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Venezuela.
Juegos tradicionales de nuestra Venezuela
La perinola:
El yo-yo:
El gurrufío:
El gurrufío es, en Venezuela, el nombre de
un juguete normalmente compuesto por
dos chapas de botella aplanadas y
ensartadas en dos orificios por
una cuerda atada a sí misma. Se sostiene
con ambas manos, cada una sosteniendo
una parte de la cuerda (normalmente
opuestas).
El juego es así: se usan las chapas como
pgtuyeso este juguete es algo dificil al
enrrollar las cuerdas ya que tienen que
quedar muy bien enrrolladas, y luego
halando por ambos extremos. Las intensas
vueltas que dan las chapas tras halar
normalmente hacen que la cuerda se vuelva
a enroscar (aunque en sentido contrario); si
la acción es ejecutada correctamente, cada
vez pueden volverse a halar los extremos de
la cuerda de inmediato y obtener las vueltas
(y el enrosque sucesivo, alternando el
sentido).
el gurrufio o runche tiene 400 años mas o
menos de haber sido creado.
Metras o pichas:
El papagayo:
La zaranda:
La zaranda se elabora con una totuma
(cuenco que se obtiene de picar en dos partes
una semilla hueca y grande) que es
atravesada por un palito. En la parte
superior del palito se enrolla un cordel que
al halarlo hace girar la zaranda. Ha esta
totuma se le abren orificios para que al
momento de lanzarla o girarla penetre el
aire y produzca el sonido característico.
Las rodas:
Carrera de sacos:
Es una carrera en la cual los participantes
cubren sus piernas con unos sacos que deben
sostener con sus manos. Para avanzar sólo
es válido saltar, sin soltar el saco. El
primero en llegar a la meta es el ganador.
¿Como se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y
también individualmente, los participantes
se colocarán en la fila con los pies dentro de
los sacos, tras una línea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de
equipos o bien contra reloj si es individual, a
la señal de salida avanzaran a la meta, el
participante que llega primero será el
ganador, en caso de que se esté jugando en
equipos, el primer participante deberá
correr una distancia destinada y regresar a
la línea de partida para que pueda salir su
compañero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una
zona o área verde para la seguridad de los
jugadores, si la persona se cae debe
levantarse en el mismo lugar y continuar
jugando.
Ganará aquel equipo en que los integrantes
hagan todo el recorrido primero y si fuese
individual aquel que llegue en menor
tiempo.
El palo ensebado:
El trompo:
El gato y el ratón:
La gallinita ciega:
2.- MATERIAL.
Un pañuelo o trapo.
3.- DESARROLLO.
4.- REGLAS.
5.- OBSERVACIONES.
Cabe destacar que los juegos tradicionales de nuestro pais son muy importantes para
todas las generaciones, ya sean niños, jovenes y adultos despertando el interes cultural
de nuestra historia que son las raices que debemos conservar, dia a dia alimentarlas
para que sigan creciendo y sembrando esas tradiciones que alegran y enriquecen a
Zaragozas
El monumento
En toda la entrada de Sanare está el monumento a Los
Zaragozas. Se trata de un Zaragoza que cada año es remozado
y vestido por la autoridad municipal en la víspera de la
celebración.
Travesía
Todo empieza la madrugada del 28 con el Rompimiento. Todos
los participantes se reúnen en la casa de la capitana a tomar
café. A las 5:30 de la mañana se canta la Salve al Niño y las
6:00 a.m. se realiza la misa inicial en la iglesia San Isidro.
Recomendaciones
La capitana pidió a los disfrazados portarse bien y atender a
los turistas con respeto, ya que algunos se aprovechan de su
traje para hacer bromas pesadas que desvirtúan el sentido de
esta tradición.
Apoyo
La entrevistada aseguró que Concultura apoyará la fiesta con
recursos para el arreglo de los altares, la elaboración del café y
la sopa que se prepara en casa de la capitana para los
disfrazados. También apoyan esta celebración con agua.
Traje
El traje es de satén, de varios colores. Por lo general de rayas
verticales. Lleva cintas, cascabeles y lazos. Máscara de rostro
humano y sombrero. Los disfrazados utilizan guantes y medias
para no ser identificados. Todos deben portar la credencial o
número otorgado por la municipalidad.
Máscara
Se usan máscaras de rostros humanos. Está prohíbo el uso de
máscaras que sean alusivas a animales. Los locos o disfrazados
son todos hombres.
Chaparro de membrillo
Utilizado contra los impertinentes y también para indicar que
están disponibles o no tienen pareja para danzar. En ese
momento se lo coloca con las dos manos sobre la cabeza.
Cascabel
Se utiliza para que el traje tenga sonido y sea alegre. No
puede faltar en ningún disfraz. Anuncia la presencia de un
Zaragoza. Producen un agradable tintineo.
Prohibido
Las cornetas que se usan en los estadios para celebrar juegos
deportivos. Disfraces grotescos que alteren el significado de
esta tradición.
Cuadro
El cuadro que lleva el capitán menor Severiano Alvarado revela
la matanza del Rey Herodes.
El grupo musical
Curigua, se llama el grupo musical que acompaña a los
capitanes, disfraces y gente. La bandera blanca y amarilla que
cargan les sirve a las personas para ubicarlos en medio de la
muchedumbre.
RESUMEN
INTRODUCCION
No nos privemos de volver ser niños, pero antes de todo hay que
recordar que no es bajarnos a nivel del niño, sino subirnos al nivel de
ellos. Por lo tanto pensemos, analicemos que el ser más importante es el
niño y que su principal actividad está centrada en el juego, ya que es
una forma de desahogo o entretenimiento para drenar
y canalizar energías en los niños. Desde el punto de vista estructural,
para abordar este propósito, el presente trabajo se estructura en base a
cinco fases fundamentales: fase I diagnóstico de la situación problema;
fase II identificación del problema socio pedagógico; Fase III
fundamentación metodológica del problema socio pedagógico; Fase IV
fundamentación teórica desde el punto de vista filosófico, pedagógico,
psicológico del problema socio pedagógico; fase V el planteamiento de la
propuesta destacando la necesidad de que el docente utilice estrategias
para el manejo de conductas agresivas en los niños (as); luego se
describen las conclusiones y recomendaciones en atención a los
objetivos logrados y la posición de la investigadora.
La perinola
Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una
inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están
unidas por un cordel. Inicialmente la perinola era construida
artesanalmente con latas vacías y palos o tallando las partes en madera,
actualmente se fabrican con plástico.
El trompo
Tiene forma torneada semi-circular y una punta metálica. Se juega
enrollándole un cordel o guaral alrededor y lanzándolo al suelo
haciéndolo girar sobre su propio eje. Artesanalmente es elaborado en
madera o totuma, actualmente se consigue hecho de plástico.
El yo-yo
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña
cuña cilíndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la
cuña se enrolla un cordel que permite al niño hacerlo subir y bajar.
Tradicionalmente se fabricaba en madera, hoy día se elabora
comercialmente con plástico.
El gurrufío
Este juguete consta de una lámina circular de madera, lata o plástico, en
la cual se realizan dos agujeros a través de los cuales se pasa un cordel
o guaral. El cordel se hace girar y luego se estira haciendo que se enrolle
y desenrolle para que el disco de vueltas.
Metras o pichas
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar
sobre el suelo para chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen
por semillas esféricas. Existen infinidad de variantes para este juego.
El papagayo
Nació hace miles de años en tierras asiáticas y llegó a Venezuela, al igual
que muchas otras tradiciones, gracias a los colonizadores españoles.
Consta de una estructura liviana de madera que se cubre con papel de
seda, una tela liviana o plástico. Se le amarra un cordel y se le hace
volar con la fuerza del viento. En ocasiones se le agrega una cola de tela
que le brinda estabilidad.
La zaranda
Este juguete está conformado por una totuma (cuenco que se obtiene de
picar en dos partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por
un palito. En la parte superior del palito se enrolla un cordel que al
halarlo hace girar la zaranda.
Las rondas
Este juego, mayoritariamente jugado sólo por niñas, consiste en la
formación de un círculo en el que los participantes se agarran de las
manos y cantan canciones típicas de esta actividad. La música y letra de
las canciones puede variar según la región, en Venezuela son populares
arroz con leche, la señorita y la víbora de la mar.
Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos
sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar sólo es válido
saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.
El palito mantequillero
Un niño esconde un palo o varita y el resto debe buscarlo. El niño que
sabe la ubicación del palito da pistas a los participantes usando la
palabra caliente cuando están cerca y frío cuando están lejos.
La candelita
Cuatro niños se esconden detrás de cuatro columnas o árboles, un
quinto participante se acerca a uno de ellos y pide "una candelita", el
niño en el árbol o columna dirá "por allá fumea" señalando hacia otro de
los participantes. Mientras el que busca la candelita se dirige al lugar
indicado, el resto se moviliza intercambiando posiciones, el que busca la
candelita debe ocupar el puesto de uno de ellos en ese instante. El que
se quede sin árbol será el siguiente en buscar la candelita.
Son aquellos juegos típicos de una región o país. Mediante los mismos, el niño y la niña es
socializado e instruido acerca de las raíces de sus pueblos, de una manera amena y recreada,
siendo esto de mucha importancia para seguir preservando la cultura de un país, en
suma, constituyen un tesoro nacional de juegos practicados de generación en generación.
Según Aretz (1998) los define como “juegos folklóricos en donde resumen experiencias
colectivas de generaciones y por ello constituyen un medio precioso de enseñanza en tanto el
niño se enriquece jugando”. Igualmente, Bolívar (2001) los conceptualiza como "juegos
populares, que pertenecen a la cultura popular venezolana y constituyen un elemento esencial
para preservación de nuestras tradiciones, la identidad nacional y la integración del niño al
medio que se desenvuelve".
En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de la mezcla de
influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este país, algunos de ellos
requieren algún tipo de objeto o material para su realización y otros no. A continuación se va a
detallar cada uno de estos juegos que han divertido a los venezolanos a través de los años.
LA PERINOLA
Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o base en
la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel. Inicialmente la
perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o tallando las partes en
madera, actualmente se fabrican con plástico.
EL YO-YO
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña cuña cilíndrica que
las mantiene separadas a una corta distancia. En la cuña se enrolla un cordel que permite a la
persona hacerlo subir y bajar. Tradicionalmente se fabricaba en madera, hoy día se elabora
comercialmente con plástico. Es un entretenimiento de niños y adultos. Los modelos de yo-yo
van desde los materiales y formatos más tradicionales hasta algunos con luces y sonidos.
EL GURRUFÍO
Este juguete consta de una lámina circular de madera, lata o plástico, en la cual se
realizan dos agujeros a través de los cuales se pasa un cordel o guaral. El cordel se hace girar y
luego se estira haciendo que se enrolle y desenrolle para que el disco de vueltas. El gurrufío es,
en Venezuela, un juguete normalmente compuesto por doschapas de botella aplanadas y
ensartadas en dos orificios por una cuerda atada a sí misma. Se toma con ambas manos, cada
una sosteniendo una parte de la cuerda (normalmente opuestas).
EL TROMPO
Tiene forma torneada semi-circular y una punta metálica. Se juega enrollándole un
cordel o guaral alrededor y lanzándolo al suelo haciéndolo girar sobre su propio eje.
Artesanalmente es elaborado en madera o totuma, actualmente se consigue hecho de plástico.
LAS METRAS
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre el suelo para
chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen por semillas esféricas. Existen infinidad
de variantes para este juego. Hoy en día las metras se hacen de vidrio. Las formas de colores
que se ven dentro de ellas se debe a que son pintados cuando el vidrio esta todavía caliente y
blando. Luego, el vidrio se corta en pequeños cuadritos que, cuando se enfrían, pasan por
medio de rodillos puliéndolos hasta darles su forma redonda.
LA ZARANDA
Este juguete está conformado por una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos
partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la parte superior del
palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda.
EL PAPAGAYO
Está formado por una estructura de madera cubierta con papel, tela o material sintético y
que vuela por efecto del viento. El también llamado volantín, cometa o papalote se sujeta con
una cuerda larga que, al soltarse, se mantiene en el aire. La distancia y la altura se controlan
desde el suelo por medio de la cuerda. Desde tiempos remotos, los papagayos son un
pasatiempo divertido para grandes y chicos. Fueron usados por varios pueblos asiáticos y en el
antiguo Egipto.
CARRERAS DE SACOS
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos que deben
sostener con sus manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el saco. El primero en
llegar a la meta es el ganador.
SALTAR LA CUERDA
Este es un juego muy divertido donde dos participantes deben tomar los extremo de la
cuerda y la harán girar, al mismo tiempo los demás participantes saltarán sobre ella, y el que
toque las cuerdas será descalificado, se aumentará poco a poco la velocidad de girar la cuerda,
de acuerdo a la duración del participante que esta saltando, gana la persona que soporte más
tiempo saltando la cuerda.
LA PAPA SE QUEMA
Los jugadores realizan un círculo y con un balón se lo van pasando uno a uno y van
cantando: La papa se quema, se quema la papa…, hasta que dicen se quemó y al jugador que le
quede el balón en ese momento saldrá del juego y realizara una penitencia.
LA CUCHARA Y EL LIMÓN
Es un juego tradicional que requiere pocos materiales para ser realizado y divertir a un
numeroso grupo de niños. Tan sólo con una cuchara de plástico y un limón, o a veces también
se usa un huevo duro, pelotas de ping-pong o hasta bolas de papel aluminio. Se puede jugar
individualmente o por equipos y es necesario trazar una línea de salida y otra de llegada. La
carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de
la cuchara llevará el limón o el material que seleccione, luego salen todos desde la línea de
partida y corren lo más rápido posible intentando que el limón no se caiga. Si esto sucede, el
jugador se para, lo recoge, lo coloca en la cuchara y sigue corriendo.
EL PALO ENCEBADO
Un grupo de participantes intenta trepar a un palo o poste que ha sido previamente
engrasado para aumentar la dificultar de la tarea. ¡Quien lo logre gana!
EL PALITO MANTEQUILLERO
Un participante esconde un palito o varita y el resto debe buscarlo. El que sabe la
ubicación, ofrece pistas a los participantes usando la palabra "caliente" cuando están cerca y
"frío" cuando están lejos.
LAS RONDAS
Este juego, mayoritariamente jugado sólo por niñas, consiste en la formación de un
círculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan canciones típicas de esta
actividad. La música y letra de las canciones puede variar según la región, en Venezuela son
populares arroz con leche, la señorita y a la víbora de la mar.
EL GATO Y EL RATÓN
Los jugadores hacen un círculo con las manos enlazadas, un jugador dentro del círculo es
el ratón, otro jugador fuera del círculo es el gato; el gato trata de agarrar el ratón. Los
jugadores del círculo ayudan al ratón e impiden al gato, levantando y bajando los brazos. El
gato no puede romper el círculo, si el gato logra agarrar al ratón, otros jugadores harán estos
papeles.
LA GALLINA CIEGA
Este juego consiste en una serie de personas que se reúnen en forma de círculo y en
medio se ubican dos jugadores donde uno de ellos le cubre los ojos al otro con un pañuelo,
trapo u otro material con el fin, que no pueda ver a sus compañeros ni donde se dirige, luego,
el ayudante le da una serie de vueltas (alrededor de 5 ó 10) para que éste pierda el sentido de
orientación y por último lo suelta para que busque y toque a los otros participantes. El que sea
atrapado será el próximo en ser "la Gallina Ciega". Cuando estén jugando, para poder ayudar
a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas
de donde se encuentran.
LOCO ESCONDIDO
El juego se basa en que uno de los participantes le toca contar mientras los otros se
esconden, cuando estos se han escondido el jugador deja de contar y los comienza a buscar, y el
que quede de ultimo en encontrar será el loco. Si el jugador encontrado de último toca el “tai”
antes del contador, sigue contando el mismo, y si el contador toca el “tai” primero, el jugador
encontrado de último pasa a contar.
LOCO PARALIZADO
Este juego consiste en que un jugador es el loco y los otros jugadores salen corriendo, el
jugador que es loco tratara de tocar a uno de los otros, y al momento de hacerlo este queda
paralizado hasta que alguno de su mismo equipo lo toque y deje de ser paralizado y el jugador
que es tocado tres (3) veces pasa a ser el loco.
EL AVIÓN
Se dibuja un avión en el piso y se le colocan los números en cada uno de los cuadros, uno
de los jugadores lanzará una piedra en el cuadro numero uno y procede a saltar con un pié,
menos en el cuadro donde se encuentra la piedra. Así sucesivamente hasta llegar al final. En
las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y
avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda
casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que
corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo,
marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.
ALE LIMÓN
Consiste en que dos jugadores se toman de las manos haciendo un puente y el resto
pasará por debajo, mientras cantan “Ale limón, ale limón el puente se ha caído luna y sol,
déjanos pasar con todos los niños de la capital, el de adelante corre mucho y el de atrás se
quedará, se quedará…! Se quedó”. Cuando uno de los jugadores quede atrapado en el puente
puede decidir irse para detrás de los jugadores que lo están haciendo y cuando ya todas estén
para cada lado se halan un equipo contra el otro hasta que se suelten de las manos.
LA CANDELITA
JUEGOS RECREATIVOS:
LOS QUEMADOS: Este juego es muy sencillo y básico, puesto que los
niños o jugadores tienen que lanzarse una pelota hasta que todos toquen
la base menos uno y ese deberá cumplir una penitencia.
LA LLEVA: Se elige a un niño que va a ser el que “la lleva” este debe
tocar a sus compañeros para librarse de ese papel, esto continúa hasta
que todos se cansen.
CONCLUSIÓN
Los juegos aquí señalados son en su mayoría los más jugados en nuestro
territorio como principales encontramos:
Yo-Yo.
El Trompo.
La Perinola.
Las Metras.
La Gallinita Ciega.
El Gato y el Ratón.
Son los más jugados, también encontramos juegos regionales como: La “R”
La lleva El escondite.
Resumen
1/1
Introducción
El desarrollo histórico del hombre en el tiempo puede medirse cuando las
características más comunes del ser humano de acuerdo a sus épocas,
vivenciadas y representadas en forma de juegos infantiles en donde la
creatividad se expresa sin prejuicios ni obstáculos entre el pasado, el presente
y el futuro.
Historia
Se estima que había entre 350 mil y 500 mil habitantes, siendo el área andina
la más poblada (Timoto-cuicas), gracias al avance de la agricultura. (Venezuela
Tuya).
Los Llanos ocupan el 35% del área total del territorio nacional, incluyendo las
tierras planas y cenagosas del Delta del Orinoco. La región llanera venezolana
se extiende sobre casi una tercera parte del territorio nacional, aunque con
notables diferencias, de relieve, clima, vegetación, hidrografía y suelo.
La región de Los Llanos está situada, en el centro del país y está constituida
básicamente por la cuenca hidrográfica del río Orinoco, al norte limita con la
cordillera de la Costa, al noroeste y oeste con la cordillera de los Andes y al sur
y sureste con el macizo de las Guayanas. Esta región ocupa una superficie
aproximada de 280.000 km2, distribuida en tres áreas: llanos Occidentales,
llanos Centrales y llanos Orientales.
Los llanos Orientales: comprenden la depresión del Unare y la
Mesas de Guanipa, ubicada entre la serranía del Interior y el
macizo oriental.
Los llanos Occidentales: comprende los estados Portuguesa,
Barinas y Apure y se dividen en llanos bajos y llanos altos.
Los llanos Centrales: están comprendidos por los estados Cojedes
y Guárico y su relieve no es uniforme, ya que presenta en su mitad
norte una serie de filas montañosas orientadas de noreste a
suroeste y cuya altura va disminuyendo de norte a sur. Estas filas,
conocidas localmente como galeras, están constituidas por rocas
sedimentarias (calizas) y se relacionan geológicamente con la
serranía del Interior. Entre ellas se pueden citar a las de Ortiz, El
Pao y a las de Guarumen, de unos 500 metros de altura y que
están cortadas por el río Guárico en el punto donde se construyó el
embalse de Camatagua.
Los juegos tradicionales son juegos típicos de una región o país, formando
parte importante de nuestra cultura popular, constituyen un tesoro nacional de
juegos practicados de generación en generación.
Aretz (1998) los define como juegos folklóricos en donde resumen experiencias
colectivas de generaciones y por ello constituyen un medio precioso de
enseñanza en tanto el niño se enriquece jugando.
La Zaranda
La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos
partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la
parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la
zaranda. (mipunto.com)
Bolívar 2005, (pobladora del estado Guarico) relata que ha esta totuma se le
abren orificios para que al momento de lanzarla o girarla penetre el aire y
produzca el sonido característico.
Otra variante es en épocas de velorios del Santo, que son rituales religiosos
que se acostumbran realizar con motivo de agradecer favores o milagros que
le han hecho a un ser querido. En este ritual las mujeres lanzan y bailan sus
zarandas y el hombre lanza su trompo para pegarle a la zaranda de la mujer
que le gusta, si la destruye la mujer será su novia por esa noche.
Se tiene una creencia que cuando los niños juegan la zaranda y esta se rompe,
es mal presagio, e indica que algo malo va a pasar y votan la zaranda.
Por otra parte existían desafíos de zaranda, entre los jugadores apasionados al
deporte popular venezolano. ¿Pero cómo se bailaba la zaranda? Pues mediante
una cuerda o guaral fuerte, al que se le ponía al extremo en la mano del
operador, un travesaño de un palito, se enrollaba el guaral al cuerpo de la
zaranda y, mediante un templón, se soltaba la bailadora al terreno, donde
zarandeaba emitiendo un sonido como el de un cigarrón gigante, que
anduviera por allí volando sobre la tierra.
El Trompo
Conclusiones
RESUMEN
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7
INTRODUCCION
No nos privemos de volver ser niños, pero antes de todo hay que
recordar que no es bajarnos a nivel del niño, sino subirnos al nivel de
ellos. Por lo tanto pensemos, analicemos que el ser más importante es el
niño y que su principal actividad está centrada en el juego, ya que es
una forma de desahogo o entretenimiento para drenar
y canalizar energías en los niños. Desde el punto de vista estructural,
para abordar este propósito, el presente trabajo se estructura en base a
cinco fases fundamentales: fase I diagnóstico de la situación problema;
fase II identificación del problema socio pedagógico; Fase III
fundamentación metodológica del problema socio pedagógico; Fase IV
fundamentación teórica desde el punto de vista filosófico, pedagógico,
psicológico del problema socio pedagógico; fase V el planteamiento de la
propuesta destacando la necesidad de que el docente utilice estrategias
para el manejo de conductas agresivas en los niños (as); luego se
describen las conclusiones y recomendaciones en atención a los
objetivos logrados y la posición de la investigadora.
Referencias bibliográficas
os Tradicionales
La zaranda
Trompo
Gurrufío
Las metras
Papagayo
Perinola
Yo-yo
Las rondas
Carreras de sacos
El palo ensebado
La rayuela
Saltando la cuerda o mecate
La zaranda
En el llano venezolano (llano central) se realiza el juego la zaranda, originario de los indios nativos
(guaiqueríes, guamonteyes, arahuacos, tamotes, tamanacos, caribes, palenques, entre otros), en
esta zona se juega principalmente en la época de Semana Santa o días santos. Su nombre proviene
de una mata de cuyo fruto seco la fabrican.
La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos partes una semilla
hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la parte superior del palito se enrolla un cordel
l halarlo hace girar la zaranda. Ha esta totuma se le abren orificios para que al momento de lanzarla o girarla penetre el aire y
uzca el sonido característico.
lanzarla o bailar la zaranda, se enrolla una cabuya en el palito y luego se hala para girarla en el suelo. Generalmente quien
la zaranda es la mujer, ya que por los llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la manera de jugar con la
da es que las mujeres se colocan en círculos y bailan su zaranda y los hombres lanzan sus trompos para destruir la zaranda.
variante es en épocas de velorios del Santo, que son rituales religiosos que se acostumbran realizar con motivo de agradecer
es o milagros que le han hecho a un ser querido. En este ritual las mujeres lanzan y bailan sus zarandas y el hombre lanza su
po para pegarle a la zaranda de la mujer que le gusta, si la destruye la mujer será su novia por esa noche.
variante del juego es que se agrupan 6 a 10 mujeres al igual número de varones, lanzan sus zarandas y los trompos si
an zarandas sin destruir ganan las mujeres y si las destruyen todos ganan los hombres.
ene una creencia que cuando los niños juegan la zaranda y esta se rompe, es mal presagio, e indica que algo malo va a pasar
an la zaranda.
randa es de aquellos juegos que emocionaron muchísimo a los niños y a los adolescentes en épocas pretéritas, la zaranda fue
entre otros como el trompo, que divirtió a los párvulos en nuestros pueblos, aldeas y caseríos, y hasta en las ciudades, donde
el eco zumbón de la zaranda.
demos a este juguete como algo sencillo, hecho de una perita de calabaza muy pequeña, a la cual se le incrustada una punta
adera dura y redonda, con largo de pocos centímetros. En la calabaza se hacían unos huecos para ventilar el interior del
o de la zaranda y producir un zumbido característico de esta bailadora serena y zumbona, a tal punto era estimada la zaranda
onara bien, que los muchachos peleaban por su zaranda a puño limpio, defendiendo la que les pertenecía y que era entre
, la mas musical al bailar en la tierra fina de los patios en las casas, o en las calles solas de los pueblos de la provincia.
tra parte existían desafíos de zaranda, entre los jugadores apasionados al deporte popular venezolano. ¿Pero cómo se bailaba
la zaranda? Pues mediante una cuerda o guaral fuerte, al que se le ponía al extremo en la mano del operador, un
travesaño de un palito, se enrollaba el guaral al cuerpo de la zaranda y, mediante un templón, se soltaba la
bailadora al terreno, donde zarandeaba emitiendo un sonido como el de un cigarrón gigante, que anduviera por
allí volando sobre la tierra.
Había, desde luego, apuestas y discusiones entre los jugadores. Había en algunos casos hasta peleas a puño y
puntapiés, por algo que se consideraba trampa en el juego. La que pagaba casi siempre los platos rotos era la
pobre zaranda, que era batida contra el suelo o embestida por la enemiga con la púa sobre la que bailaba, para
er la calabaza y silenciar el sonido del rival, que estaba zarandeando en la tierra.
mpo
n juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada zaranda), torneado de forma semi-circular y con una
a metálica, que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un movimiento cinético de alta
dad. El trompo posee líneas bien definidas a su alrededor, las cuales guían al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda
al) sobre su superficie.
al que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
la troya: Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se
rán posteriormente los trompos.
jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede más lejos del centro del polígono.
jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
rse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que
pierda su fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el último toque, hasta completar el
rido planeado y llegar de nuevo al punto de partida, la troya.
ufío
o tradicional que se elabora con dos laminas circulares de metal (dos tapas de botellas aplastadas, en la versión actual),
tadas en un cordel o pabilo sobre las cuales se ejerce tensión con las manos, para ejecutar un movimiento giratorio rápido.
acen competencias tratando de cortar las cuerdas del oponente con las láminas metálicas.
Las metras
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares de barro,
semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los otros competidores.
Su práctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la mecánica del juego consiste en lo
siguiente:
ugadores demarcan un triángulo o círculo sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa), donde se colocará la cantidad
etras acordadas por los participantes.
decidir quién comenzará, se traza una línea distante, que servirá de referencia. Cada jugador lanzará su metra y quien se
ue más a dicha línea será el primero, y así sucesivamente.
coge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las reglas antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas
s niños tenemos:
ego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada uno de los orificios (máximo 5) demarcados a una
ncia conveniente. Cada jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
ego del castillito: consiste en tratar de derribar un puño de cuatro metras, colocadas a una distancia previamente convenida
os jugadores.
Papagayo
El Papagayo es un juguete conformado por una armazón poligonal, realizada con maderas livianas
forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga cuerda y se estabiliza con una cola hecha de
trapos.
De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos y que llegó a nuestro país desde
Europa en la época colonial.
ración
ntrolador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda amarrada a dos de los extremos superiores de las aristas y otra
arte central del Papagayo, ambas de igual tamaño y que guarden una separación equivalente a la distancia existente entre los
extremos del bastidor y el centro mismo. Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los frenillos y colóquele la cinta de tela.
Divídala en dos partes, dejando una más larga que la otra, de manera que éstas sirvan de contrapeso al
papagayo y no pierda el equilibrio.
Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los competidores atan hojillas en las colas para
tar cortar el pabilo del contrincante más cercano.
Perinola
elemento está compuesto de dos partes: la superior o cabeza y la base o mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.
juego consiste en tratar de ensartar la parte superior en la base o viceversa, de forma lenta o rápida (depende de la
rencia del jugador).
o se juega?
o rápido (martillito): Se sujeta la base y se deja en reposo la parte superior, tratando luego de ensartarla agitando la mano
arriba y hacia abajo, simultáneamente, halando la perinola en dirección a la base. Una vez ensartada se trata de hacerla salir
l dedo pulgar en forma rápida y sucesiva, para intentar ensartarla nuevamente.
o lento: Se sujeta la base de la perinola, dejándola reposar para luego intentar ensartarla balanceándola hacia adelante e
sándola hacia arriba. Se sujeta la cuerda por la mitad, tratando de ayudar a que la parte superior entre con mayor facilidad
base. Luego, se trata de sacar dándole una o más vueltas sobre sí misma.
n juguete elaborado en madera o plástico, que consta de dos partes iguales separadas por un corte hecho alrededor del
o, por donde pasa una cuerda (guaralillo) que mide aproximadamente tres metros.
se anuda al dedo del jugador, quien luego de enrollar el guaralillo en el corte que divide las dos tapas, lanzará el Yo-yo para
lo descender, ascender y girar sobre sí mismo, dependiendo del estilo y modalidad seleccionada por éste.
en varias modalidades para jugar Yo-yo, pero las más comunes son:
rrito: consiste en lanzar el Yo-yo hacia abajo, tratando que el mismo se deslice sobre la cuerda. Luego, se deja correr por el
procurando incorporarlo al ritmo normal del juego.
umpio: una vez lanzado el Yo-yo se deja deslizar, sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la
a se forma un triángulo, y se introduce el Yo-yo en el centro, dejándolo balancear, para luego incorporarlo al ritmo normal del
.
ondas
Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos que deben sostener con sus
manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.
o se juega?
te juego se puede realizar en equipos y también individualmente, los participantes se colocarán en la fila con los pies dentro
s sacos, tras una línea de salida.
en jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es individual, a la señal de salida avanzaran a la meta, el
ipante que llega primero será el ganador, en caso de que se esté jugando en equipos, el primer participante deberá correr
istancia destinada y regresar a la línea de partida para que pueda salir su compañero de equipo.
puede se recomienda jugar en una zona o área verde para la seguridad de los jugadores, si la persona se cae debe levantarse
mismo lugar y continuar jugando.
rá aquel equipo en que los integrantes hagan todo el recorrido primero y si fuese individual aquel que llegue en menor tiempo.
El palo ensebado
ste en una vara o pértiga de 5 a 6 metros y de unos 20 centímetros de diámetro, que clavada en tierra está totalmente
ha, untada de grasa, por la cual se trepa, para alcanzar un premio atado en su cima.
sión que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los participantes, hasta que llega el momento en que alguno alcanza
nta y logra los billetes y algunos comestibles.
tenimiento que es un desafío para el niño o el adulto chilenos, espectáculo que se realiza comúnmente para fiestas patrias.
ombre originario es cucaña y, en Italia, en Nápoles, era muy común durante los siglos XVI y XVII en las fiestas populares. En
o de una plaza pública se formaba una pequeña montaña artificial que simbolizaba el Vesubio. Del cráter de aquel falso volcán
n en erupción salchichones y distintos manjares especialmente macarrones los que, al desprenderse, se cubrían de queso
o, cubriendo la montaña a manera de cenizas. La gente acudía para apoderarse de aquellos alimentos. Después se sustituyó
ntaña por un alto poste desde cuya cima pendían los salchichones, aves, etc.
lo ensebado, el árbol de mayo, adornado con cintas y frutas, que se colocan en algunos pueblos de España en un paraje
co, al cual durante el mes de mayo concurren las mozas y mozos a divertirse con bailes y regocijos.
o ensebado quizás sea un vestigio, supervivencia del culto dendrolático mezclado con actos de fe religiosa.
uchos países europeos es conocida la danza de las cintas de mayo en torno al árbol.
bol o un poste recuerda los ritos de la fertilidad. Casi todas las danzas de la fertilidad se celebran en torno a un largo madero.
La rayuela
Este juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda dibujar el diagrama de la rayuela, el cual
debe tener los números del 1 al 10 (de menor a mayor) en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y lanza la piedra al cuadro con el número #1, luego saltando
en un pie, entra al cuadro recoge la piedra y la lanza de nuevo y continua saltando a los demás
ios o cuadros, en donde hay dos cuadros se pone los dos pies uno en cada cuadro (por ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al
o final (#10) se dará vuelta regresando de la misma forma a la primera casilla (#1).