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Juegos Terapia Familiar PDF
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E
la vida como un “gran juego”, con reglas
y objetivos, y formado a su vez por una
gran cantidad de otros juegos. Mi hipótesis
El juego de la vida central es que si se conocen los objetivos y
en la terapia familiar las reglas del juego y se desarrollan, a través
del aprendizaje, las habilidades necesarias
para jugarlo, se obtendrán en consecuencia
logros, satisfacción, placer, bienestar tanto
a nivel individual como grupal. Por el
FRANCISCO AVILÉS GUTIÉRREZ contrario, si no se respetan sus reglas, ni
se conocen los objetivos, ni se desarrollan
habilidades específicas, lo que se obtendrá
como resultado es frustración, dolor, insa-
tisfacción y malestar en general.
tiempo como deporte, juego, arte y ciencia. Este ancestral juego ha sido el
sustento para la formulación de la teoría de los juegos.
Las jugadas son la forma como progresa el juego de una fase a la siguiente,
comenzando con la posición inicial hasta el movimiento final. Las jugadas
pueden alternarse entre los distintos jugadores de una manera determinada
o pueden ser simultáneas, son el producto de una decisión personal o del
azar. En este segundo caso, un cierto objeto como un dado, una tarjeta
con instrucciones o una ruleta genera una determinada jugada, cuyo efecto
se puede calcular.
La ganancia es lo que resulta al final de una partida. En algunos juegos,
como el ajedrez o las damas, el resultado puede ser tan sencillo como
declarar un ganador y un perdedor. En el póquer y otros juegos de apuestas,
la ganancia puede ser también económica, en cuyo caso la cantidad viene
determinada por el dinero que cada jugador apuesta y por el número de
veces que cierto jugador gana durante el curso de la partida. Todos los
juegos tienen objetivos aparte del de ofrecernos diversión y entretenimiento.
Una estrategia comprende las opciones óptimas para cada jugador en
cualquier momento del juego, es un plan que en general no se debe alterar,
pase lo que pase en la partida.
En la teoría de los juegos se investigan las situaciones conflictivas de los
juegos estratégicos, en gran medida con el auxilio de métodos matemáticos.
Resulta interesante para nuestros propósitos en este artículo señalar que los
postulados de la teoría de los juegos pueden aplicarse al análisis de los conflictos
interpersonales. Esta teoría es una esfera especializada de la cibernética.
John von Neumann, considerado el fundador de la teoría del juego
moderna, publicó en 1928 un artículo denominado, “Hacia una teoría de los
juegos sociales”, en el cual planteó ideas fundamentales sobre la estructura de
los juegos estratégicos. El mundo científico tuvo conocimiento de esta teoría
sólo después de la publicación conjunta realizada por Von Neumann y Oscar
Morgenstern, en 1944, de “A Theory of Games and Economic Behavior”. En
la actualidad, la teoría del juego se utiliza en el análisis matemático de situaciones
e interacciones conflictivas en muchas áreas científicas, por ejemplo, la
evaluación de los procesos evolutivos (co-evolución) (Eigen y Winkler, 1993),
y la clarificación de la conducta social de los animales en función de sus
determinantes genéticos (Winkler y Seibt, 1973).
donde los adversarios cuentan desde el inicio con elementos del mismo
valor y en el mismo número —juegos de damas, ajedrez, billar etcétera.
Para cada jugador, la importancia del juego reside en ganar al oponente y
ver reconocida su superioridad y maestría en un dominio determinado,
para desarrollar la habilidad de jugarlo se requiere de un esfuerzo personal,
disciplina y perseverancia. En el límite del juego encontramos el espíritu
del AGON en todos los fenómenos culturales que obedecen a un mismo
código, el duelo, el torneo y aun la guerra. En este tipo de juegos lo esencial
es que resulte un vencedor y por consiguiente un vencido.
Los juegos de azar denominados Alea —nombre en latín que se le da al
juego de dados—, grupo en el que se reúnen todos los juegos que se basan en
una decisión que no depende del jugador sino de la suerte, a diferencia de
AGON, según este autor, niegan el trabajo, la paciencia, la habilidad, la calificación,
la destreza, eliminan el entrenamiento, la regularidad y el valor profesional.
Representan un abandono total al destino —juegos de azar, ruleta, etcétera.
Implican una renuncia a la voluntad y por consiguiente un abandono al azar.
Los juegos de azar son juegos típicamente humanos. Otras especies animales
conocen los juegos de competencia, de simulacro y de vértigo, pero no tiene la
posibilidad de abandonar su voluntad y aceptar en forma pasiva, sin luchar,
la fatalidad de la suerte o el azar.
Un tercer grupo está formado por los llamados juego de representación o
Mimicry (de mimetismo).Todo juego supone la aceptación temporal de una
ilusión, de un universo cerrado, convencional y aun ficticio. El juego puede
consistir, no en el desarrollo de una actividad o en la aceptación de un destino
en un medio imaginario, sino a volverse uno mismo un personaje ilusorio y
a comportarse en consecuencia. El sujeto juega a creer y a hacer creer a los
demás que él es diferente de sí mismo. Se disfraza y olvida en forma pasajera
su personalidad para convertirse en otro, para representar un personaje.
Ejemplo de esta modalidad son el mimo, el mago, el actor.
El último grupo está formado por los juegos de vértigo o Ilinx. Consisten
en una tentativa para destruir en un instante la estabilidad perceptual y
provocar a la conciencia lúcida un cierto pánico voluptuoso. En todos los
casos se trata de alcanzar un espasmo, un trance o aturdimiento que niega
la realidad en forma inmediata y brusca. Como ejemplos tenemos las danzas
de los derviches que consisten en dar vueltas y vueltas en forma acelerada
Todos los juegos tienen reglas. Entendemos aquí por reglas un conjunto
de principios para hacer las cosas, como las normas o criterios que rigen el
funcionamiento del juego, indican comportamientos, constancia y
regularidad que exigen ser respetadas a fin de poder desarrollar el juego
propiamente dicho, cuando no se respetan las reglas, se crea un desorden
que puede dar lugar a sanciones, mismas que pueden o no estar previstas
o definirse según la ocasión.
En los juegos de la familia, cada familia establece sus propias reglas que
operan como normas para prescribir y regular conductas. Las normas o reglas
familiares están ampliamente influenciadas
por juicios de valor que prevalecen en la
sociedad. Estas reglas tanto explícitas como
implícitas organizan la interacción familiar
para mantener estable el sistema regulando
los comportamientos de sus miembros. Las
reglas proveen expectativas acerca de los roles,
conductas y consecuencias que dirigen la vida
de la familia. Las reglas operan como columna
vertebral, como pautas de orden para
organizar los deseos, los afectos y los compor-
tamientos de los miembros de la familia.
Jorge González Camarena
Las petritas (1959) Toda relación humana puede ser vista en
términos de una interacción de roles. Los
mismos sujetos pueden tener comportamientos muy diversos según la
posición donde se encuentren, es decir, según el estatus que ocupan y según
el rol que juegan. Un individuo puede tener dificultades para adaptarse a un
rol que le ha sido impuesto. Los roles sociales se transforman en función de
los roles técnicos, económicos, ideológicos. En forma general, imprecisiones
en la definición de un rol pueden engendrar dificultades en las relaciones de
un sujeto y su entorno. Puede haber conflictos de roles. La expectativa de un
cierto rol puede hacer evolucionar la conciencia y el comportamiento de
quien se supone lo ejercerá.
Funciones y valores
La felicidad y la psicoterapia
Conclusiones y propuestas
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