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riencia. Así, si contamos con un departa- interesan en ese momento. Creemos que esta es
mento de arte o con un grupo de teatro en una buena experiencia para intentar paliar la di-
nuestro centro, podemos pedir colabora- ficultad que presentan los estudiantes en la reso-
ción para enriquecer aún más la actividad. lución de problemas planteados en papel, y puede
— Objetivos de aprendizaje: pese a que nuestro beneficiar la comprensión de algunos conceptos
caso está enfocado totalmente al aspecto que resultan abstractos sin la ayuda de la mani-
lúdico, el docente puede fijar objetivos de pulación de materiales didácticos. Igualmente,
aprendizaje para los participantes, de modo destacamos que durante los dos años en que se
que a posteriori pueda evaluar contenidos lleva ofertando la actividad, su demanda ha ido
o procedimientos puestos en práctica du- en aumento, aun siendo una actividad realizada
rante la experiencia de escape. fuera del horario lectivo del estudiante.
— Aprendizaje cooperativo: la necesidad de resol- De forma general, el uso de la escape room
ver los enigmas en un tiempo limitado crea como experiencia de gamificación educativa en
la necesidad del trabajo en equipo. En nues- el aula resulta ser muy interesante en momentos
tra escape room el aprendizaje es colaborativo puntuales del desarrollo del curso, ayudando a
dado que es el estudiantado el que se orga- fomentar el disfrute por el aprendizaje y conse-
niza para poder resolver los enigmas en el cuentemente el rendimiento académico y la mo-
menor tiempo posible, formando así grupos tivación del alumnado. Lo calificamos, por tanto,
más o menos eficientes dependiendo de la como un recurso muy versátil y adaptable a dis-
estrategia escogida. Cabe destacar que son tintos contenidos curriculares. Al mismo tiempo,
estudiantes universitarios. Una propuesta la forma en la que los estudiantes participan en
para llevar a cabo esta experiencia en el aula la experiencia promueve la cooperación entre
de primaria o secundaria, sería que el do- iguales y el desarrollo de habilidades interperso-
cente organizara grupos heterogéneos y nales y de trabajo en equipo. Si bien, en un primer
asignara roles a los estudiantes, fomentando momento la preparación de la escape room educa-
NoELIA VENturA-CAMPos
Universitat Jaume I de Castelló
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