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de Matt Leacock

¿Seréis capaces de salvar a la humanidad? Como miembros de un equipo especializado en la contención de


enfermedades, tendréis que controlar la expansión de cuatro plagas mortales mientras lucháis por descubrir la cura para
cada una de ellas.
Para conseguir vuestro objetivo tendréis que viajar a lo largo y ancho del globo, tratando a los infectados y buscando
los recursos necesarios para sintetizar cada una de las curas. Si queréis triunfar en esta misión, deberéis trabajar en
equipo sin olvidaros en ningún momento de vuestras habilidades personales. El tiempo avanza sin descanso mientras las
epidemias se suceden y nuevos brotes amenazan con extender la enfermedad.
¿Podréis encontrar las cuatro curas a tiempo? ¡El destino de la humanidad está en vuestras manos!

CONTENIDO JARTUM
SUDÁN

MOSCÚ
4,887,000
HÔ CHI MINH VILLE
RÉPUBLIQUE POPULAIRE
RUSIA
DE CHINE
4 900 000
15,512,000
4,500/KM2

3,500/KM22
9450/KM
1-PROPAGAR
MUEVE EL MARCADOR DE
PROPAGACIÓN 1 CASILLA A
LA DERECHA.

MONTREAL
ESSEN
MONTREAL
2-INFECTAREVENTO A A LA ENFERMEDA
D
ALEMANIA ISTE
RESINFERIOR
ROBA LA CARTA NCI
DEL IÓN
DE INVESTIGAC tras para construir en ella
575,000 2,800/KM2 MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCAto, no cuEnta como una acción. UN CENTRO que te encuen
CONSTRUIR

CANADA
en la
MANILA
3 CUBOS EN ESA CIUDAD.momEnLUEGO,
CANADA
cualqu iEr tu mano la ciudad
MONTREAL
DEJA LA CARTAEnEN LA PILA DE Descarta de
GEN EVE NTO
DESCARTE DE INFECCIÓN. NQUILA un centro de
investigación
.
ETIS TRA
UNA NOCHE
para esa
TA FILIPINAS
acción . RMEDAD en la estás.
Si la cura
TRATAR ENFE enfermedad de la ciudad cubos de ese color que
3-INTENSIFICAR
haya
como una
20,767,000 14,400/KM2 momEn to
, no cuEnta de todos los
Retira 1 cubo ierto, retira
CANADA
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E
BARAJA LAS CARTASn cualqu
QUE HAY enfermedad
se ha descub
EN LA PILA DE DESCARTE DE en la ciudad
.
tras o recibe
ÓN
INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN INFORMACI la ciudad en la que te encuen en la misma
SUDÁN
LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO COMPARTIR de estar
jugador la carta Ambos jugadores debéis
Entrega a otro
JARTUM DE INFECCIÓN. r. IÓN
de otro jugado
esa misma carta DE INVESTIGAC construir en
ella
UN CENTRO la que te encuentras para
CITY CITYciudad.
CIUDAD CONSTRUIR en
la ciudad
5 cartas
tamano
ta de tu de tu mano
DE CHINE
UNA CURA
RUSIA Descar, descar gación.edad.
DESCUBRIR ier centro de investigación
RÉPUBLIQUE POPULAIRE
centro dedeinvesti
esa enferm
HÔ CHI MINH VILLE cualqu unrar la cura esa
Si estás en
MOSCÚ retira del juego 1 Carta Cualquiera de la para encont Si la cura para
de ciudad de
un mismo color
AR ENFE RMEDAD en la estás. haya
pila de desCarte de infeCCión. TRAT de la ciudad ese color que
CITY de enfermedad los cubos de
Retira 1 cubo retira todos
ALEMANIA puedes jugar esta Carta entre enfermedad
se ha descubierto,
• So los pasos 2 (infeCtar) y 3 (intensifiCar) en la ciudad
.
tras o recibe
lo ne ESSEN ÓN
color cesitas de una epideMia.
INFORMACI la ciudad en la que te encuen en la misma
para 4 COMPARTIR de estar
Desc cartas ignora la próxiMa fase de infeCCiones a a otro jugador la carta Ambos jugadores debéis
Entreg r.
ubrir de de otro jugado
una l mismo FILIPINAS (no desveles ninguna Carta del Mazo esa misma carta
cura CITY CITYciudad.
. MANILA de infección). CIUDAD
tu mano 5 cartas
UNA CURA , descarta de
DESCUBRIR ier centro de investigación la cura de esa enfermedad.
cualqu rar
Si estás en para encont
un mismo color
de ciudad de
CITY

7 cartas de personaje 7 peones 59 cartas de juego 4 cartas de referencia


(48 de ciudad, 6 de epidemia y 5 de evento)

JARTUM
SUDÁN

BAGDAD
IRAQ

CHICAGO
ESTADOS UNIDOS 1 marcador
HO CHI MINH
VIETNAM de propagación

Cara de
erradicado
48 cartas de infección 96 cubos de enfermedad “ ”
1 marcador
(24 en 4 colores) 4 marcadores de cura de brotes

6 centros de investigación 1 tablero

PRESENTACIÓN
Podéis encontrar más información sobre Pandemic en:
www.devir.es

En Pandemic, los jugadores asumirán el papel de un equipo especializado en la contención de enfermedades. Como miembros de esta
unidad deberéis trabajar juntos para desarrollar las curas necesarias e impedir nuevos brotes antes de que cuatro enfermedades mortales
(azul, amarilla, negra y roja) contaminen a toda la humanidad.
Pandemic es un juego cooperativo, por lo que todos los jugadores ganarán o perderán en bloque. Su objetivo es descubrir la cura
para cada una de las cuatro enfermedades presentes en el juego. La partida se considerará perdida si se da alguna de las siguientes
circunstancias:
• se producen 8 brotes (cunde el pánico a escala mundial).
• hay que colocar 1 cubo de enfermedad en el tablero, pero se han agotado (una de las plagas se ha extendido demasiado).
• hay que robar 1 carta de juego, pero se han agotado (a tu equipo se le ha agotado el tiempo).
Cada jugador tendrá una carta de personaje con habilidades especiales que utilizará para ayudar al equipo.
1
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Centros de investigación

1 Preparad el tablero y las fichas


FINAL SIZE MARKS

Colocad el tablero en el centro de la mesa para que todos los jugadores puedan
acceder a él con facilidad. Dejad los centros de investigación y los cubos de
enfermedad a un lado (después de separarlos por colores y formar 4 reservas).
Colocad 1 centro de investigación en Atlanta, donde se encuentra la sede de los
Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades.

SAN
LON DRE S ESS EN

CHIC AGO MON TRE AL


SAN FRA NCIS CO NUE VA YOR K M
TOKIO
PAR ÍS
MANI LA

EST AMB U
WAS HING TON MAD RID

Cubos de ATL ANT A

ARG EL
enfermedad SÍ DN
EY

LOS ÁNG ELE S


MIAM I EL CAIR O
MÉX ICO D. F.

LAG OS
BOG OT á

KINS ASA

2 Colocad el marcador de brotes LIMA

S ã O PAU LO
y los marcadores de cura
Colocad el marcador de brotes en la casilla “0” de la escala BUE NOS AIRE S
JOH ANN ESB
SAN TIAG O
de brotes. Dejad los 4 marcadores de cura en las casillas con DE CHIL E

forma de vial (con la cara lisa hacia arriba) bajo los indicadores
de enfermedades con cura.
Marcador de brotes

Escala de brotes

Marcadores de cura Indicadores de


curas descubiertas

GENETISTA

4 Cada jugador recibe


sus cartas y 1 peón
CONSTRUIR UN CENTRO DE INVESTIGACIÓN
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir en ella
un centro de investigación.

TRATAR ENFERMEDAD
Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la estás. Si la cura para esa
enfermedad se ha descubierto, retira todos los cubos de ese color que haya

Cada jugador recibe 1 carta de referencia. Barajad las cartas de en la ciudad.


COMPARTIR INFORMACIÓN
Entrega a otro jugador la carta de la ciudad en la que te encuentras o recibe

personaje y repartid 1 al azar a cada jugador, que la dejará frente a sí esa misma carta de otro jugador. Ambos jugadores debéis estar en la misma
CITY CITY
CIUDAD
ciudad.
DESCUBRIR UNA CURA
sobre la mesa. A continuación, los jugadores tomarán el peón que • Solo necesitas 4 cartas del mismo
color para Descubrir una cura. Si estás en cualquier centro de investigación, descarta de tu mano 5 cartas
CITY de ciudad de un mismo color para encontrar la cura de esa enfermedad.

coincida con el color de su personaje y lo colocarán en Atlanta. El


resto de peones y cartas de personaje deben guardarse en la caja.
Buscad las cartas de epidemia en el mazo de juego y dejadlas a un
ATL
lado hasta llegar al paso 5. El resto de las cartas de juego (ciudades A NTA

BOGO LOMBIA
EST
y eventos) se barajan juntas y se reparten entre los jugadores para CO
ADO
S UN
IDOS
MONN
CA

formar su mano inicial, que vendrá determinada por el número de


ADA
TREA

jugadores en la partida:
L

N.º de jugadores Cartas


2 jugadores 4
M
0/K 2
8,77002 COLO
,000
BO,0G00O MBIA

2
3 jugadores 3
21,000
/KM 4,715 NIDOT

2
D O SU
A
EST TA

4 jugadores 2
AN
ATL
Marcador de propagación
Descarte del mazo
Colocad el marcador de propagación e
Mazo de infección de infección
3 infectad 9 ciudades
Colocad el marcador de propagación en la primera casilla de la izquierda de la
escala de propagación. Barajad las cartas de infección y descubrid 3 de ellas.
Cada una mostrará una ciudad en la que tendréis que colocar 3 cubos de
enfermedad del color que se indique en la carta. A continuación descubrid 3
cartas más y colocad 2 cubos de enfermedad del color adecuado en cada una
de estas ciudades. Finalmente, descubrid 3 cartas más y colocad 1 cubo de
SAN PET ERS BUR GO enfermedad del color adecuado en cada una de estas ciudades. Esto sumará
ESS EN
un total de 18 cubos, cada uno de los cuales debe coincidir con el color de
su ciudad. Las 9 cartas que habéis descubierto deberán colocarse boca arriba
MILÁ N MOS CÚ
en la pila de descarte del mazo de infección, al igual que las cartas que más
S
adelante robéis de este mazo.
TEH ERÁ N PEK ÍN SEÚ L
EST AMB UL Escala de
Aseguraos de que el color de los cubos de enfermedad coincide con el de la
propagación TOK IO
BAG DAD
NUE VA SHA NGH ÁI SAN
FRANCIS CO
ciudad.
EL DEL HI
KAR ACH I
CAL CUT A HO CHI MINH ARGEL TOKIO
VIETNAM ARGELIA JAPÓN
EL CAIR O HON G WASHINGTON LIMA CHICAGO
KON G ESTADOS UNIDOS PERÚ ESTADOS UNIDOS
OSA KA BOGOTÁ MANILA RIAD
BAN GKO K TAIP ÉI COLOMBIA FILIPINAS ARABIA SAUDÍ
GOS
RIAD
BOM BAY
JAR TUM

MAD RÁS SAN


FRANCI SCO

KINS ASA HO CHI MINH MAN ILA

Mazo de juego Descarte


YAK ART A del mazo Aseguraos de que el color de los cubos de enfermedad
de juego coincide con el de la ciudad.
JOH ANN ESB URG O

SÍDN EY
LO S
ÁN GE
LE S

6 Comienza el juego

Los jugadores miran las cartas de ciudad que tienen en la mano.


1. Realizar 4 accio
2. Robar 2 cart
nes
as de juego
• Resolver posi
Comienza el jugador con la ciudad más poblada.
bles
epidemias
• Comprobar límit
e
de 7 cartas
3. Infectar ciud
ades

Montones
EL JUEGO
El turno de cada jugador se divide en tres fases:
1. Realizar 4 acciones.
Utilizad 4 cartas de
epidemia en vuestra 2. Robar 2 cartas de juego.
Barajar
primera partida. Una vez 3. Infectar ciudades.
1-PROPAGAR 1-PROPAGAR 1-PROPAGAR 1-PROPAGAR
dominado el juego de
Cuando un jugador haya terminado la fase de Infectar las
MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE
PROPAGACIÓN 1 CASILLA A PROPAGACIÓN 1 CASILLA A PROPAGACIÓN 1 CASILLA A PROPAGACIÓN 1 CASILLA A
LA DERECHA. LA DERECHA. LA DERECHA. LA DERECHA.

dificultad media, podréis


MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR


ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL
MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA

ciudades, será el turno del siguiente jugador en sentido


CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO,
DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN.

3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE jugar con las 6 cartas a
horario.
INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN
LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO
DE INFECCIÓN. DE INFECCIÓN. DE INFECCIÓN. DE INFECCIÓN.

la vez.
Los jugadores son libres de aconsejarse entre sí. Todo el

5 Preparad el mazo de juego mundo puede expresar sus ideas y opiniones, pero solo el
jugador activo puede decidir cuáles serán las acciones que
llevará a cabo en su turno.
Usad 4, 5 o 6 cartas de epidemia, según queráis jugar una partida introductoria, de
dificultad media o avanzada. Guardad en la caja las cartas que no vayáis a usar. Vuestra mano estará formada por cartas de ciudad y de evento.
Las cartas de ciudad son necesarias para realizar algunas
Dividid el resto de las cartas de juego en tantos montones como cartas de epidemia acciones, mientras que las cartas de evento pueden jugarse en
se vayan a usar en la partida, procurando que todos los montones sean del mismo cualquier momento.
tamaño y colocando las cartas boca abajo. Poned 1 carta de epidemia boca abajo en
la parte superior de cada montón y barajadlos por separado. Apilad los montones

3
uno encima de otro para formar el mazo de juego, asegurándoos de que los
montones más pequeños queden en la parte inferior.
ACCIONES
Cada jugador puede realizar un máximo de 4 acciones en su turno. Para ello escogerá cualquier
combinación de las acciones abajo descritas, siendo posible realizar la misma acción más
de una vez. En este último caso, cada una de las acciones repetidas se considerará 1 acción
independiente. También es posible que la carta de personaje modifique los efectos de una acción
o que la acción escogida obligue a descartarse de una carta, en cuyo caso se dejará en la pila de
descarte del mazo de juego.

ACCIONES DE MOVIMIENTO FINAL SIZE MARKS

Viajar por tierra o mar SAN PETERSBURGO

Mueve tu peón desde su posición actual a una ciudad con la que esté conectado
ESSEN
LONDRES

MOSCÚ
MILÁN
CHICAGO MONTREAL SEÚL
NUEVA YORK

por una línea blanca.


PARÍS PEKÍN
SAN FRANCISCO TEHERÁN
TOKIO
TOKIO
ESTAMBUL SAN
FRANCISCO

MANILA
MADRID BAGDAD NUEVA SHANGHÁI
WASHINGTON DELHI
ATLANTA ARGEL KARACHI CALCUTA
HONG
KONG OSAKA
EL CAIRO
EY
SÍDN
LOS ÁNGELES MIAMI TAIPÉI
BANGKOK

MÉXICO D. F. RIAD
LAGOS
BOMBAY
JARTUM
SAN
BOGOT á FRANCISCO

Vuelo directo
MADRÁS
MANILA
HO CHI MINH

KINSASA

YAKARTA

Descarta una ciudad de tu mano para mover tu peón a esa ciudad.


LIMA
S ã O PAULO

JOHANNESBURGO
LOS
LES
ÁNGE

BUENOS AIRES
SANTIAGO SÍDNEY
DE CHILE

1. Realizar 4 acciones
2. Robar 2 cartas de juego
• Resolver posibles
epidemias
• Comprobar límite
de 7 cartas
3. Infectar ciudades

Vuelo chárter
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para mover tu peón a Las líneas blancas que llegan hasta el extremo del
cualquier otra ciudad. tablero dan la vuelta al mapa y conectan con una ciudad
CITY
CITY
CITY en el lado opuesto. Por ejemplo, Sídney está conectada
CITY
con Los Ángeles.
Puente aéreo
Si tu peón se encuentra en un centro de investigación, puedes moverlo a
cualquier otra ciudad que tenga un centro de investigación.

OTRAS ACCIONES
Construir un centro de investigación
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir un centro de
investigación. Para ello toma uno de los centros que hay junto al tablero y colócalo
en la ubicación de tu peón. Si los 6 centros de investigación ya están sobre el
tablero, puedes cambiar el emplazamiento de uno de ellos.

Tratar enfermedad Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una


Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que te encuentras y colócalo en misma ciudad, la acción Tratar enfermedad deberá
la reserva de su color junto al tablero. Si la cura para esa enfermedad ya se ha realizarse una vez por cada enfermedad que se desee
descubierto (ver Descubrir una cura más adelante), retira todos los cubos de ese eliminar de la ciudad.
color que haya en la ciudad.
No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la
Si se retira del tablero el último cubo de un color y la cura para dicha enfermedad partida, aunque os dará cierta ventaja: si una enfermedad
se ha descubierto, la enfermedad se considera erradicada. Voltea el marcador de
CITY erradicada infecta una ciudad, no se añaden cubos al
la cura correspondiente para que se vea el símbolo “ ”. tablero (ver Cartas de epidemia e Infecciones en la pág. 6).
Retirar del tablero el último cubo de una enfermedad sin
Compartir información cura carece de efectos.
Esta acción se puede realizar de dos modos:
- entregando a otro jugador la carta de la ciudad en la que os encontráis. Ejemplo: si tienes la carta de Moscú y te
- recibiendo de otro jugador la carta de la ciudad en la que os encontráis. encuentras allí con otro jugador, puedes MOSC
HÔ CHÚI MINH
RÉPUABLIQUE POPUVILLE
RUSI
DE CHINE LAIRE

entregarle la carta de esa ciudad. También es


4 900,000
15,512 000 9450/KM
3,500 /KM22

Ambos jugadores deben encontrarse en la misma ciudad y estar de acuerdo en realizar posible que la carta de Moscú esté en manos
MONTREAL

CIUDAD la acción. de otro jugador y os encontréis en la ciudad


CANADA

Si el jugador que recibe la carta supera el límite de su mano (7 cartas) como para que te la entregue. En ambos casos, ABLIQUE POPULAIRE
RUSICHINE
DE

debéis estar de acuerdo a la hora de realizar


LE
CHÚI MINH VIL
RÉPU

CITYCITY consecuencia de esta acción, deberá descartarse inmediatamente de una de ellas o


MOSC

jugar una carta de evento (ver Cartas de evento en la pág. 7). esta acción.

Descubrir una cura


Si tu peón se encuentra en cualquier centro de investigación, puedes descartar de tu Aunque encontréis la cura para una enfermedad, los
cubos de su color permanecerán en el tablero e incluso
mano 5 cartas de ciudad de un mismo color para encontrar la cura a la enfermedad
podrían aumentar a causa de una epidemia o una infección
que indican las cartas. Coloca el marcador de la cura correspondiente sobre el
(ver Cartas de epidemia e Infecciones en la pág. 6). Sin
indicador de su color (con la cara lisa hacia arriba).
embargo, el tratamiento de la enfermedad es ahora mucho
Si no quedan cubos de ese color sobre el tablero, la enfermedad se considera más sencillo y la victoria está más cerca.

4
erradicada. Voltea el marcador de la cura correspondiente para que se vea el
símbolo “ ”.
TERSBURGO
LÁN
MOSCÚ
SEÚL
PEKÍN
TEHERÁN
CHICAGO TOKIO
MONTREAL
L Ejemplo de juego
SAN
FRANCISCO
Aarón realiza las siguientes 4 acciones en su turno: (1) viajar a SHANGHÁI
BAGDAD NUEVA SAN FRANCISCO2
Chicago
MOSCÚ
desde Atlanta, (2) viajar a San Francisco, (3) tratar la
DELHI
N enfermedad de San Francisco para retirar 1 cubo azul de la ciudad
y (4) volver a tratar la enfermedad de San Francisco para retirar un
TOKIO
4
1 SAN PETERSBURGO
KARACHI 3
CALCUTA ESSEN
segundo cubo azul. LONDRES
M A N IL A

Con esto, concluye las acciones de su turno.


SAN PETERSBURGO
HONG
ESSEN
KONG PEKÍN
OSAKA
ATLANTAMILÁN
RO
RES CHICAGO MONTREAL TEHERÁN
NUEVA YORK
PARÍS TAIPÉI
SAN FRANCISCO BANGKOK
Ejemplo de juego MOSCÚ
MILÁN
TOKIO
Más adelante, Aarón y sus compañeros descubren la cura para la 1 SEÚL
ESTAMBUL
RIAD
enfermedad roja. NEY
PARÍS
M A N IL A
TEHERÁN
S ÍD PEKÍN
MADRID
LOS ÁNGELES M
BAGD
BOMBAY WASHINGTON
El peón blanco de Elena (Genetista)
donde hay
JARTUM BAGDAD
3 cubos
ESTAMBUL de enfermedad
comienza su turno en Manila,
ATLANTA (1) Elena trata la
rojos. NUEVA SHANGHÁI
TOKIO
SAN
ARGEL D. F.
enfermedad y retira los 3 cubos rojos con una única acción, puesto
BAGDAD
que ya se ha encontrado la cura correspondiente. De este modo NUEVA DELHI
SHANGHÁI
MÉXICO SA N
FR AN CI SC
FRANCISCO
O

MADRÁS
consigue erradicar la enfermedad roja y voltea el marcador de cura de DELHI
EL CAIRO
ARGEL
S ÍD
NEY
este color para que se vea el símbolo “  ” .
LOS ÁNGELES
KARACHI
KARACHI
MIAMI
CALCUTA
HO CHI MINH CALCUTA
MANILA
HONG BOG
MÉXICO D. F. KONG OSAKA
EL CAIRO LAGOS R
TAIPÉI
BANGKOK
JARTUM
El peón verde de Javier (Experto en operaciones) se BOGOTMAáNILA YAKARTA
RIAD
LAGOSencuentra en Madrás después de haber construido un FILIPINAS
20,767,000

BOMBAY
14,400/KM 2

centro de investigación. En el turno de Marie, le dice


que tiene la carta de Madrás enJARTUM
la mano y acuerdan
2
que se la dará si consigue llegar a la ciudad.
MADRÁS
BANGKOK
KINSASA
SA N
FR AN CI SC
O

Con su segunda acción, (2) Elena se descarta de la FILIPINAS


LIMA
NESBURGO carta de Manila para tomar un vuelo chárter y mover
MANILA
MANILA
HO CHI MINH LOS S
su peón hasta Madrás. LE

KINSASA RIAD LIMA S ã O PAULO


ÁNGE

3 SÍDNEY
BOMBAY
MADR
HÔ CHÁS
I MINH
RÉPUBLIQUE POP VILLE
(3) Elena comparte información con Javier y INDIA
DE CHINE
4 900
8,86 5,00
000
0
ULAIRE
9450/K
14,60 0/KMM22 YAKARTA
consigue la carta de Madrás. Esto le permite
JOHANNESBURGO
CANADA EAL

obtener su cuarta carta negra, lo que en


JARTUM
MONTR

circunstancias normales no sería suficiente para


BUENOS AIRES 4
encontrar una cura. 1. RealizarSANTIAGO
4 acciones
DE CHILE
CHINE ULAIRE

SANTIAGO
DE
RÉPUBLIQUE POP VILLE
INDIA

2. Robar 2 cartas de juego


MADR
HÔ I MINH
CHÁS

JOHANNESBURGODE CHILE
• Resolver posibles LOS S

MADRÁS epidemias
ÁNGE
LE

Sin embargo, Elena es genetista y solo necesita descartar 4 cartas del • Comprobar límite
SÍDNEY
mismo color para descubrir su cura. Con la última acción del turno, (4)
Elena se descarta de sus 4 cartas negras en el centro de investigación
TEHE
HÔ CHRÁ
IRÁN
DE CHIN
N HÔ
I MI
RÉPUBLIQUENH
E
RIACH

47,419
900,000
D I MINH HÔ
VILARA
000
LE
RÉP
POPULA DE UBLSAU
BIA
CHIN IRE
BOMB
CHAY
VILINDIA
IQUEDÍPOPULA LE

9450
E
I MI HÔ
RÉPUBLIQUENH
DE CHIN
4 900
5,03
9,500/KM
7,00
/KM 22
000
0
MADR CHÁS
VILINDIA
LE
RÉP
POPULA DE
IRE
I MINH VILLE
UBL
CHIN IQUE POPULA
9450
E
4 900,000
16,910
3,400/KM
/KM 22
000
IRE
9450
E
4 900
8,86
30,900/K
5,00
000
/KM 2M 2
0
IRE
14,60
94500/KM
/KM 22
de 7 cartas
3. Infectar ciudades H
de Madrás para encontrar la cura de esta enfermedad. A continuación,
MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

coloca el marcador de cura negro sobre el indicador de curas 1. Realizar 4 acciones


CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

descubiertas de su color. 2. Robar 2 cartas de juego


INDIACHIN
DE E IRE CHINEIQUE POPULAIREDE CHIN
UBLIQUE POPULA DE
E DÍPOPULAIRE
UBLSAU
ARABIA IRÁNCHIN
DE E
UBLIQUE POPULA
IRE
• Resolver posibles
Elena ha completado las 4 acciones de su turno.
INDIAUBL
LEI MINH VILLE IQUE
LEI MINH VILLE
RÉP VILRÉP RÉP VILRÉP
CHÁSI MINHHÔ CHAY D I MINHHÔ
RIACH CHRÁ N
epidemias
MADR
HÔ BOMB HÔ TEHE

• Comprobar límite
de 7 cartas

5
3. Infectar ciudades

YAKARTA
MILÁN
CHICAGO MONTREAL
NUEVA YORK
PARÍS
SAN FRANCISCO
TOKIO
ESTAMBUL
MA NI LA
MADRID
ROBAR CARTAS
WASHINGTON B

ATLANTA ARGEL

INFECCIONES
Si se roba alguna carta de epidemia, deberán seguirse estos pasos de
manera inmediata:
Si en el mazo de juego no quedan cartas para completar este EL CAIRO
Muestra tantas cartas de la parte superior del mazo de infección como indique el
NEY
S ÍD
paso, la partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores
LOS ÁNGELES MIAMI
marcador de propagación (puedes encontrar este número bajo la casilla de la escala
(la pila de descarte del mazo de juego no se baraja para crear un de propagación en la que se encuentra el marcador). Las cartas se descubren de una
nuevo mazo). MÉXICO D. F. en una y se resuelven infectando la ciudad que aparece en ellas.
LAGOS
Para infectar una ciudad hay que tomar 1 cubo del color indicado por la carta
CARTAS DE EPIDEMIA y colocarlo en la ciudad a la que hace referencia, a no ser que esa enfermedad JART
BOGOT
hayaá sido erradicada. Si la ciudad contiene 3 cubos de ese mismo color, en
Si se roba alguna carta de epidemia, deberán seguirse estos pasos de manera
inmediata: lugar de colocar un cuarto cubo, se produce un brote (ver Brotes en la pág. 7).
A continuación, deja la carta en la pila de descarte del mazo de infección.
1. Propagar: mueve el marcador de propagación 1 casilla a la derecha.
2. Infectar: roba la carta inferior del mazo de infección. SAN
A no PETERSBURGO
ser que la KINSASA
enfermedad de ese color esté erradicada, colocaESSEN
3 cubos en la ciudad indicada
LONDRES
por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color, añade los cubos
necesarios para que haya un total de 3 y actúa como si se hubiera producido
LIMA
un brote (ver Brotes en la pág. 7). Luego, deja la carta de ciudad en la pila de MOSCÚ
MILÁN S ã O PAULO
descarte del mazo de infección.
SEÚL
NUEVA YORK Si en la reserva no quedan
PARÍS cubos para completar este paso, la SEÚL PARÍS
PEKÍN ARGEL

partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores. Esta TEHERÁN


COREA DEL SUR FRANCIA ARGELIA
JOHANNESBURGO
regla no solo se aplica a epidemias, sino también a infecciones y TO
ESTAMBUL BUENOS AIRES
brotes (ver Infecciones más adelante y Brotes en la pág. 7). FR

MADRID SANTIAGO BAGDAD NUEVA SHANGHÁI


WASHINGTON3. Intensificar: baraja las cartas que hay en la pila de descarte
DE del mazo de
CHILE DELHI
infección y colócalas en la parte superior de dicho mazo.
ARGEL KARACHI CALCUTA
Cuando tengáis que resolver una carta de epidemia, recordad que
a) la ciudad infectada en el punto 2 se roba de la parte inferior del HONG
KONG OSA
mazo de infección y b) en el punto 3 hay queEL barajar
CAIRO únicamente la
MI pila de descarte del mazo de infección. TAIPÉI
BANGKOK
Es poco frecuente, pero un jugador podría robar 2 cartas de epidemia seguidas.
En este caso, primero se resolvería unaLAGOS
de ellas y luego la otra. RIAD Ejemplo de juego (continuación): Elena termina su turno infectando el
número de ciudades indicado por el marcador de propagación, así que
BOMBAY
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda tendrá que mostrar 3 cartas. En este caso: Seúl, París y Argel.
JARTUM
Tá epidemia sería la única en la pila de descarte y por lo tanto se colocará en la SA N

parte superior del mazo de infección. Esto significa que se producirá un brote La enfermedad roja está erradicada, así que Elena deja la carta de Seúl FR AN C

en esa ciudad durante la fase de Infecciones (ver Infecciones más adelante) a en la pila de descarte MADRÁS
del mazo de infección sin añadir ningún cubo.
MANILA
no ser que se utilice un evento para prevenirlo (ver Cartas de evento HO CHI MINH
en la pág. 7).
París tiene 1 cubo azul, así que Elena añade un segundo cubo de este
KINSASA color y deja la carta en la pila de descarte del mazo de infección.
Después de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego. El jugador no SAN PETERSBURGO
La enfermedad negra ya tiene cura, pero no está erradicada porque aún
debe robar cartas de juego adicionales para suplir las epidemias que haya
obtenido. ESSEN
YAKARTA
hay cubos negros en el tablero. Eso significa que Elena deberá infectar
Argel.LONDRES
Como ya hay 3 cubos negros en la ciudad, en lugar de colocar un
LÍMITE
S ã O PAULO
DE CARTAS cuarto cubo, se producirá un brote.

Después de robar las cartas de juego y resolver las posibles epidemias, el M


jugador deberá tener un máximo de 7 cartas en la mano. JOHANNESBURGO
Si no es así, deberá MILÁN
CHICAGO MONTREAL
descartarse o jugar cartas de evento hasta respetar este límite.
BUENOS AIRES NUEVA YORK
PARÍS SÍDN
LIMA
Ejemplo de juego (continuación): PERÚ
9,121,000
2
14,100/KM
NUEVA YO
ESTADOS
RK
UNIDOS

Elena roba 2 cartas de juego y ninguna


20,464,000

ESTAMBUL
1,800/KM 2

1. Realizar 4 acciones
MONTREAL

de ellas es una epidemia. Como su 2. Robar 2 cartas de j


CANADA

mano respeta con creces el límite de • Resolver posibles


cartas, puede seguir con su turno.WASHINGTON
PERÚ
LIMA
UNIDOS
ESTADOS
MADRID BAGDA
epidemias
• Comprobar límite
RK
NUEVA YO

de 7 cartas
ATLANTA ARGEL
3. Infectar ciudades

EL CAIRO
6 MIAMI

ICO D. F. RI
LAGOS
FIN DEL TURNO
BROTES El turno de un jugador acaba después de infectar las ciudades
necesarias y dejar estas cartas en la pila de descarte del mazo de
Con cada nuevo brote, el marcador de brotes avanza 1 casilla en la escala. El jugador infección. Acto seguido, comienza el turno del jugador a su izquierda.
activo colocará 1 cubo de enfermedad en cada ciudad conectada con el lugar donde se

CARTAS DE EVENTO
ha producido el brote, teniendo en cuenta que los cubos deben ser del mismo color que
la carta de ciudad que lo ha provocado. Si alguna de estas ciudades tiene ya 3 cubos
de ese mismo color, no se colocará un cuarto, sino que se producirá una reacción en
cadena y surgirá un nuevo brote que deberá gestionarse tras resolverse el brote actual. IA
Los jugadores pueden jugar cartas de evento aunque no sea
FINAL SIZE MARKS EVE NTO
EMERGENC
En
VUELO DE
cualqu iEr
momEn to
, no cuEnta
como una
acción .

su turno, ya que esto no se considera una acción. La persona


Con cada brote en cadena, el marcador de brotes avanza 1 casilla en la escala. Los que juegue el evento decidirá cómo quiere utilizarlo. El único
jugadores colocan los cubos de enfermedad tal como se ha indicado en el párrafo momento en el que no se puede jugar un evento es entre el
anterior, excepto en la ciudad donde se haya producido el brote inicial y en las ciudades Mueve 1 peón a Cualquier Ciudad.
robo de una carta y su resolución.
donde se hayan registrado reacciones en cadena al resolverseSAN
la cartaPETERSBURGO
de infección
si perteneCe a otro jugador,
debes tener su ConsentiMiento.

actual.
ESSEN
Como consecuencia
LONDRES de los brotes, es posible que haya ciudades con cubos de varios En caso de robar dos cartas de epidemia en un mismo turno, es posible
colores. Sin embargo, solo podrá haber como máximo 3 cubos de un mismo color. jugar una carta de evento después de resolver la primera epidemia.
Si el marcador de brotes llega a la última casilla de la escala, la partida
termina de inmediato con la derrota de los jugadores. Ejemplo:MOSCÚ
la primera carta que se roba durante la fase de Infecciones origina un
MILÁN brote. En este momento no se podríaSAN usar el Vuelo de emergencia para desplazar
PETERSBURGO
ESSEN
al Especialista en cuarentenas y prevenir la tragedia. Sin embargo, una vez resuelto
LONDRES
el brote, el evento puede usarse para que este personaje cambie de ubicación y
PARÍS PEKÍN
TEHERÁN
proteja otras ciudades antes de descubrir la siguiente cartaMOSCÚ
de infección.
MILÁN
CHICAGO MONTREAL Después de jugar una carta de evento, se coloca en la pila de descarte del mazo
NUEVA YORK
de juego. PARÍS P
SAN FRANCISCO ESTAMBUL TEHERÁN

LAS CARTAS DE JUEGO SHANGHÁI


TOKIO
ESTAMBUL
MADRID BAGDAD NUEVA SH
MA NIL A
WASHINGTON MADRID DELHI BAGDAD NUEVA
DELHI
ATLANTA Si vais a jugar una partida introductoria (4 epidemias), os recomendamos que
KARACHI CALCU
ARGEL
ARGEL KARACHI
dejéis vuestras cartas al descubierto CALCUTA
sobre la mesa para que todos los jugadores
puedan verlas.
EL CAIRO
NEY
S ÍD
LOS ÁNGELES MIAMI Las cartas de juego son las únicas que tienen relevancia de cara al BANG
límite de la mano, ya que la carta de personaje y de referencia no
MÉXICO
Ejemplo
EL CAIRO
D. F.de juego (continuación): hay un brote de la forman parte de ella. RIAD
LAGOS
enfermedad negra en Argel, por lo que el marcador BOMBAY
de brotes avanza 1 espacio en la escala y Elena
Cuando juguéis una partida de dificultad media (5JARTUM BANGKOK
epidemias) o avanzada (6
BOGOT á epidemias), no enseñéis vuestras cartas. De este modo, cada jugador tendrá
coloca 1 cubo negro en cada ciudad que conecta información con la que contribuir a la conversación. MADRÁS
SAN PETERSBURGO con Argel (Madrid, París, Estambul y El Cairo). Sin
LAGOS RIAD
ESSEN embargo, El Cairo tiene ya 3 cubos negros. En lugar Si lo preferís, los grupos con más experiencia podéis jugar con las cartas
de colocar un cuarto cubo de este color, se produce KINSASA BOMBAY
descubiertas en estos casos.
una reacción en cadena y tiene lugar un nuevo brote.
JARTUM YAK
Como consecuencia de la reacción LIMA
en cadena, el marcador de Los jugadores pueden consultar las dos pilas de descarte siempre que quieran.
brotes avanza otro espacio en la escala y MOSCÚ
Elena coloca 1 cubo negroS ã O PAULO
MILÁN
MADRÁS
FIN DE LA PARTIDA
en todas las ciudades conectadas con El Cairo: Estambul, Bagdad,
Riad y Jartum, pero no en Argel (puesto que ya ha sufrido un brote JOHANNESBURGO
SEÚL
al resolver la carta de infección). A continuación, Elena deja la carta
BUENOS TEHERÁN
AIRES
PEKÍN
Los jugadores ganan la partida cuando descubren las 4 curas.
de Argel en la pila de descarte del mazo infección.
SANTIAGO
KINSASA
DE CHILE No hace falta erradicar las enfermedades para ganar la partida, basta con
ESTAMBUL curarlas. Una vez se descubren las 4 curas, el juego termina de inmediato
con la victoria de los jugadores sin importar la cantidad de cubos que quede
BAGDAD NUEVA sobre el tablero. SHANGHÁI YAKARTA
DELHI
Por otra parte, la partida se considerará perdida si se da alguna de las siguientes
GEL KARACHI CALCUTA
O PAULO circunstancias:
• el marcador de brotes llega a la última casilla de la escala.
HONG
• hay que colocar cubos de enfermedad sobre el tablero,KONG
pero se han agotado.
EL CAIRO JOHANNESBURGO • hay que robar cartas de juego, pero se han agotado.
TAIPÉI
BANGKOK

AGOS RIAD 7
BOMBAY
JARTUM
LOS PERSONAJES
Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirán a aumentar las posibilidades del grupo.

PLANIFICADOR DE
CONTINGENCIAS
PLANIFICADOR DE CONTINGENCIAS EXPERTO EN
OPERACIONES
EXPERTO EN OPERACIONES
Puede usar 1 acción para recuperar 1 carta de evento Puede usar 1 acción para:
cualquiera de la pila de descarte del mazo de juego y
• construir 1 centro de investigación en su ubicación actual sin
dejarla junto a su carta de personaje. Esta habilidad puede
descartarse de la carta necesaria.
• Usa 1 acción para coger cualquier carta
de evento descartada y guárdala junto a
esta carta.
usarse varias veces, pero el jugador no podrá recuperar una • Usa 1 acción y construye 1 centro de
investigación en tu ubicación actual
(sin descarte).

segunda carta de evento hasta haber utilizado la primera. • trasladarse de un centro de investigación a cualquier ciudad
• Tras jugar el evento que había en esta • Usa 1 acción y mueve tu peón de un
carta, retíralo del juego. centro de investigación a cualquier ciudad
descartándote de 1 carta de ciudad
Esta carta puede contener 1 único evento, cualquiera (máximo de una vez por turno).

Esta carta adicional no forma parte de la mano.


que no se considera parte de tu mano.

descartándose de una carta de ciudad cualquiera (máximo de


una vez por turno).
Cuando el Planificador de contingencias ha usado el evento que había junto a
su carta de personaje, la carta se retira del juego en lugar de dejarla en la pila de El Coordinador de efectivos no puede usar la habilidad especial de
descarte. movimiento del Experto en operaciones cuando mueve su peón.

COORDINADOR
DE EFECTIVOS
COORDINADOR DE EFECTIVOS
Puede usar 1 acción para: ESPECIALISTA
EN CUARENTENAS ESPECIALISTA EN CUARENTENAS
• mover cualquier peón a una ciudad que ya contenga otro Evita los brotes y la colocación de nuevos cubos de
• Usa 1 acción y mueve el peón de otro
peón, siempre que su dueño lo consienta. enfermedad en la ciudad en la que se encuentra, así como en
jugador como si fuera el tuyo.
• Usa 1 acción y mueve cualquier peón a todas las ciudades con las que está conectada.
una ciudad que ya contenga otro peón.
Debes tener el consentimiento del
jugador para mover su peón.
• mover el peón de otro jugador como si fuera el suyo, • Evita los brotes y la colocación de

siempre que su dueño lo consienta.


nuevos cubos de enfermedad en la
ciudad en la que te encuentras, así
como en todas las ciudades con las
que estés conectado.

Al mover el peón de otro jugador como si fuera el suyo, el Coordinador de


efectivos tendrá que descartarse de las ciudades necesarias para realizar
vuelos directos o chárter. La carta para realizar un vuelo chárter tendrá que
coincidir con la ciudad desde la que se traslada el peón.
ANALISTA ANALISTA
Puede transferir cualquier carta de ciudad de su mano a la de
El Coordinador de efectivos puede mover los peones de otros jugadores, pero no otro jugador sin que la carta coincida con el lugar en el que se
usarlos para realizar otras acciones (como Tratar enfermedad). encuentran. La carta tiene que pasar de la mano del Analista a la
• Usa 1 acción y transfiere cualquier
carta de ciudad de tu mano a la de otro
jugador que esté en el mismo lugar
de otro jugador, pero esta habilidad puede usarse en el turno de
cualquiera de ellos siempre que estén en la misma ciudad.
MÉDICO
que tú. La carta puede no coincidir con
vuestra ubicación y es posible transferirla
en el turno del otro jugador si usa la
acción necesaria.
MÉDICO

Cuando trata una enfermedad, elimina todos los cubos de


ese color que haya en la ciudad.
Si hay curas descubiertas, basta con que entre en una
GENETISTA GENETISTA
• Cuando realices la acción Tratar enfermedad,
elimina todos los cubos de un mismo color de
la ciudad.
• Si hay curas descubiertas, retira ciudad o se encuentre en ella para retirar automáticamente Necesita tan solo 4 cartas del mismo color (en lugar de 5)
para descubrir la cura de esa enfermedad.
automáticamente todos los cubos de esos

todos los cubos de esos colores que haya en el lugar. No


colores que haya en la ciudad. No pueden
añadirse cubos de esas enfermedades
mientras el Médico esté presente.

necesita usar una acción para ello.


• Solo necesitas 4 cartas del mismo
color para Descubrir una cura.

Esta retirada de cubos automática puede tener lugar en el turno de otros


jugadores (por ejemplo, cuando el Coordinador de efectivos lo traslada o
gracias al evento Vuelo de emergencia).

El médico también evita que se añadan cubos de las enfermedades con cura
en la ciudad en la que se encuentra, por lo que tampoco habrá brotes en su CRÉDITOS
ubicación. Autor: Matt Leacock

REGLAS QUE SUELEN


Ilustraciones: Chris Quilliams
Traducción: Maite Madinabeitia
El equipo quiere expresar su agradecimiento a Donna Leacock, Hillary Carey, Chris
PASARSE POR ALTO y Kim Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff y Wei-
Hwa Huang, así como a Beth Heile y John Knoerzer por las pruebas adicionales.
• Si se roba una carta de Epidemia, no hay que robar una carta de juego También le gustaría expresar un agradecimiento muy especial a Tom Lehmann por
adicional para suplirla. su ayuda.
© 2013 F2Z Entertainment Inc.
• Las curas se pueden descubrir en cualquier centro de investigación, no es
Devir Iberia, S.L.
necesario que el color de esa ciudad coincida con el de la enfermedad.
C/Rosselló, 184 6º1ª
• En tu turno puedes recibir de otro jugador la carta de la ciudad en la que os 08008 Barcelona
encontráis. www.devir.es
• El analista puede darte cualquier carta de ciudad en tu turno si ambos estáis
Z-Man, Z-Man Games, Z-Man Games & Design son
en la misma ciudad.
marcas comerciales de F2Z Entertainment Inc. Apple y el
• Cuando otro jugador te da una carta debes comprobar inmediatamente que tu logotipo de Apple son marcas comerciales de Apple Inc.,
mano no exceda el límite de cartas. registradas en EE. UU. y otros países. App Store es una
marca de servicio de Apple Inc. Android, Google Play y
info@zmangames.com
el logotipo de Google Play son marcas comerciales de
www.zmangames.com
Google Inc.

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