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DESBLOQUEAR POKEMON ESPECIALES

Consigue el objetivo y habrás desbloqueado el Pokémon.


Castform: debes vencer a tu equipo rival en el instituto metereológico.
Chikorita, Cyndaquil, Totodile: debes conseguir los 200 pokémon de Hoenn y el profesor
te llamará a tu Pokénav para entregarte un pokemon.
Latios o Latias: una vez hayas vencido en la liga pokémon, mira la tele en tu casa.
Mew: debes conseguir la carta de navegación antigua e ir a la isla Lejana.
DESBLOQUEAR POKEMON ANTERIORES
Pokemon en la zona safari: superada la liga pokémon, es posible encontrar pokémon de
las versiones oro,plata y cristal en la zona safari. Esto sólo funciona con la edición
esmeralda no funciona ni en rubí ni en zafiro.
DESBLOQUEAR NUEVOS ESCUDOS
Escudo de oro: debes ganar 100 batallas.
Escudo de plata: debes ganar 50 batallas.
Lansat Berry: debes obtener todos los símbolos plateados.
Starf Berry: debes obtener todos los símbolos dorados.
ITEMS POR CENIZA
Items por ceniza: En la ruta 113 hay una casa en la que un hombre te dará ítems si le traes
ceniza,camina sobre la hierba cubierta por la misma.Después llévasela hasta hombre.En la
función de la ceniza que recojas podrás obtener los ítems que aquí te indicamos:
Flauta azul: 250 Pasos.
Flautas rojas y amarillas: 500 Pasos.
Flautas negra y blanca: 1000 Pasos.
Silla bonita: 6000 Pasos.
Escritorio bonito: 8000 Pasos.
DESBLOQUEAR OBJETOS
El ticket eon: Mezcla llos datos con un rubi o zafiro que tenga un ticket Eón paratener el
ticket en esmeralda.Usalo en el barco para ir a la isla del sur.después de la liga
pokémon.Hallarás una zona boscosa que tiene un huevo.Presiona en el huevo y saldrá un
Latios o un Latias.Si en su momento digiste que habías visto un pokemon azul en
tv,aparecerá latias.Si viste uno rojo latios.
Conseguir una premier ball: debes comprar exactamente 10 pokéballs normales en
cualquier tienda pokémon y se nos obsequiará con una eficaz premier ball.
La electricidad estatica: si tienes Pokémon con la característica de electricidad estática,
ponlo el primero de tu grupo y aumentá mucho las posibilidades de que encuentres un
pokémon eléctrico salvaje. Es un truco útil para cojer Pokémon raros.
Conseguir el Diploma Pokedex: debes capturar los 386 Pokémon e ir a la ciudad Lilycove
a hablar con el diseñador.
DESBLOQUEAR ESCENARIOS
Desbloquear la cueva Altering y la Batalla Frontier: debes superar a los cuatro Elite e ir
a la ruta 103.
Abrir la Camara Sellada (Sealed Chamber)

Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa


Excavar/DIG, un Relicant y un Wailord. Parte desde Oromar /Paficidlog hacia el
Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente. Procura ir por el centro, ni muy arriba
ni muy abajo.

Esta es la ruta 132. Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de
Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo
acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea. Ahora, vete a la
esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño
corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la
derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear,
para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la
izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes
bucear, usa Buceo/Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona
con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Cámara
Sellada/Sealed Chamber:

como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en
pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:

ABC - DEF - , (coma)


GHI - JKL - . (punto)
MNO - PQRS
TUVW - XYZ

Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y
al descifrarlos nos dice que usemos Excavar/Dig en ese lugar. Usa Excavar/Dig,
para que se abra un agujero, y entra...

Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del
cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el
primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca
el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que
algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.

Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.


Registeel

Tumba Antigua/Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que
otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al
punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Vuelo/Fly ó
Destello/Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para
despertarlo.

Ruby & Sapphire: Solo parate justo enmedio de la Cueva y usa Vuelo/Fly Emerald:
Parate enmedio de la cueva y usa Destello/Flash

Regirock

Esta en Ruinas Desierto/Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.


El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una
HM.
Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Fuerza/Strength
Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Golpe Roca/Rock
Smash

Habla con Regirock para despertarlo.

Enviado: 6-
--Wailord no se puede atrapar directamente se atrapa a wailmer con caña
10-2007
buena, que se consigue en la ruta 118 ablando con un señor que esta al lado de
Mensaje una roca, y ablale a la roca te da algo y ve a la ciudad azuliza ponte en el
editado muelle y pesca asta que salga.
P.D:Evoluciona en el nivel 40.
relicanth se atrapa entre las ciudades calgua y algaria

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Guía Pokémon Esmeralda


Guía Pokémon Esmeralda - Villa Raíz
El juego empieza con la bienvenida al mundo Pokémon. El Profesor Abedul te
dará la típica explicación sobre el mundo de Pokémon. El te dará tu primer
Pokémon más tarde. Luego te preguntará por tu nombre y si eres chico o chica.
Una vez introducido podrás empezar tu propia aventura Pokémon. Yo elegiré
jugar como chica, pues en Rubí/Zafiro jugamos como un chico.
Después de dar tu nombre, llegarás a Villa Raíz en camión. Una vez pare el
camión deberás bajarte de este y entrar en tu nueva casa.

Tu madre te acompañará y te dirá que pongas el reloj en hora. No te dejará ir de


casa hasta que pongas el reloj en hora. Así que mira la hora del mundo real y
ponla en el reloj del juego. Esto es importante hacerlo bien. Cuando hayas
puesto el reloj en hora, podrás salir de la casa, pero antes tú mamá te dirá que
papá sale por la televisión.

Antes de irte puedes subir a tu habitación y sacar la Poción que tienes dentro del
PC.
Ahora puedes ir a la casa de tu vecino y sube a la segunda planta. Es la
habitación de tu vecino y futuro rival. Cuando quieras recoger la Pokéball que
hay en la habitación de tu vecino aparecerá por la puerta. Se presentará y te
hablará un poco sobre sus sueños Pokémon.

Ahora que ya has conocido a tu vecino, dirígete a la Ruta 101. Verás que una
persona tiene problemas. Es el Profesor Abedul, y está siendo perseguido por un
Zigzagoon. Ahora ves hacia la mochila que está en el suelo y coge una Pokéball.
El Pokémon que elijas será con el que te quedes en el futuro.

Ahora te verás envuelto en un combate Pokémon contra el Zigzagoon que


perseguía al Profesor Abedul. Derrótalo y luego Abedul te invitará a que le visites
en su laboratorio en Villa Raiz. Así que ahora vuelve a Villa Raiz y entra a su
laboratorio.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Escaso


Ahora podrás salir del pueblo por la parte superior y continuar el camino (por la
Ruta 101), hasta llegar a Pueblo Escaso, pero antes visita a tu Mamá si tu
Pokémon está cansado.

Si hablas con el encargado de la Tienda Pokémon, te dará una Poción. Ahora ya


puedes cruzar el pueblo y salir por la parte de arriba entrando en la Ruta 103.
Entrena a tu Pokémon para poder afrontar el combate contra tu vecino. Si subes
de nivel a tu Pokémon deberías ganar sin duda alguna. Como siempre, tendrá el
Pokémon del tipo que sea fuerte contra el que elegiste antes.

o
o o

Treecko/Torchic/Mudip
Tú Rival
Nv. 5

El combate es simple, y si es necesario usa la Poción. La victoria en este combate


debería ser fácil de conseguir. Cuando acabe el combate tu rival te dirá que te
espera en Vill Raíz. Así que toma rumbo hacia ahí. Cuando llegues a Villa Raiz
entra en el Laboratorio del Profesor Abedul. Ahí te entregará una Pokédex y 5
Pokéball
Ahora ve a hablar con tu madre (está en la puerta de la casa) y te dará las
Deportivas (que te permiten correr dejando apretado el botón B). Ahora podrás
salir definitivamente del pueblo y regresar a Pueblo Escaso (antes había un
personaje que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará) para poder llegar a
Ciudad Petalia.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia


Ahora que la Ruta 102 está accesible, podrás empezar a combatir contra los
primeros entrenadores Pokémon. Mientras que avances no olvides de recoger
todas las bayas que encuentres en el camino. Te serán muy útiles luego. Antes de
llegar a Ciudad Petalia encontrarás una Poción. Recogela también y prosigue
hacia Ciudad Petalia.

Ya hemos llegado a Ciudad Petalia. Ahora puedes ir al Centro Pokémon a curar a


tus Pokémon.
Una vez hecho esto ves al Gimnasio Petalia, donde tu padre, Norman, te espera.
En este momento, verás a Blasco llegar y pidiendo a tu padre que le deje un
Pokémon, pero en cambio hará otra cosa. Te enviará a tí para que supervises y
ayudes a Blasco a capturar un Pokémon salvaje. Entonces el juego irá solo hasta
que Blasco entre el la hierba y encuentre un Ralts salvaje que capturará.

Ahora que ha acabado la secuencia, puedes dirigirte hacia la Ruta 104. Cuando
estés a punto de salir un entrenador de aspecto raro vendrá a hablarte. Cuando
acabe de hablar te dirá que el también toma la Ruta 104 y se irá. Ahora prosigue
tu camino hacia la Ruta 104.

Desde la Ruta 104 deberás ir al Bosque Petalia. La entrada al bosque se


encuentra en la parte superior de esta ruta. Deberás pasar por la playa para
poder subir y llegar al bosque.
Guía Pokémon Esmeralda - Bosque Petalia
Simplemente continua avanzando por la playa y combate contra los entrenadores
hasta llegar a la entrada el bosque. Como siempre recoge las bayas que hay antes
de entrar en el Bosque Petalia. Verás que hay una casa. Es la Casa del Sr.
Aranque. Necesitarás volver luego aquí, ahora no encontrarás a nadie. Ahora
entra al Bosque Petalia.

Entro del Bosque Petalia encontrarás un único camino por el que ahora mismo
puedes ir, así quesiguelo. Combate contra los cazabichos y captura algún
Pokémon si quieres. Cuando llegues a la subida del camino verás a un señor en
problemas. Un entrenador le está persiguiendo. Se trata del un miembro del
Equipo Aqua.
El miembro del Equipo Aqua te retará a un combate por entrometerte en sus
asuntos. No deberías tener mucho problema en derrotar a su Poochyena.

Poochyena
Equipo Aqua
Nv. 9

En récompensa por la victoria ante el miembro del Equipo Aua, el señor nos dará
una Super Ball. Ahora ya podemos continuar por el camino y combatir contra los
entrenadores que nos encontremos por el Bosque Petalia.
Cuando te canses del Bosque Petalia puedes salir por el norte para llegar a la
Ruta 104.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 104

Al salir del Bosque Petalia llegarás a la Ruta 104. Lo primero será recoger las
Baya Aranja y Baya Meloc de los árboles y visitar la Floristería. Hablando con una
de las hermanas de la floristería obtendrás el Cubo Wailmer. Otra de las chicas
te dará una Baya.
Ahora ya puedes salir de la Floristería y recoger la Poción detrás del edificio.
Ahora continúa a la derecha y encontrarás más entrenadores Pokémon. En el
puente, si tienes al menos 2 Pokémon, podrás tener tu primer combate 2 contra
2 contra esas dos gemelas.

Al final del puente verás a una anciana. Habla con ella para obtener una Baya
Atania. También recoge las bayas Baya Zreza y Baya Zanama de los árboles.
Ahora continúa tu camino hacia Ciudad Férrica y obtener tu primera medalla.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Férrica


Ciudad Férrica es la primera ciudad con Gimnasio Pokémon a la que llegas. Lo
recomendable es ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para abastecerse
de pociones. Una vez hayas hecho esto lee más abajo porque hay algunas cosas
que hacer.
Primero, antes de que se nos olvide, vamos a conseguir la habilidad Corte
(MO01). Para conseguirla deberemos ir a la casa que hay a la izquierda del
Centro Pokémon. Habla con el señor y obtendrás tu primera Máquina Oculta,
aunque no la podrás usar hasta vencer al líder del gimnasio.

También puedes ir a la Escuela de Entrenadores Pokémon para conseguir la Garra


Rápida. Ahora iremos al gimnasio.
Es un gimnasio muy simple el de Petra. Lo que debes hacer es combatir a un
Montañero. Los Pokémon que usan aquí son de tipo Roca, aunque también
muchos son de tipo tierra. Es por eso que si elegiste a Mudkip o a Treecko este
gimnasio debería ser fácil. Si elegiste a Torchic mejor que te busques un equipo
Pokémon con al menos un Pokémon de tipo Planta o Agua.

Nombre Lider Gimnasio: Petra


Especialización en :

Su
equipo::
Geodude Geodude
Nv. 12 Nv. 12 Nosepass
Nv. 12
En recompensa por derrotarla, Petra te dará la MT39, que contiene Tumba Rocas
y por supuesto, la Medalla Piedra.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 116


Cuando tengas la primera medalla en tu poder y salgas del gimnasio verás como
sale corriendo un personaje de un edificio persiguiendo a otro. Debes seguir por
el camino que hay hacia la derecha de la ciudad. Ahí te encontrarás un señor que
te pedirá que le recuperes un objeto muy importante que un individuo se ha
llevado de la Corporación Devon. Se trata de las "Piezas Devon".

Así que no te quedará más remedio que ayudarle, pero no importa, te va de


camino. Ahora sigue por la Ruta 116 . Te te gustará saber que en esta ruta hay
una Poción y unas cuantas bayas que pueden ser recogidas.
Avanza por la Ruta 116 y verás muchos entrenadores y Pokémon interesantes.
Aprovecha para capturar algunos Pokémon y entrenar a tu equipo. Continúa
avanzando y verás que hay una cosa bloqueada, pero no importa. Sube por el
camino entre árboles si quieres otro combate 2 contra dos. Usa la habilidad
CORTE, que conseguimos antes en Ciudad Férrica para cortar el arbusto.

Ahora continúa hasta el final de la Ruta 116, y verás la entrada al Tunel


Ferdegal. Debes adentrarte en el. ¡Prepara tus Pokéball porque ahora tendrás
que recuperar las Piezas Devon!

Guía Pokémon Esmeralda - Túnel Fervergal


Al entrar al Túnel Fervergal verás que no hay mucho que hacer. Sigue avanzando
y de golpe te cruzarás con un miembro del Equipo Aqua. Es el mismo que se llevó
las Piezas Devon del Devon S.A. No quedará más remedio que derrotarle si las
queremos recuperar.
Poochyena
Equipo Aqua
Nv. 11

Cuando recuperes las Piezas Devo, regresa a Ciudad Férrica y entra en el Devon
S.A. A cambio de devolverles las piezas te darán un nuevo utensilio muy útil, el
Pokémon Navigator, conocido como PokeNav.

Además te pedirá un favor el presidente de la Devon S.A. Te pedirá que le lleves


una Carta a Máximo, que se encuentra en la Cueva Granito en Pueblo Azuliza. Ya
tenemos nuevo lugar al cual dirigirnos, y curiosamente es donde también está el
siguiente Gimnasio Pokemon.

Sal de Devon SA y verás que un cientifico te interrumple. Te dará una nueva


función para la recién obtenida PokeNav. Se trata de la opción de poder
telefonar a cualquier entrenador que tengas en tu PokeNav. Ves al Gimnasio de
Ciudad Férrica para obtener el teléfono de Petra. Ella querrá luchar contra ti
más tarde. Las próximas visitas con los líderes de gimnasio obtendrás sus
numeros de forma automática.
Ahora, cerca del Centro Pokémon verás a tu rival. Habla con el y te dará su
número de teléfono y un combate Pokémon. Acepta el desafío y por supuesto,
¡gana!

Cuando acabe el combate, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ahora


dirígete hacia la Ruta 104. Si hablas con los entrenadores contra los que has
luchado antes obtendrás algunos números de teléfono más.

Antes de ir hacia la Ruta 104, a la casa del Sr. Arranque, asegúrate de capturar
un Pokémon de tipo Volador como es Taillow, irá muy bien para el siguiente
gimnasio.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Azuliza


Finalmente, en la Ruta 114, ves a la casa del Sr. Arranque y habla con el. Estará
jugando con su Pokémon. El Sr. Arranque aceptará llevaros a Pueblo Azuliza. A
medio trayecto, Norman nos telefonará.
Cuando lleguemos a Pueblo Azuliza, habla con un hombre que hay en la parte de
abajo y recibirás la Caña Vieja.

Si quieres también puedes ir hacia el norte del pueblo (Cueva Granito) y


conseguir la habilidad Destello (MO05). Como antes, sin la medalla del líder de
Gimnasio Azuliza no la podrás usar. Ahora ya tenemos una excusa para ir a visitar
a Marcial, el líder del Gimnasio Azuliza.

¿Recordáis que he dicho antes que capturarais un Taillow? Pues ahora veréis
porqué. Este gimnasio es un lugar en el que los entrenadores usan Pokémon de
tipo Lucha, por lo que Taillow podrá resistir bien los ataques. Usa también a tu
Pokémon inicial (evolucionado) si quieres ganar.
Nombre Lider Gimnasio: Marcial
Especialización en :

Su
equipo::
Machop Makuhita Meditite
Nv. 16 Nv. 19 Nv. 16
Cuando derrotes a Marcial te dará la Medalla Puño y la MT08, Corpulencia. Ahora
vamos a la Cueva Granito.

Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito


Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el
momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla.
Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.

Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.

Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás
los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su
número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra
en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.

Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito


Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el
momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla.
Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.

Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.

Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás
los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su
número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra
en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual


Ahora que estás fuera coge el barco de Sr.Arenque para que te lleve a Ciudad
Portual. Verás como el barco navega por la Ruta 107 y llega a la playa de Ciudad
Portual. Ahí es donde acaba tu trayecto en barco.

Ahora, ya a pie, puedes pasearte por la playa. Pásate por debajo de los parasoles
y habla con los entrenadores que haya en la playa para luchar contra ellos. Si
quieres conseguir un objeto, habla con las gemelas. Una de ellas te dará Arena
Fina. Continua por la playa y recoge la Poción que hay. Hacia el este
encontrareis una casa. Ahí hay entrenadores para ganar. Si los derrotas a todos
te darán 6 Limonadas. Por lo demás, ganarás 300 Yens.

Cuando te canses de broncearte y luchar contra los entrenadores de la playa,


sigue tu camino hacia Ciudad Portual, una de las ciudades más grandes de todo el
juego y de Hoenn.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual


Ciudad Portual es una de las ciudades más grandes de Hoenn. Hay multitud de
cosas que hacer aquí. En esta ciudad hay el Club de Fans de Pokémon en Hoenn y
puedes conseguir los Pañuelos de colores y la Campana Alivio dependiendo del
Pokémon que esté en primer lugar en tu equipo. Ves a probarlo.
También tiene una casa en Ciudad Portual el Inspector de los Motes. Aquí puedes
cambiar el nombre a tus Pokémon.
Cuando llegues a esta ciudad, verás que el hay un edificio grande a la derecha, el
Museo Oceánico, que tiene la entrada bloqueada por varios miembros del Equipo
Aqua. Lo mismo ocurre con la Ruta 110.
Lo que debes hacer es entrar en la casa que hay un poco más abajo (que tiene
unas barcas alrededor) y hablar con los personajes que hay dentro.

Ahora ya podemos ir al Museo Oceánico, donde muchos miembros del Equipo


Aqua nos esperan. Para poder entrar tendremos que pagar 50 Yens. Habla con los
esbirros del Equipo Aqua.
Si ahora vas a la planta superior y hablas con un cientifico dos personas del
Equipo Aqua vendrán y te desafiarán a un combate Pokémon. Derrótalos y habla
con el cientifico que hay en esa misma planta para obtener la MT46, Ladrón.

Carvanha
Equipo Aqua
Nv. 15

Zubat Carvanha
Equipo Aqua
Nv. 14 Nv. 14

Cuando el combate acabe, el Paquete Devon será dado al científico.

Ahora solo queda salir del Museo Oceánico y continuar el camino. Cuando salgas
del Museo Oceánico, el entrenador misterioso nos vendrá ha hablar. Nos
explicará que hay una nueva atracción en Ciudad Portual. Se trata del Battle
Tent. Luego, como siempre, se irá.

Ahora podemos continuar nuestro camino yendo hacia la Ruta 110 hacia el norte.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 110


En la Ruta 110 nos encontraremos al Profesor Abedul. El nos dará su teléfono y a
partir de ahora con una llamada podremos tener nuestro Pokédex evaluado.
Si continuamos por la Ruta 110, nos encontraremos Combates Mixtos en varias
ocasionas. En el cruce con la Ruta 103, lucha contra todos los entrenadores. Al
derrotar y hablar con todos los entrenadores obtendrás Más PP. Aún queda una
cosa más por hacer en esta Ruta, y es recoger los objetos. En esta ruta hay dos
árboles de bayas y un Directo.
Ahora gira hacia la derecha y continúa tu rumbo. Nuestro rival y vecino
aparecerá por la Ruta en dirección contraria a la tuya. Como siempre, te retará a
un combate y cuando este acabe de dará un objeto importante: el Buscaobjetos.

Si continúas esta ruta encontrarás más combates mixtos con más entrenadores.
Más adelante encontrarás un ELIXIR. Al final de la ruta encontrarás un árbol con
Bayas Latano.

Ahora podemos continuar nuestro camino hacia la Liga Pokémon visitando el


Gimnasio de Ciudad Malvalona.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Malvalona


Finalmente has llegado a Ciudad Malvalona. Lo primero que deberías hacer es ir
al Centro Pokémon y curar a tu equipo tras todas las batallas de la Ruta 110.
Ahora ves a la tienda de Bicis. Esta es la casa que está más arriba a la derecha de
la ciudad. Hay dos tipos de bicicletas, una de carreras y otra acrobática. Ahora
te dejarán seleccionar una de ellas. Por lo que selecciona una cualquiera. Si
luego quieres montar en la otra bicicleta sólo debes venir aquí y te la cambiarán
sin coste alguno.

Cada bicicleta es distinta y te permite hacer distintas cosas. La "BICI ACROB." te


permite pasar por puentes de otra manera inaccesibles, en cambio la "BICI
CARRERA" te permite moverte con mucha rapidez, subir cuestas con mucha
pendiente y pasar por suelos frágiles sin que se rompan.
Cuando salgas de la tienda con tu bici nueva, si vas al Gimnasio Malvalona
encontrarás a Blasco. Te estará bloqueando la entrada al gimnasio. Habla con el
y te desafirará a un combate Pokémon para enseñarte cuanto a mejorado.

Ralts
Blasco
Nv. 16

Después de la victoria, el entrenador misterioso aparecerá y os invitará a que


vayais al Battle Tent de Ciudad Malvalona. Luego se irá.
Debes conseguir también la MO06 (Golpe Roca), en la casa de abajo a la derecha
de Ciudad Malvalona, debajo de la casa de las bicicletas. En la casa que hay a la
izquierda de la tienda puedes conseguir el Monedero para jugar en el Casino de
Malvalona.

Ahora ya podemos ir al Gimnasio Malvalona. Este gimnasio se especializa en el


tipo eléctrico. Para llegar hasta Erico, el lider de Gimnasio, deberás ganar a los
entrenadores que hay antes. Para acceder hasta el simplemente juega con los
interruptores del suelo que activan y desactivan unas barreras de rayos
eléctricos. Para pasar písalos según los encuentres.

Nombre Lider Gimnasio: Erico


Especialización en :

Su
equipo::
Voltorb Electrike Magneton
Nv. 20 Nv. 20 Manectric
Nv. 24 Lv 22

La recompensa por ganar a Erico son la Medalla Dinamo y la MT34, que contiene
Onda Voltio.
Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla sal
del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 (en esta ruta encuentras la
Guardería Pokémon para criar Pokémon) para llegar al Pueblo Verdegal.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Verdegal


Vete de Ciudad Malvalona y toma rumbo hacia la Ruta 117. Te encontrarás con
más entrenadores dispuestos a demostrarte sus habilidades en los combates
Pokémon. No te olvides de recoger los objetos que hay por el camino hasta que
llegues a Pueblo Verdegal.

Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal), allí
dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas (los viste antes
llegando por la parte izquierda de esta cueva). Usa Golpe Roca (MO06) para
romper la roca y abrir el camino, además el Karateka que está detrás te dará la
MO04: (Fuerza). Ahora podrás pasar por la cueva que te lleva a la Ruta 116. Si
pasas por esa ruta para llegar de nuevo a Ciudad Férrica podrás conseguir el
Repartir Exp. en Devon S.A.

Además si usas el Buscaobjetos podrás encontrar las Gafas de Sol (ver imágen).
Ahora ya puedes regresar a Ciudad Malvalona
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 111, 112 y 113
Sal hacia la Ruta 107 y dirigente hacia la Ruta 11 Te encontrarás con numerosos
entrenadores. No te olvides de recoger el Elixir. Si continúas avanzando,
encontrarás la casa de Casa de la familia Estratega. Debes vencer a los 4
miembros seguidos para recibir la Vestidura. Si crees que estás preparado o
necesitas que tus Pokémon suban de nivel, enfréntate a ellos. Más adelante
encontrarás una torre con entrenadores, pero para saber como pasártela
consulta su sección.

Antes de poder continuar está seguro de que un Pokémon de tu equipo conoce la


MO06 (Golpe Roca) y llevas contigo las Gafas Aislantes. Sin las Gafas Aislantes,
olvídate de poder cruzar el desierto. Ahora continúa tu camino usando Golpe
Roca contra las rocas del camino y continúa avanzando. Como en toda ruta,
encontrarás a entrenadores Pokémon dispuestos a retarte a un combate, y
también a unos periodistas, que te harán una entrevista si les ganas.
Sigue avanzando y en el cruce que hay gira a la izquierda para entrar en la Ruta
112. Desafía y gana a los entrenadores de esta ruta y empieza a subir las
escaleras que te llevan hasta la puerta del Teleférico. Dos componentes del
Equipo Magma estarán bloqueando el acceso.

Por lo que deberás ir marcha atrás por la misma ruta y dirigirte a la Senda Ígnea.
Así que de momento debes continuar por la cueva que hay pasando a la
izquierda. Dentro sólo debes subir para encontrar la salida. Ignora la roca,
después podrás pasar por ahí. Por camino te puedes encontrar una pepita que se
encuentra en el lado izquierdo, llegando desde el Pueblo Lavacalda y dos bayas.
Las Baya Meloc y Baya Safre están en la zona norte de la ruta, a la salida de la
Senda Ígnea. Hay cuatro bayas de cada.

Si continuas el camino tendrás la oportunidad de volver a luchar en otro combate


Mixto, luego ves hacia el norte para enfrentarte a un entrenador en un combate
normal. Ahora habla con la chica que está para obtener la MT43 y si quieres
puedes entrar en una casa donde una señora curará a tus Pokémon.
Sigue la aventura y llegarás a una zona donde hay dos árboles con Bayas. Son
bayas Meloc y Bayas Frambu. Habla con la niña para recibir una Baya.

Continúa hacia el oeste para llegar a la Ruta 113. No te olvides de recoger


objetos como la MT 32 (Doble Equipo) que se encuentra un poco más a la
izquierda de la tienda. También hay otro objeto clave en esta ruta, es el Saco
Hollín. Se encuentra dentro de la tienda, úsalo para recoger hollín y cambiarlo
por objetos que el señor te construirá a partir de cierta cantidad de hollín.
Aquí tienes una tabla de los objetos que puedes conseguir. Recuerda que los
cambias por el hollín recogido.

Tienda Pokémon

Flauta Azul 250


Flauta Roja 500
Flauta Negra 1000
Silla Bonita 8000
Flauta Amarilla 500
Flauta Blanca 1000

Mesa Bonita 6000

Recoge otros objetos menos importantes en la ruta y que están en a simple vista
son el Superrepel. y el Éter Máx y sigue tu camino hasta llegar a Pueblo Pardal.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Pardal


Finalmente has llegado a la siguiente área. Se trata de Pueblo Pardal. Este lugar
es un lugar de paso, por lo que no nos estaremos mucho tiempo por aquí.

Cuando llegues a la Pueblo Pardal, pásate por el Centro Pokémon y cura a tus
Pokémon. Luego habla con Aredia, que estará delante de tu PC. Aredia te
hablará por unos instantes y se irá corriendo. Podrás ir a hablar con ella dentro
de poco, cuando lleguemos a la Ruta 114. Ahí te esperará ella en su casa, y si le
hablas te hará un regalo.
Ahora sal del Centro Pokémon y recoge la Pepita que se encuentra en el camino
cruzado de Pueblo Pardal. Ahora ya no queda más por hacer en este pueblo. A lo
mejor quieres comprar objetos en la tienda antes de embarcarte en la siguiente
aventura
Si nos ponemos en marcha hacia la Ruta 114 nos encontraremos con el señor que
tiene consigo un Mightyena que nos dará la MT05, Rugido. Ahora ves hacia el sur
y continúa por el camino. Al norte de la ruta, en la Casa del Fosilmaniaco,
consigues la MT 28.

Atraviesa el puente luchando contra los pescadores. Si te fijas, podrás ver la casa
de Aredia. Sólo si la has conocido primero en el Centro Pokémon de Pueblo
Pardal te entregará el muñeco Pokémon.
Luego sal de la casa y recoge las bayas que están ahí. Para llegar a todas las
bayas hay varios caminos. Si quieres las Baya Caquic, pasa por detrás de la casa
de Aredia para llegar. También, junto a la casa de Aredia, hay un entrenador.
Según el día de la semana te dará una de estas bayas: Baya Aram, Baya Latano,
Baya Peragu, Baya frambu, Baya Pinia.

Simplemente continúa el camino para llegar a la entrada de la Cascada Meteoro,


luchando contra todos los entrenadores que encuentres por todo el camino.
Guía Pokémon Esmeralda - Cascada Meteoro y Monte Cenizo
Dentro de la Cascada Meteoro avanza todo recto por el puente, hasta que veas
miembros del Equipo Magma. Entonces se desarrollará una pequeña secuencia de
diálogos. Básicamente verás como el profesor está discutiendo con los miembros
del Equipo Magma sobre un meteorito que ha caído. Después de hablar con ellos
se irán. Antes de salir, puedes continuar el camino hacia arriba para encontrar
una Piedra Lunar. Más adelante podrás volver a recoger más objetos, cuando tus
Pokémon conozcan la MO07, Cascada. Avanza siguiendo el camino por la parte de
abajo y saldrás a la Ruta 115.

Ahora os encontrais en la Ruta 115. Recoge la Super Ball, que necesitarás el


Golpe Roca para recogerla. De paso puedes recoger unas bayas. También recoge
la MT 01(Puño Certero), que se encuentra en el norte, sobre las montañas.
También hay un objeto clave y te lo da un entrenador. Se trata de Cint. Negro y
lo conseguirtás del Karateka de la zona sur de la ruta, véncele 5 veces para
conseguirlo. Finalmente, si vas mal de pociones, tienes una Superpoción al sur,
en la playa.
Si luchas contra el Karateka, verás como se te agrega una nueva entrada dentro
del telefono del PokeNav. Continua y desafía a los diez entrenadores de delante
para obtener un Más PP.
Una vez que salgas a la Ruta 115, baja hasta llegar a Ciudad Férrica y cura a tus
Pokémon. Ahora toma la Ruta 116 y traviesa el Túnel Fervergal para llegar a
Pueblo Verdegal. Ves directamente hacia Ciudad Malvalona pasando por la Ruta
117 y luego sube por la salida norte para entrar en la Ruta 111. Si antes no has
visitado a la Familia Estratega puedes hacerlo ahora.
Sigue subiendo para llegar a la Ruta 112 y dirígete hacia el Teleférico otra vez,
pero esta vez sí estará abierto y podrás viajar en él hasta el Monte Cenizo.

Después de tomar el teleférico y llegar la cima, verás a los miembros del Equipo
Aqua y Equipo Magma enfrentados.

En la cima, va a estallar una erupción volcánica si no frenas al Equipo Magma,


por lo que deberás combatir contra todos los componentes del Equipo Magma.
Primer Combate

Equipo Numel
Magma Nv. 20
Segundo Combate
Poochyen
Equipo Numel Numel Zubat
a
Magma Nv. 18 Nv. 22 Nv. 22
Nv. 20

Tercer Combate

Equipo Nv. 24 Zubat Camerupt


Magma Mightyena Nv. 24 Nv. 25

Recupera el Meteorito de la máquina y una vez lo tengas ve hacia abajo, verás


que los miembros del Equipo Magma se han ido. Ahora podrás bajar hasta
Desfiladero, que está más abajo de la caseta del teleférico. Verás que en este
camino, si quieres volver a subir, necesitarás la bicicleta Bici Acrob. Al final del
Desfiladero encontrarás otro miembro del Equipo Magma. Derrótalo.

Poochyena Numel
Equipo Magma
Nv. 22 Nv. 18
Combate contra todos los entrenadores que te encuentres y cuando llegues abajo
del todo llegas a la Ruta 112 y la izquierda de ella tienes la entrada al Pueblo
Lavacalda.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Lavacalda


Bienvenidos a Pueblo Lavacalda. En este pueblo hay un Gimnasio Pokemon y
posiblemente sea eso lo primero que querréis hacer. Por lo tanto, antes de nada
ir al Centro Pokémon para curar a vuestros Pokémon y si teneis algún Pokémon
de agua en alguna de las cajas del PC, sacarlo.
Ahora nos dirigiremos al Gimnasio Lavacalda. En este gimnasio se entrenan a
Pokémon de tipo fuego, por lo que si empezaste con Mudkip este gimnasio no
supondrá ninguna dificultad. Si empezaste con Treecko o Torchic, refuerza tu
equipo con Pokémon de tipo Roca como Geodude o Graveler, y que conozccan
ataques de tipo tierra.
Cuando entres en el gimnasio verás que hay una neblina y que todo el gimnasio
tiene agujeros que te teletransportan de una lado a otro del gimnasio. El
gimnasio consta de dos plantas.

Para llegar a Candela, la líder de Gimnasio de Pueblo Lavacalda, podeis probar


hasta que llegueis hasta ella, pero posiblemente no creo que sea esa la idea del
lector de esta guía, por lo que aquí teneis un listado de lo que debeis hacer para
llegar hasta Candela de forma facil (seguir el orden alfabético).
Primer Piso Segundo Piso
Si lo habéis hecho bien acabareis delante de Candela. ¡Así que prepararos para
luchar y lanzar vuestras Pokéball!

Numel Slugma Camerupt Torkoal


Candela
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26 Nv. 29

Cuando la ganes te dará la Medalla Calor y la MT50 (Sofoco). Al salir del Gimnasio
Lavacalda aparecerá tu Rival y te dará las Gaf. Aislan. Con este objeto podrás
pasar por la tormenta de arena del desierto. Cura a tus Pokémon y deja a un
Pokémon de tu equipo en una de las cajas. Ahora vamos a acabar de hacer unas
cuantas cosas más por Pueblo Lavacalda.
Habla con la señora mayor que está a la izquierda del Centro Pokémon. Luego
habla con el señor de al lado para obtener un Huevo Pokémon.

Equipa el huevo y monta la Bici.Acrob y si tienes uno de estos Pokémon con una
de estas habilidades en tu equipo el huevo se abrirá antes.
Armadura Magma

Slugma Magcargo Camerupt


Cuerpo Llama

Magmar Slugma Magcargo Magby


Ahora ya podemos continuar nuestro camino por el Desierto, así que nos
dirigiremos hacia allí.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia (2ª Visita)


Tras conseguir las Gaf. Aislan. de tu Rival, debes volver a Ciudad Petalia para
conseguir la siguiente medalla, ya que ahora sí podrás entrar en el gimnasio.
Para regresar a esta ciudad tienes varios caminos:
• Desde Ciudad Malvalona sal por la Ruta117 para llegar a Pueblo Verdegal, allí
atraviesa el Túnel Fervergal para llegar a la Ruta 116. Esta ruta te lleva Ciudad
Férrica y desde aquí debes dirígete al sur, entrnado por la Ruta 104 y el Bosque
Petalia. Continúa hacia abajo para llegar a Ciudad Petalia.

• También existe un segundo camino. Debes ir por el camino que hay por la Ruta
110, el que sale por parte de abajo de Ciudad Malvalona. Bajando por ese camino
llegas a Ciudad Portual y luego desde ahí puedes coger el barco que te lleve
hasta Pueblo Azuliza y montar otra vez el barco desde allí para llegar hasta
Ciudad Petalia.

El caso, es que una vez estés en Ciudad Petalia cures tus Pokémon y vayas a
visitar a Norman. Deberás luchar contra los aprendices, pero no es algo muy
dificil de superar. Simplemente derrota a los entrenadores y continúa avanzando
hasta llegar a Norman.

Como puedes ver, todos los Pokémon de Norman son de tipo Normal, por lo que
el único tipo que realmente daña sus Pokémon serán los de tipo Lucha. En caso
de que no tengas de tipo lucha, usa ataques de tipo Lucha, en caso de que un
Pokémon de tu equipo conozca uno o como última alternativa usa Ataques
Especiales (Fuego, Agua, Planta, Electricos, Psíquicos, Siniestro o Hielo) y fuerza
bruta.
Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman
Nv. 27 Nv. 27 Nv. 29 Nv. 31

Cuando derrotes a Norman conseguirás la Medalla Equilibrio y la MT42 (Imagen).


Aún quedan cosas por hacer en Ciudad Petalia. Cuando derrotes a Norman, visita
la casa donde antes vivía Blasco, que ahora es la casa de los padres de Blasco.
Esta casa se encuentra justo a la izquierda del Gimnasio Petalia. Cuando hables
con ellos te darán la MO03, Surf. A partir de ahora podrás nadar y avanzar por las
zonas de agua que antes no podías.

Guía Pokémon Esmeralda - Instituto Meteorológico


Tras conseguir la MO03, Surf, deberás enseñársela a un Pokémon. Ahora, antes
de irnos a ningún lado, nos iremos hacia Villa Raiz ha hacerle una visita a nuestra
mamá para que nos de el Mon. Amuleto. Ahora volveremos a tomar rumbo hacia
la Ciudad Malvalona. Para ello ves a la Ruta 103 , que está pasado Pueblo Escaso,
por la salida de arriba (donde luchaste contra tu rival la primera vez)

Una vez allí utiliza Surf para llegar a la otra orilla. Entonces estarás en la Ruta
110, que te llevará finalmente a Ciudad Malvalona. Simplemente sube por esa
ruta para llegar. Desde allí deberás salir por la Ruta 118, que es la que está al
este (derecha) de la ciudad.
Allí encontrarás una zona llena de agua, así que ya sabes, usa Surf, y pasa por
esa zona. Cuando veas al entrenador de allí, que es un pescador, hablalé para
conseguir la Caña Buena. También hay unos periodistas cercanos al pescador.
Además, si continuas el camino te encontrarás con Máximo. Deberás vencerle
para continuar avanzando, así que guarda la partida y asegurate una victoria.
También puedes recoger varios objetos, como son cuatro Baya Zidra o una
hiperpoción que se encuentra en una Pokéball en la zona derecha de la ruta.

Ahora dirigete todo recto hacia la Ruta 123. Es una zona de hierba alta y que
debes cruzar. Como siempre, derrota a los entrenadores que te encuentres por
el camino. Sigue por el camino de la derecha. Os encontrareis en un "jardín" de
bayas. Hay muchas bayas que ercoger. Si entras dentro de la casa que hay en
esta ruta, encontrarás un señor que te dará 2 bayas. Además si respondes bien la
pregunta de la señora te darán una baya algo más rara y especial.
Ahora continua hacia el norte y te adentrarás en la Ruta 119. En la Ruta 119 hay
las Baya Grana, Baya Zanama, Baya Zidra y cuando un Pokémon conozca la MO
07, Cascada, también podrás recoger la Baya Meluce.
Aquí muchos entrenadoers tendrás Pokémon de tipo Planta y de tipo Bicho y
estarán escondidos entre las hierbas altas. También se esconden objetos en
forma de Pokéball, como por ejemplo una Hiper Poción . En el lado izquierdo de
la ruta encontraras Zinc. Bueno, ahora continua. Pasa entre las hierbas para
poder llegar a recoger más Bayas. Ahora atraviesa el puente y combate contra
todo entrenador que se ponga por delante.
Ahora llegarás al Instituto Meteorológico. Junto a él verás un puente que está
bloqueado por los miembros del Equipo Aqua.

Entra al Instituto Meteorológico. Preparate para combatir contra los miembros


del Equipo Aqua para liberar a los científicos del Instituto Meteorológico.

Carvanha Mightyena
Equipo Aqua
Nv. 28 Nv. 28

Tras liberarlos, un científico nos recompensará con un Castform si tienes al


menos un espacio en tu equipo Pokémon para llevarle. Sinó irá directamente a
una de las cajas de vuestro PC. Castform lleva equipado el el objeto Agua
Mística.
Ahora puedes curar a tu equipo Pokémon y salir del Instituto Meteorológico para
continuar tu camino por el puente que antes estaba cortado. Cuando lo
atravieses tu Rival aparecerá y te retará a un combate.

o o

Slugma Pelipper Grovyle/Combusken/Marshtomp


Tú Rival
Nv. 29 Nv. 29 Nv. 31

Cuando le derrotes te dará la MO 02, Vuelo. Aún no la podrás usarla para volar de
un lado a otro de Hoenn. Deberás derrotar a la Líder de Gimnasio Alana, en
Ciudad Arbolada antes, y precisamente ese es nuestro siguiente destino...

...pero antes aparecerá de nuevo Treto, que os volverá a hablar. Como siempre
luego se irá y podréis continuar. Ahora lo único que queda antes de llegar a
Ciudad Arbolada es luchar contra unos cuantos entrenadores y recoger algunas
bayas.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Arbolada


Finalmente has llegado a Ciudad Arbolada, una de las ciudades más peculiares de
Hoenn y con varias cosas que hacer. Así que manos a la obra.
Como puedes ver en el mapa, el gimnasio se encuentra en la parte central de
Ciudad Arbolada, pero no tendrás acceso a el hasta que consigas un objeto
llamado Detect. Devon Este objeto te permite atraver zonas invisibles que no
puedes atravesar sin estar usándolo.
Dentro de la segunda casa podeis obtener la MT 10 (Poder Oculto) si respondéis
bien a las preguntas que se os formulan. Os dejo las preguntas para vosotros, que
son muy fáciles.

Por lo que deberás seguir avanzando y salir por la derecha de Ciudad Arbolada
para llegar a la Ruta 120.Avanza y combate contra los entrenadores que te
encuentres. Un poco más a la derecha encontraras de nuevo a unos periodistas
que quieren luchar. Luego curza la zona de hierba alta y lucha contra el último
entrenador antes de cruzar el puente.

Ahí avistarás a Máximo de nuevo, y deberás volver a enfrentarte a él y nos


descubrirá un Kecleon salvaje gracias al que conseguiremos el Detect. Devon.
Ahora nos tocará ir en busca de todos los Kecleon que te bloqueen el paso, y
aprovecha para hacerte con uno. Como ves en la imágen superior, derrota o
captura a ese Kecleon y recoge la ball. Ahora regresa a Ciudad Arbolada y trata
de llegar al Gimnasio Arbolada. Cuando veas que hay algo que no te deja pasar,
usa el Detect. Devon y descubrirás al Kecleon que te está cerrando el paso. Ya
sabes, derrótalo o capturalo y preparate para acceder al gimnasio.

Dentro tendrás que superar un pequeño juego utilizando las barreras. Ya verás
que es más sencillo que los otros gimnasios y no deberías tener problemas para
llegar a Alana. Por si te atascas, aquí tienes la explicación de como hacerlo:
• La primera la podrás pasar sin problemas hacia la derecha.
• El siguiente pásalo hacia la derecha, después colocate arriba y anda hacia abajo
para volverlo a mover y así podrás pasarlo también.
• Ahora te encuentras dos juntos, debes pasar primero por el de la izquierda,
debes dejar el de más a la derecha mirando hacia abajo (formando una T) y el de
la izquierda tumbado hacia la derecha, así podrás pasar desde la parte derecha a
la izquierda sin problemas.
• Por último te encuentras 3 juntos, pasa hacia la derecha el primero y el siguiente
también pero vuelve a pasar por él para dejarlo tumbado, baja por el que queda
a la izquierda, rodea el primero que moviste, y podrás pasar lo de abajo hacia
arriba y después por el de la derecha sin problemas
Como siempre, ves preparando a tu equipo usando como referencia los
entrenadores del gimnasio.

Para derrotar a Alana puedes utilizar Pokémon de tipo eléctrico, pero no te


bastará con eso. También lleva Pokémon que conozcan ataques de tipo Roca y de
tipo Hielo si quieres ganar a Alana. Piensa que debido a la dualidad de los
Pokémon de Alana, deberás ir cambiando de Pokémon si quieres mantener la
ventaja de tipo.
Otra buena estrategia es ignorar el tipo volador de sus Pokémon y centrarse en
atacar a el segundo tipo al que pertenecen sus Pokémon, pero para eso
necesitarás un equipo equilibrado.

Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria


Alana
Nv. 29 Nv. 29 Nv. 30 Nv. 31 Nv. 33
Si vences a Alana podrás usar a partir de ahora la habilidad Vuelo. Además
obtendrás la Medalla Pluma y la MT 40, Golpe Aéreo.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 120

Cura a tus Pokémon y prepárate para seguir por la Ruta 120. Cruza el puente y
lucha contra todos los entrenadores que te encuentres. Si te fijas, puedes lograr
algunos combates mixtos si te colocas en medio de 2 entrenadores. También
puedes conseguir bayas de algunos árboles.

Ahora continua este camino laberíntico. Si quieres evitar Pokémon salvajes


simplemente no pases por la hierba. Por lo contrario, utiliza la bici para pasar
por la hierba alta y luchar contra los entrenadores. Por esta zona te puedes
encontrar un Kecleon salvaje. Antes de salir de esta zona podrás encontrarte una
Pepita en la zona central. Ahora ya puedes atravesar el puente y dirigirte al sur
de la Ruta 120, para continuar luchando contra entrenadores. Si sigues el camino
verás una Hiper Poción a la derecha.

En esta ruta además hay muchas bayas que puedes recoger, como son:

- Baya Latano. A la derecha de la ruta.


- Baya Perasi. A la izquierda de la ruta.
- Baya Atania. A la izquierda de la ruta.
- Baya Caquic. A la izquierda de la ruta.
- Baya Safre. A la izquierda de la ruta.

Esto es perfecto para los coordinadores Pokémon, por lo que recuerda esta ruta
para venir más adelante a buscar más bayas.

Si continuas tu camino hacia el este acabarás por encontrarte a tres miembros


del Equipo Aqua hablando. Luego podrás continuar el camino

Limítate a seguir el camino y encontrarás valiosos objetos como son Zinc.


También puedes luchar contra dos entrenadores en una batalla doble si te
apetece. Ya casi al final de esta ruta encontrarás la entrada a la Zona Safari. Si
quieres puedes entrar, pero nosotros por ahora continuaremos para enfrentarnos
a todos los entrenadores de la zona.
Ahora, desde aquí puedes hacer varias cosas. La primera es ir a Ciudad Calagua si
sigues avanzando hacia la derecha. Allí encontrarás al Rival delante del Centro
Comercial y puedes enfrentarte en el último combate contra él.

Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokémon y regresa para bajar


por la Ruta 122 (acabas de pasar a su lado por la Ruta 121). Una vez estés al final
de la Ruta 122 baja usando SURF con uno de tus Pokémon y encontrarás una gran
isla con un monte, es el Monte Pírico. Para entrar al Monte Pírico deberás rodear
la isla y la verás. La entrada se encuentra por la parte de abajo de la isla.

Guía Pokémon Esmeralda - Monte Pírico


Cuando llegues, entra y verás 2 caminos. El primero serán unas escaleras que te
llevan arriba y una puerta a la izquierda. Si continúas por el camino que hay por
las escaleras de arriba puedes conseguir varios objetos. Entre ellos, la valiosa
MT30, que está en una Poké Ball en la sexta planta.. Luego vuelve atrás y toma
el primer camino descrito.
Continúa así hasta llegar la cima del Monte Pírico. No olvides de recoger todos
los objetos que hay. En el interior del Monte Pírico hay un Amuleto en la primer
planta y lo obtendrás al hablar con un personaje que está en una esquina.
También dentro hay otros objetos menos importantes como una Ultra Ball en la
segunda planta, Superrepelen la tercera planta, Incienso Mar en la cuarta planta
e Incienso Suave en la quinta planta.. Para poder recoger algunos de estos
objetos debes subir hasta la última planta y dejarte caer por los agujeros de la
parte inferior de la pantalla.
Allí te encontrarás al Equipo Aqua. Deberás enfrentarte a todos los miembros del
Equipo Aqua hasta llegar a su líder y derrotarlo para poder salvar a esa pareja de
ancianos. Aquí fuera no olvides de recoger la MT 48 (Intercambio), que se
encuentra en la parte sur y una Máx. Poción que está en el norte.

En recompensa por vuestra hazaña, la anciana os regalará la Insignia Magma, un


objeto que irá a Obj. Clave de vuestra mochila y que será muy útil en un futuro.
Ahora tocará ir a derrotar al Equipo Magma y al Aqua a sus respectivas guaridas.
Nosotros optaremos por ir a por el Equipo Magma primero y luego el Equipo Aqua.
Por lo tanto, usaremos VUELO para ir hasta el Monte Cenizo.

Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Magma


Para llegar hasta la Guarida del Equipo Magma deberás llevar un Pokémon que
conozca la MO04, FUERZA, y luego ir a Pueblo Lavacalda para finalmente ir al
Monte Cenizo. En la Senda Ígnea, verás la entrada a la Guarida Magma tras
conseguir el emblema Magma del Monte Pírico.

Ahora dedícate a avanzar por esta mazmorra y resuelve los puzzles utilizando el
Pokémon que conoce fuerza. No olvides de combatir contra todos los miembros
del Equipo Magma y recoger todos los objetos posibles.

Usa los mapas para guiarte en la Guarida Magma. Toda nuestra explicación se
basará en los mapas para intentar hacerla algo más simple.
Dentro de la primera, usa fuerza para desplazar las rocas que obstruyen el paso y
prosigue tu camino sin problemas. En esta habitación también te encontrarás a
un miembro del Equipo Magma.
Dentro de la segunda habitación baja hasta el punto más bajo de la habitación y
combate a todos los miembros del Equipo Magma que encuentres por el camino.
No dejes de entrar a las dos posibles entradas disponibles para recoger todos los
objetos. Luego continua por la puerta que está en medio del mapa.
Dentro de la cuarta sala toma el camino 7 todo recto. La apertura 6 permite
acceder a la Parte 5. Esta no es imprescindible para para poder acabar con el
Equipo Magma. Ahora ya solo queda seguir avanzando y explorando las salas que
quedan y combatir contra todos los miembros del Equipo Magma. Cuando llegues
a la Parte 6, verás a Groudon y al líder del Equipo Magma. Su líder despertará a
Groudon. Luego serás desafiado por el líder del Equipo Magma.

Después de una fácil victoria continua todo recto (Parte 7) continua por la
puerta que está justo al lado. Ahora lo que te queda hacer es subir por las
escaleras (Parte 8) hasta arriba del todo.

Ahora aparecerás en la primera habitación de la guarida, cerca del 2 que aparece


en nuestro mapa. Ahora sal por la entrada y nos dirigiremos hacia la Guarida del
Equipo Aqua. Para ello usa VUELO y dirígete a Ciudad Portual.

Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Aqua


Ya no queda nada que hacer en Monte Cenizo, por lo que usa VUELO para ir a
Ciudad Portual. Es recomendable que pases por un Centro Pokémon y luego ves a
ver al Capitán Babor en el Puerto de Ciudad Portual. Verás que en la entrada
habrá mucha gente y un científico bloqueando la entrada. Habla con el
científico.
El científico os dejará entrar dentro y descubriréis que el Team Aqua está
dentro. Los miembros del Equipo que hay dentro se irán en un submarino y tu
deberás ir a la costa de Ciudad Calagua y usar SURF. Ahora ves hacia el noreste
de la ciudad para poder entrar dentro de la Guarida Aqua. Una vez dentro,
deberás avanzar hasta el submarino una vez más.

Mapa Guarida Aqua:


Parte 1 | Parte 2 | Parte 3
Para ello, deberás usar los transportadores y atravesar la laberíntica Guarida
Aqua. Para ello, tal y como hicimos con la del Equipo Magma en la pagina
anterior, hemos puesto una los mapas para que te sea más fácil.
Utiliza los mapas que ponemos a tu disposición para guiarte. Te recomendamos
que explores todos los caminos, porque hay muchos objetos interesantes que
recoger, como por ejemplo una Master Ball.
En la Parte 1 , deberás dirigirte hacia donde hemos la única puerta que hay en la
sala. Te tendrás que enfrentar a un miembro del Equipo Aqua. Será un combate
fácil. Derrótalo y continua hasta la segunda sala. En la segunda sala (Parte 2),
deberás tomar el teletransportador A para recoger un Máx.Elixir. Ahora vuelve a
tomar el mismo teletransportador y ahora ves por el B.

En la misma sala, continúa luchando contra los miembros del Team Aqua que te
encuentres, y ahora súbete al teletransportador que hemos indicado con un 2 en
el mapa. Este te llevará a una habitación llena de teletransportadores. En esta
habitación, debes usar el teletransportador de la izquierda y finalmente otra vez
el de la derecha (indicado con un 6) para acabar en la sala que contiene la
Master Ball. ¡Ves con cuidado porque hay algunos Electrode también! Los dos que
están más a la derecha son Electrodes, los de la izquierda son la Master Ball y
una Pepita. Recógelas y regresa a la habitación donde combatiste a los miembros
del Team Aqua.

Ahora, toma el transportador que aún no habías tomado en esa habitación y


acabarás enfrentándote a una batalla doble contra los miembros del Equipo
Aqua. Luego toma el camino D y llegarás la tercera y última habitación (Parte 3).
En la tercera habitación toma el teletransportador F y recoge la Ball que hay en
el suelo. Ahora regresa por el teletransportador por el que has venido para luchar
contra el Equipo Aqua. Luego coge el teletransportador E y continua por la
puerta 7.
Una vez más en la segunda habitación (Parte 2), deberás combatir contra otro
miembro del Equipo Aqua y luego tomar el camino 5. Ahora ya en la tercera
habitación (Parte 3). deberás combatir las dos personas de Equipo Aqua y tomar
el teletransportador G.

Avanza hasta que veas al último miembro del Equipo Aqua y desafíalo a un
combate Pokémon.

Mightyena Zubat
Equipo Aqua
Nv. 34 Nv. 34
Ahora ya habrás desbloqueado la Ruta 124 y continuar tu aventura Pokémon
hacia Ciudad Algaria y tu siguiente medalla Pokémon.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Algaria


Para llegar a Ciudad Algaria deberás cruzar la larga Ruta 124 de izquierda a
derecha. Esta ruta es una ruta marina, por lo que deberás combatir con
numerosos bañistas y Pokémon salvajes como los Tentacool. Simplemente
dedícate a avanzar hasta llegar a Ciudad Algaria.

Como siempre, después de los combates Pokémon deberías ir al Centro Pokémon


y a la Tienda Pokémon para comprar provisiones, porque nuestro siguiente
destino es el Gimnasio Algaria. En este Gimnasio Pokémon se entrenan Pokémon
de tipo Psíquico, por lo que lleva algún Pokémon con un ataque de tipo Siniestro,
como Mordisco o Triturar, o de tipo Fantasma como Bola Sombra. Si dispones
algún Pokémon con algún ataque de tipo tráetelo también.

Si no tienes ningún Pokémon que cumpla ninguno de esas sugerencias, lleva todo
tu equipo Pokémon a un buen nivel y combate aprovechando las debilidades de
los Pokémon con dos tipos.
El Gimnasio Algaria no es un gimnasio normal y corriente. Es bastante
laberíntico, pero si tienes paciencia podrás llegar hasta sus líderes, Vito y Leti.
Simplemente combate contra todos los entrenadores y observa cual es la mejor
estrategia contra sus Pokémon.
A continuación tienes algunas imágenes que te pueden ayudar para llegar hasta
ellos.

Si tienes paciencia conseguirás llegar hasta el teletransportador que te conduce


hasta los líderes.
En este Gimnasio Pokémon deberás combatir en batallas mixtas y dos contra
dos. Ese será el modo en el que te enfrentarás a Vito y Leti.
Para ganar a su equipo, ya te hemos dicho que lo mejor es usar ataques de tipo
Bicho, Fantasma o Siniestro, pero si no dispones de ese tipo de ataques puedes
usar ataques de tipo eléctrico contra Xatu y de tipo Agua, Planta o Hielo contra
Solrock y Lunatone.
Líderes Gimnasio: Vito y Leti
Especialización en :

Su equipo::
Lunatone
Claydol Xatu Solrock
Nv. 41 Nv. 41 Lv 42
Nv. 42
Cuando derrotes a Vito y Leti obtendrás la Medalla Mente. También te darán la
MT04 (Paz Mental). Ya te queda una medalla para poder tratar de convertirte en
un Maestro Pokémon. Ahora deberemos ir al Centro Espacial de Ciudad Algaria.

Guía Pokémon Esmeralda - Centro Espacial


Aún en CIudad Algaria, y después de derrotar a Vito y Leti, abandona el gimnasio
y visita el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon y ves a visitar el Centro
Espacial. Como puedes ver, los miembros del quipo Magma te estarán cerrando el
paso. Están tramando un plan. Luego se irán y podrás llegar al Centro Espacial.
Una vez dentro del Centro Espacial verás que ha sido ocupado por el Equipo
Magma. Lucha y derrota todos los miembros para poder continuar a la siguiente
habitación y continuar derrotando al Equipo Magma.

Cuando llegues a la siguiente habitación, verás a 3 miembros del Equipo Magma.


Los tres te retarán (uno detrás de otro y sin pausa). Resiste y derrótales en un
combate Pokémon.

Cuando les ganes, podrás continuar explorando esta habitación. Ves a la esquina
inferior izquierda. Allí seguro que te sorprenderá encontrarte a Máximo junto a
dos miembros del Equipo Magma. Háblale y descubrirás que él está allí con la
intención de liberar el Centro Espacial del Equipo Magma, al igual que tu.

Entonces se te pedirá que selecciones a 3 de tus 6 Pokémon y, tu y Máximo


empezareis un combate Pokémon 2 contra 2 y mixto contra el líder del Equipo,
Magno y otro miembro del Equipo Magma.
Tu no controlarás los Pokémon de Máximo, sino que el los suyos y tu los tuyos.
Trata de luchar en equipo para derrotar al Equipo Magma en este combate. Una
vez derrotes al Equipo Magma, Máximo y tu volveréis a la entrada del Centro
Espacial y habla para que te entreguen una Piedra Solar.

Guía Pokémon Esmeralda - Caverna Abisal


Tras salir del Centro Espacial deberás ir a curar a tus Pokémon y visitar la casa de
Máximo. El te dará la MO08, BUCEO. Esta máquina oculta deberás enseñársela a
un Pokémon de tu equipo para poder continuar la aventura. Ahora, lleva contigo
Pokémon que conozcan SURF (la MO03), FUERZA (MO04), GOLPE ROCA (MO06) y ,
como no, la recién obtenida BUCEO (MO08). Es indispensable que tus Pokémon
conozcan estas técnicas para progresar en la aventura.

Para llegar a la Caverna Abisal, puedes hacerlo desde Ciudad Algaria. Justo antes
de que empiece ruta, y siguiendo los árboles que se ven y que provienen de
Ciudad Algaria, ves descendiendo hasta encontrar una zona de agua más oscura.
Una vez allí usa Buceo.
Ahora dedícate a descender por el camino formado por las rocas y que verás una
entrada. Entra dentro de la cueva, y una vez allí pulsa el botón B para que tu
Pokémon vuelva a la superficie. Ahora habrás llegado a la entrada de la Caverna
Abisal.

Entra y acaba con la roca que está detrás de la otra roca que deberás mover
usando Fuerza hacia abajo. Ve a la derecha y aparta la siguiente roca, sigue
hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al lado de
un miembro del Equipo Aqua).

En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del
lado izquierdo. Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de rápidos
que te impulsan al pisarlas. Debes pisarlos de tal manera que te dejen en la
parte superior. Esto lo lograrás pisando los que están por la parte izquierda. El
objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda, no a la cueva que
hay en la isla en el centro de la sala.
En la nueva sala, debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia
arriba, para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba, apártalas hacia un
lado y podrás pasar sin problemas. Al pasar encontrarás un nuevo entrenador.

Entra en la cueva que hay detrás de él y aquí también deberás apartar con
Fuerza varias rocas para poder avanzar. Mueve de las tres de abajo la del centro,
la de sus lados hacia los lados, ahora la primera que moviste hacia un lado, la del
centro hacia arriba, las que estaban pegadas a ella hacia los lados. De las tres
que quedan ahora arriba, las de los lados hacia arriba y la del centro hacia un
lado.

Luego os encontrareis una planta completamente llena de nieva. Sólo debes


continuar todo el camino hacia abajo. En esta planta se encuentra Kyogre.
Kyogre despertará cuando te enfrentes a Aquiles, el líder del Equipo Aqua. Varios
miembros del Equipo Magma también vendrán.

Máximo vendrá y os explicará la situación. Luego se irá volando directamente


hacia Arrecípolis. Ahí también nos debemos dirigir nosotros. Por lo tanto,
¡pongámonos en marcha!
Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis
Ahora, usa VUELO y regresa a Ciudad Algaria una vez más. Desde aquí, nada
hacia abajo para llegar a la Ruta 126 y luego hacia la derecha hasta llegar a la
Ruta 126. Tan pronto llegues a la "Montaña Blanca" (veas rocas de un color claro)
usa BUCEO y entra por la entrada submarina. Luego emerge a la superficie y
habrás llegado a Arrecípolis.

Ahora habrás llegado a Arrecípolis. Una ciudad curiosa, construida en una


montaña de color blanco y con un lago en el centro, donde está el Gimnasio
Pokémon.

Cuando llegues verás que hay un combate entre Groudon y Kyogre. Cuando la
escena termine, la gente de Arrecípolis observará el combate.

Ves hacia la izquierda para hablar con Máximo. Os llevará hasta la entrada de la
Cueva Ancestral y os desbloqueará el paso convenciendo al señor. Ahora entrar y
caminar todo recto. Cuando lleguéis al final del primer pasillo y estéis en la
segunda habitación, continuar hasta llegar a la siguiente "puerta".

Llegareis a una habitación llena de niebla, donde estará Plubio. Plubio te


hablará. Dale la respuesta que aparece en 3era posición para poder continuar.
Una vez esto deberemos dirigirnos al Pilar Celeste.

Guía Pokémon Esmeralda - Pilar Celeste


Para llegar hasta el Pilar Celeste, lo mejor es ir una vez más volando hacia
Ciudad Algaria y desde allí tomar la Ruta 127. Desde allí ves hacia el sur hasta
que llegues hasta la Ruta 130. Continua usando Surf hasta llegar a la Ruta 131.
Para localizar la entrada del Pilar Celeste rápidamente mantente en la parte
superior de la Ruta 131. Al final la encontrarás.
Otra forma de encontrarlo es ir a Oromar, salir por la derecha y mantenerse
pegado a la parte superior de la ruta 131. Verás que hay un momento en el que
puedes surfear hacia arriba. Si sigues surfeando llegarás al Pilar Celeste.

Cuando llegueis, Plubio os llevará hasta la entrada del pilar.


Ahora, ves hacia la cima del Pilar Celeste subiendo cada una de las plantas.
Verás que es realmente fácil y no deberíais tener problema alguno. Cuando
llegues a la cima del Pilar Celeste acércate a Rayquaza y verás como saldrá
volando directo hacia Arrecípolis. Ahora deberás ir tú también hacia Arrecípolis.
Lo más fácil es que uses Vuelo.

Cuando llegues a Arrecípolis, podrás ver una pequeña escena donde Rayquaza
parecerá del cielo para parar el combate entre Groudon y Kyogre.
Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis (2ª Visita)
Cuando la calma haya regresado a Hoenn, ves al Gimnasio de Arrecípolis. Ahí
verás a Magno y Aquiles, líderes del Equipo Magma y Aqua respectivamente.
También verás a Máximo y Plubio. Si hablas con Plubio, obtendrás la MO07,
Cascada.

Ahora Plubio se irá y tendrás entrada libre al Gimnasio Pokémon. Para este
gimnasio, te recomendamos Pokémon eléctricos y de tipo Planta. Pero cuidado
con los de tipo planta, porque estos Pokémon conocen ataques de tipo Hielo.
Aunque a simple vista, el combate contra Galano, el nuevo líder del Gimnasio de
Arrecípolis, parece que se puede llegar fácilmente, si observas, verás como el
suelo se romperá si pasas dos veces por el mismo sitio. Por lo tanto deberás
hacer el recorrido de la manera que te decimos a continuación:
Te recomendamos que te dejes caer a propósito en cada una de las áreas con
suelo de hielo, porque en la planta inferior del gimnasio hay entrenadores que te
irán muy bien para practicar contra Galano.
Cuando los hayas derrotado a todos, acércate hasta Galano y desafíale a un
combate Pokémon.

Nombre Líder Gimnasio: Galano


Especialización en :

Su equipo::

Luvdisc Whiscash
Nv. 41 Nv. 41 Sealeo Crawdaunt Kingdra
Nv. 43 Nv. 43 Nv. 46
Cuando derrotes a Galano, finalmente obtendrás la última medalla de Hoenn.
Todos los Pokémon, sin importar el nivel, te obedecerán y además te dará la
MT03. ¡Ahora ya podemos ir hacia la Liga Pokémon!

Guía Pokémon Esmeralda - Calle Victoria


El siguiente paso es ir a la Calle Victoria, vuelve volando a Ciudad Algaria y desde
ahí baja por la Ruta 127 hasta llegar a la Ruta 128, una vez allí continúa nadando
hacia la derecha y llegarás a Ciudad Colosalia.

Debes entrar en la cueva que ves (Calle Victoria) y dirigirte hacia arriba, sube las
primeras escaleras que hay y cruza el puente de la izquierda, continúa arriba,
vence al entrenador y entra en las escaleras para bajar de piso.
En este piso usa Destello para aumentar la visión, y luego ve hacia la derecha.
Para pasar mueve las rocas con Fuerza (pero hazlo desde los laterales,
moviéndolas hacia izquierda y derecha en vez de hacia abajo). Continúa hacia la
derecha y verás una roca que se rompe con Golpe Roca, sube las escaleras que
hay tras ella y continúa hacia la derecha subiendo las escaleras y cruzando el
puente. Al bajar de nuevo encontrarás un entrenador, véncelo para poder seguir
avanzando.
Continúa por el camino de abajo (por arriba moviendo unas rocas puedes coger
un Restau. Todo) y a la izquierda verás otras escaleras para cambiar de piso.
En el siguiente piso sube y vence a un nuevo entrenador que te corta el camino.
Un poco más arriba hay una zona de agua, entra en ella con Surf y dirígete hacia
la izquierda, pasa las dos cascadas con la habilidad MO07 y podrás llegar a otras
escaleras para volver al piso anterior.
Baja un poco y siguiendo el camino hacia la derecha verás unas rocas, rompe con
Golpe Roca la primera piedra que hay, después empuja con Fuerza la de abajo,
rompe la otra piedra y podrás pasar sin mover la última roca. Así podrás entrar
en otras escaleras para volver a cambiar de piso.
Ahora sigue el camino hacia la derecha (cruzando el puente que hay) y al hacerlo
dirígete hacia arriba, allí encontrarás a un entrenador en el camino y después
antes de salir de la cueva aparecerá Blasco y deberás enfrentarte a él para poder
salir de allí.

Delcatty Roselia Magneton


Blasco Altaria Nv. 43 Nv. 44 Nv. 41 Gardevoir
Nv. 44 Nv. 45

Una vez fuera de la Calle Victoria continúa el camino hacia arriba y entrarás en
la Liga Pokémon. Hay dos personajes que te impiden pasar, si no se apartan al
hablar con ellos es que te falta alguna medalla por conseguir. Una vez dentro
debes enfrentarte a los cuatro miembros de Alto Mando y al Campeón de la Liga
Pokémon.

Guía Pokémon Esmeralda - Alto Mando (Liga Pokémon)


El camino hacia el Alto Mando está más que cerca. Antes de empezar a combatir
contra cada uno de sus miembros, es recomendable que lleves muchos Revivir,
Cura Total y pociones para curar tus Pokémon durante o después del combate.
También es importante que lleves un equipo equilibrado que sea capaz de
afrontar los equipos especializados de cada uno de los miembros del Alto Mando.
Cuando creas que estás listo, entra y ten en cuenta que ya no hay vuelta atrás. A
partir de ahora deberás combatir contra todos los del Alto Mando para poder salir
de esa sala.

Alto Mando Sixto


Especialización en :

Su Equipo:

Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt


Mightyena Nv. 49 Nv. 48 Nv. 46 Nv. 48
Nv. 46

Alto Mando Fátima


Especialización en :

Du

Su Equipo:

Banette Sableye Banette


Dusclops sclops Nv. 49 Nv. 50 Nv. 49
Nv. 48 Nv. 51
Alto Mando Nívea
Especialización en :

Su Equipo:

Glalie Glalie
Sealeo Sealeo Walrein
Nv. 50 Nv. 52
Nv. 50 Nv. 52 Nv. 53

Alto Mando Dracón


Especialización en :

Su Equipo:

Shelgon
Nv. 52 Flygon Altaria Salamence Kingdra
Nv. 53 Nv. 54 Nv. 55 Nv. 53
Campeón Plubio

Su Equipo:

Gyarados Whiscash
Wailord Nv. 56 Nv. 56
Milotic Tentacruel Ludicolo
Nv. 57 Nv. 55
Nv. 58 Nv. 56
Cuando derrotes al Alto Mando, Plubio, el ex-campeón te llevará al Hall de la
Fama. Allí tu Equipo Pokémon quedará registrado y luego verás pasarlos créditos.

Pero el juego aún no ha terminado. Aún te queda todo el Frente de Batalla.


¿Aceptas el desafío?

Datos Interesantes
Como llegar al Frente de Batalla ?
Para llegar al Frente de Batalla antes deberás haber derrotado al Alto Mando y
también conseguir la Pokédex Nacional. Cuando vuelvas a jugar, después de
vencer al Alto Mando por primera vez, aparecerás en tu casa. Allí se te
preguntará si quieres capturar a Latios o a Latias de una forma algo peculiar.
Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí
te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.
Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos
opciones para responder, Rojo y Azul. Si respondes rojo, el Pokémon que
aparecerá de forma aleatoria en tu juego será Latias. Si eliges azul, el Pokémon
será Latios.

Ahora, te dejarán salir de casa. Al salir verás al Profesor Abedul, que habrá
venido a buscarte junto a tu rival. Ahora si vas al laboratorio del Profesor
Abedul, actualizará vuestro Pokédex para que podáis registrar todos los
Pokémon. Ahora tendrás la Pokédex Nacional.
Cuando ya tengas el Pokédex Nacional, dirígete al puerto de Ciudad Portual o
Ciudad Calagua.

En el embarcadero, se os dirá que subáis al barco, donde dentro estará Treto.


Ahora, para acelerar la llegada al Frente de Batalla, ves a tu habitación y
duerme. Tu camarote (el segundo contando desde la derecha). Cuando
despertéis sonará el típico DING DONG y ya podréis bajar del S.S. Marea. ¡Ya has
llegado al Frente de Batalla!

Ahora sólo será cuestión de avanzar hasta entrar en el edificio. Allí, una señora
os hablará, luego aparecerá Treto y finalmente se os dará el pasaporte. Aquí será
donde queden registrados todos vuestros progresos en el Frente de Batalla.

Esto se puede consultar mirando a tu Tarjeta de Entrenador.

A partir de ahora, podéis mirar nuestras guías del Frente de Batalla en el orden
que queráis. Utilizar el menú de la derecha para seleccionar la guía de cada
sección del Frente de Batalla.

Colina Desafío
La Colina Desafío, en Pokémon Esmeralda se encuentra en la Ruta 111.
La recepción de la Colina Desafío tiene un Centro Pokémon, por lo que sería
bueno que cambiases tus Pokémon y los equiparas con los mejores objetos que
tengas para poder inscribirte en alguno de los modos de batalla de la Colina
Desafío. Para los veteranos, las reglas de esta Colina Desafío son algo diferentes
a las otras ediciones. Antes de subir deberéis guardar la partida

Las Reglas:
• Está permitido el uso de Pokemon Legendarios
• Se pueden usar los objetos en vuestra mochila
• Podeis utilizar 6 Pokémon sin restricciones de nivel.
• Los Pokémon no recuperaran sus HP, PP ni volverán a estado normal si sufren un
cambio de estado (ej: envenenamieto, parálisis...)
• El nivel de los Pokémon rivales será el mismo que el Pokémon con más nivel de
tu equipo
Una vez sabido esto, podeis acceder a la Colina Desafío hablando con la chica del
pasillo estrecho e incribiendote en la Colina Desafío. Cuando entreis la Colina
Desafío ya no tendreis vuelta atrás.
Colina Desafío: Planta 1

Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando quieras


acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.
Chica Parasol y
Zigzagoon Shroomish Sandshrew Wingull Numel Surskit
Jovén

Colina Desafío: Planta 2

Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando quieras


acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.

Chica Bella y
Spheal Spoink Poochyena Electrike Baltoy Corphish
Jovén Ninja

Colina Desafío: Tejado

Cuando llegues encontrarás un señor que te felicitará. Si pudieramos usar E-


Cards este señor nos premiaría con objetos raros tras completar la Colina
Desafío.
Isla del Sur - Ticket Eon
En Pokémon Esmeralda, También es posible acercarse hasta la Isla del Sur, como
en Rubí y Zafiro. Pero debido a que ya no hay eventos de distribución del Ticket
Eón, deberás conseguir el Ticket Eón mediante la conexión a un juego de un
amigo que si lo tenga.

Para ello debes dirigirte a la planta superior del Centro Pokémon para poder
mezclar los registros de los juegos y así tu tener el Ticket Eón sin hacer trampas.

Cuando acabe la conexión y vuelvas a tu partida, si compruebas en la mochila tus


Objetos Clave, verás que tienes el Ticket Eón.
Ahora ves a Ciudad Portual o Ciudad Calagua y muestra tu Ticket Eón al
marinero. Se sorprenderá de que tengas ese ticket y te dejará montar. Ahora
podrás seleccionar "Isla del Sur"

Cuando llegues deberás seguir el único camino posible hasta llegar a la entrada
del bosque.

Cuando llegues, verás a Latios o Latias. Todo dependerá de que elegiste cuando
tu madre te preguntó sobre los colores Rojo o Azul tras ganar al Alto Mando y
volver a casa.

Si dijiste Rojo, en la isla del Sur aparecerá Latios. Si dijiste Azul, entonces Latias
será quien aparezca. Sea cual sea el que aparezca, estará a Nv.50 y solo aparece
una vez. Ven a capturarlo cuando creas que puedes capturarlo con garantías.
Ases del Frente de Batalla
En el Frente de Batalla también existen un Líderes, al igual que para cada
Gimnasio. Estos líderes, sin embargo no estarán siempre disponibles y sólo
aparecerán cuando cumplas unos requisitos en cada uno de los edificios de
Frente de Batalla.

Hay un total de 7 líderes en el Frente de Batalla, y puedes llegar a conseguir 14


nuevas medallas. De estas 14, hay 7 medallas de plata y otras 7 de oro. Para
combatir por una medalla de plata deberás cumplir unos requisitos mínimos. Lo
mismo ocurre con las medallas de oro. A continuación tenéis una lista con toda la
información que debéis conocer.

Magnate Torre Destra


Localización: Torre Batalla

Medalla: Símbolo Destreza

Después de ganar 35 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Destreza de Plata.
Su Equipo:

Alakazam Entei Snorlax

Medalla: Símbolo Destreza

Después de ganar 70 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Destreza de Oro.

Su Equipo:

Raikou Snorlax Latios

Superestrella Cúpula Tactio


Localización: Cúpula Batalla

Medalla: Símbolo Táctica

Si eres capaz de proclamarte campeón 5 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 19 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate
te entregará la Medalla de Plata del Cúpula Batalla.

Su Equipo:

Swampert Salamence Charizard

Medalla: Símbolo Táctica

Si eres capaz de proclamarte campeón 10 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 39 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el combate
te entregará la Medalla de Oro del Cúpula Batalla.
Su Equipo:

Metagross
Swampert Latias

Guardián Palacio Aniceto


Localización: Palacio Batalla

Medalla: Símbolo Ánimo

Después de ganar 21 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Ánimo de Plata.

Su Equipo:

Crobat Slaking Lapras

Medalla: Símbolo Ánimo

Después de ganar 42 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Ánimo de Oro.

Su Equipo:

Arcanine Slaking
Suicune

Capitán Dojo Coro


Localización: Dojo Batalla
Medalla: Símbolo Coraje

Después de ganar 27 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de
Plata.

Su Equipo:

Heracross Umbreon Shedinja

Medalla: Símbolo Coraje

Después de ganar 56 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje de
Oro.

Su Equipo:

Umbreon Gengar Breelom

Director Factoría Sabino


Localización: Factoría Batalla

Medalla: Símbolo del Saber

Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria


Medalla: Símbolo del Saber

Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria

Reina Tubo Fortunia


Localización: Sierpe Batalla

Medalla: Símbolo Fortuna

Cuando consigas completar 28 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo
Fortuna de Plata.

Su Equipo:

Seviper Shuckle
Milotic

Medalla: Símbolo Fortuna

Cuando consigas completar 140 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el Símbolo
Fortuna de Oro.

Su Equipo:

Seviper Gyarados Steelix

Rey Pirámide Valente


Localización: Pirámide Batalla
Medalla: Símbolo Valentía

Al final del piso 21 el Rey Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Plata.

Su Equipo:

Regirock Regice Registeel

Medalla: Símbolo Valentía

Al final del piso 70, cuando te hallas completado la Pirámide Batalla 10 veces seguidas, el Rey Pirámide
Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Oro

Su Equipo:

Articuno Zapdos
Moltres

Groudon
Para capturar a Groudon deberás primero haber completado el Alto Mando y
haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos
Pokémon legendarios.
Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no
siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al Centro
Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá donde se
encuentra la entrada a la cueva.
Groudon se encuentra en la Cueva Terrena. Para llegar hasta ella deberás buscar
la entrada en una de las siguientes rutas: 114, 115, 116 y 118. En cada Ruta
existen dos entradas para llegar a esa Cueva Terrena. Si tardas mucho tiempo en
localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en el
Centro Meteorológico.
Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Terrena:

En el interior de la Cueva Terrena no hay nada especial. Simplemente ves


avanzando hasta llegar hasta Groudon. Si quieres combatir contra él sitúate en el
centro.
Groudon estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá. En cambio si le hieres y
escapas del combate seguirá en el mismo sitio.

Kyogre
Para capturar a Kyogre deberás primero haber completado el Alto Mando y haber
sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos Pokémon
legendarios.

Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no


siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al Centro
Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá donde se
encuentra la entrada a la cueva.
Kyogre se encuentra en la Cueva Marina. Para llegar hasta ella deberás buscar la
entrada en una de las siguientes rutas: 105, 125, 127 y 129. En cada Ruta existen
dos entradas para llegar a esa Cueva Marina. Si tardas mucho tiempo en localizar
la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en el Centro
Meteorológico.
Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Marina:

En el interior de la Cueva Marina no hay nada especial. Simplemente ves


avanzando hasta llegar hasta Kyogre. Si quieres combatir contra él sitúate en el
centro.

Kyogre estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá. En cambio si le hieres y


escapas del combate seguirá en el mismo sitio.
Latias y Latios
Una vez hayas derrotado al Alto Mando, se te preguntará si quieres capturar a
Latios o a Latias de una forma algo peculiar.

Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá. Allí
te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.

Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos


opciones para responder, Rojo y Azul.

Si respondes rojo, el Pokémon que aparecerá de forma aleatoria en tu juego será


Latias. Si eliges azul, el Pokémon será Latios.
Tal y como he mencionado antes, el Pokémon que elijas aparecerá de forma
aleatoria en tu juego cuando viajes por Hoenn. Si quieres salir a su captura,
llevate un Pokémon que conozca Mal de Ojo para que no pueda huir. Luego
dedícate a darle pequeños ataques para bajar su nivel de HP lo suficiente y sin
debilitarlo para poder atraparlo con una Ultra Ball. Como siempre, si consigues
hacer durar mucho el combate, a lo mejor la captura será más sencilla con Turno
Balls.

Registeel /Regice /Regirock


El proceso de captura del trio legendario de Hoenn es algo complicado. Para
conseguir a los tres Pokémon deberás seguir los siguientes pasos:

Para capturar a Regice necesitarás capturar antes a dos Pokémon que son imprescindibles. Estos son:

Wailord Relicanth
Para capturar a Regice, lo primero que deberás hacer es ir hacia la Ruta 134 y buscar un lugar donde poder usar BUCEO.

Una vez eso, deberás leer la inscripción escrita en Braile. Luego usa EXCAVAR para abrir la puerta. Una vez hallas abierto
la puerta, entra en la siguiente habitación y vuelve a leer la inscripción en Braile.
Ahora debes cambiar la posición de tus Pokémon en el equipo. Pon a Wailord primero y asegurate de que Relincath está
en última posición. Para aquellos que jugaron a Pokémon Rubí y Zafiro, os habreis dado cuenta que la colocación de estos
Pokémon ha sido la inversa a la que usamos entonces. Luego habrá un terremoto y las puertas de los escondites de todos
los Regis se abrirán.

En la Ruta 105 está la cueva de Regice.Lee la inscripción y luego corre en sentido contrario a las agujas del reloj por toda
la cueva. Recuerda que debes estar pegado a la pared para que funcione.

Una vez completada toda la vuelta la puerta se abrirá y podrás luchar contra Regice a Nv. 40
Ahora deberemos al desierto, donde se encuentra la cueva de Regirock. Le el Braile de la puerta y entra. Ahora haz 2
pasos hacia la izquierda, 2 hacia abajo y luego usa Rompe Rocas. La puerta se abrirá.

Ahora podrás luchar contra Regirock a Nv. 40

Finalmente si vamos hacia la Ruta 120, encontraremos la cueva de Registeel. Lee la inscripción y luego corre hacia el
medio de la habitación. Ahora usa DESTELLO y la puerta se abrirá.

Ahora podrás luchar contra Registeel a Nv. 40


Deoxys
Para llegar a ella, necesitarás el Ori-Ticket, que en Japón se han vuelto accesibles a los jugadores mediante la Pokémon
Festa 2004 y el ticket de entrada de la séptima película Pokémon, protagonizada por Deoxys. En España se reparte el Ori-
Ticket enviándole el cartucho a Nintendo España o yendo al Moviplaya 2005, que se pasará por las principales playas
españolas.

Con el ticket que os debe proporcionar Nintendo se puede llegar a la isla. Una vez tengas el ticket debes coger el barco y
te dejará en el puente de la isla. No existe ninguna otra forma de obtener a Deoxys jugando sin hacer trampas.
Cuando llegues a la isla, encontraremos un triángulo en el centro de la Isla Origen. Este triángulo guarda a Deoxys.
Presiona el botón A cuando estés delante del triángulo para desplazarlo. Guíate por el triángulo. El triángulo se irá
poniendo de color rojo según vayas realizando los movimientos correctos.

Cuando despierte, prepárate para luchar contra Deoxys. Prepárate para lanzar una Master Ball si aún la conservas, o en su
defecto lleva muchas Ultra Ball o Timer Ball, porque el combate contra Deoxys, a pesar de su nivel 30, no es nada fácil.

Según la versión del juego Deoxys adoptará una forma u otra. En Pokémon Esmeralda esta será su forma.

Lugia y Ho-oh
Para acceder a esta isla, necesitarás el Misti-Ticket. En ellas viven dos Pokémon Legendarios, Lugia y Ho-oh.

La Roca Ombligo está en Archi7 región cercana a Kanto.


En Japón, el ticket se obtuvo en la Pokémon Festa 2004, celebrada entre los días 17 de Julio hasta el 15 de Agosto. En
España no se han dado estos tickets, por lo que sólo puedes conseguir a estos Pokémon desde Pokémon XD y Pokémon
Colosseum.

En la Roca Ombligo viven dos Pokémon Legendarios. Entra en la Roca Ombligo y atraviesa todo el largo camino hasta que
llegues a un cruce, en el que tendrás que decir hacia que lado ir. A la izquierda está Lugia, y hacia la derecha encontrarás
a Ho-oh.

Cuando capturéis a una de las aves legendarias, siempre podréis volver a por la otra más tarde, así pues, no hay que
preocuparse por cual de ellas hay que escoger, puedes hacerte con ambas!
Capturar a Ho-oh

Tendrás que subir 5 plantas para llegar hasta este pilar, donde Ho-oh te esperará para luchar. Es recomendable que
guardes la partida antes de iniciar el combate Pokémon, pues su nivel 70 te hará complicado capturarlo. También sería
buena idea que llevarás un buen montón de Turno Ball, y si no es posible, llena tu mochila de Ultra Ball
Capturar a Lugia

Para llegar hasta Lugia, deberás tomar el camino de la izquierda y bajar algunas plantas. Es recomendable que guardes la
partida antes de iniciar el combate Pokémon, pues su nivel 70 te hará complicado capturarlo. También sería buena idea
que llevarás un buen montón de Turno Ball, y si no es posible, llena tu mochila de Ultra Ball.

Mew
Mew se encuentra en el juego de Pokémon Esmeralda. A pesar de ello, no es accesible jugando de forma normal. Para
conseguir a Mew se debe asistir a algún evento especial de Nintendo, como puede ser una feria o tour. Actualmente, la
única forma de hacerse con Mew fuera de Japón es asistiendo a un evento Nintendo en el que no te dan el ticket, sinó
directamente a Mew.

En Japón, la única manera de obtener a Mew es yendo a ver la película de Lucario y el Misterio de Mew o asistiendo al
PokéPark 2005. Desgraciadamente, fuera de Japón aún no se sabe como se podrá obtener el objeto necesario para llegar
hasta Mew. Mew se encuentra en una isla llamada "Isla Suprema", y la única manera de llegar hasta él es con el Mapa
Viejo.
Este objeto te lo debe proporcionar Nintendo, como ya he dicho antes.

Una vez tienes el Mapa Viejo, debes dirigirte al embarcadero de cualquiera de las ciudades con puerto, y montarte en el
S.S.Marea para que te lleve a esta isla.

Una vez llegues a esta isla, encontrar a Mew es muy simple. Simplemente debes seguir el camino hasta llegar a un
bosque.

Dentro de este, Mew te estará esperando, pero no será tan fácil. Mew es muy juguetón y jugará al pilla pilla contigo.
Deberás atraparlo yendo detrás de él y escondiéndote para que no te vea.

Antes de hacer nada guarda el juego. Luego, escóndete detrás de la hierba alta tal y como hace Mew. Para conseguir
pillarle, muévete y localizarle. Acércate poco a poco y no dudes en presionar el botón A como un loco si estás cerca de
Mew, pues puede que se te acerque.
En el momento que Mew y tú os encontréis de frente comenzará el combate Pokémon.

Mew estará a Nivel 30, pero no será fácil capturarle. Recuerda que Mew conoce el ataque TRANSFORMACIÓN, como Ditto.
Por lo tanto, si llevas Pokémon muy poderosos aún te complicarás más su captura. Trata de dormirlo en el primer
movimiento o llevar un Magikarp para que se transforme en este y la captura sea mucho más fácil.

Escrito por rescate-pokemon-guia-esmeralda el 28/06/2007 16:30 | Comentarios (3103)

Comentarios
la verdad que muy buena la informacion muy buena yo me llamo ncolas mi
apellido es silva tengo 13 años vivo en argentina buenos aires tigre y me encanta
pokemon soy fanaa espero que se estrene un nuevo juego lo estare esperando
anciosamente jaaj
Escrito por n1k0 02/07/2007 05:07

SE PUEDE SAVES A DONDE SE CONSIGUE ESE MAPA VIEJO???


Escrito por Pep 02/07/2007 20:57

Esto es increible , tarde mucho en lograrlo pero ahora tengo POKEMONES que
nunca pense en tenerlos.
Escrito por shedakfalcon 02/07/2007 21:18

todo esto es 1 mierda airi eres 1 tate frikis d mierda


Escrito por pepe 04/07/2007 19:57
Yo Soy Un Re Faaaannn de pokmon, vivo en capital fed de bs
y se todo sobre pokemon versiones rojo fuego y verd hoja.
Cualquier cosa q quieran saber este es mi mail:
pablo_greenday_11
es de hotmail.
Tengo el Gameshark para atrapar a lugia,ho-oh y deoxis en mi partida,yo ya me
los atrape.
mi telf es (011) 4-605-0210
al que me quiera llamar para preguntarme algo.
Saludos,Por cierto,La guia sta muy wena.
Escrito por Pablo 05/07/2007 00:15

Como se consigue el mapa bieejo que yo lo nesisito tengo a rayquaza


groudo kiogre registeel regice y rerirock.
Escrito por martin 05/07/2007 02:32

como se consigue el mapa viejo

Escrito por adrian 17/07/2007 03:59

io se un truco para q un pokemon q sea unico en este juego por ejemplo el


primer pokemon q tubiste tenga un huevoooooo
se los digo si me dicen como conseguir el mapa viejooooooo
Escrito por veri101 17/07/2007 18:05

yo tengo todos los legendarios escepto mew,ho-oh,lugia y deoxis osea todos los k
necesitas tikets especiales si alguien los tiene ke me lo diga i kedamos yo se
clonar me los podria pasar los clono i se los devuelvo weno si alguien kiere
acerme este favor k escriva i kedamos.
dew
xitos
DestruCTor
Escrito por destructo 17/07/2007 18:48

ve donde estaba rayquaza da 100 vueltas apagaga la consola sin guardar y


tandras el mapa en el pc del centro pokemon de la ligapokemon solo si ya ta la
as pasdo funciona mucha suerte
Escrito por mario 17/07/2007 21:56

alguien sabe como quitar las plantas que hay cerca del centropokemon en
arrecipolis la casa del viejo donde hay plantas que bloquean una puerta
Escrito por tyranitar 18/07/2007 12:12
COMO CONSIGO A NEW, A DEOXI ETC...
Escrito por NENE 18/07/2007 21:02

como consigo el mapa viejo


Escrito por javier 19/07/2007 02:20

pero d onde es evento nintedo


Escrito por mirian 19/07/2007 10:44

Soy el jefe, porque no vais a poner vuestras dudas al foro de l a web?


La pagina es www. rescate-pokemon.foroactivo.com
( TODO JUNTO!!! )
Escrito por ToRViK 19/07/2007 11:51

¿El mapa viejo se mueve de cueva en cueva?¿CUAL ES LA CUEVA PRINCIPAL PARA


TENERLO?
Escrito por miriam 19/07/2007 20:49

mola
Escrito por dfbgddggdf 20/07/2007 19:00

muy buena la pagina espectacular gracias a esta pagina me puedo guiar en el


juego...pero como se consigue el mapo viejo
???
Escrito por dieguitoh 20/07/2007 19:13

ayudenme he pasado la cupula de batalla mas de 5 veces y todavia no me reta el


astro no se q aser

respondan
Escrito por claudio 21/07/2007 00:51

es muy dificil
pringaos yo ya me lo he pasado tengo a
a los tres regics,a deoxys, hoo hoo,lugia,groudon,rayquaza y kiogre
Escrito por anand 21/07/2007 19:17
No los tienes.
Una vez me dieron un map y no sabia que hacer con el y ya que veo esto voy a
ver mi mapa y veo que ya no esta.
pues que paso?
Escrito por Ricardo 22/07/2007 06:37

soy el mejor del mundo


Escrito por anand 22/07/2007 13:17

donde se consige excavar en el esmeralda


Escrito por derekio 22/07/2007 15:35

DECICMELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
PORFIPORFIPORFIPORFI
Escrito por derekio 22/07/2007 15:37

donde se consige excavar en el


esmeraldaDECICMELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOO PORFIPORFIPORFIPORFI

Escrito por derekio 22/07/2007 15:44

esto es una puta mierda no te dice na de como consegui a los pokemons mas facil
ni com clona
Escrito por polla 22/07/2007 15:52

HHHHHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIIIJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS DDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Escrito por polla 22/07/2007 15:53

como se consige a kingdra


Escrito por jose 22/07/2007 15:56

vueno no quiero fardar pero yo tengo todos los legendarios excepto mew y celebi
la verdad es que sois unos
pringaosjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Escrito por anonimo 22/07/2007 18:23

fdgjkvnfolelnjhughdfnbnnnnnnnnnnnnnnnnnnnffnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
nnffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffqjeoirhjk3lrngkjwqhrtkjhnq4j
rtnwjbjkerhjhkjernbjkthgnejgqerhgwqnekjhwiuutjgkqehrkghqgikwhghiuqe5gkjwq
ruigwrgjqnebvurejgierkjghohetjnoijerhkwrjthiwrotgamowrjiohbwnjgj
bemkjdfjgbmebjb wrjgtkegjjklqwrew
bkerjolaejrglkjeggakgwjghbjkkjgwerjglwqjerlkgjwlkrtjkjwrthmrlgjwrtlj
Escrito por hghvhhfehgkhshdghrhgkhfhgrtjjfjkjk33457837478375837758497693798573987537537535rfhkbrtjkbh
22/07/2007 18:27

YO AHORA QUE VEO ESTO TENGO EL MAPA VIEJO Y NO PIENSO DECIROSLO


Escrito por ANONIMO 22/07/2007 18:31

ESTE ANONIMO ES UNCREIDO


Escrito por H6TGHY4Y 22/07/2007 18:32

por favor dimelo y yo te digo como se clonan pokemon


Escrito por derekio 22/07/2007 18:46

anonimo dimelo por faaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa por favor dimelo y


yo te digo como se clonan pokemon
Escrito por derekio 22/07/2007 18:49

ANOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO DI ME LO
Escrito por derekio 22/07/2007 18:52
eooooooooooooooooooooooooo contesta
y tambien te dire como capturar pokemon de otro entrenador
Escrito por derekio 23/07/2007 00:03

(DEREKIOOOOO) excavar se consige en la casa del fosilmaniaco (pueblo pardal a


la izquierda) hablando con el ninño k esta antes de entrar en el tunel.aora dime
como clonar xfa.!!!!!
Escrito por miki 23/07/2007 01:07

para clonar solo tienes q ir a la torre de batallas seleccionar el pokemon q


quieras clonar depositarlo en una caja basia guardar meterlo a tu equipo ablar
con la ultima mujer la de batallas de conexion y antes de q se guarde apaga tu
equipo enciendelo y MAGIA tu pokemon se aclonado
Escrito por master 23/07/2007 22:53

hola quien sabe como conseguir el MAPA VIEJO que me lo diga y le digo como
clonar como conseguir a kingdra y evolucionar a feebas siiiiiiiiiii
Escrito por freddy enrique 24/07/2007 03:54

nooooooooo PARA CLONAR NO SOLO EXISTE ESE METODO ESE METODO ES PARA
AQUELLOS QUE TIENEN CABLES
INALAMBRICOS OTRA FORMA SE LAS DIGO ES MAS FACIL PERO SI ME DICEN COMO
OBTENER EL MAPA VIEJO SIN CODECS
Escrito por freddy enrique 24/07/2007 04:09

donde se encuentra celebi?


Escrito por pol 24/07/2007 16:44

por pol no sabes donde se captura un celevi jajajajajajajjaajjajaja torpe


Escrito por anand 24/07/2007 20:52

HOLA NENES QUISIERA SI ME PUEDEN DECIR COMO CAPTURO ALA MIERDA DE


CHIMECHO YA PS NENES PLEASE NENES PLEASE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Escrito por destrozaculos 107 24/07/2007 21:21

HOLA DE VUELTA PORQ CARAJO NO RESPONDEN NENES A SI Y OTRA COSITA MAS SI


NO LES MOLESTA ME PODRIAN DECIR COMO XUXA PUEDO PASARME A TRECKO Y
AMUDKIP POR CABLE LINK PERO DE COMPU PLEASE NENES PLEASE NENES!!!!!!!!!
DE LA WICH JAJAJAJAJA PERO PAPI CHUCULUN POR DETRAS TOME NENAS
Escrito por destrozaculos 107 24/07/2007 21:24

deja freddy maldito cabron como si tu supieras donde se consigue a celebi yo


tampoco se y q a tu mucho sabras donde se consigue a celebi

perreo papi
Escrito por destrozaculos 107 24/07/2007 21:27

segun yo habia visto k celebi se consigue en una nueva partida,poniendo el


nombre de ash en el personaje k selecciones,solo es eso,despues de k ya
empiezes a jugar dirijete aun centro pokemon y en la pc estara celebi en nv.5
a por cierto,k pokemon conviene mas para pelear en la batalla de la
frontera?...eso es todo,gracias
Escrito por oldair 24/07/2007 22:26

hola yo devuelta estoy miuy tristo porq se me borro mi juego


buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu carajo porq mierda
me pasan estas cosas a mi y estaba bien bonito mi juego ya tenia todo puta
mare!!!!!!!!!!!!!!!!! pesuña!!!!!!
carajoooooooooooo
Escrito por destrozaculos 107 25/07/2007 00:13

si qieen alguna pregunta les contesto anadanme yobabyboy-2@hotmail.com se


como se sacan todos los pokemones
Escrito por yo se casi de todo eso 25/07/2007 07:52

yo tengo los 386 pokemones con mi numero y ninguno es de tra persona y no use
gs para ninguno ni nada solo algunos legendarios tengo en consola agregenme
para pregntas y a ver sus mejores pokemones yo tengo un hoho con 393 de defesa
espesial de atake 326 de vida 376 y mas pokemones fuertes
RETENME
Escrito por arceus yo se casi todo eso 25/07/2007 08:04

aganlo si desean ayuda pq yo no escribo ya mas mensajes en esta pagina


Escrito por arceus yo se casi todo eso 25/07/2007 08:10
PORFAVOR DECIDME DONDE ESTA EL MAPA VIEJO OS LO PIDO PORFAVOR MI Email
ES BORJA_95_@HOTMAIL.COM
Escrito por borja 25/07/2007 12:15

hola a todos,nececito un favor,alguno de ustedes podria decirme como consigo a


chimeco? y como consegir los 386 pokemon sin game shark? grax
Escrito por oldair 25/07/2007 18:54

ya se donde encontrar a chimeco,solo busca en el mt.prite donde hay pokemon


fantasmas,busca del lado donde esta el rukito en las hierbas,solo ten paciencia y
te saldra,a mi me salio al 4to intento
Escrito por OLDAIR 25/07/2007 19:16

alguien me puede decir donde xuxa su mare se`puede descargar gameshark


porfavor ps nenes toy q busco y que busco y no encuentro nada ya ps nenes si
alguein sabe diganme ps y yo les digo como se viola a mew
ajajajajajajajajajjajajajaja
Escrito por destrozaculos 107 25/07/2007 21:30

¿¿¿¿¿¿¿ como se puede consegir a deoxi a hhoo hooo a lugia y mew sin los
tikek?????????? Si algien los tienen k me lo pase y yo los clono porfavor
canviamelo. Me puede decir alguien que es el gamechear
Escrito por miguel 26/07/2007 12:15

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INMNEM
ESTUDIOS SOCIALES 2
SEGUNDO
SECCIÓN “D”
SUCESOS INMORTALES EN LA HISTORIA DE GUATEMALA.
GRUPO No. 04
TEMA: CONFLICTO ARMADO INTERNO.
INTEGRANTES:
COORDINADOR:
En la siguiente investigación hablaremos sobre lo que fue el Conflicto Armado Interno, una guerra que
dejo huella sobre el país de Guatemala con una inmensidad de muertos, dolor, miedo, angustias y
pobreza.
La cual fue producida, por un grupo de militares se rebeló en contra del gobierno que encabezada por
Ydígoras Fuentes.
Yon Sosa, Turcios Lima, Luis Trejo, Augusto Luarca y otros menos conocidos formaron la guerrilla.
La cual después de 35 años de guerra fue firmada la paz.
Y desde ese entonces Guatemala y su gente siguen recuperándose, prosperando y pidiéndole a Dios
que no vuelva a suceder y que la PAZ dure para siempre.
Origen y Evolución:
Comenzó como una muestra de suprema rebeldia entre militares, y se transformó en la principal razón
del subdesarrollo social y económico del país, en un conflicto casi étnico.
El descontento generado por un régimen desvinculado de las demandas de la mayoría, provoca un
movimiento nacionalista, avalado por diversos sectores de la población. La gota que colmara el vaso
es el apoyo total del presidente Ydígoras Fuentes a las fuerzas mercenarias anticastristas quienes,
con el aval de los estados Unidos de Norteamérica y de dirección de la CIA se entrenan en Retalhuleu.
La sublevación no fue el inicio de un combate insurgente formal. Por el contrario, busco
infructuosamente propiciar un golpe de estado con apoyo popular a similitud de lo ocurrido el 20 de
octubre.
El escritor e investigador Regis Debray, unos de los cronistas de ese momento señala que los jóvenes
rebeldes eran de los MAS DESCOLLANTES ALUNMOS DE LAS ESCUELAS DE LA SELVA DEL
EJERCITO DE LOS EE.UU. Alejandro de León figura carismática para quienes lo recuerdan, Caudillo
Nato de los cadetes de la Escuela Politécnica dirigieron el movimiento. Los apoyaban los tenientes
Marco Antonio Yon Sosa y Luis Trejo Esquivel y el subteniente Luis Augusto Turcios Lima. El
movimiento, integrado por más de 100 oficiales y aproximadamente 3 mil hombres. Tenía una sola
coincidencia de criterio: participar en la intentona. Se acordó un alzamiento simultáneo en varias
bases militares.
El movimiento fue traicionado y a las pocas horas de haberse gestado las acciones militares, los
dirigentes se encontraron solos con un número reducido de seguidores. La fuerza aérea no actuó de
inmediato y la circunstancia fue hábilmente aprovechada por Ydígoras quien acompañado del
embajador estadounidense en Guatemala, logró controlarlos.
Cuatro meses después, en 1,961 un segundo brote rebelde dirigido por los mismos ex oficiales con el
nombre MOVIMIENTO REVOLUCIONARIO 13 DE NOVIEMBRE, (MR-13) se da a conocer en Izabal. A la
espera del momento para impulsar un nuevo intento de golpe, de común acuerdo con partidos
políticos y grupos de poder que les apoyan. Es durante este periodo cuando los rebeldes hacen un
primer contacto con los representantes del Partido Guatemalteco de los Trabajadores (PGT) y se les
plantea la posibilidad de iniciar una lucha armada revolucionaria. Al transcurrir las semanas y los
meses aumenta el descontento contra el gobierno de Ydígoras en la metrópoli capitalina.
Al convocar a elecciones para renovar la mitad del congreso en diciembre de 1,961 se evidencia un
fraude a favor de los candidatos oficiales. Pese a que el partido Revolucionario (PR) incita al pueblo a
protestar a impulsar acciones legales en contra de los resultados, “el llamado es ignorado”. A nivel
político se intensifica una campaña en contra del comunismo castrista con intención de crear un
frente ideológico.
El caudillo de los oficiales rebeldes, el teniente Alejandro de León es asesinado por el jefe de la policía
judicial, Ranulfo González en pleno centro capitalino. La muerte del carismático líder es vengada por
Yon Sosa, Turcios y Trejos en un atentado cometido el 24 de enero.
Los rebeldes del MR-13 pagan un precio alto por su venganza. Algunos sectores poderosos que hasta
ese momento le proporcionaban refugio y fondos suspenden el apoyo. Sus dirigentes padecen mayor
persecución.
Los miembros del MR-13 se movilizan a Izabal donde destruyen las instalaciones de la United Fruit y
toman dos descatamentos militares, (Anota Debray). Su objetivo era apoderarse de la base militar de
Zacapa. Los rebeldes encuentran dificultades porque el gobierno decreta estado de sitio y sus
integrantes empiezan a abandonar la bandera enarbolada el 13 de noviembre.
Otro intento dirigido por el coronel Carlos Paz Tejada, se ubica en Concuá Baja Verapaz, con el apoyo
del PGT. Surge un cuarto grupo dirigido por un hermano de Yon Sosa apoyado por exiliados
guatemaltecos en México. Ambos grupos son derrotados a principios de 1962.
A raíz del fallido esfuerzo de Concuá y del estancamiento del MR-13, casi 100 oficiales rebeldes huyen
hacia el Salvador ahí son recibidos por la junta revolucionaria de tendencia izquierdista cuyos
integrantes patrocinan el vinculo con Cuba. Algunos viajan a la Habana y reciben entrenamiento
político-militar para iniciar un levantamiento.
Regis Debray registra la estancia de un grupo del MR-13 en Cuba en septiembre de 1,962 y dos
entrevistas que los guatemaltecos consideran memorables, la primera con el expresidente Jacobo
arbenz y la segunda con el Che Guevara.
Al regresar a Guatemala 3 meses después ya no eran golpistas sino revolucionarios; ya no pensaban
en pronunciamientos sino en guerra de guerrillas.
Se auspicia al MR-13 dirigido por el teniente Yon Sosa y las Fuerzas Armadas
Rebeldes, (FAR) comandadas por el subteniente Luis Turcios Lima. Ambos son integrados por
jóvenes universitarios con entrenamiento en la isla.
Los primeros encuentros entre insurgentes y ejército no llegaron a ser combates. Los vínculos que
unían a los rebeldes con los oficiales prevalecieron sobre la recién adquirida condición de prófugos
del sistema.
A raíz de la emboscada de Sunzapote en Zacapa ocurrida el 17 de mayo de 1,966 donde fallece el
capitán José Dolores Amezquita y diecisiete soldados, la posición oficial cambia drásticamente.
A nivel internacional circulan fotografías del hecho. Se divulga la imagen de un guerrillero quien, con
su bota sobre el cadáver del capitán Amezquita blande su arma en señal de victoria. Eso decide todo.
El ejército se despliega para diseñar una estrategia de combate. La insurgencia lo interpreta
prematuramente como una victoria. Un cálculo que resultaría fatal.
En marzo de 1,966 mas se veinte dirigentes del PGT y MR-13 son capturados, torturados y
desaparecidos en una emboscada donde Turcios se salva milagrosamente. Dos meses después, la
guerrilla inicia la práctica del secuestro político a cambio de la liberación de más de treinta
insurgentes.
El 11 de enero de 1,968 Rogelia Cruz quien fuera miss Guatemala, estudiante y militante de las FAR,
apareció asesinada, violada y torturada; y en represalia, el guerrillero Leonardo Castillo Johnson (su
pareja) atenta en contra de dos asesores militares de EE UU, Munro y Weber y el finquero Alfonso
Alejos.
Se Inicia La Lucha Ideológica:
Al finalizar los años sesenta, la insurgencia redefine su actuación uniendo la experiencia de los
primeros años de lucha, su situación militar en los frentes urbano y rural, y nuevos conceptos de
organización basados en los métodos utilizados por los guerrilleros en Vietnam.
El embajador de Alemania, el conde Karl Von Spretti, es ejecutado por las FAR en abril de 1,970 cuado
el gobierno de Julio Cesar Méndez Montenegro se niega a canjearlo por varios guerrilleros detenidos.
El investigador Gabriel Aguilera, habla de otra ola de terror. La estrategia contrainsurgente de marca
en dos campos: la oficial, en los combates y la extraoficial, denominada GUERRA SUCIA, que implica
el uso de grupos paramilitares maximizando el recurso del gobierno anterior para eliminar físicamente
a los opositores del régimen. Dentro de este ambiente el 5 de abril de 1,970 es cuado el gobierno de
Arana Osorio se niega a intercambiar al embajador de Alemania por varios guerrilleros, y le dan
muerte.
Nace entonces la organización OJO POR OJO, uno de tantos grupos paramilitares el cual, como el
EJERCITO SECRETO ANTICOMUNISTA -ESA-, LA MANO BLANCA Y LA NUEVA ORGANIZACIÓN
ANTICOMUNISTA -NOA- fundados en la década anterior justifican sus existencias en la amenaza
marxista -leninista y operan descaradamente en Guatemala.
En febrero de 1,976 un terremoto destruye casi dos terceras partes del país y fallecen cuarenta mil
personas. A juicio de Sandoval Alarcón, el desastre natural “obstaculizó la lucha armada” aunque
otros sostienen que sirvió a los sectores de izquierda para enraizarse en la sociedad.
Los Protagonistas Del Combate:
 EL PARTIDO GUATEMALTECO DEL TRABAJO -PGT-.
Fundado en septiembre de 1,949 y legalizado en 1,952 es la organización matriz y teórica del marxismo
-leninismo que agrupa a muchos insurgentes quienes posteriormente integran los grupos guerrilleros
de los años 60 y 70. Igual ocurre con la Juventud Patriótica de Trabajo -JPT- que nace en 1,957. El PGT
hace de la Universidad de San Carlos, un centro de formación bajo el análisis marxista señala el Gral.
Gramajo en su libro “De la Guerra a la Guerra” para asegurarse elementos de apoyo al cambio
revolucionario.
 EL MOVIMIENTO REVOLUCIONARIO 13 DE NOVIEMBRE -MR-13-.
Organización rebelde que toma su nombre del fracasado intento de golpe. Se integra en marzo de 1961
y lo dirigen cuatro oficiales: Alejandro de León, Yon Sosa, Luis Turcios Lima y Luis Trejo Esquivel.
Carece de un planteamiento ideológico definido. Actúa en montañas del Merendón y del Mico, en
Izabal.
 LAS FUERZAS ARMADAS REBELDES -FAR-.
Nace en 1962. Pretende ser el brazo armado del PGT. Actúa inicialmente en la Sierra de las Minas. Su
frente “Edgar Ibarra” es fundado por Luis Turcios Lima, y el comandante Cesar Montes (Julio Cesar
Macías). Después de la muerte del primero, Montes segundo de a bordo dirige la organización hasta
que renuncia en 1968, por desavenencias con Pablo Monsanto (Jorge Soto), el actual comandante de
las FAR. Monsanto y el comandante Tomas (Miguel Ángel Sandoval) sostenían una posición mas
radical. Gaspar Ilom (Rodrigo Asturias) abandona las FAR por la misma causa.
 ORGANIZACIÓN DEL PUEBLO EN ARMAS -ORPA-.
Fundada por Gaspar Ilom en 1971 sale a luz pública después de ocho años de trabajo clandestino. A
su lado están Javier Tambriz y Luis Ixmatá entre otros. Des publicaciones son su referencia ideológica
la primera reivindica los derechos de los indígenas, y la segunda, justifica una revolución nacional.
Sus combatientes reciben el mejor entrenamiento y grandes cantidades de armamento. Dan
importancia a la participación indígena. Opera en San Marcos, Quetzaltenango y parte de la costa Sur.
 EJERCITO GUERRILLERO DE LOS POBRE -EGP-
Los combatientes disidentes de las FAR entre ellos Rolando Morán ( Ricardo Ramírez ) Benedicto
(Mario Payeras ) Tomás ( Miguel Ángel Sandoval ) y Cesar Montes (Julio Cesar Marcías ) acuerdan
formar la nueva Organización Revolucionaria de Combate NORC, en 1972 ubicándose en la región del
Ixcán en Quiche y la Parte de Alta Verapaz. Posteriormente en Chimaltenango y parte de Santa Rosa
cambian su nombre a EJÉRCITO REVOLUCIONARIO DEL PUEBLO, después de cuatro años de labor
clandestina sale a luz como EGP, ajusticiando a Luis Arenas un finquero a quien le llamaban “El Tigre
de Ixcán”.
La Contrainsurgencia:
En los inicios del conflicto armado fue decisivo de cada comandante militar afectado por el conflicto,
impulsar una estrategia contrainsurgente. Se carecía de estrategia nacional. Así lucho el coronel
Carlos Arana Osorio jefe del cuartel de Zacapa a finales de los sesenta.
Las patrullas de autodefensa civil surgen como una alternativa en noviembre de 1981 sugeridas por un
oficial asignado en Huehuetenango. El jefe de estado Mayor de la Defensa, Benedicto Lucas acepta la
idea aunque nunca llega a hacerla una realidad porque programa entregar armas a otros campesinos
el 13 de marzo de 1982 el día del Golpe de Estado.
A raíz del golpe el ejército define una estrategia nacional contrainsurgente a mediano y largo plazo. La
misma coordinaba factores políticos, económicos y sociales como complemento a la militar. La oficina
de asuntos civiles de los ejércitos inicia una labor que fructifico en las coordinadoras
interinstitucionales reactivando las oficinas gubernamentales que hasta entonces, el conflicto había
paralizado.
Los reportes de guerra nunca fueron elaborados por periodistas porque su acceso a territorio de
combate era prohibido, salvo en raras ocasiones excepciones. Los informes siempre se originaron de
una de las dos partes. Al involucrarse a la población civil en las patrullas, copiando el estilo
insurgente, le restó apoyo a la guerrilla y lo garantizó al ejército.

Fechas Acontecimientos

9-01-1983 Nace el Grupo Contadora y presenta su propuesta de paz para C. A.

9-09-1983 Los presidentes centroamericanos aceptan la propuesta de Contadora.

11-11-1983 La ONU apoya al grupo Contadora.

04-1984 Contadora presenta su primer acta de paz.

Vinicio Cerezo asume la presidencia y anuncia su política exterior de neutralidad


14-01-1986
activa y propone la organización del parlamento C. A.

6-06-1986 Contadora presenta la última versión de su acata de Paz.

05-1986 Primera reunión de presidentes de C.A. Esquipulas, Chiquimula. Esquipulas I.

7-08-1987 Presidentes firman el procedimiento para establecer La paz firme y duradera en C. A.


Esquipulas II.

Se crea la comisión de verificación y seguimiento del cumplimiento a los


25-08-1987
compromisos adquiridos.

10-1987 Primera reunión entre Gobierno y Comandancia Guerrillera.

La CNR logra que el Gobierno y URNG firmen el Acuerdo para la búsqueda de una paz
04-1990
por medios políticos.

06-1990 Reunión entre la URNG y los sectores políticos En el Escorial, España.

08-09-1990 Reunión entre la URNG y el sector empresarial en Otowa Canadá.

09-1990 Reunión entre la URNG y el sector religioso en Quito Ecuador

10-1990 Reunión entre la URNG y los sectores sindicales y populares en Mentepec, México.

Reunión entre la URNG y sectores académicos profesionales y de la pequeña empresa


10-1990
en Atlixto México.

04-1991 El presidente Jorge Serrano presenta su plan de paz total en la ONU en Ginebra.

Gobierno y URNG acuerdan la agenda y el procedimiento para desarrollar la


26-04-1991
negociación en México.

URNG y Gobierno firman el acuerdo Marco para la búsqueda de una paz total por
25-06-1991
medios políticos, en Querétaro México.

Golpe de estado de Jorge Serrano. Se interrumpen las negociaciones entre el


25-05-1993
Gobierno y la guerrilla.

5-06-1993 Asume la presidencia Ramiro de León Carpio.

URNG -Gobierno convienen en México reanudar las pláticas por medio de un acuerdo
10-01-1994
marco para la reanulación del proceso.

URNG y Gobierno firman el acuerdo Global sobre DH y el Acuerdo de calendario de


29-04-1994
las negociaciones para una paz firme y duradera.

URNG y Gobierno firman en Olso el Acuerdo para reasentamiento de las poblaciones


17-06-1994
desarraigadas por el enfrentamiento armado.

URNG y Gobierno firman el Acuerdo sobre el establecimiento de la comisión para el


23-06-1994 esclarecimiento Histórico de las violaciones a los DH y los hechos de violencia que
han causado sufrimientos a la población guatemalteca.

URNG - Gobierno firman el Acuerdo sobre Identidad y Derechos de los pueblos


31-03-1995
Indígenas.

En conclusión podemos decir que el causante Principal del conflicto armado fue el apoyo a las fuerzas
mercenarias anticastristas de parte de Ydigoras y el descontento de parte de militares en busca de un
golpe de estado que resultó fatal para los guatemaltecos.
Tomado de Prensa Libre y recopilado por Profa. Magali Sánchez de Meneses.
• Democratización y derechos humanos
• Fortalecimiento del poder civil y funciones del Ejército en una sociedad democrática
• Identidad y derechos de los pueblos indígenas
• Reformas constitucionales y régimen electoral
• Aspectos socioeconómicos y situación agraria
• Reasentamiento de las poblaciones desarraigadas por el enfrentamiento armado
• Temas operativo-militares:
○ Bases para la incorporación de la URNG a la vida política del país
○ Arreglos para el definitivo cese al fuego
○ Cronograma de implementación
○ Cumplimiento y verificación de los acuerdo y firma del acuerdo definitivo de paz

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