Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Técnica Práctica para Aprender A Digitar
Técnica Práctica para Aprender A Digitar
En cuanto a cómo enseñar a utilizar el teclado, las investigaciones sugieren que debe
hacerse en tres etapas . En la primera, el estudiante reconoce el teclado y aprende una
técnica apropiada de digitación, en la segunda, se enfoca en la precisión y en la tercera,
alcanza la mayor velocidad posible.
La separación se puede hacer en forma imaginaria o física (con cinta o con marcador
indeleble). Esto permite al estudiante identificar con facilidad las teclas que le
corresponden a cada mano. Adicionalmente, en la ilustración se indica con códigos
numéricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo de cada mano.
TÉCNICA DE DIGITACIÓN
La gran mayoría de los programas organizan los ejercicios por filas (superior,
dominante, guía, inferior y muda) con el objetode ayudar al estudiante a memorizar
con qué dedo y de qué mano se debe pulsar cada tecla. Estos, empiezan por lo general,
proponiendo al alumno una secuencia de ejercicios que contienen todas las letras de la
fila "guía"; el docente debe diseñar sus propios ejercicios, solo para atender
necesidades particulares de algunos alumnos.
Los ejercicios siguientes tienen como propósito ayudar a cumplir los objetivos
específicos de aprendizaje establecidos para la herramienta Manejo del
Teclado del Modelo Curricular Interactivo de Informática . Para los docentes que no
puedan descargar un programa gratuito o adquirir uno de pago, le suministramos una
serie de ejercicios básicos secuenciados que pueden trabajarse en el Procesador de
Texto. Con el fin de facilitar la labor del docente, todos estos ejercicios se pueden
descargar en formato PDF (376 KB), para usarse en el aula de informática
( http://www.eduteka.org/curriculo2/Teclado2.pdf ).
En la realización de los ejercicios siguientes, los estudiantes deben observar estas cinco
reglas [3]:
Al iniciar cada ejercicio, descansar la punta de los dedos índice, de ambas manos, sobre
las teclas guía (F y J).
FILA GUÍA
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para memorizar la localización de las teclas alfabéticas ubicadas en
la fila "guía" del teclado (a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ).
FILA DOMINANTE
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para memorizar la localización de las teclas alfabéticas ubicadas en
la fila "dominante" (q, w, e, r, t, y, u, i, o, p).
FILA INFERIOR
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para memorizar la localización de las teclas alfabéticas ubicadas en
la fila "inferior" (z, x, c, v, b, n, m, coma, punto).
MAYÚSCULAS
Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos .
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de las teclas: barra
espaciadora, Intro, mayúsculas, retroceso, suprimir, "Ctrl", "Alt", "Esc", "Alt Gr" y
tabulación.
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de los signos de puntuación
(punto, coma, interrogación y admiración).
LETRAS ACENTUADAS
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de las letras acentuadas (á,
é, í, ó, ú).
Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú,
Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú;
Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís.
Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú,
Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá.
PALABRAS CORTAS
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de palabras cortas (empezar
con las palabras utilizadas con mayor frecuencia en español.
FILA SUPERIOR
Conocer, con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para memorizar la localización de las teclas numéricas ubicadas en
la fila "superior" (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, °, ¡, ", @, #, $, %, &, /, (, ), =, ¿, ¡).
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de los signos de puntuación
(punto, coma, interrogación y admiración).
FRASES CORTAS
Conocer, con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios de digitación con frases dictadas (empezar con las combinaciones
de tres palabras utilizadas con mayor frecuencia en español.
Reseña de Software disponible en Internet para aprender a digitar
TypingMaster Pro
http://www.typingmaster.com/es/index.asp?go=nettutor
http://www.typingmaster.com/es/getTM2002.asp
Curso con ejercicios variados y con diferentes grados de dificultad, apropiados para
ayudar a alcanzar los objetivos específicos propuestos para aprender a Manejar el
Teclado . Con la realización de prácticas básicas de digitación, que se inician con
grupos de tres o más letras y se continúan con la repetición de palabras sencillas,
separadas por signos de puntuación, se ayuda a memorizar con qué dedo y de qué mano,
se debe presionar cada tecla. Además, con los ejercicios anteriores, se ayudan a
afianzar precisión yvelocidad.
MecaMatic
http://www.mecamatic.net/
http://www.mecamatic.net/mecamath.exe
Curso con 300 ejercicios, adecuados para ayudar a alcanzar los objetivos específicos,
correspondientes a los niveles básico, medio y avanzado, propuestos para aprender
a Manejar el Teclado .
Los primeros 100 ejercicios están orientados a desarrollar una técnica de digitación:
posición correcta de las manos, de los dedos y del cuerpo frente al teclado;
memorización del dedo y mano con que se debe presionar cada tecla, que se logra
mediante la digitación repetida de grupos pequeños de letras, de palabras sencillas
(con y sin tilde) y de palabras separadas por signos de puntuación.
La Edición para Centros Educativos incluye las siguientes funciones: número ilimitado
de usuarios simultáneos; creación de hasta diez ejercicios personalizados; posibilidad
de que cada estudiante puede seleccionar y conservar su propia configuración y,
opciones de trabajo, condicionadas por los permisos o restricciones establecidos por el
maestro. Este último accede al Panel de Control mediante contraseña, y puede ver: los
resultados, contraseñas y configuración de trabajo de cada estudiante;establecer
permisos o restricciones de acceso a las opciones del programa para cada alumno o
para todos los alumnos ; y controlar que todos o sólo determinados alumnos, deban
realizar con éxito un ejercicio particular, antes de pasar al siguiente.
Creador: Mecamatic.
Licencia: Ofrece una versión de Prueba de 15 días sin ninguna limitación. La licencia
para Centros Educativos vale 30 Euros para un computador y 275 Euros para cualquier
cantidad de computadores que posea la institución.
TACA-TACA
http://www.hayqueverlo.com/taca-taca/
http://www.hayqueverlo.com/taca-taca/Taca-taca.exe
Este programa ofrece lecciones apropiados para ayudar a alcanzar los objetivos
específicos, correspondientes a los niveles básico y medio, propuestos para aprender
a Manejar el Teclado .Para el nivel básico brinda una guía completa sobre la posición
correcta de las manos, los dedos, el cuerpo, los pies y la cabeza cuando se digita; y
ejercicios para memorizar la posición correcta de los dedos que deben pulsar las letras
de cada una de las filas del teclado.
Para el nivel medio, propone ejercicios que ayudan a mejorar la precisión y la velocidad
en la digitación de palabras acentuadas y de oraciones que contienen entre 10 y 20
palabras. Además, cuenta con prácticas para ejercitarse simultáneamente en el uso del
teclado y del ratón.
Creador: http://www.hayqueverlo.com
Licencia: Programa Gratuito (archivo EXE de 3.3 MB)
TUXTYPE
http://tuxtype.sourceforge.net/download/
http://internap.dl.sourceforge.net/Tuxtype2-1.5.3-installer.exe
Este curso es apropiado para iniciar a los niños más pequeños en el uso del Teclado.
Comienza con una sección en la que los estudiantes aprenden y practican con qué dedo
se debe presionar cada tecla. Seguida de dos juegos, cada uno con tres niveles de
dificultad, que facilitan practicar la digitación de grupos de letras y de palabras sin
tilde o signos de puntuación. A medida que aumenta el nivel de dificultad, se
incrementa la longitud de las palabras y la velocidad con la que aparecen en pantalla.
Este programa permite realizar prácticas lúdicas que pretendan familiarizar al
estudiante con el Manejo del Teclado . Aunque el programa aparece inicialmente en
inglés, se puede cambiar a español.
Creador: Tux4Kids
Licencia: Programa Gratuito
SES Type
http://www.see.ed.ac.uk/~pmh/Type/
http://www.see.ed.ac.uk/~pmh/Type/typees.exe
Este curso consta de 300 ejercicios breves de digitación, especialmente diseñados para
ayudar a memorizar con qué dedo y de qué mano, debe presionarse cada tecla y para
realizar prácticas con letras tildadas, signos de puntuación, frases y oraciones cortas.
Es apropiado paraayudar a alcanzar los objetivos específicos, correspondientes a los
niveles básico y medio, propuestos para aprender a Manejar el Teclado. Los ejercicios
aumentan en dificultad gradualmente y hacen énfasis en la precisión de la digitación
más que en la velocidad; esto es muy importante para evitar tener que volver atrás y
enmendar lo ya escrito. El programa incluye herramientas especiales para ayudar a
corregir los errores más frecuentes y un modo de prácticas en el cual se pueden
programar ejercicios que ayuden a mejorar la digitación de letras difíciles para el
estudiante. Además, ofrece estadísticas y tablas para mostrar el progreso de cada
aprendiz a lo largo del curso.
MecaMax
http://inicia.es/de/cultural/mecamax.htm
http://inicia.es/de/cultural/mecamax.zip
Manual que describe el uso del teclado del computador. En este documento se
indican la distribución del teclado y las formas posibles de acceder a los diversos
elementos del entorno gráfico (en su versión española) y a sus aplicaciones más
populares utilizando exclusivamente el
teclado: www.funcaragol.org/html/tecladst.htm
Guía detallada para utilizar Microsoft Windows con el teclado. Muchas de las
funciones que se realizan con el Ratón (Mouse) también pueden llevarse a cabo
con el teclado. El teclado continúa siendo un medio de comunicación con el
sistema operativo y el software para aquellas personas que, por necesidad o
simplemente por gusto, lo prefieren al
ratón. www.funcaragol.org/html/tecwinst.htm
DEFINICIÓN
Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar
información e interactuar con programas de computador.
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilización del Teclado tanto para
digitar información como para interactuar efectivamente con el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad
de digitar información en forma mecánica así: con los dedos de ambas manos, sin mirar
el teclado, con una velocidad mínima de 27 palabras por minuto y cometiendo menos
de 2 errores.
Además, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos
programas del computador. NOTA: Se recomienda aplicar este currículo al inicio del 4°
grado y continuar trabajándolo en los grados 5° y 6°. El docente puede aumentar la
exigencia incrementando el número mínimo de palabras por minuto.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad
de :
Reconocer el teclado.
Acatar las normas básicas de ergonomía.
Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de
digitación.
Utilizar técnicas apropiadas de digitación.
Digitar con todos los dedos de ambas manos.
Cuidar y utilizar adecuadamente el teclado.
Utilizar el teclado con todos los dedos de ambas manos.
Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.
Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos.
Configurar el Teclado mediante el Panel de Control.
CONTENIDOS
Reconocer el teclado.
Conocer las partes que conforman el teclado (consola, teclas, luces indicadoras,
cable, conector).
Identificar los dos principales conectores que puede tener el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación,
numérica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e
inferior).
Identificar los sectores izquierdo y derecho del teclado alfanumérico.
Reconocer, las teclas impresoras (letras, números, signos, etc.) y las
complementarias (mayúscula, control, retroceso, etc).
Utilizar cartulina, lápiz y colores para dibujar un teclado a escala.
Conocer con qué dedo se debe presionar cada tecla.
Conocer los dos tipos de configuración de teclado que han existido (Qwerty y
Dvorak).
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Consultar documento de Ergonomía en las lecturas recomendadas.
Sin ayudas externas, lista al menos cinco ventajas de poseer una buena técnica de
digitación [A, C]
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Los períodos de clase indicados son de 55 minutos que se deben distribuir a lo largo del
año escolar, en intervalos cortos de 15 minutos cada uno y al comienzo de la clase de
informática. Se recomienda utilizar software especializado (gratuito) para realizar los
ejercicios de digitación ( http://www.eduteka.org/HerramientasTeclado.php ). Ver
documento con actividades para aprender a digitar correctamente con el teclado
en http://www.eduteka.org/Teclado2.php .
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Los períodos de clase indicados son de 55 minutos que se deben distribuir a lo largo del
año escolar, en intervalos cortos de 15 minutos cada uno y al comienzo de la clase de
informática. Se recomienda utilizar software especializado (gratuito) para realizar los
ejercicios de digitación (http://www.eduteka.org/HerramientasTeclado.php ). Ver
documento con actividades para aprender a digitar correctamente con el teclado
en http://www.eduteka.org/Teclado2.php
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Los períodos de clase indicados son de 55 minutos que se deben distribuir a lo largo del
año escolar, en intervalos cortos de 15 minutos cada uno y al comienzo de la clase de
informática. Se recomienda utilizar software especializado (gratuito) para realizar los
ejercicios de digitación ( http://www.eduteka.org/HerramientasTeclado.php ). Ver
documento con actividades para aprender a digitar correctamente con el teclado
en http://www.eduteka.org/Teclado2.php .
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos
específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los
profesores participantes en la construcción del Modelo, necesarios para impartir la
instrucción y realizar los ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda
dominar lo que se pretende enseñar.
ESTÁNDARES
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo
de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el
uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la
integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el
aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas
seleccionadas para realizarla.
DEFINICIÓN
Se define como la habilidad para emplear el Ratón (Mouse) con el fin de interactuar
con programas de computador (software).
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera habilidad y destreza en la utilización del Ratón
para interactuar efectivamente con el software.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad
de :
Reconocer el Ratón.
Realizar operaciones básicas con el Ratón.
Acatar las normas básicas de ergonomía.
Cuidar y utilizar adecuadamente el Ratón.
Configurar el Ratón mediante el Panel de Control.
CONTENIDOS
Reconocer el Ratón.
Conocer las partes que conforman el Ratón (botones izquierdo y derecho, botón
rueda, cable, conector).
Identificar los dos principales conectores que puede tener el Ratón.
Conectar el ratón al computador.
Diferenciar entre puntero y cursor
Conocer, identificar y utilizar los diversos tipos de punteros.
Conocer, identificar y utilizar el cursor.
Explica en sus propias palabras las partes del Ratón y sus funciones [A, C]
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Cuando estas operaciones básicas se trabajan con niños pequeños, se deben realizar
ejercicios lúdicos de aprestamiento durante un lapso de tiempo mayor. Se recomienda
utilizar juegos de computador para realizar ejercicios para ganar precisión con el
Ratón ( http://www.pbclibrary.org/mousing/games.htm ).
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Consultar documento de Ergonomía en las lecturas recomendadas al final de este
documento.
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos
específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los
profesores participantes en la construcción del Modelo, necesarios para impartir la
instrucción y realizar los ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda
dominar lo que se pretende enseñar.
ESTÁNDARES
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo
de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el
uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la
integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el
aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas
seleccionadas para realizarla.
Elementos multimedia
DEFINICIÓN
Se definen como recursos de Multimedia (imágenes, animaciones, fotografías, sonidos,
fondos, videos, etc) que se descargan de diversas fuentes (Internet, CDs, etc.) para
editarlos y utilizarlos como complemento en otros proyectos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante por una parte, obtenga y por la otra, utilice adecuadamente
en sus trabajos académicos recursos de Multimedia provenientes de diferentes fuentes,
respetando siempre los derechos de autor. Nota: Se entiende por obtener tanto
localizar como descargar recursos multimediales. El número de períodos de clase
necesarios para enseñar este recurso, se ha estimado basándose en la premisa de que
el maestro identifique y seleccione con anterioridad los archivos que los estudiantes
están autorizados a descargar de Internet (se recomienda tener especial cuidado con
el tamaño del archivo).
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instrucción en estos recursos , el estudiante debe estar en capacidad de
obtener y utilizar adecuadamente elementos de multimedia para mejorar diferentes
trabajos académicos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad
de :
CONTENIDOS
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes
trabajos académicos. Comprender la diferencia entre texto (secuencial e hipertextual)
y elementos multimedia audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones, etc)
Conocer los diferentes recursos multimedia de tipo audiovisual que están a su alcance
(imágenes, fotografías, audio, video, animaciones, etc). Analizar y comprender el
impacto de la tecnología multimedial en la sociedad contemporánea. Identificar en qué
contextos educativos pueden resultar útiles los recursos multimediales.
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
Se considera que el término imagen hace relación tanto a imágenes prediseñadas
(dibujos) como a galerías de imágenes (cliparts).
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
PERÍODOS DE CLASE: 2 (55 Minutos c/u).
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
ACTIVIDADES:
No hay Actividades asociadas a este objetivo
NOTAS:
No hay Notas asociadas a este Objetivo
NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos
específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los
profesores participantes en la construcción del Modelo, necesarios para impartir la
instrucción y realizar los ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda
dominar lo que se pretende enseñar.
ESTÁNDARES
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo
de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el
uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la
integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el
aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas
seleccionadas para realizarla.