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TECNICAS DE RECOLECCION Y ANALISIS

DE INFORMACION

GUEVARA GOMEZ ANDRES FELIPE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA


REGIONAL ANTIOQUIA
CENTRO TECNOLOGICO MOBILIARIO – FICHA 1792963
BOGOTÁ
2018
Tabla de contenido

Introducción................................................................................................................................................3
1. Objetivos..............................................................................................................................................4
1.1. Objetivo General..........................................................................................................................4
1.2. Objetivos específicos...................................................................................................................4
2. Análisis y definición de la historia de la multimedia............................................................................5
3. Tendencias del mercado......................................................................................................................6
4. Impacto en la globalización.....................................................................................................................7
5. Tendencias del mercado a corto plazo.....................................................................................................8
6. Conclusiones............................................................................................................................................9
Bibliografia.................................................................................................................................................10
Introducción

Identificar las tendencias del mercado y del diseño en la producción de proyectos multimedia
para orientar al cliente
1. Objetivos

1.1. Objetivo General

Analizar las tendencias del mercado multimedia

1.2. Objetivos específicos

 Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el


sector productivo
 identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción multimedia.
 Importancia de la producción multimedia y su impacto en la globalización del mercado.
 ¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del
mercado?
2. Análisis y definición de la historia de la multimedia

2.1. Análisis y definición


 La historia de la multimedia a lo largo del tiempo se ha extendido a la mano con la
tecnología y el avance de las computadoras y medios audiovisuales. Donde se abrió
paso desde décadas 1940,1960,1980,1990,2000. Actualmente vivimos de un
constante cambio ya que se alzan nuevas formas y formatos donde los medios
alcanzan a interactuar con las personas.

 1945: Vannevar Bush diseño la maquina llamada MEXMEX donde propone tener una
interacción directa a textos e imágenes, aunque en esa época no fue construida tuvo
una visión a un futuro en hipertexto e internet.

 1965: la idea de Vannevar Bush fue retomada por Ted Nelson, donde su objetivo era
crear un amplio conocimiento con toda la literatura de la humanidad donde buscaba
conectar la forma de leer el papel “hipertexto”

 1968: Douglas Engelbar desarrollaba un sistema donde se procesarán datos


estructurados como texto y gráficos e inventa la primera herramienta más accesible a
la información (el ratón)

 1983: se incorpora graficas de color y un sistema de navegación el programa de


creación hypertextual para un sistema llamado UNIX en el siguiente año Apple
Computer lanzó la primera computadora con capacidades de reproducir audio y
hicieron posible la edición y gráficos donde surgió la multimedia

 1987: se crean las primeras maquitas de monedas con así llamados video juegos en el
que se toma software de computadoras de entretenimiento

 1992: se da la capacidad de introducir varios medios de interacción en uno solo como


audio, grafica, animación y texto

 Multimedia actual: se define en varios medios como memorias USB, redes sociales,
YouTube, realidad aumentada, televisión digital, radio, fotografía, medios de
comunicación. Etc.
3. Tendencias del mercado

 La tendencia de mercado va hacia una dirección, donde se mueve el mercado ya sea hacia
una mayor o una disminución las tendencias del mercado se dividen en varias ramas
como mercados multimedia, Mercado multimedia educativa, Mercado multimedia
comercial, y Mercado multimedia informativa donde la informativa abarca un despliegue
del mercado ya sea en marcas e locales etc. En este sector podremos identificar lo que
quiere nuestro cliente evaluando y dando al seguimiento de los medios para llegar a un
producto final

 Tendencia multimedia: aquí vamos a analizar las tendencias vigentes darle un


seguimiento al detalle en la evolución de las tendencias como tecnologías y
comunicación

 Tendencia educativa: el mercado del multimedia educativa analiza a y estudia con


proyectos multifuncionales para evaluar o dar información ya sea por parte de colegios
industrias universidades o como es también la parte del estudio virtual

 Tendencia del mercado: aquí vamos a dar información de características de productos


atreves de varios medios de comunicación como en video, texto, gráficos, imágenes y
medios de comunicación

 Tendencia del mercado informativo: en esta área se prepara para dar informar por varios
modos como paginas online, teatros, centro comercial por un tiempo ya que se estará
actualizando

 Tendencia publicitaria: en la tendencia publicitaria es donde damos una información de


productos a los consumidores ya sea un producto nuevo o promociones. Y dar a conocer
las nuevas tendencias en estas tendencias publicitarias se divide en publicidad de marca,
detallista o local, respuesta directa, negocios, sin ánimo de lucro etc.
es

4. Impacto en la globalización

La globalización la podemos entender como un proceso o desarrollo a gran escala en sectores


como el económico, social, tecnológico y cultural que permite una comunicación entre los
países, unificando mercados y sociedades, en si la palabra globalización habla de un carácter
general y e indica que es un fenómeno que se presenta alrededor de la tierra, sin embargo a la
hora de profundizar en el tema debemos hablar de las TIC´s (o tecnologías de la información y la
comunicación) que fueron quienes ayudaron en gran medida a que este fenómeno se presente,
porque facilitan tareas, generando un cambio de vida en la cotidianidad de las personas, y mejoro
procesos en las empresas haciéndolos cada vez más eficientes.
El ser humano ha encontrado en la tecnología, en los programas y en las maquinas un gran aliado
a la hora de facilitar un trabajo, liberando a la persona de tareas repetitivas y delegándole la parte
analítica y la toma de decisiones.
Actualmente la difusión de mensajes, noticias o cualquier otro tipo de información se hace a la
velocidad de la luz, las redes sociales permiten interactuar con cualquier persona alrededor del
mundo, la difusión de mensajes y el acceso a los mismos es prácticamente ilimitado, lo cual era
algo contrario hace tan solo un siglo, y todo esto gracias al desarrollo de la tecnología
5. Tendencias del mercado a corto plazo

 Tendencia de multimedia: se puede visualizar ya que uno va en un constante cambio a los


factores de la tecnología y medios a imponer una nueva forma de ver las tendencias

 Tendencia educativa: ya sea en un sector educativo como colegios o universidades para


estudiar analizar y evaluar el conocimiento y lo objetivos para dar una información
concreta al área productiva

 Tendencia informativa: ya sea mediante mediante páginas online de empresas donde


objetivos sea dar la información a un cliente donde se va actualizando estas herramientas
en un periodo de tiempo c

 Tendencia publicitaria: en esta tendencia se extiende el mercado por posibilidades ya que


estaremos ofreciendo un producto al consumidor y darle que marca y que es lo que más
gusta sea muy bien en marcas como ropa, comida, juegos nuevos etc.
6. Conclusiones
 Se analiza las tendencias y la historia para conocer a fondo sobre los cambios hechos y por haber
se conoce desde un punto de vista la multimedia y las ramas para determinar los objetivos del
cliente y determinar que medio es donde entra a jugar el papel ya sea darle información aun
consumidos en concreto o indirectamente.
Se hace referencia a medios donde puede ser distribuida la información ya sea por medio de
textos, imágenes, gráficos, video, audios,
Bibliografia
Sena plus

https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/228101/Contenido/OVA/AP
1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendencias.pdf

wikiverdidad

https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

latiniando

https://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult2.shtml

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