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Sinclair Knight Merz

Desarrollo Técnico

Disciplina Civil

INSTRUCTIVO
USO SOFTWARE CIVIL 3D

 N° SKM  PMSTDDS-GLOB-ECC-RP-0001
 Revisión  B
 Fecha  10 de JULIO e 2013
Contenido

1. Introducción 4
1.1 Alcance 4
2. Definiciones. 5
2.1 C3D 5
2.2 Archivos cad 5
2.3 Templates 5
2.4 Base electrónica 5
2.5 Modelo del diseño 6
2.6 Archivos de intercambio LandXML 6
3. Administración del Modelo 3D del proyecto 7
3.1 Bases electrónicas 7
3.2 Modelo 7
3.3 Nombre de archivos (propuesto) 7
3.4 Esquema de trabajo básico 8
4. Configuración recomendada para el uso del software, unidades y
sistema de coordenadas. 9
4.1 Configuración del dibujo C3D activo 9
4.2 Configuración de tarjeta de gráficos 11
4.3 Desactivar el visualizador de eventos 11
4.4 Configuración del tiempo de autoguardado 12
5. Configuración de los estilos de superficie para optimizar rendimiento de hardware. 13
6. Manejo de grandes superficies por accesos directos (shortcuts). 15
6.1 Concepto 15
6.2 Procedimiento 16
7. Buenas prácticas para el modelado de: Obras lineales, piscinas, canales,
fosos y contrafosos. 19
7.1 Obras Lineales 19
7.2 Piscinas 21
7.3 Canales, fosos y contrafosos 23
8. Cubicación movimiento de tierras, consideraciones. 25
9. Datos de Civil 3D hacia SmartPlant 3D. 29
10. Nociones básicas para crear un template con C3D. 35

PMSTDDS-GLOB-ECC-RP-0001
Historial y Estado del documento
Aprobado Fecha
Originado Revisado
Rev. por Aprobación Tipo de Revisión
por por
JD
B E.Brito C. Perez C. Perez fecha Para revisión de Jefe de Departamento

Impreso: 11 de julio de 20133

Guardado: 11 de julio de 2013

Nombre del archivo: PMSTDDS-GLOB-ECC-RP-0001

Autor: Exequiel Brito

Gerente de Proyecto: Oscar Jaurés

Nombre de Registro:

Nombre del Proyecto: Desarrollo Técnico 2013

Nombre del documento: INSTRUCTIVO USO SOFTWARE CIVIL 3D

Versión de documento: B

Número del Proyecto:

PMSTDDS-GLOB-ECC-RP-0001
1. Introducción

La disciplina Civil de SKM, como parte del proyecto de Desarrollo Técnico, ha identificado la
necesidad de estandarizar y dar indicaciones al uso del software de diseño denominado Autocad Civil
3D para el trabajo en la especialidad, tanto para el modelado de superficies de terreno, como obras
lineales y diseños que en general se relacionen con el dato de movimientos de tierra y su cubicación.

Conocidas las ventajas y deficiencias del software, se darán pautas específicas para el adecuado
uso del programa con el manejo de grandes superficies, el trabajo de obras lineales que involucren
geometrías complejas respecto de su diseño en planta y de los errores comunes de usuarios al dar el
dato de movimientos de tierra.

Así mismo, se indicarán a modo de recomendación la forma de administrar un proyecto con Civil
3D, identificando dos elementos independientes pero al mismo tiempo vinculantes, denominados: Base
electrónica y Modelo del diseño.

Finalmente y pensando en la vinculación con los software utilizados en SKM para el modelado en
3D, es que se indicará la manera de utilizar los datos obtenidos con Civil 3D hacia la plataforma de
SMART PLANT3D. Utilizando para ello el modelo del diseño que involucra la malla de triángulos del
proyecto.

1.1 Alcance

El presente documento aborda, en formato de instructivo, el correcto uso del Software CIVIL 3D al
interior de SKM, de manera tal que proyectistas obtengan un producto manejable, correcto y de
calidad.

En el marco de este instructivo se consideran los siguientes temas a tratar:

 Definiciones.

 Administración del Modelo 3D del proyecto.

 Configuración recomendada para el uso del software, unidades y sistemas de coordenadas.

 Configuración de los estilos de superficie para optimizar rendimiento de hardware.

 Manejo de grandes superficies por accesos directos (shortcuts) con Civil 3D.

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 Buenas prácticas para el modelado de: Obras lineales, Plataformas, Piscinas Canales, Fosos y
Contrafosos.

 Cubicación movimiento de tierras, consideraciones.

 Datos de Civil 3D hacia SmartPlant3D

 Nociones básicas para la creación de un template en C3D

2. Definiciones

2.1 C3D

C3D es una abreviatura autorizada por el fabricante para Autocad Civil 3D.

2.2 Archivos Cad

Los archivos gráficos generados con C3D son nativos de Autocad y su extensión es DWG.

2.3 Templates

Los archivos de configuraciones para el uso de C3D, que se han formado para un adecuado uso
del programa según los requerimientos del país y/o proyecto, tiene su extensión DWT ubicado en la
carpeta de Templates (plantillas) del software. Su buen uso y conocimiento es de responsabilidad del
proyectista.

2.4 Base electrónica

El archivo DWG creado con C3D, que incluyen todos los diseños de obras lineales, plataformas,
perfiles longitudinales, secciones transversales, tablas dinámicas de datos, tablas de cubicación,
etiquetas y todo aquel elemento paramétrico, se denomina base electrónica del proyecto. Este archivo
es aquel de trabajo donde se generan las alternativas de diseños y los cambios propios al proyecto. Es
de responsabilidad del proyectista administrar correctamente la base electrónica, generando revisiones
y respaldos permanentes.

Se generaran tantas bases electrónicas como frentes de trabajo a responsabilidad del (los)
proyectista(s) asignado(s) al proyecto.

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La base electrónica deberá ser respaldada en el servidor destinado para ello, de manera que los
diseños se encuentren disponibles para su consulta.

La base electrónica de un proyecto nunca debe ser explotada (comando explode).

Cuando se requiera elementos de dibujo, se deberá exportar a Autocad (comando


exporttoautocad) para cuidar la integridad de la base electrónica.

2.5 Modelo del diseño

El Modelo del diseño es aquel archivo DWG que contiene solo la topografía modificada
(modelada) según los diseños elaborados. Este archivo es el dato digital de la malla de triángulos final
de una etapa o alternativa evaluada. Se recomienda además mantener dos archivos para esta
clasificación 1) Modelo TIN: modelo con malla de triángulos y 2) Modelo DTM: modelo con curvas
de nivel.

El Modelo es de responsabilidad del proyectista coordinador asignado, el cual formará el archivo


digital a medida que avancen los frentes de trabajo para una misma zona. Este archivo se formará en
C3D con el terreno natural y las superficies de diseño creadas y cargadas a C3D con los archivos de
intercambio de datos LandXML. Posteriormente el Proyectista coordinador exportará esta información
modelada a Autocad para generar elementos linéales y tridimensionales para luego ser usada en la
confección de los planos del proyecto.

2.6 Archivos de intercambio LandXML

El modelo de diseño se creará con elementos de superficie de C3D, cada uno de estos elementos
se cargarán en un archivo C3D nuevo con su respectivo Template. Estos elementos de superficie se
formarán por cada frente de trabajo producto del diseño. Por lo tanto una vez que el diseño se
encuentre finalizado en su revisión correspondiente, los proyectistas deberán crear con C3D los
archivos de superficie XML. Del mismo modo que serán respaldados en el disco del servidor del
proyecto para su consulta.

Los archivos *.xml deberán ser informados al proyectista responsable del modelo del diseño, de
manera que pueda vincular estos archivos al modelo definitivo e ir generando las actualizaciones
correspondientes.

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3. Administración del Modelo 3D del proyecto

3.1 Bases electrónicas

Previo a cualquier trabajo el proyectista coordinador establecerá la topografía a utilizar más


actualizada que cuente al inicio del proyecto. En casos que las topografías se fueren actualizando el
proyectista coordinador entregará a los proyectistas el archivo *.xml para ser cargadas a C3D y no
perder el o los trabajos anteriores.

Como se mencionó previamente las bases electrónicas se crearán en función de los frentes de
trabajo de una misma zona del proyecto. Cada proyectista generará su archivo de trabajo con su
template configurado. Una vez finalizado el trabajo, la revisión quedara respaldada en el servidor del
proyecto. Además, se entregará al responsable del modelo los archivos *.xml de superficies del diseño

3.2 Modelo

Una vez que los proyectistas entreguen los archivos *.xml, el responsable del modelo creará con
estos elementos una nueva base electrónica a partir de la cual se formara un archivo Cad con las curvas
de nivel del diseño proyectado, el que será usado para armar los planos según la revisión que
corresponda.

A medida que cambien de revisión el proceso se repite las veces que corresponda de manera que
toda la zona o frente de trabajo este completamente unificada.

3.3 Nombre de Archivos (propuesto)

Los nombres propuestos tanto para bases electrónicas o modelos, tendrán el siguiente formato:

BE_(dd.mm.aa) _REV#_ D.dwg

Donde:

BE BE si es Base electrónica o MO si es modelo

(dd.mm.aa) Formato de fecha de respaldo

REV# Revisión correspondiente

D Descripción del diseño o frente de trabajo o TIN o DTM

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Ejemplo base electrónica en revisión B:

BE_(18.06.13)_REVB_camino traslado chancador.dwg

Ejemplo Modelo en revisión 0:

MO_(21.07.13)_REV0_TIN camino de traslado chancador.dwg

3.4 Esquema de trabajo básico

1.1 PROYE
CTO

PROYECTISTA 1 PROYECTISTA 2 PROYECTISTA 3

BASE BASE BASE


ELECTRONICA 1 ELECTRONICA 2 ELECTRONICA 3

ARCHIVOS *.xml

PROYECTISTA RESPALDO EN
EL SERVIDOR
COORDINADOR

CREACION DEL EXPORTAR A


MODELO AUTOCAD PARA
ARMAR PLANOS

(CURVAS DE NIVEL)

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4. Configuración recomendada para el uso del software, unidades y sistema
de coordenadas.

Antes de iniciar el diseño con C3D se recomienda configurar algunos parámetros internos del
software y dejar establecido el sistema de unidades como el de coordenadas.

Si ya conocemos el sistema de coordenadas es posible configurar C3D de manera que al utilizar


imagen satelitales georeferenciadas, se puedan insertar al dibujo con el comando MAPIINSERT. Como
así mismo nos permitirá a publicar hacia Google Earth en caso de requerirlo

Al mismo tiempo configuraremos la tarjeta de video instalada en las computadoras para su


óptimo uso con el comando 3DCONFIG.

Por otro lado desactivaremos los diálogos de procesos que va mostrando C3D, lo que hace más
lento su funcionamiento.

Finalmente desactivaremos el guardado automático limitándolo a 1 hora.

4.1 Configuración del dibujo C3D activo

Entonces primero: en Settings del dibujo activo


entraremos a Edit Drawing Settings… como muestra la
figura.

Luego en la ventana de diálogo configuraremos las


siguientes propiedades:

- Unidades de dibujo: Meters

- Unidades angular: Grads

- Escala de textos: 1:1000

- Datum: según zona del proyecto

- Sistema de coordenadas cartográficas: según zona del proyecto

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UnidadesSistema de Escala de
Datum
Meters coordenadas Textos 1:1000
Geodesico
Unidades Grads

Sistema centesimal

La escala indicada manipula la visualización de los textos creados con C3D y no es la escala de
una ventana. Esta la dejaremos a 1:1000 para trabajar normalmente como Autocad 1 es a 1.

En caso de no configurar el sistema de coordenadas C3D al momento de insertar una imagen


georeferenciada, el software consultará el punto de inserción del borde inferior izquierdo.

El sistema aquí configurado como métrico, está asociado al diseño de trabajo en C3D, que no
necesariamente será el mismo configurado en Autocad con el comando UNITS.

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4.2 Configuración de Tarjeta de gráficos

Ahora configuraremos y activaremos la tarjeta de


gráficos instaladas en las computadoras. Para ello
llamaremos el diálogo con el comando 3DCONFIG.

En el diálogo dejaremos activado la opción


“Enable hardware acceleration”.

Las siguientes opciones las dejaremos por defecto


y en caso que el diseño requiera mayor capacidad para
mostrar las superficies, se puede manipular aumentado la
opción “Dynamic tessellation”, la opción “Surfaces”

Aumentar según se
requiera mejorar

Usar en caso que se


desestabilice el sistema

4.3 Desactivar el visualizador de eventos

El siguiente paso es ingresar nuevamente a “Edit


drawing setting” para acceder a la etiqueta “Ambient
Setting” y en la opción de “Show Event Viewer”
dejaremos la opción “no”, de manera de evitar que C3D
informe constantemente de los procesos involucrados en
el diseño y creación de elementos del programa.

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Opción NO

4.4 Configuración del tiempo de Autoguardado

Y para concluir esta configuración estándar ingresaremos al diálogo de las opciones de Autocad con el
comando OPTIONS

1 hora
autoguardado

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5. Configuración de los estilos de superficie para optimizar rendimiento de
hardware.

Antes de crear elementos de superficies mayores como lo es el terreno natural, es recomendable


configurar y/o modificar el template asociado al proyecto, de manera de optimizar el uso de la
memoria ram de los equipos. Como es conocido, una vez creada una superficie en C3D, existirá en el
proyecto aun que no se vea en el Model, por ello nos bastaría dejar solo el perímetro de ella para poder
luego diseñar.

Ingresaremos a la etiqueta “Setting” del espacio


de herramientas Toolspace y acedemos a los estilos de
superficie.

Desde aquí, daremos a crear un estilo de


superficie de manera que solo muestre el perímetro de
ella en la vista en planta y dejar encendida las curvas de
nivel en la vista en 3D.

Lo anterior, es recomendable aplicarlo a grandes


superficies como el terreno natural, ya que el recurso de
memoria y el trabajo del procesador de los equipos se
ven incrementados si dejamos un estilo encendido con
los triángulos tanto en la vista 2D como en la vista 3D

Entonces daremos a crear un estilo nuevo según


vemos en la imagen dando un nombre en
“Información”.

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Encender

Encender

Entonces al momento de crear una superficie seleccionaremos este estilo creado.

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Seleccionar el
estilo de la
lista

6. Manejo de grandes superficies por Accesos Directos (shortcuts) con Civil


3D.

Civil 3D tiene grandes ventajas para el diseño civil, ya que es un software paramétrico, es decir,
todos los datos y diseños se ven inmediatamente actualizados si existen cambios de último minuto,
pero una de las deficiencias existentes es la falta del potencial del hardware, en particular de la
memoria ram instalada y de la capacidad del procesador.

En específico, uno de los elementos que consume más recursos es la superficie creada,
aumentando inclusive el tamaño o peso del archivo DWG, pero C3D tiene una característica no
explotada por los usuarios y es aquella de crear superficies en un archivo distinto de aquel que es usado
para los diseños. Es decir, desde el archivo de diseño se llama a un archivo que contiene solamente la
superficie de C3D.

6.1 Concepto.

Un objeto creado (superficie) en un archivo puede ser incluido en otro, referenciado a través de
un acceso directo. El objeto referenciado tiene propiedades de sólo lectura. Pero el usuario puede
cambiar el estilo del objeto en el archivo de diseño y consultar las propiedades del objeto origen.
Cualquier cambio al archivo origen se ve reflejado en el objeto referenciado mediante una
sincronización.

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6.2 Procedimiento.

Realizaremos el ejercicio de crear un acceso directo a una topografía utilizada en SKM en el


proyecto de Traslado del Chancador de Collahuasi, con ello compararemos los pesos de los archivos,
tanto por el método tradicional como el de acceso directo.

Los pasos son los siguientes para crear el acceso directo o shortcuts.

1.- Desde el menú General seleccionamos el comando Data Shortcuts/ Edits data shortcuts.

En la vista panorama seleccionaremos la opción “create data shortcut by selection”, para luego
seleccionar la superficie
creada con C3D que ya
debe existir
seleccionándola desde la
vista model.

Una vez que ya


existe en la colección de
accesos directos la
superficie seleccionada, es
necesario exportar la referencia a un archivo
*.xml desde el icono que muestra la figura
siguiente

Se recomienda guardar este archivo en la


carpeta de modelo del proyecto.

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Ahora crearemos un nuevo archivo de C3D con el template usado y haremos la llamada de este
acceso directo.

Desde menú general accedemos a Data


Shortcuts/ Edit data shortcut y seleccionaremos el
ícono Import data shortcut from file y
seleccionaremos el archivo *.xml creado
anteriormente. Posteriormente pulsaremos sobre el
ícono de Create reference para finalizar.

Luego aparece el diálogo de creación de superficie y aceptamos.

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Veremos en el espacio de herramientas de C3D que ya existe la superficie con acceso directo,
salvaremos el archivo y compararemos sus pesos.

Desde la carpeta del proyecto veremos los siguientes archivos.

Referencia externa por


acceso directo (1 KB)

Topografía Original
“Curvas” (11.120 KB)

Archivo C3D con proceso


tradicional (61.158 KB)

Archivo C3D para diseño con


Acceso Directo (348 KB)

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Por último y para fijar la idea, podemos observar que al crear un archivo C3D de diseño que
posee una referencia a otro archivo C3D que solo contiene la superficie del terreno, el tamaño del
archivo es considerablemente bajo lo que permite utilizar el software con mayor fluidez.

Otra consideración relevante es que en el archivo de diseño ya no contiene las curvas originales
que el usuario termina por apagar ó congelar, la que efectivamente aumenta el tamaño del archivo.

Es recomendable entonces extrapolar este proceso para llevar la administración del modelo,
generando un sólo archivo xml donde en red los proyectistas irán trabajando sus diseños. A medida
que se terminen el responsable del modelo ira modificando el acceso directo de manera que los
archivos de diseño se sincronicen con los cambios.

7. Buenas prácticas para el modelado de: Obras lineales, piscinas, canales,


fosos y contrafosos.

Se darán a modo de recomendación algunas buenas prácticas para el trabajo del modelado con
C3D. La intención es que el usuario pueda ir incorporando algunos procedimientos que ayudan a
mejorar el rendimiento del software, como así también los recursos disponibles del sistema.

7.1 Obras Lineales.

Se entenderá como obras lineales, todo modelo realizado que constituya el diseño tridimensional
de una estructura, que se extiende longitudinalmente sobre la proyección en planta de un eje definido.

En esta clasificación el caso típico es el modelamiento de caminos, donde el usuario crea el


diseño del elemento denominado corredor con C3D. Los corredores son entidades gráficas que
representan en planta el diseño de las carpetas de rodado y de la proyección de los taludes.

Los corredores se forman gráficamente por elementos denominados subensamblajes, que


componen el paquete estructural de la plataforma de un camino, cada uno de estos elementos son
graficados por C3D cuales y generan peso en el dibujo. Por ello, se recomienda que el usuario
primeramente defina claramente, cual es el objetivo a lograr con C3D, ya que en muchas ocasiones
solamente estamos buscando el nivel de excavación o rasante del proyecto y no se requieren los
pavimentos. Para ello, C3D tiene subensamblajes simples que logran modelar adecuadamente según
esta exigencia. Con ello se podrá determinar rápidamente los movimientos de tierra asociados al
diseño.

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Entre estos subensamblajes se pueden mencionar:

BasicLane, nos permite generar


rápidamente un pavimento simple con algún
espesor, para efectos de nivel de excavación se
recomienda dar un valor de 0.001 m en la línea
Depth de las propiedades del elemento.

Es también posible indicarle la pendiente


transversal del elemento que por defecto viene con
2%

BasicLaneTransition, nos
permite al igual que el anterior,
indicar una espesor de pavimento y
bombeo, además, de indicar que el
elemento pueda variar de longitud,
como también poder peraltar los
bordes. Se recomienda usar este
elemento cuando exista la
necesidad de crear sobreanchos .

El parámetro a configurar es
“Transition” con la opción
“Change offset and elevation”

Bastará entonces indicar en los


Target del corredor hacia cuales
elementos (llamados objetivos de C3D) se cambiaran los anchos y las elevaciones.

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En casos simples del modelo de un camino que requiera excavación con bancos repetitivos, se
puede usar para la proyección de los taludes un
ensamblaje que proyecta los cortes con bancos a una
determinada altura. Este es “DaylightBench”

Los parámetros a cambiar son:

Cut Splope: talud de corte

Max Cut Height: Altura máxima del banco

Bench Widht: ancho del banco

Bench Slope: pendiente del banco.

7.2 Piscinas.

El modelamiento de excavaciones tales como piscinas, es posible lograrlo mediante uso de


coorredores como de otro elemento de C3D llamado “Grading”. Como el usuario está más cercano a
construir modelos con corredores, es que se darán recomendaciones para el buen uso de las Grading.

- Idealmente para crear las líneas especiales llamadas featureLine, que son usadas para crear las
grading, deben estar ya elevadas con su cota de fondo, de manera de evitar la edición manual
de los vértices a proyectar.

- Al momento de crear grading, tiene dos opciones de trabajo en relación a determinar el


movimiento de tierras. 1) Construir todas las grading dejando todo en un solo “SITE”, con esto
todas las proyecciones de taludes que existan en ese Site, darán el total del volumen. 2) cada
vez que desee construir las grading y desea manejar el dato del volumen por separado,
entonces por cada proyección o diseño se deben manejar en Site diferentes.

- Si la herramienta de Grading no permite calcular


el volumen, se puede deber a un error común de
los usuarios al no indicarle la superficie base para

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calcular el movimiento de tierras. En la imagen se muestra donde debe seleccionar esta
superficie.

Indicar sobre
cual superficie
se hará el
cálculo del
volumen

- No olvidar cerrar los polígonos con el comando Infill. Si


el usuario no cierra sus polígonos, que son las bases o
tapas de las excavaciones o plataformas, el dato del
volumen calculado es solo el volumen de las
proyecciones de los taludes, dejando el cuerpo sin
calcular. Esto ocurre ya que en la grading no basta con
aplicar los taludes desde un borde, sino que debe
indicarle que también construya superficie del sólido
desde el cual se proyectan los taludes.

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7.3 Canales, fosos y contrafosos.

El software tiene ya incorporado subensamblajes para crear canales que extrapolando servirían
para los fosos y contrafosos.

Punto de la
proyección de
la rasante en el
perfil
longitudinal

Es posible utilizarlos con la ayuda de C3D que viene instalada para configurar los parámetros de
entrada, la única salvedad para este procedimiento sería indicar que la rasante ubicada en el perfil
longitudinal será aquella que pase por el código “Attachment Point” es decir habrá que considerar la
profundidad del canal antes de proyectar la rasante en el perfil.

No obstante, se podrá utilizar el procedimiento por corredores utilizando los ensamblajes


simples ya indicados para pavimentos y los que permiten proyectar los taludes. Se mostrará otro
subensamblaje de taludes para ser usados en los diseños de canales, fosos y contrafosos.

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El ensamblaje es “BasicSideSlopeCutDitch” donde simplemente modificaremos los taludes de
corte indicados en la imagen de las propiedades del subensamblaje.

El parámetro que construye el corte es “Cut Slope”


en la imagen muestra un talud 1:1

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8. Cubicación movimiento de tierras, consideraciones.

Una de las tareas más importantes en el uso del software es determinar los volúmenes de
movimiento de tierras, por ello se darán algunas recomendaciones para aquello.

- Todo diseño que involucre corredores y grading, permite crear elementos de superficie del
diseño del proyecto. Cada uno de estos elementos son independientes entre sí y se puede
determinar el volumen por una comparación de superficies desde el menú Surfaces, Utilities,
Volumes. Se accede al siguiente dialogo de “composite volumes”

- Los volúmenes entregados en el informe de los corredores es menos exacto que si se determina
por comparación de superficies, ya que la precisión del resultado dependerá de la frecuencia
establecida para las líneas de muestreo (perfiles transversales).

- Antes de calcular el volumen por cualquiera de los métodos existentes, se deberá hacer un
exhaustivo chequeo de las mallas de triángulos TIN, se recomienda también que una vez que
surjan cambios en los corredores se vuelva a crear la superficie del corredor, borrando la
anterior. Esta recomendación evitara trabajar con superficies defectuosas, en particular por
presentar huecos donde deberían existir triángulos.

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Para acceder a crear y eliminar estas superficies se accede al cuadro de las propiedades del
corredor como lo indica la figura accionando el botón de eliminar.

- Las superficies se puedes visualizar en 3D aplicando un efecto visual llamado “conceptual” de


manera y aplicando el comando de Orbita, chequear la consistencia de la malla de triángulos.
Si aparecen espacios libres la superficie hay que crearla nuevamente.

Una superficie visualizada correctamente y sin imperfecciones que pueden afectar al cálculo
del volumen se representa de la siguiente manera en el ejemplo de un corredor.

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La siguiente muestra el caso de una superficie defectuosa por los variados cambios sufridos en
el diseño del corredor. Esta debe crearse nuevamente desde las propiedades del corredor.

- Para efectos de las superficies creadas con Grading y si desea ir proyectando nuevos diseños a
los ya creados, se recomienda ir modelando las plataformas al terreno natural (pegarlas)
chequeado previamente su consistencia.

Estas superficies generadas con Grading deben ser creadas desde la barra de herramientas de
ellas cada vez que se requiera. Sólo estas superficies pueden ser modeladas al terreno.

En la imagen se muestra
primeramente la
consistencia de la
superficie de una
plataforma. Recordar que
esta superficie existe solo
para efectos del cálculo,
por ello se requiere crear
otra idéntica para modelar
o pegar al terreno natural
desde el siguiente dialogo
accediendo la opción “

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Create Datached surface” . Una vez accediendo daremos un nombre idéntico a la original con
algún sufijo para modelar.

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9. Datos de Civil 3D hacia SmartPlant 3d.

SKM en la actualidad esta utilizando para el modelado de sus proyectos el software SmartPlant
3D, por lo cual veremos el procedimiento de obtener nuestros modelos de Civil 3D para ser
incorporados a la maqueta virtual corporativa.

Establecemos una secuencia de trabajo desde el trabajo con la base electrónica pasando por
generar nuestros archivos *.xml y obteniendo el archivo de salida de la malla de triángulos necesaria
para ser incorporada a la maqueta de SmartPlant 3D

 Base electrónica de Civil 3D

Veremos en la siguiente imagen la base electrónica de un modelo en C3D de un corredor

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 Exportación de la superficie del corredor a un archivo *.xml para ser entregado al proyectista
coordinador que posteriormente modelará el archivo modelo del proyecto.

Seleccionaremos desde la etiqueta Prospector, la colección de superficies y buscaremos aquella que


exportaremos dándole un clic con el botón derecho. Luego damos un clic a la opción “Export
LandXML”.

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En el dialogo daremos “Ok”

Luego damos un nombre para el


archivo de salida *. xml como
muestra la figura.

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 Modelo del Diseño.

Una vez creado el archivo *.xml se cargará al modelo del proyecto desarrollado en Civil 3D, desde el
menú File, Import, Import LandXML.

Aceptaremos los diálogos por defecto


hasta ver en la colección de superficies
aquella importada del diseño.

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Posteriormente dejaremos
encendido solo los triángulos
en la vista 2D como se
muestra en la figura.

Estos triángulos aun siguen


siendo entidades de C3D, por
lo cual necesitamos generar
los elementos Cad para
entregar a la maqueta Smart
Plant 3D.

Estos elementos Cad de lectura son los denominados 3DFACE , que no es otra cosa que caras en 3D
de las figuras de nuestros triángulos.

Para ello vamos a extraer esta información desde el mismo Civil desde el menú Surface, Utilities,
Extract Objet From Surface.

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Seleccionaremos la opción de Triangles, en caso de
existir otros elementos seleccionados dejar
solamente la opción de triángulos.

Posteriormente podemos
chequear que las entidades ya
son 3DFACE

Copiaremos solamente estos


3DFACE a un archivo limpio
de Cad y lo guardaremos para
ser entregado al administrador
de la maqueta SmartPlant

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Finalmente con este procedimiento hemos creado un nuevo archivo DWG de Autocad, el cual
podemos visualizar en 3D con las herramientas de visualización

En caso de requerir el archivo creado en la plataforma de Microstation, simplemente habrá el archivo


creado sobre este último software, posteriormente podrá guardarlo como DGN si así se requiere.

Esta es una visualización del modelo creado en C3D sobre Microstation.

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10. Nociones básicas para crear un template con C3D.

Uno de los elementos necesarios para utilizar C3D, es la plantilla configurada demoninada
“template”. Civil 3D al momento de crear un nuevo archivo de trabajo permite seleccionar de una lista
algunos por defecto que ya trae incorporado el programa. Pero estos templates son configuraciones
muy básicas y no estan diseñadas para los proyectos en particular.

Un template es un archivo de configuraciones para Autocad nativo, que no necesariamente esta


diseñado para uso en Chile y menos para un determinado proyecto.

El template es aquel archivo de configuraciones que nos permite entre otras:

- Usar estilos de visualización de superficies.

- Establecer la configuración cartográfica del dibujo.

- Mostar los objetos de C3D con estandares de dibujo para un proyecto.

- Establece opciones de visualización para los elementos de diseño, como son las líneas que
representan los ejes de un camino, la representación gráfica de los perfiles transversales, las
guitarras para un perfil longitudinal, etc.

- Todos los objetos de C3D se manejan por estilos que pueden ser configurados en un template.

Se indicará a modo de ejemplo como configurar un template en relación a los estílos de superficie y
posteriormente conocer la manera de guardar y usar en un nuevo proyecto.

Antes de iniciar la explicación, indicar que este procedimiento se extrapola para todos los objetos de
Civil 3D.

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Entonces vamos a configurar un nuevo template para la visualización de las curvas de nivel. Crearemos
dos casos de visualización de curvas de nivel: 1) Que C3D muestre curvas de nivel cada 5 mts
(equidistancia).Y 2) que muestre curvas de nivel cada 10 mt.

Lo primero es crear un nuevo archivo accediendo desde File – New. Como muestra el diálogo

Desde la colección de template vamos a elegir el “(Metric) NCS Base.dwt” que ya esta en unidades
metricas.

Luego iremos a la colección de objetos desde la etiqueta setting como muestra la siguiente figura

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Desde la etiqueta setting abriremos la colección de objetos de
superficies, hasta acceder a “surface Style”. Y daremos con el
segundo botón del mouse a la opción “New…”

Al acceder nos presentara un


diálogo donde configuraremos el
primer estilo de visualización de
curvas de nivel.

Entonces daremos un nombre al estilo que sea representativo de la visualizacion que deseamos que
C3D nos muestre.

Luego iremos a la etiqueta Contour y desplegaremos las opciones de Contour Intervals como muestra
la figura

Si observamos los valores por defecto es de 2 mts para curvas intermedias y de 10 mts para curvas
Indices. Cambiaremos a 5 mts en “Minor Interval” y deremos un enter. Veremos que automáticamente
el valor de “Major Interval” cambio a 25 mts.

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Ahora configuramos el encendido de las curvas índices e intermedias accediendo a la etiqueta Display
y encendemos las bombillas de Major contour y Minor contour y al tiempo que es posible también,
cambiar los tonos de colores usados en el proyecto.

Con lo anterior ya hemos configurado un


estilo que estará disponible en el dibujo
activo y que posteriormente formará parte
del nuevo template.

Aplicamos y aceptamos para salir y


observar en la colección de objetos
el nuevo estilo creado.

Ahora para crear el siguiente estilo repetimos el procedimiento y cambiamos el nombre a “curvas cada
10 mts” y los valores a 5 mts en “Minor Interval” y deremos un enter.

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Es posible cambiar también los colores si se require.

Finalmente en la colección de objetos existen dos estilos


creados de visualización de las curvas de nivel una para 5
mts y otra cada 10 mts.

Pero estos estilos sólo existen en este dibujo activo. Es decir, si creo un nuevo proyecto con el template
indicado al inicio del ejercicio no existirán estas configuraciones, es por ello, que una vez terminemos
de configurar los objetos de C3D debemos guardar el archivo DWG como DWT.

Primero, para crear nuestro template debe purgar y borrar todos los elementos gráficos existente en el
dibujo actual. Además de limpiar las escalas y auditarlo.

Entonces, una vez completamente limpio vamos a guardar como… desde el menu File. Seleccionando
el tipo de archivo como “AutoCAD Drawing Template (*.dwt)” y damos un nombre para reconocerlo.
Observe que estos archivos se crearán por defecto en la carpeta de las plantillas disponibles.

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Finalmente, para utilizar este template en un proyecto
nuevo, se accede desde File seleccione New y seleccione el
template creado.

Con ello todos los estilos creados estarán disponibles


para ser usados

Finalmente se recomienda que en proyectos de importancia, se dedique el tiempo a configurar un


template de trabajo único de manera de estandarizar los criterios de visualización y modo de trabajo
con C3D.

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