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MATEMTICAS

CURIOSIDADES Y
REVISTA

3 de ESO
www.apuntesmareaverde.org.es
NDICE
1.Nmerosracionales 2
2.Potenciasyraces 4
3.Sucesiones.Progresionesaritmticasygeomtricas 7
4.Expresionesalgebraicas.Polinomios 10
5.Ecuacionesde2gradoysistemaslineales 14
6.Proporcionalidad 16
7.Revisindegeometraenelplano 19
8.Movimientosenelplanoyelespacio 21
9.Revisindegeometraenelespacio 29
10.Funcionesygrficas 36
11.Estadstica.Azaryprobabilidad 38

I.S.B.N. - 13: 978-84-697-0275-8


I.S.B.N. - 10: 84-697-0275-0
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Captulo 1: Nmeros racionales


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
En este captulo vamos a recordar muchas de las cosas que ya sabes de cursos anteriores, como las
operaciones con nmeros naturales y enteros,, las operaciones con fracciones y expresiones decimales.
Estudiaremos los nmeros racionales

Este chiste es de la Exposicin Rete


con las
mates del grupo de innovacin educativa de la
Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento
Matemtico.

Matemticas 3 de ESO. Captulo n1: Nmeros Racionales Autor: Paco Moya


Revisora: Mara Molero
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Paco Moya y Banco de Imgenes de INTEF
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Suma de infinitas fracciones.


El sentido comn te dice que si sumamos infinitos nmeros positivos la suma tiene que ser infinita.
Pues, no necesariamente!
1 1 1 1 1
Te proponemos un reto, vamos a sumar + + + + + ... donde cada fraccin es la mitad de la
2 4 8 16 32
anterior. Los puntos suspensivos indican que esto no acaba nunca, en teora deberamos sumar y sumar
y seguir sumando de forma indefinida. En la prctica no puede hacerse, pero para eso estn las
matemticas.
Coge la calculadora y empieza: 1:2 + 1:4 + 1:8 + 1:16 +1:32 + 1:64
Te da 0,984375 o si tienes suerte 63/64, slo falta 1/64 para llegar a 1!
Suma ahora al resultado anterior 1/128, obtenemos 0,9921875 o lo que es lo mismo 127/128, slo falta
1/128 para llegar a 1. Debes seguir, los siguientes nmeros a sumar son 1/256, 1/512, 1/1024,
Si te has fijado nos acercamos cada vez ms a 1. Vale, no vamos a llegar nunca, pero si quisiramos
darle un valor a la suma infinita de arriba, t cul le daras?
Los matemticos le dan el valor 1.
Observa. Tienes una hoja de papel cuadrada de rea 1. La cortas por
la mitad, y dejas el trozo cortado encima de la mesa y el sin cortar en
tu mando. Vuelves a cortar por la mitad el trozo que tienes en tu
mano, y vuelves a dejar encima
cima de la mesa el trozo cortado. Y sigues,
y sigues Sumas los trozos de papel que tienes en la mesa. Podra
alguna vez sumar ms de 1? No, evidentemente, son trozos de un
papel de rea 1. Alguna vez tendras todo el papel encima de la
mesa? Cada vez tienes
enes menos papel en la mano, y ms en la mesa,
pero al cortar por la mita, nunca lo tendras todo. Sin embargo, los
matemticos dicen que en el infinito esa suma vale 1.
Ahora tenemos una pizza y nos vamos a comer la pizza de tercios
en tercios, es decir, primero 1/3, despus 1/3 de 1/3, luego 1/3 de
1/3 de 1/3, y as sucesivamente

1 1 1 1
+ + + + ... =
3 9 27 81
Cunto crees que vale esta suma?

Matemticas 3 de ESO. Captulo n1: Nmeros Racionales Autor: Paco Moya


Revisora: Mara Molero
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Paco Moya y Banco de Imgenes de INTEF
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Captulo 2: Potencias y races


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO
Resumen
En este captulo utilizamos los grandes nmeros, las potencias,
que nos permiten describir de manera ms fcil la inmensidad del
Universo, expresar sus distancias, la masa de los cuerpos
celestes, el nmero de galaxias, estrellas y planetas.
Tambin nos fijaremos en los pequeos nmeros, el mundo
microscpico expresado en forma de potencia de exponente
negativo.
Utilizaremos la notacin cientfica para grandes y pequeos
nmeros.
Repasaremos las operaciones con potencias de exponente un nmero natural, introduciendo las potencias
con exponentes negativos y racionales. Ya conocemos las potencias de base un nmero natural, ahora
usaremos las mismas ideas utilizando bases de nmeros negativos y racionales. Ya conoces los radicales,
ahora veremos que un radical es una potencia de exponente un nmero fraccionario y que podemos
utilizar las propiedades de las potencias con ellos.

Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 2: Potencias y races Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Sergio Hernndez
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Clulas solares de silicio de tamao


microscpico
El programa de Tecnologa Solar del
Departamento de Energa de Estados
Unidos, en su objetivo de conseguir
mayor eficiencia en la produccin de
energa solar, ha creado clulas
microscpicas de silicio. Estas clulas
utilizan 100 veces menos material de
silicio policristalino de 20 micrmetros
de grosor con un significativo coste
menor de fabricacin. Estas clulas
convierten casi un 15 % de la luz solar
en energa elctrica.

La cruz de Einstein

Sabas que
a las operaciones en notacin Albert Einstein haba anunciado, a partir de su
exponencial tambin se las llama de teora de la relativiadad general, el llamado
coma flotante" porque el espejismo csmico o "lente gravitacional". Este
exponente equivale a la posicin del efecto puede explicar la formacin de cuatro o ms
decimal? En los ordenadores, la imgenes a partir de una sola fuente muy distante.
potencia de clculo se mide en La cruz de la imagen result ser un solo qusar
mflops, o miles de operaciones en situado a unos 10.000 millones de aos-luz al que
coma flotante por segundo, en se llam Cruz de Einstein, cuya luz queda curvada
ingles floating point operations per en su trayectoria por una galaxia-lente situada diez
secound, abreviado "flops". Tu veces ms cerca.
ordenador igual puede hacer un
milln de estas operaciones por
segundo, un "giga flops"!

Matemticas 3 de ESO. Captulo 2: Potencias y races Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Sergio Hernndez
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La presencia de las bacterias


Se estima que existen 100 millones de bacterias, de 600 especies diferentes, por
cada milmetro cbico de saliva y 40 millones de bacterias en un gramo de tierra.
Algunos cientficos calculan que en el interior de la Tierra podra haber hasta
100.000 billones de toneladas de bacterias, de manera que si todas estuvieran sobre
la superficie, cubriran nuestro planeta hasta una altura de 15 metros. Hay mucha
ms vida en el interior que en el exterior.

En el Papiro de Ajmeed (1650 a.C.) se muestra


cmo los egipcios extraan races cuadradas. En
la antigua India, en los manuscritos del
Baudhayana Sulba Sutra Aryabhata (800-500
a.C.) se anota un mtodo para calcular races
cuadradas.
En Europa, no se han encontrado referencias
antes de Cataneo (1546). El smbolo de la raz
cuadrada fue introducido en 1525 por el
matemtico Christoph Rudolff, y es una forma
estilizada de la r minscula.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 2: Potencias y races Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Sergio Hernndez
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Captulo 3: Sucesiones
CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
Qu tienen en comn conceptos tan dispares como el nmero de
conejos hijos engendrados por una pareja de conejos, la estructura
de un copo de nieve o el inters que obtenemos al depositar
determinada cantidad de dinero en una entidad financiera?
Detrs de estos casos nos encontramos con el concepto de sucesin.
Las sucesiones numricas tienen gran importancia y utilidad en
muchsimos aspectos de la vida real, alguno de los cuales irs
descubriendo a lo largo de este tema.

Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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A) El inventor del ajedrez

Ya vimos en el captulo sobre potencias la leyenda sobre el ajedrez. Ahora


puedes utilizar tus conocimientos sobre progresiones para hacer los clculos:
Cuenta la leyenda como el inventor del ajedrez present su invento a un
prncipe de la India. El prncipe qued tan impresionado que quiso premiarle
generosamente, para lo cual le dijo: "Pdeme lo que quieras, que te lo dar".
El inventor del ajedrez formul su peticin del modo siguiente:

"Deseo que me entregues un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos por la segunda,
cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, diecisis por la quinta, y as sucesivamente hasta la casilla 64".

La sorpresa fue cuando el secretario del prncipe calcul la cantidad de trigo que representaba la
peticin del inventor, porque toda la Tierra sembrada de trigo era insuficiente para obtener el trigo que
peda el inventor.

Qu tipo de progresin se utiliza? Aritmtica o geomtrica? Cul es la razn?

Cuntos trillones de granos de trigo peda aproximadamente?

Podras hallar el total de granos de trigo utilizando frmulas y usando la calculadora?

1 + 2 + 22 + 23 + ... + 262 + 263

Potencias de 2 en el tenis

Las potencias de 2 tambin aparecen en los torneos de tenis. En muchos


torneos se enfrentan los jugadores de la siguiente forma: En la final
juegan dos jugadores; en la semifinal hay cuatro; en los cuartos de final
hay ocho jugadores. As, en cada ronda adicional la cantidad de
jugadores se duplica, tal como ocurra con los granos de trigo en el
tablero de ajedrez. Si el torneo tuviera 25 rondas, te imaginas cuntos
habra? Pues, podran participar casi todos los habitantes de Espaa!! y
con 33 rondas podran participar todos los habitantes del planeta!!

Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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Sucesin de Fibonacci
Para los que pensis que es imposible ver Matemticas fuera del aula y mucho menos en
la naturaleza, os presentamos uno de los ms bellos conceptos matemticos
estrechamente relacionado con la naturaleza y el arte.
Se trata de una sucesin muy simple, en la que cada trmino es la suma de los dos
anteriores.
La sucesin comienza por el nmero 1,
Y sigue con 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, ya
que 1 = 0 + 1; 2 = 1 + 1; 3 = 1 + 2; 5 = 2 + 3; 8 = 3 + 5; 13 = 5 + 8; 21 = 8 + 13 etc.
Una de las propiedades ms curiosas, es que el cociente de dos nmeros consecutivos de
la serie se aproxima a la llamada seccin urea o divina proporcin.
1+ 5
Este nmero, descubierto por los renacentistas, es = 1,61803, y se lo nombra
2
con la letra griega . La sucesin formada por los cocientes de nmeros consecutivos de
la sucesin de Fibonacci se acerca rpidamente, hacia el nmero ureo. Los griegos y
renacentistas estaban fascinados con este nmero y lo consideraban el ideal de la
belleza.
De hecho, Leonardo da Vinci en su obra El hombre de
Vitrubio utiliza este nmero para conseguir las perfectas
proporciones de su obra.
Cmo puede ser que el cociente de dos nmeros de una
secuencia inventada por el hombre se relacione con la belleza?
Pues porque la sucesin de Fibonacci est estrechamente
relacionada con la naturaleza. Se cree que Leonardo encontr
estos nmeros cuando estudiaba el crecimiento de las
poblaciones de conejos. Supongamos que una pareja de
conejos tarda un mes en alcanzar la edad frtil, y a partir de
ese momento cada vez engendra otra pareja de conejos, que a
su vez engendrarn cada mes una pareja de conejos.
Cuntos conejos habr al cabo de un determinado nmero de meses?
Pues s, cada mes habr un nmero de conejos que coincide con cada uno de los
trminos de la sucesin de Fibonacci. Parece magia, verdad?
Pues muchas plantas, como las pias o las margaritas siguen una disposicin relacionada
tambin con la sucesin de Fibonacci, lo que ilustra la famosa frase de Galileo
La naturaleza est escrita en lenguaje matemtico.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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Captulo 4: Expresiones algebraicas. Polinomios


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
Segn avanzamos en nuestros estudios se van ampliando nuestros conocimientos, en particular los de
Matemticas. Esto no se debe a ningn tipo de capricho, todo lo contrario:
cont a lo largo de la historia las
Matemticas se desarrollan empujadas por las necesidades de las personas. personas Es indudable la
conveniencia de que una persona tenga soltura con los nmeros y sus operaciones bsicas: suma, resta,
multiplicacin y divisin. Por soltura no debe entenderse
que se sepa de memoria todas las tablas
tab de multiplicar,
sino que sea consciente de lo que significa realizar una
operacin concreta, que sea capaz de dar respuesta a
preguntas cotidianas que se solventan operando
adecuadamente los datos disponibles. Para ese propsito
es til fomentar nuestra capacidad ded abstraccin; ella nos
permite reconocer como equivalentes situaciones en
apariencia muy alejadas. En este captulo se va a dar un
paso en ese sentido al manipular, manejar, datos
numricos no concretados, no conocidos, a travs de indeterminadas o variables.
varia De esa manera
aparecern las expresiones algebraicas y, dentro de ellas, unas expresiones particulares de abundante
uso y simplicidad de exposicin, los polinomios.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 4: Expresiones algebraicas. Polinomios Autor: Eduardo Cuchillo Ibez
Revisor: Javier Rodrigo
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GEOMETRA
Tal y como podrs comprobar durante este curso y los siguientes, gracias a
los polinomios ser posible y sencillo describir numerosos objetos
geomtricos como rectas, circunferencias, elipses, parbolas, planos, esferas,
cilindros, conos, etc.

x2 y2 x2 + y2 + z2 = r2 x2 + y2 = r2
+ =1
a 2 b2

Para ver geomtricamente el cuadrado de un trinomio:


http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/172241_am:1.swf
Para ver geomtricamente suma por diferencia:
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/172242_am:1.swf
Para ver geomtricamente el cuadrado de una diferencia:
http://recursostic.educacion.es/bancoi
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/172456_am:1.swf

OTRAS CIENCIAS
Hemos visto en este captulo que las frmulas que nos proporcio-
proporci
nan el rea o el volumen de diferentes figuras vienen dadas por
polinomios. stos tambin aparecen en numerosos principios o
leyes de la Fsica y de la Qumica como, por ejemplo, en diferen-
difere
tes Leyes de Conservacin, la Ley General de los Gases,
Gases etc.

Asimismo, son de frecuente uso a la hora de obtener distintos


ndices o indicadores propios de la Economa como, por ejem-
plo, el IPC (ndice
dice de precios al consumo), el eurbor, etc.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 4: Expresiones algebraicas. Polinomios Autor: Eduardo Cuchillo Ibez
Revisor: Javier Rodrigo
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Captulo 5: Ecuaciones de segundo grado y sistemas lineales


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO
Resumen
Ya sabes resolver algunas ecuaciones de segundo grado. Si el rea
de un cuadrado es 4 conoces que su lado es 2, y si el rea es 9,
conoces que el lado mide 3.
Sabes resolver x2 = 4, cuyas soluciones son 2 y 2, porque (2)2 = 4,
y (2)2 = 4.
Para resolver (x 3) ( x + 4) = 0, observas que las
Recuerda soluciones son 3 y 4 pues (3 3)(3 + 4) = 0, y ((4)
3)((4) + 4) = 0.
Si el producto de dos factores es cero,
uno de los factores debe ser cero. En este captulo aprenderemos a resolver las ecuaciones de
Por tanto en la ecuacin: segundo grado, ya sean completas o incompletas, y a
(x + 4) (x 3) = 0 utilizar lo aprendido para resolver problemas de la vida
o bien x + 4 = 0 o bien x 3 = 0, por lo cotidiana por medio de las ecuaciones.
que x = 4 y x = 3. Veremos adems qu son los sistemas de ecuaciones
lineales, cmo se resuelven por diferentes mtodos y su
aplicacin para resolver problemas que nos rodean.

Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 5: Ecuaciones de segundo grado y sistemas lineales Autora: Raquel Hernndez
Revisor: Sergio Hernndez y Mara Molero
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Obtencin de la frmula Tres ecuaciones de segundo grado


para resolver ecuaciones interesantes
de segundo grado.
x2 = 2
ax2 + bx + c = 0, con a 0
Esta ecuacin nos aparece al aplicar el
Teorema de Pitgoras a un tringulo
ax2 + bx = c rectngulo issceles de lados iguales a 1, o al
calcular la diagonal de un cuadrado de lado 1.
Multiplicamos por 4a Su solucin es la longitud de la hipotenusa o
4a2x2 + 4abx = 4ac de la diagonal. Tiene de interesante que se
demuestra que dicha solucin NO es un
Sumamos b2 nmero racional, un nmero que pueda
4a2x2 + 4abx + b2= 4ac + b2 escribirse como cociente de dos nmeros
enteros.
Completamos cuadrados
(2ax + b)2 = b2 4ac
Hallamos la raz cuadrada

2ax + b = b 2 4ac x + 1 = x2
x +1 x
Despejamos la x Tambin se puede escribir como: =
x 1
2ax = b b 2 4ac que es una proporcin, donde x toma el valor
1+ 5
1,618 que es el nmero de oro,
2
b b 2 4ac otro nmero irracional.
x=
2a

x2 = 1
La tercera ecuacin no tiene solucin real,
ningn nmero real al elevarlo al cuadrado
puede dar un nmero negativo, pero si
ampliamos el campo real con su raz, 1 = i,
resulta que ya todas las ecuaciones de
segundo grado tienen solucin, y a los
nmeros a + bi se les llama nmeros
complejos.

Emmy Noether fue una matemtica alemana de origen judo cuyos trabajos en lgebra
permitieron resolver el problema de la conservacin de la energa.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 5: Ecuaciones de segundo grado y sistemas lineales Autora: Raquel Hernndez
Revisor: Sergio Hernndez y Mara Molero
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Captulo 6: Proporcionalidad
CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO
Resumen
La proporcionalidad es una realidad con la que convivimos a
nuestro alrededor. Para comprenderla y utilizarla correctamente,
necesitamos conocer sus reglas.
Reconoceremos la proporcionalidad directa o inversa, simple y
compuesta, y realizaremos ejercicios y problemas de aplicacin.
En multitud de ocasiones debemos efectuar repartos
proporcionales, directos o inversos: premios de lotera, herencias,
mezclas, aleaciones
El tanto por ciento y el inters es un concepto que aparece
constantemente en los medios de comunicacin y en nuestra
propia economa. En este captulo haremos una primera
aproximacin a la denominada economa financiera

Matemticas 3 de ESO. Captulo n 6: Proporcionalidad Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Javier Rodrigo
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El trmino quilate viene de la palabra


griega keration (algarroba). Esta
planta, de semillas muy uniformes, se
utilizaba para pesar joyas y gemas en la
antigedad.

La escala musical es un conjunto de sonidos ordenados


de forma ascendente o descendente.
Las escalas pentatnicas son las ms utilizadas en el
blues, el heavy metal y el rock

Durante siglos, hombres y mujeres han observado el


cielo utilizando instrumentos que les permitan dibujar
a escala la bveda celeste.
Mujeres como Hipatia de Alejandra, Carolina Herschel,
Mara Michell, Mara Kirch, estudiaron las
constelaciones, catalogaron estrellas y galaxias,
descubrieron cometas y dejaron un enorme legado a
pesar de trabajar en el anonimato, sin reconocimiento,
o con serias dificultades por razn de ser mujeres.
En 2009, Ao Internacional de la Astronoma, la Unin La UNED, TVE la 2 y TVE internacional han
Astronmica Internacional y la UNESCO, impulsaron el elaborado una serie titulada Mujeres en las
proyecto Ella es una astrnoma con el fin de estrellas que aporta una perspectiva histrica
promover la igualdad entre gneros en este campo de y actual de las cientficas espaolas y su
la Ciencia. contribucin a la astronoma.

Matemticas 3 de ESO. Captulo n 6: Proporcionalidad Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Javier Rodrigo
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Proporcionalidad en reas y volmenes

Al aumentar el lado de un cuadrado al doble, su Al aumentar el lado de un cubo al


superficie queda multiplicada por 4. Al multiplicar doble, su volumen queda
por 3 el lado, el rea se multiplica por 9. multiplicado por 8. Al multiplicar
por 3 el lado, el volumen se
multiplica por 27.

En general, si hacemos un cambio de escala de


factor de proporcionalidad k, el rea tiene un
factor de proporcionalidad k2, y el volumen k3.

Utiliza esta observacin para resolver los siguientes problemas:

La torre Eiffel de Pars mide 300 metros de altura y pesa unos 8 millones de
kilos. Est construida de hierro. Si encargamos un modelo a escala de dicha
torre, tambin de hierro, que pese slo un kilo, qu altura tendr? Ser
mayor o menor que un lpiz?
Antes de empezar a calcular, da tu opinin.

Ayuda: k3 = 8 000 000/1 luego k = 200. Si la Torre Eiffel mide 300 metros de altura, nuestra
torre medir 300/200 = 1,5 m. Metro y medio! Mucho ms que un lpiz!

En una pizzera la pizza de 20 cm de dimetro vale 3 euros y la


de 40 cm vale 6 euros. Cul tiene mejor precio?
Vemos en el mercado una merluza de 40 cm que pesa un kilo.
Nos parece un poco pequea y pedimos otra un poco mayor,
que resulta pesar 2 kilos. Cunto medir?
En un da frio un padre y un hijo pequeo van exactamente
igual abrigados, Cul de los dos tendr ms frio?

Matemticas 3 de ESO. Captulo n 6: Proporcionalidad Autora: Nieves Zuasti


Revisor: Javier Rodrigo
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Captulo 7: Geometra del plano


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
Tales, Pitgoras y muy posteriormente Euclides son matemticos griegos a los que debemos el estudio
de la Geometra deductiva. Anteriormente egipcios y babilonios utilizaron la Geometra para resolver
problemas concretos, como volver a poner lindes a las tierras
despus de las inundaciones del Nilo. Pero en Grecia se utiliz el
razonamiento lgico para deducir las propiedades. Euclides
intent recoger el conocimiento que exista y escribi Los
Elementos que consta de 13 libros o captulos, de los que los seis
primeros tratan de Geometra Plana, y el ltimo de Geometra en
el espacio. En este libro define conceptos, tan difciles de definir
como punto o recta, y enuncia los cinco axiomas (de Euclides) de
los que parte como verdades no demostrables, y a partir de ellos
demuestra el resto de las propiedades o teoremas. Estos axiomas
son:
1. Dados dos puntos se pueden trazar una recta que los une.
2. Cualquier segmento puede ser prolongado de forma
continua en una recta ilimitada. Euclides
3. Se puede trazar una circunferencia de centro en cualquier
punto y radio cualquiera.
4. Todos los ngulos rectos son iguales.
5. Dada una recta y un punto, se puede trazar una nica recta paralela a la recta por dicho punto.
En este captulo vamos a recordar cuestiones que ya conoces de Geometra en el plano, profundizando
en algunas de ellas, como en los criterios de semejanza de los tringulos. De este modo vas a ser capaz
de resolver un buen nmero de problemas.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 7: Geometra del plano Autor: Pedro Luis Suberviola
Revisor: Alberto de la Torre
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Algo de historia de la Geometra


En el papiro de Mosc aparece el
Se conjetura que el inicio de la Geometra puede
volumen de una pirmide cuadrada
ser anterior a egipcios y babilonios, pero como no
existe informacin escrita, es imposible afirmarlo.
Herodoto opinaba que se haba originado en
Egipto por la necesidad de rehacer los lindes de las
tierras despus de las inundaciones del Nilo.
En Mesopotamia se conoca mucha Geometra. En la tablilla
Plimpton, que no se conserva entera, se pueden identificar con
dificultad ternas pitagricas (muy anteriores a Pitgoras).

La terna pitagrica ms conocida es 3, 4 y


5. Se hacan nudos a esas distancias y as
se construan tringulos rectngulos.

En otras tablillas babilnicas, las de Susa,


aparecen las reas de los polgonos y las
relaciones entre ellas.

Aunque podemos conocer muy poco de Tales y de Pitgoras, pues no ha


quedado ninguna obra escrita por ellos, se acepta que fueron grandes
matemticos y gemetras.
Ambos viajaron a los centros del saber, Egipto y Babilonia. Ya hemos visto
que ya se conoca lo llamamos teorema de Teles o de Pitgoras. Su
importancia est en la forma de pensar, en utilizar el razonamiento
deductivo para obtener los resultados matemticos.

El pentgono, y la estrella pitagrica, que obtienes trazando las


diagonales del pentgono, tienen grandes propiedades relacionadas
con el nmero de oro, lo recuerdas? La escuela tom a la estrella
como emblema.

Teano, la mujer de Pitgoras, dirigi la Escuela Pitagrica a la muerte de


ste.
Consta de 13 libros siendo los seis
Euclides de Alejandra es el autor de los Elementos, primeros de Geometra plana, y el ltimo
donde destaca la forma de exponer el fundamento de sobre cuerpos. Con definiciones y
la Matemtica con un orden lgico postulados construye el saber.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 7: Geometra del plano Autor: Pedro Luis Suberviola
Revisor: Alberto de la Torre
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Captulo 8: Movimientos en el plano y el espacio


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
Todo se mueve en el Universo, la Tierra gira alrededor de su eje y se desplaza alrededor del Sol. El Sol se
mueve dentro de nuestra galaxia, y la galaxia tambin se mueve. Mareo me da el pensar a qu
velocidad me estoy moviendo! Observa que ni el tamao ni la forma de los objetos varan con estos
movimientos. Estas transformaciones que mantienen la forma y el tamao son los movimientos o
isometras que estudiaremos en este captulo.
Analizar lo que nos rodea con ojos matemticos nos ayuda a comprender ms y ms cosas. Aprender a
mirar las torres, ese reflejo sobre el agua de un palacio de la Alhambra, los mosaicos o los tapacubos
de los coches, los animales y los objetos cotidianos. Todos ellos encierran muchas matemticas: muchas
transformaciones geomtricas. Estudiaremos las simetras, los giros y las traslaciones y las analizaremos
en nuestro entorno.

Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
www.apuntesmareaverde.org.es Revisores: Sergio Hernndez y Javier Rodrigo
Ilustraciones: Mara Molero; Milagros Latasa; Banco de Imgenes de INTEF y Adela Salvador
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MOSAICOS

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Ilustraciones: Mara Molero; Milagros Latasa; Banco de Imgenes de INTEF y Adela Salvador
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FRISOS

Friso L1: Slo traslacin

Frisos L2: Giros de 180

Friso L3: Simetra vertical

Friso L4: Simetra horizontal

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Friso L5: Giros, simetras verticales y simetras horizontales

Friso L6: Simetra con deslizamiento

Frisos L7: Simetra con deslizamiento y simetra vertical.

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ROSETONES
Los rosetones de las catedrales son espectaculares, pero
tambin se pueden ver en situaciones ms cotidianas, como
los tapacubos de los coches.

Anlisis de tapacubos:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

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CURIOSIDADES. REVISTA

Mosaicos de la Alhambra
Como sabes los rabes de Espaa eran grandes
matemticos y en los mosaicos de la Alhambra
demuestran, adems de su sentido artstico,
sus conocimientos de Matemticas. Se ha
demostrado que, partiendo de un motivo
mnimo, y aplicndole giros, simetras,
traslaciones slo hay 17 formas distintas de
completar el plano haciendo un mosaico. Es
sorprendente que esas 17 formas ya se
encuentren en los mosaicos de la Alhambra.

Puedes ver la generacin de uno de estos mosaicos de la Alhambra mediante simetras.

Busca mosaicos en Internet, y sabrs ms sobre la generacin de mosaicos.

Frisos
Las cenefas, puntillas, en las rejas, en podemos ver diseos
que se repiten a lo largo de una lnea por traslacin. Se ha
demostrado que slo hay 7 formas distintas de hacer esos
diseos utilizando, adems de las traslaciones, giros y simetras.

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Cristales
Igual que en el plano slo existen 17
posibles diseos de mosaicos, en el
espacio existen 230 posibles tipos de
diseos cristalogrficos que
compacten el espacio.

Para ser matemtico hay que ser poeta. Sonya Kovalevkaya.

Rosetones
Giros y simetras pasando todos por un centro. As se
disean los rosetones. Si slo hay giros se llaman Cn,
siendo C2 si slo tiene un giro de 180, C3 si lo tiene de
120 El tapacubos de abaj es, por tanto, un C5. Y si
tiene simetras, se llaman Dn como los rosetones que
vemos que son D12 o D16. Busca en Internet grupos de
Leonardo y vers ms cosas sobre ellos

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Todo se mueve.

Te mueves no slo cuando andas o vas en coche. Cuando


ests quieto tambin te mueves. Todo se mueve en el
Universo. La Tierra gira alrededor de su eje. El radio de la
Tierra es de 6.400 km, por lo que la longitud del Ecuador
terrestre es de 2r = 40.192 km. Tarda 24 horas en dar
una vuelta, luego 40192/24 = 1674,67, por lo que si
estuvieras en el Ecuador estaras movindote a una
velocidad aproximada de 1.675 km/h.

La Tierra gira alrededor del Sol. Tarda


aproximadamente 365 das en dar una
vuelta completa. Ahora viajamos a 107.000
km/h girando alrededor del Sol.

Planetas del Sistema Solar

El Sol se mueve dentro de nuestra galaxia,


donde tambin gira a una velocidad de 810.000
Imagen en infrarrojos del
km/h alrededor el centro de la galaxia. El Sol
centro de la Va Lctea
est a 27.000 aos luz del centro de nuestra
galaxia y tarda 200 millones de aos en dar una
vuelta.

Nuestra galaxia, la Va Lctea, tambin se mueve. Se aproxima


a la Galaxia Andrmeda a una velocidad de 230.000 km/h.
Mareo me da el pensar a qu velocidad me estoy moviendo!

Galaxia Andrmeda

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Captulo 9: Geometra en el espacio. Globo terrqueo


CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
Muchas plantas distribuyen sus flores en forma esfrica buscando un
aprovechamiento ptimo del espacio. El tomo de hierro dispone sus
electrones en forma de cubo, los sistemas de cristalizacin de los
minerales adoptan formas polidri
olidricas, los panales de las abejas son
prismas hexagonales. stos son algunos ejemplos de la presencia de
cuerpos geomtricos en la naturaleza.
Nos movemos en el espacio, caminamos sobre un plano, observamos la
lnea del horizonte,, habitamos y nos movemos habitualmente en
poliedros. La informacin que percibimos
percibimo por medio de nuestros
sentidos la interpretamos en trminos geomtricos. Precisamos de las
frmulas de reas y volmenes de los cuerpos geomtricos para calcular
las medidas de los muebles que caben en
e nuestro saln, o para hacer un
presupuesto de la reforma
orma de nuestra vivienda.
vivienda
La Geometra es una de las ramas ms antiguas de las Matemticas y su
estudio nos ayuda a interpretar mejor la realidad que percibimos. En este
tema recordars las frmulas que estudiaste ya el ao pasado y
profundizars sobre sus aplicaciones en la vida real. ORIGEN DE LA IMAGEN: WIKIPEDIA

Construye tantos cuerpos geomtricos como puedas:

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evisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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30

Los poliedros regulares pueden ser aplastados


sobre un plano, eligiendo una cara y
proyectando los lados del poliedro desde un
punto por encima del centro de esta cara. La
figura que se obtiene se llama diagrama de
Schlegel. Estos diagramas son ejemplos de
Arqumedes pensativo y Cicern y los magistrados
descubriendo la tumba de Arqumedes en Siracusa
grafos. Gran parte de las propiedades de los
ORIGEN DE LAS IMGENES: WIKIPEDIA poliedros se conservan en ellos y ayudan a que
muchos problemas se resuelvan con facilidad.
Arqumedes (287 a.C.- 212 a.C.) Matemtico,
ingeniero, fsico, realiz mltiples
aportaciones a la ciencia. Entre otras y como
1. en este tema, la demostracin
has estudiado
de las frmulas del rea y volumen de una
esfera. Se dice que resultaron sus
descubrimientos favoritos.
oritos. En su tumba se
grabaron un cilindro con una esfera inscrita
como homenaje.

En 1859 Hamilton
ilton ide el siguiente juego: Dado
D
un dodecaedro, si en cada uno de sus vrtices se
pone el nombre de una ciudad, es posible
encontrar un circuito cerrado a travs de las
aristas del dodecaedro que pase una sola vez por
cada ciudad?
Alicia Boole Stott
ORIGEN DE LA IMAGEN: Gracias al grafo del dodecaedro, es muy sencillo
WIKIPEDIA resolver el problema
Alicia Boole Stott, (1860 - 1940) hija del
matemtico George Boole, destac por su
maravillosa
illosa capacidad para visualizar la cuarta
dimensin. Calcul y represent las secciones
de los llamados politopos regulares de
dimensin 4,, objetos geomtricos equivalentes,
en un espacio de cuatro dimensiones, a los
polgonos regulares en el plano o a los
lo poliedros
regulares en el espacio.

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Los slidos arquimedianos o slidos de


El matemtico ingls Thomas Harriot (1560-
1621), plante el problema del Arqumedes son un grupo de poliedros convexos
cuyas caras son polgonos regulares de dos o
empaquetamiento de esferas que estriba en
ms tipos. En todos los slidos de Arqumedes
encontrar la forma de apilar esferas del mismo
concurren el mismo nmero de caras en cada
radio de modo que el espacio comprendido
entre ellas sea mnimo. El astrnomo alemn vrtice y con las mismas formas. Algunos de ellos
se obtienen truncando los slidos platnicos
pl
Johannes Kepler (1571-1630)) lo resolvi,
(poliedros regulares).
llegando a la conclusin de que la mejor
colocacin era la que entonces nces se haca
espontneamente en los barcos para apilar las
balas de can o la que utilizan los tenderos
para apilar las naranjas en los puestos del
mercado.
Cubos truncados

Octaedro truncado Dodecaedro truncado

Un anillo de tetraedros o caleidociclo es un


anillo tridimensional compuesto por tetraedros
unidos por sus aristas. Pueden girar sobre s Los vrtices del icosaedro determinan 3
mismos en torno a su centro infinitas veces sin rectngulos ureos perpendiculares dos a dos.
romperse ni deformarse. En el icosaedro podemos encontrar un total de
15 rectngulos ureos. Cada uno de ellos tiene
dos lados paralelos que son aristas opuestas del
poliedro.

Entre los materiales encontrars un a plantilla para construir uno con las
imgenes de algunas mujeres matemticas celbres.

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TEOREMA DE PITGORAS EN EL ESPACIO


Si un ortoedro tiene aristas de longitudes a, b, c, segn el teorema de Pitgoras, en el espacio, la suma de los cuadrados de las
aristas, coincide con el cuadrado de la diagonal,
diagonal D, del ortoedro:
D 2 = a 2 + b2 + c 2
Como consecuencia, la suma de las reas de los cuadrados de lados iguales a las aristas,
aristas, coincide con el rea del cuadrado que
tiene como lado la diagonal del ortoedro.
Construiremos un rompecabezas, basado en la l demostracin que Perigal ide
para demostrar el teorema de Pitgoras en el plano. Hay que aplicar dos veces
su mtodo y encontraremos las piezas clave que demuestran el teorema en el
espacio.
Al trazar la diagonal d de la base, queda dividida en dos tringulos rectngulos
de catetos a y b.
Construimos el cuadrado sobre su hipotenusa y las piezas de Perigal que
demuestran el teorema de Pitgoras en uno de estos tringulos.
Para ello en el cuadrado construido sobre el cateto mayor (en nuestra figura, b
de color azul) y, por su centro, trazamos dos segmentos uno paralelo y otro perpendicular a
la hipotenusa, de modo que ambos corten a los dos lados del cuadrado. El cuadrado queda
dividido en cuatro piezas exactamente iguales que junto con el cuadrado de lado a,
recubren el cuadrado de lado d.
Ahora hay que fijarse en el tringulo rectngulo dede catetos c, d y cuya hipotenusa es D y
repetir el proceso anterior, eso s utilizando el cuadrado de lado d recubierto con las piezas
azules y el cuadrado verde.
verde
En las pginas siguientes encontrars las lminas que te permiten construir tu propia
demostracin. nicamente tienes que recortar las dos ltimas, pegarlas una contra otra y
construir un ortoedro con alambre que tenga como dimensiones las longitudes
longitu de los lados
de los cuadrados
cuadra verde, azul y amarillo.

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36

Captulo 10: Funciones y grficas


cas
CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO

Resumen
El concepto de funcin es bastante abstracto, lo
que hace complicada su definicin y comprensin.
Sin embargo, sus aplicaciones son mltiples y muy
tiles, lo que las hace muy importantes.
Por ejemplo, las funciones sirven para poder
explicar muchos fenmenos que ocurren en
campos tan diversos como la Fsica, la Economa o
la Sociologa.
A pesar de las dificultades, algunas caractersticas
que poseen las funciones se ent ntienden fcilmente
cuando se representan grficamente,
grficamente por resultar
entonces muy intuitivas, y eso es suficiente para
poder analizar y resolver muchas cuestiones. Por ejemplo, si observamos la grfica anterior no es difcil
interpretar si el paro ha subido o si ha bajado en el cuarto trimestre entre dos aos consecutivos, o
globalmente a lo largo del periodo completo estudiado,
estudiado, o calcular dicho incremento/disminucin
incremento o
estudiar en qu ao hubo ms personas ocupadas o menos personas activas...
activas..

Algunas funciones que vamos a estudiar:

Matemticas 3 de ESO. Captulo n 10: Funciones y grficas Autor: Jos Gallegos Fernndez
Revisores: Concha Fidalgo y Javier Brihuega
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Jos Gallegos Fernndez
37

Johann Peter Gustav Lejeune Dirichlet renombrados matemticos de su poca,


(13/02/18055/5/1859)
5/5/1859) fue un matemtico relacionndose con algunos como Fourier.
alemn al que se le atribuye la definicin Fueron estudiantes suyos Leopold Kronec-
Krone
"formal" moderna de funcin. ker y Rudolf Lipschitz. Tras su muerte, su Johann Peter
Gustav Lejeune
Dirichlet naci en Dren, donde su padre amigo y colega matemtico Richard Dede- Ded
Dirichlet
era el jefe de la oficina de correos. Fue edu-
ed kind recopil, edit y public sus lecciones y
cado en Alemania y, despus, en Francia, otros resultados en teora de nmeros.
donde aprendi de algunos de los ms
Una versin simple de la funcin de se define como:
1 si x (x es racional)
D(x) =
0 si x I (x es irracional)
Esta funcin tiene la curiosa propiedad de que es discontinua para cualquier
valor que le demos a la variable independiente.

Nikki ha encontrado una forma de reunir sus cuando busca y ajusta la frmula necesaria
dos intereses,, matemticas y fotografas de la para generar que la representacin grfica
naturaleza, en una serie de imgenes llama-
llam se adapte.
da Found Functions en las que superpone Una curiosa forma de aprender matemticas y
grficas generadas mediante frmulas ma- m ver que todo se puede representar con ellas.
temticas a fotografas tomadas por ella.
Pero lo original es que no busca imgenes que Si quieres consultar ms y ver las fotografas
puedan adaptarse a ciertas frmulas, sino que (que tienen copyright), visita la pgina:
cuando tiene una fotografa que le gusta es http://www.nikkigraziano.com/index.php/project/found
http://www.nikkigraziano.com/index.php/project/found-functions/

Cuando la relacin
funcional se establece entre tres variables, la
grfica se tiene que hacer en tres dimensiones, lo
que la hace ms compleja de representar pero
ms llamativa. Los ordenadores son de gran ayu-
ay
da para hacerlas y verlas desde distintos puntos
punto
de vista. Sirven para realizar modelos muy reales
de multitud de situaciones tridimensionales.
tridimensio

Matemticas 3 de ESO. Captulo n 10: Funciones y grficas Autor: Jos Gallegos Fernndez
Revisores: Concha Fidalgo y Javier Brihuega
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Captulo11:Estadsticayprobabilidad
CURIOSIDADESYREVISTA.Matemticas3deESO

Resumen
LaEstadsticaesunacienciaquesurgiparallevarlacontabilidaddelEstado.Deahvienesunombre.
EnelsXXsedesarrollaronsustcnicasysesepardelasMatemticas,pasandoaserunacienciacon
entidad propia. En los medios de comunicacin encontramos frecuentes estadsticas. En medicina se
necesitanmtodosestadsticosparaprobarnuevosmedicamentos.Entodoexperimentocientfico,tras
larecogidadedatos,senecesitautilizarpruebasestadsticasquepermitansacarinformacindeesos
datos.

Elqueescapazdecalcularprobabilidadesrpidamentetieneventajaenalgunosjuegosenlosquese
mezclaazarconestrategia.Porejemplo,juegosdecartasodedomin.Sisabemosqucartasofichas
se han jugado podemos estimar la probabilidad de que otro jugador tenga una determinada jugada.
Obviamenteenesoscasosnocuantificamos(nohacemoslosclculosexactos)perosqueestimamossi
tenemoslaprobabilidadanuestrofavoroennuestracontra.
Paraaprenderms
Jernimo Cardano (15011576) fue un personaje inquieto y prolfico. Adems de dedicarse a las
matemticaseramdico,perotambineraunjugador.Dehecholfuequienescribielprimertrabajo
que se conoce sobre juegos de azar. Un siglo despus el Caballero de Mer, un conocido jugador,
planteaBlasPascaldiversosproblemasqueleaparecanensuspartidas.Unodelosproblemasquele
planteeseldelrepartodelasgananciascuandounapartidasetienequeinterrumpir.Esteproblema
ya haba sido tratado con anterioridad por Luca Pacioli (el matemtico que invent la tabla de doble
entradaparaayudaralosMediciallevarlacontabilidaddesuBanca).

Matemticas3deESO.Captulo10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
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Unproblemaresuelto:Lastresruletas
Disponemos de tres ruletas A, B y C cada una de ellas dividida en 32 sectores iguales con distintos

puntos:
A:8sectoresconlacifra6y24sectoresconlacifra3.

B:16sectoresconlacifra5y16sectoresconlacifra2.
C:8sectoresconlacifra1y24sectoresconlacifra4.

Dos jugadores seleccionan una ruleta cada uno. Gana quien obtenga mayor puntuacin con la ruleta.
Quintieneventajaalelegirruleta,lapersonaqueeligeprimeroolaqueeligeensegundolugar?

RuletaA RuletaB RuletaC

6 5 1
3 2 4

Solucin:Lastresruletas
Hazundiagramaderbolycompruebaque:

JugandoconlaRuletaAylaRuletaB.
1 3 1 5 25 1 3
P(ganarA)= + = P(ganarB)= =
4 4 2 8 32 2 8
GanaelquejuegaconlaRuletaA.
JugandoconlaRuletaAylaRuletaC.
1 3 1 7 3 3 9
P(ganarA)= + = P(ganarC)= =
4 4 4 16 4 4 16

GanaelquejuegaconlaRuletaC.
JugandoconlaRuletaBylaRuletaC
1 1 1 5 1 3 3
P(ganarB)= = P(ganarC)= =
2 2 4 8 2 4 8
GanaelquejuegaconlaRuletaB.
Ganaeljugadorqueeligeensegundolugar:
SielprimeroeligelaRuletaAElsegundoeligelaRuletaCygana.
SielprimeroeligelaRuletaBElsegundoeligelaRuletaAygana
SielprimeroeligelaRuletaCElsegundoeligelaRuletaBygana

Matemticas3deESO.Captulon10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
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BrevehistoriadelaProbabilidad
Jernimo Cardano (15011576) fue un personaje inquieto y prolfico. Adems de
dedicarsealasmatemticaseramdico,perotambineraunjugador.Dehecholfue
quienescribielprimertrabajoqueseconocesobrejuegosdeazar.
Un siglo despus el Caballero de Mr le plante a Blaise Pascal algunos problemas
sobrejuegoscomoelsiguiente:
Un jugador intenta obtener un 1 en 8 lanzamiento sucesivos de un dado, pero el
juego se interrumpe despus de 3 lanzamientos fallidos. En qu proporcin ha de
sercompensadoeljugador?
Pascal escribi a Fermat sobre este problema y la correspondencia intercambiada se
puedeconsiderarcomoeliniciodelaTeoradeProbabilidades,peronopublicaronpor
escritosusconclusiones.EsteproblemayahabasidotratadoconanterioridadporLuca
Pacioli(elmatemticoqueinventlatabladedobleentradaparaayudaralosMedicia
llevarlacontabilidaddesuBanca).
Huygens en 1657 public un breve escrito Los juegos de azar donde narra dicha
correspondencia.
Pero el primer libro sobre Probabilidad es de 1713 de Jacques Bernoulli, El arte de la
conjetura.
Enlseenuncialaleydelosgrandesnmerosquevieneadecirquelaprobabilidadde
un suceso se acerca a las frecuencias relativas cuando el nmero de experimentos es
grande. Conocer esto llev a grandes jugadores a ganar en el Casino de Montecarlo,
comosenarramsabajo.
La Estadstica y La Probabilidad se usaron en problemas sociales como defender la
vacunacindelaviruela,laeducacinpblicaenlaIlustracinFrancesa.
Hastaaqu,yasabesresolvertodoslosproblemashistricos.Perohayotrosmsdifciles,
querequierenmsconocimientosdeMatemticas,comoeldelaagujadeBuffon,que
sehautilizadoparacalcularcifrasde:

Laruleta
WilliamJaggersllegaMontecarloconunospocosfrancosen
elbolsilloy,duranteunmesanotlosnmerosquesalanen
cadaruleta,yencuatrodasgandosmillonescuatrocientos
mil francos. Jaggers consigui quebrar a la banca en
Montecarlo analizando las frecuencias relativas de cada
nmero de la ruleta y observando que se haba desgastado
algo del mecanismo de una de ellas, con lo que todos los
valores no tenan igual probabilidad. Apost a los nmeros
msprobablesygan.

Matemticas3deESO.Captulon10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
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LucaPacioli
LucaPacioli(14451517),denombrecompletoFray
Luca Bartolomeo de Pacioli o Luca di Borgo San
Sepolcro,cuyoapellidotambinapareceescritocomo
Paccioli y Paciolo fue un fraile franciscano y
matemtico italiano, precursor del clculo de
probabilidades. Ya hemos hablado de l en estas
revistas por sus trabajos sobre la proporcin urea o
divinaproporcincomollallam.

Escribiunlibrocon36captulossobrecontabilidaddondeutilizalapartidadobleotablade
dobleentradaparaayudaralosMediciallevarlacontabilidaddesuBanca,definesusreglas,
talescomonohaydeudorsinacreedor,oquelasumadeloqueseadeudadebeserigualalo
queseabona.Nofuesuinventor,perossudivulgador.

ElproblemaenunciadoyresueltoporPacioliesste:
Dosequiposjueganalapelotademodoqueganaeljuego
elprimerequipoquegana6partidos.Laapuestaesde22
ducados,queselosllevarelganador.Poralgnmotivo
hayqueinterrumpireljuegocuandounequipohaganado
5partidosyelotro3.Sequieresabercmorepartirlos22
ducadosdelaapuesta,deunmodojusto.
Luca saba de proporciones, y la solucin que dio hoy no se
Ducado consideravlida.Nosabaprobabilidades!Perot,s.

Partimosdelahiptesisdequecadaunodelos
jugadorestienelamismaprobabilidaddeganar:
1/2.LlamamosAaljugadorqueyaheganado5
partidasyBalquellevaganadas3.
SihicieranunanuevapartidapodraganarAcon
probabilidad 1/2 o B con igual probabilidad. Si
ganaAyasellevalabolsa.SiganaBentoncesB
llevara4jugadasganadasyA5.Secontina el
juego. Puede ganar A o B. Observa el diagrama
derbol.
La probabilidad de que gane B es
(1/2)(1/2)(1/2)=1/8,yladequeganeAes7/8. Cmorepartiraslos22ducados?

Matemticas3deESO.Captulon10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
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