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Los juegos tradicionales son juegos típicos de una región o país, formando parte
importante de nuestra cultura popular, constituyen un tesoro nacional de juegos
practicados de generación en generación.
En Venezuela han representado los juegos tradicionales la cultura popular por
gran cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes de más de 400 años. Fueron
inventados por los indígenas utilizando madera como materia prima, la cual fue
avanzando hasta nuestros días que el más utilizado es el plástico.
En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de la
mezcla de influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este
país. Entre los juguetes más populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el
gurrufío, el trompo, las metras o pichas, la zaranda y el papagayo, así como las
muñecas de trapo. Todavía se conserva esta tradición en gran parte de nuestro
país como en los estados Barinas, Apure, Táchira, Falcón, Sucre y Amazonas.
Estas manifestaciones folklóricas cumplen la función de traducir en lenguaje
poético las vivencias, formas de pensar y sentir del hombre del campo
venezolano. La manera de relacionarse con la naturaleza, su empatía con algunos
animales, su espíritu mágico religioso y, sobretodo, su ingenio y su creatividad,
su espontaneidad a la hora de crear nuevos versos para relatar la historia diaria
o los viejos cantares que de gente en gente pasan.
La principal características de los juegos tradicionales es resaltar las
tradiciones del pueblo desde generaciones, no obstante Ramos (1992) los
caracteriza "por reflejar y expresar el sentimiento patriótico de una región o
zona, sin permitir la introducción de esquemas o patrones transculturizador
socialmente.
El juego es un comportamiento universal del hombre y vital para la existencia
humana. Desde los tiempos primitivos el hombre manifestó sus creencias
religiosas y formas de vida por medio de la actividad del juego, en sus diferentes
formas.
Dentro de la clasificación de los juegos tradicionales encontramos algunos
juegos que llegaron a América durante la conquista española. Es por ello, que
muchos de estas actividades lúdicas también son conocidas en varios países de
nuestro continente, aunque con diferente denominaciones.
La perinola:
Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o
base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel.
Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o
tallando las partes en madera.
En Venezuela encontramos Perinolas hechas de madera, plástico y hasta de
latón En su parte superior o bola tenemos de formas redondas, redondeadas, de
campana, oblongas y otras más. Se fabrican de todo tipo de madera tanto suaves
como duras, dependiendo de la región geográfica, esas los podemos llamar
artesanales. Las mas corrientes las encontramos de plástico dada su durabilidad,
menor costo y gracias al mundo moderno que la mayoría de los juguetes vienen
desde hace tiempo en plástico, perdiendo un poco esa magia de los juguetes
artesanales.
El yo-yo:
El gurrufío:
Metras o pichas:
Elaboración
La zaranda:
La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos
partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la parte
superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda. Ha
esta totuma se le abren orificios para que al momento de lanzarla o girarla
penetre el aire y produzca el sonido característico.
Carrera de sacos:
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos que
deben sostener con sus manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el
saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.
¿Como se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y también individualmente, los
participantes se colocarán en la fila con los pies dentro de los sacos, tras una línea
de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es individual, a
la señal de salida avanzaran a la meta, el participante que llega primero será el
ganador, en caso de que se esté jugando en equipos, el primer participante deberá
correr una distancia destinada y regresar a la línea de partida para que pueda
salir su compañero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una zona o área verde para la seguridad de
los jugadores, si la persona se cae debe levantarse en el mismo lugar y continuar
jugando.
Ganará aquel equipo en que los integrantes hagan todo el recorrido primero y si
fuese individual aquel que llegue en menor tiempo.
El palo ensebado:
Diversión que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los participantes,
hasta que llega el momento en que alguno alcanza la punta y logra los billetes y
algunos comestibles.
Entretenimiento que es un desafío para el niño o el adulto chilenos, espectáculo
que se realiza comúnmente para fiestas patrias.
Origen
El palo ensebado, el árbol de mayo, adornado con cintas y frutas, que se colocan
en algunos pueblos de España en un paraje público, al cual durante el mes de
mayo concurren las mozas y mozos a divertirse con bailes y regocijos.
El trompo:
Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie
plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede más lejos
del centro del polígono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
Se colocan todos los jugadores cogidos de las manos, formando una cadena en
círculo. Hay dos participantes que no forman parte de la cadena situándose uno
dentro del círculo que hará de “ratón” y el otro se situará fuera que es el que hará
de gato.
El juego consiste en que el gato tiene que coger al ratón, éste tiene que escapar
pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los que forman la
cadena, cuando vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para facilitarle el
paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.
Mientras se persigue los que forman la cadena cantan esta canción:
Si los que forman la cadena se separan, los que se hayan soltado, pasarán a ser
gato y ratón.
Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará de ratón el primero
que dejó pasar al gato al interior de la cadena y el gato pasará a formar parte de
la cadena.
La gallinita ciega:
Se trata de uno de los juegos populares y tradicionales más conocidos y
practicados. Su práctica en las verbenas y fiestas populares lo convierte en una
actividad socio-cultural con una gran tradición en épocas pasadas. En
la actualidad, se ha convertido en un juego clásico, al que todos hemos jugado
alguna vez y que nos hecho pasar ratos muy divertidos. 1.- ORGANIZACIÓN.
2.- MATERIAL.
Un pañuelo o trapo.
3.- DESARROLLO.
En un espacio delimitado (no debe ser muy amplio), los participantes forman un
círculo con uno de ellos, "la gallinita ciega", en el centro del mismo y con los ojos
tapados con un pañuelo o trapo. Los participantes que forman el círculo pueden
cambiar de posición para despitar a la gallinita ciega, esta intentará
localizar, tocar e identificar a algún compañero, en caso de adivinarlo, este
pasará a ocupar su lugar.
4.- REGLAS.
5.- OBSERVACIONES.