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Aritmtica y lgebra
Tema 1. Nmeros reales.
1. Necesidad de los nmeros reales.
1.1. La recta real.
2. Intervalos.
2.1. Representacin de intervalos.
2.2. Valor absoluto. Distancias.
3. Aproximacin y error.
3.1. Mtodos de aproximacin.
3.2. Error absoluto y error relativo.
Tema 2. Potencias. Notacin cientfica.
1. Potencia de exponente natural.
1.1. Propiedades.
2. Potencia de exponente entero.
3. Potencia de exponente fraccionario.
4. Notacin cientfica.
4.1. Operaciones en notacin cientfica.
5. Uso de la calculadora.
6. Aplicaciones a problemas.
Tema 3. Ecuaciones de primer y segundo grado.
1. Ecuaciones de primer grado.
1.1. Planteamiento general.
1.2. Resolucin de una ecuacin de primer grado.
1.3. Aplicaciones a problemas.
2. Ecuaciones de segundo grado.
2.1. Ecuaciones completas.
2.2. Otros casos.
2.3. Aplicaciones a problemas.
Tema 4. Sistemas de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas. Resolucin
grfica y algebraica.
1. Definicin de un sistema de ecuaciones.
1.1. Nmero de soluciones de un sistema.
2. Mtodos de resolucin de sistemas.
2.1. Mtodo de sustitucin.
2.2. Mtodo de igualacin.
2.3. Mtodo de reduccin.
3. Resolucin grfica de un sistema.
4. Aplicacin a la resolucin de problemas.
1
Tema 5. Inecuaciones.
1. El orden en los nmeros reales.
2. Relaciones entre orden y operaciones.
2.1. Relacin entre orden y suma.
2.2. Relacin entre orden y producto.
3. Inecuaciones. Definiciones.
4. Resolucin de inecuaciones.
4.1. Resolucin de inecuaciones mediante la suma.
4.2. Resolucin de inecuaciones mediante el producto.
4.3. Resolucin de inecuaciones.
5. Resolucin de problemas.
UNIDAD 2
Tema 1: Figuras planas. rea de polgonos.
1. Polgonos. Definicin, elementos y clasificacin.
2. rea de polgonos. Teorema de Pitgoras.
2.1. rea de un cuadriltero.
2.1.1. rea de un cuadrado.
2.1.2. rea de un rectngulo.
2.1.3. rea de un rombo y romboide.
2.1.4. rea de un trapecio.
2.2. rea de un tringulo.
2.3. rea de un polgono de ms de tres lados.
3. Circunferencia. Definicin y elementos.
3.1. Longitud de una circunferencia.
3.2. rea del crculo que delimita.
4. Resolucin de reas en figuras compuestas.
Tema 2: Poliedros. reas y volmenes.
1. Elementos, rea y volumen de un poliedro.
2. rea y volumen de un hexaedro regular.
3. rea y volumen de un tetraedro.
4. rea y volumen de una pirmide cuadrangular.
5. Otros cuerpos elementales. El cono, el cilindro y la esfera.
5.1. El cilindro: rea y volumen.
5.2. El cono: rea y volumen.
5.3. La esfera: rea y volumen.
2
Unidad 3
Tema 1. Qu es una funcin?
1. Asignando nmeros
2. Grficas
2.1. Ejes y coordenadas de puntos
2.2. Grficas de funciones
3. Formas de expresar funciones
4. Practicamos con las funciones
4.1. Desde la frmula
4.2. Desde la tabla
4.3. Desde la grfica
4.4 Desde el texto
UNIDAD 4
Tema 1: Probabilidad.
1. Experimentos aleatorios.
2. Sucesos.
2.1. Probabilidad de un suceso.
3. Calculamos probabilidades.
3.1. Sucesos independientes.
4
Tema 2: Estadstica.
1. Lo primero, el recuento.
2. La representacin grfica.
3. La variable estadstica.
4 Nmeros para resumir la informacin.
4.1. La media.
4.2. La media con variable contnua.
4.3. La mediana.
4.4. Mediana con datos agrupados.
4.5. La moda.
5. Otros nmeros para resumir informacin.
Cuando Lorenzo se plante cuntas ovejas tena, tuvo que "inventar" un nuevo
nmero, el -9. Bueno, primero empez por el -1, despus el -2, as hasta que
lleg al -9.
As nacieron los nmeros negativos. Aunque los matemticos tardaran
muchos siglos en aceptarlos como verdaderos nmeros, mira que son raros!
Solucin:
son nmeros naturales
es un nmero entero
es un nmero racional
son nmeros irracionales.
Por ltimo, aclarar que todos son nmeros reales
Falso
Falso
es un nmero racional
Verdadero
Falso
Falso
es un nmero irracional
Verdadero
Falso
La recta real
Os presento a la recta real.
Solo hemos representado a los nmeros enteros, pero ah dentro estn todos,
vamos a centrarnos en cualquier parte de la recta real y veamos que hay
dentro. Por ejemplo vamos a hacer un zoom entre los nmero 1 y 2, y despus
haremos un zoom entre 1,4 y 1,5; y posteriormente entre 1,41 y 1,2; y as
sucesivamente, podramos seguir infinitamente.
10
11
2. Intervalos
Eva est esperando el autobs para ir al trabajo, sabe que de 9:05 a 9:10
pasa el autobs n 6. Hoy el autobs ha llegado a las 9 horas 5 minutos 4
segundos. Pero ayer, como estaba lloviendo, lleg a las 9 horas 8 minutos 3
segundos. Tanto en este ejemplo, como en muchos otros, estamos usando de
forma inconsciente intervalos de nmeros reales. En nuestro caso, Eva tiene
que esperar un intervalo de 5 a 10 minutos.
Unos matemticos se inventaron unos smbolos para representar los intervalos
y ahorrarse as unas cuantas palabras. As, la expresin matemtica de este
intervalo ser [5, 10]. Y si designamos por x la hora de llegada del autobs, lo
podemos expresar en forma de desigualdad:
.
Veamos el significado de estos smbolos:
El smbolo < se lee "menor que", as 2 < 5 se lee
2 menor que 5. Si escribimos x < 5 nos estamos
ahorrando muchas palabras, ya que x < 5
representa a todos los nmeros reales "x" que son
menores que 5, por ejemplo el 1, el - 1, o el 2,7.
El smbolo > se lee "mayor que", as 5 > 2 se lee
12
2 representa a todos los nmeros reales que son menores o iguales que 2.
El smbolo
x
, a) =
, a] =
iguales que a.
(a, +
[a, +
)=
) =
iguales que a.
13
, 5)
Solucin
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Falso
2. La expresin
Verdadero
Falso
4. La expresin
Verdadero
5. La desigualdad
Verdadero
Falso
14
, 0)
Falso
6. La semirrecta (Verdadero
representa a la semirrecta (-
Nombre
Intervalo
Intervalo abierto
(a, b)
Intervalo cerrado
[a, b]
Desigualdad
Representacin Grfica
(a, b]
Intervalos semiabiertos
[a, b)
(a,+
[a,+
Semirrectas
((-
,a)
,a]
15
Solucin:
3. Representa grficamente la semirrecta [0, +
Solucin:
4. Expresa en forma de intervalo la siguiente representacin grfica:
Solucin: [-1, 4]
3. El intervalo
, 5)
Verdadero
Falso
se representa as:
Verdadero
Falso
4. La siguiente grfica corresponde a la semirrecta (Verdadero
, -1]
Falso
que -2.000 . Pero cul es la distancia, en km, entre Almera y Sevilla, 422?
y de Sevilla a Almera?. Nos vale el mismo dato 422 km.
Son nmeros donde el signo no interesa. En la matemtica le llamamos valor
absoluto.
Algunas propiedades
1) El valor absoluto de un nmero real es el mismo si este es positivo:
2) El valor absoluto de un nmero negativo el el mismo cambiado de signo:
3) El valor absoluto de cero es cero:
4) Un nmero y su opuesto tienen el mismo valor absoluto.
3. Aproximacin y error
Te has parado a pensar que nuestra edad no es exacta?
No lo sabas? Te pongo un ejemplo:
Jess, naci el 27 de febrero, ahora tiene 43 aos. Cuando se le
pregunta la edad (supn que hoy es 27 de junio y son las 13.30
horas) dice que tiene 43 aos y no dir que tiene 44 hasta el
prximo 27 de febrero. sto, tan comn en las personas, se llama aproximar
por defecto o si responde "voy a cumplir 44" sera por exceso. Qu
pensaramos si Jess hubiera contestado: 43 aos, 4 meses, 5 horas, 10
minutos y 15 segundos? ?. Sin embargo esta respuesta es ms exacta.
17
El ERROR tenemos que entenderlo como una diferencia entre dos valores, uno
que se supone exacto y otro que se da como aproximacin.
que
es
En las gasolineras:
Si observas, el precio del litro de diesel o de
gasolina consta siempre de tres decimales;
por ejemplo, hoy el litro de gasolina sin
plomo est a 0.852 . Si le echamos al
depsito 30 litros y medio, la cuenta nos sale
a pagar 25.986 , pero es imposible que lo
hagamos, o pagamos 25.98 o pagamos
25.99 , aunque incluso, lo ms seguro es que le acabemos dando 26 euros al
gasolinero.
En este apartado vamos a ver cmo obtener el valor aproximado (x*), de un
nmero exacto (x).
De ahora en adelante, el valor aproximado lo representaremos siempre por
"x*" y el valor exacto por "x"
A la hora de aproximar se utilizan dos tipos de aproximaciones:
a) Truncamiento
b) Redondeo
18
Truncamiento
Jess tiene en realidad 43,347222.... aos pero el slo responde 43. Lo que
acaba de hacer es un truncamiento.
Ejemplo 2:
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exactamente 23,85 aos, ser ms correcto que diga que tiene 24 aos a que
tiene 23, pues est mucho ms cerca de los 24 que de los 23.
Redondeo: en el redondeo la aproximacin puede ser por defecto o por
exceso, depende del valor de la cifra siguiente a la que aproximamos.
Redondeo
De esta forma:
Si la cifra siguiente al orden de aproximacin es menor que 5 la
aproximacin por redondeo es la misma que la de truncamiento y por
tanto la aproximacin es por defecto.
20
Error absoluto
Cuando aproximamos estamos cometiendo un error, siendo ste la diferencia
entre el valor exacto y el aproximado. Este error se llama absoluto y lo
denotaremos por Ea, y como hemos explicado su valor es:
Ea = x - x*
Segn el signo de Ea podemos distinguir entre error por exceso o por defecto:
En los dos ejemplos anteriores, el error que cometamos era de un metro; Pues
bien ste es el error absoluto.
En la valla, x=401 y nuestra medida x* =400, por tanto el error absoluto es
Ea=401-400=1.
Por otro lado, en la carretera x=3.000 m. y x* =3.001, entonces Ea =-1 m.
Observa que para el primer caso Ea >0 el error ha sido por exceso, para el
segundo, Ea <0, por defecto.
Puesto que siempre solemos dar el resultado del error sin que nos importe
demasiado el signo, pues ya sabemos si la aproximacin es por exceso o
defecto, suele utilizarse el valor absoluto para la frmula del error absoluto:
Ea = |Vreal -Vaproximado | = |x - x* |
21
Para la carretera
4. Uso de la calculadora
Redondeos
Cuando hacemos una operacin con nuestra calculadora, sta siempre nos
da la solucin por redondeo. Pero podemos cambiar el nmero de decimales
que queremos que nos de. Esto lo realizamos con la sentencia "fix", que suele
estar dentro de los distintos MODE que tiene la calculadora. Normalmente,
pulsando
MODE 7 3
conseguimos que el nmero que est en pantalla se escriba con 3 decimales.
Por ejemplo si tuvisemos
en la calculadora, y escribimos MODE 7 3, la
calculadora nos escribir: 3,142; y ante MODE 7 1, veremos en el visor 3,1.
Races
Para escribir races, tenemos varias teclas que son las siguientes:
23
Mapa conceptual
Resumen
24
25
26
que se consigue multiplicando la base a, por s misma tantas veces como indique el
exponente n. Por ejemplo:
;
Ejercicio
Utilizando la definicin anterior, y tu calculadora cientfica resuelve las siguientes
potencias:
a)
; b)
; c)
; d)
; e)
; f)
Una vez realizadas las potencias, pincha en Mostrar informacin para comprobarlas.
Ahora te toca a ti:
a)
; b)
; c)
; d)
; e)
; f)
c)
d)
e)
f)
1.1 PROPIEDADES
Calcula las siguientes potencias, utilizando la definicin de potencias vista en el
punto 1, y con ayuda de tu calculadora:
a.1)
; a.2)
b.1)
; b.2)
; a.3)
; a.4)
; b.3)
; b.4)
; c.2)
; c.3)
d.1)
; d.2)
; d.3)
; c.4)
; d.4)
;
;
; f.2)
, y lo que obtengas lo
; g.2)
h.1)
; h.2)
; g.3)
; h.3)
; i.2)
j.1)
; j.2)
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Elige las respuestas correctas de entre las siguientes afirmaciones; ten cuidado
que pueden ser varias las respuestas correctas:
1.a)
b)
c) 65536
2.a)
b) 27
c) 9
3.a)
b)
c)
4.a)
b)
c)
5.a)
b)
c) 64
29
En el punto anterior hemos visto las potencias de exponente natural. En este vamos a dar
un paso ms, aumentando el campo de los exponentes a los nmeros enteros.
Evidentemente, el paso que tenemos que hacer es el del exponente negativo, puesto que
los enteros son los nmeros enteros positivos (los naturales) y los enteros negativos. Para
comprender mejor como se hace la potencia de un nmero entero negativo, vamos a
hacer algunos ejercicios de potencia.
Calcula, utilizando las propiedades del apartado 1.1, la siguiente potencia:
Calcula, utilizando esta vez, la definicin de potencia del punto 1, la misma potencia
Cuando hayas contestado a las dos, pincha en Mostrar informacin.
Seguro que ahora eres capaz de enunciar la propiedad con letras, de la misma manera
que lo hicimos en el punto 1.1.
Para comprobarlo, ya sabes, pincha.
; b)
; c)
; d)
La intencin de esta propiedad es quitar las potencias que tengan un exponente negativo,
no se trata de tener las potencias en el numerador o denominador, sino de quitar ese
nmero negativo del exponente.
30
Hemos visto que cuando la potencia de exponente negativo est en el numerador, pasa al
denominador con exponente positivo; nos preguntamos ahora, qu pasar cuando la
potencia de exponente negativo est en el denominador? Vemoslo.
{utilizando la propiedad de potencia de un nmero negativo}
del numerador como fraccin}
{poniendo el 1
multiplicando en cruz"}
Podemos concluir que:
; o en general:
; a.2)
; b.2)
c.1)
; c.2)
d.1)
; d.2)
supongo que intuyes de que estamos hablando. Concrtalo en una expresin, y pincha en
Mostrar informacin
Veamos si sigue ocurriendo cuando el ndice no es 2. Calcula ahora:
a.1)
; a.2)
b.1)
; b.2)
sigues obteniendo los mismos resultados verdad?, de manera que intenta concluir con la
generalizacin en letras de la potencia de un nmero fraccionario, y pincha despus.
31
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
; b)
; c)
; d)
; e)
; b)
; c)
; d)
; e)
3.- Expresa estas potencias como potencia nica, siempre con exponente positivo:
a)
; b)
; c)
4.- Expresa en forma de potencia nica las siguientes potencias, y calcula el resultado:
a)
; b)
; c)
; d)
4. Notacin cientfica
Como hemos visto al principio del tema, hay nmeros que son tan grandes o tan
pequeos que resulta difcil nombrarlos y escribirlos y por eso nos ayudamos de las
potencias para expresarlos de forma ms simplificada. La notacin cientfica es una
forma particular de escribir estos nmeros utilizando las potencias.
As la forma de expresar la distancia de la Tierra al Sol como 1,5 10 8 Km, o la masa de
un electrn como 9,1 10-31Kg se llama notacin cientfica.
Una cantidad se expresa en notacin cientfica como un nmero por una potencia de 10
(de exponente positivo o negativo). Dicho nmero tiene que cumplir unas condiciones:
1. Si es entero tiene que tener una sola cifra, por ejemplo: 5 107.
2. Si es decimal, la parte entera tiene que tener una sola cifra del 1 al 9, es decir, la parte
entera no puede ser cero.
Por ejemplo la cantidad 0,75 109 no est expresada en notacin cientfica pues la
parte entera del nmero es un cero. Sin embargo la cantidad 7,5 108 s est bien
expresada en notacin cientfica pues la parte entera del nmero es una cifra
comprendida entre 1 y 9.
Veamos algunos ejemplos que nos pueden ayudar a la hora de expresar un nmero en
notacin cientfica, en los que se observa que al multiplicar un nmero por una potencia
de 10 de exponente positivo, lo que hacemos es multiplicar por la unidad seguida de
tantos ceros como indique el exponente, mientras que al multiplicar por una potencia
de 10 de exponente negativo, lo que hacemos es dividir por la unidad seguida de tantos
ceros como indique el exponente:
a 10n
a 10-n
50 = 5 10
0,5 = 5 : 10 = 5 10-1
33
34
35
1. El resultado de la divisin
cientfica es:
expresado en notacin
a) 0,673 104
b) 6,73 103
c) 6,73 105
3. Indica cul de los siguientes resultados corresponde a esta operacin:
a) 1,35 1017
b) 1,35 10-9
5. Uso de la calculadora
La tecla EXP
Esta tecla la tenemos en la parte de abajo de la calculadora, junto a la tecla del punto
decimal, y nos sirve para escribir la potencia de 10 del nmero en notacin cientfica.
Veamos un ejemplo para explicarnos mejor.
Supongamos que queremos escribir en la calculadora la expresin:
bien, en ese caso debemos teclear en la calculadora lo siguiente:
, pues
Esto tambin nos debe valer para cuando recibamos la informacin de la calculadora ante
una operacin realizada por nosotros, por ejemplo si ante una operacin la calculadora
nos muestra:
36
;
;
Con estos datos podemos calcular F. Vamos a ver las teclas a introducir (como no
estamos en fsica vamos a obviar las unidades para facilitar la comprensin del clculo).
En esta ocasin pondremos cada nmero en una slo tecla para simplificar, y tenemos en
cuenta que, en realidad G est en el numerador de la fraccin, o sea, multiplicando a m 1 y
a m2:
37
Resuelve con la calculadora cientfica las siguientes operaciones. Una vez resuelta pincha
en Mostrar informacin y vers si has acertado o no. La respuesta que se ofrece es la
salida que muestra la calculadora:
a)
b)
c)
d)
e)
38
6. Aplicaciones a problemas
40
Mapa conceptual
Resumen
41
42
En el super
Un consumidor responsable y bien informado, debe entender la simbologa que aparece en
los envases y etiquetas de los distintos productos que utiliza.
Por ejemplo, Albero acaba de recibir una nueva entrega de artculos para su tienda, y observa
como con unos cuantos smbolos puede saber el cuidado que necesitan las diferentes
prendas.
En las matemticas
El objetivo del lenguaje algebraico tiene el mismo sentido: sustituir por smbolos, elementos
de la vida cotidiana. Al relacionar dichos smbolos con cantidades conocidas, obtenemos las
expresiones algebraicas.
El camino a recorrer entre el lenguaje cotidiano y el algebraico no es tan complicado como
puede parecer. En pocas palabras, consiste en sustituir elementos de diversa ndole por
smbolos. Ya hemos visto anteriormente que lo hacemos continuamente en la vida diaria.
Alberto, en su tienda, est haciendo balance del nmero de calcetines que tiene en
exposicin. Y ha anotado en su cuaderno lo siguiente: 3 b + 7 n + 5 m, con ello tiene la
informacin de que dispone en ese momento de 3 pares de calcetines blancos, 7 negros y 5
marrones.
De esa forma, con unos pocos smbolos puede tener la informacin completa. Como veremos
ms adelante, si sustituimos las letras que aparecen por el precio de cada par de calcetines,
puede saber exactamente cunto puede ganar si los vende todos.
La parte de la matemtica que estudia este tipo de expresiones se llama LGEBRA. Como
podrs ver en este tema, es una poderosa herramienta para resolver problemas.
43
Lenguaje algebraico
N de latas
12x
12x+36
(12x+36)/2
300-120
(12x+36)/2=300-120
Las igualdades en las que figura alguna cantidad numrica designada simblicamente
mediante una letra (incgnita) se llaman ecuaciones (si la cantidad tiene que ser alguna
determinada, o algunas con ciertas condiciones) o identidades (si la cantidad puede ser
cualquiera).
Si el mayor grado de la incgnita es 1 se llaman de primer grado.
Ejemplo
Si el mayor grado de la incgnita es 2, segundo grado.
Ejemplo
No toda igualdad en la que figura la letra x es una ecuacin.
44
No todas las ecuaciones de primer grado tendran los procedimientos iguales, pero vamos
a dar los pasos a seguir:
1) Eliminar denominadores. Se calcula el m.c.m. y este se divide por cada uno de los
denominadores multiplicando cada resultado por el numeradosr correspondiente.
Ejemplo:
El mcm(6,2,8)=24
2) Eliminacin de parntesis (cuidado con los signos menos antes del parntesis)
3) Transposicin de trminos. Pasar las "x" a un miembro y los trminos sin "x" al otro,
(recuerda que lo que est en un trmino pasa al otro de signo contrario)
Resuelve la ecuacin:
46
Recuerda que las reglas que utilizamos para resolver una ecuacin son:
Si un trmino esta sumando en un miembro podemos pasarlo al otro restando y
viceversa.
Si un trmino est multiplicando a todo un miembro de una ecuacion se puede pasar al
otro miembro dividiendo.
47
b) La edad del padre es de 32 aos y el hijo, 8. Cunto tiempo debe de transcurrir para
que la edad del padre sea el doble que la del hijo?
Solucin:
Si el tiempo que ha de transcurrir es x , cuando transcurra x aos el padre tiene 32+x y el
hijo 8+x. Como l la del padre es el doble que la del hijo, queda la ecuacin 32+x=2(x+8);
resolviendo
x+32=2x+16; x=16 aos. Comprobemos, dentro de 16 aos las edades son 48 y 24
respectivamente
se comprueba que el padre duplica en edad al hijo.
c) Cuantos aos vivi Diofanto? (Recuerda el problema planteado en el apartado 1)
venimos viendo. Las ecuaciones de segundo grado se suelen llamar cuadrticas (como
las de tercer grado se llaman cbicas, etc)
Hay muchas ecuaciones que no se reducen a ninguno de los tipos anteriores. En este
curso vers algunas de ellas.
Slo tienes que tener cuidado en sustituir los coeficientes de la ecuacin y hacer
operaciones. Ten especial cuidado con la regla de los signos. (si b es negativo, entonces b es positivo, etc)
Pero no siempre es necesaria (ni aconsejable) la frmula. O en otras ocasiones tendrs
que elaborar la expresin antes de aplicarla.
y dependiendo
Como ya hemos visto una el trinomio ax2+bx+c=0 tiene una formula general para
resolverlas. Pero en aquellas que llamaremos incompletas, es decir cuando b=0 o c=0,
conviene o es mas rpido por otros procedimientos particulares.
Vamos a estudiar los casos siguientes:
Tipo 1: ax2+bx=0
Tipo 2: ax2+c=0
Tipo 3: (x+e) (x+r)=0
Las ecuaciones de segundo grado incompletas admiten una resolucin casi inmediata. No
te dejes llevar de la tendencia a aplicar siempre "la" frmula.
50
Ejemplo 1: Un grifo tarda en llenar un depsito 3 horas, otro solo necesita 2 horas
Cunto tiempo emplearan los dos a la vez?
La ecuacin planteada ser siendo x el tiempo total empleado por ambos
51
Ejemplo 2: Un obrero necesita 9 horas ms para terminar el trabajo solo que otro
compaero, pero si lo hacen juntos el tiempo se reduce en 3 horas respecto al que menos
tarda. Cunto se tarda?
Un obrero tarda 9 horas, el otro 18 y en total lo haran juntos en 6 horas (la solucin
negativa no se tiene en cuenta)
Mapa conceptual
52
Resumen
53
54
55
Esta expresin es una ecuacin lineal con dos incgnitas y tiene infinitas soluciones,
dependiendo del precio del paquete de palomitas y del refresco.
x
comprobacin
1,5
3 1 + 2 1,5 = 6
1,5
0,75
3 1,5 + 2 0,75 = 6
0,5
2, 25
3 0,5 + 2 2,25 = 6
56
Un sistema de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas es una expresin del tipo:
Donde
son nmeros y
las incgnitas.
Comprueba que
es
Falso
es
Falso
es
Falso
que tengo otra ecuacin, pero realmente no me aporta ninguna informacin nueva, pues
ese dato poda haberlo deducido directamente de la anterior, por lo que sigo sin saber
cunto vale exactamente el cuaderno o el rotulador.
Para saber el nmero de soluciones de un sistema lo haremos a partir de los coeficientes
de las incgnitas.
Recordemos el sistema de ecuaciones genrico que vimos en el apartado anterior:
c)
58
1. El sistema
2. El sistema
3. El sistema
4. El sistema
59
60
61
62
63
Ahora, en una tabla, daremos valores a la "x", y realizando las operaciones obtendremos
los correspondientes valores de la "y". As, conseguiremos las coordenadas (x, y) de
algunos puntos de cada recta, y unindolos obtendremos sus grficas.
-1
10
-1
La solucin del sistema es el punto donde se cortan las dos rectas, como podemos ver en
la tabla, dicho punto es A (-1, 6), es decir, la solucin es: x = -1 y = 6.
Veamos la representacin grfica de este sistema y su solucin, hemos llamado "a" a la
recta:
rectas a y b.
, "b" a la recta:
65
Como vimos en el apartado 1, no todos los sistemas tienen solucin nica, un sistema
tambin puede tener infinitas soluciones o ninguna solucin.
obtenemos:
a) Las dos rectas se cortan en el punto (4, -1), luego la solucin es: x =4 y = -1
b) Las dos rectas son coincidentes, luego el sistema tiene infinitas soluciones
c) Las dos rectas son coincidentes, luego el sistema no tiene solucin
2. Si resolvemos grficamente el sistema
obtenemos:
66
e indica su solucin.
Por ltimo, en el siguiente enlace tienes un blog, en el cual hay un applet de GeoGebra,
con el que podrs comprobar los sistemas de ecuaciones por el mtodo grfico. En
realidad, nos sirve para comprobar la solucin de sistemas realizados con cualquier
mtodo, dndonos el propio applet la solucin por el mtodo grfico.
El enlace es: http://profeblog.es/blog/javierfernandez/2009/04/20/resolucion-deecuaciones-por-el-metodo-grafico/
Vamos a seguir los cuatro puntos anteriores para resolver el siguiente problema.
"Juan quiere hacer publicidad de su tienda de ropa en la prensa local. Por ello, est
interesado en insertar un anuncio en los peridicos gratuitos que se reparten por las
calles. Ha preguntado a dos dueos de locales cercanos al suyo, y le han informado de
que el precio depende del nmero de palabras que aparezcan en l y del tamao en
centmetros cuadrados que tenga el anuncio.
A la papelera cercana a su local, por un anuncio de 40 palabras y 10 centmetros
cuadrados le han cobrado 130 euros. En tanto que el farmacutico ha pagado 120 euros
por un anuncio de 30 palabras y 12 centmetros cuadrados".
Ayuda a Juan a saber cul es el precio de cada palabra y del centmetro cuadrado del
anuncio.
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1. ltimamente Juan est observando que gasta mucho en el telfono mvil, por lo que
desea saber cunto le cuesta el establecimiento de llamada y el minuto de conversacin.
Al mirar en internet el consumo semanal, resulta que la semana pasada le facturaron 40,4
por 50 llamadas que tuvieron una duracin de 140 minutos. La anterior, le cobraron 38,4
por 60 llamadas y 120 minutos de conversacin. Plantea un sistema de ecuaciones que
ayude a Juan a resolver su problema.
a) x = n de llamadas, y = precio del establecimiento de llamada. El sistema queda:
2. En el taller de Paco hay coches y motos, en total hay 13 vehculos y 36 ruedas. Plantea
un sistema de ecuaciones para averiguar cuantos coches y cuntas motos hay en el taller.
a) x = n de coches, y = n de motos, el sistema queda:
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Mapa conceptual
Resumen
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TEMA 5: INECUACIONES
Como ves, unos son mayores que otros, o unos menores que otros, que es decir lo mismo
pero al revs. Las edades van desde los 21 de Busquet y Javi Martnez, hasta los 32 de
Puyol y Marchena. Yo tena la duda de quin era el portero mayor, y viendo stos datos,
veo que Casillas es mayor que Valds, y a su vez, Valds es mayor que Reina. Y aunque
pensaba que Marchena era mayor que Xavi, resulta que no, que tienen la misma edad.
En realidad, has estudiado en el tema 3 las ecuaciones, pero no todo lo que nos rodea se
puede llevar a una ecuacin, o a una igualdad, hace falta en algunas ocasiones, utilizar
algo que llamaremos desigualdad, y que refleja que un nmero es mayor que otro, o bien,
que un nmero es menor que otro, que es decir lo mismo, pero al revs.
Dados dos nmeros reales cualesquiera, a y b, se pueden dar estas tres situaciones:
a < b ; a menor que b. A la expresin la llamamos desigualdad
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Vamos a estudiar cmo se comporta el orden de los nmeros reales y la suma. Para ello,
vamos a realizar varios ejercicios, de manera que sumemos tanto nmeros positivos
como negativos a una desigualdad, para comprobar si se mantiene la desigualdad una
vez hayamos realizado la suma.
Aplica a la desigualdad 3< 5, las siguientes transformaciones.
a) Suma 2 a cada uno de los miembros de la desigualdad y comprueba si es cierta.
b) Suma ahora 1,72 a cada miembro y comprueba.
c) Suma esta vez -5 a cada miembro, y verifica si se mantiene la desigualdad.
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Una vez realizado los tres apartados, debes llegar a una conclusin, y activar la opcin
"Ver solucin" para comprobar que ests en lo cierto.
es menor que 4.
A continuacin te proponemos una serie de ejercicios que te deben llevar a descubrir dos
propiedades de las desigualdades. Lo que debes hacer es multiplicar (o dividir) los dos
miembros de una desigualdad, y comprobar si se mantiene o no.
Dada la siguiente desigualdad: 2 < 5. Realiza:
a) Multiplica los dos miembros por 3, y comprueba si se mantiene la desigualdad.
b) Multiplica ahora por 4,5 y vuelve a comprobar.
c) Multiplica esta vez por 1/2, o lo que es lo mismo, divide por 2 ambos miembros, y
comprueba la desigualdad.
Una vez hayas hecho los tres apartados y hayas llegado a una conclusin, pincha en "Ver
solucin" y comprueba.
Veamos ahora que ocurre cuando multiplicamos por un nmero negativo. Sea la
desigualdad: 2 < 4. Realiza:
a) Multiplica por -1, y comprueba a ver si se mantiene la desigualdad o se obtiene otra
distinta.
b) Multiplica ahora por -4, y vuelve a comprobar.
c) Divide ahora por -2, a ver que ocurre.
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Cuando hayas llegado a una conclusin, pincha en "Ver solucin", y obtn la propiedad
adecuada.
Por ltimo, debemos mencionar que si multiplicamos los dos miembros de una
desigualdad por 0, la desigualdad deja de tener sentido.
3. INECUACIONES. DEFINICIONES
4. RESOLUCIN DE INECUACIONES
Vamos a aprender a resolver inecuaciones. Lo vamos a hacer en tres pasos sencillos, con
los que adems ests familiarizado porque te recordarn mucho a las ecuaciones.
En primer lugar veremos cmo utilizar la suma en la resolucin de inecuaciones, despus
cmo utilizar el producto -aqu debemos tener cuidado al multiplicar por un nmero real
negativo-, y por ltimo resolveremos inecuaciones en general, con sus fracciones,
parntesis, etc ...
2x - 5
4x +2
b) 2x +5 < 3x + 5
c) x - 2 + 2x > 4x - 6
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Como ya sabes, hay que tener cuidado en resolver una inecuacin cuando multiplicamos
por un nmero negativo, puesto que en tal caso la desigualdad cambia de sentido.
Resuelve esta inecuacin de dos maneras diferentes: una primera en la que te lleves las
incgnitas x al segundo miembros (la resolvers sin problemas, porque no tendrs que
dividir por un nmero negativo); y una segunda, donde deberas traer las incgnitas al
primer miembro, y tendrs que aplicar lo dicho anteriormente, y despus pincha en
"Mostrar retroalimentacin", para comprobar que la hiciste bien.
La inecuacin a resolver es: 2x -3 < 4x + 5
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5. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
A la hora de comprar un coche es bueno mirar qu tipo de combustible nos conviene
utilizar, dependiendo evidentemente de la cantidad de kilmetros a realizar. Simplificando
un poco el tema, para que podamos utilizar las inecuaciones, vamos a ver cuntos
kilmetros nos hace falta realizar para compensar el gasto que realizar a la hora de
comprarnos un coche diesel.
Supongamos que hemos decidido comprar el coche de la marca A, y en concreto del
modelo B. Pero para este modelo tenemos dos versiones, la GT, que es un turismo de
gasolina, y el TD, que un turismo exactamente igual que el anterior pero con motor turbodiesel. Los precios de compra de los dos coches son:
Modelo GT: 19500
Modelo TD: 22000
Adems mientras al modelo de gasolina, cada kilmetro le cuesta 0,12 , al modelo diesel
el coste es de 0,07 por kilmetros. La pregunta es obvia: cuntos kilmetros hacen
falta recorrer para que nos salga rentable comprar un diesel?
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A la hora de comprar un coche es bueno mirar que tipo de combustible nos conviene
utilizar, dependiendo evidentemente de la cantidad de kilmetros a realizar. Simplificando
un poco el tema, para que podamos utilizar las inecuaciones, vamos a ver cuntos
kilmetros nos hace falta realizar para compensar el gasto que realizar a la hora de
comprarnos un coche diesel.
Supongamos que hemos decidido comprar el coche de la marca A, y en concreto del
modelo B. Pero para este modelo tenemos dos versiones, la GT, que es un turismo de
gasolina, y el TD, que un turismo exactamente igual que el anterior pero con motor turbodiesel. Los precios de compra de los dos coches son:
Modelo GT: 19500
Modelo TD: 22000
Adems mientras al modelo de gasolina, cada kilmetro le cuesta 0,12 , al modelo diesel
el coste es de 0,07 por kilmetros. La pregunta es obvia: cuntos kilmetros hacen
falta recorrer para que nos salga rentable comprar un diesel?
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