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Nombre de la institución

Universidad del sur

Nombre del alumno

Jesús Isabel Hernández Moreno

Nombre de la asignatura

Simulación

Tipo de trabajo

Programa arena

Nombre de la licenciatura.

Licenciatura en ingenieria en sistemas computacionales

Lugar y fecha

Tuxtla Gutiérrez Chiapas 03 de marzo del 2023


Índice

Introducción ……………………………………………… 3
Entorno arena ........…….…………………………………. 4
Menús …….………………………………………………. 4
Barras de herramientas..……………………………………6
Ventana del modelo ..………………………………………6
Barra de proyecto …….……………………………………7
Modulos de datos …………………………………………..9
Conclusión …………………………………………………12
Bibliografía…..……………………………………………..12
CONCEPTOS FUNDAMENTALES EN LA SIMULACIÓN
CON ARENA 7.01

INTRODUCCIÓN

La simulación del proceso de montaje de la caja de cambios se ha llevado a cabo usando


el software ARENA 7.01.
ARENA 7.01 es un programa de simulación desarrollado por Rockwell Software que
facilita al usuario el proceso de elaboración, validación y experimentación de modelos
mediante el uso de herramientas gráficas dentro de un entorno de ventanas,
proporcionando así un entorno de trabajo intuitivo y cercano al usuario.

ARENA combina la facilidad de uso de los simuladores de alto nivel con la flexibilidad
de los lenguajes de simulación, es decir, se trata de una herramienta de alto nivel
asistida gráficamente pero con una gran flexibilidad de modificación ya que se
estructura sobre una base gráfica asociada a la construcción de diagramas de flujo que
describen los pasos a seguir sin la necesidad de codificar los programas, permitiendo
desarrollar los modelos de forma gráfica.

Este software trabaja empleando descripciones del proceso en lugar de descripciones del
evento, no siendo necesario de esta forma llevar un control absoluto sobre variables,
eventos, entidades, etc, lo que aporta simplicidad lógica.

ARENA nos permite modelar procesos para definir, documentar e informar y simular la
respuesta futura del sistema de cara a comprender relaciones complejas e identificar
posibilidades de mejora, visualizar las operaciones con gráficos dinámicos animados y
analizar cómo funcionará el sistema en su configuración real y bajo un conjunto de
posibilidades alternativas, lo que permite elegir la forma más adecuada de trabajo.

Debido a todo ello ARENA 7.01 se convierte en la herramienta idónea para llevar a
cabo la simulación de nuestro proceso de montaje, a la vez que nos permitirá una vez
desarrollado el modelo, buscar soluciones de forma similar a como ocurriría en un
sistema real utilizando para ello datos obtenidos experimentalmente.

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ENTORNO ARENA

Una vez que se arranca el programa encontramos el siguiente interfaz de usuario el cual
se muestran las siguientes ventanas:

Ilustración 1: Interfaz Arena 7.01.

Menús

ARENA cuenta con los siguientes Menús:

• Menú File:permite crear nuevos ficheros de modelos, abrir los ya existentes,


guardar en disco, etc.
• Menú Edit: Aquí aparece la opción de deshacer o rehacer mediante las funiones
Undo y Redo respectivamente. También existe la posibilidad de buscar todos los
módulos y objetos de animación a partir de una cadena de texto mediante la
opción Find. Se puede además, mostrar las propiedades de los objetos con la
ayuda de Properties. Si se tienen enlaces en el modelo a otros ficheros, como
hojas de cálculo, ficheros de sonido o links los muestra y permite modificarlos.
Insert New Object permite introducir objetos de otras aplicaciones como
gráficos u objetos multimedia y Object permite editar los objetos incrustados.
• Menú View: Desde aquí se controla la apariencia del modelo en la pantalla, así
como las barras de herramientas mostradas, además mediante Named Views se
pueden definir, cambiar y usar vistas propias y Layers permite controlar qué
tipo de objetos se van a mostrar durante el modo de edición o de ejecución.

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• Menú Tools: Entre las opciones que se encuentran en este menú están las de
Input Analyzer que permite encajar en el modelo distribuciones de probabilidad
sobre datos observados para especificar entradas al modelo, u Options donde se
pueden cambiar y personalizar muchas de las formas en que trabaja Arena y de
su aspecto según las necesidades.
• Menú Arrange: Las opciones de este menú corresponden a las posiciones de los
módulos del modelo y de los gráficos.
• Menú Object: aquí se da la posibilidad de seleccionar la opción de conexión de
forma automática de varios bloques de trabajo marcando la opción auto-connect.
También permite seleccionar la opción de smart-connections que provoca que
las conexiones nuevas que se realicen se dividan en tres segmentos en lugar de
intentar llevarlas a cabo mediante una única conexión.
• Menú Run: Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, testearla, y
detenerla o desplazarse paso a paso a través de ella para depurarla o para
comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas
alternativas de ver la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar
y controlar cómo evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla.
• Menús Window y Help: son simulares a los de cualquier otra aplicación de
Windows.

Barras de Herramientas

Las barras de herramientas disponibles en ARENA son:

Barra de herramientas Estándar: corresponde a la barra estandar de las aplicaciones


Windows.

Barra de herramientas View: Permite acceder a las opciones del menú View de forma
directa.

Barra de herramientas Arrange: Al igual que la View permite acceder de forma directa a
las opciones que presenta el menú con el mismo nombre.

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Barra de herramientas Draw: permite dibujar líneas, arcos, añadir cuadros de texto o
modificar la fuente para completar el modelo de simulación.

Barra de herramientas Animate: contiene elementos que permiten animar el modelo o


mejorar la animación inherente a algunos módulos de Arena.

Barra de herramientas Integration: contiene botones relacionados con el asistente de


Transferencia de Datos a Módulos de Arena y VBA (el Editor de Visual Basic y el
botón de Modo Diseño de VBA).

Barra de herramientas Run Interation: corresponde a las opciones que ofrece el menú
Run.

Barra de herramientas Animate transfer: sirve de interfaz con los objetos de animación
de tipo transferencia de que dispone Arena para las animaciones.

Ventana del modelo

La ventana del modelo aparece dividida en dos partes. En la parte superior de la ventana
se conforma el diagrama de flujo, que contiene el diagrama, animación y los elementos
gráficos de la simulación, y en la parte inferior se muestra una hoja de cálculo, en la
cual aparece la información del modelo y permite modificar todos los parámetros y
elementos que lo componen.

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Ilustración 2: Ventana del modelo

Barra de proyecto

Contiene una serie de paneles que sirven para diseñar modelos.

5.2.4.1.-Panel de procesos básico

Está conformado por una serie de módulos que se emplean para construir los modelos
en arena.
Hay dos tipos de módulos en el panel, los módulos para crear el flujograma y los
módulos de datos. Este panel se compone de 8 tipos diferentes de módulos de flujo y 6
tipos de módulos de datos.

Módulos de flujo: se colocan en la ventana del modelo y se conectan para formar el


diagrama de flujo, que será lo que describa la lógica del proceso.

Los tipos de módulos de flujo básicos son:

Módulo Create:

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Se emplea como punto de comienzo para las entidades en el modelo de
simulación. En este módulo se especifica el nombre y el tipo de entidad. Se debe
definir aquí el tiempo entre llegadas de cada entidad y el número de entidades
que entran en el sistema en cada llegada.
Cabe la opción de definir el tiempo de creación de la primera entidad que entra
en el sistema. Esta opción resulta útil en el caso de tener entidades que entren en
el sistema en momentos diferentes.
Hay que matizar que las entidades son personas, objetos, documentos…que se
mueven por el sistema y que en algún momento de la simulación son producidas
o atendidas, cambiando con ello el estado del sistema.

Modulo Decide:

Este módulo permite tomar decisiones del proceso en el sistema.


Proporciona la opción de tomar decisiones basadas en una o más condiciones o
basadas en una o más probabilidades. Las condiciones pueden ser tomadas
basadas en valores de atributos definidos en el sistema, valores de variables, tipo
de entidades o expresiones.

Módulo Dispose:

Se emplea como punto final para las entidades en el modelo de simulación.

Modulo Process:

Este es el módulo principal para procesar entidades, variables, etc. en el sistema.


Proporciona la posibilidad da añadir o eliminar recursos de un proceso del
sistema así como de definir prioridades y tiempos de procesamiento. Estos
tiempos pueden ser definidos como valor añadido, no valor añadido,
transferencia, espera u otros para el sistema.

Módulo Assign:

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Se emplea para asignar nuevos valores a las variables, atributos, tipos de
entidades, etc.
Se pueden hacer múltiples asignaciones empleando un solo módulo.

Modulo Batch:

Se emplea para agrupar entidades de forma temporal o permanente. Aquellas


entidades agrupadas temporalmente se podrán volver a separar empleando el
módulo Separate.
Las agrupaciones se pueden hacer a partir de un grupo de entidades cualesquiera
o seleccionar la opción de que se unan aquellas que comparten un determinado
atributo.
Las entidades van llegando al módulo y se van situando en cola hasta que se
completa el número o tipo de entidades requerido para la agrupación. El
resultado es la creación de una nueva entidad “representativa”.

Modulo Record:

Este módulo se usa para recolectar informes estadísticos.

Modulo Separate:

Esta opción se emplea para crear copias de entidades permitiendo así simular
una entrada múltiple al sistema o bien se usa para separar un grupo de entidades
que previamente han sido agrupadas.

Módulos de datos: Estos módulos no se visualizan en la ventana del modelo. Es


necesario editarlos en la hoja de cálculo.

Modulo Entity:

Este módulo de datos permite trabajar sobre las características de varios tipos de
entidades y sus valores gráficos.

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Permite también incluir costes iniciales y costes de almacenamiento para cada
entidad.

Modulo Queu:

Se utiliza para cambiar las reglas de comportamiento de una cola especificada.


La regla de comportamiento o disciplina por defecto para las colas es primero en
entrar, primero en salir, a menos que se especifique en este módulo.

Modulo Resource:

Permite definir los recursos en la simulación, incluyendo informaciones


referentes al coste y a disponibilidad.
Los recursos pueden tener una capacidad fija que no les permite ser modificados
en la simulación o pueden define la forma variable mediante una programación
temporal.

Modulo Schedule:

Este módulo puede ser usado junto al módulo de recursos para definir la
programación de un recurso o con el módulo Create para definir la programación
de llegadas.

Modulo Set:

Permite definir varios tipos de parámetros, incluyendo recursos, contadores,


tipos de entidad y gráficos de entidad.

Modulo Variable:

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Se utiliza para definir las dimensiones de las variables y sus valores iniciales.
Las variables pueden ser referenciadas en otro módulo.

5.2.4.2. Panel Report

Contiene una lista de los resultados de la simulación tras la ejecución.

5.2.4.3.- Navigate Panel.

Permite mostrar diferentes vistas de un modelo, incluyendo diferentes submodelos de


forma jerárquica.

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Conclusión

Actualmente las grandes empresas están involucradas en un mercado globalizado, en el cual se


mantienen vigentes gracias a las innovaciones y competitividad ante las demás empresas. Una
empresa puede tomar decisiones que afecten visiblemente su estado en el mercado, es aquí en
donde la simulación empieza a efectuar su trabajo mediante modelos de simulación de procesos
con ayuda de software especializados como lo es el programa Arena, este programa permite
efectuar cambios en los procesos utilizando técnicas de simulación y así asegurar que la toma de
decisión sea confiable y evitar el riesgo o el fracaso.
Esto hace que también el ámbito empresarial no sea ajeno a este tipo de tecnología. Hoy en día si
una empresa no cuenta con la tecnología de punta, decimos que es una empresa de otra era o
una empresa conservadora que no quiere cambiar a una forma más actual.
Una de las herramientas tecnológicas que facilitan al ser humano a hacer un trabajo mas rápido y
sencillo en estos días son los software ya que ellos tienen distintos tipos de utilización entre
estos software podemos mencionar el programa arena este programa tiene como fin la
simulación por computadora que nos ofrece un mejor entendimiento y las cualidades del
sistema, ya que además de representar el sistema efectúa automáticamente diferentes análisis del
comportamiento.

Bibliografía
https://www.youtube.com/watch?v=B_Ojhz2KM8&list=PLBqoPNgP5wOgDJQ23bu156h8M1S
6FL6tI
https://www.youtube.com/watch?v=bFvF0OWy5GI
https://www.youtube.com/watch?v=w6PyblJqB0M
https://www.capterra.mx/software/144460/arena
https://guayacan.uninorte.edu.co/Recursos/software_estudiantes/arena.pdf

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