Está en la página 1de 18

TEKLA STRUCTURES 

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Se 
trata de una solución en 3D basada en modelos integrados destinada a la administración de bases de 
datos de diversos materiales (acero, hormigón, madera, etc). Tekla Structures integra modelado 
interactivo, análisis estructural y creación automática de dibujos.

Modelo 3D

Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la información 
necesaria para la fabricación y construcción de la misma. El modelo 3D incluye la geometría y las 
dimensiones de la estructura, así como toda la información sobre perfiles y secciones transversales, 
tipos de uniones, materiales, etc.

Dibujos actualizados

Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D. Las 
modificaciones realizadas en el modelo afectarán a los dibujos e informes, por lo que siempre estarán 
actualizados. 
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estándar. Asimismo, 
podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

Uso compartido de modelos

Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus 
colaboradores podrán trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones


diferentes. De este modo, se aumenta la precisión y la calidad del resultado final, ya que el usuario 
siempre dispone de la información más actualizada.

Funciones principales

Tekla Structures incluye:

· Herramientas útiles de modelado, como mallas 3D, un área de trabajo ajustable y una función 
de control de choques.
· Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales, 
perfiles y tornillos.
· Herramientas de modelado para la creación de estructuras complejas, como escaleras y 
cerchas.
· Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, que permiten conectar 
automáticamente las partes principales de la estructura.
· Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, 
detalles y partes paramétricas.
· Análisis y diseño integrados con STAAD.Pro.
· Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como 
AutoCAD, STAAD y MicroStation.
· Asistentes de dibujo para facilitar la creación de varios dibujos con un solo clic.
· Salida de datos para máquinas CNC.

Global pero localizado

Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Está disponible en un gran número de idiomas y se 
adapta a una gran variedad de requisitos locales.


Iniciar el programa

1.  Ir al botón inicio> tekla structure 13.0>tekla structure esp US Imperial. 
Elija  la aplicación de acuerdo ala unidades a utilizar. 

2.  Esta inicia la aplicación. 

3.  Esta abrirá una ventana de acceso a los recursos del programa, como se muestra.

3
Nota:  Inicialmente, la  mayoría  de las opciones  de  menú  y  los  iconos  aparecen  atenuados indicando 
su  estado  inactivo.  Al  abrir  o  crear  un  modelo,  se  activan  los  iconos  y  las  opciones  de  menú 
disponibles. 

4.  Si no desea que vuelva a mostrar la ventana, activar la casilla “no mostrar este dialogo al 
arrancar o iniciar”


Diseño de pantalla 
Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se 
identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:


1.  La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configuraciones. 
2.  Los valores de elección controlan los puntos que se pueden elegir y seleccionar. 
3.  Determinan los objetos seleccionables. 
4.  Los menús desplegables contienen todos los comandos 
5.  Placas, vigas y columnas de acero 
6.  Zapatas, vigas y columnas de hormigón. 
7.  Comandos para la creación de vistas 
8.  Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. 

Componentes de pantalla 
La presente sección describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.

Barra de menús: La  barra  de  menús  situada  debajo  de  la  barra  de  título  azul  dispone  de 
numerosos  menús  desplegables  que  contienen  todos  los  comandos  de  Tekla  Structures.  Para 
seleccionar  un  comando  determinado,  haga  clic  en  el  título  del  menú  correspondiente  y,  a 
continuación, haga clic en el comando.

Barras de herramientas: Las  barras  de  herramientas  están  situadas  debajo  de  la  barra  de 
menús.  Contienen  iconos  que  facilitan  el  acceso a  los  comandos  utilizados  con  más  frecuencia.  Para 
ejecutar  un  comando,  haga  clic  en  el  icono  pertinente.  Utilice  los  iconos  como  alternativa  a  la 
selección de comandos en un menú desplegable.

Información Sobre herramientas: Al  situar  el  puntero  del  ratón  sobre  un  icono,  la 
información sobre herramientas muestra el nombre del icono:

Información sobre herramientas mejorada: La información sobre herramientas mejorada 


presenta información más amplia acerca del comando y cómo puede ejecutarse. Además, presenta 
ejemplo, sugerencias y recomendaciones: 

Nota: La opción Información sobre herramientas mejorada está activada por defecto.


Barras De Herramientas Básicas 
En esta sección se describen las barras de herramientas más importantes y sus iconos 
correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.

Estándar

La barra de herramientas Estándar está visible por defecto. Contiene los comandos básicos utilizados 
para crear, abrir y guardar modelos, así como para imprimir y crear informes, entre otros. 

Los comandos de la barra de herramientas Estándar son: 
Crear un modelo nuevo ,Abrir un modelo existente ,Grabar el modelo actual, Plotear, Crear un informe 
, Abrir la lista de dibujos, Asistente y Publicar como página Web

Editar

La barra de herramientas Editar contiene los comandos utilizados para copiar y mover.

Vista

La barra de herramientas Vista contiene los comandos utilizados en la creación de vistas y las 
operaciones de zoom.

Puntos

La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de 
construcción, variables de distancia, y objetos de construcción que pueden utilizarse para situar 
objetos estructurales en un modelo.

Partes de acero

La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placas 
de acero.


Armaduras y partes de hormigón

La barra de herramientas Hormigón contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes 
de hormigón.

Detallar

La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

Cargas

La barra de herramientas Cargas contiene comandos para crear cargas en el modelo.

Herramientas de Cotas

Los comandos de la barra de herramientas Herramientas facilitan las tareas de modelado.

Componentes

Además de en la base de datos de componentes, todas las uniones, detalles y herramientas de 
modelado de Tekla Structures se presentan en forma de icono en las barras de herramientas 
Componentes. Utilice los iconos de flecha para desplazarse entre las distintas barras de herramientas. 

Conmutadores de elección

8
Los  conmutadores  de  elección  especifican  ubicaciones  exactas  en  los  objetos,  por  ejemplo,  puntos 
extremos,  puntos  medios  e  intersecciones.  Los  conmutadores  de  elección  le  permiten  seleccionar 
puntos para colocar objetos con precisión sin necesidad de conocer las coordenadas o crear líneas o 
puntos adicionales.

Conmutadores de elección principales

Los  dos  conmutadores  ilustrados  en  la  siguiente  tabla  definen  si  podrá  seleccionar  puntos  de 
referencia  o  cualquier  otro  punto  en  los  objetos,  por  ejemplo,  esquinas  de  la  parte.  Son  los 
conmutadores  con  prioridad  más  alta.  Si  ninguno  de  estos  conmutadores  están  activos,  no  podrá 
seleccionar ninguna posición, incluso si el resto de los conmutadores están activos.

Otros conmutadores de elección

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de elección.


Puede hacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección en el modelo cuando mueva el 
puntero del ratón sobre los objetos.

Anular los conmutadores de elección

Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de elección , realice una de las 
siguientes acciones:

· Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción de elección apropiada en el menú 
emergente.
· Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular elección. 

Esta acción sólo anulará los valores de elección para el siguiente punto que seleccione.

Ubicaciones numéricas

También podrá introducir las coordenadas de la posición a elegir utilizando la barra de herramientas 
Introducir una ubicación numérica 

Selección de objetos 
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar 
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o 
selecciones de área. Tekla Structures destacará los objetos seleccionados. 

Para modificar la selección actual, utilice una de las siguientes técnicas: 

Técnica  Descripción 

Objetos individuales  Al seleccionar objetos utilizando el botón del ratón, sin pulsar ninguna otra 
tecla, cada selección o arrastre realiza una selección de objetos. Se anulará 
la selección de todos los objetos seleccionados con anterioridad. 

Selección con  Arrastre el ratón de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos 
ventana de inclusión  totalmente dentro de dicha área rectangular. 

Selección con  Arrastre el ratón de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos 
ventana de  parcial o totalmente dentro de dicha área rectangular. 
intersección 

Componentes  Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada la 
anidados  tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. 

Conjuntos anidados  Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga

10 
presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Un cuadro 
de color naranja indica qué conjunto puede seleccionar. 

Conjunto o unidad de  Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar el 
colada  conjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte. 

Identificadores  Si sólo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la 
parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventana 
de inclusión. 

Adición  Pulse la tecla de Mayúsculas y seleccione los objetos que desea añadir a la 
selección actual. 

Modificación  Para añadir o anular la selección actual, pulse la tecla Control durante la 
selección. Tekla Structures anulará la selección de los objetos ya 
seleccionados y seleccionará los nuevos. 

Selección con ventana de inclusión y Selección con ventana de intersección

11 
Control de la selección 
Conmutadores de selección principales: Los conmutadores de selección principales que 
se muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarquía de 
componentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad más alta. 

Objetos 
Icono  Descripción 
seleccionables 

Componentes  Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente, 
Tekla Structures selecciona el símbolo del componente y resalta (no 
lo selecciona) todos los objetos del componente. 

Objetos en  Se pueden seleccionar los objetos creados automáticamente por un 
componentes  componente. 

Conjuntos y unidades  Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad de 
de colada  colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de 
colada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad de 
colada. 

Objetos en conjuntos y  Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos y 
unidades de colada  unidades de colada.

Otros conmutadores de selección

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de selección. Utilice estos 
conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede 
seleccionar sólo soldaduras y tornillos, pero no partes. 

Objetos 
Icono  Descripción 
seleccionables 

Cualquier objeto  Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de 
objetos, salvo los tornillos individuales. 

Componentes  Puede seleccionar símbolos de componentes. 

Partes  Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre 
otros. 

Tratamientos  Puede seleccionar los tratamientos superficiales. 
superficiales 

Puntos  Puede seleccionar puntos. 

Mallas  Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una línea de una 
malla. 

Líneas de malla  Puede seleccionar líneas de malla individuales. 

Soldaduras  Puede seleccionar soldaduras.

12 
Cortes y  Puede seleccionar líneas de corte, cortes por partes y poligonales, así 
adaptaciones  como adaptaciones. 

Vistas  Puede seleccionar vistas del modelo. 

Grupos de tornillos  Puede seleccionar grupos enteros de tornillos seleccionado uno de los 
tornillos del grupo. 

Tornillos individuales  Puede seleccionar tornillos individuales. 

Armaduras  Puede seleccionar armaduras y grupos de armaduras. 

Cargas  Puede seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. 

Planos  Puede seleccionar planos. 

Distancias  Puede seleccionar distancias.

Filtro de selección

Además de los conmutadores de selección, la configuración del filtro de selección controla los objetos 
que se pueden seleccionar. Para definir el filtro de selección, haga clic en el icono Mostrar cuadro de 
diálogo de filtro de selección en la barra de herramientas Conmutadores de selección. Asimismo, 
dispone de varios filtros predefinidos en el cuadro de lista de la barra de herramientas Conmutadores 
de selección.

13 
Conceptos básicos 
Esta  sección  presenta  el  vocabulario  básico  y  conceptos  de  Tekla  Structures,  de  modo  que  pueda 
empezar  a  modelar.  La  siguiente  ilustración  muestra  las  guías  de  modelación  que  se  utilizan  en  las 
ventanas de Tekla Structures. 

1.  Los puntos rojos están fuera del plano de la vista 
2.  La malla está en el plano de vista 
3.  Las líneas discontinuas verdes rodean el área de trabajo 
4.  Los puntos amarillos están en el plano de la vista 
5.  El símbolo de flecha indica el plano de trabajo 
6.  El símbolo de coordenadas indica la dirección del modelo

14 
Vista
Para ver un modelo de Tekla Structures desde prácticamente todos los ángulos, podrá moverlo y 
rotarlo. También es posible crear vistas. Una vista es la representación de un modelo desde una 
ubicación específica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en el interior de la ventana de 
Tekla Structures.

Sistema de coordenadas

El símbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la dirección 
del  modelo.  Está  ubicado  en  la  esquina  inferior  derecha  de  la  vista  del  modelo.  El  símbolo  de 
coordenada sigue el plano de trabajo. 

El  cubo  de  color verde  que  aparece en  las  vistas  en  estructura  de  alambre  representa  el sistema  de 
coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistema 
de  coordenadas  global  como  el  local  son  cartesianos:  presentan  tres  ejes  (“x”,  “y”  y  “z”) 
perpendiculares entre sí.

Plano de trabajo

El símbolo de flecha de coordenadas rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas 
local actual del modelo. El símbolo de flecha muestra  el plano xy. La dirección z sigue la regla de la 
mano  derecha.  Puede  restablecer  el  plano  de  trabajo  para  facilitar  el  modelado  y  colocación  de 
objetos.  La  mayoría  de  los  comandos,  que  dependen  del  sistema  de  coordenadas,  utilizan  las 
coordenadas del plano de trabajo; por ejemplo, la creación de puntos, el posicionamiento de piezas y

15
la copia de elementos siempre obedecen al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de 
trabajo es el mismo en todas las vistas.

Área de trabajo

Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas discontinuas de color verde. La 
definición del área de trabajo acelera y facilita el trabajo con el modelo. Aunque los objetos que se 
encuentran fuera del área de trabajo todavía existen, éstos no son visibles. De este modo, puede, por 
ejemplo, limitarse a una subestructura para facilitar y acelerar la actualización del modelo.

Malla y plano de vista


Las proyecciones de las mallas visibles en el plano de la vista vienen representadas por líneas de 
rayas y puntos. 
El aspecto de los puntos también muestra el plano de vista que se está utilizando. Los puntos en el 
plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista son 
rojos. 

Abrir un modelo 

Para abrir un modelo de Tekla Structures:

1.  Haga clic en Archivo > Abrir... o . 

Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitará que 
lo guarde. 

2.  En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo. 

Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. 
Si su modelo está en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo o utilice 
el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente.

16 
3. Haga clic en Aceptar para abrir el modelo. 

Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedirá que seleccione una. 
El cuadro de diálogo Abrir proporciona la siguiente información: 

• Si el modelo fue grabado por última vez en el modo de usuario único o multiusuario (Tipo modelo) 
• La versión de Tekla Structures en la que se creó o se grabó por última vez el modelo. 
• Diseñador 
• Descripción 
• Plantilla que se utilizó como base al crear este modelo 
• Entorno 

Nota: También puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o bien utilizar el cuadro 
de lista Nombre modelo para abrir un modelo utilizado recientemente. 
Puede ordenar los modelos haciendo clic en los títulos de las columnas. 
Si  los  modelos  están  ordenados  alfabéticamente  por  nombre,  podrá  utilizar  el  teclado  para 
seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla Structures, seleccionará el primer modelo que empiece 
por N.

17 
3.  Luego elija la vista o vistas que desea trabajar. 

Cambiar entre los modos de usuario único y multiusuario 
Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario único: 
1.  En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. 
2.  Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario único en el menú 
contextual.

Para abrir un modelo de usuario único en el modo multiusuario:

1.  En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo de usuario único. 
2.  Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el menú 
contextual. 
3.  Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro de diálogo Abrir como modelo 
multiusuario, introduzca el nombre del servidor y haga clic en OK.

Cómo cambiar de servidor

Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario: 

1.  En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. 
2.  Haga clic con el botón derecho y seleccione Cambiar servidor en el menú contextual. 
3.  Tekla Structures pide el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de diálogo Cambiar servidor, 
introduzca el nombre del servidor y haga clic en OK.

18 

También podría gustarte