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CURIOSIDADES Y
REVISTA
3 de ESO
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NDICE
1.Nmerosracionales 2
2.Potenciasyraces 4
3.Sucesiones.Progresionesaritmticasygeomtricas 7
4.Expresionesalgebraicas.Polinomios 10
5.Ecuacionesde2gradoysistemaslineales 14
6.Proporcionalidad 16
7.Revisindegeometraenelplano 19
8.Movimientosenelplanoyelespacio 21
9.Revisindegeometraenelespacio 29
10.Funcionesygrficas 36
11.Estadstica.Azaryprobabilidad 38
Resumen
En este captulo vamos a recordar muchas de las cosas que ya sabes de cursos anteriores, como las
operaciones con nmeros naturales y enteros,, las operaciones con fracciones y expresiones decimales.
Estudiaremos los nmeros racionales
1 1 1 1
+ + + + ... =
3 9 27 81
Cunto crees que vale esta suma?
Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.
La cruz de Einstein
Sabas que
a las operaciones en notacin Albert Einstein haba anunciado, a partir de su
exponencial tambin se las llama de teora de la relativiadad general, el llamado
coma flotante" porque el espejismo csmico o "lente gravitacional". Este
exponente equivale a la posicin del efecto puede explicar la formacin de cuatro o ms
decimal? En los ordenadores, la imgenes a partir de una sola fuente muy distante.
potencia de clculo se mide en La cruz de la imagen result ser un solo qusar
mflops, o miles de operaciones en situado a unos 10.000 millones de aos-luz al que
coma flotante por segundo, en se llam Cruz de Einstein, cuya luz queda curvada
ingles floating point operations per en su trayectoria por una galaxia-lente situada diez
secound, abreviado "flops". Tu veces ms cerca.
ordenador igual puede hacer un
milln de estas operaciones por
segundo, un "giga flops"!
Captulo 3: Sucesiones
CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO
Resumen
Qu tienen en comn conceptos tan dispares como el nmero de
conejos hijos engendrados por una pareja de conejos, la estructura
de un copo de nieve o el inters que obtenemos al depositar
determinada cantidad de dinero en una entidad financiera?
Detrs de estos casos nos encontramos con el concepto de sucesin.
Las sucesiones numricas tienen gran importancia y utilidad en
muchsimos aspectos de la vida real, alguno de los cuales irs
descubriendo a lo largo de este tema.
Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Banco de Imgenes de INTEF
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"Deseo que me entregues un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos por la segunda,
cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, diecisis por la quinta, y as sucesivamente hasta la casilla 64".
La sorpresa fue cuando el secretario del prncipe calcul la cantidad de trigo que representaba la
peticin del inventor, porque toda la Tierra sembrada de trigo era insuficiente para obtener el trigo que
peda el inventor.
Potencias de 2 en el tenis
Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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Sucesin de Fibonacci
Para los que pensis que es imposible ver Matemticas fuera del aula y mucho menos en
la naturaleza, os presentamos uno de los ms bellos conceptos matemticos
estrechamente relacionado con la naturaleza y el arte.
Se trata de una sucesin muy simple, en la que cada trmino es la suma de los dos
anteriores.
La sucesin comienza por el nmero 1,
Y sigue con 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, ya
que 1 = 0 + 1; 2 = 1 + 1; 3 = 1 + 2; 5 = 2 + 3; 8 = 3 + 5; 13 = 5 + 8; 21 = 8 + 13 etc.
Una de las propiedades ms curiosas, es que el cociente de dos nmeros consecutivos de
la serie se aproxima a la llamada seccin urea o divina proporcin.
1+ 5
Este nmero, descubierto por los renacentistas, es = 1,61803, y se lo nombra
2
con la letra griega . La sucesin formada por los cocientes de nmeros consecutivos de
la sucesin de Fibonacci se acerca rpidamente, hacia el nmero ureo. Los griegos y
renacentistas estaban fascinados con este nmero y lo consideraban el ideal de la
belleza.
De hecho, Leonardo da Vinci en su obra El hombre de
Vitrubio utiliza este nmero para conseguir las perfectas
proporciones de su obra.
Cmo puede ser que el cociente de dos nmeros de una
secuencia inventada por el hombre se relacione con la belleza?
Pues porque la sucesin de Fibonacci est estrechamente
relacionada con la naturaleza. Se cree que Leonardo encontr
estos nmeros cuando estudiaba el crecimiento de las
poblaciones de conejos. Supongamos que una pareja de
conejos tarda un mes en alcanzar la edad frtil, y a partir de
ese momento cada vez engendra otra pareja de conejos, que a
su vez engendrarn cada mes una pareja de conejos.
Cuntos conejos habr al cabo de un determinado nmero de meses?
Pues s, cada mes habr un nmero de conejos que coincide con cada uno de los
trminos de la sucesin de Fibonacci. Parece magia, verdad?
Pues muchas plantas, como las pias o las margaritas siguen una disposicin relacionada
tambin con la sucesin de Fibonacci, lo que ilustra la famosa frase de Galileo
La naturaleza est escrita en lenguaje matemtico.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 3 : Sucesiones Autoras: Fernanda Ramos Rodrguez y Milagros Latasa Asso
Revisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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Resumen
Segn avanzamos en nuestros estudios se van ampliando nuestros conocimientos, en particular los de
Matemticas. Esto no se debe a ningn tipo de capricho, todo lo contrario:
cont a lo largo de la historia las
Matemticas se desarrollan empujadas por las necesidades de las personas. personas Es indudable la
conveniencia de que una persona tenga soltura con los nmeros y sus operaciones bsicas: suma, resta,
multiplicacin y divisin. Por soltura no debe entenderse
que se sepa de memoria todas las tablas
tab de multiplicar,
sino que sea consciente de lo que significa realizar una
operacin concreta, que sea capaz de dar respuesta a
preguntas cotidianas que se solventan operando
adecuadamente los datos disponibles. Para ese propsito
es til fomentar nuestra capacidad ded abstraccin; ella nos
permite reconocer como equivalentes situaciones en
apariencia muy alejadas. En este captulo se va a dar un
paso en ese sentido al manipular, manejar, datos
numricos no concretados, no conocidos, a travs de indeterminadas o variables.
varia De esa manera
aparecern las expresiones algebraicas y, dentro de ellas, unas expresiones particulares de abundante
uso y simplicidad de exposicin, los polinomios.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 4: Expresiones algebraicas. Polinomios Autor: Eduardo Cuchillo Ibez
Revisor: Javier Rodrigo
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GEOMETRA
Tal y como podrs comprobar durante este curso y los siguientes, gracias a
los polinomios ser posible y sencillo describir numerosos objetos
geomtricos como rectas, circunferencias, elipses, parbolas, planos, esferas,
cilindros, conos, etc.
x2 y2 x2 + y2 + z2 = r2 x2 + y2 = r2
+ =1
a 2 b2
OTRAS CIENCIAS
Hemos visto en este captulo que las frmulas que nos proporcio-
proporci
nan el rea o el volumen de diferentes figuras vienen dadas por
polinomios. stos tambin aparecen en numerosos principios o
leyes de la Fsica y de la Qumica como, por ejemplo, en diferen-
difere
tes Leyes de Conservacin, la Ley General de los Gases,
Gases etc.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 4: Expresiones algebraicas. Polinomios Autor: Eduardo Cuchillo Ibez
Revisor: Javier Rodrigo
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Este chiste es de la Exposicin Rete con las mates del grupo de innovacin
educativa de la Universidad Politcnica de Madrid, Pensamiento Matemtico.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 5: Ecuaciones de segundo grado y sistemas lineales Autora: Raquel Hernndez
Revisor: Sergio Hernndez y Mara Molero
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2ax + b = b 2 4ac x + 1 = x2
x +1 x
Despejamos la x Tambin se puede escribir como: =
x 1
2ax = b b 2 4ac que es una proporcin, donde x toma el valor
1+ 5
1,618 que es el nmero de oro,
2
b b 2 4ac otro nmero irracional.
x=
2a
x2 = 1
La tercera ecuacin no tiene solucin real,
ningn nmero real al elevarlo al cuadrado
puede dar un nmero negativo, pero si
ampliamos el campo real con su raz, 1 = i,
resulta que ya todas las ecuaciones de
segundo grado tienen solucin, y a los
nmeros a + bi se les llama nmeros
complejos.
Emmy Noether fue una matemtica alemana de origen judo cuyos trabajos en lgebra
permitieron resolver el problema de la conservacin de la energa.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 5: Ecuaciones de segundo grado y sistemas lineales Autora: Raquel Hernndez
Revisor: Sergio Hernndez y Mara Molero
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Captulo 6: Proporcionalidad
CURIOSIDADES Y REVISTA. Matemticas 3 de ESO
Resumen
La proporcionalidad es una realidad con la que convivimos a
nuestro alrededor. Para comprenderla y utilizarla correctamente,
necesitamos conocer sus reglas.
Reconoceremos la proporcionalidad directa o inversa, simple y
compuesta, y realizaremos ejercicios y problemas de aplicacin.
En multitud de ocasiones debemos efectuar repartos
proporcionales, directos o inversos: premios de lotera, herencias,
mezclas, aleaciones
El tanto por ciento y el inters es un concepto que aparece
constantemente en los medios de comunicacin y en nuestra
propia economa. En este captulo haremos una primera
aproximacin a la denominada economa financiera
La torre Eiffel de Pars mide 300 metros de altura y pesa unos 8 millones de
kilos. Est construida de hierro. Si encargamos un modelo a escala de dicha
torre, tambin de hierro, que pese slo un kilo, qu altura tendr? Ser
mayor o menor que un lpiz?
Antes de empezar a calcular, da tu opinin.
Ayuda: k3 = 8 000 000/1 luego k = 200. Si la Torre Eiffel mide 300 metros de altura, nuestra
torre medir 300/200 = 1,5 m. Metro y medio! Mucho ms que un lpiz!
Resumen
Tales, Pitgoras y muy posteriormente Euclides son matemticos griegos a los que debemos el estudio
de la Geometra deductiva. Anteriormente egipcios y babilonios utilizaron la Geometra para resolver
problemas concretos, como volver a poner lindes a las tierras
despus de las inundaciones del Nilo. Pero en Grecia se utiliz el
razonamiento lgico para deducir las propiedades. Euclides
intent recoger el conocimiento que exista y escribi Los
Elementos que consta de 13 libros o captulos, de los que los seis
primeros tratan de Geometra Plana, y el ltimo de Geometra en
el espacio. En este libro define conceptos, tan difciles de definir
como punto o recta, y enuncia los cinco axiomas (de Euclides) de
los que parte como verdades no demostrables, y a partir de ellos
demuestra el resto de las propiedades o teoremas. Estos axiomas
son:
1. Dados dos puntos se pueden trazar una recta que los une.
2. Cualquier segmento puede ser prolongado de forma
continua en una recta ilimitada. Euclides
3. Se puede trazar una circunferencia de centro en cualquier
punto y radio cualquiera.
4. Todos los ngulos rectos son iguales.
5. Dada una recta y un punto, se puede trazar una nica recta paralela a la recta por dicho punto.
En este captulo vamos a recordar cuestiones que ya conoces de Geometra en el plano, profundizando
en algunas de ellas, como en los criterios de semejanza de los tringulos. De este modo vas a ser capaz
de resolver un buen nmero de problemas.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 7: Geometra del plano Autor: Pedro Luis Suberviola
Revisor: Alberto de la Torre
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Banco de imgenes INTEF y Milagros Latasa
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Matemticas 3 de ESO. Captulo 7: Geometra del plano Autor: Pedro Luis Suberviola
Revisor: Alberto de la Torre
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Resumen
Todo se mueve en el Universo, la Tierra gira alrededor de su eje y se desplaza alrededor del Sol. El Sol se
mueve dentro de nuestra galaxia, y la galaxia tambin se mueve. Mareo me da el pensar a qu
velocidad me estoy moviendo! Observa que ni el tamao ni la forma de los objetos varan con estos
movimientos. Estas transformaciones que mantienen la forma y el tamao son los movimientos o
isometras que estudiaremos en este captulo.
Analizar lo que nos rodea con ojos matemticos nos ayuda a comprender ms y ms cosas. Aprender a
mirar las torres, ese reflejo sobre el agua de un palacio de la Alhambra, los mosaicos o los tapacubos
de los coches, los animales y los objetos cotidianos. Todos ellos encierran muchas matemticas: muchas
transformaciones geomtricas. Estudiaremos las simetras, los giros y las traslaciones y las analizaremos
en nuestro entorno.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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Ilustraciones: Mara Molero; Milagros Latasa; Banco de Imgenes de INTEF y Adela Salvador
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MOSAICOS
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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FRISOS
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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ROSETONES
Los rosetones de las catedrales son espectaculares, pero
tambin se pueden ver en situaciones ms cotidianas, como
los tapacubos de los coches.
Anlisis de tapacubos:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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CURIOSIDADES. REVISTA
Mosaicos de la Alhambra
Como sabes los rabes de Espaa eran grandes
matemticos y en los mosaicos de la Alhambra
demuestran, adems de su sentido artstico,
sus conocimientos de Matemticas. Se ha
demostrado que, partiendo de un motivo
mnimo, y aplicndole giros, simetras,
traslaciones slo hay 17 formas distintas de
completar el plano haciendo un mosaico. Es
sorprendente que esas 17 formas ya se
encuentren en los mosaicos de la Alhambra.
Frisos
Las cenefas, puntillas, en las rejas, en podemos ver diseos
que se repiten a lo largo de una lnea por traslacin. Se ha
demostrado que slo hay 7 formas distintas de hacer esos
diseos utilizando, adems de las traslaciones, giros y simetras.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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Cristales
Igual que en el plano slo existen 17
posibles diseos de mosaicos, en el
espacio existen 230 posibles tipos de
diseos cristalogrficos que
compacten el espacio.
Rosetones
Giros y simetras pasando todos por un centro. As se
disean los rosetones. Si slo hay giros se llaman Cn,
siendo C2 si slo tiene un giro de 180, C3 si lo tiene de
120 El tapacubos de abaj es, por tanto, un C5. Y si
tiene simetras, se llaman Dn como los rosetones que
vemos que son D12 o D16. Busca en Internet grupos de
Leonardo y vers ms cosas sobre ellos
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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Todo se mueve.
Galaxia Andrmeda
Matemticas 3 de ESO. Captulo 8: Movimientos en el plano y en el espacio Autoras: Adela Salvador y Mara Molero
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Resumen
Muchas plantas distribuyen sus flores en forma esfrica buscando un
aprovechamiento ptimo del espacio. El tomo de hierro dispone sus
electrones en forma de cubo, los sistemas de cristalizacin de los
minerales adoptan formas polidri
olidricas, los panales de las abejas son
prismas hexagonales. stos son algunos ejemplos de la presencia de
cuerpos geomtricos en la naturaleza.
Nos movemos en el espacio, caminamos sobre un plano, observamos la
lnea del horizonte,, habitamos y nos movemos habitualmente en
poliedros. La informacin que percibimos
percibimo por medio de nuestros
sentidos la interpretamos en trminos geomtricos. Precisamos de las
frmulas de reas y volmenes de los cuerpos geomtricos para calcular
las medidas de los muebles que caben en
e nuestro saln, o para hacer un
presupuesto de la reforma
orma de nuestra vivienda.
vivienda
La Geometra es una de las ramas ms antiguas de las Matemticas y su
estudio nos ayuda a interpretar mejor la realidad que percibimos. En este
tema recordars las frmulas que estudiaste ya el ao pasado y
profundizars sobre sus aplicaciones en la vida real. ORIGEN DE LA IMAGEN: WIKIPEDIA
Matemticas 3 de ESO. Captulo 9: Geometra en el espacio Autoras: Milagros Latasa Asso y Fernanda Ramos Rodrguez
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evisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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En 1859 Hamilton
ilton ide el siguiente juego: Dado
D
un dodecaedro, si en cada uno de sus vrtices se
pone el nombre de una ciudad, es posible
encontrar un circuito cerrado a travs de las
aristas del dodecaedro que pase una sola vez por
cada ciudad?
Alicia Boole Stott
ORIGEN DE LA IMAGEN: Gracias al grafo del dodecaedro, es muy sencillo
WIKIPEDIA resolver el problema
Alicia Boole Stott, (1860 - 1940) hija del
matemtico George Boole, destac por su
maravillosa
illosa capacidad para visualizar la cuarta
dimensin. Calcul y represent las secciones
de los llamados politopos regulares de
dimensin 4,, objetos geomtricos equivalentes,
en un espacio de cuatro dimensiones, a los
polgonos regulares en el plano o a los
lo poliedros
regulares en el espacio.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 9: Geometra en el espacio Autoras: Milagros Latasa Asso y Fernanda Ramos Rodrguez
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evisores: Javier Rodrigo y Nieves Zuasti
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Entre los materiales encontrars un a plantilla para construir uno con las
imgenes de algunas mujeres matemticas celbres.
Matemticas 3 de ESO. Captulo 9: Geometra en el espacio Autoras: Milagros Latasa Asso y Fernanda Ramos Rodrguez
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Resumen
El concepto de funcin es bastante abstracto, lo
que hace complicada su definicin y comprensin.
Sin embargo, sus aplicaciones son mltiples y muy
tiles, lo que las hace muy importantes.
Por ejemplo, las funciones sirven para poder
explicar muchos fenmenos que ocurren en
campos tan diversos como la Fsica, la Economa o
la Sociologa.
A pesar de las dificultades, algunas caractersticas
que poseen las funciones se ent ntienden fcilmente
cuando se representan grficamente,
grficamente por resultar
entonces muy intuitivas, y eso es suficiente para
poder analizar y resolver muchas cuestiones. Por ejemplo, si observamos la grfica anterior no es difcil
interpretar si el paro ha subido o si ha bajado en el cuarto trimestre entre dos aos consecutivos, o
globalmente a lo largo del periodo completo estudiado,
estudiado, o calcular dicho incremento/disminucin
incremento o
estudiar en qu ao hubo ms personas ocupadas o menos personas activas...
activas..
Matemticas 3 de ESO. Captulo n 10: Funciones y grficas Autor: Jos Gallegos Fernndez
Revisores: Concha Fidalgo y Javier Brihuega
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Nikki ha encontrado una forma de reunir sus cuando busca y ajusta la frmula necesaria
dos intereses,, matemticas y fotografas de la para generar que la representacin grfica
naturaleza, en una serie de imgenes llama-
llam se adapte.
da Found Functions en las que superpone Una curiosa forma de aprender matemticas y
grficas generadas mediante frmulas ma- m ver que todo se puede representar con ellas.
temticas a fotografas tomadas por ella.
Pero lo original es que no busca imgenes que Si quieres consultar ms y ver las fotografas
puedan adaptarse a ciertas frmulas, sino que (que tienen copyright), visita la pgina:
cuando tiene una fotografa que le gusta es http://www.nikkigraziano.com/index.php/project/found
http://www.nikkigraziano.com/index.php/project/found-functions/
Cuando la relacin
funcional se establece entre tres variables, la
grfica se tiene que hacer en tres dimensiones, lo
que la hace ms compleja de representar pero
ms llamativa. Los ordenadores son de gran ayu-
ay
da para hacerlas y verlas desde distintos puntos
punto
de vista. Sirven para realizar modelos muy reales
de multitud de situaciones tridimensionales.
tridimensio
Matemticas 3 de ESO. Captulo n 10: Funciones y grficas Autor: Jos Gallegos Fernndez
Revisores: Concha Fidalgo y Javier Brihuega
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Captulo11:Estadsticayprobabilidad
CURIOSIDADESYREVISTA.Matemticas3deESO
Resumen
LaEstadsticaesunacienciaquesurgiparallevarlacontabilidaddelEstado.Deahvienesunombre.
EnelsXXsedesarrollaronsustcnicasysesepardelasMatemticas,pasandoaserunacienciacon
entidad propia. En los medios de comunicacin encontramos frecuentes estadsticas. En medicina se
necesitanmtodosestadsticosparaprobarnuevosmedicamentos.Entodoexperimentocientfico,tras
larecogidadedatos,senecesitautilizarpruebasestadsticasquepermitansacarinformacindeesos
datos.
Elqueescapazdecalcularprobabilidadesrpidamentetieneventajaenalgunosjuegosenlosquese
mezclaazarconestrategia.Porejemplo,juegosdecartasodedomin.Sisabemosqucartasofichas
se han jugado podemos estimar la probabilidad de que otro jugador tenga una determinada jugada.
Obviamenteenesoscasosnocuantificamos(nohacemoslosclculosexactos)perosqueestimamossi
tenemoslaprobabilidadanuestrofavoroennuestracontra.
Paraaprenderms
Jernimo Cardano (15011576) fue un personaje inquieto y prolfico. Adems de dedicarse a las
matemticaseramdico,perotambineraunjugador.Dehecholfuequienescribielprimertrabajo
que se conoce sobre juegos de azar. Un siglo despus el Caballero de Mer, un conocido jugador,
planteaBlasPascaldiversosproblemasqueleaparecanensuspartidas.Unodelosproblemasquele
planteeseldelrepartodelasgananciascuandounapartidasetienequeinterrumpir.Esteproblema
ya haba sido tratado con anterioridad por Luca Pacioli (el matemtico que invent la tabla de doble
entradaparaayudaralosMediciallevarlacontabilidaddesuBanca).
Matemticas3deESO.Captulo10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones:BancodeImgenesdeINTEF
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Unproblemaresuelto:Lastresruletas
Disponemos de tres ruletas A, B y C cada una de ellas dividida en 32 sectores iguales con distintos
puntos:
A:8sectoresconlacifra6y24sectoresconlacifra3.
B:16sectoresconlacifra5y16sectoresconlacifra2.
C:8sectoresconlacifra1y24sectoresconlacifra4.
Dos jugadores seleccionan una ruleta cada uno. Gana quien obtenga mayor puntuacin con la ruleta.
Quintieneventajaalelegirruleta,lapersonaqueeligeprimeroolaqueeligeensegundolugar?
6 5 1
3 2 4
Solucin:Lastresruletas
Hazundiagramaderbolycompruebaque:
JugandoconlaRuletaAylaRuletaB.
1 3 1 5 25 1 3
P(ganarA)= + = P(ganarB)= =
4 4 2 8 32 2 8
GanaelquejuegaconlaRuletaA.
JugandoconlaRuletaAylaRuletaC.
1 3 1 7 3 3 9
P(ganarA)= + = P(ganarC)= =
4 4 4 16 4 4 16
GanaelquejuegaconlaRuletaC.
JugandoconlaRuletaBylaRuletaC
1 1 1 5 1 3 3
P(ganarB)= = P(ganarC)= =
2 2 4 8 2 4 8
GanaelquejuegaconlaRuletaB.
Ganaeljugadorqueeligeensegundolugar:
SielprimeroeligelaRuletaAElsegundoeligelaRuletaCygana.
SielprimeroeligelaRuletaBElsegundoeligelaRuletaAygana
SielprimeroeligelaRuletaCElsegundoeligelaRuletaBygana
Matemticas3deESO.Captulon10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
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BrevehistoriadelaProbabilidad
Jernimo Cardano (15011576) fue un personaje inquieto y prolfico. Adems de
dedicarsealasmatemticaseramdico,perotambineraunjugador.Dehecholfue
quienescribielprimertrabajoqueseconocesobrejuegosdeazar.
Un siglo despus el Caballero de Mr le plante a Blaise Pascal algunos problemas
sobrejuegoscomoelsiguiente:
Un jugador intenta obtener un 1 en 8 lanzamiento sucesivos de un dado, pero el
juego se interrumpe despus de 3 lanzamientos fallidos. En qu proporcin ha de
sercompensadoeljugador?
Pascal escribi a Fermat sobre este problema y la correspondencia intercambiada se
puedeconsiderarcomoeliniciodelaTeoradeProbabilidades,peronopublicaronpor
escritosusconclusiones.EsteproblemayahabasidotratadoconanterioridadporLuca
Pacioli(elmatemticoqueinventlatabladedobleentradaparaayudaralosMedicia
llevarlacontabilidaddesuBanca).
Huygens en 1657 public un breve escrito Los juegos de azar donde narra dicha
correspondencia.
Pero el primer libro sobre Probabilidad es de 1713 de Jacques Bernoulli, El arte de la
conjetura.
Enlseenuncialaleydelosgrandesnmerosquevieneadecirquelaprobabilidadde
un suceso se acerca a las frecuencias relativas cuando el nmero de experimentos es
grande. Conocer esto llev a grandes jugadores a ganar en el Casino de Montecarlo,
comosenarramsabajo.
La Estadstica y La Probabilidad se usaron en problemas sociales como defender la
vacunacindelaviruela,laeducacinpblicaenlaIlustracinFrancesa.
Hastaaqu,yasabesresolvertodoslosproblemashistricos.Perohayotrosmsdifciles,
querequierenmsconocimientosdeMatemticas,comoeldelaagujadeBuffon,que
sehautilizadoparacalcularcifrasde:
Laruleta
WilliamJaggersllegaMontecarloconunospocosfrancosen
elbolsilloy,duranteunmesanotlosnmerosquesalanen
cadaruleta,yencuatrodasgandosmillonescuatrocientos
mil francos. Jaggers consigui quebrar a la banca en
Montecarlo analizando las frecuencias relativas de cada
nmero de la ruleta y observando que se haba desgastado
algo del mecanismo de una de ellas, con lo que todos los
valores no tenan igual probabilidad. Apost a los nmeros
msprobablesygan.
Matemticas3deESO.Captulon10:NombreProbabilidadyestadstica Autor:FernandoBlasco
Revisor:AndrsHierro
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones:BancodeImgenesdeINTEF
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LucaPacioli
LucaPacioli(14451517),denombrecompletoFray
Luca Bartolomeo de Pacioli o Luca di Borgo San
Sepolcro,cuyoapellidotambinapareceescritocomo
Paccioli y Paciolo fue un fraile franciscano y
matemtico italiano, precursor del clculo de
probabilidades. Ya hemos hablado de l en estas
revistas por sus trabajos sobre la proporcin urea o
divinaproporcincomollallam.
Escribiunlibrocon36captulossobrecontabilidaddondeutilizalapartidadobleotablade
dobleentradaparaayudaralosMediciallevarlacontabilidaddesuBanca,definesusreglas,
talescomonohaydeudorsinacreedor,oquelasumadeloqueseadeudadebeserigualalo
queseabona.Nofuesuinventor,perossudivulgador.
ElproblemaenunciadoyresueltoporPacioliesste:
Dosequiposjueganalapelotademodoqueganaeljuego
elprimerequipoquegana6partidos.Laapuestaesde22
ducados,queselosllevarelganador.Poralgnmotivo
hayqueinterrumpireljuegocuandounequipohaganado
5partidosyelotro3.Sequieresabercmorepartirlos22
ducadosdelaapuesta,deunmodojusto.
Luca saba de proporciones, y la solucin que dio hoy no se
Ducado consideravlida.Nosabaprobabilidades!Perot,s.
Partimosdelahiptesisdequecadaunodelos
jugadorestienelamismaprobabilidaddeganar:
1/2.LlamamosAaljugadorqueyaheganado5
partidasyBalquellevaganadas3.
SihicieranunanuevapartidapodraganarAcon
probabilidad 1/2 o B con igual probabilidad. Si
ganaAyasellevalabolsa.SiganaBentoncesB
llevara4jugadasganadasyA5.Secontina el
juego. Puede ganar A o B. Observa el diagrama
derbol.
La probabilidad de que gane B es
(1/2)(1/2)(1/2)=1/8,yladequeganeAes7/8. Cmorepartiraslos22ducados?
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