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Nombre de la asignatura
Simulación
Tipo de trabajo
Programa arena
Nombre de la licenciatura.
Lugar y fecha
Introducción ……………………………………………… 3
Entorno arena ........…….…………………………………. 4
Menús …….………………………………………………. 4
Barras de herramientas..……………………………………6
Ventana del modelo ..………………………………………6
Barra de proyecto …….……………………………………7
Modulos de datos …………………………………………..9
Conclusión …………………………………………………12
Bibliografía…..……………………………………………..12
CONCEPTOS FUNDAMENTALES EN LA SIMULACIÓN
CON ARENA 7.01
INTRODUCCIÓN
ARENA combina la facilidad de uso de los simuladores de alto nivel con la flexibilidad
de los lenguajes de simulación, es decir, se trata de una herramienta de alto nivel
asistida gráficamente pero con una gran flexibilidad de modificación ya que se
estructura sobre una base gráfica asociada a la construcción de diagramas de flujo que
describen los pasos a seguir sin la necesidad de codificar los programas, permitiendo
desarrollar los modelos de forma gráfica.
Este software trabaja empleando descripciones del proceso en lugar de descripciones del
evento, no siendo necesario de esta forma llevar un control absoluto sobre variables,
eventos, entidades, etc, lo que aporta simplicidad lógica.
ARENA nos permite modelar procesos para definir, documentar e informar y simular la
respuesta futura del sistema de cara a comprender relaciones complejas e identificar
posibilidades de mejora, visualizar las operaciones con gráficos dinámicos animados y
analizar cómo funcionará el sistema en su configuración real y bajo un conjunto de
posibilidades alternativas, lo que permite elegir la forma más adecuada de trabajo.
Debido a todo ello ARENA 7.01 se convierte en la herramienta idónea para llevar a
cabo la simulación de nuestro proceso de montaje, a la vez que nos permitirá una vez
desarrollado el modelo, buscar soluciones de forma similar a como ocurriría en un
sistema real utilizando para ello datos obtenidos experimentalmente.
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ENTORNO ARENA
Una vez que se arranca el programa encontramos el siguiente interfaz de usuario el cual
se muestran las siguientes ventanas:
Menús
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• Menú Tools: Entre las opciones que se encuentran en este menú están las de
Input Analyzer que permite encajar en el modelo distribuciones de probabilidad
sobre datos observados para especificar entradas al modelo, u Options donde se
pueden cambiar y personalizar muchas de las formas en que trabaja Arena y de
su aspecto según las necesidades.
• Menú Arrange: Las opciones de este menú corresponden a las posiciones de los
módulos del modelo y de los gráficos.
• Menú Object: aquí se da la posibilidad de seleccionar la opción de conexión de
forma automática de varios bloques de trabajo marcando la opción auto-connect.
También permite seleccionar la opción de smart-connections que provoca que
las conexiones nuevas que se realicen se dividan en tres segmentos en lugar de
intentar llevarlas a cabo mediante una única conexión.
• Menú Run: Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, testearla, y
detenerla o desplazarse paso a paso a través de ella para depurarla o para
comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas
alternativas de ver la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar
y controlar cómo evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla.
• Menús Window y Help: son simulares a los de cualquier otra aplicación de
Windows.
Barras de Herramientas
Barra de herramientas View: Permite acceder a las opciones del menú View de forma
directa.
Barra de herramientas Arrange: Al igual que la View permite acceder de forma directa a
las opciones que presenta el menú con el mismo nombre.
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Barra de herramientas Draw: permite dibujar líneas, arcos, añadir cuadros de texto o
modificar la fuente para completar el modelo de simulación.
Barra de herramientas Run Interation: corresponde a las opciones que ofrece el menú
Run.
Barra de herramientas Animate transfer: sirve de interfaz con los objetos de animación
de tipo transferencia de que dispone Arena para las animaciones.
La ventana del modelo aparece dividida en dos partes. En la parte superior de la ventana
se conforma el diagrama de flujo, que contiene el diagrama, animación y los elementos
gráficos de la simulación, y en la parte inferior se muestra una hoja de cálculo, en la
cual aparece la información del modelo y permite modificar todos los parámetros y
elementos que lo componen.
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Ilustración 2: Ventana del modelo
Barra de proyecto
Está conformado por una serie de módulos que se emplean para construir los modelos
en arena.
Hay dos tipos de módulos en el panel, los módulos para crear el flujograma y los
módulos de datos. Este panel se compone de 8 tipos diferentes de módulos de flujo y 6
tipos de módulos de datos.
Módulo Create:
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Se emplea como punto de comienzo para las entidades en el modelo de
simulación. En este módulo se especifica el nombre y el tipo de entidad. Se debe
definir aquí el tiempo entre llegadas de cada entidad y el número de entidades
que entran en el sistema en cada llegada.
Cabe la opción de definir el tiempo de creación de la primera entidad que entra
en el sistema. Esta opción resulta útil en el caso de tener entidades que entren en
el sistema en momentos diferentes.
Hay que matizar que las entidades son personas, objetos, documentos…que se
mueven por el sistema y que en algún momento de la simulación son producidas
o atendidas, cambiando con ello el estado del sistema.
Modulo Decide:
Módulo Dispose:
Modulo Process:
Módulo Assign:
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Se emplea para asignar nuevos valores a las variables, atributos, tipos de
entidades, etc.
Se pueden hacer múltiples asignaciones empleando un solo módulo.
Modulo Batch:
Modulo Record:
Modulo Separate:
Esta opción se emplea para crear copias de entidades permitiendo así simular
una entrada múltiple al sistema o bien se usa para separar un grupo de entidades
que previamente han sido agrupadas.
Modulo Entity:
Este módulo de datos permite trabajar sobre las características de varios tipos de
entidades y sus valores gráficos.
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Permite también incluir costes iniciales y costes de almacenamiento para cada
entidad.
Modulo Queu:
Modulo Resource:
Modulo Schedule:
Este módulo puede ser usado junto al módulo de recursos para definir la
programación de un recurso o con el módulo Create para definir la programación
de llegadas.
Modulo Set:
Modulo Variable:
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Se utiliza para definir las dimensiones de las variables y sus valores iniciales.
Las variables pueden ser referenciadas en otro módulo.
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Conclusión
Bibliografía
https://www.youtube.com/watch?v=B_Ojhz2KM8&list=PLBqoPNgP5wOgDJQ23bu156h8M1S
6FL6tI
https://www.youtube.com/watch?v=bFvF0OWy5GI
https://www.youtube.com/watch?v=w6PyblJqB0M
https://www.capterra.mx/software/144460/arena
https://guayacan.uninorte.edu.co/Recursos/software_estudiantes/arena.pdf
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