Está en la página 1de 8

INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA

Contenidos –PRIMERA FASE

1. Multimedia en el Contexto Actual

• ¿Qué es Multimedia?

• Deslinde entre Multimedia y Multimedio

• Componentes de la Multimedia

• Usuario Web 2.0

• WWW: Tipología

CLASE 1 -Multimedia en el Contexto Actual ¿Qué es Multimedia?

Multimedia

✖Origen etimológico: ○ “multi”–’numeroso’ ○ “media”plural de medium: „medios’,


„intermediarios’.

✖Pudiendo ser esta nuestra primera definición: ○ “Es aquellos que se expresa , trasmite y
percibe a través de varios medios”. (Ramón Salaverría)

MULTIMEDIA

✖Cambridge International Dictionary

“Uso de una combinación de imágenes estáticas y móviles, sonido, música y palabras,


especialmente en ordenadores o entretenimiento”

MULTIMEDIA

✖Tony Feldman

“Una integración sin fisuras de datos, texto, imágenes de todo tipo y sonido en un único
entorno digital de información”.

MULTIMEDIA

José ChuviecoSalinero

Multimedia es la integración de distintas fuentes (imagen, video, sonido, texto, 3D) para
construir un producto final a reproducir por equipos especiales denominados equipos
multimedia. Estas fuentes, origen y material de la integración, se denominan medias y las
aplicaciones que las aglutinan y que gestionan su correcta reproducción se denominan
aplicaciones multimedia.

Uso del termino

✖¿Es igual hablar de comunicación multimedia y empresa multimedia”

○ En el primer caso se hace referencia a los mensajes. Lenguaje

○ En el segundo caso hace referencia a una yuxtaposición de medios. Medios


○ En el primero si existe una relación entre si, y en el segundo los productos no tienen
necesariamente una relación.

¿Existe dependencia entre ambas formas en las que se usa el termino?

Componentes

✖Las medias ○ Imágenes, videos, etc.

✖Las aplicaciones de generación. ○ Software necesario para crear, modificar e integrar los
media.

✖Los dispositivos de integración. ○ Hardware necesario para unir los media.

✖Los equipos de reproducción. ○ Hardware necesario para reproducir los media.

Multimedia -usuario

✖Demandan la atención de diferentes sentidos.

✖Proceso de comunicación, que implica la existencia de un mensaje, el cual es entregado por


medio de un producto multimedia.

✖El estilo de narración multimedia debe ser similar al del cine.

Ritmo

✖Cuando se transmite un mensaje hay dos formas de capar al receptor. ○ Interés de la


emisión ○ Ritmo de narración.

✖Son inversamente proporcionales: ○ A mayor interés la narración puede llevar menor ritmo y
con poco interés la narración debe ser más ágil.

Componentes

✖Los medias –fuentes

✖Aplicaciones de generación --software

✖Dispositivos de integración –hardware de entrada.

✖Equipos de reproducción –hardware de salida.

BIbliografía

✖Costa, C; Piñeiro, T. (2014). Estrategias de Comunicación Multimedia. Barcelona: Editorial


UOC.

✖Chuvieco, J. (2002). Realización Multimedia. Madrid: ThomsonEditores SpainParaninfo.

✖Shneiderman, B; Plaisant, C. (2005). Diseño de interfaces de usuario. Madrid:


PearsonEducación.
CLASE 1 –Multimedia vs multimedio Multimedio

Multimedio

Para Schmidt, 2001

✖Un multimedios o multimedio es una estructura empresarial que se caracteriza por articular
un conjunto de medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita,
televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.

MULTIMEDIo

✖ La estructura de la empresa de comunicación como multimedios ha sido tanto cuestionada


como apoyada.

✖Las principales críticas provienen de la concentración de la información en pocas manos y


por lo tanto un empobrecimiento de la fuentes para la opinión pública, así como una
disminución de la libertad de los periodistas y comunicadores a la par de un aumento notable
del poder político de los grupos propietarios.

MULTIMEDIA

✖Los principales elogios sostienen que la empresa multimedios permite llegar a mayor
cantidad de personas así como aumentar la rentabilidad del capital y optimizar el gasto
publicitario de las empresas.

MULTIMEDIo

VENTAJAS DE UN MEDIO POR PERTENECER A UN MULTIMEDIO 1. Los multimedios permiten


potenciar el impacto de la inversión publicitaria con la cual adquieren un plus adicional ante la
disputa interempresariaque con tanta fuerza gravita en los medios 2. En cuanto a lo comercial,
frente al anunciante, es conveniente porque se venden paquetes 3. Con relación al alcance de
la información, pertenecer a un multimedio asegura la llegada a un mayor número de personas

MULTIMEDIo

DESVENTAJAS DE UN MEDIO POR PERTENECER A UN MULTIMEDIO 1. Hay multimedios donde


el diario y los otros medios del multimedio se matan entre sí. Es decir, por ejemplo, que la
información que se incluye en el diario deportivo mata a la información del suplemento de la
misma temática incluida en el diario que pertenece al multimedio. 2. El hecho de pertenecer a
un multimedio, implica que se rotule al medio. No se los considera independientes, y por lo
tanto, la noticia es tomada en el contexto que la condiciona.

Uso del termino

DESVENTAJAS DE UN MEDIO POR PERTENECER A UN MULTIMEDIO 3. Existen mayores


intereses diversificados en el ámbito de la información y, posiblemente, esos intereses
pueden, o no, significar algún tipo de compromiso. 4. Los diarios que son parte de un
multimedio, comparados con los que actúan fuera de la pertenencia a un grupo, no poseen
una capacidad informativa destacada, mientras que sí adquieren mayor capacidad de atracción
publicitaria 5. Los multimedios condicionan la pluralidad informativa y el espacio público

cibermedios

Nuevos medios
✖Audiencia segmentada y diferenciada ○ Número ○ Simultaneidad ○ Uniformidad ○
Homogenea.

Multiplicidad de mensajes y fuentes ○ Selectiva ○ Mayor segmentación M ○ Mejora la relación


individual emisor y receptor.

cibermedios

Para Koldo López y Alonso (2008)

✖Cibermedios“entendemos aquellos medios de comunicación social que emplean el


ciberespacio como ámbito para la difusión pública de información periodística”

Alonso (2010)

✖Todos aquellas formas de comunicación de internet, que hace uso de contenidos


periodísticos.

Tipos

✖Los que proceden o devienen de alguna manera de los medios de comunicación de masas
tradicionales.

✖Sitios web que tienen como función primordial la producción y/o gestión de contenidos
periodísticos, pero que no proceden ni poseen homólogos de medios de comunicación de
masas tradicional.

BIbliografía

✖Graciela Schmidt; AnalíaPoliti (2001). «Multimedios». RRPP Net. Apuntes-Tesis (MassMedia).


✖Shneiderman, B; Plaisant, C. (2005). Diseño de interfaces de usuario. Madrid:
PearsonEducación.
CLASE 4 –Usuarios Web 2.0

Usuarios

✖Web 1.0: Solo espectador de los contenidosde las páginas web.

✖ Web 2.o: Es protagonistas.

Usuario

Diseño centrado en el usuario

✖El enfoque que hace que el usuario y sus necesidades reales se conviertan en las directrices
del proceso de desarrollo de un producto de software se conoce como diseño centrado en el
usuario (Díaz, y otros, 2005:16)

Usuario Según si interacción con la Web:

✖Pasivos: aquellos que buscan, consultan y leen contenidos.

✖Activos: los que interactúan a nivel de contenidos.

✖Colaborativos: los generadores de contenidos que a su vez se relacionan con otros


internautas.

Manuel Alejandro Romero

ROLES

✖Características importante del consumidor web 2.0 es que cambia de roles. Puede ser
usuario y también emisor.

Usuario

✖Visualiza

✖Utiliza

✖Administra

✖Edita

✖Colabora y/o suscribe

Sitios web y Aplicaciones contenidas enInternet. .

Usuario 2.0

✖Usuario Administrador

✖Usuario Editor

✖Usuario Autor

✖Usuario Colaborador

✖Usuario Suscriptor
Prosumers

✖Usuarios conectados permanentemente a Internet. Presenta nuevos patrones de consumo


de contenidos, al acceder en cualquier momento y desde cualquier lugar a la Web, gracias a la
portabilidad de los dispositivos móviles. (Costa y Piñeiro, 2014)

Prosumers

✖El término proviene de la unión de dos palabras: “la ruptura de la división clásica entre
emisores y receptores ha favorecido la aparición del prosumer, término acuñado por
Toeffler(1980) como conjunción de los vocablos ingleses consumery producer. (Costa y Piñeiro,
2014)

Usuario 2.0

✖Esta en la capacidad de gestionar y compartir en los diferentes canales multimedia.

Bibliografía

✖Costa, C; Piñeiro, T. (2014). Estrategias de Comunicación Multimedia. Barcelona: Editorial


UOC.

✖Chuvieco, J. (2002). Realización Multimedia. Madrid: Thomson Editores SpainParaninfo.


✖Shneiderman, B; Plaisant, C. (2005). Diseño de interfaces de usuario. Madrid: Pearson
Educación.

✖Romero, M. (2016) http://www.infotecarios.com/caracteristicasposeen-los-usuarios-la-web-


2-0/. Consultada 12/04/18.

CLASE 5 –WWW: Tipología

WWW

✖En informática, la Word WideWeb (WWW) o red informática mundial es un sistema de


distribución de documentos de hipertexto o hipermediosinterconectados y accesibles via
Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener textos, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navegar a
través de esas páginas usando hiperenlaces. Wikipedia

WWW

✖Se desarrolló entre 1989-1990.

Creadores: ✖Tim Berners-Lee ✖Robert Cailliau

WWW 1.0

✖Unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en
Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que
el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
✖Divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente
cultural.

WWW 2.0

✖La web 2.0 ha permitido el nacimiento de un nuevo usuario que ya no es un consumidor


pasivo, sino que elige e incluso crea contenidos para compartirlos con los demás…… La web 2.0
se concibe como una plataforma donde convergen usuarios, servicios, medios y herramientas;
un escenario cuya clave principal es la participación, la posibilidad de conversar e interactuar”.

WWW 3.0

✖“…aquellas plataformas o herramientas online que no solo permiten la conversación e


interacción entre sus usuarios, sino que además son capaces de actuar de forma
proactiva”(Costa & Piñeiro, 2014).

✖Estas plataformas son parte de la Web 3.0, la misma que pasaría por una web semántica,
una web 3D y una web Multimedia

www4.0

✖Entre el 2020 y el 2030, afirman, la evolución de la Word WideWeb arribará a la Web 4.0 que
integrará algunas características del periodo anterior a la inteligencia artificial y la voz para la
intercomunicación…

✖…También se le denomina web total o ubicua.


Bibliografía

✖Costa, C; Piñeiro, T. (2014). Estrategias de Comunicación Multimedia. Barcelona: Editorial


UOC.

✖Chuvieco, J. (2002). Realización Multimedia. Madrid: Thomson Editores SpainParaninfo.

También podría gustarte