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• ¿Qué es Multimedia?
• Componentes de la Multimedia
• WWW: Tipología
Multimedia
✖Pudiendo ser esta nuestra primera definición: ○ “Es aquellos que se expresa , trasmite y
percibe a través de varios medios”. (Ramón Salaverría)
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
✖Tony Feldman
“Una integración sin fisuras de datos, texto, imágenes de todo tipo y sonido en un único
entorno digital de información”.
MULTIMEDIA
José ChuviecoSalinero
Multimedia es la integración de distintas fuentes (imagen, video, sonido, texto, 3D) para
construir un producto final a reproducir por equipos especiales denominados equipos
multimedia. Estas fuentes, origen y material de la integración, se denominan medias y las
aplicaciones que las aglutinan y que gestionan su correcta reproducción se denominan
aplicaciones multimedia.
Componentes
✖Las aplicaciones de generación. ○ Software necesario para crear, modificar e integrar los
media.
Multimedia -usuario
Ritmo
✖Son inversamente proporcionales: ○ A mayor interés la narración puede llevar menor ritmo y
con poco interés la narración debe ser más ágil.
Componentes
BIbliografía
Multimedio
✖Un multimedios o multimedio es una estructura empresarial que se caracteriza por articular
un conjunto de medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita,
televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.
MULTIMEDIo
MULTIMEDIA
✖Los principales elogios sostienen que la empresa multimedios permite llegar a mayor
cantidad de personas así como aumentar la rentabilidad del capital y optimizar el gasto
publicitario de las empresas.
MULTIMEDIo
MULTIMEDIo
cibermedios
Nuevos medios
✖Audiencia segmentada y diferenciada ○ Número ○ Simultaneidad ○ Uniformidad ○
Homogenea.
cibermedios
Alonso (2010)
Tipos
✖Los que proceden o devienen de alguna manera de los medios de comunicación de masas
tradicionales.
✖Sitios web que tienen como función primordial la producción y/o gestión de contenidos
periodísticos, pero que no proceden ni poseen homólogos de medios de comunicación de
masas tradicional.
BIbliografía
Usuarios
Usuario
✖El enfoque que hace que el usuario y sus necesidades reales se conviertan en las directrices
del proceso de desarrollo de un producto de software se conoce como diseño centrado en el
usuario (Díaz, y otros, 2005:16)
ROLES
✖Características importante del consumidor web 2.0 es que cambia de roles. Puede ser
usuario y también emisor.
Usuario
✖Visualiza
✖Utiliza
✖Administra
✖Edita
Usuario 2.0
✖Usuario Administrador
✖Usuario Editor
✖Usuario Autor
✖Usuario Colaborador
✖Usuario Suscriptor
Prosumers
Prosumers
✖El término proviene de la unión de dos palabras: “la ruptura de la división clásica entre
emisores y receptores ha favorecido la aparición del prosumer, término acuñado por
Toeffler(1980) como conjunción de los vocablos ingleses consumery producer. (Costa y Piñeiro,
2014)
Usuario 2.0
Bibliografía
WWW
WWW
WWW 1.0
✖Unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en
Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que
el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
✖Divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente
cultural.
WWW 2.0
WWW 3.0
✖Estas plataformas son parte de la Web 3.0, la misma que pasaría por una web semántica,
una web 3D y una web Multimedia
www4.0
✖Entre el 2020 y el 2030, afirman, la evolución de la Word WideWeb arribará a la Web 4.0 que
integrará algunas características del periodo anterior a la inteligencia artificial y la voz para la
intercomunicación…