ganar 35 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Destreza de Plata.
Su Equipo:
Después de ganar 70 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Destreza de Oro.
Su Equipo:
Si eres capaz de proclamarte campeón 5 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 19 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate
te entregará la Medalla de Plata del Cúpula Batalla.
Su Equipo:
Si eres capaz de proclamarte campeón 10 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 39 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate
te entregará la Medalla de Oro del Cúpula Batalla.
Su Equipo:
Metagross
Swampert Latias
Después de ganar 21 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Ánimo de Plata.
Su Equipo:
Después de ganar 42 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Ánimo de Oro.
Su Equipo:
Arcanine Slaking
Suicune
Después de ganar 27 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de
Plata.
Su Equipo:
Después de ganar 56 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de
Oro.
Su Equipo:
Cuando consigas completar 28 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo
Fortuna de Plata.
Su Equipo:
Seviper Shuckle
Milotic
Cuando consigas completar 140 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo
Fortuna de Oro.
Su Equipo:
Al final del piso 21 el Rey Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Plata.
Su Equipo:
Al final del piso 70, cuando te hallas completado la Pirámide Batalla 10 veces seguidas, el Rey Pirámide
Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Oro
Su Equipo:
Articuno Zapdos
Moltres
Groudon
Para capturar a Groudon deberás primero haber completado el Alto Mando y
haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos
Pokémon legendarios.
Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no
siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al Centro
Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá donde se
encuentra la entrada a la cueva.
Groudon se encuentra en la Cueva Terrena. Para llegar hasta ella deberás buscar
la entrada en una de las siguientes rutas: 114, 115, 116 y 118. En cada Ruta
existen dos entradas para llegar a esa Cueva Terrena. Si tardas mucho tiempo en
localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en el
Centro Meteorológico.
Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Terrena:
Kyogre
Para capturar a Kyogre deberás primero haber completado el Alto Mando y haber
sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos Pokémon
legendarios.
Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí
te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.
Para capturar a Regice necesitarás capturar antes a dos Pokémon que son imprescindibles. Estos son:
Wailord Relicanth
Para capturar a Regice, lo primero que deberás hacer es ir hacia la Ruta 134 y buscar un lugar donde poder usar BUCEO.
Una vez eso, deberás leer la inscripción escrita en Braile. Luego usa EXCAVAR para abrir la puerta. Una vez hallas abierto
la puerta, entra en la siguiente habitación y vuelve a leer la inscripción en Braile.
Ahora debes cambiar la posición de tus Pokémon en el equipo. Pon a Wailord primero y asegurate de que Relincath está
en última posición. Para aquellos que jugaron a Pokémon Rubí y Zafiro, os habreis dado cuenta que la colocación de estos
Pokémon ha sido la inversa a la que usamos entonces. Luego habrá un terremoto y las puertas de los escondites de todos
los Regis se abrirán.
En la Ruta 105 está la cueva de Regice.Lee la inscripción y luego corre en sentido contrario a las agujas del reloj por toda
la cueva. Recuerda que debes estar pegado a la pared para que funcione.
Una vez completada toda la vuelta la puerta se abrirá y podrás luchar contra Regice a Nv. 40
Ahora deberemos al desierto, donde se encuentra la cueva de Regirock. Le el Braile de la puerta y entra. Ahora haz 2
pasos hacia la izquierda, 2 hacia abajo y luego usa Rompe Rocas. La puerta se abrirá.
Finalmente si vamos hacia la Ruta 120, encontraremos la cueva de Registeel. Lee la inscripción y luego corre hacia el
medio de la habitación. Ahora usa DESTELLO y la puerta se abrirá.
Con el ticket que os debe proporcionar Nintendo se puede llegar a la isla. Una vez tengas el ticket debes coger el barco y
te dejará en el puente de la isla. No existe ninguna otra forma de obtener a Deoxys jugando sin hacer trampas.
Cuando llegues a la isla, encontraremos un triángulo en el centro de la Isla Origen. Este triángulo guarda a Deoxys.
Presiona el botón A cuando estés delante del triángulo para desplazarlo. Guíate por el triángulo. El triángulo se irá
poniendo de color rojo según vayas realizando los movimientos correctos.
Cuando despierte, prepárate para luchar contra Deoxys. Prepárate para lanzar una Master Ball si aún la conservas, o en su
defecto lleva muchas Ultra Ball o Timer Ball, porque el combate contra Deoxys, a pesar de su nivel 30, no es nada fácil.
Según la versión del juego Deoxys adoptará una forma u otra. En Pokémon Esmeralda esta será su forma.
Lugia y Ho-oh
Para acceder a esta isla, necesitarás el Misti-Ticket. En ellas viven dos Pokémon Legendarios, Lugia y Ho-oh.
En la Roca Ombligo viven dos Pokémon Legendarios. Entra en la Roca Ombligo y atraviesa todo el largo camino hasta que
llegues a un cruce, en el que tendrás que decir hacia que lado ir. A la izquierda está Lugia, y hacia la derecha encontrarás
a Ho-oh.
Cuando capturéis a una de las aves legendarias, siempre podréis volver a por la otra más tarde, así pues, no hay que
preocuparse por cual de ellas hay que escoger, puedes hacerte con ambas!
Capturar a Ho-oh
Tendrás que subir 5 plantas para llegar hasta este pilar, donde Ho-oh te esperará para luchar. Es recomendable que
guardes la partida antes de iniciar el combate Pokémon, pues su nivel 70 te hará complicado capturarlo. También sería
buena idea que llevarás un buen montón de Turno Ball, y si no es posible, llena tu mochila de Ultra Ball
Capturar a Lugia
Para llegar hasta Lugia, deberás tomar el camino de la izquierda y bajar algunas plantas. Es recomendable que guardes la
partida antes de iniciar el combate Pokémon, pues su nivel 70 te hará complicado capturarlo. También sería buena idea
que llevarás un buen montón de Turno Ball, y si no es posible, llena tu mochila de Ultra Ball.
Mew
Mew se encuentra en el juego de Pokémon Esmeralda. A pesar de ello, no es accesible jugando de forma normal. Para
conseguir a Mew se debe asistir a algún evento especial de Nintendo, como puede ser una feria o tour. Actualmente, la
única forma de hacerse con Mew fuera de Japón es asistiendo a un evento Nintendo en el que no te dan el ticket, sinó
directamente a Mew.
En Japón, la única manera de obtener a Mew es yendo a ver la película de Lucario y el Misterio de Mew o asistiendo al
PokéPark 2005. Desgraciadamente, fuera de Japón aún no se sabe como se podrá obtener el objeto necesario para llegar
hasta Mew. Mew se encuentra en una isla llamada "Isla Suprema", y la única manera de llegar hasta él es con el Mapa
Viejo.
Este objeto te lo debe proporcionar Nintendo, como ya he dicho antes.
Una vez tienes el Mapa Viejo, debes dirigirte al embarcadero de cualquiera de las ciudades con puerto, y montarte en el
S.S.Marea para que te lleve a esta isla.
Una vez llegues a esta isla, encontrar a Mew es muy simple. Simplemente debes seguir el camino hasta llegar a un
bosque.
Dentro de este, Mew te estará esperando, pero no será tan fácil. Mew es muy juguetón y jugará al pilla pilla contigo.
Deberás atraparlo yendo detrás de él y escondiéndote para que no te vea.
Antes de hacer nada guarda el juego. Luego, escóndete detrás de la hierba alta tal y como hace Mew. Para conseguir
pillarle, muévete y localizarle. Acércate poco a poco y no dudes en presionar el botón A como un loco si estás cerca de
Mew, pues puede que se te acerque.
En el momento que Mew y tú os encontréis de frente comenzará el combate Pokémon.
Mew estará a Nivel 30, pero no será fácil capturarle. Recuerda que Mew conoce el ataque TRANSFORMACIÓN, como Ditto.
Por lo tanto, si llevas Pokémon muy poderosos aún te complicarás más su captura. Trata de dormirlo en el primer
movimiento o llevar un Magikarp para que se transforme en este y la captura sea mucho más fácil.
Comentarios
la verdad que muy buena la informacion muy buena yo me llamo ncolas mi
apellido es silva tengo 13 años vivo en argentina buenos aires tigre y me encanta
pokemon soy fanaa espero que se estrene un nuevo juego lo estare esperando
anciosamente jaaj
Escrito por n1k0 02/07/2007 05:07
Esto es increible , tarde mucho en lograrlo pero ahora tengo POKEMONES que
nunca pense en tenerlos.
Escrito por shedakfalcon 02/07/2007 21:18
yo tengo todos los legendarios escepto mew,ho-oh,lugia y deoxis osea todos los k
necesitas tikets especiales si alguien los tiene ke me lo diga i kedamos yo se
clonar me los podria pasar los clono i se los devuelvo weno si alguien kiere
acerme este favor k escriva i kedamos.
dew
xitos
DestruCTor
Escrito por destructo 17/07/2007 18:48
alguien sabe como quitar las plantas que hay cerca del centropokemon en
arrecipolis la casa del viejo donde hay plantas que bloquean una puerta
Escrito por tyranitar 18/07/2007 12:12
COMO CONSIGO A NEW, A DEOXI ETC...
Escrito por NENE 18/07/2007 21:02
mola
Escrito por dfbgddggdf 20/07/2007 19:00
respondan
Escrito por claudio 21/07/2007 00:51
es muy dificil
pringaos yo ya me lo he pasado tengo a
a los tres regics,a deoxys, hoo hoo,lugia,groudon,rayquaza y kiogre
Escrito por anand 21/07/2007 19:17
No los tienes.
Una vez me dieron un map y no sabia que hacer con el y ya que veo esto voy a
ver mi mapa y veo que ya no esta.
pues que paso?
Escrito por Ricardo 22/07/2007 06:37
DECICMELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
PORFIPORFIPORFIPORFI
Escrito por derekio 22/07/2007 15:37
esto es una puta mierda no te dice na de como consegui a los pokemons mas facil
ni com clona
Escrito por polla 22/07/2007 15:52
HHHHHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIIIJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS DDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Escrito por polla 22/07/2007 15:53
vueno no quiero fardar pero yo tengo todos los legendarios excepto mew y celebi
la verdad es que sois unos
pringaosjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Escrito por anonimo 22/07/2007 18:23
fdgjkvnfolelnjhughdfnbnnnnnnnnnnnnnnnnnnnffnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
nnffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffqjeoirhjk3lrngkjwqhrtkjhnq4j
rtnwjbjkerhjhkjernbjkthgnejgqerhgwqnekjhwiuutjgkqehrkghqgikwhghiuqe5gkjwq
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bemkjdfjgbmebjb wrjgtkegjjklqwrew
bkerjolaejrglkjeggakgwjghbjkkjgwerjglwqjerlkgjwlkrtjkjwrthmrlgjwrtlj
Escrito por hghvhhfehgkhshdghrhgkhfhgrtjjfjkjk33457837478375837758497693798573987537537535rfhkbrtjkbh
22/07/2007 18:27
ANOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO DI ME LO
Escrito por derekio 22/07/2007 18:52
eooooooooooooooooooooooooo contesta
y tambien te dire como capturar pokemon de otro entrenador
Escrito por derekio 23/07/2007 00:03
hola quien sabe como conseguir el MAPA VIEJO que me lo diga y le digo como
clonar como conseguir a kingdra y evolucionar a feebas siiiiiiiiiii
Escrito por freddy enrique 24/07/2007 03:54
nooooooooo PARA CLONAR NO SOLO EXISTE ESE METODO ESE METODO ES PARA
AQUELLOS QUE TIENEN CABLES
INALAMBRICOS OTRA FORMA SE LAS DIGO ES MAS FACIL PERO SI ME DICEN COMO
OBTENER EL MAPA VIEJO SIN CODECS
Escrito por freddy enrique 24/07/2007 04:09
perreo papi
Escrito por destrozaculos 107 24/07/2007 21:27
yo tengo los 386 pokemones con mi numero y ninguno es de tra persona y no use
gs para ninguno ni nada solo algunos legendarios tengo en consola agregenme
para pregntas y a ver sus mejores pokemones yo tengo un hoho con 393 de defesa
espesial de atake 326 de vida 376 y mas pokemones fuertes
RETENME
Escrito por arceus yo se casi todo eso 25/07/2007 08:04
¿¿¿¿¿¿¿ como se puede consegir a deoxi a hhoo hooo a lugia y mew sin los
tikek?????????? Si algien los tienen k me lo pase y yo los clono porfavor
canviamelo. Me puede decir alguien que es el gamechear
Escrito por miguel 26/07/2007 12:15
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• Junio 2007 (1)
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INMNEM
ESTUDIOS SOCIALES 2
SEGUNDO
SECCIÓN “D”
SUCESOS INMORTALES EN LA HISTORIA DE GUATEMALA.
GRUPO No. 04
TEMA: CONFLICTO ARMADO INTERNO.
INTEGRANTES:
COORDINADOR:
En la siguiente investigación hablaremos sobre lo que fue el Conflicto Armado Interno, una guerra que
dejo huella sobre el país de Guatemala con una inmensidad de muertos, dolor, miedo, angustias y
pobreza.
La cual fue producida, por un grupo de militares se rebeló en contra del gobierno que encabezada por
Ydígoras Fuentes.
Yon Sosa, Turcios Lima, Luis Trejo, Augusto Luarca y otros menos conocidos formaron la guerrilla.
La cual después de 35 años de guerra fue firmada la paz.
Y desde ese entonces Guatemala y su gente siguen recuperándose, prosperando y pidiéndole a Dios
que no vuelva a suceder y que la PAZ dure para siempre.
Origen y Evolución:
Comenzó como una muestra de suprema rebeldia entre militares, y se transformó en la principal razón
del subdesarrollo social y económico del país, en un conflicto casi étnico.
El descontento generado por un régimen desvinculado de las demandas de la mayoría, provoca un
movimiento nacionalista, avalado por diversos sectores de la población. La gota que colmara el vaso
es el apoyo total del presidente Ydígoras Fuentes a las fuerzas mercenarias anticastristas quienes,
con el aval de los estados Unidos de Norteamérica y de dirección de la CIA se entrenan en Retalhuleu.
La sublevación no fue el inicio de un combate insurgente formal. Por el contrario, busco
infructuosamente propiciar un golpe de estado con apoyo popular a similitud de lo ocurrido el 20 de
octubre.
El escritor e investigador Regis Debray, unos de los cronistas de ese momento señala que los jóvenes
rebeldes eran de los MAS DESCOLLANTES ALUNMOS DE LAS ESCUELAS DE LA SELVA DEL
EJERCITO DE LOS EE.UU. Alejandro de León figura carismática para quienes lo recuerdan, Caudillo
Nato de los cadetes de la Escuela Politécnica dirigieron el movimiento. Los apoyaban los tenientes
Marco Antonio Yon Sosa y Luis Trejo Esquivel y el subteniente Luis Augusto Turcios Lima. El
movimiento, integrado por más de 100 oficiales y aproximadamente 3 mil hombres. Tenía una sola
coincidencia de criterio: participar en la intentona. Se acordó un alzamiento simultáneo en varias
bases militares.
El movimiento fue traicionado y a las pocas horas de haberse gestado las acciones militares, los
dirigentes se encontraron solos con un número reducido de seguidores. La fuerza aérea no actuó de
inmediato y la circunstancia fue hábilmente aprovechada por Ydígoras quien acompañado del
embajador estadounidense en Guatemala, logró controlarlos.
Cuatro meses después, en 1,961 un segundo brote rebelde dirigido por los mismos ex oficiales con el
nombre MOVIMIENTO REVOLUCIONARIO 13 DE NOVIEMBRE, (MR-13) se da a conocer en Izabal. A la
espera del momento para impulsar un nuevo intento de golpe, de común acuerdo con partidos
políticos y grupos de poder que les apoyan. Es durante este periodo cuando los rebeldes hacen un
primer contacto con los representantes del Partido Guatemalteco de los Trabajadores (PGT) y se les
plantea la posibilidad de iniciar una lucha armada revolucionaria. Al transcurrir las semanas y los
meses aumenta el descontento contra el gobierno de Ydígoras en la metrópoli capitalina.
Al convocar a elecciones para renovar la mitad del congreso en diciembre de 1,961 se evidencia un
fraude a favor de los candidatos oficiales. Pese a que el partido Revolucionario (PR) incita al pueblo a
protestar a impulsar acciones legales en contra de los resultados, “el llamado es ignorado”. A nivel
político se intensifica una campaña en contra del comunismo castrista con intención de crear un
frente ideológico.
El caudillo de los oficiales rebeldes, el teniente Alejandro de León es asesinado por el jefe de la policía
judicial, Ranulfo González en pleno centro capitalino. La muerte del carismático líder es vengada por
Yon Sosa, Turcios y Trejos en un atentado cometido el 24 de enero.
Los rebeldes del MR-13 pagan un precio alto por su venganza. Algunos sectores poderosos que hasta
ese momento le proporcionaban refugio y fondos suspenden el apoyo. Sus dirigentes padecen mayor
persecución.
Los miembros del MR-13 se movilizan a Izabal donde destruyen las instalaciones de la United Fruit y
toman dos descatamentos militares, (Anota Debray). Su objetivo era apoderarse de la base militar de
Zacapa. Los rebeldes encuentran dificultades porque el gobierno decreta estado de sitio y sus
integrantes empiezan a abandonar la bandera enarbolada el 13 de noviembre.
Otro intento dirigido por el coronel Carlos Paz Tejada, se ubica en Concuá Baja Verapaz, con el apoyo
del PGT. Surge un cuarto grupo dirigido por un hermano de Yon Sosa apoyado por exiliados
guatemaltecos en México. Ambos grupos son derrotados a principios de 1962.
A raíz del fallido esfuerzo de Concuá y del estancamiento del MR-13, casi 100 oficiales rebeldes huyen
hacia el Salvador ahí son recibidos por la junta revolucionaria de tendencia izquierdista cuyos
integrantes patrocinan el vinculo con Cuba. Algunos viajan a la Habana y reciben entrenamiento
político-militar para iniciar un levantamiento.
Regis Debray registra la estancia de un grupo del MR-13 en Cuba en septiembre de 1,962 y dos
entrevistas que los guatemaltecos consideran memorables, la primera con el expresidente Jacobo
arbenz y la segunda con el Che Guevara.
Al regresar a Guatemala 3 meses después ya no eran golpistas sino revolucionarios; ya no pensaban
en pronunciamientos sino en guerra de guerrillas.
Se auspicia al MR-13 dirigido por el teniente Yon Sosa y las Fuerzas Armadas
Rebeldes, (FAR) comandadas por el subteniente Luis Turcios Lima. Ambos son integrados por
jóvenes universitarios con entrenamiento en la isla.
Los primeros encuentros entre insurgentes y ejército no llegaron a ser combates. Los vínculos que
unían a los rebeldes con los oficiales prevalecieron sobre la recién adquirida condición de prófugos
del sistema.
A raíz de la emboscada de Sunzapote en Zacapa ocurrida el 17 de mayo de 1,966 donde fallece el
capitán José Dolores Amezquita y diecisiete soldados, la posición oficial cambia drásticamente.
A nivel internacional circulan fotografías del hecho. Se divulga la imagen de un guerrillero quien, con
su bota sobre el cadáver del capitán Amezquita blande su arma en señal de victoria. Eso decide todo.
El ejército se despliega para diseñar una estrategia de combate. La insurgencia lo interpreta
prematuramente como una victoria. Un cálculo que resultaría fatal.
En marzo de 1,966 mas se veinte dirigentes del PGT y MR-13 son capturados, torturados y
desaparecidos en una emboscada donde Turcios se salva milagrosamente. Dos meses después, la
guerrilla inicia la práctica del secuestro político a cambio de la liberación de más de treinta
insurgentes.
El 11 de enero de 1,968 Rogelia Cruz quien fuera miss Guatemala, estudiante y militante de las FAR,
apareció asesinada, violada y torturada; y en represalia, el guerrillero Leonardo Castillo Johnson (su
pareja) atenta en contra de dos asesores militares de EE UU, Munro y Weber y el finquero Alfonso
Alejos.
Se Inicia La Lucha Ideológica:
Al finalizar los años sesenta, la insurgencia redefine su actuación uniendo la experiencia de los
primeros años de lucha, su situación militar en los frentes urbano y rural, y nuevos conceptos de
organización basados en los métodos utilizados por los guerrilleros en Vietnam.
El embajador de Alemania, el conde Karl Von Spretti, es ejecutado por las FAR en abril de 1,970 cuado
el gobierno de Julio Cesar Méndez Montenegro se niega a canjearlo por varios guerrilleros detenidos.
El investigador Gabriel Aguilera, habla de otra ola de terror. La estrategia contrainsurgente de marca
en dos campos: la oficial, en los combates y la extraoficial, denominada GUERRA SUCIA, que implica
el uso de grupos paramilitares maximizando el recurso del gobierno anterior para eliminar físicamente
a los opositores del régimen. Dentro de este ambiente el 5 de abril de 1,970 es cuado el gobierno de
Arana Osorio se niega a intercambiar al embajador de Alemania por varios guerrilleros, y le dan
muerte.
Nace entonces la organización OJO POR OJO, uno de tantos grupos paramilitares el cual, como el
EJERCITO SECRETO ANTICOMUNISTA -ESA-, LA MANO BLANCA Y LA NUEVA ORGANIZACIÓN
ANTICOMUNISTA -NOA- fundados en la década anterior justifican sus existencias en la amenaza
marxista -leninista y operan descaradamente en Guatemala.
En febrero de 1,976 un terremoto destruye casi dos terceras partes del país y fallecen cuarenta mil
personas. A juicio de Sandoval Alarcón, el desastre natural “obstaculizó la lucha armada” aunque
otros sostienen que sirvió a los sectores de izquierda para enraizarse en la sociedad.
Los Protagonistas Del Combate:
EL PARTIDO GUATEMALTECO DEL TRABAJO -PGT-.
Fundado en septiembre de 1,949 y legalizado en 1,952 es la organización matriz y teórica del marxismo
-leninismo que agrupa a muchos insurgentes quienes posteriormente integran los grupos guerrilleros
de los años 60 y 70. Igual ocurre con la Juventud Patriótica de Trabajo -JPT- que nace en 1,957. El PGT
hace de la Universidad de San Carlos, un centro de formación bajo el análisis marxista señala el Gral.
Gramajo en su libro “De la Guerra a la Guerra” para asegurarse elementos de apoyo al cambio
revolucionario.
EL MOVIMIENTO REVOLUCIONARIO 13 DE NOVIEMBRE -MR-13-.
Organización rebelde que toma su nombre del fracasado intento de golpe. Se integra en marzo de 1961
y lo dirigen cuatro oficiales: Alejandro de León, Yon Sosa, Luis Turcios Lima y Luis Trejo Esquivel.
Carece de un planteamiento ideológico definido. Actúa en montañas del Merendón y del Mico, en
Izabal.
LAS FUERZAS ARMADAS REBELDES -FAR-.
Nace en 1962. Pretende ser el brazo armado del PGT. Actúa inicialmente en la Sierra de las Minas. Su
frente “Edgar Ibarra” es fundado por Luis Turcios Lima, y el comandante Cesar Montes (Julio Cesar
Macías). Después de la muerte del primero, Montes segundo de a bordo dirige la organización hasta
que renuncia en 1968, por desavenencias con Pablo Monsanto (Jorge Soto), el actual comandante de
las FAR. Monsanto y el comandante Tomas (Miguel Ángel Sandoval) sostenían una posición mas
radical. Gaspar Ilom (Rodrigo Asturias) abandona las FAR por la misma causa.
ORGANIZACIÓN DEL PUEBLO EN ARMAS -ORPA-.
Fundada por Gaspar Ilom en 1971 sale a luz pública después de ocho años de trabajo clandestino. A
su lado están Javier Tambriz y Luis Ixmatá entre otros. Des publicaciones son su referencia ideológica
la primera reivindica los derechos de los indígenas, y la segunda, justifica una revolución nacional.
Sus combatientes reciben el mejor entrenamiento y grandes cantidades de armamento. Dan
importancia a la participación indígena. Opera en San Marcos, Quetzaltenango y parte de la costa Sur.
EJERCITO GUERRILLERO DE LOS POBRE -EGP-
Los combatientes disidentes de las FAR entre ellos Rolando Morán ( Ricardo Ramírez ) Benedicto
(Mario Payeras ) Tomás ( Miguel Ángel Sandoval ) y Cesar Montes (Julio Cesar Marcías ) acuerdan
formar la nueva Organización Revolucionaria de Combate NORC, en 1972 ubicándose en la región del
Ixcán en Quiche y la Parte de Alta Verapaz. Posteriormente en Chimaltenango y parte de Santa Rosa
cambian su nombre a EJÉRCITO REVOLUCIONARIO DEL PUEBLO, después de cuatro años de labor
clandestina sale a luz como EGP, ajusticiando a Luis Arenas un finquero a quien le llamaban “El Tigre
de Ixcán”.
La Contrainsurgencia:
En los inicios del conflicto armado fue decisivo de cada comandante militar afectado por el conflicto,
impulsar una estrategia contrainsurgente. Se carecía de estrategia nacional. Así lucho el coronel
Carlos Arana Osorio jefe del cuartel de Zacapa a finales de los sesenta.
Las patrullas de autodefensa civil surgen como una alternativa en noviembre de 1981 sugeridas por un
oficial asignado en Huehuetenango. El jefe de estado Mayor de la Defensa, Benedicto Lucas acepta la
idea aunque nunca llega a hacerla una realidad porque programa entregar armas a otros campesinos
el 13 de marzo de 1982 el día del Golpe de Estado.
A raíz del golpe el ejército define una estrategia nacional contrainsurgente a mediano y largo plazo. La
misma coordinaba factores políticos, económicos y sociales como complemento a la militar. La oficina
de asuntos civiles de los ejércitos inicia una labor que fructifico en las coordinadoras
interinstitucionales reactivando las oficinas gubernamentales que hasta entonces, el conflicto había
paralizado.
Los reportes de guerra nunca fueron elaborados por periodistas porque su acceso a territorio de
combate era prohibido, salvo en raras ocasiones excepciones. Los informes siempre se originaron de
una de las dos partes. Al involucrarse a la población civil en las patrullas, copiando el estilo
insurgente, le restó apoyo a la guerrilla y lo garantizó al ejército.
Fechas Acontecimientos
La CNR logra que el Gobierno y URNG firmen el Acuerdo para la búsqueda de una paz
04-1990
por medios políticos.
10-1990 Reunión entre la URNG y los sectores sindicales y populares en Mentepec, México.
04-1991 El presidente Jorge Serrano presenta su plan de paz total en la ONU en Ginebra.
URNG y Gobierno firman el acuerdo Marco para la búsqueda de una paz total por
25-06-1991
medios políticos, en Querétaro México.
URNG -Gobierno convienen en México reanudar las pláticas por medio de un acuerdo
10-01-1994
marco para la reanulación del proceso.
En conclusión podemos decir que el causante Principal del conflicto armado fue el apoyo a las fuerzas
mercenarias anticastristas de parte de Ydigoras y el descontento de parte de militares en busca de un
golpe de estado que resultó fatal para los guatemaltecos.
Tomado de Prensa Libre y recopilado por Profa. Magali Sánchez de Meneses.
• Democratización y derechos humanos
• Fortalecimiento del poder civil y funciones del Ejército en una sociedad democrática
• Identidad y derechos de los pueblos indígenas
• Reformas constitucionales y régimen electoral
• Aspectos socioeconómicos y situación agraria
• Reasentamiento de las poblaciones desarraigadas por el enfrentamiento armado
• Temas operativo-militares:
○ Bases para la incorporación de la URNG a la vida política del país
○ Arreglos para el definitivo cese al fuego
○ Cronograma de implementación
○ Cumplimiento y verificación de los acuerdo y firma del acuerdo definitivo de paz