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Nmero 20 - Marzo 2007

Editorial (o no)............................................... 3
Cartas del Lector........................................... 4
Noticias y Novedades................................... 6
La Biblioteca de Baalberith........................... 9
Sombras chinas (y de ficcin)....................... 10
Los Pergaminos de Calope......................... 11
Especial: Historia de los Wargames............. 14

Qu hay de nuevo?.................................... 24

El Seor Nehek............................................. 26
FAQs Sptima Edicin (4)............................ 28
El mito tras Bretonia...................................... 30
Cultos caticos en el Imperio........................ 32
Informe de Batalla: Asedio........................... 34
Escenario: El Saqueo de bberschaltz........ 40

Contingentes Aliados.................................... 41

Tctica: Genestealers................................... 42

Rituales oscuros de los Dioses del Caos..... 44


Cmo continuar en Mordheim...................... 47
Escenario: La Plaza Prohibida...................... 48

Modificaciones Eldar..................................... 50

Informe de Batalla: Las Llanuras de Ponto... 52

Escenario: Robar la lanzadera Tydirium....... 54


FAQs (SW:SB)............................................. 56
La flota imperial (SWSB)............................... 58

Introduccin................................................... 60

Escenario: Caos en el Ro Kyll..................... 65


Informe de Batalla: Caos en el Ro Kyll........ 67
Weird World War II........................................ 70

Spain in Flames (Guerra civil espaola)....... 76


Informe de batalla de Spain in Flames......... 77
Desequilibrios................................................ 82
Tanque ligero M3A1 Stuart........................... 84
CGMC T28E1 y M15..................................... 85

Introduccin................................................... 86

Trasfondo (11): Secretos............................... 90


Introduccin (1): Jugando a Confrontation.... 98

2
Editorial (o no)
Ao III. Nmero 20
Marzo 2.007.
S eguir con las tradiciones es bueno
...y como el ao pasado no salimos en Febrero....
El Equipo Cargad! Nah. No cuela :) Aunque podra decir que ha sido culpa de
Coordinador: Daniel Miralles (Namarie) una gripe (cosa que he sufrido hace poco) ha habido otros motivos.
Secciones y Maquetacin: Ral Hilara El principal es falta de tiempo, el hecho de ofreceros 100 pginas
(Crolador), Eduardo Martn (Bucci), cada mes hace que tengamos que maquetar mucho ms y no nos
Enrique Ballesteros (Enbaji), Jos Guitart da tiempo. En mi caso particular he tenido dos cosas que me han quitado el tiempo
(Pater Zeo), Julio Rey de Perea, Manuel (aparte de la gripe): una se llama Lego Star Wars II (qu vicio) y la otra Heroes, serie
Cirujano (Lord Darkmoon), Daniel que me recomend Zeo (que tiene menos tiempo an, tener tres nias pequeas es
Cataln (Athros), Juan Mieza lo que tiene) y que me tiene enganchadsimo.
(KeyanSark), Daniel Miralles (Namarie).
Diseo revista: Enrique Ballesteros, Llamadme friki. Pues s, lo soy :) Mira, iba el otro da en el tren cuando saco
Daniel Cataln. una Ravage, bien mona ella, con todo un Ctulhu en portada (Hors Serie 5 por si alguien
Diseo Logotipo: Alberto Fernndez lo pregunta). Dos seoras, de esas con el pelo envolviendo la cabeza de un color rubio
Web, Subscripciones y Logstica: Jos de pote y agarradas al bolso con ambas manos (+2 a la fuerza, atacan ltimas) me
Guitart (Pater Zeo). miraron, enarcando una ceja, y soltaron un ay cmo est la juvent. Pues seoras,
muy sana est. Alimentando bocas de chinos (las minis de star wars son made in
Portada china) y dando lugares de trabajo, oiga. Leyendo en vez de estar con cara de gilip...
Paco Rico Torres mirando el techo (no tengo nada en contra de los Observadores Profesionales de
mail: guybrushthreephood@hotmail.com Techos, conste) o escuchando conversaciones de los dems como hacis vosotras.
No te digo. Es como el otro da, con Keyan Sark (que estuvo de visita en Barcelona),
Y han colaborado tambin... fuimos a cenar a un vasco que me encanta y all venga a hablar de frikadas y miran-
Ivn Notaio / Jos Luis (Spain in Flames) do un libro de literatura fantstica y... Y not cmo alguna mirada lleg a nosotros (que
Mara Sogo (Sombras chinas) estbamos vigilando las bolsas con las compras).
MJ (Los Pergaminos de Calope)
Rommel (informe batalla Warhammer) Pues qu queris que os diga. Ser porque somos diferentes y nos gusta
Threkk Gotreksson (Mordheim Cont.) sumergirnos en mundos alternativos con elfos, naves o superhroes, o porque nos
Vctor Fraile (Biblioteca Baalberith) gusta el manga o ir a ver el Motorista Fantasma (qu mal que lo hace Cage, pardiez).
Si eso es ser raro, pues s, soy raro. Y a mucha honra. Y prefiero mil veces ver Heroes
Artculos: articulos@cargad.com que Cuntame o el show del sbado por la noche en la 1 (seguro que an lo dan...).
Otras cosas: info@cargad.com Y prefiero seguir mirando libros con Cthulus, seguir parndome en una tienda friki para
preguntar si tienen... yo que s, una Shaak Ti de Star Wars Miniatures (si alguien me
regala una le estar muy agradecido). Prefiero seguir jugando a Lego Star Wars, ir a
ver 300 cuando la estrenen y seguir hablando de orcos y masilla en el bus.

Prefiero ser friki antes que ser uno de vosotros.


Un saludo
.-: Namarie :-.

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nal deber pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traduccin deber pedir permiso a ambos.
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6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de Cargad! o algn miembro del equipo de Cargad! son de esa persona, no de la revista en s. Si algo resulta
ofensivo o no est permitido, agradeceramos un correo (info@cargad.com) y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.
7. Masilla: algo verde que tiene tus huellas dactilares cuando intentas esculpir algo y que se desmonta todo el rato.

3
Cartas de los Lectores
Enva tus e-mails a info@cargad.com y tus artculos a articulos@cargad.com

De: Ricardo Juntas Buenas, De: Kenny Pilatos


Asunto: [Epic] Reglamento Gracias por escribirnos. Adems Asunto: [Space Hulk] Solidaridad
Soy Ricardo Juntas, el web mas- lo haces justo a tiempo. En el prximo Hola yo soy Kenny, ante todo
ter de al pagina web Guerra Eterna Epic. nmero tenamos previsto publicar el quiero felicitarlos por su excelente publi-
www.guerra-eterna.com reglamento traducido por otro aficionado cacin. Yo soy jugador de Mordheim y su
En el nmero 18 de Cargad! vi a Epic. Viendo que tu lo ests haciendo y revista virtual me ha sido de gran ayuda.
que hicisteis una introduccin al juego que adems te est saliendo muy bien, En segundo lugar quera pedir-
Epic Armageddon. Una muy buena noti- publicaremos el enlace a tu pgina. les, si esta dentro de sus posibililidades,
cia, pues es un gran juego que apenas Y seguiremos apoyando a Epic, que publiquen el reglamento de 1ra edi-
tiene nombre por aqui y que se le da muy por supuesto... cin de Space Hulk en algun momento o
poca publicidad. De: Sebastin Illn en su defecto si me lo pueden pasar
En dicho artculo indicabais de Asunto: [Warhammer] Enanos del Caos escaneado va mail, hace casi dos aos
forma correcta que slo existe el regla- Quisiera mostrar mi disconformi- que busco el reglamento en castellano en
mento en ingls. Bueno, pues comenta- dad con una duda que solucionis en el Internet y no hay caso. Por otra parte, aca
ros que desde mi pgina web se puede FAQ de warhammer en Cargad n17. no hay forma de conseguirlo, puesto que
descargar el reglamento en castellano, Comentis que los centauros enanos del no se publico en nuestro pas y el costo
traducido por mi, pero manteniendo la caos son considerados caballera, y como de mandarlo a traducir es muy exagera-
estructura del reglamento en ingls. De tales, no se les aplica el modificador de do.
momento slo estan las reglas bsicas, +1 salvacin en combate CaC por llevar Se que es mucho pedir, pero
pero a lo largo de los siguientes meses se arma de mano y escudo, y en el caso de lamentablemente no cuento con nadie
ir incluyendo el resto del manual, Listas armas a dos manos, solamente se les mas respecto a este asunto.
de ejrcitos, articulos, etc bonifica un +1 a la fuerza. Lamentndolo Saludos, Kenny!
Utilizad esta informacin como he de mostrar mi desacuerdo Pues este mes aprovechamos
creais conveniente, (incluso la podeis para mostrar a la gente un pequeo vista-
Pues segn el manual de
ignorar :P ) pero si lo indicarais en la zo a Space Hulk. En dicho artculo encon-
Warhammer, as es: si no se dice lo con-
revista es posible que mucha ms gente trars varios enlaces no slo al reglamen-
trario (como ocurre con los Centigors) las
se animara a jugar a este juego una vez to sino a algunas expansiones. Hemos
miniaturas en peana de 25x50mm son
viesen que el reglamento esta en castella- pensado en no publicarlo en Cargad! (si
caballera, y por tanto estn sujetas a
no. ya est hecho...), pero estate atento a
todas sus reglas... Esperemos que sto
Por mi oarte seguir muy atento nuestras pginas porque puede que den-
cambie de alguna forma cuando salga el
a todo lo que publiqueis de este gran tro de un tiempo encuentres material
nuevo libro de Enanos del Caos.
juego. nuevo para Space Hulk...
Gracias por la atencin.

Subscripcin
La suscripcin a la revista es otra cosa el proceso automtico no lo vuestros mails caern en el ms oscuro
completamente gratuita (eso ni se pre- identificar y no quedareis registrados. de los olvidos (ms incluso que el olvido
gunta), por supuesto, y recibiris la revis- Repito: alta. (sin el punto, solo alta). de los donuts). Para cualquier duda/con-
ta en el momento que se publique sin sulta y dems tenis la direccin de siem-
tener que avasallar al pobre servidor que Para darse de baja, hay que pre (info@cargad.com).
se cae cada dos por tres. Tambin nos hacer exactamente lo mismo, pero con el
servir a nosotros para enviaros noticias asunto baja en el mail. Slo baja, ni Baja, Cada mes se pasar el proceso
relevantes en cuanto a Cargad o anun- ni BAJA ni B a j a. Por las mismas razo- automtico y se actualizar la lista y se
cios del tipo "este mes no sale", que por nes que el proceso de alta. enviarn los mails desde la cuenta de
desgracia pueden darse. gmail, por lo que, repito, no se usar la
Otra cosa importante es que no cuenta de suscripcin ms que para eso:
Lo que hay que hacer para enviis mails a esta cuenta para comuni- la suscripcin.
darse de alta del servicio es lo siguiente: car que ha fallado el proceso o que os
hay que enviar un correo electrnico a intentis dar de baja y os siguen llegando Muchas gracias a todos por
cargadsuscripcion@yahoo.es con el los mails o cualquier otra duda. Esta vuestro tiempo, vuestra ilusin y vues-
asunto alta. As sin ms y en minsculas. direccin de correo es nicamente para tro... er... mail. ^_^
Esto es importante, puesto que si se los procesos de alta y de baja y por tanto
manda cualquier, repito CUALQUIER no miraremos nunca su contenido y Pater Zeo, morituri te nehekhan.

4
De: Alberto Lamora arte tus listas, tenia magia y unas miniatu- do con las continuas subidas de precio de
Asunto: Opinin ras cada vez mejores pero era un poco Games-Workshop as que mejor no.
Ante todo felicitaros por la revis- caro sobretodo para mi edad, axial que Quizs ya son muchos aos
ta, la leo desde que la descubr hace unos me costo un montn hacerme el ejercito. jugando a este juego no se, pero me sen-
meses y puedo deciros que me ha encan- Pero el juego era rico tctica- ta en sintona con aquello que escribis-
tado. Gracias a ella he descubierto otro mente y muchas veces amigos y yo pasa- teis del warhammer.
tipo de juegos que no conoca y me he mos buscando tcticas, buscando aliados Ahora comienzo a probar otras
informado de un montn de cosas. (que antes existan ) recortando nuevos cosas, Confrontation que tiene muy bue-
Fenomenal vuestra revista y el objetos de las white dwarf, estudiando nas minis aunque yo prefiero las de
mtodo de que la enviis al correo esta hechizos o cogiendo el magia de batalla Citadel pero que leo el Reglamento y me
genial tambin. para ver todo lo que nos ofreca buscan- parece mejor pensado que Warhammer.,
Me gustara antes de entrar en el do la combinacin mortal. ms rpido y muchsimo ms barato.
propsito de mi mail daros varias ideas o De aquella se tenda a hacer Tambin Infinity por que hace
sugerencias; superpersonajes de un montn de puntos tiempo que no juego a algo futurista, deje
Creo que de todas las tiendas pero ellos no ganaban partidas. Era diver- el Warhammer 40K ms que nada por
que he visto de miniaturas la que mas tido buscar ese equilibro o llevar Caos que con el ultimo reglamento haban sim-
cantidad tiene es E-minis.net a veces se con algunos No Muertos. Esos objetos plificado tanto las reglas que para mi per-
hace difcil encontrar algo de lo que que haba que podas escoger y una di todo el inters. Infinity esta de moda,
ponis en la revista pero generalmente en Magia que era bastante destructora e las minis son chulisimas y el universo es
e-minis lo tienen, tal vez como referencia interesante. un futuro no tan demacrado y moderno
o poner una referencia de varias tiendas Todo eso cambio, se eliminaron sino ms cyberpunk. Por otro lado necesi-
estara genial. los aliados que le daban riqueza al juego, to pocas miniaturas lo cual esta genial, ya
En la Web de cargad podrais el tema de los personajes tal vez este basta de necesitar comprar 100 miniatu-
poner noticias o avances o un foro para mejor ahora pero los objetos era mucho ras para poder jugar.
poder poner opiniones no estara nada mejor antes, le daba un trasfondo genial Saludos
mal. al juego, un mundo de guerra donde Vaya, esto SI es un correo largo
Podrais poner tambin comuni- haba mil artilugios y objetos mgicos que y lo dems son tonteras :D
dades de juego de esos juegos que lgicamente acabaran llevando los mejo-
comentis para saber donde poder jugar- res guerreros y la magia Anotamos tus sugerencias.
los o anuncios de los campeonatos en los La magia antes era algo a tener Tenemos en mente dentro de un tiempo
sitios. Para que si empiezas a jugar a algo en cuenta ahora no. Yo juego con el Caos (bastante) hacer una central de jugado-
sepas a donde poder ir a comprar o a ahora y con llevar mi chaman del rebao res, una especie de base de datos para
jugar. con dos percatas ya casi no me tengo que que todo el mundo pueda contactar con
Lo que me ha impulsado a escri- preocupar de la Magia y si algn hechizo jugadores que tenga cerca. Crear una
bir este correo es fundamentalmente una pasa pues tampoco pasa tanto, no se, no comunidad y un buscador de jugadores.
reflexin que ley en un Cargad, creo que es nada reveladora. Se supone que la
en el 17 sobre el Warhammer Fantasy. Magia del Caos debera de ser de las ms Sobre tus opiniones de Quinta
El Warhammer Fantasy desde poderosas y es ms bien pobre, lo cual Edicin, decirte que es cuestin de gus-
hace tiempo esta en decaimiento y no resulta curioso. tos. En mi caso, como jugador de Fantasy
solo Games Workshop. Para mi todo eso ha ido perdien- desde hace algunos aos :P creo que el
El juego del Seor de los Anillos do en el juego de Warhammer, se ha cambio fue a bien. Cambi el juego por lo
que tanto dinero les hizo perder no esta- estandarizado demasiado, despus de que tena que ser. Los personajes carga-
ba nada bien realizado, estaba hecho a aos jugando con las reglas de la sexta dos y la magia est bien para escaramu-
correr y sacaban miniaturas una y otra edicin y ahora de la sptima que son zas como Mordheim, Confrontation,
vez, para que te hagas a la idea creo que casi iguales con cuatro cambios pues Warmachine o Infinity, pero no para un
tengo a Gandalf en 4 posturas y no se acaba siendo muy montono. Parece que juego de unidades de 36 goblins. El juego
podan comprar sueltas, tenias que com- a pesar muchas cosas las partidas se se ha vuelto ms de unidades y menos
prarte dependiendo que misin, no todas repiten y solo nos dedicamos a tirar de personajes. Las sorpresas an estn;
las miniaturas tenan la calidad adecuada dados a ver de quien es la suerte esta puedes hacer un ejrcito de mil formas
y no se, creo que hubiera funcionado vez. Yo escojo las mismas tropas, las que diferentes (yo lo hago!) y sorprender al
mejor pudiendo crearte listas de ejercito y me gustan y mis rivales las mismas que despliegue, o durante la batalla. Los obje-
hacer un Fantasy con ellos. opinan contra mi son las mejores y a tirar tos sirvieron para (precisamente) evitar
El Warhammer 40K nunca fue dados. que un superpersonaje del Caos montado
un predilecto aqu, siempre funciono Ya no hay sorpresas, no hay en dragn emperador se merendase un
mejor el Fantasy pero con las reglas que objetos, ni combinaciones ni miedo a la regimiento (el que fuera) siempre. Vale,
fue adoptando perdi un montn. Cuando magia ni un aliado sorpresa que cambia ahora son una unidad de Elegidos los que
yo comenc a jugarlo har ahora 15 aos esa alineacin de manera gradual, no se meriendan lo que sea :P Pero, la ver-
acababa de salir en Espaa una caja con se y para mas con cada partida que dad, para ver que un personaje se va
orcos & goblins y elfos y un libro que me ahora resulta montona se tarda un mon- merendando todo el ejrcito unidad tras
tuve que romper la cabeza para entender tn en prepararla y en recogerla para no unidad, eso NO es divertido para mucha
ya que era vasto y complicado. tener la cara de satisfaccin de antes. gente (y me incluyo). Lo que ocurre es
Entre varios amigos acabamos Podra cambiar de ejercito pero que muchas veces nos cuesta adaptar-
entendiendo como jugar y el juego nos ya me ha costado lo suyo completar el nos a una nueva manera de jugar. Ponle
pareci increble. Era tctico podas cre- mi de Hombres Bestias y Caos sobreto- ganas que lo conseguirs :)
5
Ya se empiezan a ver las
novedades para Fantasy para los
prximos meses.
En cuanto a escenografa, hay
mucha cosa nueva: los edificios del
Imperio, nuevo tablero, nuevos bosques
de plstico y nuevas vallas (todo para
Junio y la Nmesis).
En cuanto a miniaturas, las dos
megacajas de Enanos y verdes
aparecen en Abril, mientras que los
Orcos Negros de plstico no salen hasta
Mayo (con Gorbad, el garrapato gigante
y el troll).
Este verano podran aparecer
adems las cajas de hroes de Enanos
y Caos (ya que Caos saldr este mismo
ao segn algunas fuentes), lo que
queda del Imperio (lanzacohetes,
flagelantes de plstico, nuevos Grandes
Maestres y Magos, nuevos
Caballeros...).
Y atencin, Asur de todo el
mundo: para el 2.008 revisin de los
Altos Elfos que incluye lanceros con
armadura pesada, arqueros disparando
en dos filas si no mueven, carros y
guilas que dejan de ser 2x1, Fnix que
pasan a ser inmunes a desmoralizacin
(y con dos ataques por barba), hroes
montando en dragones, varias unidades
que pasan a tener armadura de Ithilmar
para salvar a 4+ (fnix, dragoneros,
leones y Hoeths), Guardia del Mar
especial pero muy mejorada
(emboscada?)... Mucha cosa, muy Las dos primeras megacajas de ejrcito slo-plstico (150) en Abril.
interesante. Enanos: 40 guerreros, 40 atronadores, 2 caones, 20 mineros de plstico (nuevos). Y un poni.
Verdes: hroes, 40 orcos, 20 orcos negros de plstico (nuevos), 20 gobos nocturnos (3
fanticos), un karro de jabales y 10 araas.

Lo anunciamos en Cargad! 16: nuevos trolls. Parece que seguirn siendo


de metal (una pena) porque cada uno valdr 15. El goblin en garrapato
Posiblemente, la nueva versin de Azhag el Carnicero gigante es... decepcionante (comparemos con Gobbla, por favor).

6
Lo ms destacable es la Y dejando de lado el oscuro (y
aparicin del primer libro de ejrcito de secreto) futuro de AT-43, Confrontation
AT-43: la U.N.A. El libro (12 euros, 64 sigue viendo nacer nuevos elfos (Lends
pginas a color... no comparemos, Mendkenn para los Cynwlls, Zphyrs
vale?) explica la historia y trasfondo para los Dakinees), nuevos enanos
as como las reglas de las unidades (e (ms termo-guerreros, para llevar caf) ,
incluso consejos de uso en el juego para un troll (cclope para variar) y ms
cada una de ellas). El resto de miniaturas para Cadwallon (que quiz
novedades son dos Wraith Golgoths nadie juega, pero como sirven igual para
para los Therians (como el 03 que C3... adems que son guapas). Y un
vemos en la imgen) o los Steel impresionante nuevo Wolfen llamado
Troopers de la U.N.A. Worg!

Libro de ejrcito 12. Ahora falta el libro de Worg (caja) 30. La resistencia es futil,
la O.T.R.A. (chiste fcil, lo s...) seris alunizados (jo, qu chistoso estoy hoy...)

Bichito rojo con continer. 40 (alaaaa...)

El nuevo tablero y la nueva escenografa Seis nenes peor pintados que aqu, 30 Lends Menkenn (miniatura algo frgil) 12

7
Si algunas de las novedades del lo que habamos pensado (influye el (no os enfadis... es opinin personal).
mes anterior no estaban a la altura a la estar fenomenalmente pintado); Sun A destacar el mdico panoco (7):
que nos tienen acostumbrados Corvus Tze (7) es algo esttico pero genialmente esculpido y con una
Belli (aunque haba una con un buen par aceptable; y con Van Zant (8) Corvus postura y expresin tremendamente
de trenzas), este mes nos dejan con la van demostrando que (por fin) han realista (de lo mejor que hemos visto en
boca abierta. El Avatar (40) es mejor de aprendido a esculpir caras humanas :P mucho tiempo).

Cuatro posturas diferentes: el chulo (Van Zant), la que pide un taxi (Trauma-Doc), el que mira su espada (Sun Tze) y el rapero verde (Avatar)

Es curioso, pero una empresa No, no tenemos marca de minis


parece haber tomado el relevo para (an) ni juego propio (est en mente...).
Space Hulk. Ya que Games Workshop Pero s que tenemos a Rubn Ruiz que
Despus del matador enano y el
parece haber abandonado este est esculpiendo, para empezar, las dos
chamn orco, Flix ha esculpido un
fenomenal juego (un gran error por su mascotas de Cargad!: Metrn y Demon.
hroe alto elfo. Fesimo, para variar :P
parte, creemos muchos...), la Pronto, tutoriales de As se hicieron
desconocida (por muchos) empresa para que podis tener vuestras propias
dedicada a escenografa Litko mascotas...
Aerosystems (http://www.litkoaero.com/)
ha lanzado un corredor espacial para
jugar precisamente a Space Hulk (cosa
que no dirn, evidentemente, que una
cosa es que GW no gane dinero y otra
es que lo ganen otros con ideas suyas
que no saben aprovechar).

Si sois de los que pensis pues


me molara probarlo (y es MUY
recomendable) esta es vuestra
oportunidad de tener un tablero genial.

8
La Biblioteca de Baalberith
por el Ayudante de Baalberith
Este mes Baalberith est de vacaciones, as que yo, su aprendiz, voy a rescatar algunos cmics que me han impactado
ltimamente.

TMNT Teenage Mutant Ninja Turtles B3 (tomo completo y nico)


(Kevin Eastman, Peter Laird) (David Ramrez)
Lobezno: Orgen (Jemas, Quesada, Norma. Varios nmeros, c.u. 1500 Cmics Dolmen. 21
Jenkins, Kubert, Isanove) Y hablando de cosas de hace He dejado lo mejor para el final :)
Panini Cmics 1695 mucho tiempo: ante el inminente
estreno de la pelcula en cine de TMNT Hace unos diez aos naci en
En el siglo XIX, naci alguien que Espaa un movimiento conocido como
posteriormente se llamara Logan y, (la que ser la cuarta entrega dedicada
a los quelonios ninja), Norma ha mangaol, consistente en dibujar
despus, Lobezno (no os extrais, al manga pero a nuestro estilo (con mucha
fin y al cabo si todos sus tejidos se decidido reeditar los cmics originales.
Antes de la primera pelcula, antes de coa, mucha irona, sexo implcito...).
regeneran no tiene por qu envejecer). Dragon Fall (de Alvaro y Nacho) sea
Antes de que existiera el Adamantium, los juguetes, antes de la infantiloide
serie, exista el cmic, con ms dosis de probablemente el ms conocido, pero
antes, mucho antes de X-Men... aunque te partas cuando lo lees, no es
sangre de lo permitido y algunas crticas
Estamos delante de un cmic camufladas al sistema que el material nada comparado con B3 de David
que sorprende. No por su calidad grfica ms conocido. Ramrez.
(aunque muchas de sus vietas El guin (ms elaborado de lo
mereceran estar en una galera de Los cmics (van por el nmero 2)
tienen ms de 250 pginas en blanco y que parece y con un final inesperado) y
arte), ni por su argumento, sino por el el dibujo son muy buenos, pero lo que
hecho de mostrarnos la faceta ms negro, con un dibujo muy mejorable
pero que daba a entender que no era un realmente vale la pena de este cmic es
humana y menos superherica de uno que no puedes pasar ni una pgina sin
de los hroes ms de moda. Y, tebeo para nios, y con un guin a
captulos donde se van introduciendo reirte. El humor, cido, o absurdo, est
precisamente, esa es la gracia, que al en cada una de las vietas, con chistes
ms puro estilo de Heroes (la serie) se todos los elementos que luego (pasados
por una trituradora y una mezcladora) sobre religin, zoofilia, corrupcin o
trata de un to que descubre que tiene pederastia, pero sin ser desagradable
poderes (regeneracin y garras), que se dieron forma a la serie de TV. Con decir
que Splinter muere en menos de 50 en ningn momento (equilibrio muy
enamora de quien no debe, que sin difcil de conseguir). Por si no fuera
querer es la causa de la muerte de su pginas est todo dicho. Lo peor es que
a medida que avanza el cmic (segundo suficiente, esta edicin tiene (adems
padre y que se enfrenta a una lucha de del ltimo volmen que nunca lleg a
clases. La obra nos presenta a un nmero), se vuelve cada vez menos
oscuro y ms para nios, tanto el salir editado) dibujos inditos, apuntes
Lobezno muy, muy humano. del autor, la publicidad, las portadas
dibujo como el argumento y los
Si eres fan de Lobezno o de los personajes. antiguas...
X-Men no te la puedes perder. Si no, y Una de las mejores compras que
quieres leer un cmic totalmente alejado Sin embargo, si te gustan las
tortugas preprate para leer su lado podis hacer. Sin duda. No os
de los tebeos de hroes para leer una arrepentiris.
historia interesante, tampoco. real.

9
Sombras chinas (y de ficcin)
por Maria Sogo
Ya estamos un mes ms llenando un folio hablando de cine. Y en esta edicin no poda faltar un mini comentario de los
scars. Nada, slo indicar mi indignacin porque El Laberinto del Fauno no se ha llevado el scar a la mejor pelcula extranjera,
aunque s ha ganado tres premios (que no est nada mal) ... Y que el vestido de Pe era mu bonito, pero el color... mejor rojo.

Estreno de Cartelera Estreno en DVD Clsico de la Cineteca


300 Alatriste Tron
Director: Zack Snyder. Reparto: Director: Agustn Daz-Yanes. Reparto: Director: Steven Lisberger. Reparto:
Gerard Butler (Timeline, Lara Croft), Viggo Mortensen (El Seor de los Jeff Bridges, Bruce Boxleitner (Babylon,
Lena Headey, David Wenham (Van Anillos), Ariadna Gil (El laberinto del Contagion) David Warner (Spiderman
Helsing, El Seor de los anillos) fauno), E.Noriega, Elena Anaya (Van -serie TV-, Batman -serie TV-), Cindy
Estreno en cines: 23/03/07 Helsing). Estreno en DVD: 01/02/06 Morgan.

Este mes de marzo promete Ya en DVD una de las grandes Sin duda nos encontramos ante
acabar muy bien (al menos en lo que a superproducciones espaolas: Alatriste. una de las joyas ms preciadas de la
cine se refiere, que la pitonisa Lola no Y no se lo han currado demasiado con cineteca de cualquier friki: Tron. Tron es
soy). Y es que nos espera el retorno a la los extras, la verdad. Escasos, y encima un clsico no slo porque es la primera
gran pantalla de los cmics de Miller. fatal de sonido, a saber: Documental del pelcula que introduce los efectos
Esta vez ser 600 entre 2 (o sea 300, National Geographic, Documental digitales en el cine, si no porque la
-festival del humor-) la elegida, y si Sin "cuenta lo que fuimos", "Cmo se envuelve una historia genial.
City ya os sorprendi esperaros a esta. hizo?" y las fotos, spots, material
promocional y las escenas eliminadas.
300 es un cmic llevado al cine
literalmente. De hecho ya he clichado En el "Cmo se hizo?" hacen
unas cuantas vietas del cmic pasadas una descripcin ms de los personajes
a fotograma tal cual (con los mismos que de los efectos, y es una pena
tonos, la misma saturacin, la posicin porque con tres aos que dur la
exacta de los personajes,...), lo que nos preproduccin yo creo que haba tema
hace esperar no slo un film lleno de para explicar. Pero es que en Espaa
sangre y batallas (si nos fijamos en el somos vagos hasta para eso, no como
cmic) si no una direccin artstica y de los americanos que te explican ah hasta
fotografa merecedora de scar (como el ltimo detalle: que si la cinta de la
el que le han dado a Guillermo Navarro estatua de la libertad era roja, que si los
por la fotografa de El laberinto del calzoncillos del Pitt estaban rotos, y
Fauno... que pasa, tena que hacer claro, nos pensamos que ellos se lo
alguna referencia a los premios ms curran ms, pero na', lo que pasa es que
importantes del cine, joooo). fardan mucho.

Slo espero que el guin se lo No como nosotros, que somos


hayan currado un poco ms que en el orgullosos y cabezotas (eso queda bien
cmic, que es ms bien nulo (si no claro en la peli). Y lo ms importante,
contamos los tacos, claro). sabemos negociar. Pero no en un
despacho, nosotros lo arreglamos todo
con unas caas y un paquete de tabaco.
Como el Sr. Yanes y Mr. Reverte, ah Tron ha marcado un antes y un
hablando de la adaptacin de la obra despus en la historia del cine y,
con un par de caas encima de la mesa. especialmente, dentro del gnero de la
El director, adems, fuma como un ciencia ficcin. Tanto es as que el
carretero, yo no s cmo rodaba, deba logotipo de Manga Films est inspirado
tener a un ayudante del meritorio de en la peli. As mismo, muchos videoclips
direccin (o al assistant negative cutter) o programas utilizan recursos de Tron
por ah aguantndole el piti. en sus obras. Es el caso de From Paris
to Berlin cuyo videoclip es una carrera
Los que hayis ledo los libros
entre dos coches, en uno va la vocalista
sentiris que es una peli "hecha a
y en el otro el msico y van por un
cachos" pero la verdad es que se sigue
circuito igual al de las motos de luz.
la historia bastante bien, y bueno,
aunque slo sea para ver las batallas de Tron es una pelcula de visionado
espadas dirigidas por el gran Bob obligatorio, as que los que no la hayan
Anderson (El Seor de los Anillos y Star disfrutado todava ya pueden ir
Wars -vaya dos peliculones- ) ya vale la incluyndola en su cineteca friki.
pena ver la peli.

10
Los Pergaminos de Calope
por MJ
Sin que sirva de precedente, este mes haremos un especial por una de las sagas con ms volmenes de la literatura fantstica
y con ms pginas a sus espaldas (obviamente algunas de una calidad mucho menor que otras).

Dragonlance los clsicos, y los primeros libros de - Las Crnicas de la Dragonlance: El


Tracy Hickman y Margaret Weis se Retorno de los Dragones, La tumba
Autor: Margaret Weiss, Tracy Hickman encuentran entre ellos con todo de Huma y La Reina de la Oscuridad.
y otros/as. Ed. Timun Mas (y Altaya) derecho.
- Las Leyendas de la Dragonlance:
Andaba yo leyendo por la calle - Cuando se va a la librera y no se El Templo de Istar, La Guerra de los
si, leyendo y andando a la vez, y sabe nada sobre la serie, resulta catico Enanos y El Umbral de Poder.
escuchando msica - cuando casi me adivinar por donde empezar. Mi
recomendacin es leer los libros que - El Ocaso de los Dragones: Los
como los artculos de un kiosco Caballeros de Takhisis y La Guerra
dispersos por el suelo... despus de constituyen la lnea argumental
principal, escritos principalmente por de los Dioses. Con estos dos libros
soltar algunas maldiciones me termina lo que es originalmente la
encuentro con un libro de la Margaret Weis y Tracy Hickman. Las
dems sagas son idas de olla de otros historia principal.
Dragonlance, primero de una coleccin.
Y es que Altaya ha sacado una serie autores que, ya sea por frikismo, por
- Quinta Era: El Amanecer de una
coleccionable de esta celebre serie. Dos querer chupar del bote o por ambas
Nueva Era, El Dragn Azul y Conjuro
ideas cruzan por mi mente: 1 normal razones, ha escrito ampliaciones sobre
de Dragones. Estos tres libros son de
con la cantidad de libros que hay!, 2 la personajes de la historia, secundarios o
Jean Rabe, no son tan buenos como
fantasa est de moda, eso ser bueno inventados que amplan informacin
los anteriores pero necesarios para
o malo? Nada es blanco o negro. sobre pocas o razas.
entender la siguiente saga. No es por
Krynn es, junto a los Reinos falta de argumento que son ms
El caso es que es un buen pobres, sino por la calidad de la
momento para hablaros de la Olvidados, el principal mundo en el que
se juega a Dungeons & Dragons (el literatura, personajes menos
Dragonlance. Empezar dicindoos que atractivos y/o trabajados, etc.
esta macrosaga (o ms bien, suma de juego de rol), los rumores dicen que
sagas) es una de las madres de la todo este fenmeno literario naci
- La Guerra de los Espritus: Los
fantasa tal y como la entendemos precisamente del rol. Cosa que tambin
Caballeros de Neraka, El ro de los
ahora. La definicin de personajes, el ayuda a que proliferen libros
muertos y El nombre del nico. Lo
ritmo de las historias e incluso los ambientados en el mundo.
malo de esta ultima triloga es que
argumentos. La mayora de novelas Para ms informacin hay miles tiene que dar muchas soluciones de
posteriores han sido influenciadas por de webs al respecto, algunas ms serias compromiso para "arreglar" lo que se
que otras y alguna es demasiado... explica en la triloga anterior, que no
juvenil. Solo quiero comentaros que vale acaba de cuadrar con la esencia de
la pena leer lo que es la serie principal, la saga en general.
y si os apetece, despus ampliar segn
Resumen: leed los que os digo,
las preferencias de cada uno, hay
no es que sean buensimos pero
mucho donde elegir, demasiado. Hay
merecen la pena; son fciles de leer y
libros mejores que otros (algunos
tienen personajes para todos los gustos.
significativamente mejores), yo no los he
Los dems, despus y segn
ledo todos ni de lejos y tampoco tengo
preferencias. Merece la pena la cole
intencin de ello.
de Altaya?, depende de si te los quieres
Otro punto interesante es que las leer todos, si te gusta la edicin... Yo no
motivaciones de los personajes son me la har, tengo algunos y el resto no
bastante realistas, tanto para los los tengo porque no me interesan por
buenos, como para los malos, muchas ahora.
veces mejores para los malos. Las
Por ultimo comentaros que hay
tramas, dentro de su sencillez no son
tambin libros sobre el mundo de Krynn
simplonas, sino que las historias
y la Dragonlance, con mapas, dibujos y
avanzan con fluidez y aunque no sea en
algunas cosillas sobre la historia,
todo momento sorprendente, si es muy
(vamos, el equivalente al DVD de extras
atractiva, la manera de trabajar los
de cantidad de pelis) Resultan
personajes salva cualquier escollo del
interesantes los dibujos de Larry Elmore
argumento y viceversa.
y otros artistas.
Os dejo la gua de los
imprescindibles.

11
Pequea Historia de los Wargames
Por Namarie

El ser humano, como todos los animales, ha intentado dominar a sus semejantes, y esto ha conducido a guerras entre
tribus, entre reinos, entre estados... Estas guerras dejaron de ser simplemente cuestin de fuerza, y el ingenio y la inteligencia
empezaron a ser factores determinantes en la victoria. Con el paso del tiempo se lleg a estudiar el resultado de una batalla
"abstracta" mediante una representacin con unas reglas. Dichas representaciones son llamadas juegos de estrategia.
Ya aviso que sto no es una
historia profunda de todos los juegos,
sino una aproximacin para que veamos
cmo se paso de los primeros juegos
con algo de estrategia a los juegos de
los que disfrutamos hoy en da.

Go
Aunque hay muchos juegos
antiguos que obligaban a usar el ingenio
ms que la fuerza o las aptitudes fsicas,
el considerado primer juego de
estrategia (y el juego de estrategia ms
viejo de la historia segn muchas
fuentes) es el Wei-Hai (del chino
"acorralar"), un juego que actualmente
es llamado Go. Con un origen impreciso
(se calcula que hacia el siglo XXIII antes
de Cristo) y con las primeras referencias
escritas en los libros de Confucio (500
a.C.), este juego ha visto cmo sus
reglas no han variado en miles de aos
y sin embargo sigue siendo tan adictivo
como siempre.
Una partida de Go
Es curioso ver cmo con unas
reglas tan simples como si consigues
acorralar por los cuatro lados a una ficha Petteia nombre de Petteia (pesso, psphoi, o
pnte gramma; guijarros en griego), o
enemiga, la eliminas, las posibilidades
Con el tiempo, el Go se fue tambin Polis (ciudad). Dicho juego se
del juego son infinitas. Un nio puede
expandiendo por todo el mundo jugaba en tableros de distintos tamaos
jugar a Go, pero ningn programa de
civilizado. Lleg a Grecia (siglo V a.C.), (como el Go), concretamente 8x12 y 8x8
ordenador es capaz de ganar a los
donde se cambiaron algunas reglas (de aqu probablemente viene el tablero
maestros (hay incluso una rama de la
(aunque se dice tambin que de ajedrez, del que hablaremos ms
Inteligencia Artificial dedicada al Go).
simplemente adopt un juego japons tarde).
Algunos puede que hayis odo hablar
del Otello; no es ms que una versin que derivaba del Go), y adopt el
del Go.

El juego consiste en un conjunto


de fichas blancas y negras que se van
poniendo en un tablero (hay tres
tamaos diferentes de tableros, para
tres niveles de dificultad diferente; el
ms pequeo es 9x9 casillas (el tablero
grande es de 19x19 casillas). Con el
juego se aprenden los conceptos
bsicos de estrategia, y de hecho en
muchos pases orientales se ensea Go
como requisito para aprender cosas
como las teoras de mercado.

Si queris jugar partidas de go en


lnea para ver de qu va el juego (es
recomendable, aunque tampoco es un
juego caro que digamos), aqu va un
link: http://playgo.to/interactive/

Un tablero de Petteia.

12
ellos se jugaban sobre tableros de
mrmol o incluso de plata y con piedras
preciosas como fichas.

Ajedrez
El Latrunculi lleg al Este,
probablemente a Persia hacia el ao
300; se adapt el tablero de 8x8 y se
crearon algunas figuras ms aparte del
rey, para adaptarse a su cultura militar.
Sin embargo, el juego dara un paso
muy importante al moverse a India; el
escritor persa Firdawsi (300dc) habla del
rey de India aceptando una copia del
juego que le haca el rey de Persia. Y as
Imgen de una vasija griega donde se ve a dos guerreros jugando a Petteia
el Latrunculi lleg a la India, donde
evolucion...
El juego se basaba en el mismo primer juego que usa dos tipos de figura
principio del Go: acorralar a las piezas con dos movimientos diferentes. La idea Hacia el siglo VI d.C. aparece en
enemigas. Sin embargo, difera del Go era representar una batalla, con las India el Chaturanga, precursor del
en que las piezas empezaban con cierta tropas y el Rey. Este juego (donde las conocido Ajedrez (y como evolucin del
disposicin inicial (ocupando toda la fichas podan ir hacia atrs) permita Latrunculi persa). Aunque el origen es
lnea ms cercana al jugador). algunas tcticas de la poca como discutido, parece que el juego naci en
amagos de huida (o retiradas para la India, por temas fonticos y (sobre
En la poca el juego fue bastante aprovechar luego una ventaja todo) por ser India el nico ejrcito con
famoso. Platn lleg a decir en La numrica). Algunos documentos de la tres tipos de caballera (caballo, camello
Repblica que las vctimas de Scrates poca hablan de la importancia de los y elefante, representados por caballo,
eran como malos jugadores de Petteia, movimientos iniciales, pues stos torre y lfil). Fonticamente el nombre
que finalmente eran arrinconados y all permitan a la larga la victoria; se trataba cambi hacia Chatrang, llamado luego
era imposible moverlos incluso por de las aperturas (del ajedrez) o Fuseki Shatranj (en persa), y se modific a los
gente ms clara. Aristteles, tutor de del Go. En el Hnefatafl la diferencia juegos Xiangqi (China), y Shogi (Japn).
Alejandro Magno, escribi que un estaba que el Rey no poda ser Hay otra teora que apunta que el Go
ciudadano sin estado es como una pieza capturado (pero s acorralado para que directamente se adapt hacia el Xiangqi
aislada en Petteia. Este juego, como se no pudiera mover). chino, y fue ste el que lleg a Persia en
demuestra en algunos grabados
el siglo II d.C., pero la ms aceptada es
encontrados en vasijas griegas, era Se han conservado algunos
la teora del origen indio/persa.
jugado por guerreros... y se expandi Latrunculi de madera, pero algunos de
hasta llegar a lugares como Egipto.

Latrunculi
El Imperio Romano, con su
absorcin de prcticamente toda la
cultura griega, adapt el Petteia bajo el
nombre de Latrunculi. La primera
referencia al juego es del siglo I a.C..
Algunas teoras dicen que el Latrunculi
estaba en realidad muy influenciado por
un juego vikino llamado Hnefatafl, muy
parecido al Latrunculi, pero parece ms
probable que el Hnefatafl fuera
resultado de la expansin romana.

En un tablero de (generalmente)
12x8 casillas, cada jugador dispona de
12 fichas iniciales normales ms una
especial, el rey o Dux. El juego se
basaba, como el Petteia, en acorralar al
contrario, si bien el hecho de disponer
de una ficha con algo ms de
movimiento que las dems (el Rey, que
poda saltar; aunque tambin se le
llamaba Aquila), establecindose como
Latrunculi: el juego romano de ms xito.

13
En el Shatranj, los movimientos La popularidad del ajedrez es tal El juego de Helwig
estaban ms limitados que en el ajedrez que hay gente que vive de ello. Es
actual: as, por ejemplo, el elefante o sumamente fcil hacerse con un tablero
El primer juego que rompi con el
Alfil poda mover dos casillas en de ajedrez, y existen innumerables
ajedrez y que dio un paso importante,
diagonal (saltando amigas), y la reina webs, libros y clubs de juego para
era el que invent Helwig para el duque
poda mover un espacio en diagonal. aquellos que nunca hayan jugado (quiz
de Brunswick (1.780), juego con 1.666
an existe alguien que nunca haya
Los musulmanes conquistaron casillas, y cada una con diferente "coste
jugado al Ajedrez...).
Persia y "exportaron" el Shatranj, y en el de movimiento" para representar los
distintos tipos de terreno. Se introdujo el
ao 1.000 ya era conocido en toda El Juego del Rey concepto de unidades (es decir, cada
Europa. Como ancdota, en el conocido
"Libro de los Juegos" (manuscrito pieza representaba un grupo de
No se conocen juegos durante la guerreros en vez de uno solo); adems,
espaol del s. XIII) se menciona al
Edad Media ms all de los conocidos cada una de ellas tena un atributo
Shatranj y el Backgammon como dos de
antes, y el Ajedrez fue el ms popular. diferente de movimiento (la infantera
los juegos ms conocidos.
Del ajedrez naci (1.664) un juego mova 8 casillas y la caballera pesada
El ajedrez es tremendamente llamado "El Juego del Rey" 12). Haba 200 unidades diferentes en el
popular en todo el planeta. En un tablero (Koeningspiel, del alemn Christopher juego, y tena incluso reglas especiales
de 8x8 casillas, dos jugadores (con Weikmann), posiblemente de los para algunos tipos de tropas. Georg
piezas blancas y piezas negras) primeros que reflejaban un combate Vinturinus, un militar de Schleswig, hizo
representan un ejrcito. Los turnos son armado. Haba 30 piezas diferentes por una nueva versin del juego de Helwig
alternados, y las reglas bsicas son bando, con 14 "unidades" diferentes (1.798) donde el mapa era exactamente
simples: en tu turno mueves una sola (cada una de ellas con un movimiento el terreno donde iba a haber una guerra
ficha (hay 6 fichas diferentes: pen, lfil, fijo), y aunque se segua jugando por (actual fontera entre Francia y Blgica).
caballo, torre, rey y reina, cada una con placer, daba un especial nfasis a la Y, an as, el juego seguira siendo
reglas de movimiento diferente) y si estrategia. Sin embargo, no era ms simplemente un juego, hasta la creacin
caes en la casilla de una figura enemiga que un ajedrez algo ms complejo y del Kriegspiel.
la matas. grande.

El Ajedrez, uno de los juegos ms populares del mundo

14
Kriegspiel
En 1.811 es cuando nace el
primer wargame moderno. El Baron Von
Reisswitz (en Prusia, lo que seria parte
de Alemania actualmente), consejero
militar de la corte de Prusia en Breslau,
introdujo un sistema inventado por l
mismo, un juego a escala 1:2373, sin
casillas sino en un tablero de arena. Dos
prncipes de Prusia mostraron el
sistema al Rey, y dicho juego enganch
a las cortes de Prusia y Rsia. Las
fuerzas militares profesionales
mostraron poco inters. Sin embargo, el
La preparacin para el Kriegspiel
hijo del barn (Teniente George
Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz,
efectos del combate; mediante el uso de nacimiento de los wargames: "Esto no
de la Guardia de Artillera de Prusia)
dados, se representaba la aleatoriedad es un juego! Es entrenamiento para la
modific el juego de su padre y lo
del campo de batalla y el hecho que las guerra! Lo recomendar a todo el
mostr a sus superiores. El juego,
batallas no se dan en circunstancias ejrcito".
llamado Anleitung zur Darstelling
ideales (moral, metereologa, niebla de
militarische manuver mit dem apparat Von Muffling cumpli su promesa
guerra, etc.), en contra del ajedrez que,
des Kriegsspiels (Instrucciones para la y todos los regimientos del ejrcito
como hemos visto, no daba paso a
representacin de maniobras tcticas pronto tuvieron su copia del "juego" (en
elementos aleatorios. Posteriormente,
bajo el aspecto de juego de guerra), una caja de 25x15cm). En 1828, el
cuando el Prncipe Wilhem de Prsia vio
tambin conocido como Kriegspiel para teniente Helmuth von Moltke fund el
el juego qued tan impresionado que
abreviar (Juego de Guerra o Wargame), primer club de wargames (Kriegspieler
llam al General de las fuerzas
introduca en el juego de su padre Verein) con su primera publicacin (hay
prusianas, Von Muffling, que en
modificaciones como mapas que ver lo poco que tardaron en
audiencia, y tras jugar una partida, dijo
topogrficos de la zona y reglas para aparecer los fanzines!). Con el tiempo,
las palabras que se consideran el
reflejar de la mejor forma posible los los oficiales prusianos empezaron a
aadir algunas modificaciones al juego
(como el Coronel von Verdy du Vernois,
que modific las reglas del Kriegspiel),
aadiendo bonus segn las unidades y
sus posibilidades (datos que
proporcionaban gracias a la experiencia
en combate).

El juego tuvo sus frutos militares


en 1870-71, durante la segunda guerra
franco-prusiana; la victoria de Prusia se
debi en parte a que todos los oficiales
del ejrcito prusiano se haban
entrenado durante aos con el
Kriegspiel (para hacernos una idea, la
milicia y reservas de Prusia ganaron al
ejcito profesional francs, considerado
de los mejores del mundo).

Despus del
Kriegsspiel
Obviamente, el resto de paises
pronto se interesaron en los wargames
tras la victoria del ejrcito prusiano; en
USA el Mayor William R. Livermore
introdujo The American Kriegsspiel
(1882) y el Teniente Charles A.L. Totten
introdujo un juego llamado Strategos
(nada que ver con el Strategos que
todos conocemos) con unas reglas ms
As era el mapa de Metz para el Kriegspiel... simples. En 1876 William McCarty Little

15
(militar retirado y progesor del Colegio
de Guerra Naval) cre un nuevo juego,
de estrategia naval, bastante complejo
pero que combinaba la libertad del
Kriegsspiel con reglas y tablas ms
duras, creando as los juegos semi-
rgidos (que fueron el estndar de las
simulaciones militares durante la
Primera Guerra Mundial). Aquellos
generales que ignoraban "los juegos"
perdan; por ejemplo, un wargame ruso
de 1914 predijo la derrota si el segundo
ejrcito del General Samsomov no
avanzaba tres das el primer ejrcito del
General Rennenkampf, "una accin no
contemplada en los planes. Este
cambio, tan claramente indicado en los
wargames, nunca se tuvo en cuenta". El
resultado fue la debacle de Rusia en
Tannenberg ese mismo ao... Portada y una pgia interior de Little Wars. La escenografa se situaba a la japonesa; es
decir, un jugador dispona los elementos de escenografa, y el otro elega bando para
En el perodo de entreguerras, desplegar sus tropas. Haba muchas imgenes en el libro de Wells.
para "olvidar" los desastres que
causaba una guerra, se dejaron de lado
los wargames (tambin influy que Game for Boys from Twelve Years to los wargames que disfrutamos hoy en
algunas decisiones tomadas gracias a One Hundred and Fifty and for that da (como Warhammer).
los wargames acabaron en desastre). More Intelligent Sort of Girl Who
Alemania an confiaba en los wargames Likes Games and Books (Pequeas Pasin por las
como principal herramienta de estudio Guerras: Un libro para chicos de 12 a miniaturas
del arte de la guerra (pese a errores 150 aos, y para chicas inteligentes a
como el Plan Schlieffen de 1914, quien les guste los juegos y los libros).
Gracias a que el juego de Wells
tomando decisiones basadas en No es casual que un pacifista como
fue accesible a todo el mundo, creci la
wargame y que acab en derrota Wells fuera el "creador" de los
demanda por miniaturas para jugar a
alemana). wargames "ldicos": l mismo deca que
wargames, superando en muchos casos
para qu hacer una guerra con
el interes por las miniaturas que por el
Entre los pocos avances de la soldados, muertes, violencia,
propio juego (esta tendencia dura hasta
poca hay que destacar la introduccin destruccin, dolor y prdidas
ahora... cunto nos gastamos en
de las frmulas matemticas de F.W. econmicas, si poda hacerse
manuales y cunto en miniaturas?). A
Lanchester que predecan resultados exactamente igual sin perder ni una sola
medida que haba ms miniaturas, iban
entre dos ejrcitos. Esas frmulas vida humana.
naciendo ms juegos "accesibles",
(modificadas) an son la base de mucho ms realistas que el de Wells.
muchos de los wargames actuales. El juego usaba soldaditos en
miniaturas y caones de plstico que
Por ejemplo, Fred T. Jane edit el
Durante la Segunda Guerra disparaba garbanzos; la idea es, si da,
famoso Jane's All the Worlds Fighting
Mundial, en la escuela naval americana mata. Wells simplemente crea que el
Ships (Todos los barcos de guerra del
se llevaron a cabo tantos simulacros con combate "debera ser por armas y no
mundo, de Jane); gracias a una extensa
wargames basados en el sistema de por clculos; las cosas pasan, no se
bsqueda en bibliografa, Jane produjo
McCarty, que segn ellos mismos "se deciden".
un sistema que se gan mucho respeto
simul tantas veces el combate naval en (un oficial naval lleg a decir que las
las salas de juegos que nada de lo que Little Wars sigui siendo un
juguete ms que una simulacin. Era reglas, aparte del juego, contenan
ocurri fue por sorpresa... salvo los muchsima informacin que no poda
kamikazes hacia el final de la guerra que difcil imaginar a oficiales britnicos
estirados en el suelo y disparando con encontrarse compilada en ningn otro
estuvieron a punto de dar la victoria a sitio y que el juego mostraba muchas de
Japn". caoncitos...
las decisiones que tenan que tomar los
Sin embargo, el juego de Wells comandantes de flotas durante una
Little Wars: el primer tuvo mucho impacto. Adems de sus guerra). A destacar que daba las
wargame "de hobby" reglas simples, el hecho de contar con medidas (en pulgadas) para hacerse
soldaditos de juguete producidos en todos los barcos a escala.
Muchos conoceris a H.G.Wells, masa y a un bajo coste, hizo que los
autor de (entre otros) el libro de La wargames fueran accesibles para todo Fletcher Pratt cre otro sistema
Guerra de los Mundos. Se considera a el mundo y no slo para los soldados para batallas navales (en 1940) ,
Wells el padre de los wargames profesionales o los ricos. Por ello se llamado Fletcher Pratts Naval War
"tomados como juego", con su consider a Wells el padre del "hobby" de Game (este seor, original, lo que se
publicacin (en 1913) de Little Wars: A dice original... no era, al menos

16
buscando nombres). Se basaba en unas Sin embargo, el xito de Avalon
complejas frmulas matemticas, y Hill o S&T fue suficiente para la creacin
pese a tener detractores demostr que de una feria sobre wargames (Origins)
poda satisfacer a jugones y a militares a que an perdura hoy en da.
la vez (reproduciendo la destruccin del
navo alemn Graf Spee con resultados
increblemente exactos).

En Alemania salieron otros


tantos juegos, como Shlactenspie
(aos 20), basado en las damas chinas
pero usando terrenos y edificios para
representar las batallas contra
Napolen.

Avalon Hill Gettysburg (1958)

En 1953, un jven de Baltimore


(Charles Roberts) desarrollo un juego
llamado Tactics, con tablero y fichas de
papel (contadores) con smbolos Waterloo (1962).
militares para representar las unidades,
con movimiento y combate para cada
una de las fichas, basado en Rsia y
Estados Unidos. Este juego tan barato
(mucho ms barato usar papel que
miniaturas) tuvo un inmenso xito, en
parte porque se necesitaba mucho
menos tiempo para desplegar y espacio
para juagar, sin perder todo el The Battle of the Bulge (1965).
componente tctico del juego. El xito
fue tal que Roberts cre una compaa
dedicada a crear juegos de guerra:
Avalon Hill. El xito de la compaa fue
sorprendente: ms de 200.000 juegos
vendidos slo en 1962. Cosas como
tablero hexagonal que representa el
terreno son gracias a Avalon Hill, y
ttulos como Gettysburg (considerado
el primer wargame basado
exclusivamente en una batalla
histrica), D-Day o Stalingrad son
considerados como clsicos. Por culpa Stalingrad, publicado por AH en 1963 Dune (1979).
(entre otros motivos) de la sensacin de
no querer nada acerca de la guerra por
la guerra de Vietnam, Avalon Hill cay
en ventas y fue absorbida por Monarch
Printing, y posteriormente comprada por
la megaempresa de juguetes Hasbro.
Desde entonces, aunque los juegos de
Avalon Hill son de los mejores
wargames de tablero que hay, el xito
nunca ha sido como entonces.

Avalon Hill no fue la nica que


sufri la guerra de Vietnam; por ejemplo,
la revista Strategy & Tactics Magazine
tuvo muchsimo xito (entre otras cosas
porque inclua un juego en cada
nmero) hasta dicha guerra, y desde
entonces no ha levantado cabeza (an
existe dicha revista bajo el nombre de
"Command Magazine"). Civilization (1982). Aqu se inspir Sid
Luftwaffe (1971). Meier para su famossimo juego de PC.

17
Stratego Risk
Uno de los juegos de estrategia Probablemente el segundo juego
que ms ha impactado en el siglo XX es ms conocido de estrategia, tras el
el conocido como Stratego. Basado en ajedrez. Inventado en los aos 50 por el
un juego chino llamado Dou Shou Qi (el director de cine francs Albert
juego de la lucha de los animales) Lamorisse, llamado originalmente La
donde, en un tablero, se ponan los dos Conqute du Monde (La Conquista del
Chainmail
ejrcitos donde cada animal tena una Mundo), se empez a comercializar en
fuerza y el de ms fuerza eliminaba a los 1957 por la fbrica de juegos Miro, y a Un punto de inflexin a destacar
de menos. Dicho juego evolucion a Te nivel mundial por Parker. es el que se produjo en 1971. Jeff
Zhi Lu Zhan Qi (el Ajedrez de las Perren y Gary Gygax crearon un
Batallas) donde el despliegue de las Risk es un juego de estrategia a wargame medieval: Chainmail. Dicho
unidades, a diferencia de Dou Shou Qi, nivel de planeta (aunque hay versiones juego era resultado de la gran
era oculto. para Europa, la Tierra Media, Star Wars aceptacin que tuvo en la revista
e incluso el ao 2.210 con terrenos Strategy & Tactics Magazine un
Antes de la Primera Guerra como Andorra y el Desierto del juego/escenario llamado el Asedio de
Mundial (1908), la seorita Hermance Amazonas). Se puede jugar entre 2 y 6 Bodenburg (se jugaba con miniaturas de
Edan (s, una mujer, para que luego jugadores (lo mejor del juego es 40mm). Chainmail (cota de malla en
digan que no les gustan los wargames) precisamente jugar 6), basado en ingls) ofreca seis tipos de tropa:
patent en Pars un juego sobre tablero turnos, donde se van consiguiendo infantera ligera, infantera pesada,
con piezas mviles llamado LAttaque, tropas y utilizando para atacar territorios infantera blindada (armored foot), y tres
adaptando dicho juego chino. LAttaque vecinos. Gana quien conquista todo el tipos de caballera (ligera, media y
sera, sin apenas modificaciones, el mundo (aunque hay versiones con pesada). Chainmail usaba un sistema
Stratego que conocemos todos (la objetivos ocultos como conquistar 3 basado en D6, y el resultado de los
compaa holandesa Jumbo y la continentes enteros). Pese a no ser muy golpes se meda en una tabla (las tropas
americana Milton Bradley son los que le realista, el juego es muy entretenido y mejores lanzaban ms dados; y cuanto
dieron el nombre). sin duda es uno de esos juegos mejores eran ms probable era matar...
recomendables cuando hay cinco o seis una caballera impactaba a 3+ contra
El juego, en un tablero de 10x10, personas una tarde de Sbado. una infantera ligera... os suena?).
enfrenta dos ejrcitos de 40 fichas Chainmail ofreca, adems, reglas para
(como si fuera un Ajedrez), salvo por el
detalle que el oponente no se sabe qu
ficha es cada cosa (las fichas tienen dos
caras). El despliegue es lo que influir
sobremanera en cmo se desarrolla el
juego; bsicamente, cada jugador
mueve una ficha por turno, y si esa ficha
entra en la casilla de una ficha enemiga,
se muestra qu ficha es y la de mayor
valor gana (hay una escala de 1 a 10).
Gana el jugador que captura la bandera
enemiga.

El juego tiene bastantes fans y


sigue siendo uno de los juegos de
estrategia ms jugados alrededor del
mundo.

18
artillera, movimiento, terreno, fatiga, Dicho inters fue tan grande que
moral, captura de prisioneros... Hasta hasta Avalon Hill dej de lado casi por
aqu todo normal, no? completo los juegos histricos, para
lanzar un montn de juegos (de
Lo ms destacable es que haba estrategia) ambientados en mundos
un suplemento para Chainmail, que fantsticos o futuristas en vez de en
describa cmo introducir elementos guerras realistas. Como ejemplo
fantsticos. Durante los aos 70, debido tenemos juegos de la talla de Alpha
a las obras de (sobre todo) Tolkien, Omega (1977), Dune (basado en el
Moorcock y Lewis, la pasin por los libro de Herbert) o Down with the King
mundos de fantasa se extendi como la (1981). Otras empresas hacan sus
espuma. Y Gygax y Perren decidieron juegos de mesa de estrategia basados
introducir en dicho wargame elementos tambin en mundos fantsticos o
como la magia, las criaturas de fantasa espaciales (o de un futuro post-nuclear,
(dragones y dems), reglas para justas y ya que se vivia la tensin de una posible
meles de combate masivo. Explotando tercera guerra mundial entre Rsia y
esta pasin por los mundos de fantasa Estados Unidos); ejemplos de estos
(Seor de los Anillos, Conan, Elric), se juegos son TSR, con juegos como
introdujeron por primera vez en un Dungeon (basado en D&D, 1975) o 4th
wargame cosas como hroes que tienen Dimension (1979); o Mayfair Games
cuatro veces el poder de un soldado con el clsico The Forever War (1983).
normal, dragones que exhalaban fuego,
magos que lanzaban bolas de fuego... A Games Workshop
la gente le encant. Hubo tres ediciones D&D Battlesystem Segunda edicin (1989)
de Chainmail: la ltima (1975) fue
Una de las revoluciones ms
editada por TSR hasta 1979, momento wargames, as que no indagaremos por importantes en el mundo de los
en que otra compaa cogi el relevo este camino :) Basta con decir que en la wargames se produjo en Londres. Ian
en esto de hacer wargames fantsticos. primera edicin de D&D se Livingstone y Steve Jackson (conocido
Como ancdota, decir que Gygax y recomendaba tener una copia de por sus libros de Fighting Fantasy)
Perren lanzaron un juego (1974) basado Chainmail. fundaron Games Workshop, empresa
en Chainmail pero ya directamente
dedicada a importar juegos de rol y
enfocado hacia la fantasa, llamado Gracias a Warhammer, TSR estrategia para tiendas de wargames (y
Dungeons & Dragons (as es, los intent reentrar en el mundillo con juegos de rol) de Londres, como el juego
juegos de rol nacieron de los Battlesystem (1985, definindose Dungeons and Dragons (de TSR). En
wargames... Sorprendente?). Curioso ahora como un wargame para D&D!) junio de 1977 decidieron abrir la primera
que el primer D&D se anunciara como pero no acab de cuajar y tras una tienda Games Workshop y (en parte
un wargame para jugar con miniaturas. segunda edicin (1989) desapareci. para publicitarla) crear la primera White
Dwarf. Tanto la tienda como la revista
Pero bueno, esta no es una Rol, fantasa y espacio tuvieron bastante xito, en parte debido
revista de juegos de rol sino de
a que impriman las "versiones inglesas"
Y lleg la fiebre por el rol. Game
de juegos de rol americanos como La
Designers Workshop (GDW) o Tactical
Llamada de Cthulhu, Runequest,
Studies Rules (TSR) fueron dos de las
Traveller o El Seor de los Anillos.
principales empresas que nacieron en
Adems de juegos de rol y juegos de
los '70 y que dejaron de lado los
estrategia de tablero, Games Workshop
wargames para dedicarse sobre todo a
venda miniaturas para dichos juegos
juegos de rol, para recrear situaciones
(como Mithril o Ral Partha). En 1979,
(que no batallas) en lugares lejanos y
particip econmicamente en la
desconocidos. A su vez, para facilitar la
fundacin de Citadel Miniatures (en
representacin de los jugadores en ese
Newark), una compaa que se
mundo, aparecieron multitud de
dedicara a producir miniaturas
miniaturas para esos juegos de Rol (ya
bsicamente para los juegos de rol.
no haba que coger vikingos y usar
masilla para transformarlos). En 1980 es cuando sale al
mercado (tras publicar varios juegos de
La pasin por el espacio y los
tablero) la primera edicin de
extraterrestres que se adue de todos
Warhammer, tomando el relevo de
los medios de cultura (televisin, cine,
Chainmail (ya que TSR haba dejado de
literatura) en la segunda mitad de los
imprimir dicho juego), y con varios
aos 70, hizo que adems de los
elementos de ese sistema. Esta primera
mundos de fantasa la gente se
edicin de Warhammer se describa
interesase por juegos de rol situados en
como "un sistema para jugar combates
el espacio.
masivos en tus partidas de Rol".
Dungeons and Dragons (1975)

19
espacio (orcos en el espacio, enanos en
el espacio, elfos en el espacio...). Y,
como se suele decir en estos casos, el
resto ya es historia...

Con ambos juegos (y pese a


tener otros excelentes juegos como
Blood Bowl, Talisman, Space Hulk y
HeroQuest en el currculum) Games
Workshop y Citadel llegaran a
desbancar a sus "competidores"
inmediatos. En nmeros futuros
ampliaremos la historia de Games
Workshop y de Warhammer en detalle.

El nuevo tablero
Quiz aprovechando los juegos
de rol, quiz aprovechando el gran tirn
de Dungeons & Dragons, o quiz
gracias a Stratego y Risk; la realidad es Confrontation tercera edicin (2005)
que durante los aos 80 proliferaron
Warhammer Primera Edicin (1983).
muchos juegos de tablero con toques de XXI: El gran mercado
Usando miniaturas de diversas estrategia. En Espaa cabe destacar,
marcas (sobre todo de Citadel) y un sobre todo, la empresa NAC (Nike And Durante los aos 90, tras ver el
apoyo en la revista White Dwarf que Cooper Espaola), que edit entre 1981 xito de Games Workshop, algunas
ganaba adeptos cada nmero, y 1987 muchos wargames, como La compaas empezaron a pensar en
Warhammer se estableci como el Guerra Civil Espaola, Gibraltar, El saltar del mundo de las miniaturas al
wargame "de facto". Con un fuerte Zorro del Desierto, Resiste mundo de los wargames. Aunque hubo
nfasis en el aspecto fantstico (uno de Stalingrado? o la recientemente varias empresas que empezaron a
los tres libros estaba dedicado reeditada Fuga de Colditz. Algunos comercializar juegos, la primera
exclusivamente a la magia) y rolero (se juegos eran ms de tablero, pero otros empresa que intent hacer sombra e
daban reglas para combates en eran puros wargames, que (quiz para introducir un wargame con miniaturas al
catacumbas, las partidas muchas veces conseguir ms ventas) se vendan como estilo Games Workshop fue la empresa
necesitaban un rbitro o Master), el juego de mesa. francesa Rackham, que en 1.997
juego gan a los juegos de rol y de empez a comercializar un juego de
estrategia. Una "ampliacin" para estilo fantstico (como Warhammer)
Warhammer, llamada Warhammer llamado Confrontation. La lnea de las
40.000, sali en 1987, recreando lo miniaturas era ms detallada, y se
mismo que Warhammer pero en el pretenda ofrecer una alternativa a un
Warhammer que cada vez era ms de
plstico.

Algunos ex-empleados de
Games Workshop decidieron crear sus
propios juegos y miniaturas; as, Mike
McVey, en 2.003, utiliz los mundos
La Guerra Civil Espaola, de NAC (1981)
steampunk para crear un nuevo juego,
Warmachine, alejndose de los dos
arquetipos de juego (fantstico-
Y, aunque no sean wargames, medieval y futurista). Como otro
hay que mencionar Heroquest y ejemplo, Chris Fritzpatrick cre
Cruzada Estelar como dos de los Wargods of Aegyptus (), fantasa en la
juegos tcticos? de miniaturas ms poca de las grandes dinastas de
importantes en nuestro pas (pues Egipto. Otras empresas intentaron crear
fueron la prueba para GW de que en muchos otros juegos, como Celtos,
Espaa haba mercado). De estos Void, Urban War o Chronophia, a lo
juegos, no obstante, hablaremos en un largo de los 90 e inicios del siglo XXI,
nmero futuro cuando repasemos la pero las ms jugadas son las de GW,
historia de Games Workshop ;) Confrontation y Warmachine.

En los ltimos aos hemos visto


un pequeo auge de los wargames ms
Warhammer 40.000 Rogue Trader (1987)

20
clsicos, juegos que no se basan en un Videojuegos I:
mundo fantstico y se alejan de aquella
influencia de la dcada de los 70 y 80
Estrategia por turnos
para intentar reflejar batallas ms o
menos realistas. As, ambientado en el Hablar de videojuegos de
mundo antiguo, tenemos De Bellis estrategia merecera pginas y pginas
Antiquitas (DBA), y ambientado en la (posiblemente incluso libros) pero
Segunda Guerra Mundial el conocido intentaremos esbozar un poco por
Flames of War (FOW). Ambos juegos encima su historia.
usan miniaturas ms pequeas que los
Aunque hay varias razones para
wargames roleros, hacen ms
las cadas en ventas de los wargames
hincapi en las tropas y la tctica, y van
(incluida la popularidad de los juegos de
destinados a un pblico en principio ms
rol y un recin creado Warhammer), fue
adulto.
la introduccin del PC (en 1980) lo que
Uno de los juegos que llev a la casi desaparicin de los juegos
revolucion los aos 90 fue Magic: The de papel y tablero. En la era de los
Gathering, un juego de cartas que, juegos de ordenador y videojuegos, no
se tard mucho en hacer las primeras Civilization de Sid Meier (1991)
como las colecciones de cromos de
antao, era una coleccin (las cartas versiones del Tres en Raya,
Backgammon o el Ajedrez. Sin Sin embargo, es en los aos 90
eran aleatorias en cada sobre) en base
embargo, no se sola salir de esos cuando aparece la estrategia por
a la cual cada jugador se montaba su
juegos clsicos, o no eran muy ordenador ms pura, en sus dos
baraja. El xito de la empresa fue tan
aceptados entre el gran pblico. vertientes por turnos y en tiempo real.
grande que Wizards of the Coast acab
comprando a Avalon Hill y TSR, dos de Aparecieron tambien wargames de la
Hablar de estrategia por turnos
los grandes emblemas de los wargames segunda guerra mundial al estilo de los
es hablar de Civilization. Sid Meier
y juegos de rol. Actualmente forma parte juegos de tablero (como varias
(creador de la saga Pirates y
de Hasbro y es una de las empresas adaptaciones de juegos de Avalon Hill).
considerado uno de los personajes ms
ms importantes del sector de los Para los curiosos, no se puede menos
importantes del mundillo) dirigi un
juguetes. que recomendar la pelcula Wargames
equipo para adaptar al ordenador un
(Juegos de Guerra) en la que en una era
buen juego de Avalon Hill: Civilization
Con una filosofa parecida, que Internet era una fantasa, un chaval
(1991) El maestro Sid dio en el clavo
Wizkids empez a realizar juegos de desde su habitacin buscando juegos
creando un juego que marcara el antes
miniaturas coleccionables; juegos de encontraba un montn de wargames en
y el despus. Un juego por turnos en los
estrategia en los que cada jugador se un ordenador remoto...
que el jugador deba controlar sus
creaba su ejrcito no en base a las
A finales de los 80, despus de ciudades, los recursos que sta
miniaturas que elega (como ocurra con
algunos intentos de lanzar juegos, se generaba, las tropas que poda comprar
los wargames hasta entonces) sino los
consigui colocar en las listas de ventas (y deba mantener), junto a conceptos
que le salan aleatoriamente en los
un juego de estrategia y accin (con tan interesantes como la felicidad del
blsters. Juegos como Mage Knight
grandes dosis de humor) llamado North pueblo, la diplomacia (en una fase muy
(2001), HeroClix (2002) o Mechwarrior
(2002) son de Wizkids. Todos ellos & South (1989), basado en la guerra de
estn basados en el principio de las independencia americana. Un wargame
caractersticas de la miniatura estn en donde, en vez de fichas, haba
la propia miniatura, concretamente en soldaditos que disparaban (algo
su base, y mediante clicks en la base impensable aos antes debido a la
(girar la base) se ven nuevas tcnica), y que rompa un poco con los
caractersticas (y algunas reglas arcades tan de moda entonces (alias
especiales, pero no muchas). Wizards of juegos machaca teclas) donde las
the Coast no se qued atrs y tambin recreativas indicaban por dnde iban los
public (tras ver el potencial de los tiros (y nunca mejor dicho).
juegos de miniaturas coleccionables)
juegos como Dungeons and Dragons
(al tener TSR), Axis & Allies (al tener a
Avalon Hill) o Star Wars. Aunque
Games Workshop tambin intent
introducirse en ese mercado, la realidad
es que de momento estas dos
compaas dominan el mercado de las
miniaturas coleccionables. Y, de hecho,
creo que son la misma, pero no he
podido comprobarlo en ningn sitio...

North & South (1989) La ltima entrega, por ahora... Civ4 (2005)

21
primitiva, con una IA que prcticamente
se reduca a o eres mi enemigo o eres
mi amigo), la religin o los
conocimientos que permitan mejorar
las ciudades y tener acceso a mejores
tropas. El tablero era un planeta (que
podra ser la Tierra o cualquier otro) en
el cual haba distintos tipos de terreno,
con diferentes costes de movimiento
para las tropas y diferente produccin de
recursos (imitando el mundo real, donde
las frtiles llanuras producen ms
Dune II (1992), el primer RTS para PC
comida que un desierto). Las unidades
eran simples fichas que se producan
real que caus impacto en el mundo del
(al cabo de unos turnos) en las
PC fue Dune II (1992, Westwood),
ciudades; se movan por el tablero, y
basado en la pelcula de David Lynch (a
luchaban contra sus enemigas.
su vez basada en el libro de Herbert),
Obviamente cada unidad tena
aportando cosas que luego seran
diferente ataque, defensa y movimiento.
bsicas en los juegos de estrategia en
La gracia del juego era, aparte de la
Heroes of Might & Magic 1 (1995) tiempo real como el uso del ratn o la
gestin de recursos, la evolucin de las
gestin de recursos que usaba
tropas, que se consegua investigando
"compilaba" dichos turnos y se resolvan Civilization (obtener recursos para
(aunque para ello tenas que decrecer la
las batallas) o el juego online Ogame comprar y construir edificios para tener
produccin o la comida).
(http://ogame.com.es), muy parecido a mejores unidades). El xito de Dune II
Hay que destacar que la saga VGA Planets pero sin ser por turnos fue relativamente alto y dio a entender a
Civilization va actualmente por su cuarta (estrategia en tiempo real donde una las compaas que haba gente vida de
entrega y tiene miles de fans en todo el partida dura meses). juegos de estrategia.
mundo (entre los que nos encontramos
Otra serie de la que hay que En 1.993, una compaa de
algunos miembros de esta revista).
hablar en cuanto a estrategia por turnos juegos llamada Blizzard entr en
Vale, lo reconozco, para m es Heroes of Might & Magic, la primera contacto con Games Workshop para
Civilization ES el juego al que ms de las cuales sali en 1.995. Este juego llevar Warhammer al PC. GW se neg,
horas he jugado :) de estrategia por turnos se basaba en pero Blizzard ya tena el proyecto
unos hroes que conquistaban castillos, empezado, as que decidi sacarlo con
Junto a Civilization hay que y de los castillos salan nuevos hroes y otro nombre: Warcraft. El juego
remarcar otro juego: Master of Orion ms tropas. Ambientado en un mundo (Blizzard 1994) fue una revolucin, pues
(1993). Este juego de estrategia de fantasa, la magia, los objetos era el primer juego de estrategia en
espacial se basaba en la gestin de mgicos y las diferentes "razas" tiempo real en un mundo fantstico.
planetas y naves de forma parecida a la (algunas ligeramente influenciadas por Basado en el mecanismo de Dune II
que en Civilization se usaban ciudades y Warhammer) aseguraban horas y horas (tropas que conseguan recursos para
unidades, pero el hecho de que de juego. Actualmente van por la quinta construir edificios y all tener acceso a
estuviera en el espacio atrap a entrega (si bien hasta el momento la que mejores tropas para atacar y defender),
innumerables fans de la ciencia ficcin. ms adeptos ha tenido es "Heroes of el juego aunaba un buen argumento en
Master of Orion fue el precursor de dos Might & Magic III"). la campaa con una increible variedad
juegos de estrategia multijugador de los de tropas y sobre todo toques de humor
que es imposible no hablar: VGA Videojuegos II: (la cara de los goblins lo dicen todo).
Planets (http://www.vgaplanets.com/), Warcraft se considera la serie de RTS
Estrategia en tiempo de mayor xito (hasta el momento),
uno de los primeros juegos multijugador
cuando Internet era algo al acceso de real (RTS) tanto que su popularidad ha hecho que
unos pocos (los turnos se "pasaban" por el mundo de Warcraft pase a los juegos
diskette a uno de los jugadores, que La revolucin de los aos '90 en de rol multijugador masivos (World of
cuanto a juegos fue la "aparicin" de un
gnero, en el cual generalmente no
haba tiempo para tomar decisiones sino
que los hechos iban pasando a nuestro
alrededor mientras decidamos qu
hacer. A este gnero se le llam
"estrategia en tiempo real" (o RTS en
ingls, Real Time Strategy). El primer
RTS de la historia es Stonkers (1983),
para el ordenador Sinclair ZX Spectrum
y se basaba en una guerra con tanques,
infantera y artillera. Sin embargo el
Pantalla de Master of Orion (1993) primer juego de estrategia en tiempo Warcraft 1: Orcs and Humans (1994)

22
Warcraft), a los muecos articulados, Total War, Rome Total War o Medieval
libros, juegos de cartas, juegos de Total War); el premiadsimo juego
tablero... e incluso una pelcula espaol Commandos, o el reciente
preparada (para 2.008 2009). Basado Dawn of War basado en Warhammer
en Warcraft pero en un ambiente futuro 40.000. Hay otros juegos relacionados
(muy parecido al de Warhammer con la estrategia pero ya alejados de los
40.000), Blizzard sac Starcraft (1998), wargames, como los juegos en los que
uno de los primeros juegos de estrategia uno es un Dios (Populous o
con opcin de jugar por internet; el xito Black&White), o los juegos de Colonos de Catan (1995)
fue tal que hoy en da (casi 10 aos simulaciones de gestin de recursos este tipo de juegos. Juegos de
despus) se pueden encontrar miles de (SimAnt, que simula un hormiguero; estrategia. Quiz en un futuro prximo la
jugadores on-line. RollerCoaster Tycoon un parque de gente vea los wargames de tablero
atracciones; SimCity una ciudad...). como la gran alternativa y se vuelvan a
Hay otros juegos muy
llenar las casas de Kriegsspiels...
importantes en la historia de los juegos Juegos de tablero hoy
de estrategia, como pueden ser X-Com
(1993), basado en una invasin En definitiva
Gracias a la popularizacin de
extraterrestre; la serie Age of Empires
los juegos de estrategia (tanto en PC Como soy muy malo haciendo
(primero en 1997) basada en pocas
como en juegos de miniaturas) se viene conclusiones, mejor que la haga Zeo...
histricas (civilizaciones antiguas, edad
observando, en los ltimos diez aoz,
media, poca de los conquistadores) o
un cierto renacer de los juegos clsicos. Tras toda esta informacin no
Command and Conquer (guerra fra
Empresas como la francesa Jeux podemos ms que sorprendernos. La
entre dos imperios que "recuerdan" a
Descartes y su excelente juego de mayora de nosotros crea que los
americanos y rusos). Otros juegos de
tablero de F-1 Formula D o el wargames y los juegos de estrategia
los que habra que hablar si hicisemos
maravilloso (e imposible de encontrar eran relativamente modernos, pero
un anlisis ms detallado (que no
hoy en da) Mditerrane. Juegos que vemos que no es as.
haremos) son los juegos de tctica en
ganan premio tras premio, como el
tiempo real, sin gestin de recursos y Si bien es lgico, puesto que la
famossimo Colonos de Catan, como
totalmente orientados a la batalla, como historia de la humanidad est salpicada
Carcassonne (un juego con
puede ser la serie Total War, (Shgun de ejemplos del uso de juegos para
muchsimos adeptos y que est en
nuestro idioma) Railroad Tycoon fines mucho ms serios, no debera
(basado en el juego de ordenador) o sorprendernos que los juegos de guerra
nuevas versiones del clsico Axis & tengan tanta tradicin. Sin embargo, por
Allies de Avalon Hill que poco a poco mucho que lo veamos lgico,
consiguen hacerse con una cierta cuota personalmente me maravilla la
de mercado. El hecho de tener un profundidad y antiguedad que tienen los
mercado habituado a los juegos de juegos de guerra, tanto como juego de
estrategia (por jugar a Warhammer y ocio en s como intento de simular un
dems) y que comprar un juego de combate real.
tablero sea mucho ms econmico que
un wargame de miniaturas, hace que La pregunta ahora es podemos
cada vez ms jugadores se atrevan con considerarnos dignos herederos de esa
Warhammer 40.000: Dawn of War (2004) tradicin?
Por si quieres leer ms...
- Ajedrez: http://en.wikipedia.org/wiki/Chess
- Chainmail: http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29
- Fletcher Pratts Naval Wargame: http://www.alnavco.com/c_wargaming.htm
- Frmulas de Lanchester: http://mathdl.maa.org/mathDL/4/?pa=content&sa=viewDocument&nodeId=505&bodyId=737
- Games Workshop: informacin muy extensa en la White Dwarf 300, y en http://en.wikipedia.org/wiki/Games_Workshop
- Go: http://en.wikipedia.org/wiki/Go
- Go (jugar en lnea): http://playgo.to/interactive/
- History of Wargaming: http://www.hmgs.org/history.htm
- Janes Fighting Ships: http://en.wikipedia.org/wiki/Jane's_Fighting_Ships
- Juegos de estrategia para ordenador: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_strategy_video_games
- Juegos de la empresa NAC en Espaa: http://hobbies.iespana.es/
- Kriegsspiel: http://www.kriegsspiel.org.uk/
- Latrunculi: http://en.wikipedia.org/wiki/Latrunculi
- Little Wars (de Wells), reglamento gratuito para descarga: http://www.gutenberg.org/etext/3691
- Stratego: http://en.wikipedia.org/wiki/Stratego
- Wargames: http://en.wikipedia.org/wiki/Wargaming
- Warhammer Primera Edicin (Games Workshop)
- Waynes World of Books, con mucha informacin sobre wargames y juegos de rol antiguos: http://www.waynesbooks.com/

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Que hay de nuevo?
Por Namarie

Hace tiempo que no hablamos del juego de miniaturas construibles de ms xito (al menos, hasta que aparezca l juego de
Star Wars de naves construibles). Y, sin embargo, hay muchas cosas nuevas acerca de este juego...

Starter Set
Quiz lo que ms haya
sorprendido es la aparicin, hace unos
pocos meses, de un starter set
bastante jugoso. Dicha caja de iniciacin
no es muy cara (unos 20 euros) y viene
con tablero, ocho barcos, dos monstruos
marinos, dados y las dems cosas
habituales (monedas, personajes...).

La caja est pensada


(obviamente) para introducirse en el
juego, pero parece muy orientado a que
se trate como juego de mesa para
cuatro jugadores. Y, la verdad, no es
nada caro y para tener por si un Sbado
por la tarde llueve...
El starter set o juego de mesa. Muy recomendable por lo que vale.
Aunque hay que decir que
hubiera sido mejor si los cuatro
jugadores hubieran sido algo diferentes
y no el pirata azul, el pirata amarillo, el
pirata rojo y el pirata verde. Que no es el
parchs, por dios... Que s, que lo
venden como un juego de mesa y la
verdad es que comparado con la
complejidad de los sobres...

Escenografa
Un buen complemento al juego.
En vez de los tpicos cartoncitos de
islas, para los jugones profesionales
de Piratas han salido dos sets de islas
en plstico duro ya montadas. Algo de lo
ms curioso y que si GW decidiera
reeditar el ManoWar estara de PM.
Menos de 20 euros tambin (anuque
aqu se paga que sea un elemento de
escenografa friki). La verdad, no
podemos dejar de preguntarnos si no
habra tenido ms xito que los barcos
no fueran de plstico ya montados. Qu
le vamos a hacer.

Ampliaciones
Desde que hablamos por ltima
vez de Piratas! han aparecido unas
cuantas ampliaciones. Empezaron con
Spanish Main (que incluso lleg a salir
en espaol) con sus ampliaciones
Barbary Coast, Crimson Coast y Pirates
of the Revolution (americanos).
Posteriormente exploraron los mares del
Sur de China (South China seas) y aqu Los dos sets de terreno

24
empezaron a deshistorizarse ms. Si
los piratas esqueletos eran lo ms raro,
el furor por Piratas del Caribe lleg a
este juego con la Maldicin de Davy
Jones (sobre con dos barcos aleatorios,
caja con barco exclusivo, la caja de
iniciacin...), Mysterious Islands (con
submarinos al estilo de Julio Verne) y
Frozen North (con vikingos
compartiendo mares con navos
americanos). Y se preparan para
Oceans Edge, con muchos ms
monstruos gigantes (Abril 2007); las
cajas especiales vendrn (por 15
euros) con cuatro sobres y unas piezas
extras...

El videojuego
Pues otro juego de miniaturas
que ha saltado a la (pequea) pantalla.
Es exactamente el mismo juego
(tablero, monedas, dados, islas,
monstruos) pero con la diferencia de
que se juega en el PC en vez de encima
de la mesa. Para jugar (o para ver las
pantallas) debes ir a esta pgina:

http://piratesonline.station.sony.com/

Desde ah te puedes descargar


un ejecutable que har de cliente (el
juego es completamente on-line). El
juego es curioso y con unos grficos
aceptables. Evidentemente hay una
versin deluxe (no iban a dejar de
ganar pasta), pero para ver de qu va el
juego y echar unos caonazos no est
mal. Eso s, necesita una mquina
relativamente potente (pese a lo
sencillo del juego, grficamente
hablando).

El futuro
Desde Wizkids se anunci que
este juego iba a seguir teniendo apoyo
(no como los anteriores intentos de
juegos de minis construibles, de naves y
dems). An as, no tenemos ni idea de
por dnde pueden salir para ofrecer algo
nuevo pero que siga siendo lo mismo.
Quiz veremos un Pirates of Fantasy
Worlds, con arcas negras, veleros
imperiales y submarinos enanos?
Quiz haya una ampliacin con cosas
que vuelen? El tiempo dir...

25
Gua del Viejo Mundo del Seor Nehek: Altos Elfos
por Pater Zeo
Les toca el turno a los Altos Elfos en el anlisis del Seor Nehek...
En las tierras de Lustria viven se consideran los mejores msticos y Toda esta faceta de estilo y
unos reptiles terriblemente viejos magos del viejo mundo (claro que los estilismo se lleva en la sociedad lfica
llamados Slann. Entre ellos hay una Slann, los elfos oscuros, los vampiros, hasta lmites insospechados. Hasta el
comunicacin mental constante en la los sacerdotes funerarios, los videntes punto en que los Altos Elfos no
cual debaten los grandes misterios del grises tambin se consideran lo mismo). componen sus ejrcitos en base a su
universo y cual es el verdadero legado Y no si razn, puesto que son magos capacidad defensiva u ofensiva, ni a su
de los Ancestrales. Entre estos misterios excepcionalmente capaces. capacidad econmica, de movimiento ni
se encuentra el propsito de los ningn otro parmetro. Tampoco, puesto
Ancestrales al crear el Viejo mundo tal y Esto tampoco es casualidad y que sera imposible poner a todo el
cmo es, la verdadera naturaleza del tambin proviene de su obsesin por el mundo de acuerdo, en la esttica del
caos y cual fue el punto inicial que estilo. Cualquier cosa que lleve un elfo, ejrcito en general.
escogieron los Ancestrales para hacer le queda bien. Esa es la base del estilo
evolucionar a los Altos Elfos. lfico. Pero hay cosas que quedan No. Un ejrcito alto elfo se
mejor que otras, por supuesto. Por ello compone en funcin de los trajes que
Este ltimo punto resulta los elfos se adentraron en el mundo de lleva cada soldado.
altamente interesante. Hay una gran la magia no por conocimiento, ni por
faccin de Slann que opinan que los poder, ni por curiosidad, sino en busca Cmo si de un desfile de
elfos descienden de los gatos. De ah de nuevos materiales de costura. No es modelos se tratara, los elfos se agrupan
surgira la agilidad y los reflejos de los lo mismo una capa de seda negra en varias unidades en funcin del traje
elfos, as como sus sentidos bordada en oro y plata que una capa de que han decidido llevar. Por supuesto, el
aumentados y su astucia innata. Aunque jirones de noche ensortijada de ejercito en su conjunto debe estar bien
no explicara por que los elfos no comen estrellas. No hay color. conjuntado o no sera un ejercito en su
nicamente pescado y por qu no tienen conjunto si no un ejercito a la babal.
bigotes.

Sin embargo hay otra faccin


minoritaria (formada por 2 Slann, pero
de los ms antiguos, as que
"minoritaria" es quedarse corto) que
creen fervientemente que los Elfos
provienen de un espejo de cuerpo
entero. No tienen pruebas ni
razonamientos y ni siguiera se tiene
muy claro el proceso, pero desde luego
explicara muchas cosas.

Y es que la caracterstica que


ms marca a los Altos Elfos no es ni su
ciego orgullo ni sus conocimientos
arcanos superiores. Es su sentido del
estilo.

Los altos elfos se mueven con


gracilidad y componen poemas de gran
belleza. Sus artesanas son las ms
preciadas estticamente. Todo esto no
es por casualidad. Los elfos tienen en
los genes una tendencia obsesiva hacia
la esttica y el estilo.

Adems esta tendencia obsesiva


se mezcla con su orgullo y su
competitividad, lo cual hace que estn
compitiendo continuamente a ver quin
va mejor vestido, quien lleva la espada
ms vistosa o los objetos mgicos ms
conjuntados con las botas.

Esta tendencia hace que el resto


de razas no entienda absolutamente
nada a los elfos y les parezcan criaturas
superficiales y caprichosas. Cosa que
son, por supuesto, al menos desde el
punto de vista humano. Los Altos Elfos

26
Nadie sabe quien es babal, ms llevables. Otros son los leones de pobreza por culpa de una guerra
pero parece que todo el mundo quiere blancos de Cracia, que portan pieles de empresarial entre el rey fnix y el rey
olvidarlo. As pues uno de los reyes fnix len blanco. Esto tiene mucho mrito, brujo por el control de la tendencia
decret que deba existir una base puesto que tras muchos intentos general) decidieron llevar siempre ropas
comn a todo el ejrcito. Y a esta base descubrieron que el mejor blanco se negras simples y elegantes que siempre
la llam uniforme, por que tena la consegua tiendo al len cuando an quedan bien en cualquier ocasin y
misma forma. Cmo que esto fue hecho estaba vivo y no tras rebanarle el adems combinan con todo. Y debido a
durante las guerras contra el caos, no es pescuezo como es habitual. Y no sabis su pobreza han tenido ciertos problemas
ninguna tontera decirlo, ya que haba lo que cuesta convencer a un len de de financiacin solventados por su
muchas armaduras que no estaban muy que se tia. repentina habilidad de esconderse y
seguras de que forma iban a tener de un reptar por entre las sombras donde los
da para otro, por lo que llevar armadura Tambin tenemos a los acreedores no pueden encontrarles.
era todo un deporte de riesgo. guardianes del fnix. Dicen que los
Sobretodo si la armadura le daba por guardianes entran en una cmara Cmo se puede apreciar la
encoger catorce tallas con el dueo concreta del palacio del rey fnix donde tendencia al estilismo y la moda de los
dentro. son informados del momento de su Altos Elfos llega a la obsesin ms
muerte y desde entonces no hablan. profunda. Incluso el general de un
A esta base se atiene la tropa ejercito se designa mediante un desfile
bsica. Por eso se atienen al uniforme Falso. ante el rey fnix donde los candidatos
de base. Esta tropa es la que, lucen sus mejores galas (normalmente
En realidad en dicha cmara les
tristemente, no tiene suficiente dinero galas mgicas de +1 ataque o cosas
informan de las circunstancias de su
para comprar los complementos as) y el rey fnix escoge al general en
muerte lenta y dolorosa en el caso de
adecuados para cambiar a una unidad funcin de lo bien conjuntados que
incumplir un trato de confidencialidad
de lite. Esta tropa bsica normalmente estn sus complementos. Tambin hay
sobre las actividades (y los diseos de
lleva uno o dos complementos como una especie de concurso de talentos
ropa, claro) del rey fnix. El contrato es
puede ser espada con escudo a juego o con pruebas de canto y de baile llamado
tan explicito y tan detallado que la
una elegante lanza. De vez en cuando "Intrigas de la Corte", por si algn da
mayora de los guardianes del fnix
dos o tres elfos anan sus ahorros hacen un programa de bolavisin sobre
deciden no abrir la boca por si acaso.
(normalmente no son muchos, porque el tema y adems por que tiene gancho,
reparar la cota de malla tras cada batalla Un claro ejemplo de evolucin pero en realidad es para acallar a al
cuesta un montn) y consiguen comprar del estilismo se encuentra en los minora de elfos que dicen que es una
una mquina de guerra. maestros de la espada de Hoeth. En costumbre completamente superficial,
Hoeth hay magos y ms magos, as que pero claro. Que sabrn ellos de la
Por eso las mquinas de guerra guerra y de batallar con estilo?
el tema de las armas y las armaduras no
van con dos elfos cuando uno slo
se les da muy bien y tienen ciertas ideas
puede dispararla sin problemas. Es Est claro que
preconcebidas sobre lo que debe ser un
ms, se van turnando para poder posar independientemente de su capacidad de
arma. As que el tamao s importa y
cada uno por si hay algn reportero combate, un ejrcito de altos elfos
cuanto ms grande mejor. Por ello todos
grfico del "Oiv" que saque una siempre desfilar bien y ser muy
llevan armas a dos manos realmente
instantnea y as poder ensearla a los bonito.
grandes, cuando cualquier mago de
amigos y chulear un poco. Tras la base
primer nivel puede encantar una espada Y esto es todo en esta aciaga
nos encontramos ya con las unidades
corriente y darles un +2 a la fuerza noche.
de lite del ejrcito. Entre estas
durante unas horas.
destacan los prncipes dragoneros, que
Hasta otra entrega de la gua del
tras el crack del siglo 29 decidieron que Sin embargo no todas las viejo mundo del Seor Nehek.
mejor dejar de hacer dragones, que unidades de lite son as por llevar
salen muy caros y el seguro est por las complementos caros. No. Ah estn los
nubes, y se conformaron con caballos sombros. En un rapto de originalidad (y
lficos, que combinan con todo y son

El Seor Nehek, por Pater Zeo & Namarie

27
FAQs Sptima Edicin (IV): Bestias del Caos
(c) Direwolf (http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html). Traducido por Namarie.
Cuarta entrega de la traduccin de las FAQs de Sptima Edicin de DireWolf. Estas FAQs NO SON OFICIALES, pero
lo lanzamos aqu para que haya una respuesta uniforme para todos los jugadores. Si en tu grupo de juego tenis una duda, y
no hay respuesta oficial, os animamos a que usis estas FAQs de Direwolf como lo ms oficial despus de GW.
transfiere alguna habilidad a la P: Deben hacer un chequeo de
unidad? Indiscilpinados las unidades que se
R: La marca de Nurgle en el personaje han reagrupado este turno?
hace que la unidad sea inmune al R: No. La regla de Indisciplinados dice
miedo (y que el Terror sea tratado que "si puede declararse una carga a
como Miedo). Un personaje con una unidad usando las reglas
Khorne (furia asesina) forzara a una normales", y las unidades que se han
unidad a fallar el primer chequeo para reagrupado este turno no pueden
evitar perseguir. Ningn otro efecto declarar cargas.
de una marca de un personaje afecta
a la unidad. Manadas
P: Cules son los nmeros sagrados P: Tienen filas las manadas?
de los cuatro Dioses del Caos? R: Si al cargar consiguen tener 5
R: Slaanesh: 6; Nurgle: 7; Khorne: 8; miniaturas en la lnea frontal, s. Si
Tzeentch: 9. no, no, ya que las reglas exigen un
mnimo de 5 miniaturas y sin
Emboscada embargo el mnimo para poner
Bestias es 4. As, por ejemplo, una
P: Cundo exactamente entran en la manada cargando a una unidad de
mesa las unidades que emboscan? Caballeros Bretonianos puede poner
R: Durante la subfase de Resto de 5 miniaturas en contacto peana con
Movimientos de la fase de peana y por lo tanto s tiene filas,
Composicin del Movimiento del jugador que ha hecho pero una manada cargando a un
Ejrcito la Llamada (the brayhorn is Dragn (4 miniaturas en contacto
sounded). Sin embargo hay que peana con peana, como mximo) o a
P: Un Demonio con Idolo Demonaco recordar que la llamada, poner los un mago solitario no tendra filas.
(BdC 62) cuenta como General puntos de entrada de las unidades y
Bestia para el ejrcito. Puedo incluir hacer los chequeos de Liderazgo se P: Cmo se pone una Manada cuando
as un Shaggoth? hace antes de Reagrupar. entra por un borde de la mesa? Se
R: No. Si hay algn Demonio, no puedes alinean todas las miniaturas con el
tener ningn Shaggoth en el ejrcito P: Puede marchar una unidad que borde de la mesa?
(aunque el Demonio cuente como acaba de Emboscar en ese mismo R: En el turno en que entran, puedes
Bestia). turno? poner las miniaturas como quieras
R: No. La Emboscada se trata como (ya que mueven nada ms entrar)
P: Puede un Mortal que pase a ser perseguir a un enemigo fuera de la siempre y cuando estn como
demonaco por el Cliz del Caos mesa, y por tanto las unidades no mximo a 12cm del punto de entrada
(HdC 53) tener un Shaggoth en su pueden marchar (ni cargar) en el (su capacidad de movimiento;
ejrcito? turno en que entran. recuerda que no pueden marchar).
R: No.
Indisciplinados P: Si una unidad en combate elimina
P: Puede ponerse Idolo Demonaco y todos los Gors, qu ocurre con el
Seor de los Mortales en un mismo P: Si una unidad con la regla grupo de mando? Puedes eliminar
personaje demonaco? "Indisciplinados" (p.e. una Manada) Ungors en vez de Gors?
R: No. declara una carga a una unidad que
cause miedo y falle el chequeo, y por
Marcas Indisciplinadas tiene que cargar qu
pasa? Vuelve a tirar miedo?
P: Puede un personaje de Bestias del R: Las unidades que fallen el cheqeuo
Caos con una marca que no sea de Indisciplinados deben cargar "si
Caos Absoluto (Khorne, Nurgle, hay alguna unidad que pueda ser
Tzeentch o Slaanesh) ir montado en cargada segn las reglas normales".
un Carro de Tuskgors? Cuando una unidad falla un
R: No. Los carros tienen la marca del chequeo de miedo (si quiere cargar)
Caos Absoluto y slo personajes con el reglamento indica que no puede
la misma marca (Absoluto) pueden cargar y se queda quieta en esa
montar en el carro. fase de movimiento. Por lo tanto
no puede cargar, ya que no
P: Un personaje con marca que vaya puede mover "segn las reglas
dentro de una unidad sin marca, normales".

28
R: El grupo de mando desaparece, ya espadachines imperiales no se
que los Gors son los primeros en puede elegir "arma de mano sin
luchar (en cuerpo a cuerpo) y los escudo").
Ungors no pueden ser msicos ni
portaestandartes. P: Cmo afecta el Fuego Verde a una
manada de bestias?
P: Cul es la forma correcta de colocar R: En una unidad mixta, las miniaturas
Gors y Ungors en combate? Y de atacan a las mismas miniaturas. As,
retirar las bajas? en una manada los Gors atacan a los
R: Si una unidad slo toca Gors al inicio Gors y los Ungors a los Ungors; en
del combate, las miniaturas con una unidad de Cazadores
mayor Iniciativa slo pueden daar a Salamandra las Salamandras se
Gors (si se hacen ms heridas que el atacan entre s y los eslizones entre
nmero de Gors, se ignoran, ni ellos.
eliminan a Ungors ni cuentan como
heridas extra para la Resolucin del P: Los Hechizos de Tzeentch se llaman
Combate). Todas las miniaturas de "fuego" de un color. Son ataques de
Gors eliminadas son substituidas por fuego?
Gors de las filas posteriores; si no R: No.
quedan Gors, substityelas por R: Los impactos por carga de carro (o P: Si se lanza Fuego Indigo en una
Ungors. Luego atacan las de embestidas de ogros por ejemplo) se unidad de Hostigadores, dnde se
siguiente Iniciativa de la misma distribuyen como disparos, por lo que ponen los Horrores? Generalmente
forma. Si una miniatura puede elegir los Ungors recibiran golpes antes es en la fila frontal, pero los
entre atacar a un Gor o un Ungor que los Gors. Si hay ms impactos hostigadores no tienen fila frontal...
debe decirlo explcitamente (no se que Ungors, asigna esos impactos a R: Tocando la miniatura (hostigadora)
pueden matar ms Gors que los Gors los Gors. ms cercana al hechicero que ha
que hay, ni ms Ungors que los
lanzado el hechizo.
Ungors que hay). Cuando, por Trofeos
iniciativa, toque atacar a los Gors, P: Una unidad afectada por Deseos
stos pueden atacar a cualquier Inalcanzables, puede declarar
P: Cuntos personajes Bestias pueden
miniatura que puedan en ese cargas en direccin opuesta al
llevar Armadura del Caos?
instante. Los Ungors atacarn por hechizo? Qu pasa con unidades
R: Slo uno, ya que est descrito como
rden de iniciativa, pero slo si al con Furia Asesina? Puede la
armadura mgica y por lo tanto no
inicio del combate podan atacar (y psicologa afectar al movimiento?
puede repetirse en el ejrcito.
slo los que podan) por tener lanzas, R: Lo nico que se ve afectado por el
y si no han sido eliminados. P: Pueden los Chamanes llevar hechizo son los movimientos
armaduras mgicas? voluntarios (incluyendo declaraciones
P: Cmo se resuelve un impacto de
R: Generalmente no, ya que las de carga, la direccin en la que
plantilla en una Manada?
miniaturas que no pueden llevar mueven Engendros del Caos y
R: Las miniaturas que hay debajo de
armaduras mundanas no pueden Vagonetas Snotling, movimientos,
sta son impactadas. No se pueden
llevar armaduras mgicas. La movimientos "mgicos" por objetos o
usar Ungors como "escudos" en este
excepcin es la Armadura del Caos, hechizos...). La unidad afectada no
caso.
ya que indica explcitamente que la es inmune a psicologa, y los
P: Cmo se resuelven los impactos por puede llevar un Chamn. movimientos "obligatorios" (cargas
carga de un carro en una Manada? por furia asesina, chequeos fallados
P: Si un Mortal elige la Armadura de de terror, etc.) siguen hacindose. La
Peil de Troll, pierde la Armadura del unidad puede huir de una carga, pero
Caos? estar afectada por el hechizo en
R: S. cuanto recupere su libertad de
movimiento.
P: El Bculo de Darkoth es un objeto
arcano que tiene un hechizo y P: Puede una unidad ser afectada por
"cuenta como Cayado de la Manada" Tormento Lujurioso varias veces
en combate cuerpo a cuerpo, pero sufriendo dao adicional al inicio de
cuenta como arma mgica? cada turno?
R: S, ya que el cayado cuenta como R: S.
arma y es un objeto mgico.
P: Afecta Tormento Lujurioso a
Magia del Caos monturas?
R: S, la Furia Asesina tambin afecta a
P: Cuando una unidad que tiene monturas.
diversas armas (p.e. arma de mano y
escudo, y arma a dos manos) P: Si se lanza el hechizo Tortura
afectada por el Fuego Verde de Deleitable en una miniatura que
Tzeentch se golpea a s misma, qu monta una montura monstruosa (o
arma usa? carro), ataca a su propia montura o
R: Elige el que lanza el hechizo (pero carro?
NO puede elegir que no usen el R: No.
escudo si lo tienen; por ejemplo

29
El mito tras Bretonia
Extrado de Mundos de Fantasa, por Estudio Fnix (2004) Ed. Martnez Roca. Comentado y ampliado por Namarie.
Como todos sabris, gran parte del trasfondo de Warhammer est basado en nuestro propio mundo, y algunas razas
se corresponden con imperios o civilizaciones de antao. Probablemente el ejrcito ms histrico que hay en Warhammer es
el de Bretonia, basado en la poca feudal, la edad media. Sin embargo, no todo el mundo conoce los mitos medievales en los
que se inspira el ejrcito Bretoniano...

Hay un ciclo de relatos que lnea fue la otra del poeta francs Inglaterra de esa maldicin. Por la
empequeece a todos los dems Chrtien de Troyes, que no slo gener misma leyenda, slo el Rey Verdadero
romances y cantares de gesta por su muchos de los relatos que hoy se podr arrancar Excalibur de la piedra en
importancia y por la influencia que ha consideran esenciales del ciclo artrico, la que est clavada, reclamando as el
tenido sobre escritores y lectores a lo sino que adapt los nombres de los seoro sobre las islas. Pero ninguno de
largo de los siglos. El ciclo artrico, protagonistas de la saga al francs de la los caballeros que intentan sacar la
inspirado a partes iguales por la poca, incluyndolos a todos los efectos espada tiene xito. La sorpresa es
ideologa cristiana y los mitos clticos, dentro del gnero caballeresco. mayscula, pues, cuando un joven
ha dejado sin duda una huella indeleble campesino desconocido extrae la hoja
en el imaginario popular. El otro gran nombre del Medievo
de la piedra sin mayores esfuerzos,
que volvi a tratar el tema artrico en
revelndose como Arturo, el hijo no
Historia real una otra escrita fue Thomas Malory, que
reconocido de Uther. Todos los
en el siglo XV escribi La morte d'Arthur,
caballeros juran fidelidad al joven
Pero, existi realmente Arturo? obra en la que configuraba de manera
doncel, que se convierte en el nuevo rey
Hay pruebas que confirman la existencia prcticamente definitiva las leyendas
de Inglaterra.
de un lder militar que, en el siglo V, se artricas, sus personajes y sus mitos
enfrent a las fuerzas romanas centrales. Como ltima mencin A partir de entonces, Arturo
invasores y cobr cierto renombre en la literaria, podemos tablar de John reinar sobre una Inglaterra idealizada.
antigua Britania. Sin embargo, nadie se Steinbeck, que ya en el siglo XX escribi Hace erigir el celebrrimo castillo de
atreve a darle un nombre concreto, pues Los hechos del rey Arturo (The Acts of Camelot, se casa con la hermosa
en todas las regiones existi algn lder King Arthur and His Noble Knights, Ginebra y crea la orden de los
que goz de esa popularidad, y que ms 1976), en una nueva revisitacin del Caballeros de la Tabla Redonda, entre
tarde se asociara a la figura de Arturo: ciclo clsico, que repasa de manera cuyos miembros se cuentan algunos de
el bretn Riothamus, el gals exhaustiva en esta obra. los ms grandes caballeros de las
Constantine Corneu, Arturo ic Uibar en leyendas medievales: Perceval,
Cumbria... las posibilidades son Como se ha dicho, las
Gawain, Galahad y, por encima de todos
numerosas. De hecho, ni siquiera se le narraciones orales protagonizadas por
ellos, Lanzarote del Lago, que jugar un
considera "rey" en todas las versiones los personajes del mito artrico
papel determinante en el desenlace del
del mito, y muchas tradiciones sostienen generadas a lo largo de los siglos son
ciclo mtico. Y as, con los baluartes de
que fue un general o un noble menor. incontables, pero existe un grupo de
Excalibur, Merln y los Caballeros de la
Existen, por ltimo, teoras que niegan relatos centrales que se han repetido de
Tabla Redonda, Arturo parece capaz de
por completo la existencia de un Arturo manera menos constante, lo cual nos
superar cualquier enemigo que le pueda
histrico, abogando por una explicacin permite hacer una breve cronologa del
hacer frente.
mtica de su figura: Arturo sera, en ese ciclo artrico.
caso, una divinidad, lo cual explicara En Warhammer, esta idea de un
sus cualidades sobrenaturales. El Ciclo Artrico poderoso Rey (Arturo) y sus fieles
El ciclo comienza con uno de sus Caballeros de la Tabla Redonda se
El mito de Arturo mitos ms reconocibles, el del "rey plasm en la figura del Rey de Bretonia
predestinado". Merln el Mago consigue (Louen Leoncoeur actualmente), y los
Sea como fuere, la aparicin de
que Uther Pendragn, rey de Inglaterra, Duques de Bretonia.
Arturo como figura mtica se comienza a
adivinar en algunos textos escritos del consiga la espada mgica Excalibur.
siglo VI, entre ellos el De Excidio Esta espada se la da la Dama del Lago.
Britanniae, en el que san Gildas La primera referencia (el origen de la
menciona a un lder conocido como "El espada del padre de Arturo) nos dice
Oso" (que es lo que significa el prefijo claramente de dnde sac Games
"Art-"), o los rmales Caminas, los Workshop una de las bases de Bretonia:
anales de Gales, ya en torno al siglo X, la Dama del Lago. Si bien en el mito
donde el nombre de Arturo (y el de artrico la Dama es quien entrega
Mordred) se menciona repetidas veces. Excalibur a Uther, en Bretonia la Dama
La primera aparicin de Arturo como rey es la que da de beber el grial a los
de los britanos tiene lugar en la otra de Caballeros Andantes para que se
Geoffrey de Monmoutk, Historia Regum transformen en Caballeros del Grial.
Britanniae (escrita en torno a 1135), en
la que se le incluye como miembro Retomemos el mito. Uther clava
destacado de los reyes de Britania, antes de morir Excalibur en una piedra.
atribuyndole algunas de las cualidades Tras la muerte de Uther llega a las islas
por las que pasar a la posteridad. El una poca de tinieblas. Segn la
espaldarazo definitivo que convertira a profeca pronunciada por Merln, slo la
Arturo en figura legendaria de primera llegada del Rey Verdadero librar a

30
Sin embargo, poco a poco se en la Ultima Cena, que supuestamente
hace evidente que algn poder oscuro tiene el poder de sanar a Arturo y a Sir Gawain y el Caballero Verde
quiere provocar la perdicin de Arturo. Inglaterra de los males que les afectan.
Sus caballeros deben viajar cada vez Tras incontables aventuras, es Perceval
ms por todo el pas ayudando a los quien lo encuentra, regresando con l a Por su ubicuidad y su talante
desvalidos, y pronto se descubre que, Camelot. Obviamente esta parte de la fantstico, el relato de Sir Gawain y el
detrs de todas sus desgracias, se leyenda artrica se refleja en el Caballero Verde merece ser analizado
ocultan Morgana Le Fay y su hijo trasfondo de Bretonia en su propia base: por separado debido a las
Mordred. Morgana es una hechicera que el Grial y su bsqueda por parte de los interpretaciones que presenta.
en su tiempo sedujo a Uther, de quien Caballeros Andantes. El argumento del relato es
engendr a Mordred, que rivaliza con el sencillo: durante una celebracin en
propio Arturo en cuanto a podero fsico, La culminacin del ciclo es pica:
tras beber del Grial, Arturo recupera su Camelot, aparece un intruso de aspecto
aunque es de personalidad maligna. llamativo. Es un caballero enorme, con
fuerza y rene a todos sus caballeros
Parte de esta historia la para una batalla final contra las tordas una armadura verde sobre el cuerpo,
encontramos reflejada (en el mundo de de Mordred. A su vez, Merln, que tambin es verde, al igual que su
Warhammer) en Morathi, la Elfa Bruja, y aprisionado por Morgana, logra liberarse pelo. En una mano lleva un hacha y en
su hijo Malekith. Recordemos que la y acatar con la malvada bruja, privando la otra una rama de acebo, y desafa a
historia de Bretonnia es la historia de as a Mordred de un valioso aliado. La cualquier caballero a un intercambio de
Gran Bretaa, no de Francia; aunque batalla entre las tropas de Arturo y golpes. El recibir el golpe sin resistirse
los nombres en Warhammer estn Mordred es cruenta, pero en ltima pero, si sobrevive, transcurrido un ao,
afrancesados (o realmente franceses instancia las fuerzas del bien triunfan, el propio caballero deber visitarle a l
como Carcassonne) es en realidad la aunque Arturo resulta mortalmente para someterse al mismo trato. Gawain
historia de Reino Unido. Una de las herido. Su cuerpo es enviado a Avalon, se presenta voluntario para la
teoras sobre la creacin de la mtica isla donde se curar y competicin y, con un certero golpe,
Warhammer es que mientras la isla de aguardar el momento en el que corta la cabeza del intruso. Este, sin
Albin (antiguo nombre para Gran Inglaterra vuelva a necesitarle y tenga embargo, no se inmuta, recoge su
Bretaa) representaba la antigua Gran que volver a luchar por la defensa de su cabeza y se retira, anunciando que
Bretaa, Ulthuan y los Altos Elfos pas. esperar a Gawain en su castillo un ao
representan a los ingleses. Hay dos despus.
hechos que apoyan sto: el primero, Otras influencias Transcurrido ese tiempo, Gawain
que se trata de una isla aislada y fuente parte hacia el Castillo Verde, pero se
de todo el bien y todo el poder Debido a que Bretonnia bebe
bsicamente del mundo medieval, es detiene en un castillo cuyo seor le pide
(recordemos que los creadores del que permanezca all mientras l sale de
juego son ingleses), y segundo, su lado inevitable encontrar otros famosos
personajes reales en el mundo de cacera. Durante los tres das que dura
malo es el que se fue a Naggaroth la cacera, Gawain, como buen
(exactamente como los colonos que se Warhammer. As, en el antiguo libro de
Bretonia se hablaba de Bertrand el caballero cristiano, rechaza las
fueron de Inglaterra para irse a insinuaciones de la seora del castillo,
norteamrica). Siguiendo este Bandido y los arqueros de Bergerac. Un
arquero acompaado de un fraile (Gui le cediendo slo dos besos. Al cabo de
paralelismo en el que los Altos Elfos esos tres das, Gawain parte a
seran los buenos ingleses y los Elfos Gros) y un campesino grande y fuerte
(Hugo le Petit), que concuerdan encontrarse con el Caballero Verde. Al
Oscuros los malos ingleses, encaja llegar, Gawain descubre su cuello y se
que la ex esposa del Rey de Ulthuan y exactamente con Robin Hood (hroe del
folklore ingls medieval), el fraile Tuck y presta a cumplir su parte del trato. Sin
su hijo (Morathi y Malekith) se fueran a embargo, por dos veces, Gawain se
Naggaroth y declarasen la guerra eterna Little John. Tambin tenemos a
Repanse de Lyonesse, una jven moza retira justo cuando el Caballero Verde va
a los buenos Altos Elfos. Esta lnea a asestar su golpe. A la tercera, cuando
concuerda con el mito de Morgana le que es capaz de liderar todo un ejrcito;
exactamente lo mismo que Juana de Gawain se mantiene firme en su
Fay y Mordred. El nombre de Morgana posicin, el Caballero Verde slo le
Le Fay se recuper en el trasfondo de Arco. Probablemente Bretonia sea uno
de los ejrcitos ms claramente produce un rasguo, revelndole que no
Warhammer cuando se edit el primer puede hacerle dao porque no ha
libro de ejrcito de Bretonia, para influenciados por nuestro mundo real
en una poca y un lugar cedido a los intentos de seduccin de la
designar a la hechicera ms poderosa que en realidad es su mujer, de manera
(aunque buena) del reino: Morgiana. (aproximadamente). Aunque no sea el
nico, s es el caso ms claro. que Gawain es libre de marcharse por
Siguiendo la historia de donde ha venido.
Morgana... Pronto el mal se extiende de Dejando de lado las
nuevo por Inglaterra. La discordia entra connotaciones caballerescas del relato
en Camelot cuando Lanzarote y la reina (Gawain se comporta como un buen
Ginebra se enamoran, y las fuerzas de cristiano y caballero), un anlisis del
Mordred amenazan con vencer Caballero Verde resulta revelador: el
definitivamente a un Arturo lacnico y hecho de vestir de verde, as como la
enfermizo que contagia a su reino de su presencia de la boja de acebo, implica
estado de salud. La resolucin a esta su relacin con la vegetacin.
situacin vara segn el relato Igualmente, la capacidad de
especfico, pero la ms habitual es la regeneracin que demuestra al perder la
popularizada por la ideologa cristiana: cabeza da a entender que es un ser
como ltimo recurso para evitar la cada inmortal, y por lo tanto se le podra
de Camelot, Arturo enva a sus considerar una divinidad de los bosques
caballeros en busca del Santo Grial, la e, igualmente, de la primavera.
copa de la que bebieron los apstoles
31
Cultos caticos en el Imperio
Material (c) Games Workshop. La mayor parte est traducida de Critical Hit (http://www.criticalhit.co.uk/) por Namarie.
En el campo, las bandas errantes de Hombres Bestia y mutantes acechan y atacan a las granjas aisladas y a las aldeas
pequeas. Se renen como proscritos y monstruos, ya que en estos grupos buscan a criaturas afines con las que compartir su
destino. Entretanto, en pueblos y ciudades aumentan los rumores sobre recin nacidos con dos cabezas, de hombres de piel
transparente y de la impotencia del Culto de Sigmar para evitarlo. La corrupcin del Caos se extiende por la tierra y su poder
hace tambalear incluso la fe de los ms devotos. El Culto de Sigmar predica la destruccin total de todos los mutantes y
deformes, y la intolerancia y la desconfianza hacia todos aquellos que tienen la marca del Caos. Quizs no sorprenda por ello
que los dbiles de voluntad, temiendo la destruccin, han entregado su corazn a otra fuerza, una fuerza que les ofrece la
proteccin que necesitan. Los Dioses Oscuros aceptan seguidores de buena gana procedentes de cualquier barrio, y siempre
agradecen la presencia de mentes y cuerpos dispuestos a doblegarse a su voluntad. En una poca en la que el Imperio trata
de recuperarse de las consecuencias de una guerra terrible y lucha desesperadamente por la supervivencia, los cultos secretos
y los enemigos desleales del Imperio son ms fuertes y peligrosos que nunca.

La Mano Prpura Guardia del Emperador, as como los Interior. Cada Ordo est dirigido por tres
Sacerdotes y los Cazadores de Brujas, cultistas de alto rango (llamados
saben muy bien que esa es la intencin; Magistri); por ejemplo, el supermo
La Mano Prpura es el culto
por ello la sucesin de Karl Franz es un Magistri del Ordo Terribilis es Salladh-
catico ms extendido por el Imperio.
tema en el que muchos prefieren no Bar el Grande, un nigromante de Arabia.
Dedicado a Tzeentch, y con clulas
pensar. De hecho los Magistri casi siempre son
por todo el Imperio que muestran una
magos, asesinos, acadmicos o
jerarqua muy clara como base del La Mano Prpura se basa, sobre miembros de gran poder e influencia
Culto. Dicha jerarqua fue copiada de los todo, en la manipulacin encubierta. (miembros de los Gremios de la Ciudad,
sindicatos del crimen de Sartosa. El Mediante personas colocadas en Consejeros...
culto est muy arraigado en Middenheim posiciones polticamente estratgicas,
y Nuln. se intenta gobernar todos los aspectos La Corona Roja
Pese a que hay gente inteligente del Imperio. De hecho, se sabe que hay
en el Culto, la estructura jerrquica hace algunos miembros de los cultos de Ulric Otro culto catico dedicado al
que la comunicacin entre clulas sea y Sigmar que en realidad son agentes Gran Conspirador, aunque opuesto a La
bastante pobre. Ms de una vez se ha encubiertos de La Mano Prpura, pero Mano Prpura, es la Corona Roja. Tan
eliminado por accidente a un no se sabe quin son. La organizacin opuesto que una alianza es impensable
mensajero de otra clula pensando que rehusa la fuerza bruta de las tribus (pese a ser seguidores del mismo Dios).
era un agente secreto de los Cazadores brbaras de Norsca dedicadas a Este culto prefiere la fuerza ms que las
de Brujas. Y, pese a todo ello, el Culto es Tzeentch, y de los hombres bestia intrigas y la infiltracin: cuando se
uno de los mejores organizados y tiene ocultos en los bosques del Imperio: produzca la Guerra Civil, que no tardar
mucho dinero, que en su mayor parte Tzeentch es el Seor del Cambio y el mucho en aparecer, las hordas del
viene de los miembros ms ricos. Engao, no de la fuerza, y es mediante Seor del Cambio debern acabar con
los cambios y los engaos que se puede los restos del Imperio. Cuando se
El fallo en los sistemas de obtener su veradero favor. Es por ello, desat la Tormenta del Caos, los
comunicacin humanos entre los probablemente, por lo que no tienen miembros de la Corona Roja estuvieron
Ordos o clulas implic el uso de muy buena relacin con La Corona muy activos; hoy en da son muchos
palomas mensajeras para los mensajes Roja. menos que antes, pero incluso hoy hay
cotidianos de organizacin del culto. Sin patrullas de Hombres Bestia y mutantes
embargo, los dirigentes se renen un La Mano Prpura se divide en
que se unen al Culto.
par de veces al ao, siempre ocultando tres Organizaciones u Ordos Ordo
su identidad real por si acaso. Estas Novitiae (recrutar nuevos adeptos y Sin embargo, la Corona Roja no
reuniones entre los nueve dirigentes de adoctrinarlos), Ordo Impedimentae es enteramente un culto con mtodos
cada uno de los tres Ordos en los que se (apoyo logstico y economa, o sea, brutales y aliados no muy inteligentes;
divide el Culto se produce en el bosque buscar dinero) y Ordo Terribilis (buscar e hay muchos entre sus filas con gran
de Drakwald en las noches de investigar). El Magister del Culto es capacidad para usar los Vientos de la
Hexenstag y Geheimnistag (las dos (aunque esto no lo sepa ni los miembros Magia, y otros que actan como
noches del ao en las que ambas lunas del Culto) uno de los Jueces de espas en pueblos y ciudades del
estn llenas). En un claro (ocultado Middenheim: Karl-Heinz Wasmeier, que Imperio. Estas personas suelen trabajar
mgicamente), los enmascarados adems es el cabecilla del Crculo solas, o (si es absolutamente necesario)
Maestros de los tres Ordos se reafirman con alguien de meno ranco (incluso
en el culto a Tzeentch, cantando himnos quiz un mutante), alguien fcil de
y observando cmo los miembros del subyugar y que no pregunte. Dichos
Crculo Interior finalizan la ceremonia agentes buscan jvenes con un gran
con algn sacrificio humano. potencial mgico, y les ensean magia
ms oscura que la de los Colegios de la
El objetivo principal de la Mano Magia (demonologa, nigromancia,
Prpura es derrocar el gobierno del magia catica...) a precios reducidos. A
Imperio, y substituir a Karl Franz por un veces la magia es demasiado poderosa
titere; de esta forma, la Mano Prpura y estos magos adquieren mutaciones,
sera quien gobierna el Imperio primero, pasando a ser proscritos en el Imperio, y
y todo el Viejo Mundo finalmente. La slo Tzeentch los acoje en el seno de la

32
Corona Roja. En otros casos, los magos hija del barn de Nordland y segunda Para ello envenenan los pozos de agua
ms fuertes consiguen superar las esposa de Boris Todbringer. Su muerte, potable y sabotean los almacenes de
terribles consecuencias mentales de los a la edad de 23 aos, sigue siendo un comida, adems de invocar enjambres
hechizos y pasan a engrosar las filas de misterio, aunque las teoras ms de insectos para que propaguen la
los agentes. plausibles son que muri a manos de un Peste Negra.
Cazador de Brujas, o (como se cree en
El Culto tiene su base en Altdorf, el Culto) por cultistas de la Mano Hay dos organizaciones dentro
y est muy extendido por todo el Prpura, alarmados por el tremendo del Culto: una que se dedica a investigar
Imperio. Es el segundo Culto en poder, crecimiento del culto del Cetro de Jade. nuevas enfermedades y otra dedicada a
sobre todo gracias al poder fsico de los Desde la muerte de Anika, Gotthard von planificar acciones. El lder del Culto es
Hombres Bestia, mutantes, hechiceros y Wittgenstein es quien dirige el Culto (en conocido como Mosca Bubnica, y es
Guerreros del Caos. Gracias a esta Middenheim). En su otra vida, fuera (en la actualidad) Klaus Theodor, el
fuerza bruta es como el Culto consigue del Culto, Gotthard es Gotthard nico superviviente de una plaga que
tantos xitos: cuando se enva a una Goebbels, el Komission Governor de la asol su pueblo aos ha (plaga inducida
patrulla de Caballeros Imperiales a ciudad. por los propios Monjes Negros, que al
hacer una batida para limpiar una zona sorprenderse de su supervivencia lo
de Hombres Bestia, el Culto enva a Se suele captar a nuevos nombraron Hijo Predilecto de Nurgle);
Guerreros del Caos a acabar con stos. miembros entre la Alta Sociedad, con el tiempo, Klaus escal peldaos en
preferiblemente durante una fiesta (con la jerarqua del Culto hasta ser la Mosca
Hay dos ramas en el culto: la que ccteles y drogas). En esas fiestas es Bubnica. Incluso hay un sacerdote del
se dedica al reclutamiento de mutantes, donde se ve la adiccin al placer de los Clan Pestilens que ha renegado de los
Hombres Bestia y Guerreros del Caos nuevos; si lo soportan pasan a ser Skavens y se ha unido a las filas de los
(generalmente los mutantes se miembros del Culto, y si no, son Monjes Negros, llamado Sslick. Sslick
encargan de esta rama), y la que se torturados hasta la muerte. La noche de ha sido sin duda un buen fichaje, pues
dedica al da a da (bsicamente borrar Geheimnisnacht es la noche en la que ha estado creando y esparciendo
del mapa a los posibles oponentes al todos los seguidores de Slaanesh nuevas enfermedades. El Culto le ha
Culto o a su Plan). El Maestro del (incluidos los del Culto) dedican al dado un pequeo laboratorio en las
Cambio es quien manda en el Culto. placer, perversin, torturas, decadencia alcantarillas de Middenheim para que
y orgas. siga investigando (y lo que se cuece en
La Hoz Escarlata esos recipientes es algo que nadie
El culto se organizan alrededor querra saber).
La Hoz Escarlata es uno de los de un grupo de una veintena de hijos de
pocos cultos en el Imperio dedicado a barones imperiales (el crculo interior), La Cbala
Khorne, el Diose de la Sangre (pocos cada uno de los cuales dirige un grupo
porque la mayora de seguidores de menor de seis o doce personas Egrimm Van horstmann era el
Khorne se dedican a ir directamente al (siempre mltiples de seis). patriarca del Colegio de la Luz, hasta
campo de batalla a por sangre). La Hoz que fue tentado por Tzeentch y abraz
se dedica a contactar con asesinos, Los Monjes Negros al Caos. Algunos de sus seguidores se
psicpatas, anarquistas y gente (por lo quedaron en el Imperio, y fundaron La
general) violenta y en contra del sistema Este culto, formado sobre todo Cbala, menor en importancia que el
(en las prisiones hay mucho voluntario). por mutantes y deformes (desde su Culto de la Corona Roja y el de la Mano
En realidad el deseo de sangre es tan nacimiento), se dedica a Nurgle. Prpura, pero mucho ms temido y
alto que no se preocupan de otras cosas Ninguna persona querra entrar en el famoso.
tales como elegir un lder. Si hay gente culto (bueno, ninguna persona con dos
para matar, el resto no importa. En dedos de frente), salvo aquellos Sus miembros son siempre
algunas ocasiones algun individuo desfigurados y atormentados por las magos renegados imperiales, en
consigue dirigir el Culto hacia un enfermedades. Las enfermedades y especial demonologistas. Se rumorea
propsito concreto, como actualmente; deformidades son el motivo por el cual incluso que bajo sutiles manipulaciones
el dirigente del culto es Konrad suelen ir con capas o tnicas, y de ah la Cbala es quien maneja en el fondo a
Waldheim (que ostenta el rcord de seis que se llamen Monjes. Los Monjes la Mano Prpura y la Corona Roja,
meses al mando). Quiz el hecho de Negros viven una vida subterrnea siendo as sin duda el Culto ms
tener una Piedra de Sangre (algo que le (generalmente en las cloacas), y por ello poderoso.
permite invocar Desangradores) tenga tienen algunos conflictos con los Skaven
que ver con ello. No hay ms (generalmente el tener un objetivo La Cbala tiene su sede en unas
organizacin en el Culto, porque los comn hace que se alen, pero como es torres plateadas que no se pueden ver a
miembros no duran generalmente ms de esperar con los Skavens las alianzas simple vista y que estn protegidas por
de un mes. se rompen muy frecuentemente). docenas de hechizos de proteccin y
Actualmente el culto debe tener una ocultacin. Dichas torres son capaces
El Cetro de Jade cincuentena de miembros (y es uno de de moverse, y de noche se desvanecen
los mayores cultos a Nurgle en todo el para aparecer en otro lugar diferente.
El mayor culto de Slaanesh en el Imperio), basado en Middenheim (tiene Hay agentes de la Cbala por todas
Imperio, aunque hoy en da sus unas cloacas muy grandes), pero con partes, y se dice que dos terceras partes
nmeros son mucho menores de lo que pequeas representaciones en las otras de los Cultos que hay en el Imperio han
eran antao (en Middenheim, el centro ciudades importantes del Imperio sido creados directa o indirectamente
del Culto, hay slo una veintena de por esos agentes, o bien son
miembros), aunque se espera que el El objetivo de los Monjes Negros controlados mediante espas, o han
nmero vuelva al que debera ser. La no es otro que esparcir la peste y la rendido pleitesa a la Cbala.
razn de la debacle del Culto fue la enfermedad por todo el Imperio; cuando
muerte de su lder, Anika-Elise Nikse, se haya conseguido los verdaderos
sirvientes de Nurgle heredarn la tierra.

33
Informe de batalla: Asedio !
por Rommel de La Armada
El Caos asedia una fortaleza de los Elfos Oscuros en el Informe de batalla que os presentamos en este nmero. 2000
puntos de Elfos Oscuros se enfrentarn contra 4000 puntos del Caos que querrn conquistar la fortaleza.

Listas de Ejercito y pens que lo deca para ametrallarlo No tenia ni idea de que meter
en el 1 turno). Si quiere un prncipe como tropas especiales. Me pudo el
demonio, ah va uno que no olvidar: miedo a los proyectiles y comet de
Caos: Marca de Khorne. Armadura de Khorne, nuevo el mismo error. Demasiadas
No saba muy bien como hacer la Avidez de almas, Disrupcin. Un tropas.
lista, as que pactamos que Rommel me comandante que repite para impactar y
ayudara a hacerla y yo podra ver al que tienes -1 para dispararle da Elfos Oscuros:
tambin su lista de defensa. autentico miedo.
Mi lista se basaba mucho en el
Qu ocurre si nunca has jugado 2 Cabras con piedra de energa y disparo, difcilmente poda imaginar cual
un asedio? que pecas de novato. Si me nivel 2 (una adems llevaba un familiar iba a ser mi suerte, pero con unas
iba a enfrentar a elfos oscuros me iban hechicero) serviran para cubrir mi maravillosas ballestas de repeticin que
a llover disparos por todos lados, quera ejercito. El saber de las sombras me me iban a permitir disparar 60 virotes
un ejrcito muy numeroso. (Lo que encanta, es de lo ms tctico que hay. por turno no iba a desperdiciar la
despus iba a volverse en mi contra) ocasin de incluirlos!
La tropa bsica es casi lo nico
Como hroes pens en un buen que poda meter. Necesitaba muchos La guardia negra es parte de una
seor del caos que fuese especialmente efectivos para poder absorber bajas sin prueba de la lista alternativa de elfos
resistente, y que una vez dominase una que cunda el pnico. oscuros que estoy haciendo, y consiste
muralla fuese acabando con los en que los hroes pueden ir
defensores lo ms rpido posible, la acompaados por un destacamento de
solucin?: Espada de Batalla. Mirada de la guardia negra. Para ser sinceros se
los dioses. Armadura de la condenacin portaron regular durante la partida.
y escudo. Ah tienes a un seor del caos Las elfas brujas tambin se
inmortal contra casi cualquier cosa. rentaran y las met para lo que luego
Prncipe demonio. En un primer hicieron: cargar contra la primera unidad
momento no iba a estar en mi lista, pero que rompiese las puertas! Recuerdo que
Rommel insisti en que metiese algo como era la segunda partida que
duro para probarlo (me extrao mucho, jugbamos aquel dia, le pregunte a
El campo de batalla antes del despliegue

Caos: 2000 puntos Elfos Oscuros: 2000 puntos


Puerta reforzada! 20p
Hroes:
Hroes:
Seor del Caos con Espada de Batalla. Mirada de los
General: Noble de Khaine con escolta
dioses. Armadura de la condenacin y escudo
Escolta: Muerte carmes. Escudo, armadura pesada,
Prncipe Demonio. Marca de Khorne. Armadura de
capa de dragn marino y ballesta de repeticin,
Khorne, Avidez de almas, Disrupcin.
Unidad con rocas y caldero de sangre 40p
2 Cabras con piedra de energa y nivel 2
Noble de Khaine con escolta
Unidades Bsicas:
Escolta: Cristal de medianoche, sello de ghrond
15 Guerreros de Caos elegidos.
Alabarda, Escudo, armadura pesada,
Arma adicional. Campen. 4 x Escalas. Escudos
capa de dragn marino y ballesta de repeticin,
15 Guerreros de Caos Khorne. Arma adicional.
Unidad con rocas y caldero de sangre 40p
Campen. 4 x Escalas. Escudos
Asesino elfo oscuro, Runa de khaine
15 Guerreros de Caos Khorne. Arma adicional.
y arma de mano adicional
Campen. 4 x Escalas. Escudos
Unidades Bsicas:
20 Brbaros. Escudo. Ligera. Ariete Cubierto.
10 lanceros con escudo
(Para la puerta)
10 ballesteros
20 Brbaros. Escudo. Ligera 4x escalas
10 ballesteros
20 Brbaros. Escudo. Ligera 4x escalas
10 ballesteros
Unidades Especiales:
Unidades Especiales:
9 Aulladores
10 elfas brujas con campeona y estandarte
16 Furias
10 verdugos con campen, rocas y caldero
2 manadas de 25 minis cada una con ganchos
10 verdugos con campen, rocas y caldero
Manada de 20 khornegors con torre de asedio.
5 arpas
Unidades singulares:
Unidades singulares:
Una monstruosidad mutante (gigante).
2 Lanzavirotes

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Veles, que haba echado en falta el en El despliegue: Caos: Como he dicho antes,
su partida (el defendi en la anterior. el despliegue era en teoria sencillo.
Resultado: victoria decisiva en su Elfos Oscuros: Los recuadros Las unidades voladoras en un
contra) y solo debido a su consejo met son las torres, los rectngulos entre flanco, junto con la unidad del
los 10 lanceros a pelo a modo de ellos son los muros. Poco hay que decir general. Eso era mas que suficiente
refuerzos... y menos mal, nunca haba del despliegue, al menos del de los elfos para tomar la muralla y si me
necesitado tanto de unos lanceros a oscuros. En principio los ballesteros quedaban voladoras con vida ir
pelo como en esta partida. iban a ir todos en las torres, pero al tener tomando todas las almenas.
2 virotes tuve que poner a unos
Otro gran acierto fueron las ballesteros en la segunda muralla. Los Los chamanes ayudarian al
arpas, pues en principio no iban a tener lanceros en posicin para apoyar la avance con corcel de sombras y
objetivo, pero intentara entretener el seccion de muro que haga falta y las pellejo de medianoche mientras la
avance en la medida de lo posible. elfas brujas delante de la puerta de masa del ejercito se lanzaba contra
entrada. Por ultimo las arpias en el las murallas.
En cuanto a tctica hay poca
flanco derecho para salir posteriormente
cosa... esperar y disparar? Y rezar a Elfos Oscuros: Aunque el
en pos de ralentizar al caos!
Khaine, xD! defensor empieza, al no tener

Turno 1: El campo de batalla en el primer turno

magia y al estar las ballestas fuera


del alcance, lo unico que pude
hacer es disparar los virotes.
Sinceramente creo que si no se
tiene la malsima suerte que tengo
yo, las torres de asedio son
destruibles a base de virotes.
Siendo objetivo grande impactaba a
3+ (y posteriormente a 2+).

Difcil es de imaginar cuantos


unos saque al impactar. Lo difcil es
en realidad herir, pues con R7 es a
5+. En toda la partida solo un virote
llego a herir, y con tan mala suerte
otra vez, que al tirar las heridas
multiples, volvio a salirme un uno
(como es posible!!!!!!!!! Arrgg). sudar, sobre todo por que la unidad gigante. En un muy buen turno de
de khornegors que la llevaba no magia, la unidad del general estaria
Caos: Es extrao que mi rival tenia escalas, asi que si la torre era protegida por un poderoso hechizo
se concentrase con los dos destruida mas me valia haber que hacia que solo se le pudiese
lanzavirotes en la torre de asedio y abierto la puerta. Las voladoras se impactar a seises.
no hiciese nada. Cada vez que situaron a distancia de carga para el
disparaba hacia alli empezaba a proximo turno, al igual que el

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Turno 2:
El Caos se acerca a las murallas.
Elfos Oscuros: Ya se me haban
echado encima en el turno 2. que te
carguen 9 aulladores no es moco de
pavo y que encima por ser voladoras no
tengan ni que impactar a 6+ ni ataquen
en ultimo lugar es desastroso... por
suerte con esta unidad no tuvo mucha
suerte y siempre mas de la mitad de sus
ataques se filtraban al impactar. El
flanco izquierdo sin embargo estaba
perdido ya. 19 furias y un prncipe
demonio de la rehostia no haba forma
de pararlo, ni con la guardia negra, ni
con mi general ni con el asesino que por
ah pululaba... adems de que en el
siguiente turno se me venia encima el
general matamucho con sus elegidos!
Menudo desastre!

En el otro flanco las cosas me


iban algo mejor la verdad. Las arpas Caos: Estas arpas me haban turnos. Mi rival se dio cuenta de que
salieron volando e impidieron que todo fastidiado el avance, no perd el tiempo disparar a las peas de hombres bestia
un flanco pudiese avanzar mientras eran en intentar alcanzarlas porque estaba no tenia sentido por ser demasiado
acribillados por 10 ballesteros. Eso casi seguro de que Rommel no me grandes, as que muchos disparos
sumado a la psima tirada para avanzar cargara con ellas (las perdera fijo). El volvieron a fijar a los valiossimos
la torre de asedio antes del comienzo de grueso del ejercito llegara en el turno 3, guerreros del caos como objetivo
la partida, convirti ese flanco en una mientras tanto las furias, aulladores y el principal, logrando unas 2 o 3 bajas por
tortuga que solo llegara para el final de prncipe demonio habran acabado con turno. De seguir as me quedara sin
la batalla. un flanco (o eso pensaba yo) en dos unidad antes de que hiciese nada.

desmaterializo toda la unidad. (No


Los primeras huestes del caos entran en combate
metis muchas furias) Por suerte los
aulladores estaran ah trabados
haciendo alguna baja durante 3 o 4
turnos mas. Con la llegada del
general y el demonio acabe con toda
la resistencia, ahora ya era libre de ir
muro por muro como picadora de
carne. Me arrepent pronto de meter
manadas, las pocas unidades que
suban no aguantaban y casi no
hacan bajas, y lo que fue el gran
error: Hacia que ni el general ni los
elegidos pudiesen pasar a travs de
esa seccin de la fortaleza, con lo que
tendran que bajar, darse una vuelta y
subir por otro lado en la que no
hubiese tanta carne de can. Como
mi ejercito se basaba en absorber
bajas estaba claro que lo nico que
haba hecho al meter casi 200
miniaturas era crear ante la fortaleza
Turno 3: El otro golpe de suerte (efmero, un efecto cuello de botella. Fue el
eso si) es que los brbaros del flanco primer atasco de la historia.
Elfos Oscuros: Ya estaban derecho, al comerse un caldero con
aqu. Menos en el flanco derecho, casi sangre hirviente y 8 pedruscos, Para colmo, al huir los brbaros
todas las unidades del ejercito del caos decidieron que perder la mitad de su haban inmovilizado la torre de asedio
ya haban llegado al combate. Para una unidad era demasiado para ellos y un turno mas. Que hacer con la otra
tctica que se basaba mucho en el salieron por patas unos pocos manda? pues mandarla hacia el otro
disparo esto significa un autentico centmetros, con tan mala suerte de lado, aunque tuviese un problema de
desastre. Desde luego podra haber sido quedarse delante de la torre de asedio macro poblacin aun peor que en este.
mucho peor, pero un par de golpes de impidindole el paso! Al menos me cargue la puerta, las
suerte disminuyeron mis problemas. Por unidades que sobrasen siempre podran
un lado las furias se desmaterializaron a Caos: Malditos demonios! Las entrar por ah. Sabis que hico el
pesar de haber matado apenas a 2 o 3, cosas empezaban a ir mal, por una gigante? nada. Contra murallas no
y es que con Ld6 no es buena idea parte me haba dado cuenta de que mi puede hacer nada, y contra las tropas
meter demasiadas arpas en una ejercito era enorme. Las furias tampoco. La prxima vez no te hago
unidad. apenas lucharon la mitad y se caso Rommel! : p
36
acabaron con cada andanada de
Sin general desde el cuarto turno guerreros hasta aniquilarlos por
completo!

Tambin en este turno es cuando


el tordo de prncipe demonio empez a
jugar al parchis con mis torres por eso
de: ... de torre en torre y arraso pk valgo
435 puntos y soy una sobrada abusica!
xD la verdad no se para que le dije que
lo metiera... supongo que pensaba que
era objetivo grande y resulto no serlo...

Caos: las cosas no marchaban


bien, demasiada tropa y demasiado mala.
Al menos el prncipe demonio ira
divirtindose con maquinas de guerra y
arqueros. Mis unidades de brbaros del
caos sufrieron una carga de las elfas
brujas, perdieron el combate y salieron
huyendo. Las furias rebotaron contra la
manda (al fin buenas noticias). En este
Turno 4: cargado con las arpas (que rebotaron y turno sucedi el fenmeno definitivo que
se perdieron para siempre). En el flanco me hara comprender lo mal que estaba
Hala, ya haba pasado, me haba
derecho las cosas seguan muy bien. organizada mi lista. Una unidad de
quedado sin general, sin asesino, sin
Para rabia de Veles, los 10 brbaros que guerreros de khorne muy bien equipada no
guardia negra y sin la mitad de una
haban huido se reagruparon y la torre fue capaz de tomar la muralla central y
unidad de verdugos. Bsicamente haba
de asedio se quedo estancada ah un fueron muriendo de cuatro en cuatro hasta
perdido una muralla en el turno 4, lo que
turno mas, jejeje. Tambin los guerreros desaparecer. Esto da que pensar, si a una
en realidad no esta demasiado mal
de ese flanco moran de 3 en tres, y para de tus mejores infanteras no le es posible
teniendo en cuenta que en la anterior
el final de la batalla solo quedaran en tomar una seccin como lo van a hacer
batalla contra el caos en el turno 4 yo ya
pie 3 de los 16 originales. Por poco me unos tipos en mallas? (brbaros), mas aun,
le haba conquistado media fortaleza!.
llevo su ingente cantidad de puntos solo como lo van a hacer unas cabras?
Las elfas brujas decidieron a base de disparo de ballesta de una Definitivamente, al menos 140
cargar a los brbaros, como estaba nica unidad. minis de mi ejercito servan para
planeado, y con 6 bajas a cambio de
El centro por su parte fue todo un rellenar! Un chaman cayo por los
una, los brbaros salieron por patas
evento. De 4 en 4 suban guerreros del disparos de ballestas, pero ya me
para ser arrasados. Por suerte o
caos a la muralla, pero la guardia negra encargara yo de darles su merecido.
desventura me fui a trabar contra una
manada que pululaba por ah, a la que y el noble que me quedaba, en Por arrasamiento, las elfas
previamente (y estpidamente) haba superioridad numrica y rodendolos, brujas embistieron a la manada. Glups!

Turno 5: como se haban trabado mortalmente a unos guerreros de


anteriormente con la manada, le khorne que ya solo quedaban un
Elfos Oscuros: En el centro hicieron unas cuantas muchas bajas puado, y para desesperacin de
acabe por fin con los guerreros, justo que obligaron a esta a salir por patas. Veles, la torre de asedio aun no poda
a tiempo para ir a reforzar el flanco En el flanco derecho los ballesteros cargar. Si lo hicieron sin embargo los
izquierdo, puesto que los malditos y seguan a lo suyo incordiando brbaros que haban huido, pero
siempre malditos aulladores de 2
heridas y Resistencia 4 estaban El quinto turno empieza a ver huidas del Caos
desangrndome, junto con un montn
de Gors y Ungors pequeajos y
feotes. Gracias a dios que met esos
10 lanceros con escudo, pues con su
salvacin de 4+ aguantan de
maravilla, especialmente al ser
tozudos con Ld8 (en los asedios las
unidades se consideran tozudas) as
pues el flanco aguanto varios turnos
mas solo gracias a estos 80 puntos
bien invertidos!

Mientras el prncipe demonio


hacia su segunda tirada de oca en
oca y se ventilaba un virote (se lo
merecan, no haban acertado ni un
maldito disparo de 5 que haban
hecho!) el gigante cargo a mis brujas.
Las pobres fueron aniquiladas, pero

37
de brbaros que suba a los muros,
pero a diferencia de los guerreros que
haban sido 16, muriendo 3 por las
rocas, los brbaros eran 20 y llegaron
intactos. As que aun quedaba para
rato!

Caos: Bueno, el gigante


al menos hizo algo. Arraso la
unidad de brujas, aunque no
tener en cuenta estos
posibles refuerzos me haban
hecho perder tiempo y dos
unidades enteras. A los
dems brbaros no les iba
m e j o r, apenas conseguan
l l e g a r, u n a l l u v i a d e p i e d r a s y
aceite les hacia salir huyendo
por pnico. Desaparecieron
as casi dos unidades enteras
de 20 brbaros.

Sobre la manada que


h u a p r e f i e r o n o p e n s a r, c o n
su bajo Liderazgo la daba por
perdida. Al menos la torre de
asedio adornaba sin poder
c a r g a r, p a r e c a u n f a r o y
dentro 20 Khornegors
jugando a las cartas. Rommel
ya no poda acabar con ella,
gracias a que el prncipe
demonio haba arrasado las
almenas, pero si yo tampoco
poda cargar con ella porque
como haban tardado dos turnos en volveran a reagruparse nunca. Una los malditos brbaros estaba
volver, la sangre hirviente ya volva a unidad menos y via libre para la torre correteando de un lado para
estar calentita, con lo que volvieron a de asedio! otro, era como ya he dicho un
llevarse un polizn a base de ketchup elemento decorativo. Menos
Igual que con los guerreros en mal que ya no haba
caliente, con trocitos de piedra. Esta
el centro en los anteriores turnos, los brbaros.
vez quedaron menos de 4 y al huir no
verdugos despachaban cada oleada

Turno 6: El campo de batalla en el primer turno

Elfos Oscuros: Las cosas


estaban ya casi terminadas. La manada
segu huyendo, y yo rezaba para que se
fuese a salir en el prximo turno
dndome sus puntos, y la guardia negra
con el noble fueron a despachar los
ltimos aulladores, que no quisieron
nunca desintegrarse y tuve que matarlos
uno a uno hasta el ultimo. Lo mismo
hubiese pasado con la manada de no
haber sido tropecientosmil.
Simplemente no daba abasto!

Adems con la llegada de la


torre, poda dar por perdido el otro
flanco, por suerte solo podan salir
2 cabras por turno, y pude
mantenerlas a raya (que no
matarlas...).
de Gors / Ungors que quedaban. habra cado. Solo quedaba un
Caos: Los aulladores Finalmente la torre de asedio llego, brbaro en su unidad original de 20
desaparecieron, pero ahora la mil pero no consigui hacer nada til, y un 3 guerreros de khorne. Si
veces maldita unidad de lanceros algunas bajas y poco mas. Si sobrevivan seria un gran golpe de
tenia que acabar con toda la manda hubisemos jugado un turno mas, suerte.

38
decirse que el haba ganado ya que a mi
no me quedaba nada y la unidad con
potencial de hacer algo, la del noble, iba
a ser cargada muy pronto y por la
espalda por la unidad mega torda de
elegidos de khone con palaca
matamucho!

Lo que realmente me salvo el


pellejo fue la forma en la que decidimos
(antes de la batalla) repartir los puntos
de victoria. Normalmente los asedios se
juegan con la fortaleza en el centro de la
mesa y en forma cuadrada y luego los
puntos que se cuentan son
UNICAMENTE 100 puntos por cada
cuadrante. Al estar en el centro la torre,
poda negar de esta forma los
cuadrantes, pero claro, nosotros no
jugbamos as.

Caos: Lo de la manda salio bien


Turno 6: al final! Solo quedaba reordenar las
tropas para conseguir capturar todo lo
Hay que jorobarse con el unidad de brbaros, sobrevivi un posible y ver si la torre de asedio hacia
prncipe demonio, que pesado es el to. maldito brbaro, y tampoco me lleve algo. (No, no hizo nada) : p
Al menos esta vez le salio el tiro por la todos los puntos. Por si esto fuese poco
culata y no consigui aniquilar a todos y para remarcar que se rea en mi cara, Por suerte mis tropas se
los ballesteros... solo se llevara la mitad la manada se reagrupo a menos de 20 agarraron a la vida con cierta mala
de sus puntos. Pero en el resto de centmetros del borde! leche, negndole a Rommel una
aspectos si tuvo suerte, pues sus cantidad de puntos mas que
guerreros de khorne sobrevivieron 3, y La partida se acabo aqu, y si considerable.
sus puntos me los negaba. De la mega bien el resultado fue empate, puede

Desenlace:
Comentarios finales:
Cada seccin de muralla
otorgaba 100 puntos de victoria y cada Elfos Oscuros: Fallos he cometido muchos, pero lo peor fueron las
torre 50. pero para eso haba que actuaciones de mis normalmente queridos virotes. De unos 6 disparos que se
haberla tomado, y como el prncipe de llevara la torre de asedio, solo uno hiri, y encima solo hizo una herida. Con un
las ocas y el parchis mnimo de suerte, haberle destruido la torre de asedio al caos hubiese sido un
solo tenia potencia de puntazo tctico, aunque para lo que hizo poco hubiese importado. Donde mas
unidad 3, las se aprende no es en las derrotas, como la gente suele pensar, sino en los
torres seguan empates, porque se puede considerar que han perdido ambos jugadores, por lo
considerndose que ambos aprenden, xD.
mas. Lo mismo
Yo desde luego tengo muy claro que tanto para atacar como para
suceda con las
defender un castillo lo que prima no es tanto la fuerza, sino la cantidad de
murallas, pues
ataques que tengan las unidades y su tirada de salvacin. Como pudo verse, los
para el termino
verdugos defendieron relativamente mal mientras los lanceros aguantaron lo
de la batalla, solo
indecible. Si hay algo que tengo claro, es que para la prxima batalla llevare
la muralla del
como mnimo una unidad de apoyo de 10 lanceros con escudo y campen por
flanco izquierdo
seccin de muralla. Apenas suponen 240 puntos de inversin, pero pueden
era de Veles,
impedir que el enemigo tome un muro al menos por 2 turnos, sino mas!
mientras que el
resto eran mas.
Resolucin del
Caos: A los 4 grandes fallos en la lista le corresponden otros tantos en
combate: la parte practica. Desde luego se me olvidaron por completo las unidades de
EMPATE! apoyo, y eso que fue lo que mas eche de menos en la anterior partida donde yo
defenda. Por otra parte, fue imposible jugar con una lista tan grande sin que las
unidades se molestasen entre si. Tomo nota para la prxima vez, a un asedio
hay que llevarse las mejores tropas. La clave para tomar el castillo esta en la
resistencia de tus tropas. No importa que hagan 3 o 4 ataques cada uno si no
queda nadie para contestar (que fue lo que le paso a la unidad de guerreros del
centro), si hubiese invertido los puntos del prncipe demonio y de las tropas
prescindibles en hroes mas pequeos pero aun as decentes, me habra
quedado un ejercito mucho mas reducido y mas jugable. Empate al final, podra
haber sido peor Felicitaciones a Rommel!

39
Saqueo de bberschaltz
Por Namarie
Durante la Tormenta del Caos, el enorme ejrcito liderado por Archan tena como objetivo principal la ciudad de
Middenheim, para poder establecer un fuerte donde poder reabastecerse y conquistar todo el Imperio (adems de minar la
confianza del Imperio al conquistar una de las ciudades ms importantes). Sin embargo, en cientos de pueblos del Norte del
Imperio se libraron sangrientas batallas, y fue gracias a estas batallas que la guerra se venci.
Esta batalla permite representar lo que ocurri en berschaltz, pero pas lo mismo en tantos otros lugares...
El campo de batalla
El campo de batalla (de
120x120cm) deber estar ocupado casi
en su totalidad por un pueblo. Coloca
unos seis edificios ms o menos en el
centro (tres de ellos deben estar a Caos
menos de 40cm de los bordes del
campo de batalla). Puedes poner algun
muro o rboles.

El Ejrcito del Caos


El ejrcito del Caos tiene un
tamao de 500 puntos y debe estar
compuesto por las siguientes unidades
(todo el ejrcito tiene la Marca del Caos
Absoluto, exceptuando los Mastines del Imperio
Caos). El ejrcito debe cumplir las
reglas de Patrullas.

- 1+ unidades de Brbaros del Caos.


marcados como Caos Absoluto.
- 1-3 unidades de Brbaros del Caos a
caballo.
- 0-1 unidad de mximo 10 Guerreros
del Caos. El Paladn de la unidad
(obligatorio) ser el general del
Contingente. Caos
- 1+ unidades de Mastines del Caos.
- 0-2 unidades de Brbaros del Caos
armados con arco (arco normal, +1
punto por miniatura). No pueden
llevar ningn equipo que no sea arma
de mano y arco.
Despliegue Incendiar edificios: Todas las tropas
El Ejrcito Imperial caticas (excepto los Mastines) se
El jugador imperial despliega en considera que tienen antorchas o teas
El ejrcito Imperial tiene un un cuadrado centrado, tal que todas sus para prender fuego en los edificios de
tamao de 400 puntos y debe estar tropas estn a 40cm o ms de distancia madera y paja. En la fase de combate
compuesto por las siguientes unidades. de cualquier borde de la mesa. Una vez cuerpo a cuerpo, cualquier unidad
El ejrcito debe cumplir las reglas de el jugador imperial haya desplegado sus catica (excepto Mastines) en contacto
Patrullas. tropas, el jugador catico despliega su con un edificio puede atacar al edificio
ejrcito en cualquier extremo del campo (HA0 R4; slo un ataque por unidad). Si
- 0-1 unidad de Grandes Espaderos.
de batalla, hasta 20cm de distancia del hiere, se consigue que el edificio arda
- 0-1 unidad de Herreruelos.
borde de la mesa en llamas.
- 0-1 unidad de Flagelantes.
- 0-1 unidad de Compaas Libres.
Condiciones de victoria
- 1+ unidades de Espadachines, Jugando una batalla ms
Alabarderos o Lanceros.
- 0-2 unidades de Arqueros /
La batalla dura ocho turnos. Si grande...
tras jugar ocho turnos el jugador catico
Ballesteros. Hay que tener en cuenta Si una Patrulla se te queda
consigue incendiar ms de la mitad de
que el ejrcito no puede tener pequea, puedes imaginar que en vez
edificios, gana la batalla (ver Reglas
arcabuceros ni siquiera como de berschaltz se trata de una pequea
Especiales). En caso contrario, gana el
destacamentos. ciudad de Middenland y jugar una
jugador Imperial.
batalla de Warhammer. Se siguen todas
Quin empieza Reglas especiales las reglas, salvo los ejrcitos (1.600 vs
2.000 por ejemplo) y el nmero de
El jugador catico est haciendo
Defensa herica: el ejrcito imperial es edificios (9 edificios estaria bien para
la incursin, as que el jugador catico
inmune a pnico. una batalla de ese tamao).
empieza.

40
Contingentes Aliados
Por : Tom Merrigan (Warmaster Magazine n 19) / Traduccin : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)

Alguien (lo siento, no recuerdo quien) nos pidi un artculo acerca de utilizar contingentes aliados en Warhammer Fantasy.
Buscando algo que nos pudiera servir para satisfacer esa peticin, hemos encontrado este artculo para Warmaster. No es lo
mismo, pero podra servir de inspiracin para preparar algo parecido para Warhammer Fantasy.

Qu ejrcitos pueden restricciones de mximo y mnimo de las Esto costara 210 puntos de los 500
unidades del ejrcito aliado, con la disponibles para los aliados (25% de los
formar alianzas siguiente modificacin. 2.000 puntos de ejrcito).

Para ver qu ejrcitos pueden Para cada unidad, divide el valor Con los 290 puntos restantes
formar alianzas utiliza la tabla inferior. total mnimo y mximo para el tamao puedes comprar otras unidades del
Puedes incluir ms de una fuerza aliada en puntos de la partida que vayas a Caos, teniendo en cuenta los valores
como parte de tu ejrcito, pero no jugar por cuatro, redondeando las mximos impuestos. Continuando con el
puedes incluir unidades de dos ejrcitos fracciones hacia arriba para el valor ejemplo anterior, esto te permitira incluir
diferentes que no puedan aliarse entre mnimo y hacia abajo para el valor hasta dos unidades de Brbaros a
s normalmente. Por ejemplo, un ejrcito mximo. Los valores que obtengas te Caballo por un coste de 180 puntos
del Imperio no pueden incluir Altos Elfos dirn el mnimo y mximo de cada tipo como aliados de tu fuerza de Orcos y
y Enanos en la misma fuerza debido a de unidad aliada disponibles para tu Goblins. Hay un mximo de ocho
que los Altos Elfos y los Enanos no ejrcito. En el caso de valores mnimos, unidades de Brbaros a Caballo en un
pueden aliarse entre s. debes incluir estas unidades antes de ejrcito del Caos de 2.000 puntos,
gastarte puntos en otros tipos de tropas. dividiendo el valor por cuatro al ser
cogidas como aliadas, y redondeando
Por ejemplo, si estas jugando hacia abajo, se obtiene un mximo de 2.
una batalla a 2.000 puntos de Orcos y
Goblins y quieres incluir algunas Utilizando aliados
unidades del Caos como aliadas,
necesitas incluir al menos una unidad de
Escogiendo aliados Las unidades aliadas forman
Guerreros del Caos y una unidad de parte del ejrcito principal para todos los
Brbaros antes de poder comprar otros propsitos. Siguen las ordenes dadas
Puedes gastar hasta un 25% de tipos de tropas. Hay un mnimo de dos
tu valor inicial en puntos de tu ejrcito en por los personajes de la fuerza principal
unidades de cada tipo (Guerreros del como si fueran unidades propias de su
unidades aliadas. Por ejemplo, en una Caos y Brbaros) en un ejrcito
partida a 2.000 puntos, puedes gastar ejrcito. Las unidades aliadas tambin
estndar de 2.000 puntos, que dividido pueden formar brigadas con cualquier
hasta 500 puntos en unidades aliadas. por cuatro al ser cogidas como aliadas,
Slo podrs comprar unidades y no unidad, sea aliada o del ejrcito
y redondeando hacia arriba, se obtiene principal.
personajes de tu fuerza aliada, y debes un mnimo de 1 unidad de cada tipo.
adems tener en cuenta las

TABLA DE CONTINGENTES ALIADOS


Hombres Lagarto

Condes Vampiro
Orcos y Goblins
Elfos Oscuros
Bretonianos

No Muertos
Altos Elfos
Enanos

Imperio

Skaven
Kislev
Caos

Bretonianos - N N S S S S N N N N N
Caos N - S N N N N N S N S S
Elfos Oscuros N S - N N N N N S N S S
Enanos S N N - S N S N N N N N
Imperio S N N S - S S N N N N N
Altos Elfos S N N N S - S N N N N N
Kislev S N N S S S - N N N N N
Hombres Lagarto N N N N N N N - N N N N
Orcos y Goblins N S S N N N N N - N S S
No Muertos N N N N N N N N N - N S
Skaven N S S N N N N N S N - S
Condes Vampiro N S S N N N N N S S S -

41
Tactica: Genestealers
Por Doomthought en http://www.librarium-online.com. Traducido y adaptado por Lord Darkmoon

Genestealers. Para algunos el nombre recuerda a imgenes de temor y asco. Para otros, respeto. Para algunos de
nosotros (NdT: Entre los que me incluyo) son lo que nos hizo entrar en el hobby de Games Workshop en primer lugar (alguien
ha dicho "Space Hulk"?) acechando nuestros Exterminadores por los corredores oscuros y estrechos al estilo Aliens. Incluso
hoy los Genestealers aterrorizan los corazones (o la falta de) de los comandantes enemigos.
Gerreros superiores, muchas armas bsicas como los que tendrn que dispararles o
inhumanamente rpidos y con ataques Bolters penetren la armadura. realizar un chequeo de prioridad de
Acerados, los Genestealers se objetivo primero. No es un biomorfo
encuentran entre las mejores tropas de - Espolones Alimentarios: Aunque es muy til, en mi opinin.
Choque del Universo de Warhammer un biomorfo chulo, realmente no es
40.000. La capacidad de mejorar su necesario. Los 'Stealers tienen una - Sacos de Toxinas: Parece bueno,
perfil para adaptarse a diferentes HA suficientemente alta de forma que pero en realidad es otro biomorfo
oponentes hace de los Genestealers la no necesitan Enemigos Predilectos, y caro. Los Genestealers se basan en
mejor tropa de Choque. Pueden tomar slo es til cuando el oponente tienen sus ataques acerados para daar
diferentes papeles, como anti-elite, anti- una HA ms alta que 6, en cuyo caso cosas grandes. Es similar a las
infantera, e incluso anti-vehculos. Y probablemente sea una pequea Garras Afiladas, pero no mejora los
para esos generales sin piedad pueden unidad de elite que puede morir ataques acerados.
ser utilizados como unidades simplemente a base de impactos de
aceradas. Recuerda que, como con todas
sacrificables de distraccin, pero quin
las unidades, es muy importante intentar
querra hacer eso con la ms
- Garras Garfio: Muy tiles si juegas mantener tus Genestealers tan baratos
asombrosa mquina de matar?
sobre un terreno muy denso y como sea posible mientras que puedan
A favor y en contra realmente es una opcin personal, ya hacer bien su trabajo.
que no cuesta tanto como para
significar una diferencia en una Anti-Elite
Qu tenemos a favor y en progenie de Genestealers. Si ests
contra de los Genestealers? atacando una posicin fortificada, Como las progenies de este tipo
A favor: merece la pena invertir los puntos. de Genestealers son tan caras,
necesitas mantenerlas pequeas para
- Rpidos - Aguijn Venenoso: En mi opinin, que no sean un pozo devorador de
- Gran HA este es un biomorfo que los puntos. Entre 6 y 8 es perfecto. Con
- Aceradas Genestealers no deben tomar. La cuatro ataques acerados a la carga,
- Distraccin mayora de las unidades con estos Genestealers deben ser capaces
- Gran Iniciativa mltiples heridas tienen entre 2 y 4 de eliminar incluso al oponente ms
heridas y una progenie de 6 duro. Vigila a las escuadras de armas
En Contra: Genestealers a la carga te darn 3 pesadas y a las armas que puedan
heridas automticas aceradas. atravesar tu armadura. Para evitar los
- Pueden ser caros Simplemente, el Aguijn es disparos de armas especiales, utiliza la
- No muy resistentes demasiado caro para merecer la cobertura como ventaja (siempre) ya
- Mnima TS, incluso mejorada pena. que con la regla de Moverse a Travs de
- Pierden Pies Ligeros cuando se les
- Garras Afiladas: Este es otro Cobertura no te quedars atascado.
une un Lder de Progenie
biomorfo excelente, aunque yo no lo Coloca estos Genestealers en cuerpo a
cuerpo contra un objetivo jugoso tan
Biomorfos use mucho. Un ataque adicional por
pronto como sea (in)humanamente
'Stealer no es algo para tomar a risa,
y puede ser mortfero en una carga. posible.
(Originalmente enviado por
Warrior47) stas son mis ideas sobre La desventaja es que tienes un
los biomorfos de Genestealers. Puede Genestealer mucho ms caro que no
que no sean las mejores ni sean es ms resistente y que, combinado
acertadas, pero es lo que he aprendido con el Caparazn Extendido, tienes
de mi experiencia. Espero que ayude. un coste excesivo para una nica
progenie de Genestealers.
- Mandbula cida: Un biomorfo
decente, pero muy caro para lo que - Escabullirse: He odo algunas
hace. Los Genestealers golpearn estrategias y gente a la que le gusta
con la mayora de sus ataques, esto, pero yo lo odio. Es un biomorfo
haciendo difcil que este biomorfo sea expensivo que te da un movimiento
muy til. gratis. El problema es que si no vas el
primero, simplemente te ests
- Caparazn Extendido: Un biomorfo moviendo ms en la zona de disparo
esencial. Es el ms til ya que mejora de tu oponente, y probablemente tus
la tirada de Salvacin e impide que Genestealers estn ms cerca, por lo

42
Biomorfos esenciales
Ninguno

Se podran considerar
Garras Afiladas. Algunas
personas prefieren tener tantos ataques
como puedan, incluso aunque tengan
una unidad mucho ms cara que morir
de todas formas.

Son Buenos contra


Vehculos, Infantera (v. anterior)

Biomorfos esenciales penetracin (si, puede que tengan Son malos contra
Armas Inferno). Dos, porque les ganars
- Caparazn Extendido, evita la en combate cuerpo a cuerpo sin Elites, por lo mismo que antes.
masacre por bolters. No querrs que dificultad. Y tres, porque habr un
tu progenie de 'Stealers dopados montn de infantera a la que matar, y a Efecto psicolgico
mueran a manos de marines esto se supone que se dedica esta
normales, verdad? escuadra. Utiliza siempre la El efecto psicolgico de colocar
- Garras Afiladas, para conseguir escenografa a tu ventaja. una progenie de Genestealers en el
cuantos ms ataques sean posibles y tablero es enorme. A mucha gente
mejorar el ratio de muertos. Biomorfos esenciales simplemente les da miedo.
Probablemente es por eso que los mos
Se podran considerar Ninguno
nunca consiguen cruzar el tablero vivos
en nmero significativo. Son una gran
Escabullirse, podra ser til si Se podran considerar unidad de distraccin (BLASFEMIA!).
tienes el primer turno, ya que si tu
Garras Afiladas, ya que ms Probablemente, tu oponente desviar
oponente es descuidado o juegas en
ataques siempre es bueno, mucho de su fuego total para destruir tus
una mesa pequea, con un poco de
especialmente contra ejrcitos con Genestealers, mientras que esos
suerte y una buena tirada de Garras
mucha infantera. disparos podran haber destruido al
Ligeras, podras conseguir asaltar en el
resto de tu ejrcito. Entonces,
primer turno.
Son Buenos contra simplemente le arrollas con el resto de
tu fuerza.
Son buenos contra Infantera y vehculos ligeros. Si
Elite (de ah el nombre) y consigues lanzar suficientes ataques Siempre que los Genestealers
bpodes, ya que el gran nmero de acerados contra vehculos, algo pasar. estn presentes, representan una
ataques acerados y el bajo valor de amenaza y, garantizado, les dispararn.
Blindaje de los bpodes, los Son Malos contra
Genestealers no deberan quedar Ejrcito Genestealer
Elite. No son lo suficientemente
trabados. poderosos como para derribar unidades
- Lder de Progenie (80 pts) +
de elite de forma fiable.
Son malos contra Caparazn Extendido
- Escolta de 5 Genestealers (100 pts) +
Masas de tropas. Quedarn Anti-Vehculos Caparazn Extendido
trabados mucho tiempo, porque es una - 8 Genestealers (160 pts) +
unidad pequea y por tanto no tiene Los Genestealers no estn muy Caparazn Extendido
muchos ataques. bien equipados para el papel de - 8 Genestealers (160 pts) +
cazadores de tanques, ya que tienen Caparazn Extendido
Anti-Infantera que confiar en tiradas afortunadas de
aceradas para hacer dao. Por eso, en Total:500 puntos
Con su alto valor de Iniciativa y mi opinin, elige una progenie de
HA, los Genestealers deberan ser tamao mximo. Es ms, aade un Esta lista, al nivel de 500 puntos,
capaces de acabar con el soldado Lder de Progenie, ya que tiene una atravesar cualquier cosa que tu
medio con facilidad. Utilzalos en Fuerza ms alta. Necesitas una oponente pueda arrojarte. En combate
progenies de 8 a 12, ya que estos progenie numerosa para que, sin cuerpo a cuerpo, son los amos. Si los
Genestealers se vern destrozados por importar las bajas, sigas siendo capaz colocas con el Lder de Progenie,
los disparos de bolter, y necesitarn de lanzar 10+ ataques contra tu objetivo. puedes Infiltrarte y destruir esas
tantas miniaturas como sea posible Las Garras Afiladas podran ser tiles, apestosas escuadras de armas
cuando alcancen a su objetivo. Mantn pero aaden el coste a una unidad que, pesadas. Los vehculos no deberan ser
estos Genestealers baratos, lo ms probable, es que no llegue a ver un problema porque: A, no habr
preferiblemente sin ninguna mejora, ya el final del combate. No lo muchos y B, los que haya no estarn
que morirn rpido. Esta configuracin recomendara, aunque sea til. Esta fuertemente blindados.
es estupenda contra Guardia Imperial unidad debe ser barata, porque tambin
morir. Y nadie aqu sufre del sndrome Espero que esta tctica os
por varias razones. Uno, que no hay
de todos-los-huevos-en-una-cesta, ofrezca una nueva visin de los muchos
tantos Blters en la Guardia Imperial.
verdad? papeles que puede tomar el
Menos Blters significa menos
Genestealer en un ejrcito Tirnido.

43
Rituales Oscuros de los Dioses
del Caos
Por : Tuomas Lahdeoja (Town Cryer n 14) / Traduccin : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)

Siendo durante mucho tiempo un devoto del Principe del Caos me gustara ver a los Magisters lanzando hechizos asociados a
los cuatro Poderes del Caos de forma adicional a los encantamientos ms genricos que estn disponibles para los lderes de
los Posedos. Efectvamente, el Seor Oscuro que merodea por el Pozo es una poderosa entidad, pero a fin de cuentas es solo
un insecto que zumba en el odo de Tzeentch. Los Demonios ya estaban presentes en los primeros artculos que presentaban
Mordheim en la White Dwarf, pero aparentemente se han perdido durante los playtest y no entraron en el Reglamento de
Mordheim. este artculo trata de corregir eso, despus de todo los Demonios son una de las criaturas ms caracterizadas en la
mitologa de Warhammer.

Los Magisters y los de los seres sintientes. Nurgle es el dios para dibujar el crculo, coloca un
del estancamiento y la decadencia, marcador (o una base decorada) en el
Cuatro Grandes mientras que Tzeentch disfruta con la tablero junto al Magister para
Dioses del Caos chispa de la vida y los cambios sbitos representar el circulo de invocacin
que le da al mundo. dibujado.
Acercaos a mi, hijos de la
noche, y escuchad los Despus Una vez haya sido dibujado el
deseos de Slaanesh, est Khorne, el crculo podr comenzar la invocacin
el audaz Principe hambriento dios de real. Se representa como un hechizo
del Caos y Seor la carnicera y la normal. Si el Magister falla la tirada de
del Placer en el masacre. Cegado hechizo podr intentarlo de nuevo en
Dolor. Puede ser por su rabia, turnos posteriores. El crculo de
llamada su atencin menosprecia los invocacin permanece en su lugar y
por orgas celebrando los placeres de la caminos de la sirve para intentos posteriores de
carne; nada es demasiado depravado magia por lo que l no nos concierne a invocacin (durante la misma batalla). si
para aquellos que buscan su divino nosotros. el hechizo tiene xito aparecer un
escrutinio. Aquellos que son agraciados Demonio dentro del crculo, listo para
con su favor vern incrementada la talla Venid, Demonios, yo obedecer al Magister. El Demonio
de su cuerpo, la belleza de su cara y la os invoco! permanecer en el campo de batalla un
fortalezade sus mentes. nmero completo de turnos de los
Posedos determinado por la diferencia
Invocar los Demonios del Reino
Pero el Prncipe del Caos no es entre el resultado obtenido en la tirada
del Caos al campo de batalla requiere
el nico que gobierna sobre los Reinos de hechizo y la dificultad del mismo, a
tanto encantamientos mgicos como un
del Caos. Tambin est Tzeentch, el contar a partir del siguiente turno al de la
apropiado sacrificio de objetos valiosos,
Seor del Cambio y el dios patrn de los invocacin. Por ejemplo, si obtienes un
especialmente sangre. En el juego esto
hechiceros. l es el gran mutador, se 7 en la tirada de hechizo el Demonio
se representa mediante un Hechizo
deleita en distorsionar el espritu y el merodear durante un turno, pero si
invocado por el Magister para invocar al
cuerpo de los mortales tienes la suerte de obtener un 12 el
Demonio, y el coste de contratacin
en nuevas y fascinantes Demonio causar estragos durante seis
(como si fuese un Espada de Alquiler)
formas. Sus seguidores son turnos. El jugador del Caos puede
representa el sacrificio.
hechiceros y manipuladores, decidir la orientacin del Demonio
conspiradores sin Los Magisters tienen una red de dentro del crculo y podr
igual, moldean el oscuros contactos con otros de su clase. mover, cargar
mundo bajo la gua El hechizo de invocacin se asume que y dems en
de su seor. est disponible para todos los Magisters su siguiente
a travs de sus contactos si estn lo turno.
Tzeentch est siempre en gurra
suficientemente locos como para usarlo.
con Nurgle, el Seor de la Decadencia.
No necesita aprenderse de la misma
Nurgle enva plagas y enfermedades al
forma que el resto de Rituales del Caos.
mundo para matar al sujetos de las
manipulaciones de Tzeentch por lo que Encantamiento del Puente Demonaco
el mundo debe crecer de nuevo. Enva Dificultad:6
sucesivamente sus creaciones a los En primer lugar el Magister debe
humanos y skavens por dibujar un crculo de invocacin donde
igual, no hay nada aparecer el Demonio. Esto se hace en
que le divierta ms la fase de movimiento. Para dibujar el
que una larga vida crculo, el Magister no puede mover y
decadente, la llama no debe estar en combate cuerpo a
de la enfermedad cuerpo, derribado, aturdido o cualquier
prolongada en las otra dificultad. Un turno es suficiente
agonizantes almas

44
Luchar normalmente si es atacado en de seres semi-conscientes en el Reino Magia Demonaca: Los
el turno del oponente siguiente a la del Caos. Demonios invocados por los Magisters
invocacin. de los Posedos son capaces de forma
Perfil M HA HP F R H I A L
innata de manipular los vientos de la
Demonios del Caos Diablilla 10 6 5 4 3 1 6 3 10 magia alrededor de ellos. Poseen un
Portador Plaga 10 5 5 4 3 1 6 2 10 hechizo determinado aleatoriamente de
Aunque los Demonios no le dan Horror Rosa 10 6 5 4 3 1 6 3 10 la lista de Rituales del Caos (1-3) o de
ningn valor al oro, el dinero se gasta en Horror Azul 10 3 3 3 3 1 7 1 10 Magia Menor (4-6). Tira primero para
adquirir velas hechas con cera determinar la lista y despus para
mezclada con sangre, tizas hechas con Armas y armadura: Ver reglas determinar el hechizo.
raspaduras de los poderosos cuernos especiales.
de un Hombre Bestia y materiales Diablilla, demonio menor
REGLAS ESPECIALES
similares requeridos para dibujar de Slaanesh
correctamente el crculo de invocacin. Miedo: Todos los Demonios
Los Demonios tambin se aplacan con Las Diablillas solo pueden ser
Menores son horribles criaturas invocadas por Magisters que tengan el
sacrificios, los cuales pueden ser sobrenaturales con rostros que
obtenidos a cambio de unas coronas de hechizo especial de Slaanesh (ver ms
desgarran la mente, ya sea la belleza adelante). Viceversa, los Magisters que
oro. Esto no es un mantenimiento, los perversa de las Diablillas, las formas
Demonios deben ser invocados cada se hayan dedicado a Slaanesh solo
continuamente cambiantes de los pueden invocar Diablillas.
batalla por separado. Horrores o la repugnante figura de los
Pago: Los materiales de Portadores de Plaga. Por ello causan Pinzas: Los
invocacin cuestan 30 co y son objetos Miedo a sus enemigos. brazos de las
comunes para las bandas de Posedos. Diablillas terminan en
Carne Demonaca: Debido a la unas enormes y afiladas
Los materiales son destrudos cuando mgica e intangible naturaleza de estas
aparece el Demonio y solo sirven para pinzas, similares a las de los
criaturasm tienen una armadura bsica cangrejos, capaces de cortar
una invocacin. Los materiales de 4+. Esta se modificar por la Fuerza
requeridos para una invocacin no se a un hombre por la mitad.
de los ataques de forma normal y se Cuando tires para herir,
gastan si el Demonio no aparece y niega totalmente por armas mgicas y
pueden conservarse de una batalla a aade siempre +1 a la
hechizos. Los ataques de los Demonios tirada.
otra de esta forma. se consideran tambin mgicos.
Control: Es una tarea dificil y Mente Demonaca: Los Horror Rosa, demonio
consume la voluntad del Magister. Un Demonios no piensan como los menor de Tzeentch
Magister solo puede invocar un mortales, ellos son las manifestaciones
Demonio por batalla. de las emociones y las pasiones Los Horrores solo
mortales. por ello no tienen los mismos pueden ser invocadas por
Solo Magisters de los Magisters que tengan el
Poseidos: Solo los Magisters del Culto miedos y ambiciones que los mortales.
los Demonios son completamente hechizo especial de
de los Posedos estn lo Tzeentch (ver ms
suficientemente locos y versados en las inmunes a la psicologa y no necesitan
realizar chqueos. Si la banda de adelante). Viceversa, los
artes arcanas para intentar una Magisters que se hayan
invocacin demonaca. Posedos se retira, el demonio se
disolver volviendo al vaco del que han dedicado a Tzeentch
provenido. solo pueden invocar Horrores.
Valor: La capacidad de invocar
un Demonio incrementa el valor de la Divisin: Cuando un Horror
banda en 30 puntos. Ten en cuenta que Rosa quede Fuera de Combate
la capacidad de invocar un Demonio (es se divide en dos Horrores
decir, tener los materiales para poder Azules. Reemplaza la
hacerlo) es suficiente, miniatura del Horror Rosa
independientemente de si al final se por dos miniaturas de
intenta lanzar el hechizo o si tiene xito Horrores Azules.
o no.
Sin Salvacin:
Los Demonios son seres de pura Debido a la naturaleza
energa, llamados y vinculados al nica de los Horrores,
mundo material mediante hechizos, ninguna varidad tiene la salvacin
sacrificios o las emociones humanas demonaca.
extremas. Al menos que se les alimente
de alguna forma solo podrn Portador de Plaga, demonio
permanecer durante un corto periodo de
tiempo, mantener una forma material
menor de Nurgle
requiere una constante lucha para el Los Portadores de Plaga solo
Demonio. Se dice que hay tantos pueden ser invocadas por Magisters que
demonios diferentes como gotas de tengan el hechizo especial de Nurgle
agua tiene el Mar del Caos, y (ver ms adelante). Viceversa, los
semejantes a las gotas los Demonios Magisters que se hayan dedicado a
estn mezclndose y separndose Nurgle solo pueden invocar Portadores
constantemente, formando un remolino de Plaga.

45
Nube de Moscas: Las llagas
ulcerosas de los Portadores de Plaga Rituales Especficos de los Dioses del Caos
atraen y dan cobijo a Seduccin de Slaanesh Dificultad: Liderazgo del Objetivo
pequeas moscas
Los seguidores de Slaanesh son a menudo bellezas antinaturales, un Magister
demonacas. Las moscas
dotado puede usar sus encantamientos y magia para trastornar a los incautos. Unas
se meten en los odos, ojos
voces demonacas susurran al odo del guerrero y le ordena que salte hacia la
y boca de cualquier criatura
muerte o le hace que se vuelva momentaneamente contra sus camaradas, con sus
cercana, por lo que le da un -
ojos encendidos por la locura.
1 al impactar a todas las
miniaturas que luchan
Este hechizo tiene un alcance de 25 cm y requiere lnea de visin con el objetivo
contra el Portador de
(aunque puede estar a cubierto). La tirada de dificultad es igual al Liderazgo del
Plaga.
objetivo sin modificarse por estar cerca del Lder de su banda. Si el hechizo tiene
Espada de Plaga: De la Espada xito, el objetivo ser controlado por el jugador de los Posedos durante el siguiente
de Plaga que lleva el demonio menor de turno del oponente y mover antes que el resto de sus compaeros. La miniatura
Nurgle gotean constantemente icores puede realizar cargas (incluso contra sus propios camaradas), saltar al vaco y
venenosos, los cuales envenenan a realizar actos similares de locura bajo los deseos del jugador de los Posedos. Los
todas las criaturas vivientes heridas por camaradas del guerrero seducido no tienen que combatir en cuero a cuerpo contra
ella. Trata cada herida causada por el l si el jugador que lo controla as lo desea.
Portador de Plaga como si su oponente
hubiese perdido la ltima, resultando en El hechizo solo tiene efecto sobre criaturas vivas y seres sintientes, incluidos los
una tirada de herida. Vampiros. No tiene efecto sobre Perros, Ratas y otros seres con inteligencia animal.
Demonios, No Muertos, construcciones y otros objetos animados son tambin
Hechizos especficos inmunes a este hechizo. El efecto del hechizo termina al comienzo del turno de los
Posedos.
de cada Poder del
Caos de los Magister Fuegos de Tzeentch Dificultad: 8
El poder de Tzenntch se manifiesta a menudo en llamas mgicas multicolores. Un
Si cuando tiras para un nuevo Magister favorecido por el Seor del Cambio obtiene un halo de este Fuego Mgico
hechizo para tu Magister obtienes uno alrededor de su cuerpo. Con la prctica el aspirante a hechicero puede aprender a
que ya tubiera, en vez de repetir la controlar estas llamas, incluso hasta el punto de engullir a sus enemigos con su calor
tirada, puedes escoger un hechizo de sofocante.
uno de los Grandes Dioses del Caos.
Puedes escoger uno de los Dioses y su El Magister puede dirigir el fuego que le rodea hacia un objetivo que se encuentre a
hechizo asociado, despus de lo cual no menos de 30 cm. El objetivo recibe 1D3 impactos de Fuerza 4 sin tirada de salvacin
podrs tener ninguno de los otros dos. posible. Alternativamente el Magister puede intesificar el fuego que le rodea
Se asume que el Magister ha estado engullendo a todas las miniaturas (amigas o enemigas) a 3 cm del Magister. Cada
tratando de atraer la atencin de su Dios una de ellas recibir un impacto automtico de Fuerza 4 sin tirada de salvacin.
pero para facilitar la jugabilidad no ha
decidido alinearse a un Dios especfico Si un Hroe queda Fuera de VCombate por este fuego y sobrevive posteriormente,
hasta que tiene la oportunidad de tira 1D6. Con un 5+ obtiene una mutacin aleatoria por la exposicin a la magia que
aprender el hechizo, al menos que emiten los Fuegos de Tzeentch. Genera aleatoriamente una mutacin de la tabla de
quieras dedicar tu banda a uno de los Mutaciones de los Posedos (pgina 76). La miniatura se ve sujeto adems a las
dioses desde el principio, por supuesto). reglas especiales que afectan a los Posedos (efectos sobre las Hermanas de Sigmar
y Martillos de Guerra Sigmaritas, por ejemplo).
Debe mencionarse que la
habilidad de lanzar estos hechizos no
significa que tenga una verdadera Pestilencia del Padre Nurgle Dificultad: Automtico
Marca del Caos. Los Hechiceros que Nurgle ha sonredo a sus segidores. El Magister es cubierto por abrasadoras llagas,
tienen realmente la Marca del Caos son rezumantes de pus amarillo que atraviesa sus ropas, llenando el aire alrededor de l
seres ms poderosos que un devotos de un horrible hedor nauseabundo. El pus atrae adems a las moscas y a otros
aunque simple Magister que mora en insectos repugnantes de Mordheim, creando una nube de insectos sedientos de
Mordheim. sangre alrededor del Magister.

Cualquier enemigo que ataque al Magister sufre un -1 a todas sus tiradas para
impactar debido a que la nube de moscas (incluso a las de disparos) y cualquier
miniatura en contacto con el Magister sufre una penalizacin a -1 a su Fuerza debido
ltima nota al olor nauseabundo. Este efecto no afecta a los Demonios y otros muertos vivientes,
pero actua contra los vivos, los Posedos y los Vampiros. Por cierto, la nube y el olor
Los demonios de Khorne se han alerta de la presencia del Magister, por lo que nunca puede permanecer Oculto.
dejado fuera intencionadamente de este
artculo. Khorne odia toda clase de Adicionalmente, si un guerrero es herido por el Magister (y falla su salvacin), haz
inters por la magia, si un Magister una nota. Si la herida no es sanada por la magia o de otra forma durante la batalla y
tratara de invocar a un Demonio del el guerrero sobrevive, tira 1D6. Con un 5+ el desafortunado guerrero ha contraido
Dios de la Sangre, el Demonio una enfermedad de Nurgle y deber perderse la prxima batalla. No podr tomar
probablemente desgajara el corazn parte de las actividades de la Fase de Campaa como si el guerrero hubiese recibido
del Magister de su pecho. Por la misma una herida grave. Ahora, tira de nuevo 1D6. Si obtienes un 6 un segundo miembro
razn no hay ningn hechizo vinculado de la banda (elegido aleatoriamente) se contagia de la misma enfermedad y debe
a Khorne. perderse la siguiente batalla. Contina tirando hasta que se obtenga un 5 o menos.

46
Cmo continuar en Mordheim
Por : Threkk Gotreksson (http://blog.webfriki.net/)

En el Cargad nmero 14 presentamos el artculo Cmo empezar una banda donde se daban consejos de cmo crear una
banda que tenga alguna oportunidad en las calles de Mordheim. Bien eso est muy bonito, pero en dos o tres partidas te das
cuenta de una cosa: Ahora cmo continuo? En este artculo Threkk Gotreksson nos comenta unos consejos sobre cmo ir
reforzando nuestra banda para sobrevivir en las salvajes calles de la Ciudad Maldita.

Lo importante es La eleccin adecuada un arma a dos manos por ah es


bastante preocupante para tu
participar contrincante.
Una vez que tienes ya calculadas
Lo importante para ganar una tus ganancias despus de la batalla, A partir de este momento, se
campaa en Mordheim no es ganar queda realizar la fase de comercio. Al puede decir que ya han acabado las
partidas, sino participar en todas las principio, nada ms ver toda la gama de compras importantes. Ya podemos
posibles. Ganes o pierdas, ganars algo objetos que puedes adquirir empieza a volver a la seccin de comercio y echar
si tus hroes sobreviven, as que es darte vueltas la cabeza porque no sabes un vistazo a los productos. Hay gran
importante mantenerlos vivos. Si tus qu elegir. Pero la mejor compra no est variedad y todos tienen finalmente una
hroes logran sobrevivir, tendrs opcin en esa lista. La mejor compra posible al utilidad, por lo que ya depende de ti lo
a buscar Piedra Bruja y ganarn comenzar la campaa es un secuaz que vayas a comprar. De todos los
experiencia por sobrevivir, adems de lo ms (o dos) e incorporarlos a un grupo productos expuestos, recomiendo uno
que ganen por matar algo. As, ya existente. encarecidamente. La reliquia sagrada (o
obtendrs dinero y avances aunque no impa). El mayor detonante de la prdida
Al principio de la campaa, los
hayas ganado la partida realmente. de una partida suele ser un chequeo de
grupos de secuaces no tienen mucha
Puede que tu contrincante gane, pero si retirada fallado, por lo que adquirir uno
experiencia, por lo que comprar nuevos
en ganar no le ha quedado un hroe de estos amuletos para tu jefe te puede
secuaces te costar dos o tres coronas
vivo y su banda tiene muchas bajas, salvar la partida; sobre todo si tienes un
de oro ms que el coste bsico.
realmente no ha ganado, ya que no atributo de liderazgo bajo.
Adems, no habr problemas con la
obtendr beneficio alguno, mientras que
disponibilidad. Antes que crear nuevos
incluso puede que pierda miembros
grupos de secuaces, es mejor reforzar
Los tipos grandes y
permanentemente. Por eso, si durante los espadas de
los que ya tienes porque as, mientras
la partida hay que hacer alguna
que sobreviva un integrante, ganan alquiler
maniobra un tanto desesperada o
todos un punto de experiencia. As que
arriesgada, enva un secuaz, ya que su
los grupos grandes de secuaces a la
muerte no tiene muchas consecuencias, Una vez que tu banda est
larga consiguen muchos avances. Otra
mientras que si muere un hroe en esta "estabilizada", te puedes permitir el lujo
ventaja que tiene comprar secuaces es
partida no ganar puntos de experiencia de mirar "esas pginas" del reglamento.
que aumenta el nmero de integrantes
y el nmero de fragmentos de piedra La adquisicin de una rata ogro, troll,
de la banda y, por tanto, aumenta el
bruja disminuir. etc. normalmente no suele ser muy
nmero de miniaturas que debe dejar tu
acertada, pero si tu banda est ya cerca
oponente fuera de combate para que
de su mximo, es una buena compra. A
empieces a chequear para retirarse. Al
pesar de sufrir en la mayora de los
principio de la partida, una banda tendr
casos estupidez, si estn cerca del lder
aproximadamente de 5 a 10 integrantes
esto no suele ser un gran problema. La
(500 co no dan para ms), as que
Qu hago con los bastar con que dejen fuera de combate
ventaja que tienen estas criaturas es
fragmentos? que debido a su gran tamao y
a dos de los integrantes para obligarte a
atributos, suelen ser el objetivo n1, lo
chequear. Si al principio de la campaa
que deja a tus hroe carta blanca para
De esto ya depende el resultado ese nmero aumenta, te dars cuenta
actuar. Mientras los personajes de tu
de la partida. Si has tenido bajas, que si has sabido invertir bien, tus
contrincante se esfuerzan por acabar
vndelos todos, pues necesitas contrincantes tendrn que dejar fuera de
con estas bestias, tus hroe pueden
dinero para recuperarte. Las bajas combate ahora a cerca de 4 5
despachar a los secuaces sin
finales es aconsejable volver a miniaturas. El cambio es notable.
problemas. El principal problema que
reclutarlas para que la banda no pierda tienen es que su elevado coste y la
potencia y que progrese. Sin embargo, Despus de comprar secuaces,
el gasto ms comn es proporcionar estupidez pueden fastidiarte la partida y
si no has tenido bajas importante o la la banda, ya que al costar tanto, deja de
baja se puede volver a comprar por un buen equipo a los lderes y hroes. Esto
es muy aconsejable, ya que ser prescindible, por lo que tambin hay
precio bajo (por ejemplo, ha muerto solo que tener cuidado. De los espadas de
un zombie, rata gigante, mastn, etc.) es dependemos de ellos para obtener
beneficios y muchas veces, tambin alquiler es ms o menos lo mismo, solo
aconsejable no vender toda la piedra que su funcin sera principalmente el
bruja a la vez. Si la vendes "a plazos", para potenciar el combate. As que,
unos cuantos cascos y quiz algn apoyo a los hroes.
obtendrs ms beneficios. La cantidad
de piedra bruja aconsejable a vender escudo, rodela o armadura ligera te
Bueno, aqu acaba el artculo.
siguiendo este mtodo es de 2 a 3 pueden solucionar el da. Tambin hay
Espero que te ayude a hacerte con el
fragmentos por partida. que darles un equipo adecuado
control de Mordheim ^_^.
respecto a armas. Tener un hroe con

47
La Plaza Prohibida
Por : Christian Ellegaard (Town Cryer n 8) / Traduccin : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)

Si quereis probar las reglas que os hemos presentado en el artculo anterior, os mostramos a continuacin un escenario idneo
para ello ya que est diseado para que una o ms bandas de Posedos se enfrenten a un nmero igual de bandas que han
ido a enfrentarse a ellas (Cazadores de Bruja y sus aliados, por ejemplo). Que lo disfruteis.

Trasfondo patrullan la Plaza Prohibida o zelotes muy bien, en otro caso puedes crearte
adicionales para los Cazadores de tus propios edificios fcilmente. Tus
Este escenario tiene lugar en el Brujas), despliegue especial, armas o edificios deben cubrir ms o menos los
cuarto noreste de Mordheim. En esta alguna otra ventaja similar que crees bordes del tablero, dejando solo uno o
zona de la ciudad muchos cultos del apropiada. dos edificios dentro de la Plaza misma.
Caos han acumulado su Piedra Bruja en Si no tienes edificios sufocientes debes
Un bando representa el colectivo rellenar los huecos con muros o una
un gran tributo a los Dioses del Caos. de Cultos de los Posedos y el otro los
Sin embargo, como es muy comn en colina empinada.
Cazadores de Brujas y sus mercenarios
los indisciplinados Cultos de los aliados. Si solo estn disponibles Para hacer el escenario ms
Posedos, la subversin y la intriga bandas malignas entonces una de ellas interesante puedes aadir elementos de
siempre prevalecen al igual que la puede representar una banda terreno adicionales como cajas (entre
traicin es parte de su modo de vida. independiente lanzando un ataque tres y siete cajas pegadas en bases no
Se sabe poco de lo que estn contra sus rivales. solo parecern geniales, sino que
haciendo los Cultos de los Posedos, adems proporcionarn excelentes
Cada banda tiene libertad para coberturas a los guerreros y aadiendo
pero unos rumores han llamado la atacar a sus aliados temporales. Esto
atencin de muchos Cazadores de mucha tctica a la partida), arboles
representa luchas internas, disputas y la muertos, rocas y crteres de meteorito,
Brujas y mercenarios acerca de este avaricia sobre las piedras.
refugio de la maldad y han enviado a cepos, horcas y cosas as.
sus guerreros ms duros a limpiar el Terreno Contadores de Piedra Bruja:
rea (e indudablemente para robar tanta Deben hacerse un puado de
Piedra Bruja como puedan llevar en sus marcadores de Piedra Bruja. Se pueden
Antes de que empieces el
mugrientas manos). El escenario puede usar los contadores de Piedra Bruja de
escenario asegurate de que tienes la
jugarse entre dos o ms bandas. Deben la caja de Mordheim o puedes pintar o
escenografa y los edificios requeridos.
luchar un nmero igual de bandas por modelar tus propios marcadores.
Es necesario crear un terreno especial,
cada bando, o el bando ms dbil puede
o alternativamente utilizar otros
obtener alguna ventaja para Reglas especiales de
elementos para representar el terreno.
contrarrestar su
debilidad. Estas despliegue
El tamao del tablero debe ser
ventajas pueden de unos 120x120 cm. Uno de los lados
venir en la forma Primero deben colocarse 1D6+2
debe tener una puerta por donde
de soldados marcadores de Piedra Bruja. Cada
entrarn las bandas atacantes. Si tienes
adicionales jugador ir colocando un marcador por
una entrada de la Fortaleza de
(ya sean turnos. Debe colocarlo al menos a 35
Warhammer sera excelente, en otro
sacerdotes cm de su zona de despliegue y al menos
caso debes hacrtela tu mismo. Es muy
d e l a 10 cm de la base del ttem. Cuando
fcil de hacer y aade algo variacin a tu
Caos coloques cada marcador debes tirar el
escenografa. Puedes hacer una
q u e dado de dispersin y mover el contador
entrada muy interesante aadiendo
3D6 cm en la direccin sealada por el
escaleras, balcones, pequeas torres y
dado. Si se obtiene un resultado de
cosas as.
impacto, el contador se dejar donde ha
En medio de la Plaza Prohibida sido colocado. Los marcadores pueden
los cultistas del Caos han construdo un colocarse en la zona de despliegue del
gigantesco totem en honor a sus dioses. enemigo si as lo desea el jugador que lo
Este totem puede hacerse de muchas coloque.
maneras diferenets: una simple barra o
Una vez que estn colocados
piedra pegada en una base de cartn
todos los marcadores de Piedra Bruja se
hasta un totem finamente estructurada y
desplegarn las bandas. El bando del
detallada esculpida con masilla verde o
Caos despliegua primero bajo las
madera. Si tienes un monumento del
siguientes restricciones. Todos los
Caos o totem de tu ejrcito de
grupos de secuaces deben colocarse en
Warhammer puede encajar igualmente.
los edificios que estn en los bordes del
Necesitars unos cuantos tablero. Solo puede desplegarse un
edificios para representar los bordes de grupo en cada edificio. Si tus edificios
la Plaza Prohibida. Si tienes algunos son cerrados los guerreros deben
edificios de cartulina pueden servir desplegarse detrs de los edificios.

48
+1 Sobrevive: Cualquier hroe o
un grupo de secuaces que sobrevive a
u ofrecido la batalla, obtienen +1 punto de
a los dioses. experiencia.

El jugador con +1 Jefe Vencedor: El jefe de la


el mayor nmero de piedras banda que obtenga la victoria consigue
ser el ganador del escenario. Si el + 1 punto de experiencia adicional.
resultado es un empate, ganar el
bando que haya dejado a ms enemigos +1 Por enemigo fuera de
fuera de combate. combate: Cualquier hroe obtiene +1
punto de experiencia por cada enemigo
Cuando Experiencia que deje fuera de combate.
el Culto de los +1 Por marcador de Piedra
Posedos haya La descripcin original del Bruja: Cualquier hroe o grupo de
desplegado, los escenario no especifica puntos de secuaces obtiene +1 punto de
atacantes debern experiencia, por lo que incluyo a experiencia por cada marcador de
desplegar debajo y continuacin los que son los habituales Piedra Bruja que saque del tablero o
detrs de la puerta, no para este tipo de escenarios: coloque junto al ttem.
pueden deplegar en la Plaza
misma.

Iniciando la partida
Los atacantes mueven en primer
lugar.

Reglas especiales
Si un guerrero entra en contacto
con un marcador de Piedra Bruja puede
recogerlo o dejarlo (no ceo el porqu
alguien no cogera un fragmento de
Piedra Bruja... pero quien sabe). Estos
marcadores pueden tirarse o pasarse a
un guerrero amigo. Cada guerrero
puede llevar cualquier nmero de
marcadores de Piedra Bruja.

Cuando un guerrero coja un


contador, simplemente colocalo en la
base de la miniatura o al lado si no hay
espacio suficiente.

Si un guerrero es derribado,
aturdido o dejado fuera de combate,
dejar caer los contadores de Piedra
Bruja que transportara.

Fin de la partida
Cuando un guerrero coja un
marcador de Piedra Bruja su objetivo
ser llevrselo tan pronto como sea
posible. El nico camino es la puerta.
Los Cultistas de los Posedos deben
llevar los fragmentos al ttem. Cada
marcador que sea puesto junto al ttem
se desvanecer a los Reinos del Caos
donde servirn de alimento para los
Demonios que habitan all.

Estos son los principales


objetivos de los dos bandos. Cuando
todos los marcadores de Piedra Bruja
hayan sido sacados del tablero o
absorvidos por el ttem la partida
finalizar y cada jugador contar el
nmero de marcadores que han robado Un mercenario acaba de matar a un Cultista del Caos. Ilustracin de Paco Rico Torres.

49
Modificaciones Eldar
Por : David Camburn (Battlefleet Gothic Annual 2002) / Traduccin : Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)

En el Reglamento y en la pgina web de Games Workshop aparecen unas tablas de modificacin de naves para el Imperio, el
Caos, los Orkos e incluso para los Tirnidos. Sin embargo no ha aparecido nada para los Eldars. En este artculo presentamos
las tablas de modificaciones de los Eldar para utilizarlos en campaas, tal y como se detalla en las pginas 141 y 142 del
Reglamento de Battlefleet Gothic. Ten en cuenta que estas reglas son oficiales.

Modificaciones del motor 5 Jarcias de Hilo de Luna impactos crticos con un 5+ en vez de un
Un Cantor de Hueso ha pasado horas 4+.
1 Motor Dragn Celestial reemplazando los mecanismos de control
Los impulsores estndar de moniobra han de la nave. En lugar de encararse al 3 Mscara del Dios que Re
sido reemplazados o modificados principio de su movimiento, la nave puede Unos dispositivos especiales de
permitiendo giros impresionantes. Al escoger realizar un nico giro de hasta interferencia ocultan las intenciones de la
finalizar su movimiento, la nave puede 45 en cualquier punto de su movimiento. tripulacin. Las naves enemigas no
realizar un giro de hasta 90 en lugar de obtienen +1 al Liderazgo si esta nave no
su giro normal de hasta 180 al principio 6 Potenciadores de Flujo est bajo rdenes especiales.
de su movimiento. Un dramtico reaparejo de las velas de la
nave le otorga al capitn un mayor control 4 Sinergia de Piedras Brujas
2 Campo Polarizado sobre la configuracin de su nave. El espritu de la nave tiene eones de
Una burbuja de energa de bajo nivel Cuando la nave este encarada hacia al experiencia. Ignora todas las
rodea la nave, canalizando los escombros sol, contar como si lo tuviera a la penalizaciones en los chequeos de
del espacio que la rodea. La nave no espalda, y si el borde solar est a la Liderazgo (por ejemplo marcadores de
sufrir un impacto si se mueve a travs de espalda, se considerar como si estuviera explosin, Marcas del Caos,...).
marcadores de explosin. a un lado.
5 Campo Reductor
3 Red de Impulsores Modificaciones de la nave Se ha acoplado una capa de
Se ha instalado en la nave un intrincado enmascaramiento de absorcin a un
sistema de flujo de partculas 1 Telaraa de Cristal diseo ms refinado de las holopantallas
direccionales e impulsores gravticos Se han introducido en el casco de la nave que convierte a la nave en una aguja en
permitiendole realizar drsticas una considerable colonia de araas de un pajar. Contar como un escolta para
maniobras evasivas. La nave obtiene una cristal, incrementando considerablemente todas las armas que utilicen la Tabla de
salvacin de 6+ contra cualquier dao sus probabilidades de supervivencia. Si la Disparos.
que reciba. Sin embargo, la nave no nave no tiene ningn dao crtico, tira
podr realizar nunca la orden Preparados tantos dados como puntos de dao haya 6 Pureza Estructural
para el impacto (lo siento, nada de perdido. Si obtienes algn 6, la nave Los ncleos de los soportes de hueso
salvaciones dobles). recupera un punto de dao (solo se espectral de la nave han sido
recupera un punto de dao por turno, parcialmente reemplazados con un medio
4 Velas Fnix independientemente del nmero de fludo que disipa el dao recibido en el
Se ha usado un material hiper eficiente seises que se haya obtenido en la tirada). casco. La nave obtiene un +1 a su
para reemplazar las principales velas de capacidad de dao inicial. No vlido para
la nave exprimiendo energa extra de los 2 Cantor de Hueso Escoltas.
vientos solares, aadiendo +5 cm a todas Un respetado Cantor de Hueso se ha
las velocidades. unido a la tripulacin. La nave solo sufre

50
Modificaciones a las armas de control de disparos son auxiliados por
una red de disparo compleja. Las naves 2 Vidente
1 Garras equipadas con Lanzas Plsar pueden Un Vidente va a bordo de la nave,
El casco exterior y las esclusas de aire repetir la primera tirada para impactar revelando fragmentos de las
han sido cubiertos con fragmentos fallada cada turno. posibilidades futuras al capitn de la
dispersos cargados fsicamente. Las nave. Esta nave siempre puede intentar
naves enemigas que traten de abordarla 4 Lanzadores de Aceleracin estar bajo rdenes especiales, incluso si
tienen una penalizacin de -2. Gravticos otra nave de la flota a fallado el chequeo
Se les da un impulso adicional a los de rdenes en este turno.
2 Cargas de Distorsin torpedos o aviacin de ataque cuando
La nave ha sido equipada en la popa con son lanzados. La municin 3 Excelentes Pilotos
un sistema de armamento que suelta autopropulsada recibe +10 cm extra a su Incluso los bombarderos de esta nave
Cargas de Distorsin Disforme tras su movimiento en el turno en el que salen de cuentan con bastantes Ases. Los
estela. La Carga-D debe colocarse al sus bahan de lanzamiento. bombarderos lanzados por esta nave
mismo tiempo que el jugador coloca los pueden sobrevivir a una intercepcin de
marcadores de torpedos en el arco 5 Piedras de Clarificacin de naves enemigas, con un 4+ en 1D6
trasero de la nave. Se mover 10 cm Anomalas permanecern en juego (como los cazas).
hacia la nave enemiga ms cercana en Los escaners de la nave son ahora Los Cazas de esta nave siempre mueven
cada fase de autopropulsin. Si entra en capaces de compensar las distorsiones antes que las naves enemigas en la fase
contacto con la base de una nave espaciales a la hora de localizar los de autopropulsin. Repite la tirada si la
enemiga detonar. El objetivo podr objetivos. Los marcadores de explosin nave no tiene aviacin de ataque.
intentar destruirlas (de la misma forma no causan un desplazamiento de
que con los torpedos Eldar). Si la Carga- columna cuando las Baterias de Armas 4 Posicin de Batalla
D no es destruda, coloca un marcador de disparan a travs de ellos. Repite la tirada Guerreros de la Senda o incluso los
fractura hacia el espacio disforme en el si la nave no tiene Baterias de Armas. temidos Alequines se han unido a la
punto de impacto (utiliza el marcador del tripulacin de tu nave. Gracias a sus
Can Nova). Cualquier nave que toque 6 Cristales de enfoque aumentados habilidades puedes repetir la tirada en las
el marcador sufrir los efectos de impacto Cristales ultra puros y un delicado acciones de abordaje.
con una fractura hacia el espacio realineamiento en los mecanismos de
disforme tal y como se describe en la disparo aumentan el ratio de 5 Tripulacin Disciplinada
pgina 45 del Reglamento. Al comienzo transferencia de energa de las armas de Cada vez que esta nave realice un
de cada turno Eldar tira 1D6, con un 6 la la nave, incrementando significativamente chequeo de Liderazgo o intenter quedar
fractura se cierra (retira el marcador). su alcance. Aade +10 cm al alcance de bajo rdenes especiales puedes tirar 3D6
Solo se puede utilizar una vez por batalla. los Pulsars o de las Bateras de Armas. y descartar el valor ms alto antes de
comparar el resultado con el Liderazgo de
3 Nodos de Puntera Asistida Tabla de Tripulacin la nave.
Los Eldars encargados de los sistemas
1 Artilleros Expertos 6 Tripulacin de Mando de lite
Los artilleros de la nave son de lo mejor Una vez por batalla la nave puede pasar
de todo el sector, capaces de lanzar una automticamente un chequeo de
descarga devastadora. Cuando la nave Liderazgo o chequeo de rdenes (no es
intente lanzar la orden especial Objetivo necesario tirar ningn dado).
Adquirido puedes tirar 3D6 y descartar el
valor ms alto antes de compararlo con el
Liderazgo de la nave.

51
Las Llanuras de Ponto
Informe de Batalla: Ponto vs. Tribus Asiticas
Por Ath

En este informe de batalla veremos como se enfrentan un ejrcito de Ponto (Mitridticos) y una Tribu Asitica (Conquistadores Mongoles)

La tribu nmada de Anguirel ha


penetrado en la provincia de Ponto.
Los primeros turnos
Despus de saquear toda la zona este de la
provincia, el rey Mitrdates decide mandar a En los primeros turnos de la batalla,
su mejor estratega, el comandante Athros, las tiradas de PiP (Puntos de Iniciativa,
para que devuelva a los asiticos a las necesarios para mover las tropas) son
estepas de donde han surgido. escasos por parte de los dos ejrcitos.

La horda nmada, el bando


Los Ejrcitos atacante, comienza recolocando el bloque
de caballerias ligeras en dos grupos,
II/48. Mithridatic. Ag:3. intentando posicionarse para una maniobra
de flanqueo.
1x3Cv (Gen), 2x2LH, 5x4Bd,
3x2Ax, 1x2Ps (defensor, en azul) El ejrcito de Ponto mueve todo su
frente hacia delante, recolocandolo y
IV/35. Mongol Conquest. Ag: 4. manteniendo su centro, cubriendo el flanco
fuerte con la infantera ligera, y llevando el
1x3Cv (Gen), 2x3Cv, 8x2LH, 1xArt frende dbil a retener a la zona donde se
(atacante, en rojo) encuentra el general mongol. Este
movimiento es importante, y de l depende
que el plan de batalla se efectue con xito.

El Campo de batalla
La batalla transcurre en un terreno
parcialmente abierto. En la mitad de la zona
de despliegue del defensor hay un bosque,
aunque este no dificulta la posicin de las
tropas. En la zona de despliegue de las
hordas tenemos una colina y una pequea
montaa rocosa cubriendo su flanco
izquierdo.
Los mongoles en los primeros movimientos Despliegue de los mitridticos

52
Comienzan las Gracias a ese movimiento, parte de
legionarios combaten contra la artilleria,
mongol. Como resultado de ellas, el
elemento que se col en la retaguardia
maniobras destruyendola por completo, y la otra parte muere. 2-1 a favor de Ponto.
contra la caballera ligera, haciendolos huir.
No corren la misma suerte en el
Los diferentes frentes se van
centro. Los legionarios avanzan sin temor, y
acercando y encarando. Mientras los
acaban viendose encerrados entre estos y
guerreros de Ponto avanzan a marchas
sus propias tropas. Deciden cargar a la
forzadas por el centro, y las tropas ligeras
desesperada, pero solo logran retroceder.
retienen el flanco izquierdo, en el derecho,
un astuto movimiento del general mongol
La caballera carga contra los
intenta mandar a varios de sus elementos a
auxiliares que quedan en el flanco derecho,
la retaguardia de las tropas, pero... el
pero solo consiguen retroceder. Deben
general no consigue que lleguen las
darse prisa, el flanco est peligrosamente
rdenes!
amenazado pro los legionarios!
El plan mitridtico se ve en sus
La situacin es poco favorable para
primeras fases: al estar el general
los mongoles. Los romanos empiezan a
demasiado lejos de sus tropas, el rango de
cargar por el flanco, combinados por
PiP (12 pulgadas/30cm) no alcanza a las
apoyos de las infanterias ligeras y la
tropas que intentan flanquear, y estas
En el flanco izquierdo, las caballeria ligera, acaban con dos
deben gastar el doble de PiP para mover.
caballerias ligeras embisten contra el elementos, uno de caballera y uno de
Una mala tirada desbarata todos los
elemento de auxiliares mitridticos, caballera ligera.
planes del mongol! Esa jugada la
tardando varios turnos en lograr destruirlo.
aprovecha el general de ponto, que separa 4-1 a favor de los mitridticos,
Cuando lo logran, los legionarios que
su centro y manda una parte de sus tropas dando final a la partida.
estaban rodenado a estas tropas ya han
para comenzar con el rodeo.
llegado, y apoyados por los arqueros
hostigadores, acaban con un elemento de
caballera ligera.

A la carga! Resultado
2 a 0 a favor del ejrcito de Ponto
en el ecuador de la batalla. Despues de acabar el ltimo turno,
El ejrcito mitridtico decide
el flanco derecho y el centro es control total
atacar, pero mientras marchan hacia el
de los mitridticos, mientras en el flando
enemigo, este se retira hacia su zona de
izquierdo las tropas se ven en inferioridad
despliegue! Esta maniobra permite a la
artillera disparar a un elemento de
Efecto escoba! numrica y deciden huir.
legionarios (Bd), pero el intento resulta Asi pues, los mitridticos matan a 4
Despues de ser derrotados en el
fallido. elementos enemigos, mientras los
centro, parte de los mongoles deciden
volver a hostigar a los legionarios, y otra mongoles solo consiguen una baja.
En el turno del ejrcito de Ponto, se
parte decide acabar con la vida del
consigue una tirada de 6PiP, y surgen dos
elemento de caballeria ligera mitridtica
maniobras.
que se col en la retaguardia en turnos
posteriores. Comienzan una sucesin de El movimiento ms efectivo en una
Por una parte, la caballeria ligera se batalla es aquel que es mas simple
consigue colar en la retaguardia del ejrcito cargas, deformando el frente de batalla
mongol, encarandose peligrosamente hacia
el general.

En el otro lado de la batalla, el


frente carga a la artilleria... y
accidentalmente se choca con la caballera
ligera! Los nmadas no lograron huir lo
suficiente, y se ven obligados a participar
en el combate.

53
Robando la lanzadera TyDirium
Por Eric Cagle
Traduccin y adaptacin de Juan Mieza (Keyan Sark)

Tras saber de la existencia de la segunda Estrella de la Muerte, los Rebeldes se dieron cuenta de que deban actuar
deprisa antes de que se completara su construccin. Espas rebeldes descubrieron que la incompleta estacin especial estaba
protegida por un poderoso campo de fuerza capaz de repeler hasta el ms intenso de los bombardeos. Ninguna nave podra
atravesar el escudo impidiendo as repetir la tctica que demostr su xito en la destruccin de la primera Estrella de la Muerte.
Los generales se reunieron para cumplir su misin. El jugador Rebelde
discutir las pocas opciones que tenan ganar el escenario si uno o ambos
frente a ellos. Los informes de Pilotos Rebeldes pasan al menos dos
Inteligencia indicaban que el campo de turnos en el interior de la Lanzadera
fuerza se generaba en una instalacin Imperial. La puerta a la lanzadera es la
localizada en la luna de Endor, casilla situada directamente en frente de
directamente bajo la nueva Estrella de la la lanzadera (marcada en verde en el
Muerte. Las simulaciones de combate mapa de ms abajo) y la puerta est
revelaban que un asalto directo sobre la abierta al inicio del escenario. Si un
instalacin resultara en un absoluto personaje Imperial quiere atacar a un
fracaso ya que la estacin espacial personaje Rebelde en el interior de la
proporcionara refuerzos inmediatos y Lanzadera deber situarse frente a la
en enorme nmero. Eventualmente, la puerta y no podr entrar, atacando
nica opcin prometedora era llevar a desde una distancia mnima de dos
cabo una infiltracin en la estacin casillas.
Lambda de un modelo viejo. Aunque
generadora del escudo, sabotendolo
haba soldados de asalto patrullando el
desde dentro. El mayor problema, sin
embargo, era cmo insertar al equipo de
hangar, los comandos saban que tenan Despliegue Imperial
poco tiempo y se aproximaron a cubierto
asalto en Endor sin ser detectados. La Fuerza Imperial consta de un
hacia su objetivo dispuestos a
sacrificarse por el bien de la Rebelin. Oficial de Soldados de Asalto, dos
La solucin lleg con una nueva Soldados de Asalto Pesado, dos
informacin sobre una estacin espacial Soldados de Asalto de Elite y seis
Imperial relativamente poco defendida Despliegue Rebelde
Soldados de Asalto. Si el jugador
en las fronteras de su territorio. Un Imperial no quiere usar la fuerza
La Fuerza Rebelde est formada
general Rebelde recin nombrado, Crix sugerida ms abajo, puede construir
por un Oficial Rebelde (Crix Madine),
Madine, propuso un arriesgado plan. El una fuerza de 90 puntos a su gusto pero
cuatro Comandos y dos Pilotos
dirigira personalmente a un grupo de debe incluir un Oficial de Soldados de
Rebeldes. Si el jugador Rebelde no
comandos de lite junto con un piloto Asalto.
quiere usar la fuerza sugerida abajo
bien dotado para infiltrarse en la base y
puede construir una escuadra de 89-90
robar una lanzadera Imperial. Los El jugador Imperial despliega la
puntos pero debe incluir en ella a un
espas indicaban que la base estaba mal Escuadra del Hangar en cualquier lugar
Oficial Rebelde.
administrada y que eran lentos en en la plataforma elevadora del Hangar.
actualizar sus medidas de seguridad. El jugador Rebelde puede La Escuadra de la Sala de Control
Haba unas excelentes probabilidades desplegar a sus tropas en cualquiera de despliega en cualquier lugar del Centro
de que las lanzaderas an contuvieran los dos corredores estrechos en el lado de Control de Vuelo. La Escuadra en
los vitales cdigos que permitiran a un este del mapa, pero no puede desplegar patrulla despliega en corredor norte-sur
piloto abrirse paso a travs de las ms all de los extremos de las puertas que discurre entre el Centro de Control
defensas de Endor. Era un riesgo del Sector de Seguridad. de Vuelo y el Hangar, en los espacios
calculado y peligroso, pero Crix Madine que se indican en el mapa de ms
estaba seguro de que podra llevar a sus - Rebel Officer (Crix Madine) 13pt abajo.
comandos a la victoria. - 4 Rebel Commandos 56pt
- 2 Rebel Pilots 20pt Escuadra del Hangar:
Una vez que el plan recibi la Total escuadra: 89 puntos
aprobacin del Mando Rebelde, el - Elite Stormtrooper 11pt
equipo despeg en un transporte Condiciones de Victoria - Heavy Stormtrooper 12pt
corelliano YT-1300 con la ayuda de un - 2 Stormtroopers 10pt
contrabandista independiente que
Rebeldes
prestaba ayuda a la Alianza. La nave Escuadra de la Sala de Control:
El jugador Rebelde vence si
atrac sin problemas en la estacin consigue el siguiente objetivo. - Stormtrooper Officer 14pt
espacial y el equipo se dispers por el
- 2 Stormtroopers 10pt
hangar en busca de su objetivo. Su Robar la Lanzadera Tydirium:
transporte escap por poco a la Capturar una Lanzadera Imperial es Escuadra en patrulla:
destruccin a manos de un nmero crucial para que los Rebeldes tengan
sorprendentemente elevado de cazas xito en su infiltracin en el generador - Elite Stormtrooper 11pt
TIE. Los comandos encontraron el del escudo en Endor. Los comandos - Heavy Stormtrooper 12pt
objetivo perfecto: una lanzadera clase lucharn hasta la muerte por conseguir - 2 Stormtroopers 10pt

54
Condiciones de Victoria lanzadera (pero s por casillas durante la misma activacin. El
parcialmente ocupadas). La excepcin a adversario puede dar la vuelta a uno de
Imperiales esta regla es la casilla situada en frente estos marcadores si tiene una figura a
El jugador Imperial vence si logra de la lanzadera (marcada en verde) a menos de 7 casillas de distancia del
los siguientes objetivos: travs de la cual los Rebeldes pueden contador y con lnea de vista al mismo.
Capturar a Crix Madine: A pesar de su entrar para pilotar la nave. Los Si el contador representa al personaje,
arrogancia y sus poderosas redes de personajes Imperiales no pueden entrar reemplzalo por la miniatura del
inteligencia, el Imperio necesita de en la lanzadera. personaje y quita el seuelo del mapa.
informacin vital. Capturar a un Oficial Mantened la Posicin: Los personajes Si el contador es el seuelo, colcalo de
Rebelde ayudara enormemente en sus Imperiales deben permanecer en sus inmediato sobre la casilla en la que se
esfuerzos de eliminar a la Rebelin de posiciones de despliegue hasta que encuentre el marcador de personaje. La
una vez por todas. Sera solo cuestin salte la alarma (aunque pueden prxima vez que el jugador active a su
de tiempo el obtener los planos de la moverse con libertad en el interior de personaje, podr volver a mover los dos
Alianza mediante la tortura del Oficial, sus reas de despliegue). contadores a la vez.
desbaratando as la operacin entera. Si Alto!: Si un personaje Rebelde termina Nos atacan!: Si una figura Rebelde
el jugador Imperial derrota a los su movimiento en lnea de vista de un ataca a una figura Imperial y el Imperial
Comandos y Pilotos Rebeldes pero no personaje Imperial situado a no ms de sobrevive hasta su prxima activacin,
al Oficial Rebelde (Crix Madine), el 6 casillas de distancia, el personaje podr hacer sonar la alarma (ver
jugador Imperial ganar el escenario. Imperial puede hacer saltar la alarma. debajo).
Neutralizar a los Pilotos Rebeldes: La Movimiento Oculto: El jugador rebelde Refuerzos Imperiales: Una vez que
misin de los Rebeldes es capturar una puede usar las reglas de Movimiento salte la alarma, el jugador Imperial
lanzadera clase Lambda y llevrsela de Oculto en todas sus figuras. Los puede hacer llegar refuerzos. Si la tirada
la estacin espacial. Si los pilotos jugadores deben declarar si un de iniciativa Imperial es de 1-8, coloca
mueren, los Rebeldes que queden no personaje est usando Movimiento un soldado de asalto adicional en el
tienen la habilidad suficiente para lograr Oculto antes de activarlo; aunque un extremo sur del corredor principal (junto
abrirse paso por la armada de cazas TIE personaje no est obligado a usar a la Estacin de Mantenimiento). Si la
que patrullan el exterior. Si el jugador Movimiento Oculto en cada turno. Un tirada es de 9-16, coloca un Soldado de
Imperial logra derrotar a los dos Pilotos personaje que use Movimiento Oculto Asalto adicional sobre el smbolo
Rebeldes, ganar el escenario. ve su movimiento reducido a la mitad Imperial en el centro del borde este del
(de 6 a 3 en la mayora de casos). El mapa. Si la tirada de iniciativa Imperial
jugador que controle al personaje es de 17-20, no llegan refuerzos durante
Reglas Especiales reemplaza a la miniatura con dos este turno. Estos refuerzos se colocan
Lanzadera Imperial: La lanzadera en el contadores boca abajo y anota en sobre el mapa inmediatamente antes de
Hangar proporciona cobertura. Los secreto cul de los dos es el personaje que el jugador Imperial realice su
personajes no pueden moverse a travs real. El otro es un seuelo. El jugador primera activacin del turno.
de casillas ocupadas totalmente por la que controla al personaje mueve a
continuacin ambos marcadores

55
FAQs (preguntas mAs frecuentes)
Recopilado y traducido por Namarie desde los foros de Wizards of the Coast
An y siendo un sistema de juego sencillo, aparecen dudas ya de Starship Battles. Hemos buceado por Internet para
ver cmo los diseadores del juego (y los jugones ms expertos) han resuelto las dudas de todos los que empezamos con el
juego de naves.

Configuracin del ejrcito iniciativa aunque haya ganado? (p.e. R: No, porque desplazamiento no es
me interesa ser segundo) movimiento. Debe ser desplazado la
P: Quiero hacer una lista pura de R: S. Las reglas dicen que puedes distancia mnima.
Separatistas y Federacin de repetir, no que "si pierdes puedes
Comercio. Puedo poner a Boba repetir". P: Un Clase 2 desplaza dos cazas
Fett? No s cundo Boba coge el enemigos a la vez. Como se
Slave 1 de su padre, en las pelculas P: Si tengo dos Banking Clan Frigate, controla dnde se desplazan?
parece ser el episodio II... puedo repetir la iniciativa dos R: Como es un efecto simultneo, el
R: Boba cogi la nave de su padre veces? jugador que controla los cazas
despus de escapar de Aurra Sing y R: No. Ver "Stacking" en el glosario. debera elegir el rden en que se
el Conde Dooku, en el ao 22 antes mueven (pero no moverlos al mismo
de la batalla de Yavin. No se sabe Movimiento tiempo sino primero uno y luego el
con certeza cundo modific la nave. otro).
P: Puede una nave girar 45? Por
Pero s, tericamente "cuadra" en
ejemplo poner el Executor en una P: Un Venator lanza 4 V-Wings en sus
esa poca aunque sea ms
esquina del tablero para que no tenga cuatro casillas frontales. En mi
adecuado poner a su padre Jango.
impactos por lateral ni retaguardia? siguiente turno muevo el Venator
P: Qu pasa cuando dos jugadores R: No. adelante: cmo se desplazan los V-
ponen la misma Unique en juego? Wing?
P: Las naves de tipo 3 y 4 pueden R: No se desplazan. El desplazamiento
R: Cada uno tiene su miniatura. No se
mover hacia atrs. Pueden hacer lo ocurre slo con cazas enemigos. Las
puede repetir una Unique en un
mismo las naves 1 y 2 sin necesidad clases 3, 2 y 1, y los cazas amigos,
mismo ejrcito, pero s en distintos
de girar? no pueden desplazarse (debes
jugadores.
R: No. Cada nave tiene sus reglas de moverlos de la forma habitual si
movimiento.
Despliegue quieres mover el Venator). Si es
imposible moverlos (por ejemplo
P: Con la repeticin de iniciativa que P: Cuando un caza (starfighter) mueve a
porque est acorralado), el Venator
permiten algunas naves, puedo una casilla adyacente a un caza
no puede ir a esa casilla.
repetir la tirada para decidir quin enemigo debe parar (a no ser que
tenga Interceptor). Qu pasa si
despliega antes?
empieza el movimiento adyacente a
Lanzar cazas
R: No. La tirada para desplegar no es
una tirada de iniciativa. un enemigo? Puede mover? P: Con un Interdictor, que reduce a la
R: Puede mover, hasta que entre en una mitad el Fighter Launch, se
P: Qu pasa si no me caben todas las casilla adyacente a otro caza... redondea hacia arriba o hacia abajo?
naves en las tres filas iniciales? (p.e. Imperial Star Destroyer FL1 es
R: Si no te caben las naves (pero slo Desplazamiento FL0 FL1?)
en ese caso) debes empezar a R: Se redondea hacia arriba, tal y como
P: Un caza enemigo adyacente a un
desplegar lo ms cercano de tu zona indica el manual (ver glosario). Por lo
caza mo es desplazado por un Clase
de despliegue que puedas pero que los Destructores imperiales
2 que est entrando en su casilla. Si
dentro del mapa. pasan a tener Fighter Launch 0'5,
el caza enemigo no tiene
que redondeado se queda en Fighter
"Interceptor", debe quedarse al lado
Tirada de iniciativa de mi caza despus de ser
Launch 1.
P: Supongamos que tengo la Banking desplazado?
Clan Frigate (o el Wild Karrde) que
permiten repetir tiradas de iniciativa.
Si mi oponente saca un 15 y yo un
10, repito y sale un 15, hay empate y
volvemos a tirar. Puedo usar la
repeticin de tirada de iniciativa en
esta nueva tirada, o slo puedo
hacerlo una vez por turno?
R: Puedes hacerlo una vez por fase de
"tirar iniciativa". Por lo tanto, si hay
empate y hay que repetir la tirada,
puedes repetir si quieres.

P: Con la repeticin de iniciativa,


puedo decidir repetir la tirada de

56
P: Puedo jugar con cazas y sin naves P: La PD dice que se aade ese valor a Reglas especiales
que lancen cazas, desplegndolos al la tirada, pero debo hacer una tirada
inicio? para todos los cazas en global o una P: Para qu sirve Evasion de Darth
R: No, a no ser que ests jugando un tirada para cada uno? Vader?
escenario especial que refleje eso... R: Una tirada para cada uno. En todas R: Bueno, es una habilidad (de
(como prximamente en Cargad, La ellas sumas la PD. momento) poco til. Los cazas
Batalla de Naboo). pueden ser daados por naves no-
P: Si una nave tiene PD+0 (p.e. una adyacentes con ciertas Ordenes de
P: Si acorralo una nave con FL y no daada), puede seguir disparando a Mando (Command Counter).
quedan espacios adyacentes libres, los cazas adyacentes con PD?
puede esa nave lanzar cazas con R: S, pero con un bono de 0. P: El caza de la Tecnounin est
Fighter Launch? pilotado por un droide (segn el
R: No. Si no hay espacio para lanzar Ordenes de Mando trasfondo). Se considera un caza
cazas, no puedes lanzar cazas. Si droide?
(Command Counter) R: No. Slo los cazas que tienen la
por espacio slo puedes lanzar un
caza, puedes lanzar un caza. ^_^ P: Se gastan los contadores? palabra "Droide" se consideran
R: S. Tal y como se indica en el manual, Droides (para efectos del caza
Disparo cada contador proporcionado por una Utapaun, de la Droid Control Ship...).
nave se puede usar una sola vez por Piensa que segn el trasfondo a
P: Una nave con PD, puede disparar batalla. veces las unidades R2 son las que
con sus armas normales a cazas o pilotaban los X-Wing... y no son
slo con la point defense? P: Si tengo dos naves con los mismos cazas droides...
R: Puede disparar con la PD y con sus Command Counter, puedo usar
armas normales. ambos en un mismo turno? Y en Final de la batalla
turnos diferentes?
P: Mi enemigo dispara antes que yo. Si R: Puedes usarlos pero no en el mismo P: En cuanto a la regla Infinitos de los
una nave de hull 3+2 recibe cinco turno. Si son Command Counter TIE Fighter, cmo se cuentan los
puntos de dao, se elimina al diferentes, puedes usarlos en el puntos de victoria? Se suman
momento o puede disparar? mismo turno. cuantos ms TIE's elimina?
R: Puede disparar, ya que las miniaturas R: No. En SW:SB se gana eliminando a
no se eliminan hasta la fase de P: Sobre el Command Counter todo el ejrcito. Los TIE Fighters, por
Daos. En ese momento la nave bombardeo a larga distancia (Long mucho que se eliminen, si vuelven a
explota con un bonito efecto tpico de range bombardment) y un can de entrar no cuentan como bajas sino
Star Wars de esos que le gustan tanto iones: se obtiene el +1 dao (contra que estn en juego.
a Lucas :P una nave "entera") antes o despus
de redondear el dao del arma? P: Cuentan como destruidos los cazas
P: El ataque de "barrage" dice que se R: El Caon de Iones hace primero un no lanzados an? (p.e. si no me
hacen ataques laterales. Son un dao de 1, que se reduce a 0'5 (por quedan naves con fighter launch)
ataque por cada lado, un ataque a efecto del Command Counter), y R: En SW:SB se gana eliminando a todo
cada nave de cada lado, slo un lado luego se redondea a 1. Entonces se el ejrcito. Si no te quedan naves con
o qu? aplican los bonos (el de dao extra a FL, no puedes lanzar cazas, y por
R: Es un ataque a una nave de cada uno a naves enteras). Primero divide a la tanto aunque no hayan participado en
de los lados (un ataque a una nave mitad, luego redondea, luego aplica juego no se consideran sobre el
de la izquierda, un ataque a una nave bonos. tablero (son bajas).
de la derecha). Est en el glosario.
Ojito, que el ataque no es a una nave P: Cuando una clase 2 mueve Otras preguntas
que "veas" por un lateral sino en lnea diagonalmente (CC Power To
recta desde las dos casillas que Engines), puede quedar encarada P: Habra ampliacin? No he visto
ocupa de lado tu nave (slo puedes en cualquier direccin? naves de Yuuzan Vhong, ni de la
disparar a naves situada en la misma R: No. Simplemente ignora la restriccin Antigua Repblica, ni Sith, ni el caza
fila o columna que la tuya). de movimiento en diagonal, nada de Anakin cuando persigue a Asajj
ms. Ventress ni los TIE Advanced...
P: Una nave con Antifighter +X, gana R: En su momento se dijo que no, pero
+X contra todos los cazas a los que P: Una clase 3 con CC "Incoming el juego ha tenido tan buena
dispare o slo contra uno? Fighters" que dispara a cazas hasta 2 aceptacin en el pblico que se lo
R: Contra todos. cuadrados de distancia, hace la estn planteando.
mitad de dao?
Point Defense (PD) R: No, se hace dao completo. P: En una partida multijugador, cmo
va la iniciativa? Y los Command
P: Una nave con Point Defense +X P: El Command Counter del Viscount Counter?
(PD+X), puede disparar contra un que permite "curar" una herida, se R: El ganador de iniciativa mueve el
caza adyacente o contra mas de puede aplicar aunque en la fase de ltimo. Ves en direccin de las agujas
uno? combate hayan acabado con l? del reloj para que acabe l. Luego
R: Contra todos los que quiera. R: S, puesto que los daos no se dispara primero y se va en sentido
resuelven hasta la fase de resolucin inverso. En cuanto a las Command
P: Se puede sumar un Antifighter a un Counter, a no ser que se especifique
de daos (curioso, eh?). Recuerda
PD para tener +mucho contra cazas? lo contrario cualquier CC se aplica
que si se hace ms dao que su Hull,
R: S. Por ejemplo, el Slave 1 de Jango slo a las naves de esa clase en TU
est eliminado aunque se "cure" un
Fett (PD+4), si juegas el Commander flota.
punto...
Counter de +4 contra cazas, tendr
un PD+8 durante ese turno.

57
LA Flota imperial
Por Namarie
Como ya sabris, en Star Wars Starship Battles hay dos bandos: light side (los buenos) y dark side (lado oscuro). Sin
embargo, y ya que la mayora de naves provienen de las pelculas, se puede realizar una nueva divisin entre la triloga original
o clsica (episodios IV a VI) y la triloga nueva (episodios I a III). Basndonos en ese criterio, intentaremos analizar las
miniaturas de cada una de las cuatro facciones (imperio, alianza rebelde, repblica y separatistas).

Executor Imperial Star Destroyer


La bestia parda del Lado Oscuro. Carismtica por s sola, el
Miniatura "fija" (slo puede conseguirse Imperial Star Destroyer es la tpica clase
en el starter), la nica tipo 1 (de 2 del ejrcito imperial. Ms o menos
momento) para dark side. Un bichito de barata (52p), resistente (16/13/10 PD
150 puntos. Tiene cuatro armas (de +2; reducida 13/10/7 PD+0, con un Hull
dao 4, o sea, se carga algunos tipo 3 6+4) y con una buena capacidad Slave 1 (Boba Fett)
en un turno) y una defensa altsima ofensiva (turbolasers +5/3 y can de
(PD+3, Defensa 18 frontal, damage Una de las dos naves ms
iones +4/3 con +1 a naves no daadas).
reduction 1 y el hull mas alto de todo el buscadas junto al Halcn Milenario. Y es
Nave polivalente, hasta puede lanzar un
juego, 10+10). Tener un command 1 y que todo lo que tenga las palabras Boba
fighter (FL 1) y con rayos tractores por si
un command 1-4 es algo que puede Fett automticamente es ms buscado.
alguna nave se acerca demasiado. Sin
ayudarnos en muchos casos. Lo malo, Estoy por poner en e-bay "Los
duda, una nave que debe estar en todo
que cuesta 150 puntos, y por esa Gallumbos de Boba Fett" a ver si me
ejrcito imperial (adems que mejor 3
cantidad tenemos tres ISD's. Adems, saco unos euros.
imperial star destroyer que un
tiene un Fighter Launch de slo 2 (muy Executor...) ya que es de las pocas que Bueno, coas aparte, como nave
bajo), con lo que si queremos usarlo puede dar de forma fiable una estrategia es normal que est buscada; pese a ser
para lanzar fighters mejor apostar por de cientos de TIE's. Unique es una clase 3 que debera estar
otras miniaturas.
en todo ejrcito imperial. Empecemos
por lo fcil: 24 puntos, 14/10/8 y 12/8/6
con hull 3+2 (hasta aqu todo ms o
menos normal para clase 3). Parece una
imperial shuttle, pero de boba fett y sin
el command... norl, hay ms...
Interdictor Para empezar una regla de lo
ms curiosa (y que encaja con el juego
Una de las naves ms curiosas y
de miniaturas de infantera): Bounty
con reglas especiales que la hacen
Hunter (Cazarrecompensas), o sea, +2
"diferente" al resto. Relativamente frgil
ataque contra naves nicas. Como en
para ser una clase 2 (hull 4+3, defensa
casi todos los ejrcitos hay naves nicas
15-13-9 / 12-10-6, PD+3/+0), y con poca
(desde la supernave Calamari a los
capacidad de dao (un can lser
cazas de Luke o Anakin, pasando por el
+4/2), esta nave tiene la habilidad de
Halcn o el Wild Karrde), ya es
reducir el fighter launch de TODAS las
interesante. En no-damaged tiene rayos
naves (amigas y enemigas) y adems
tractores para "parar" a naves clase 3
hacer perder la primera tirada de
(con lo que slo las clase 2 y 1 pasan de
iniciativa. Por 32 puntos. Es obvio que el
l). Antifighter 4 (+4 a todos los fighters,
Interdictor no puede estar en un ejrcito
si son nicos ya llevamos +6 al ataque).
de "moscas" (TIE Fighters), sino que Imperial Shuttle
debes montar todo el ejrcito en base a Y hablando de ataque, en full
esta nave (con varios tipo 3 econmicos La clsica lanzadera Tydirium de tiene 4 armas: can blaster (+3/2),
para poder daar desde lejos). las pelis. Una Clase 3 barata (18p) pero misiles (+1/2, con +2 contra no fighters),
no especialmente fuerte (slo tiene un caon de iones (+1/1, +1 dao contra
can blster +2/1, +4/1 contra fighters) naves enteras) y torpedos de protn
ni resistente (14/10/8; 12/8/6). Su (+1/2, slo contra no fighters). Los dos
principal baza es tener un Command 3. ltimos desaparecen en Damaged.

58
Pensemos bien: contra fighters puede
disparar un can blster (+7/2, +9/2 hace que cuando muere pueda volver a
contra nicos), misiles (+5/2, +7/2 si son salir en juego. Estara muy bien si no
nicos) o can de iones (+5/1, +7/1 si fuera porque las naves con Fighter
son nicos), y contra naves de tipo 1 a 3 Launch del imperio clsico tienen un
puede disparar lo que quiera pudiendo triste ratio de lanzar cazas (aunque 3
hacer hasta 7 de dao en un turno... Star Destroyers pueden ir sacando
bastante). Sin embargo, si cometes la
desfachatez de mezclar naves de
pocas, los "donuts" de la confederacin
de comercio van de muerte (FL 4) para
Darth Vader's TIE Advanced esta estrategia...
Por 11 puntitos es el caza ms
difcil de abatir del juego: tiene la mayor
defensa de todas las naves (Defensa
19) e Interceptor (slo lo paran otros
Interceptor), adems de ser una de las
dos clases 4 del juego con ms de 1 de
hull (1+1), junto al X-Wing de Luke
Skywalker. Ofensivamente no est mal
(caones lser +6/2), y adems todas
las naves aliadas adyacentes ganan +2
en ataque. En Damaged baja a defensa
17 y el can lser a +5/2. Como Papi
Vader est dentro, va con un command
TIE Fighter Ace
Virago 4 de serie (mola). Ah, y tiene Evasion, Ms barata (4 puntos), ms
que no sirve para nada pero bueno :P defensa (15) y ms puntera (lser
La nave de Prince Xizor, jefe del
+3/1). A cambio pierde el
sindicato del crmen Sol Negro, es otra
Infinite.
nave nica tipo 3 de la poca de
Rebelin vs Imperio (aunque salga en
las novelas y juegos, no en las
pelculas). Una defensa tpica (14/10/8;
12/8/6 con Hull 3+2), laser cannon +1/1
(+5/1 contra fighters) y una batera
frontal +2/4 para naves algo ms
grandes. Una nave de lo ms normalilla.
La verdad es que la batera frontal va
bien contra otras naves de tipo 3 ( 2)
pero es una nave que, por lo que cuesta, TIE Bomber
no sale rentable.
Buen caza para pillar a esas
naves tipo 2 y 3 que tanto abundan, por
TIE Interceptor
los torpedos de protn (+4/4) que Uno de los mejores cazas
encima pueden dispararse a miniaturas imperiales. La regla Interceptor (No se
a dos casillas (en ese caso hace dao para ante naves sin Interceptor) va a dar
2). Contra fighters tiene el tpico +1/1 y mucho dolor de cabeza a tu oponente.
encima es Assault (no frena cazas Defensa 16, dos (2) ataques de can
enemigos). Defensa 13 (ouch), pero lser +3/1 y por tan slo 6 puntos. Se
cuesta slo 4 puntitos. puede pedir ms?
Cloackshape Fighter
Pese a ser una nave
"mercenaria" (apareca en X-Wing
Alliance), la encuadran dentro del Lado
Oscuro de la poca clsica. Lo mejor
que tiene es, sin duda, su precio: cuesta
tan slo 3 puntitos. Una clase 4 con
defensa 14, que no para a fighters
enemigos, y con armas de lo ms
normal: caon lser +1/1 y concussion
TIE Interceptor Ace
missiles (+1/2, +3/2 contra no fighters).
Pensemos, por ejemplo, en un ejrcito Pues si pedas ms, aqu va. Por
que saque unos 3 cazas por turno. Si un punto ms (7) tienes ms puntera
hablamos de un total de ocho turnos TIE Fighter (+4/1) y ms defensa (17).
(por ejemplo), se pueden llegar a sacar Sinceramente, donde est un
24 Cloackshape en total (y por menos Carismtica donde las haya. 5 Interceptor Ace que se quiten los dems
de 75 puntos...). Para qu tener TIEs puntitos, defensa 14 y un lser +2/1. La cazas. Muy, muy recomendable.
infinitos? gracia est en su regla "Infinite", que

59
Introduccin
Por Juan Mieza (Keyan Sark)

En junio de 2005, una nueva compaa llamada ABerrant Games irrumpi en el mercado con un wargame de miniaturas
de esttica Cyberpunk que, pese a su xito en USA, ha tenido poca difusin en Espaa pese a ser un excelente sistema. Este
artculo pretende introducir al lector en el Universo y Sistema de Juego de Rezolution. http://www.aberrantgames.com/index.php

Ambientacin
A comienzos del siglo XXI se
produjo un incremento en el fanatismo y
las tensiones econmicas y religiosas.
Se formaron nuevos poderes, como
Europa en el 2036 (junto a Gran
Bretaa, que ahora se autollamaba la
Commonwealth, y Rusia; que se unieron
como miembros parciales), las Amricas
en 2041 y el Vaticano, surgido de los
restos de la Iglesia siete aos despus.
En el 2050, el mundo an se estaba
recobrando de las Guerras Religiosas
que haban sacudido la Tierra. Las
guerras haban dejado a millones sin
hogar y los desastres naturales se
haban dejado pasar sin ponerles
remedio. El calentamiento global, la
polucin, el aumento del nivel del mar,
las nubes de smog venenoso y la
radiacin solar incrementada haban
pasado factura sobre la humanidad.
Debido a las esculidas condiciones de
la Tierra, Asia Pacifico hizo una fortuna
con la adquisicin del abandonado
Proyecto Luna en 2051 y estableciendo
hbitats en nuestro satlite natural. Un
ao despus, se form la Organizacin
Central de Seguridad (CSO) un
cuerpo militar y de seguridad
independiente fundado por todos los
estados miembros y corporaciones y
las Naciones Unidas fueron
reemplazadas por Unipol.

En los siguientes aos, los


avances en la tecnologa de impulsin
hicieron posible la colonizacin de
Marte. En uno de sus satlites mayores
se fund una penitenciara para los seores de la guerra empezasen a integrados a la edad de 13 aos a partir
criminales peligrosos bautizada como combatir entre ellos por el control del del 2101.
La Roca. territorio.
A principios del siglo XXII, Marte
En 2072, Asia Pacifico (APAC) se El final del siglo XXI vio a la consigui una atmsfera respirable
convirti en el primer estado Commonwealth enviando naves gracias al proceso de terraformacin, y
incorporado. Tres aos despus, la CSO durmientes hasta el sistema Alpha tuvo lugar el primer asesinato de un
clausur todos sus precintos en Rusia. Centauri y al Vaticano reclutando humano por parte de un robot. Tambin
Nada podra haber preparado a las adolescentes con poderes telepticos se produjo la llegada del primer mensaje
naciones del mundo para el virus como Hijos de Dios. Para entonces, la automtico de una nave durmiente de la
Caballo Plido. Liberado por un culto Rejilla (una serie de supercomputadores Commonwealth recin llegada a Alpha
secreto llamado los Contempladores, el con base en la Tierra y la Luna que Centauri, la inauguracin de la primera
virus devast el continente africano. Al hacan posibles las comunicaciones ciudad sumergible (Nueva Nueva York)
final, los restos de los pases africanos, inalmbricas en cualquier punto de la y la creacin del Mercado, una inmensa
unidos en el Imperio del Nilo, inspiraron Tierra y las colonias exteriores) era estacin espacial controlada por IA que
a lo que quedaba de los estados Indios completamente operativa y los se convirti en estrella por derecho
para formar el Raj en 2086, slo dos ciudadanos comenzaron a recibir sus propio.
aos antes de que Rusia se disolviese y primeros interfaces neurales totalmente

60
En 2124, Arvunk Enterprises y en pulgadas. Esto es una gran ayuda,
Havat se enfrentaron en la Primera aunque se consigue exactamente el
Guerra Corporativa. Ms tarde, Elysium mismo efecto lanzando un dado de
Inc. Comenz a usar tecnologa basada desviacin estndar junto con 1D6
en tubos de sueo empleados para el estndar.
viaje por el espacio profundo as como
interfaces neurales para suspender las Las tiradas enfrentadas se
funciones corporales de sus clientes realizan lanzando 2D6 y sumando los
mientras dejaban funcionando sus atributos y modificadores que se
cerebros para disfrutar de las fantasas requieran en cada caso. Otras acciones
de su eleccin. requieren lanzar un determinado
nmero de D6 (normalmente, 2D6),
El Movimiento por los Derechos aadiendo el valor del atributo
de los Robots y los primeros mensajes apropiado y tratando de igualar o
en directo desde las colonias de la superar un valor objetivo esttico. Un
Commonwealth (in 2141), revelando el montn de acciones y objetos permiten
descubrimiento de mundos habitables y obtener dados adicionales o repetir
vida no inteligente dio lugar a varios tiradas. Una tirada de un 1 doble es un
xodos al espacio exterior. El Dalai fallo crtico y una tirada de un 6 doble es
Lama y 8.000 de sus seguidores se un acierto crtico.
mudaron a Marte en 2147, muchas judicial; Asia Pacfico (APAC), el primer
inteligencias artificiales emigraron a estado incorporado del mundo, que Las figuras se montan sobre
Urano en 2150; y, tras las Guerras mezcla el honor y la tradicin con peanas redondas y se asumen que
Replicantes, un gran grupo de tecnologa de ltima generacin; los tienen un arco de tiro de 180. Los tres
replicantes rob cuatro naves Dravani, aliengenas que llegaron por tamaos posibles de miniaturas son
durmientes y partieron en 2162. accidente a la Tierra hace siglos y pequeas, medianas y grandes,
Entretanto, la Espada de las Estrellas y adoptaron disfraces para evitar que el estando los humanos normales dentro
su tripulacin de 3 millones haba hombre les descubriese; y los Ronin, un de la talla mediana. Todas las miniaturas
desaparecido en un agujero de gusano grupo variopinto de personas que vienen con su propia carta de datos de
creado mediante una nueva tecnologa y parecen existir fuera del sistema y son modo que los jugadores no necesitan
transmisiones de origen desconocido por lo tanto operativos ideales para estar consultando constantemente los
detectadas por las colonias de Alpha muchos pases y corporaciones. Los perfiles de sus tropas en el libro. Un
Centauri no haban sido hechas Ronin pueden usarse como una faccin grupo de miniaturas (llamado ejrcito o
pblicas. independiente o como mercenarios. banda en otros juegos) se llama
tripulacin (crew). Las cartas de datos
En 2148, Rezolution DT (el ms Mecnica del Juego incluyen el valor de Lmite por
importante punto de encuentro Tripulacin (Crew Allowance) (el nmero
clandestino para ghosts y hackers) pas Rezolution emplea dados de seis de modelos independientes o equipos
a estar online, engendrando a muchos caras y un Dado de Desviacin especial de ese tipo que puedes tener en una
ghosts legendarios en el curso de las que consiste en un dado normal metido tripulacin completa) y el valor de Lmite
siguientes tres dcadas. dentro de un D6 transparente y de por Equipo (Team Allowance) (el mnimo
mayor tamao. Se emplea para y mximo de figuras de ese tipo que se
Ahora es 2175. El ao pasado se determinar la desviacin de las armas permiten en un equipo. Por supuesto,
registraron naves no identificadas cerca de plantilla y el movimiento aleatorio. cada miniatura tiene un valor en puntos.
de la colonia de Sigma Prime en Cada lado del dado interior muestra una
Centauri. Las tensiones entre la flecha que indica la direccin de la Una tripulacin puede pertenecer
Commonwealth y las otras Naciones desviacin, mientras que cada lado del solo a una faccin determinada pero
Terrestres han aumentado. La CSO ha lado exterior muestra una figura que puede invertirse el 25% del valor en
informado que los incidentes en zonas representa la distancia de la desviacin puntos en Mercs o en Ronin.
controladas por las Corporaciones han
aumentado en un 120%. El Proyecto
Puerta ha pasado a estar online y unas
terribles tormentas han acabado con
varios asentamientos en Marte haciendo
creer a la Commonwealth que ha sido el
resultado de juego sucio y subterfugios
corporativos

Qu es Rezolution?
Rezolution es un wargame de
miniaturas basado en personajes y no
en tropas de lnea. Es decir, se trata de
un juego diseado para jugar
escaramuzas.

En su versin bsica, Rezolution


presenta cuatro facciones diferentes: la
Agencia Central de Seguridad (CSO),
que es la fuerza mundial militar y

61
Las figuras independientes nmero fijo para tener xito en un
pueden actuar de forma autnoma pero ataque o accin.
tambin pueden unirse a equipos
(dndoles los beneficios de sus Hay reglas para movimiento
habilidades y liderazgo) o formar difcil, movimiento aleatorio, movimiento
equipos con otras figuras obligatorio, reagrupacin, transportar a
independientes. Las miniaturas de un otras figuras, saltar, trepar, caerse,
equipo deben mantener normalmente ponerse cuerpo a tierra, quedar
una distancia de coherencia de 3 (8 inconsciente, diferentes tipos de terreno,
cm.) entre ellas. Una tripulacin no de rdenes y de acciones especiales;
puede incluir ms de un personaje con guardias, fuego automtico, disparo
nombre con el mismo nombre sobre mltiples objetivos, uso de ms de
(personajes especiales, que diran en un arma por figura, cobertura, armas de
otros sistemas). Ciertas acciones estimacin y de rea de efecto; fuego
requieren que una figura con la indirecto, blindaje, elevacin, cargas,
habilidad de Liderazgo est dentro un bloqueos en combate cuerpo a cuerpo,
radio de 6 (15 cm.) de la figura activa combate mltiple, impactos gratis,
para poder darle rdenes. Las figuras abandonar un combate, contragolpes,
independientes no necesitan recibir usar la Rejilla, habilidades psquicas y
rdenes y los equipos solo pueden mucho ms. Las reglas son muy
recibir una orden por ronda. Los ataques elegantes. No son tan originales o
Cada tarjeta de datos incluye un innovadoras como las reglas de Infinity,
a distancia o cuerpo a cuerpo no
til contador de dao. A medida que la e incluyen conceptos comunes a otros
requieren de rdenes.
figura sufre daos se van marcando las sistemas como .45 Adventure o el
Algunas figuras tienen un casillas. Cuando se alcanza cierto nivel mismo WH40K, pero sin complicarse en
atributo de hackeo (HAK) que les de dao, la figura recibe modificadores exceso ofrecen un montn de opciones
permite conectarse a un elemento de negativos a sus atributos. Cuando se tcticas y un juego que involucra a los
escenografa que ha sido designado alcanza la ltima casilla se considera jugadores. De hecho, todas las reglas y
como una terminal de ordenador antes que la figura ha muerto o est misiones caben en el libreto de 44
de comenzar la partida. A travs de su gravemente herida por lo que se la retira pginas que acompaa a las cajas de
connexion a la red se aaden del juego (un sistema muy similar al de iniciacin (ver ms adelante), y eso
numerosas opciones tcticas al juego .45 Adventure) incluyendo un ndice de contenidos,
adems de misiones especficas. diagramas, algunas fotos y plantillas. La
Cada ronda de juego consiste en
informacin de trasfondo y los relatos de
Las miniaturas tienen los una nica fase de control seguida por
ambiente de cada una de las facciones
siguientes atributos: tantos turnos como equipos y figures
que aparecen en el libro de reglas no se
independientes haya en juego. El orden
incluyen en el libreto de iniciacin.
- Movimiento: la distancia en pulgadas de juego se determina al comienzo de la
que puede recorrer la figura, aunque ronda. Durante su turno, el jugador Misiones
puede doblarla si no lleva a cabo activa a una figura o equipo, tras lo cual
ninguna otra accin. el otro jugador hace lo propio con una
- Ataque a distancia (RCA): que se figura o equipo de su tripulacin. Los Las misiones incluidas en
suma a la tirada enfrentada de dados turnos se alternan haciendo de este Rezolution son ms variadas que las
del atacante para determiner el modo que el juego sea fluido sin pausas que se suelen presentar en la mayora
resultado de un tiroteo aburridas: no hay ejrcitos enteros que de libros de reglas de wargames con
- Ataque cuerpo a cuerpo (CCA): que mover antes de que el otro jugador miniaturas. Van desde misiones tipo
se suma a la tirade enfrentada pueda hacer algo, as que no hay mucho Rey de la Rejilla a misiones de
cuando se defiende o ataca en un tiempo para aburrirse. Adems, dado infiltracin, demolicin y extraccin.
combate cuerpo a cuerpo. que se emplean tiradas enfrentadas Estas misiones bsicas sin duda
- Tamao y Agilidad (SAG): que se durante el combate, todos los jugadores inspirarn a los jugadores a disear sus
suma a la tirade enfrentada del permanecen implicados en la partida, lo propios escenarios. El libro de reglas,
defensor en combate a distancia cual es una ventaja frente a otros adems, incluye informacin sobre el
- Cuerpo (BDY): la cifra que debe sistemas en los que debe obtenerse un Carnicero de Baker Street (que se
obtener el enemigo para causar presenta como entradas del audio-diario
dao. Tambin se emplea para aadir de la Adjudicadora Emily Harrington) y
tantos D6 de dao al resultado de un tres tipos de robots que incluyen torretas
combate cuerpo a cuerpo como la centinela.
diferencia entre en BDY del atacante
y el BDY del defensor
Facciones
- Nervios (NRV): la resistencia mental
y liderazgo del personaje La informacin sobre las
- Hackeo (HAK): habilidad para facciones ocupa casi la mitad del libro.
crackear sistemas informticos y de Hay un montn de relatos de
seguridad ambientacin e informacin de
- Mente (CRFT): Habilidad para usar trasfondo. De hecho, incluso las tablas
poderes mentales de perfiles incluyen texto de
- REputacin (REP): usada para ambientacin. Por ejemplo, la tabla de
determiner el orden de juego perfil del Ghost dice, S, s que parece
(iniciativa, vamos) un modelo Rad Shop bsico, pero

62
variados. Las tropas de la CSO son muy entorno de un juego de rol, y de hecho
militaristas con algunas figuras al estilo es probable que Aberrant Games nos
de detective de los aos 1920 (a lo muestre un producto as en el futuro. No
Blade Runner, vaya). Los Dravani usan es de extraar por tanto que Rezolution
vasallos humanos (vestidos por algn haya sido nominado a un premio
diseador de alta costura enloquecido) y Origins.
son una especie de cruce entre una
pesadilla de Giger, imaginera de El libro es de tapa blanda (quiz
Lovecraft y algo del existencialismo demasiado por lo que puede sufrir a raz
Alemn. Por ltimo, APAC est del uso) y el diseo interno es muy
inspirado en personajes Japoneses del bueno, con dos columnas sobre fondo
manganim violento, con simbolismo gris. Las ilustraciones son abundantes y
ninja y arte muy estilizado como el de van desde lo decente hasta lo muy
los trajes de combate. Adems estn los bueno. Algunas han sido recortadas
Mercenarios: el Asesino de la Sombra para encajar lo cual es una pena. El libro
(un Angel Oscuro ninja con el traje negro incluye 16 pginas a todo color en el
creme, este nene est tuneado. Hasta de Spiderman), el Cardenal y la centro con ilustraciones y fotos de
lleva dentro una matriz impulsora de Hermana Carmine (WH40K hecho miniaturas. Slo con echar un vistazo al
cristal de APAC. Los Rangers de la cyberpunk), la Emisaria Imperial libro uno se hace una idea rpidamente
CSO llevan una porra especial, cuyo Africana (una herona negra con trajes de cmo est organizada la info. Sin
texto dice El cable monofilamento se de Stargate), el Capitn Doyle (Sky embargo, no todo es bueno, el libro
abri paso con facilidad a travs de la Captain o Brendan Fraser con pistolas carece de ndice o de tabla de
carne y el hueso; retrocedi para evitar de plasma), los Zombies Txicos contenidos. Por ultimo, indicar que el
la ducha de sangre arterial y se encontr (mutantes del desierto invaden Mega website de Rezolution ofrece un montn
con la mirada acusadora del guardia, City Uno tras ser rediseados por de ayudas de juego e incluso una revista
que le observaba desde el suelo Romero) y los Securiclones. gratuita de 16 pginas disponible como
mientras su cuerpo, an de pie, tembl PDF (Data Dump: Volcado de Datos).
antes de caer al suelo junto a su Aspecto y Esttica
cabeza. Es chulo. Aunque estos textos El libro completo cuesta 24,99 $.
dificultan en parte la lectura de los
El libro est lleno de textos de Las reglas de iniciacin del juego
perfiles aaden un sabor muy
ambientacin: historias cortas, textos en pueden descargarse tambin en ingls,
caracterstico y apreciado al juego.
cajas, informes, registros de audio, y francs y alemn, junto con escenarios
Recordad que se trata de un juego
mucho ms. Los jugadores que y la revista mencionada en su web:
basado en personajes y equipos
conozcan Shadowrun o BattleTech ya http://www.aberrantgames.com/rez/downloads.php
pequeos, de modo que aqu todo las
estarn familiarizados con este estilo,
reglas, los textos y las historias est
enfocado hacia un combate a pequea
pero la presentacin aqu es muy Shadow War.
coherente. El trasfondo bebe de muchas El juego de iniciacin
escala, rpido y personal. Todo encaja y
fuentes y hay poco que sea realmente
es difcil encontrar incongruencias lo
original, excepto algunos conceptos
que indica que los diseadores se han Algunos meses tras la
muy interesantes como la ciudad
concentrado especialmente en el publicacin de Rezolution y sus
sumergible de Nueva Nueva Cork o la
concepto. primeras minis, y animados por el rpido
nave espacial inteligente Mercado. En
solo 216 pginas, los diseadores han xito del juego entre la comunidad USA,
El diseo del juego es excelente, Aberrant ha lanzado una caja de
y ofrece a todas las facciones una logrado presentar un sistema de juego
fluido Y un entorno consistente. Tan iniciacin (sumndose a la tendencia
entidad distintiva. Los Ronin parecen actual del mercado) llamada Rezolution
cyberpunks estndar y son muy consistente que podra haber sido el
Shadow War.

La caja incluye todo lo necesario


para comenzar a jugar incluyendo un
libreto condensado de 44 pginas que
contiene todas las reglas, revisadas tras
un ao de vida del juego (pero no
modificadas: simplemente se trata de
aclaraciones en puntos oscuros del
original). El libreto no incluye info de
trasfondo ni seccin sobre las facciones
del juego (que, como hemos dicho
arriba, supone casi la mitad del libro de
reglas complete), pero todas las
miniaturas incluidas vienen con su
tarjeta de datos por lo que el starter no
carece de absolutamente nada de lo
necesario para jugar.

La caja viene con dos


tripulaciones de facciones diferentes,
por lo que con tan slo una caja se
puede jugar. Las miniaturas no son de
plstico ni tampoco prepintadas. Todo

63
Este es el contenido de la caja de iniciacin Shadow War.

es metal del bueno. Las facciones que tan espectaculares como las de Infinity). mucho mayor adems de ser miniaturas
vienen en Shadow War son la CSO y Las miniaturas tienen bastante detalle y metlicas sin pintar, por lo que atraer al
APAC. En el starter se mencionan a los tan slo es necesario eliminar el exceso sector ms veterano de wargames. AT-
Ronin y los Dravani y tambin a dos de metal en algunas de ellas. Tan slo la 43, en cambio, basado en minis de
nuevas facciones que no vienen en el mini de Hitomi requiere montaje. plstico prepintadas, permite un
libro de reglas: el Vaticano y una faccin arranque ms rpido que puede atraer a
Las minis de la CSO incluyen al novatos o gente con menos tiempo,
de nombre an no conocido a los que se
Marshal Renton, un Hacker y 4 pero sus reglas son muy inferiores en
denomina Ms All de las Puertas y
soldados. De nuevo, no hay dos calidad a las de Rezolution. No
que seguramente sean los aliens cuyas
miniaturas iguales. Las minis de la CSO obstante, debe recordarse que
naves se han detectado por los puestos
son ms voluminosas que las de APAC Rezolution es un sistema de
avanzados humanos en Centauri.
y los brazos de los soldados vienen escaramuzas y AT-43 un sistema de
Las minis de APAC son 6: Hitomi, separados del cuerpo y requieren combate entre unidades por lo que esta
equipada con una Armadura Tctica de montaje. Las poses no son tan comparacin no es especialmente justa.
Combate y Defensa, Yuurei (un Hacker) dinmicas aunque esto va en lnea con
y 4 Secuaces de APAC (todos chicas). la faccin: las tropas APAC son giles y Shadow War cuesta 50$. Existe
Rezolution se centra en personajes estilizadas y las de CSO ms una versin de lujo del Starter Set que
individuales y combate a pequea dependientes del blindaje y el equipo incluye adems el libro de reglas
escala por lo que no hay dos miniaturas pesado. completo por 70$, lo que supone un
iguales. Todas estn esculpidas con ahorro de 5$ frente a la adquisicin de
La caja contiene adems seis los dos productos por separado.
poses dinmicas y realistas (aunque no
D6, el dado de Desviacin que se ha
comentado al principio del artculo, una
LO BUENO cinta mtrica de buena calidad y peanas LO MALO
redondas para todas las miniaturas.
- Trasfondo superdetallado de esttica - Hay miniaturas muy buenas, pero la
El set de iniciacin es de gran
cyberpunk media es normalilla
calidad y relativamente barato dado su
- Sistema de juego alternativo que - Relativamente desconocido en
contenido. No se puede por menos que
involucra a los dos jugadores nuestro pas
compararlo con el starter de otro juego
- Reglas simples pero a la vez - Si ya juegas a Infinity, puede
de ci-fi reciente: AT-43. Desde el punto
detalladas parecerte ms de lo mismo
de vista de quien escribe esto,
- Gran cantidad de miniaturas - Por ahora no est en castellano
Rezolution es un juego muy superior a
- Precio asequible
AT-43 en cuanto a reglas y trasfondo y la
calidad de sus miniaturas es tambin

64
Caos en el Rio Kyll
Original de Marc Anderson. Traduccin de Juan Mieza (aka Keyan Sark)

El siguiente artculo es una traduccin de un escenario de Guerra Mundial Alternativa diseado por Marc Anderson y
publicado por primera vez en el #26 del e-zine Fictional Reality. Marc nos ha autorizado amablemente a su traduccin y
publicacin.

Cuando Rich Johnson, la mente Tras la Batalla del Bulge, los Nota del traductor
maligna detrs de .45 Adventure, me Aliados comienzan su imparable marcha
dijo por primera vez que iba a haber hacia Alemania. Desesperados por Para jugar a este escenario se
zombies en su suplemento Amazing retrasar la marcha sobre el Rhin y necesitan:
War Stories, la primera cosa en que superados en armamento por los
pens fue en bombas zombie. Aliados, los Alemanes convocan al - Las reglas de demo de .45 Adventure
Imaginad lo divertido que puede ser perverso cientfico Tobas Kroon y su (o preferiblemente las reglas
tener una horda de no muertos con frmula zombie. Tras atar explosivos a completas) que puedes descargar en
explosivos atados a la cintura sus espaldas, los zombies son enviados http://www.pulp-heroes.com en ingls
arrastrndose hacia su objetivo mientras para destruir un puente mecnico clave y espaol.
los americanos intentan averiguar cmo para cruzar el Ro Kyll. - El suplemento Amazing War Stories
detenerles! Intent por todos los medios (para los personajes y las reglas
que esta idea fuese incluida como un El Tablero especiales de zombies, coheteros y
escenario en el libro pero Rich es muy supersoldados)
cabezota. Entonces decid que s l no El escenario se juega sobre un El Eje cuenta con Tobas Kroon,
iba a escribir el escenario, yo s. Mi tablero de 120 x 90 cm. El tablero un Oficial del Eje de Grado 3, un
amigo Jerry, que ha estudiado en debera estar dividido por la mitad por un Ingeniero de Asalto de Grado 2, cuatro
profundidad este perodo histrico, me ro que es atravesado por un puente comandos de Grado 1 y seis zombies.
ayud a encontrar el escenario histrico situado en el centro. En un lado del
perfecto para la partida. Qu mejor tablero hay un pequeo pueblito francs Despliegue
lugar para tener un ataque de zombies que ofrece multitud de puntos de
que el ro Kyll (1)? El sitio existe en cobertura a los tiradores Aliados. El otro Los aliados despliegan a su
realidad y all hubo una batalla durante lado est cubierto de rboles densos y suboficial y a los soldados a cubierto en
el avance aliado hacia Alemania. Quera vegetacin a ambos lado de la carretera. el pueblo, preparados para rechazar
incluir todos los arquetipos chulos de
cualquier ataque sobre el Puente. Steve
Guerra Mundial Alternativa que fuera Personajes Grant y los Coheteros estn en patrulla
posible en el escenario: zombies, super-
y el suboficial les alertar a la primera
soldados y coheteros (2) encontraron su Los Aliados cuentan con el seal de problemas. Grant y los
lugar de forma simple, pero tuve que sargento Steve Grant (Supersoldado coheteros no estn juntos. Grant y el
buscar inspiracin en Frankenstein y el Grado 3), un suboficial aliado de Grado Comandante cohetero deben superar un
cuento de las Tres Cabras Montaesas 2, un Cohetero de Grado 2, un Cohetero test de Neuronas. Si lo pasan, entran en
(3) para encajar en el juego a la de Grado 1 y cuatro veteranos de Grado juego al inicio del siguiente turno. Si lo
Construccin de Carne Rusa. 1. fallan, entran en el turno posterior. En
ambos casos desplegarn en un borde
al azar del tablero (ver las reglas
especiales). El jugador del Eje inicia su
turno desplegando en el lado boscoso
del tablero.

Condiciones de
Victoria
Los Aliados ganan si logran
defender con xito el puente.

El Eje vence si logra destruir el


puente.

Cartas de Encuentro
En este escenario no hay
marcadores de encuentro sobre el
tablero sino 8 cartas de encuentro (8
naipes de cualquier palo numerados del
1 al 8). Los jugadores se alternan
sacando una carta del mazo en cada

65
turno, comenzando por el jugador que
gan la iniciativa.

Las cartas que se saquen


representan los siguientes encuentros:

1) Boris el Loco. La construccin de


carne rusa huy de su madre patria
cado desgracia. Tras abrirse camino
por la campia francesa encontr
refugio bajo el puente metlico.
Saldr del mismo en cuanto se revele
su carta. Boris tiene pocos recuerdos
de su antiguo ser pero recuerda que
odia a los alemanes.
2) Franz Gruber, supersoldado alemn.
Una impresionante mole de dos
metros diez, Gruber ha llegado hasta Unos cuantos zombis nazis emergen del agua...
el campo de batalla tras or rumores
(De la pelcula Worst Case Scenario)
de que Grant estar all. Con la
guerra cerca de su final, cree que formas: por tiempo o mediante - Despliegue aleatorio: las tropas que
esta ser su ltima oportunidad de disparos. Los contadores deben deban entrar en el tablero de forma
probar quin es la mquina de guerra activarse en contacto peana con aleatoria lo hacen como sigue. La
definitiva. Lanza un dado. Con 1-2, peana con el zombie y se miden en zona de entrada se determina por el
Franz llega por el borde izquierdo del turnos. Las bombas explotan al jugador en cuestin lanzando un
tablero, en el lado Aliado. Con 3-4, comienzo de la fase de movimiento dado y mirando el tablero desde su
por el borde izquierdo en el lado del del zombie. Para activar las bombas lado. Con 1-2, la figura entra por el
Eje. Con 5-6 en el borde de entrada mediante disparos el tirador debe borde izquierdo del tablero, en el lado
del Eje. Con 7-8 por el borde derecho tener lnea de vista a la espalda del ms alejado del ro. Con 3-4, por el
en el lado del Eje y con 9-10 por el zombie y debe primero acertar un borde izquierdo en el lado cercano
borde derecho, lado Aliado. disparo en la espalda y luego obtener del ro. Con 5-6 en su borde del
3) Defecto. La Guerra est acabando, y 6+ en 1D10. tablero. Con 7-8 por el borde derecho
el equipo y material est muy en el lado cercano del ro y con 9-10
desgastado por el uso. El bando que - Detonar el Puente: Los soportes del por el borde derecho, lado lejano del
saque esta carta puede jugarla sobre Puente Bailey estn en los laterales. ro. Se pueden invertir Puntos de
cualquier elemento de equipo que Los explosivos deben detonarse Hroe para afectar las tiradas de
desee: mochilas cohete, armas, caja sobre el puente. El puente tiene un entrada aleatoria.
de control de zombies Durante DR de 18 y 5 "heridas".
todo el turno siguiente el dispositivo - Recoger zombies: Un personaje
elegido no funciona correctamente. puede recoger a un zombie cado.
Un buen puetazo en el lado Para hacerlo debe superar un cheque
adecuado hace que el artefacto de BW. El personaje que transporte
vuelva a funcionar en el siguiente un zombie mueve solo la mitad de su
turno. velocidad. El cuerpo puede ser
4) Ataque areo: el jugador que saque lanzado a (BW-2)*2 cm.
esta carta ha logrado pedir apoyo
areo y un caza hace una pasada Notas
sobre el campo de batalla. El jugador
elige una figura enemiga como (1)El ro Kyll existe. Y su parecido
blanco. El ataque se realiza mediante fontico con la palabra inglesa Kill lo
una ametralladora ligera y el piloto hace especialmente atractivo para
tiene un HT de 4 y est disparando a este escenario.
Largo Alcance.
5) Cae la noche: la accin tiene lugar (2)He traducido Rocket Trooper por
muy cerca del atardecer, y ahora se "Cohetero", por mantener la tnica
ha puesto el sol cubriendo la zona de pulp pero en castellano.
oscuridad. La lnea de visin de todas Personalmente me hubiera
las figuras se reduce a 30 cm. encantado dejarlo como
6-8) Seuelos. Estas cartas no tienen "Rocketeers", que son la inspiracin
efecto. en que estas tropas estn basadas.

Reglas Especiales (3)En original, los Billy Goats Gruff. Un


cuento para nios en que tres cabras
- Bombas Zombie: Los zombies deben cruzar un ro por un puente de
llevan todos explosivos de tipo 3. Si madera bajo el que vive un
el Ingeniero lo desea, puede invertir hambriento troll.
tiempo en aumentar la carga. Las Field Marshall Erich Kluge
bombas pueden detonar de dos Rattrap Productions

66
Informe de Batalla
constantemente con Boris por hacerse
con el control de su cuerpo compartido.
Boris descubri que poda mantener el
control por pura fuerza de voluntad, pero
saba que si se descuidaba, Zarkov se
hara con el control.

La carta de encuentro result ser


"Boris el Loco": un intento fallido de los
rusos por crear su propio super-soldado.
Saliendo de su escondite bajo el puente,
la personalidad de Boris reconoce a los
odiados nazis y Boris carga contra ellos.

El sonido de los tiros alerta al


Sargento Steve Grant y a un par de
Coheteros. Los tres entran en el tablero
por el lado Alemn en el borde del
bosque. Grant carga a travs del
bosque contra el Mando Alemn. Los
coheteros se lanzan contra los zombies.
Por desgracia, el soldado Bryan, novato
Lo que sigue es la traduccin de bombas y consigui aumentar su en el cuerpo, pierde el control de su
un informe de batalla en el que Marc potencia y alcance. Los americanos que mochila cohete, se estrella contra los
prob este escenario con algunos vigilaban el puente divisaron a los rboles y se aplasta la cabeza contra un
compaeros de su grupo de juego. zombies y abrieron fuego contra ellos. rbol muriendo en el acto. El Teniente
Como podris ver, este es un escenario Todos impactaron pero nadie en la Allman, veterano al mando, aterriza sin
muy divertido y recrea perfectamente lo cabeza por lo que las monstruosidades problemas. Al divisar a un comando nazi
que podra ser una pelcula de reptantes siguieron avanzando aunque le dispara pero falla. El comando le
aventuras de serie B. los disparos hicieron retroceder 1 cm. a dispara en respuesta pero tambin falla.
cada zombie. Si esto sucede un nmero Los zombies, retrasados un poco por el
Turno 1 suficiente de veces, podr frustrar el fuego de rifles, siguen arrastrndose
plan alemn de llevar a los zombies a hacia su meta.
Respeto. Eso es todo lo que
tiempo sobre el puente. Los zombies se
exiga Tobas Kroon. Tal vez su Turno 3
arrastran por el medio de la carretera y
programa de super-soldado no hubiese
los temporizadores de sus bombas se
ido tan finamente como el de los "Disparadles a la cabeza!
ajustan para explotar en el turno 7.
amerikaners, pero sus zombies haban Disparad a sus malditas cabezas!". El
sido parte integral de varias misiones Sargento Bemis ya haba tenido
exitosas durante la guerra. Acaso no
Turno 2
bastante de aquella mierda. Diez aos
haban probado su vala cuando Boris Romanov era un hroe y un en el ejrcito le haban enseando una
atacaron la fortaleza volante sobre las patriota, luchando con valor contra los cosa: La Guerra ya era suficientemente
Ardenas? Y sin embargo, en lugar de invasores Nazis hasta que una Granada dura sin tener que luchar contra
alabanzas, todo lo que Kroon reciba le dej al borde de la muerte. Se espantosos monstruos sin cerebro. En
eran quejas. No era culpa suya que los despert durante la operacin y el los ltimos aos haba visto bastantes
zombies devoraran al Kommandant doctor le habl y le dijo que iba a seguir zombies, espectros chupasangre y
siendo un hroe. Que no solo le curaran supersoldados fallidos como para
Ahora, con todas las cosas sino que le mejoraran. El primer super- hacerle suspirar de nostalgia por los
desmoronndose y aparentemente soldado Ruso. Boris apenas poda orle buenos viejos tiempos cuando era slo
mucha de la culpa filtrndose hacia l, entre los gritos del loco que yaca a su hombre contra hombre y que gane el
necesitaba algunas victorias para lado. Boris le reconoci como Ivan arma ms grande. Pero Dios le haba
demostrar su vala. Saba que sus Zarkov: un hombre con la corpulencia metido en aquella batalla por una razn,
zombies podran destruir el puente. de un oso que haba trazado un y era para ensear a aquellos soldaditos
Saba que tendran xito. Y con el xito sangriento camino a lo largo del pas de pacotilla cmo parar a aquellos
vendra el respeto. asesinando y violando sin piedad hasta monstruos. Eso e impedir que se
ser capturado por el Comisariado. Ahora mearan en los pantalones al verles
Los alemanes ganaron la
estaba tumbado a su lado, con sus arrastrarse a pesar de haber recibido
iniciativa y la oportunidad de sacar la
brazos y piernas atados y una herida de incontables tiros.
primera carta de encuentro, que result
bala en el pecho.
ser "Ataque Aereo". Tras jugar la carta, Grant cargo contra un comando
uno de los soldados que defendan el Cuando Boris se despert estaba en el bosque tomndole por sorpresa y
Puente fue herido en un brazo completo de nuevo, pero los gritos que rompindole el cuello. El soldado muerto
obligndole a arrastrarse en busca de haba odo aquella noche estaban ahora cay al suelo y Grant se percat de que
cobertura. El mando Alemn comienza a en su cabeza. La personalidad de haba cometido un grave error ya que
mover al amparo de la cobertura del Zarkov haba demostrado ser ms fuerte ahora estaba de pie y al descubierto
bosque. El Oberleutenant Shluter, el de lo que los cientficos haban rodeado por soldados alemanes. El
ingeniero Alemn, manipul una de las sospechado y estaba luchando Oberst Weimer ladr una orden y todos

67
movindose hacia el puente. Grant les acabar con todas las guerra y, Alabado
sigui y agarr a otro comando por sea Dios, los buenos iban a ganar. Pero
sus hombres dispararon contra Grant. detrs pero este comando result ser no estaba seguro de qu clase de futuro
Grant se puso a cubierto pero no antes ms duro y Grant no consigui acabar haba para un hombre con sus
de recibir cinco heridas. Siendo el con l. habilidades. El mundo ya no iba a
super-soldado de lite que es y gracias necesitar de una mquina de matar con
Boris el Loco logr alcanzar a un superpoderes as que ya poda ir
al suero que recorre sus venas, se
zombie y comenz a machacarlo. Por pensando en algo
sacudi las heridas mientras planeaba
desgracia, sus puos slo golpeaban
su prximo movimiento.
carne muerta y esponjosa y no hizo El atardecer se volvi noche y la
Shluter alcanz a otro zombie e ningn dao a la criatura. El Teniente carta de "Cae la Noche" reduce la visin
intent aumentar la potencia de su Allman estaba detrs de los zombies a 30 cm. a lo largo del tablero. Los
bomba, pero en el calor de la batalla y tras su pasada en el turno anterior y se soldados americanos salieron de las
bajo fuego enemigo sus nervios se percat de las mochilas en su espalda y ruinas y se dirigieron al puente en un
vieron puestos a prueba y no slo fall de los detonadores asociados. Apunt al ltimo esfuerzo por detener a los
su objetivo sino que estuvo a punto de zombie ms cercano y le dispar por la zombies. El Oberleutenant Shluter,
hacer explotar la bomba. El teniente espalda logrando un impacto directo en situado detrs del Teniente Allman, le
Allman, el cohetero, vio a dos zombies la bomba. La tierra se estremeci con la dispara a quemarropa por la espalda.
alineados y reconoci su oportunidad. explosin y otros dos zombies adems Allman entra en pnica y sale disparado
Usando su habilidad especial Lluvia de de Boris fueron atrapados por la onda hacia el puente huyendo de los
Balas que aprendi en la Academia, se expansiva. Pese a la fuerza de la alemanes. Shluter comprende por vez
lanz contra los zombies rocindoles de explosin, los zombies no sufrieron primera que hay una bomba hacienda
balas pero sin lograr darles en la cabeza daos graves pero Boris sufri tres tic-tac delante de l y ajustada para
por lo que slo les retras un poco. Los heridas. Por culpa del caos y el dolor la explotar en cualquier momento.
soldados americanos tuvieron ms personalidad de Zarkov aull para
liberarse pero Boris consigui mantener El adversario de Grant ya ha
suerte y su lluvia de balas consigui
el control. tenido suficiente. El super-soldado es
acertar a un zombie en la cabeza, y
demasiado duro para l de modo que se
adems al zombie cuya bomba haba
sido mejorada por el ingeniero en el Turno 5 zafa del combate y huye. Grant le deja ir
y vuelve su atencin hacia los otros
turno 1. El zombie cay cabeza abajo a Era un buen da para morir. comandos. Los nazis estn armados
pocos metros del Mando Alemn. Infiernos, cualquier da era un buen da con rifles y bajo las rdenes del Oberst
a estas alturas. No es que quisiese podran dirigir su fuego contra los
Turno 4 morir, pero el Sargento Steve Grant zombies del puente detonndolos a
Haba visto a todo su regimiento saba que la guerra estaba llegando a su voluntad. Los zombies siguen su
destrozado durante la campaa de fin. Seguro que cuando capturaran al avance. La criatura que est siendo
Arnhem. Veinte Buenos coheteros Fhrer los jefazos le recogeran y le atacada por Boris sigue arrastrndose
reducidos a slo dos por los alemanes. pondran en medio del Pacfico para pese al asalto de Boris. Pese a los
Ahora, la mochila del soldado Bryan seguir combatiendo contra los otros esfuerzos de los americanos, dos de los
haba fallado y le haba mandado a "proyectos personales" que estaba cuatro zombies restantes ponen sus
travs de los rboles. Las entraas de generando la guerra. Grant saba en su podridos pies sobre el puente.
Allman le decan que era el ltimo que corazn que esta era la guerra que iba a
quedaba. El nico sobreviviente del 3
Cohetetransportado. En realidad ahora
no tena tiempo para preocuparse de
eso ya que estaba de mierda hasta el
cuello. Zombies. Maldicin. Ya haba
visto demasiadas de aquellas
monstruosidades. Una y otra vez haba
peleado contra ellos y la inutilidad del
combate empezaba a enloquecerle.
Haba pegado un buen par de tiros en
aquellos monstruos. Haba sentido
como una de sus mandbulas se parta
cuando la bala impactaba. Pero seguan
caminando, tambalendose hacia su
objetivo. Entonces, al girarse y verles
por la espalda algo llam su atencin.

Una mochila en la espalda de los


zombies con cables enrollados. Y frente
a los zombies, el Puente. No haca falta
ser un genio para figurarse el plan.
Allman sonri. Por una vez en que
peleaba contra aquellas cosas, saba
cmo pararlas

La atencin de los nazis se


apart de Grant y volvi al objetivo
principal, saliendo de los bosques y

68
Shluter sabe que se le acaba el
tiempo. Tiene un solo intento para
detener la bomba. Por fortuna el Reich
le ha entrenado bien y en meros
segundos corta el cable y detiene el
temporizador. El Teniente Allman
dispara contra el zombie que repta bajo
el puente. Sabe que est demasiado
cerca y que si lo consigue puede que
muera en el intento. Allman dispara
contra la espalda del zombie y la bomba
explota lanzando al teniente de
espaldas y dejndole ensangrentado y
malherido. La bomba ha detonado justo
antes de poder daar al puente.

Los soldados abren fuego contra


los zombies que quedan pero ya no hay
esperanza. Aunque eliminen a las
criaturas las bombas estn en su lugar.
Las dos bombas restantes explotan al
unsono. El puente cruje y gime y
finalmente se dobla bajo el tremendo
castigo recibido cayendo en pedazos en
las aguas del Ro Kyll.

Informe post-batalla
Turno 6 pilarse del puente. Bajo las rdenes de
su comandante, el ltimo comando Las dos veces que hemos jugado
Sus hombres pensaban que se Alemn alza su rifle y dispara contra el este escenario los alemanes han
haba acabado. Poda saberlo por la zombie prximo al centro del puente. Su conseguido vencer. Lo interesante han
Mirada en sus ojos. Queran volver a puntera es buena y la bomba explota sido las estrategias tan diferentes que
casa con sus mujeres e hijos y sus causando una increble cantidad de han empleado los jugadores. En la
camas confortables. Estaban cansados daos al puente. Pese a ello, el puente primera partida los alemanes no se
de la guerra y la causa pareca perdida. resiste pero no se puede decir lo mismo molestaron en armar las bombas. Era un
En lo ms profundo, el Oberst Weimer de Boris. Cogido de lleno por la segunda riesgo mayor y les llev ms tiempo
saba tambin que estaba perdida pero explosin, Boris cae machacado e pero al final tuvieron xito.
maldito fuera si se iba a rendir. Por la inconsciente. Mientras los nazis
Patria y por el Fhrer luchara hasta su celebran su xito, otro zombie pone los Los americanos, por su parte,
ltimo aliento y eso significaba que sus pies en el puente y el cuarto y ltimo confiaron en sus disparos a largo
hombres tambin lo haran. Cada comienza a cavar bajo los pilares. alcance para acabar con los zombies.
pequea batalla que pudiesen ganar En cada partida, tan slo un zombie fue
significaba que podran darle la vuelta a Turno 7 derribado de un tiro en la cabeza. Grant,
la guerra. Poda hacerse. Aquellas viles el super-soldado americano no
criaturas que se vea forzado a usar le Desde el momento en que vio el consigui meterse en medio de los
enfermaban, pero Kroon estaba puente supo que lo podra destruir. Era zombies para detenerles, lo que hubiese
cumpliendo su palabra. Haba llevado uno de esos Puentes Bailey americanos supuesto una diferencia crucial.
los explosivos hasta el puente y ahora y todo el apoyo se encontraba en los
era el momento de echarlo abajo laterales. En realidad tena que hacer Una cosa que he aadido a este
poco ms que llevar los explosivos escenario despus de esta partida han
Shluter se apresur hacia el lado hasta el Puente. Shluter haba sido reglas para recoger a un zombie y
de los zombies derribados. El escuchado con atencin cuando el quitarlo de en medio (publicadas arriba).
temporizador funcionaba e iba a haber Mando le habl de los zombies. Fingi Nos dimos cuenta de que aunque Boris
poco tiempo pero intentara desmontar sorpresa aunque haba escuchado haba eliminado a un zombie en el
la bomba. Grant carg contra otro rumores sobre las criaturas varios aos puente de nada serva. Con estas reglas
comando, hirindole. El joven soldado atrs y nunca se haban desvanecido ahora hubiese podido cargarlo y
es valiente, no obstante, y se da la del todo. Pens que era ingenioso arrojarlo al ro para deshacerse de la
vuelta para enfrentarse al Coloso usarlos como bombas mviles y bomba. Al final, todos los jugadores
Americano en vez de huir. Boris el Loco comenz a trabajar en la misin de pasaron un buen rato. Cada personaje
sigue a los zombies hasta el Puente y inmediato. Ahora la misin estaba casi tuvo su momento estrella en la partida y
les ataca. Consigue asestar un golpe terminada y por vez primera Shluter mi nico reproche como director de
demoledor contra el crneo de uno de pens en las palabras que dijo uno de juego fue no haber podido ver a
ellos y la criatura cae. Por vez primera, sus amigos unos meses atrs cuando Grueber, el enorme super-soldado
Boris se percata de las mochilas en la surgi el tema de los zombies. Si el alemn, en la partida.
espalda de los zombies y del ominoso Reich estaba realmente usando
sonido de tic-tac que sale de ellas. El soldados no-muertos como es que no
teniente Allman recupera la compostura haba ni siquiera un testigo vivo de tales
cerca del puente y observa cmo uno de hechos
los zombies intenta meterse bajo los

69
Weird World War II
Q UE*... Por Juan Mieza (KeyanSark)
AS
SAB I La Segunda Guerra Mundial ha sido sin lugar a dudas uno de los conflictos
ms terribles que ha sufrido la Humanidad. Mucho se ha escrito sobre dicho
...unos cientficos alemanes perodo en multitud de lugares y no es este el lugar para hacerlo (nuestra seccin
ensayaron una bomba nuclear en dedicada a Flames of War es un excelente punto de referencia histrica sobre este
Ruegen, en pleno Mar Bltico. periodo y conflicto).
...en 1.944 Hitler permiti al Sin embargo, y siempre desde la perspectiva que dan los aos, la 2GM ha
Mariscal de Campo Albert Kesselring tenido una caracterstica que la ha diferenciado de otros conflictos (a los ojos de
la retirada de sus tropas de Roma aquellos que no la sufrieron, naturalmente) y es la idea de que una fue una "guerra
justa" en la que las naciones Aliadas combatan contra un Eje de naciones
...ese mismo ao, la bomba
malvadas (las atrocidades cometidas por nazis y japoneses son de sobra
nuclear estall en Vitebsk (Rsia),
conocidas).
gracias a un grupo de voluntarios de
las SS llevndose con ellos lo queda Adicionalmente, la 2GM estalla
de Vitebsk. Los alemanes pierden a en una poca en que cine, radio y
unos 30.000 hombres en la cmics son populares y a la vez un
detonacin pero las prdidas en el medio de diversin y propaganda
39 y 43 Ejrcitos Soviticos son extendido y bien conocido por las
abrumadoras. Debido a un fallo de autoridades. En Estados Unidos, donde
clculo de los cientficos alemanes, la la guerra en Europa no era
bomba es ms radioactiva de lo excesivamente popular (el americano
esperado y el invierno nuclear media tena la sensacin de que a los
subsiguiente es mucho ms mortal USA no se les haba perdido nada por
que la propia bomba. all), comenzaron a aparecer ya en la
misma guerra diversas iniciativas
....Hitler anunci al mundo el
encaminadas a entretener a las tropas y
"Amanecer de la Era Nuclear" y
a la poblacin exaltando de paso los
asegur que Alemania dispona de
necesarios valores patriticos. Es
ms bombas y las usara pero no
conocido que los Estudios Disney fueron
contra los Aliados. De hecho, les
requisados por el gobierno y su
ofreci un tratado de paz
produccin destinada al esfuerzo blico,
...en Agosto de 1.944, los producindose cortometrajes de Crneo Rojo
mariscales de Hitler ofrecieron un formacin, y otros de entretenimiento
siendo famosas las Silla Simphonies, prueba de balas se convertira en un
plan para apoyar a los sureos de
como las de los gremlins rusos claro smbolo propagandstico y, con su
USA. El Departamento D (Espionaje
destruyendo un bombardero nazi en el compaero adolescente Bucky, pelear
en la esfera Americana) del Ausland-
que el propio Fhrer pretenda contra terribles nazis y sobre todo contra
SD (agencia de inteligencia extranjera
bombardear Mosc, o los cortos del su archienemigo, el malvado nazi
civil del Tercer Reich) contact con
Pato Donald alistado en el ejrcito (al Crneo Rojo.
muchos grupos derechistas en el Sur
de los USA y clulas armadas igual que Bugs Bunny).
El xito del personaje llevara a la
clandestinas de los ilegales de la aparicin de un grupo de superhroes
En esta poca aparecen tambin
"Cmara Germano-Americana", el llamados, Los Invasores. Creados a
historias en las revistas Pulp y los
"Frente Cristiano" y otras partir de un refrito de personajes
cmics en las que arrojados hroes (y
organizaciones pro-Nazis.
en ocasiones superhroes) aliados
...estos grupos pactaron abrir pelean contra terribles amenazas nazis
un tercer frente en Amrica a cambio o japonesas (los pobres italianos nunca
de que Alemania retirase su apoyo a solan aparecer como villanos). Son
Japn. Hitler acept, pero aunque el especialmente conocidas las aventuras
Eje desapareci "oficialmente", las del Capitn Amrica. Steve Rogers, un
transferencias tcnicas y cientficas tipo esculido declarado no apto para el
entre Alemania y Japn continuaron, servicio, desea pelear por su pas y
en especial tras ponerse en marcha combatir a los nazis. El gobierno ha
los primeros prototipos de Mechs preparado un suero especial para crear
(enormes robots tripulados por supersoldados capaces de enfrentarse
humanos) japoneses para la guerra a las creaciones que los cientficos nazis
contra China. estn haciendo en Europa. Steve se
presenta voluntario y en mitad del
...finalmente, en Estados experimento irrumpe un espa nazi que
Unidos la situacin estalla en guerra mata al cientfico y destruye las probetas
civil: los Estados del Sur se rebelan (convenientemente humeantes) del
de nuevo contra el Norte. suero. Steve acaba con l recin
convertido en supersoldado pero ser
* en homenaje a Enbaji ;-) Esta lnea temporal el nico. Ha nacido el Capitn Amrica
alternativa (y ficticia) es parecida a la de
Goterrustung quien, con su uniforme y su escudo a El Capitn Amrica contra Hitler...

70
publicados por Timely Comics. El equipo Arquetipos y Subgn
neros
estaba formado por el Capitn Amrica
(Steve Rogers), su compaero Bucky Las ambientaciones de WWW
(James Barnes), la Antorcha Humana son muy genricas, pero podemos
(por entonces un androide) y su intentar clasificarlas en cuatro grandes
compaero Toro; y el Prncipe Namor. El subgneros:
equipo se forma oficialmente despus
de que estos superhroes salvasen la - Ocultismo: los nazis juegan con las
vida del Primer Ministro Britnico, Sir fuerzas de la oscuridad para atraer a
Winston Churchill, del villano Master este plano seres o artefactos de gran
Man. Con posterioridad apareceran en poder. Tambin incluye la
la serie hroes Britnicos como Union experimentacin con lo ultraterreno
Jack o Spitfire. El Eje tendra sus para reanimar cadveres o crear
propios villanos en la forma del equipo criaturas al estilo del monstruo de
llamado Super-Eje, formado por Frankestein o la aparicin de
pintorescos tipos como Lady Lotus, el ya vampiros, habitualmente nobles
mencionado Master Man o el Baron alemanes o rumanos.
Blood. - Superciencia: es conocido que los
cientficos alemanes estaban muy
El escenario reflejado era por delante de sus colegas
atractivo y daba alas para la creacin de americanos y britnicos y haba
historias atrayentes. Despus de la grandes inventos en la mesa de
Guerra apareceran otros personajes diseo que no llegaron a ver la luz.
que se haran famosos como el Partiendo de esta premisa nos
Sargento Furia (y su eterno puro) y sus movemos en escenarios en los que
Comandos Aulladores (publicados en armas superavanzadas, armaduras Wargames WWW
1963) o el galardonado Sargento Rock, servopropulsadas y bombas
El gnero permaneci
de la Easy Company, inmortalizado por apocalpticas estn en las manos de
relativamente dormido en los aos 80 y
el genial Joe Kubert. ambos bandos con consecuencias
90, y es ahora cuando empieza a
devastadoras.
resurgir de forma masiva el gnero,
- Superhroes: posiblemente el
probablemente de la mano de dos
origen del gnero: ambos bandos
grandes titulos: un videojuego y un
disponen de individuos
cmic. Me estoy refiriendo, claro, a
superpoderosos que combaten entre
"Return to Castle Wolfenstein", de Id
s o contra las tropas normales por el
Software; y a Hellboy de Mike Mignola.
bienestar del mundo libre o por la
gloria del Reich de los mil aos El inters en la comunidad de
- Comandos: un gnero poco jugadores mundial despertado por estos
fantstico pero muy Pulp, en el que y otros ttulos no ha pasado
un grupo de individuos heroicos con desapercibido a la industria del
caractersticas especiales realizan wargaming. Desde hace mucho, son
misiones a cual ms arriesgada. El muchas las compaas que han
videojuego Comandos, o el comic, La fabricado reglamentos y figuras para
Brigada del Rifle, son buenos librar batallas histricas ambientadas en
ejemplos actuales. la 2 Guerra Mundial (o en otros
perodos), pero es slo recientemente
Es difcil, al menos en el
que han aparecido sistemas de juego y
wargaming, encontrar alguno de estos
miniaturas especficas para librar
gneros puros y lo normal es encontrar
batallas alternativas de los Aliados
trasfondos y reglas que cubren todos los
contra el Eje. Vamos a pasar revista a
aspectos citados dejando plena libertad
algunos de ellos.
al jugador para hacer lo que quiera.

En este caso no nos


encontramos con superhroes sino con
hombres normales, duros como el acero
eso s, y capaces de acabar ellos solos
con todo lo que los siempre malvados
nazis lanzasen contra ellos.

En todas estas historias se


comenzaron a perfilar diversos
arquetipos y gneros que han ido
evolucionando hasta conformar hoy da
una corriente de fantasa a la que se ha
dado en llamar, de forma genrica Weird
World War (WWW), es decir, "Guerra
Mundial 'Extraa'"

Pantalla de Return to Castle Wolfenstein

71
Amazing War Stories (esto es verdico). Entre la confusin, es
armas por categoras, con efectos y difcil distinguir a un muerto "normal" de
perfiles genricos: pistolas, rifles, un zombie, por lo que muchos
ametralladoras ligeras, ametralladoras campesinos, al ingerir carne de zombie,
pesadas...) ni divide a las tropas por han mutado en bestias carroeras que
nacionalidades: los buenos son buenos son empleadas sin escrpulos por el
y los malos, malos... Aqu no se juega Kommisariat. Adems, los cientficos
como en Flames of War, sino que un rusos, intentando hacer sus propias
puado de hroes se enfrenta a un versiones del Supersoldado, han creado
grupo de villanos... los Amasijos de Carne: soldados
monstruos creados con piezas de
AWS permite librar misiones al cadveres y otras tcnicas profanas...
ms puro estilo de comandos, tanto Estas aberraciones recorren el frente
aliados como del Eje, y para ello ruso. Y adems, se presentan los
introduce los arquetipos militares arriba cuerpos de coheteros americanos y
comentados, as como reglas para alemanes. El cohete propulsor o jet pack
explosivos y ametralladoras pesadas. El fue otro invento americano, pero los
carcter del juego hace que no se alemanes lo mejoraron en
contemplen reglas para nada mayor que Peenemunde, por lo que los
La primera cosa que debera un jeep o un camin. Para ello hay otros Rakettentruppen son mucho ms
comentarse sobre los wargames WWW sistemas diferentes orientados a efectivos y peligrosos que los Rocket
es que existen muchos fabricantes que unidades pero que no son WWW. Corps USA.
producen gamas completas de
miniaturas o miniaturas especficas para La parte fantstica es As que si aadimos al cctel al
completar otras ya existentes, pero relativamente reducida y el trasfondo Mayor psicpata Kluge y su fortaleza
existen muy pocos reglamentos que se da es el justo: Para el universo volante (al ms puro estilo de SHIELD o
consolidados y completos. de AWS, los Americanos han de las naves de Sky Captain) tenemos
desarrollado el suero del SuperSoldado todo un pequeo universo en el jugar y
Pero la excepcin a esta regla pero un espa nazi consigui destruir el pasarlo bien con un par de minis y un
viene de nuevo de la mano de Rattrap proceso y llevar a Berlin una muestra par de D10.
Productions con su suplemento W.W.W. (se parte de la premisa del Capitn
para el sistema de juego pulp .45 Amrica, pero modificada). America El suplemento est impreso en
Adventure (analizado en el nmero 19 tiene as algunos cuantos Super tapa blanda, con portadas a color y
de Cargad). Este suplemento se Soldados reales pero no puede hacer buena calidad, y el interior en B/N pero
denomina Amazing War Stories ms. En cambio, el Eje no ha logrado con un papel de muy buena calidad,
(Historias de Guerra Sorprendentes): un replicar el suero y los sujetos de prueba nada "pulp", vaya. La versin impresa
ttulo en la ms pura lnea de los han visto como sus rganos y su piel se cuesta 20 $ USA, aunque puede
productos pulp de la poca. pudran convirtindose en muertos adquirirse tambin una versin en
vivientes. As tenemos zombies nazis. formato electrnico PDF por slo 12$.
Como ya se coment en nuestro
No obstante, algunos sujetos no En este nmero de Cargad
pasado nmero, el sistema de juego es
llegaron a morir y se convirtieron en incluimos un informe de batalla basado
realmente sencillo y se aprende en
supersoldados, pero con tendencias en los arquetipos presentados en AWS:
media hora. Las reglas son pocas y
vampricas y homicidas. Los japoneses, Caos en el Ro Kyll, en el que una
lgicas y el sistema de juego est
por su parte, crearon a los Oni. unidad nazi intenta volar un puente
orientado a jugar partidas narrativas.
Supersoldados monstruosos temidos controlado por los americanos con la
El Suplemento Amazing War por igual por enemigos y sus propias ayuda de unas cuantas bombas
Stories presenta personajes militares, tropas. Los rusos son otra historia... En cargadas por zombies. Supersoldados
aliados y del Eje, y al ser un juego de el frente ruso, muchos campesinos alemanes y americanos, y una
temtica Pulp no hace listas inmensas muertos de hambre se vieron obligados construccin de carne rusa completan el
de armamento real (sino que divide las a recurrir al canibalismo para sobrevivir escenario.
Gotterdamerung, el Crepsculo de los Dioses http://www.monolithdesigns.co.uk/
Jim Bowens, a travs de su
compaa Graven Images (distribuida
por Monolith Designs) nos ofrece la que
posiblemente sea la coleccin ms
variada y de mayor calidad de
miniaturas de WWW. Bowens desarrolla
dos gamas: Gotterdamerung, en la que
prima el ocultismo (zombies, vampiros,
golems) y Gotterrustung, una ucrona
en la que la 2GM no termin en 1945 y
nuevas armas asolan los campos de
batalla de una ya devastada Europa (en
adelante me referir a ellas en conjunto
como Gotter-X).

En Gotterdamerung, lo oculto es
real, e historias como la de Hellboy

72
que los alemanes consiguieron fabricar
una bomba atmica a tiempo y
emplearla en el frente ruso, pero los
Aliados no se rindieron. Un ejemplo de
trasfondo sera el que has podido leer
en Sabas que.

Las miniaturas de Gotter-X son


de gran calidad y estn construidas a
escala 1:48 (aprox. 36 mm). De este
modo, es posible combinarlas con las
tienen plena cabida. En los enlaces pgina tenis enlaces al foro de Yahoo y miniaturas de fabricantes
anteriores podis acceder a la increble a una pgina de recursos. "convencionales" de modalismo militar
gama de miniaturas para este juego. como Tamiya, Heller, Revell, Italeri o
Son impactantes esos zombies de las Gotterrustung entra dentro de las North Star disponiendo de un enorme
juventudes hitlerianas... La idea, de puro lneas menos fantsticas, ya que su surtido y variedad de tropas
morbosa, es atractiva. En esa misma premisa de partida es un "Y s?". El convencionales a precio asequible.
trasfondo del juego parte de la idea de

Verdammnis http://verdammnis.free.fr/
No existe un conjunto de reglas combina acertadamente las
oficial para los universos Gotter-X, pero posibilidades de toda la gama de
podis visitar Verdammnis, un website miniaturas de Gotter-X.
inspirado en Gotterdammerung y con
una historia alternativa en portada.
Echad un vistazo a las galeras...
excelentes esos mechs nazis! Las reglas de Verdammis estn
basadas en el sistema de juego de
El trasfondo de Verdammis escaramuzas de Dogs of War, y ambos
emplea a Toht, el nazi de la GESTAPO sistemas pueden descargarse
que aparece en "En Busca del Arca gratuitamente de la URL que citamos,
Perdida". El departamento de Toht adems de plantillas de rea de efecto,
descubre en una tumba egipcio un virus tablas de armamentos y perfiles de
con el cual los nazis son capaces de tropas de unidades convencionales (SS,
crear legiones de no muertos, o comandos britnicos, tropas americanas
"Wiedergnger". Esta mezcla de lo y rusas), unidades de zombies, de
oculto y la superciencia hace que la supersoldados, de vampiros, de
guerra no acabe en 1945 y los Aliados hombres-lobo, de cientficos y de
creen sus unidades paranormales al personajes especiales.
estilo Hellboy, con lo que Verdammis

Projekt K http://www.projektx.co.uk/

Si Gotterdamerung no os atacados en pequeas acciones de


convence, tambin existe ProjektX: Ms carnicera por grupos de no muertos,
zombies, ms guerra alternativa... y guerreros biomecnicos, tropas
tropas nazis con servoarmadura. Las impulsadas por cohetes y soldados con
miniaturas de Projekt X son de altsima servoarmaduras. El valor moral de estos
calidad y tambin estn a escala 1:48. ataques de pesadilla era mucho mayor
que el dao real que infligan, y los
Segn la lnea temporal de Aliados se esforzaban por trasladar de
Projekt X, tras la toma de poder por los sus unidades a los supervivientes de
Nazis en 1930, Hitler dedic un montn estas acciones en un intento de ocultar
de dinero y recursos al desarrollo de la verdad al resto de sus tropas.
"Armas Secretas": Aviones a reaccin,
Supertanques y cohetes. Tambin se A medida que la Guerra continu
mont un grupo con el nombre en marchando mal para Hitler, este orden
cdigo de "Projekt X", para desarrollar al al Projekt X formar un "Reducto
"Guerrero Definitivo". Nacional" en las Montaas del Sur, a fin
de que los Nazis pudieran organizar all
Tras el desastre de la Invasin propios Nazis. Muchos de los su resistencia final. Usando las mejores
Rusa y el invierno de 1942, las armas experimentos haban tenido resultados de sus nuevas armas, sus propias
secretas del Projekt X recibieron la desastrosos y los cientficos del creaciones y formaciones de fanticos
orden de salir a la luz. Lo que sucedi Proyekto X estaban jugando con fuerzas de las SS y restos de la Luftwaffe, el P-
est ms all de la comprensin de la que apenas comprendan. Los X se puso manos a la obra.
mayora de la gente, incluyendo a los siguientes aos vieron a los Aliados

73
alzamiento, Hitler ordena al P-X que
haga limpieza en casa...
Los habitantes normales de la
regin de Baviera no estn nada En la web de ProjectX hay dos
contentos con lo que ahora est conjuntos de reglas muy sencillos para
pasando. Hombres-lobo en los bosques, librar batallas entre tropas con
soldados demonacos marchando por servoarmadura (del Eje o aliadas), y
sus calles, y los muertos caminando de reglas para combates contra zombies.
nuevo. Todo esto, naturalmente,
degenera en protestas, y se convierte en Es de destacar especialmente
un ncleo de resistencia que atrae a los que Rich Johnson, el autor de .45
oponentes del Partido Nazi y a los Adventure, ha publicado perfiles para
detractores del Proyekto X. Los Aliados usar todas las miniaturas de Project X
comienzan a enviar ayuda y Fuerzas con las reglas de .45 Adv y Amazing War
Especiales a la zona no slo para Stories. El dossier de tropas del Eje est
ayudar, sino tambin para espiar lo que ya disponible en la web de Rattrap,
est ocurriendo exactamente en la zona. seccin de Downlaods:
Y cuando la resistencia se convierte en
http://www.rattrap-productions.com/PulpHeroes/

Gear Krieg http://www.dp9.com/Worlds/GK.htm

Dream Pod 9, los creadores del


famoso wargame de mechs que
terminara teniendo su propio
videojuego, se sumaron al gnero
creando su propia 2 Guerra Mundial
alternativa, esta vez a 15 mm, como
Flames of War, basada en una premisa
novedosa: Battlemechs!

Segn el trasfondo de Gear


Krieg, en 1920 se patenta la suspensin
mecnica caminante. En 1930 los
alemanes comienzan a investigar con
"fines agrcolas". El primer caminante
funcional se presenta en la Feria de
Nuremberg en 1934. En 1936 aparece el
aparecen en 1939 y en ese ao,
primer caminante blindado: el PzK III
Panzerkmpfers alemanes invaden
durante los Juegos Olmpicos de Berln.
Polonia. Ha comenzado la 2 GM.
Los primeros caminantes americanos

Dust http://www.dustgame.com/dust.htm
Y para que veis que casi todas angloamericano, el Eje Tokio-Berln, y la
las escalas tienen su cabida en el Unin Sino-Soviet.
gnero, ahora hablamos de Dust, del
diseador italiano Paolo Parente, uno de Los productos de Dust incluyen
los ilustradores principales de Rackham, miniaturas a escala 1:35 (compatibles
creadora de Confrontation. De hecho, se con las gamas clsicas de Tamiya y
dice que Rackham fich a Paolo similares) as como "figuras de accin" a
Parente teniendo ya pensado hacer un escala 1:6.
juego futurista... como AT-43, que sigue
la lnea de Dust claramente

De nuevo, los aliengenas, los


nazis, lo oculto y los Battlemechs se
mezclan en un Universo Alternativo en
el que la Segunda Guerra Mundial no
termin en 1945 (y si no, ved los
conceptos para las tropas Sino-Soviets).
En el universo Dust, las tropas del Eje
tuvieron acceso a tecnologa aliengena
encontrada por sus expediciones a la
Antrtida (otro clsico recurrente del
gnero) gracias a lo cual lograron
detener las ofensivas Aliadas y Rusas
en 1944 y contraatacar. En 1950 la
Guerra an no ha terminado y el mundo
est dividido en tres bloques: el bloque

74
Darkson Designs http://www.darksondesigns.com/
DD es una compaa 1945 y su extensin a nivel Global es De momento, la gama se
relativamente recin llegada que ahora total Nuevas armas y compone de algunas miniaturas sueltas,
tambin se ha sumado al gnero con experimentos desgradables estn a la y de dos cajas de iniciacin: Los Sci-
una lnea de miniaturas llamada AE- orden del da y, en un escenario Tech americanos y los geneticistas
WW2 (Alternative Era, World War Two) alternativo dentro del propio juego, alemanes. Las miniaturas son
Londres ha sido impactado por una multicomponente y vienen con brazos y
El punto de partida de juego es el bomba atmica nazi y se ha producido cabezas de ms para poder construir
fracaso de la invasin Europea en la invasin de Gran Bretaa por variantes.
Normanda. La Guerra no termin en Alemania. El completsimo trasfondo del
juego puede leerse (en ingls) en su
web.

Las miniaturas de esta gama son


a escala 1:48 y aunque muy llamativas,
tienen algunos defectos en las
proporciones que generan algunos
efectos muy feos a la vista una vez
montadas. Como novedad poco
frecuente, AE-WW2 dispone de su
propio conjunto de reglas para
escaramuzas, muy sencillas, que se
incluyen en las cajas de los kits de
iniciacin y pueden descargarse
gratuitamente en su web (seccin
Downloads)

Otros juegos
Geheimkrieg es un wargame
WWW de la compaa Wessex Games.
Sus miniaturas an no han pasado de la
fase de green pero tienen muy buena
pinta.

A destacar que en la web de


Geheimkrieg se encuentran las reglas
para un juego de un solo jugador en el
que puedes enfrentar a tus tropas contra
hordas de no-muertos.

Brigade Games es un fabricante


del que ya hablamos en el nmero
anterior de cargad. Volvemos a
mencionarlo aqu porque tiene una Dos greens de Geheimkrieg (http://www.blease.pwp.blueyonder.co.uk/WG.geheimkrieg.html) y un
gama de miniaturas en 28 mm que son soldado zombi de Brigade Games (http://www.brigadegames.com/)
puramente WWW y se llama WW2 Pulp
Horror. BG produce miniaturas de 1:48) cuyo distribuidor en Espaa es amplia gama de cabezas alternativas de
zombies, vampiros y espas nazis, Hisinsa (http://www.hisinsa.com/). tropas de diversas nacionalidades
cientficos locos, tropas qumicas (incluyendo tropas WWW) para permitir
alemanas,hombres-lobo, cazavampiros, En escala ms tpica de conversionar miniaturas y disponer de
construcciones de carne y dems wargames (28mm) tenemos varias mucha mayor variedad en las
parafernalia WWW de la que ya hemos opciones. Recomendamos Bolt Action escuadras.
hablado extensamente a lo largo de este (http://www.boltactionminiatures.co.uk), Artizan
artculo. (http://www.artizandesigns.com/), Victory Force Con este artculo hemos dado un
(http://www.victoryforce.com/), Black Tree breve repaso a un todo un gnero de
Y, por supuesto, para (http://www.black-tree-design.com/), Crusader larga tradicin y que esperamos que os
complementar estas gamas (http://www.crusaderminiatures.com/) y la haya llamado la atencin lo suficiente
"alternativas", existen multitud de britnica West Wind Miniaturas como para coleccionar algunas
fabricantes de miniaturas ms (http://www.westwindproductions.co.uk). Esta miniaturas alternativas, dar un poco de
convencionales de tropas. ltima compaa merece especial variedad a vuestras partidas WW2 o
mencin pues recientemente acaba de incluso disear toda una campaa al
En escala 1:48 est North Star lanzar una gama WWW llamada Secrets estilo de Castle Wolfenstein. En los
(http://www.northstarfigures.com/). of the Third Reich, a 28 mm; West Wind prximos nmeros de cargad
es interesante tambin por su sistema seguiremos profundizando en los
Y naturalmente los fabricantes universos alternativos de wargaming y
denominado SHS (Separate Head
clsicos de miniaturas militares como ofrecindoos nuevas ideas de juego.
System - Sistema de Cabezas
Revell, Italeri o Tamiya, (escalas 1:35 y
Separadas) por el que dispone de una

75
SPAIN IN FLAMES
IAS QUE...
SAB la Guerra Civil espaola
segn Flames of War
Por: Ivn Notaio / Fotos por: Jos Luis

... una fuerza de 23 El de 17 de abril (18 en la pennsula) de 1936, con la insurreccin de parte de las
bombarderos B-24 del 392 Grupo de tropas que guarnecan el Protectorado espaol de Marruecos, comenzaba el
Bombardeo de la USAF, en su 59 conflicto que marco la Espaa del Siglo XX, la mayor prueba a que se ha visto
mision, entraron por error en el espacio sometida la nacin en la poca Moderna, la Guerra Civil.
aereo Suizo y por ese error de Han pasado ms de 60 aos probado y jugado como se ve en el
navegaciion bombardearon la ciudad desde entonces, los tiempos han informe de batalla) introductorio a Spain
suiza de Schaffhausen en lugar del cambiado y la Espaa actual poco se in Flames, con todo lo necesario para
blanco real que debian haber atacado parece a la de entonces, las grandes ser jugado inmediatamente.
(la planta qumica alemana de diferencias que separaban a los
Ludwigshafen situada a 120 millas de espaoles se han transformando en Spain in Flames
distancia). Cincuenta civiles suizos trivialidades (histricamente hablando),
murieron en el bombardeo. En 1949, el la Guerra Civil en la actualidad solo es Un breve compendio de reglas
gobierno americano acept pagar una objeto de estudio histrico, aunque en (en realidad adaptacin de las reglas de
compensacion de 64 millones de raras ocasione se invoque a ella para la versin dos) y las correspondientes
dolares (aunque desestim la peticion sacar rditos polticos. Sabedores de listas de ejercito componen lo que
suiza de intereses a pagar desde que nuestra Historia no solo es objeto hemos denominado Spain in Flames.
1944). de estudio, sino tambin de empleo Las reglas detallan las caractersticas
ldico, un grupo de jugadores de especiales de los ejrcitos y armas
... en la zona de ocupacion rusa wargames histricos nos propusimos el enfrentadas. Por un lado tenemos al
de alemania, aproximadamente el 90% empeo de trasladar a nuestra Guerra Ejercito que defiende la Republica, con
de las mujeres entre 10 y 80 aos Civil el popular sistema de reglas de diversos estados de organizacin: un
fueron violadas en lo que es sin duda Segunda Guerra Mundial Flames of jugador puede elegir hacerse una
uno de las casos mas importantes de War, sin ms intencin que la diversin y compaa de entusiastas pero
violacion en masa de la historia. Entre el reconocimiento implcito al valor de inexpertos milicianos o una de
las mujeres violadas, hay muchas de nuestros (prximos) antepasados. Fue veteranos brigadistas internacionales. El
ellas que desempearon un importante un trabajo fcil pero muy extenso en el Ejercito republicano arrastra los
papel en la Alemania de la post guerra, tiempo: fcil porque la Guerra Civil problemas y virtudes que le hacen
como Hannelore Kohl, mujer el antiguo Espaola encaja perfectamente en un similar a un Ejercito Rojo (al estilo
Canciller de la Alemania Federal sistema de juego a nivel compaa, muy sovitico): deficientes mandos,
Helmut Kohl que fue violada con 12 prximo en armamento y tcticas al comisarios, valor del numero, mientras
aos junto con su madre cuando periodo temprano (early, de 1939-41) que su rival, el Ejercito Nacional(1)
trataban de escapar de Berlin en de Flames of War; extenso porque mantiene una estructura parecida a las
direccion a Dresden. Hannelore Kohl resumir 1.000 das de combates en tropas italianas o alemanas. Podemos
se suicid en 2001. cualquier conjunto de reglas necesita encontrar los siguientes tipos de
... las prdidas sovieticas de una ingente investigacin y batallones o compaas por bando:
blindados durante los 50 dias de la comprobacin. Tras un ao largo de
campaa de Kursk fueron 121 tanques trabajo (diversin ms bien) el conjunto Republicanos:
diarios (perdidas totales o "write offs"). de reglas y listas de ejercito esta listo;
con el deseo de que todo aquel que Batalln de Milicianos (julio36-
Con fecha 1 de Julio 1943, la Stavka
quiera profundizar en este conflicto lo mayo37)
(Estado Mayor Sovietico) tenia 9.888
haga inmediatamente proponemos Batalln del Ejercito Popular (oct36-)
tanques en unidades de frente y 2.688
desde aqu un sencillo escenario (ya Compaa de Carros
en reserva. Seis meses ms tarde la
cantidad de tanques era menor a la
mitad de las cifras indicadas a pesar
de haber fabricado 11.890 tanques y
caones de asalto.

... la conocida aversin de Hitler


hacia el tabaco, le llev al extremo de
intervenir personalmente para que
Stalin no apareciese en las fotografas
de la prensa fumando.

... los Aliados fabricaron un


explosivo plstico que simulaba ser un
excremento de vaca. Este explosivo se
colocaba habitualmente en medio de
los caminos.

76
Grupo de Guardias Asalto (y Flames se ideo y jugo un escenario artillera se pueden obtener de los
agrupacin Motorizada de Choque) basado en el histrico cruce del Ebro briefings de early, an disponibles en el
Batalln Internacional por las tropas del ultimo Ejercito foro de BattleFront. Cualquier duda al
Batallones especiales (de operativo de la repblica. Las miniaturas respecto puede ser solucionada
ametralladoras y de choque) usadas son una mezcla de la gama mediante un e-mail a la siguiente
oficial de BattleFront y especificas de direccin de correo:
Nacionales: GCE de la marca Peter Pig. La partida spaininflames@yahoo.es
se desarrollo a 3.000 puntos, con dos
Compaa de infantera de lnea compaas (o batallones) por bando. Se
Compaa de Carros utilizo una misin denominada Cruce de Nota: respecto a los trminos militares
Escuadrn de Caballera Ro, en la cual se simula el cruce de un se ha querido respetar la nomenclatura
Legionarios, Regulares y Mehala obstculo fluvial de 30 cm de ancho. espaola, as un platoon de FoW es el
Requetes equivalente en espaol a una seccin,
Falangistas mientras que un squad es un pelotn.
Guardia Civil
CTV Todos los equipos de infantera (1) Nacional es el termino
Legin Kondor (solo como support) son Rifle, mientras que las LMG y las empleado por la mayor parte de los
HMG tienen los mismos atributos que en historiadores para designar a las tropas
Flames (la Guerra Civil fue una guerra que combatieron bajo las ordenes de
El Ejercito del Ebro de pobres, los fusiles ametralladores, Franco. Otros trminos utilizados son:
LMG, se distribuan a nivel seccin y las rebeldes, facciosos, alzados.
ametralladoras, HMG, a nivel batalln).
Dentro de las pruebas de
Las estadsticas de los vehculos y de la
playtest al que fue sometido Spain in

INFORME DE BATALLA DE SPAIN IN FLAMES

50 Batalln Internacional, 35 Divisin


Fearless Trained (aunque la motivacin y experiencia de los ejrcitos
ORDEN DE BATALLA DEL JUGADOR REPUBLICANO

en Spain in Flames suele ser Confident Trained, los internacionales, al


ser fuerzas de choque, se consideran Fearless)

HQ de Batalln
Las compaas republicanas de infantera se consideran batallones,
como las fuerzas soviticas de Flames of War
Compaa de fusileros
10 equipos de rifles, 1 de morteros y 2 de fusiles ametralladoras
(LMG), cada una con un Comisario
Compaa de fusileros
10 equipos de rifles, 1 de morteros y 2 de fusiles ametralladoras
(LMG), cada una con un Comisario

BT-5 Compaa de zapadores


6 peanas (estas unidades son las nicas que podrn tender puentes)
25 de Julio de 1938, cercanas
de Fayon, ro Ebro. La Republica Seccin (platoon) de exploradores
necesita una victoria militar para 6 peanas (utilizando una regla especial del escenario esta unidad se
continuar la guerra. Los ejrcitos de considera que ha cruzado a nado y desplegara en el lado enemigo)
Franco estn a punto de lanzarse sobre Seccin AA
Valencia y Madrid, es necesario ganar la 2 caones Bofors de 40mm
iniciativa. El reconstruido Ejercito del
Seccin de Artillera media
Ebro es el encargado de llevar la guerra
3 caones (obuses de 105mm)
a tierras tarragonesas, con la lejana
esperanza de volver a unir Catalua al Compaa de Carros independiente, XV Cuerpo de Ejercito
resto de la Espaa republicana. Para tal Confident Trained
fin se ha ideado la maniobra ms
atrevida de la guerra: el cruce del ro HQ de Batalln
Ebro delante de sus enemigos. Para tal 1 carro BT-5
fin se constituyen agrupaciones de
asalto para poner un pie en la otra orilla, Seccin de carros
construyendo a continuacin los 3 BT-5
puentes necesarios para alimentar la Seccin de carros
ofensiva. Uno de tales grupos es el 3 BT-5
constituido por el 50 Batalln
Seccin de Blindados
Internacional de la 35 Divisin. Al
5 BA-6
amanecer del da 25 los primeros botes
tocan el agua, previamente y protegidos

77
por la noche ha cruzado una seccin a
nado, armados con pistolas y bombas Elementos del Tercio de Nuestra Seora de Montserrat
de mano tienen la misin de cubrir a sus Fearless Trained (se considera fuerza de choque, de ah su motivacin
compaeros. Fearless; por disponibilidad de figuras se utiliz esa unidad en vez de

ORDEN DE BATALLA DEL JUGADOR NACIONAL


una de la 50 Divisin Nacional)

HQ de Compaa
Los comentarios se marcan en La Compaa despliega segn la regla sorpresa de Flames of War,
cursiva, los neutrales estn en todos los platoon pinned, excepto uno. Otro platoon en emboscada
negro, los nacionales en azul y los
republicanos en rojo. Cualquier Seccin de fusileros
referencia a una regla de Spain in 6 equipos de rifles
Flames vendr anotada como SiF y
Seccin de fusileros
a Flames of War como FoW.
6 equipos de rifles
Seccin de fusileros
6 equipos de rifles
Seccinde Morteros medios
3 morteros de 81 mm
Seccin de armas de apoyo
2 morteros ligeros y 4 LMG
Seccin de Artillera media
3 caones (obuses de 105mm)
Apoyo Areo
Espordico

Compaa de Carros de la Reserva General


Confident Trained, despliega por la regla de FoW de reservas

HQ de Compaa

Seccin de T-26
3 T-26
Seccin de CV-33
3 tanquetas CV-33
Seccin de Pz I
5 Pz I

DESPLIEGUE
El ro es el factor clave del escenario, para cruzarlo los equipos
de infantera (nicamente) movern 1D12 cm por turno dentro del ro,
y se consideran en transporte. El jugador republicano despliega sus
unidades en el borde de su tablero, y el nacional slo su compaa de
infantera, con todos sus platoons (excepto uno) pinned, segn la regla
sorpresa (se considera que los defensores no estn alertados).

El jugador nacional despliega primero, colocando el grueso de


sus fuerzas (dos secciones de fusiles, la de armas de apoyo y morteros
medios) en el pueblo situado en el centro del tablero, su artillera queda
retrasada y a cubierto. El republicano coloca sus exploradores en el
afluente del ro y el resto preparado para el cruce.

Mal despliegue. Me he dado cuanta que mi seccin de armas


de apoyo esta muy al descubierto. Sus exploradores me pueden hacer
un buen roto. Por lo dems espero que mi artillera deje pinned al
mayor numero posible de fuerzas atacantes a la espera de mis carros.
Sus tanques BT-5 son muy superiores a los mos, nicamente armados
con ametralladoras (excepto los T-26).

Tengo que aprovechar que sus morteros estn a tiro de mis


exploradores. Si acabo con unas cuantas peanas antes de empezar a
cruzar, menos disparos se llevaran las tropas cuando crucen. El resto
de las fuerzas a nadar todo lo que puedan y a ver cuanto tardan los
zapadores en colocar el puente. Espero bastantes bajas entre las
fuerzas de asalto.

78
TURNO 1
Los exploradores mueven y consiguen destruir a los morteros
ligeros y a un par de ametralladoras ligeras. El resto de las fuerzas
avanza a paso redoblado hacia las mrgenes del ro. En el turno nacional
los requets movilizan a sus secciones de rifles y de armas de apoyo (lo
que queda), quedando el de morteros medios pinned. Los fusileros
consiguen eliminar a un par de peanas de exploradores. La artillera
nacional no puede disparar pero su observador (situado en el pueblo)
empieza a divisar blancos. El apoyo areo no consigue llegar. Hasta el
turno tres no se tira por los refuerzos.

Lo supona. Los exploradores me han hecho un roto. Solo espero


acabar con ellos antes que llegue el grueso de sus infantera.
Afortunadamente solo estn armados con pistolas, por lo que su alcance
de disparo es muy reducido. Por suerte los requets son duros y superan
el chequeo de motivacin al tener menos de la mitad del platoon sobre el
tablero (FoW).

Bien por los exploradores, son maquinas de picar en el cuerpo a


cuerpo (veteran y bombas de mano). Espero que aguanten lo suficiente
para permitir a mis zapadores llegar al rio.

La partida ha comenzado bien para el republicano. Sus


exploradores han combatido cuerpo a cuerpo (repiten ataques fallidos por
llevar bombas de mano (SiF)) y han diezmado una seccin (equivalente
a un platoon (SiF) enemiga.

TURNO 2
La infantera y los zapadores continan el avance. Los carros se
aproximan al ro para prestar fuego de cobertura. La seccin de exploradores
se ha atrincherado en el cauce del afluente, esperando los refuerzos. Los
nacionales por su parte bombardean y atacan con la aviacin, logrando
destruir uno de los caones antiareos y dejan pinned a los exploradores.
Dos secciones de fusileros se aproximan para lanzar un asalto sobre ellos en
el siguiente turno.

No ha sido mal turno. He conseguido dejar pinned a los exploradores


(gracias a que mis morteros han podido disparar) y he destruido un can
antiareo. Sin embargo mi artillera sigue sin hacer nada provechoso.

Los exploradores han cumplido. Ahora a aguantar. Mientras ellos


estn vivos, ayudarn a sus compaeros a cruzar.

Los republicanos siguen acercndose, en el siguiente turno las


primeras barcas se echaran al ro. Por su parte los exploradores estn a
punto de ser asaltados por los requets. El cruce del ro va a ser muy difcil.

TURNO 3
Las compaas de infantera empiezan el cruce. Cada equipo de
infantera mueve 2D6 (SiF) dentro del ro, y se consideran transportes. El
fuego artillero republicano es inefectivo y los carros no tienen objetivos sobre
los que disparar. La respuesta nacional es contundente, los exploradores son
arrollados y las primeras peanas de infantera son destruidas.

Esto empieza a mejorar, todo lo que tengo que hacer es impedir que
los zapadores crucen, son los nicos que pueden tender puentes para el
cruce de los carros. He eliminado a los exploradores, quizs debera avanzar
para que mis fusileros disparen a las barcas, pero eso me dejara expuesto
al fuego de los carros. Esperar a que mi artillera y aviacin hagan el trabajo.

Sufro las primeras bajas en el agua. No puedo hacer mucho ms, sino
apoyar por el fuego con mi artillera y rezar para sacar buenas tiradas para
cruzar el curso de agua.

Los nacionales estn demasiado a la defensiva. Quizs tuvieran que


asumir alguna baja y avanzar para poder disparar a la infantera que cruza.
Al republicano solo le queda esperar no sufrir muchas bajas.

79
TURNO 4
Se sigue cruzando el ro, ahora son los zapadores los que comienzan.
El jugador nacional coloca la emboscada (FoW) a la izquierda de su
despliegue, a 30 cm del ro, justo cuando llega la primera oleada republicana,
que sufre la destruccin de tres de sus equipos de infantera. El fuego
artillero nacional destruye un BT-5 republicano.

El lado izquierdo esta firmemente asegurado, pero por la derecha no


voy a poder parar a todos; sus zapadores van a llegar a la otra orilla. Me
siguen sin salir los refuerzos, tengo claro que mis carros no son suficientes
para parar todos sus BT-5, por lo he tenido que disparar contra ellos;
afortunadamente he destruido uno.

Casi una compaa destruida por completo, menos mal que los
zapadores han pasado. Ahora a colocarlos Gone to Ground y a aguantar todo
lo que les echen encima. Los BT-5 y los BA se preparan para cruzar a toda
velocidad.

A pesar de las fuertes bajas los republicanos lograran llegar a la orilla


nacional, por lo que solo es cuestin de tiempo que sus carros crucen,
entonces empezara la verdadera batalla.

TURNOS 5 Y 6
Aunque una compaa ha sido rechazada la otra ha conseguido
cruzar, el siguiente turno llegaran los zapadores, y podrn tender un puente.
La infantera nacional ha estado demasiado esttica. La artillera republicana
bombardea el pueblo y las bajas nacionales empiezan a amontonarse. En el
siguiente turno los carros rpidos BT-5 (mueven 40 cm en vez de 30) (FoW),
cruzan el puente tendido por los zapadores y empiezan el ametrallamiento de
las tropas nacionales en el pueblo. Los requets no disponen de armas
contracarro, y solo la llegada de la seccin de T-26 de refuerzo puede
salvarles de la destruccin total.

Estn pasando los BT-5 y no tengo muchas opciones para pararlos.


Afortunadamente han aparecido mis T-26, que aunque pocos, espero sean
suficiente para detener los carros republicanos. El resto de mis carros los
desviar para hostigar a la infantera que ha conseguido cruzar.

Ahora mis carros estn en la orilla correcta; veo que han llegado
algunos T-26 nacionales, espero no tener problemas puesto que puedo
enviar el doble de caones.

La partida cambia de aspecto, de un combate de infantera se ha


convertido en un enfrentamiento entre carros. Desde luego esto aade una
nueva dimensin a la batalla.

TURNOS 7 Y 8
Se empiezan a acumular carros republicanos, que con su fuego de
can y ametralladoras castigan a la infantera nacional. Los T-26 nacionales
consiguen situarse en posicin de disparo y destruyen un BT-5. Sin embargo
los republicanos consiguen destruir otro ms y al devolver el fuego, de seis
disparos de can, los nacionales no impactan ninguno. El combate se
empieza a decantar a favor del republicano.

Es increble, necesito 4 + para impactar y saco tres 1, dos 2 y un 3.


ningn impacto. Me superan en numero y encima tengo estas tiradas. Desde
luego esto empieza a pintar mal.

All vamos! Mis carros son los reyes, incluso moviendo al doble (80
cms!) no tiene nada para destrurmelos. Yo que l hubiera trado algo de
artillera contracarro.

La intervencin de los carros republicanos es decisiva. Entre BT-5 y


blindados la superioridad acorazada del republicano es de tres a uno (sin
contar Pz I y tanquetas, inefectivas contra carros). Le falta artillera anticarro
al jugador nacional.

80
TURNOS 9 Y 10
Al devolver el fuego los carros republicanos destruyen todos los T-26.
al jugador nacional no le quedan armas anticarro. A pesar del decidido ataque
de un platoon de infantera requet (que consigue destruir otro BT-5) el
jugador nacional pierde un platoon de infantera al no pasar el test de
motivacin (FoW) y las armas de apoyo son destruidas. El jugador nacional
renuncia y el triunfo cae del lado republicano.

Finalmente no he podido hacer nada ms. Eran demasiados carros.


Al principio de la partida mi infantera ha estado demasiado esttica. Debera
haber sido mas agresivo y atacar a su infantera mientras cruzaba. Tambin
poda haber situado mi artillera como armas contracarro. Mi enemigo ha
sabido aprovechar sus ventajas, sobre todo la rapidez de sus carros.

Aunque fue complicado al principio mi superioridad en carros ha sido


determinante. Incluso mis blindados llevan can de 45mm, capaces de
destruir cualquiera de sus tanques, mientras que los PzI y CV 33, solo con
ametralladoras, no han podido hacer nada. En fin, una partida que han
ganado los carros, pero que no hubieran podido pasar el ro sin mis
zapadores e infantes.

Buena partida. Ha estado claramente diferenciada en dos fases, la


primera hasta tender el puente, un combate de infantera, y a partir de ah un
enfrentamiento entre carros. La primera parte ha sido dura para el
republicano, pero el acertado despliegue de comisarios (FoW y SiF) y la
velocidad de los BT-5 ha dado el triunfo al jugador republicano.

Republicanos

BA-6

Carabineros

Requets

Nota de Cargad!:

Desde aqu no podemos ms que felicitar a Ivn y a su grupo de juego por la adaptacin del reglamento de FOW para
poder recrear la Guerra Civil espaola. Esta adaptacin ser publicada en breve en una de las revistas impresas que se dedican
a los wargames, pero Ivn nos hizo el favor de cedernos este informe de batalla, de forma que todos aquellos interesados en el
conflicto civil espaol vayan preparando sus Compaas.

81
Desequilibrios
Durante la invasin de Francia en 1944, las Fuerzas de los Estados Unidos se dieron cuenta que su ejrcito estaba
desequilibrado. Tenan demasiados aviones, antitanques y unidades de apoyo, pero poca infantera.
Cuando los Estados Unidos se haban concentrado en mejorar la mm), que tena un cargador circular de
empezaron el rearme en 1940, lo efectividad de su infantera. Mientras 20 proyectiles. Tenan un can ms
hicieron bajo la influencia de las que los tanques y aviones alemanes duradero que un rifle de cerrojo o
impactantes victorias alemanas haban atrado toda la atencin, la semiautomtico (como el M1), pero an
mediante la utilizacin de las tcticas de excelente infantera alemana es la que as se calentaba si en un corto espacio
la Blitzkrieg en Polonia, Francia y haba realizado la mayor parte de los de tiempo se disparaban varios
posteriormente en el Norte de frica y logros conseguidos. Cuando los Aliados cargadores seguidos. En posiciones
Rusia. El ejrcito estadounidense tena desembarcaron en Normanda en Junio defensivas, el Browing era una clara
que prepararse para luchar contra un de 1944, rpidamente se percataron que desventaja por el problema del
enemigo que pareca invencible y el plan la mejor arma para contrarrestar la calentamiento. Durante el ataque,
de rearme se prepar de acuerdo con infantera alemana era su propia estaba ms compensado. Los alemanes
aquellos datos. infantera y que no disponan de solucionaron estos problemas con su
suficientes efectivos. Pero los Aliados MG-42, una ametralladora de alta
El armamento alemn que ms tenan una gran cantidad de batallones velocidad, calibre 7,92 mm. Lo ms
se tema en 1940-41 eran los tanques y de antiareos, antitanques y artillera. importante era que la MG-42 tena un
los aviones. Para hacerles frente, la Estas unidades se aplicaron can desmontable. En posiciones
Fuerza Area estadounidense planific rpidamente para apoyar a la defensivas donde una cadencia de
la construccin de cientos de miles de desbordada infantera. La situacin se fuego alta era precisa, un can
aviones, mientras que el ejrcito de torn tan mala para los britnicos que sobrecalentado poda reemplazarse
tierra se prepar para movilizar 557 tuvieron que fraccionar divisiones rpidamente por otro. Lo ms parecido a
batallones de artillera antiarea. Contra existentes para disponer de reemplazos la MG-42 que los estadounidenses
los tanques alemanes, se planific la de infantera. Los estadounidenses tuvieron fue la M1919, ametralladora de
construccin de ms de 100.000 tuvieron un problema incluso peor con calibre .30. Esta pesada ametralladora
tanques (la mayora de ellos su infantera por causa de su precisaba de un trpode, tambin
encuadrados en divisiones blindadas), organizacin, del equipamiento, de su pesado, no tena can desmontable y
ms de 200 batallones de antitanques entrenamiento e incluso polticos. su cadencia de fuego era inferior al de la
(muchos de ellos autopropulsados) y 65 MG-42.
batallones independientes de tanques. De forma somera estos
problemas estadounidenses fueron: Organizacin
Para frenar la produccin de
tanques y aviones mediante el Equipamiento La escuadra de infantera
bombardeo de las fbricas alemanas, el
plan contemplaba la fabricacin de ms estadounidense era demasiado grande
Mientras que mucho del equipo (12 hombres) y no tena ninguna
de 50.000 bombarderos pesados (con estadounidense era de buena
cuatro motores), y otros tantos subdivisin interna. En combate, esta
manufactura, el arma del soldado de situacin era poco manejable y el jefe de
bombarderos ligeros. Estas medidas infantera dejaba mucho que desear. El
absorbieron millones de efectivos escuadra (un sargento) y su asistente
rifle del soldado, el semiautomtico M1, (un cabo) tenan un duro trabajo
humanos. Cuando los estadounidenses era el mejor disponible al principio de la
finalmente se enfrentaron con un intentando que todo funcionara. En
guerra, pero en 1944 haba sido situacin de combate, un jefe no puede
ejrcito alemn, observaron que en las claramente superado por el SG-44
guerras todava se empleaban grandes supervisar ms que a 3 4 de sus
alemn (el AK-47 es esencialmente una hombres. Otros ejrcitos solucionaron el
cantidades de infantera. copia de aquel arma). Afortunadamente, problema con escuadras ms
Las campaas en el Norte de los alemanes empezaron a rearmar con pequeas, o (como los Marines U.S.)
frica e Italia fueron decepcionantes. En el SG-44 a su infantera en 1944 y hacia organizaron las escuadras en equipos
Italia se precis una gran cantidad de el final de aquel ao, la mayora de la ms pequeos (una tcnica que fue
infantera, y las montaas se infantera alemana estaba todava adoptada de forma oficial despus de la
convirtieron en una sangrienta usando el Mauser 1898. Un problema guerra y de forma no oficial durante la
reminiscencia de la Primera Guerra mayor eran las ametralladoras de las misma). Adems de la poco manejable
Mundial. Las batallas de 1944 en que disponan los estadounidenses. escuadra, haba otra serie de pequeos
Francia y Alemania hicieron probar a los Durante la Primera Guerra Mundial se defectos en la organizacin de los
Aliados lo que los rusos haban sufrido reconoci que las ametralladoras eran batallones y regimientos. Despus de
desde 1941. Por otra parte, los Aliados las que suministraban la mayor parte de unos cuantos meses de combates, las
en 1944 tenan una completa la potencia de fuego de la escuadra. El unidades tendieron internamente a
superioridad area y los alemanes resto de los efectivos en la escuadra solucionar estos problemas, pero para
tenan (relativamente) menos tanques protegan al tirador de la ametralladora y entonces, muchas bajas innecesarias se
de los que dispusieron en 1940-41. Pero realizaban las maniobras y el trabajo haban producido.
los alemanes tenan todava una gran sucio con granadas y, en ocasiones, con
cantidad de infantera. disparos del rifle. La escuadra Entrenamiento
estadounidense tena uno o dos rifles
Los Aliados haban obviado el automticos Browing, un arma de la Este era el punto ms dbil de la
hecho durante la ltima poca de la Primera Guerra Mundial. El Browing era infantera estadounidense. Los
Primera Guerra Mundial, los alemanes un rifle automtico de calibre .30 (7,62 alemanes pusieron mucha ms atencin

82
estaban sometidas a fuego enemigo.
Esto no funcion, y muchos de los
reemplazos se convertan rpidamente
en nuevas bajas. Las unidades sufrieron
un fuerte desgaste debido al tiempo que
se mantuvieron en accin en primera
lnea.

Esto fue a peor, ya que, debido a


muchas otras demandas prioritarias de
hombres, los reclutas con una mejor
educacin y capacidad eran enviados
generalmente a cualquier unidad
excepto la infantera. Las unidades de
infantera eran las ltimas en
seleccionar los reclutas. A causa de la
catica naturaleza durante la formacin
de unidades muchos buenos reclutas
acabaron en la infantera, pero
al entrenamiento. No solamente con la particulares reas de inters. La generalmente estas unidades eran
tropa, sino tambin con los oficiales y unidades de apoyo eran especialmente consideradas el lugar donde eran
suboficiales. Se acepta el hecho que los populares, de forma que el ejrcito destinados los reclutas que nadie quera
suboficiales alemanes tenan un termin con ms de 200 batallones de para otras unidades.
entrenamiento superior al de los ingenieros y una gran cantidad de otras
Haba ms divisiones disponibles
oficiales estadounidenses. Y no es que unidades de apoyo. Todas estas
para el servicio en Europa, al menos en
el perodo de entrenamiento no fuera el unidades eran ms fciles de formar y
trminos de fuerzas entrenadas y
suficiente, el problema es que no se les transportar que las divisiones de
organizadas. El cuello de botella estaba
enseaban las cosas que precisaban infantera, y hasta que las unidades
en el transporte, ya que se precisaban
para desenvolverse en el campo de estadounidenses se vieron implicadas
media docena de buques de transporte
batalla. Esto fue provocado en duros combates en 1943 en Italia,
para llevar una divisin de infantera
fundamentalmente por un problema de ninguna voz se levant para denunciar
desde Amrica del Norte hasta Europa.
comunicacin. Antes que los Estados el hecho que las divisiones de infantera
Hasta finales de 1943, los submarinos
Unidos entraran en guerra, oficiales eran las que, a fin de cuentas las que
alemanes eran una amenaza muy real y
observadores estadounidenses en tenan que hacer el trabajo y se
no era previsible que todos los buques
Europa y Asia tomaron una buena precisaban una cantidad mayor de
pudieran terminar la travesa. Despus
cantidad de anotaciones, pero esta buenas divisiones para terminarlo. Las
de 1943, los submarinos empezaron a
informacin se convirti raramente en unidades de apoyo, sin embargo, no
ser un menor problema, pero nunca
un entrenamiento til para las tropas fueron un gasto intil, las divisiones de
hubo suficientes buques, y demasiadas
que tendran que luchar. Este defecto infantera fueron se beneficiaron de su
cosas (como los suministros para la
fue incrementado por el desmesurado existencia (y a menudo las unidades de
ofensiva de bombardeos estratgicos)
aumento del ejrcito que paso de tener apoyo quedaron de facto asignada
tenan prioridad. En 1944 haba 172
150.000 hombre en 1940 a ms de 7 como unidades permanentes en la
batallones de infantera independientes
millones en 1944. En 1942, 74 divisin), con el resultado de que el
(suficientes para formar el ncleo de
divisiones estaban en distintos estadios tamao de las divisiones de infantera
otras 19 divisiones de infantera)
de organizacin. Cada una de esas pas de un nominal de 15.700 hombres
formados. Muchos de ellos no haban
divisiones necesitaban oficiales y a cerca de 20.000. No obstante, nunca
salido de los Estados Unidos, cuando
suboficiales, y estos habitualmente se hubo la suficiente infantera.
estuvieron disponibles en 1944 era
conseguan trasladndolos desde otras
No solamente hubo escasez de demasiado tarde para utilizarlos antes
unidades con un grado de
divisiones de infantera disponibles de que la guerra acabara. La infantera
entrenamiento superior. La situacin era
(solamente 65 en un ejrcito de 88 que utilizaron durante la guerra sufri
tolerable porque muchos de los
divisiones), sino que hubo serios enormes prdidas, llegando algunas
veteranos de la Primera Guerra Mundial
problemas con el reemplazo de las divisiones a tener unas bajas del 300 %
fueron de nuevo llamados a servicio y la
bajas. La falta de divisiones de infantera de su infantera. Cierto es que muchas
Guardia Nacional fue activada. Pero
quera decir que prcticamente todas las de estas bajas eran pequeas heridas y
ninguno de esos hombres tena una
divisiones tenan que mantenerse en el muchos de los soldados de infantera
experiencia de combate reciente, y
frente continuamente. Durante la fueron heridos varias veces, pero si
haber servido durante la Primera Guerra
Primera Guerra Mundial se aprendi cualquiera de aquellos soldados pens
Mundial era realmente una desventaja
que cuando una divisin haba que habra una mejor forma de hacer las
debido a los grandes cambios que
alcanzado cierto nivel de bajas y pasado cosas, y as era, pero el sistema se
haban tenido lugar desde 1918. El
mucho tiempo en primera lnea, era el estableci despus de terminada la
resultado final fue que la mayora de las
momento de retirarla a retaguardia para Segunda Guerra Mundial.
tropas que actuaron en Europa en 1943
y 1944 tuvieron que aprender a costa de darla un pequeo descanso. Durante el
su sangre. perodo de descanso, los reemplazos
seran adiestrados por los veteranos
Poltica establecindose lazos de camaradera
entre ellos. La prctica en el ejrcito
Haba muchos intereses estadounidense era enviar los
reclamando tropas y equipos para sus reemplazos incluso cuando las unidades

83
Tanque Ligero M3A1 Stuart
Diseado por Evan / Pintado por Colin / Fuente: www.flamesofwar.com
El Tanque Ligero M3 fue una evolucin natural del tanque ligero de antes de la guerra M2. El M3 incorporaba elementos fruto
de la experiencia obtenida durante la lucha en Francia en 1940.

El modelo inicial fue el M3 que


tuvo una amplia utilizacin por los
Datos tcnicos:
britnicos en el Norte de frica y tras un Peso 12,9ton
anlisis de sus capacidades en combate Dotacin 4 personas
llevaron al desarrollo del M3A1. Velocidad 54 km/h
Autonoma 113 Km
En el M3A1 se retir el control Longitud / Ancho / Alto 4,53 m / 2,24 m / 2,39 m
remoto de las ametralladoras ubicadas Armamento principal Can 37 mm
en barquillas exteriores, ya que la Armamento secundario 3 ametralladoras MG 7,62 mm
experiencia britnica haba probado que
Blindaje Mximo 44 mm - Inclinacin 67
no eran tiles. La cpula fue tambin
modificada para reducir el perfil del Poda salvar zanjas de hasta 1,83 m de ancho y subir obstculos de hasta 0,61 m de alto.
tanque y aadieron un periscopio con
visin de 360. Fue aadido un
giroestabilizador al can de 37 mm, la
velocidad de giro de la torreta fue
mejorada quedando reducida a 15
segundos, utilizando un sistema
hidralico y le aadieron un visor lateral,
de forma que la dotacin no perdiera la
orientacin con la torreta girada. Se
mejor el sistema de intercomunicacin
y la radio.

Los lotes de produccin iniciales


tenan las planchas de blindaje
montadas con remaches, pero
posteriormente fueron soldadas.

Para la fabricacin del tanque de


mando M3, se retir la torreta y se
aadi una superestructura soldada que
incorporaba una MG calibre 12,7 mm

Se fabricaron cerca de 4.500


M3A1 Stuart en el perodo Mayo 1942 a
Enero 1943.

En Flames Of War
El Stuart fue el azote de la
infantera que no se encontraba a
cubierto. Estos pequeos tanques
recorran el campo de batalla
aprovechando las ventajas de los
huecos en las posiciones enemigas y
atacando a cualquier pelotn en
posicin expuesta.

El valor del blindaje es frontal 3,


lateral 2 y superior 1. La cantidad y
variedad de su armamento lo hace un
tanque ligero muy til (can de 37 mm
y 3 ametralladoras: coaxial, de chasis y
AA)

Su mejor caracterstica es la
velocidad: 40 cm por carreteras y
terreno abierto.

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Can combinado autopropulsado
(CGMC) T28E1 y M15
Diseado por Evan / Pintado por Evan Allen / Fuente: www.flamesofwar.com
Ambos vehuculos (T28E1 y M15) llevaban una combinacin de armamento antiareo compuesto por un can de 37 mm y
una ametralladora doble de calibre .50 .

Datos tcnicos:
Peso 9 ton
Dotacin 7 personas
Inicialmente el diseo del T28
Velocidad 72 km/h
qued aparcado en la primavera de
Autonoma 320 Km
1942 para ser recuperado en Junio de
Longitud / Ancho / Alto 6,00 m / 2,50 m / 2,64 m
1942 con la finalidad de dar proteccin
Armamento principal Can 37 mm M1A2 antiarea autopropulsada en la invasin
Armamento secundario 2 ametralladoras .50cal M2HB MG del Norte de frica en Noviembre del
mismo ao.

El diseo se modific para


realizar el montaje en el chasis del M3
(inicialemnte haba sido utilizado el
chasis ligeramente ms corto del M2). El
armamento combinado fue situado en
una plataforma giratoria en la zona
posterior del semioruga.

Poda rotar 360 y disparar con


elevaciones de 5 a 85. El T28E1 no
tena proteccin para los servidores del
T28E1 arma, de forma que la dotacin estaba
totalmente expuesta durante la
utilizacin del armamento.
En Flames Of War
Originariamente, las
El montaje combinado de antiareos poroporciona un importante ROF 4, lo ametralladoras de .50 cal se pretendan
que permite establecer una buena barrera de plomo. Esto lo convierte en un efectivo utilizar como trazadoras mientras se
antiareo si est bien posicionado para dar cobertura al resto de tropas. Tiene un apuntaba al avin en vuelo antes de
rango de 60 cm lo que es suficiente para que la cobertura llegue a una buen nmero abrir fuego con el can de 37 mm, pero
de unidades de la compaa. rpidamente se populariz el utilizar las
tres armas al mismo tiempo. El resultado
Su elevado ROF tambin lo convierte en un buen arma contra unidades de de la intensidad de fuego conseguida
tierra, mortal contra la infantera y til contra blindajes ligeros y transportes con su fue muy satisfactoria, al derribar
AT5 y FP4+. numerosos aviones enemigos en el
Norte de frica.
El M15 tiene tambin la ventaja de llevar un ligero blindaje, que incrementa el
valor del frontal a 1. Obviamente no es un gran blindaje de forma que no hay que El xito del T28E1 en frica llev
exponerlo de forma innecesaria, ya que incluso puede ser vulnerable a los disparos a una evaluacin ms exhaustiva del
de infantera. diseo en los Estados Unidos. Se
decidi aadir placas de blindaje al
El aadirle ms blindaje al M15 tambin ralentiza su capacidad de movimiento,
montaje convirtindolo en casi una
mientras que el T28E1 est considerado como Halftrack, el M15 slo puede
torreta, protegiendo a la dotacin por el
considerarse Wheeled, lo que disminuye la capacidad de movimiento del M15 cuando
frente y los laterales. Las ametralladoras
se mueve por terrenos que no sean carreteras.
de .50 cal refrigeradas por agua se
reemplazaron con versiones
refrigeradas por aire.

La nueva versin se design


M15. An tuvo una versin posteriorl
que incorporaba un nuevo montaje para
el can y que se denomin M15A1.

M15

85
Space Hulk: Introduccin
Por : KeyanSark

En este artculo os vamos a presentar un clsico entre los clsicos, el Space Hulk, uno de los primeros juegos que Games
Workshop cre y que ha sido uno de los ms populares. A pesar de ser un juego antguo, os incluimos esta introduccin para
todos aquellos que no hayan tenido la suerte de disfrutar de este gran juego, ya que fue descatalogado por Games Workshop
hace ya un tiempo.

Introduccin
Space Hulk: Batallas
desesperadas entre hombres y
aliengenas. As se subtitulaba la edicin
espaola de este juego que distribuy
Diseos Orbitales all por 1990. Tras el
xito de Space Crusade, y con una
clarsima inspiracin en la pelcula
Aliens, de James Cameron, Games
Workshop edit est juego de tablero en
el que dio forma coherente por primera
vez a los Exterminadores de los Marines
Espaciales y cre una leyenda como el
Ala de Muerte de los ngeles Oscuros.

Space Hulk es sin duda uno de


los mejores juegos que haya creado
jams GW, en una poca ya lejana en la
que la compaa estaba dirigida por
jugadores que se preocupaban ms por
la calidad de sus productos que por las Portada de la caja de la primera edicin del Space Hulk.
cifras de beneficios. Este artculo es un
tributo nostlgico a esos viejos tiempos. naves espaciales monstruosas y iluminado tenuemente por electrovelas
claustrofbicas que surgen de la parpadeantes y la muerte habita en su
En Space Hulk, los disformidad con su carga de muerte. interior...
Exterminadores (o Erradicadores, como Estas naves, los Pecios Espaciales o
los llam Diseos Orbitales en su Space Hulks son las carcasas de Contenido del juego
momento), la lite entre la lite de la antiguos navos humanos o aliengenas
Humanidad, se enfrenta a la pesadilla abandonados eones atrs por sus El tablero de juego est formado
de los genestealers en el interior de hacedores. Su interior es un laberinto por piezas interconectables que
conforman los pasillos y habitaciones de
la nave y permiten la construccin de
docenas y docenas de mapas
diferentes. Estas piezas estn muy bien
ilustradas (an ms en la segunda
edicin del juego) e impresas en cartn
duro y resistente.

Las miniaturas son de dos tipos:


10 exterminadores monopieza, muy
feos y poco detallados, con el detalle de
que los lanzallamas pesados eran de
quita y pon sobre el blter pesado, y 30
excelentes genestealers compuestos de
3 piezas (pero una nica pose) que han
sido la gama de genestealers de GW
durante ms de 15 aos hasta su
renovacin en 2005 con el nuevo Cdex
Tirnidos.

Es de sealar que en su
momento GW cre especficamente
para el juego una caja de
exterminadores de metal diseados por
Jes Goodwin que todos nos compramos
Un buen trabajo de pintura hace maravillas...

86
ordenes a las escuadras a travs de sus
monitores (otra referencia ms a Aliens).

Los genestealer, en su turno,


funcionan igual pero con algunas
diferencias. Ellos no tienen puntos de
mando de modo que cada bicho cuenta
solo con sus 6 PAs. Adems, el jugador
tirnido no tiene cronmetro en su
contra. Lo ms significativo de esta fase
es que, en clarsima referencia a Aliens,
los genestealers entran en el tablero en
forma de 'blips', contadores que
representan puntos de movimiento en el
radar interno de los marines. Hasta que
un marine no tiene lnea de vista al blip,
no se le da la vuelta al contador para ver
cuntos bichos son en realidad el blip,
Ejemplos de un Exterminador y un Genestealer. Como se puede observar, el Exterminador desde 1 hasta 3 (aunque esto cambia en
era bastante basto, pero el diseo del Genestealer ha permanecido durante muchos aos. las expansiones como luego veremos)

en su da no para jugar al WH40K sino sargento muerto. Esta era una parte
para jugar al Space Hulk. En la segunda muy divertida del juego que creaba una
edicin, GW lanz exterminadores de enorme tensin en el jugador Imperial.
plstico mucho mejores aunque no tanto
como las nuevas miniaturas de la gama. Todas las acciones en SH se
ejecutaban mediante "puntos de accin"
Uno podra decir que las (PA). Los marines disponan de 4 puntos
miniaturas no eran muy buenas, pero por turno y los "bichos" de seis. Moverse
hay que pensar que por 3000 pesetas una casilla costaba un punto. Disparar
de entonces uno tena un juego costaba un PA. Girarse 90 costaba un
completo con 40 miniaturas. Pensad en PA y dos darse la vuelta. Los
trminos actuales... genestealers podan girar 90 grados
gratis y les costaba un PA darse la Los terminators de plstico originales, junto
El juego se complementaba con vuelta. Como podis ver, los a un bibliotecario de la expansin
un montn de marcadores para llevar la exterminadores estn claramente Genestealer
cuenta de la municin del lanzallamas, superados en nmero y velocidad, pero
blips que representan la posicin del el sagrado blter y la fe en el Emperador El disparo es rpido, sencillo y
enemigo, puertas, marcadores de fuego mueven montaas. emocionante: el blter de asalto lanza
de cobertura, etc. dos dados y necesita un 6 en uno de los
Para ayudar a los atribulados dados para matar a un genestealer.
La segunda edicin ganaba a la marines, al principio de cada turno el
primera en calidad de componentes, Pero no pasa si falla pues se puede
jugador obtena un nmero de puntos de volver a disparar y en este caso necesita
pero la jugabilidad y las reglas eran muy mando entre 1 y 6 que poda aadir
superiores en la primera, y de eso voy a sacar 5+ para matar como resultado de
como quisiera a sus 4 PA o usarlos en la sus sistemas de puntera fijando el
hablar ahora... fase genestealer. Estos puntos blanco. Si falla y vuelve a disparar
representan a un "teniente" dando necesitar 4+ y as.
Mecanismo del juego
Las partidas son escenarios en
las que los marines deben lograr algo:
exterminar a un determinado nmero de
"bichos", activar una consola, llegar a un
determinado lugar, recuperar un
objeto... Los marines cuentan con una o
dos escuadras de cinco exterminadores:
armados con blter de asalto y puo de
combate, uno de ellos un sargento con
espada de energa, y otro con un
lanzallamas pesado. Los genestealers
aparecen por puntos concretos del
mapa y disponen de un nmero
generalmente ilimitado de refuerzos.

Los marines suelen empezar


primero, y para simular que los
genestealers son muchsimo ms
rpidos que ellos, tienen un lmite de 3
minutos para efectuar sus movimientos,
que se reduce en 30 segundos por cada Contenido de la caja de la segunda edicin del Space Hulk.

87
Pero cuidado, pues si saca un
doble, el blter de asalto se
encasquillar como resultado del stress
del disparo y necesitar gastar 1PA para
desencasquillarlo. No hay nada tan
angustioso como encasquillar tu blter
cuando tienes una masa de garras y
babas encima!

Los genestealers deben tener


cuidado en su turno pues los marines
pueden terminar su turno en "fuego de
cobertura". Esto les permite disparar a
cualquier genestealer en su lnea de
vista y un radio de 12 casillas que se
mueva, por lo que acercarse a los
Exterminadores no es tarea fcil. Sin
embargo, en esta modalidad el marine
no gana bonificacin en cada disparo
sucesivo y siempre necesita un 6 para
impactar, con el riesgo aadido del
encasquillamiento.

Los genestealers por su parte no


tienen armamento ni armadura, y
Una partida de Space Hulk en desarrollo.
mueren como moscas bajo el fuego de
blter, pero su nmero es ilimitado y si
uno de ellos logra llegar hasta un marine uno. El que saque mayor de espada, dispone de la posibilidad de
marine, est est en problemas... El puntuacin gana el combate. Como bloquear, lo cual significa que puede
combate cuerpo a cuerpo se decide as, veris, las probabilidades estn muy en hacer que el jugador alien vuelva a
el genestealer lanza tres dados y el contra del marine. El sargento, dotado lanzar uno de sus dados (aunque
deber aceptar el nuevo resultado).

Y eso es todo! Simple, rpido,


eficaz y divertido... El juego parece
equilibrado pero cuando el tablero se
llena de bichos y los blters se
empiezan a encasquillar, empieza el
sudor y las risas del alien.

Una partida tpica dura menos de


una hora, lo que hace este juego ideal
para esas tardes aburridas o para
sesiones a la hora de comer.

El xito del juego fue tan grande


que GW lanz tres...

Expansiones

Deathwing
La primera expansin fue
Deathwing (Ala de Muerte) donde los
exterminadores de los ngeles
Sangrientos del juego original son
sustituidos por la 1 Compaa de los
ngeles Oscuros.

Deathwing es imprescindible
para los marines pues introduce todas
las armas que ahora nos son familiares
en el 40K: puos sierra, cuchillas
relmpago, martillos de trueno y escudo
de tormenta... y el maravilloso y popular
can de asalto, que lanza tres dados,
impacta con 5+ y necesita un triple para
encasquillarse (pero si pasa esto,
explota, lo cual son malas, malas
Las distintas expansiones de Space Hulk: Deathwing, Genestealer, 2 Edicin y Space Hulk
Campaigns (de izquierda a derecha y de arriba a abajo). noticias). Adems, DW introduce nuevos

88
http://spacehulk.barsoom.cc/sh1edinv/
http://perso.easynet.fr/~gnok/index.htm

Hay reglas de la casa para jugar


con Orkos, Eldar y otras razas, como:

http://home.worldonline.dk/nyskes/
spacehulk/3species.htm
http://homepages.ihug.com.au/~tezzajw/
index.htm

Games Workshop public unas


reglas basadas en los Equipos de
Combate de la 4 Edicin para jugar con
las reglas del 40K. Puedes ver estas
reglas y descargar tableros de juego
modificados para las nuevas peanas de
exterminador en:

http://www.games-workshop.es/warhammer40k/
razas/tiranidos/minijocs/spacehulk_01.asp

Existe una excelente versin


Frikis al poder. para jugar en solitario en el PC (la
mquina mueve a los bichos) aqu:
contadores de escombros, cajas, componentes, pero con una jugabilidad
mamparos y blips genestealers de 4 a peor. La rapidez del combate se perda http://sourceforge.net/projects/hulk
6! monstruos. Tambin se incluyen ms al usar dados "especiales", y el
minis de genestealers. lanzallamas pesado era modificado con Adems, si dispones de
unas reglas bastante peores. El juego Cyberboard, puedes jugar a Space Hulk
Genestealer no tuvo ni de lejos el impacto y la mediante este mdulo:
repercusin de la primera edicin. http://pbem.brainiac.com/oprojects.htm
La segunda expansin fue
Genestealer, donde se vuelve a Hoy da Levanto mi copa por los
balancear el juego mediante reglas para
diseadores de Games Workshop de
poderes psquicos, introduciendo a los
An es factible jugar a Space aquellos tiempos lejanos por juegos
Bibliotecarios de los Marines Espaciales
Hulk, hoy da. Las miniaturas de como este que nos dieron muchas horas
(con unas minis mucho mejores que las
exterminadores y genestealers son de diversin... Siguiendo a lo nuestro, al
originales) y dotando a los genestealers
fciles de conseguir, y si no quieres final del ezine os dejamos material
de magus psquicos e hbridos de 2 , 3
dejarte un rin buscando una copia del complementario que os resultar de
y 4 generacin capaces de llevar armas
juego en eBay siempre puedes recurrir a mucha utilidad en vuestras partidas de
ligeras y pesadas. Adems, Genestealer
descargarte el material e imprimirlo por Space Hulk. Disfrutadlo.
introduce a los Caballeros Grises, el
tu cuenta en pginas como estas:
brazo armado del Ordo Malleus.

Space Hulk Campaigns


Finalmente, GW lanz Space
Hulk Campaigns. Un tomo en tapa dura
que recopilaba todos los artculos de la
White Dwarf y se convirti en un
suplemento imprescindible ya que sus
85 pginas incluan:
- 4 campaas con un total de 24 nuevas
misiones.
- Reglas para usar marines normales en
lugar de exterminadores.
- Reglas para usar granadas de
fragmentacin, perforacin, de plasma,
cegadoras y de fusin.
- Reglas para usar Exterminadores del
Caos y jugar misiones de Leales contra
Traidores.

2 Edicin
En 1995, GW relanz el juego
con un diseo ms atractivo y mejores Imagen del juego de Space Hulk para ordenador.

89
TRASFONDO DE CONFRONTATION - 11 PARTE

Secretos
Por: Crolador
... la influencia del Dspota empieza a cobrar relevancia...

Cisma de los Primeros ataques masivos


Devoradores de Mid-Nor
Era de los Conflictos Era del Renacimiento Edad de Oro Era del Acero

Desaparicion El largo La llegada del Desaparicion Ofidios Los muertos Imperio


de los Dioses invierno hombre Desaparicion Esfinges se levantan Syhar
Si dijramos que los ataques de
las profundidades del abismo pasaron Resumen del nacimiento del Dspota:
desapercibidos no estaramos siendo
exactos. La sed de venganza de Mid- En tiempos remotos, los enanos de Tir-N-Bor constituyeron una expedicin para
Nor fue lo que inicialmente dirigi las acabar con el dios rata que haba posibilitado la liberacin del pueblo goblinoide. En
expediciones de los cadveres su viaje hacia las profundidades, una monstruosa hidra les sali al paso, huyendo
posedos, y, en consecuencia, su todos los guerreros menos uno: Mid-Nor. ste se enfrent valerosamente al
engendro mientras sus compaeros escapaban, pero cuando el combate concluy
objetivo no era otro que acabar con la
maldijo a la raza enana voz en grito por haberle abandonado a su suerte; sus
poblacin enana del Aegis. Era compaeros oyeron dicho juramento, al igual que un demonio de las profundidades,
inevitable que algunos supervivientes tal vez la misma hidra. ste se fortaleci con la sed de venganza de Mid-Nor,
enanos empezaran a difundir rumores uniendo su espritu a la espada manchada de sangre del guerrero, y decidi
sobre la existencia de una extraa esperar...
fuerza que, amparada en la noche, no Aletargado durante largo tiempo, el demonio record cmo haba sido recluido en
dejaba tras ella ni un solo cuerpo inerte. el abismo hasta que finalmente lleg su oportunidad: la espada del guerrero fue
Y dichas habladuras llegaron a odos de hallada, y aquel que la empu fue irremediablemente posedo. Descontrolado,
asesin y traicion a sus compaeros, y utiliz sus cadveres para llevar a cabo un
los lderes de Tir-N-Bor.
ritual tras el cual fueron asmismos posedos por aquel que, desde ahora, se hizo
llamar El Dspota.
Reunidos con los mayores
Poco a poco, amparados en el secreto y la oscuridad, las marionetas del demonio
eruditos del reino, no tardaron en fueron llevando a cabo incursiones cuyo nico objetivo era conseguir ms vctimas
averiguar la procedencia del asaltante; que convertir en receptculos de la voluntad del Dspota. Un pequeo ejrcito
al fin y al cabo, no haba muchos ms empez a tomar forma, gracias en parte al injustificable secretismo de Tir-N-Bor...
captulos vergonzosos dentro de la
historia enana, como lo era la huida ante
la hidra y el abandono de Mid-Nor. Dicha enviada con la intencin de acercar que si no podan ser conocidos, no
historia, no obstante, haba posturas y firmar una tregua. podran ser reverenciados, se
permanecido oculta a la poblacin llana: debilitaran y ya no constituiran una
cuando los compaeros del hroe El Dspota supo de la amenaza.
enano regresaron y contaron lo intencionalidad de los enanos. Deseaba
sucedido, se les recluy como castigo acabar con ellos con toda su alma, Sin embargo, el Dspota haba
por su decisin de preferir seguir motivado por el ansia de venganza de encontrado la forma de engaar esta
viviendo mediante el sacrificio de un Mid-Nor que le haba devuelto su condena mediante el sentimiento de
valeroso guerrero, a morir en combate antiguo poder, pero saba de su odio primario de Mid-Nor, primero, y
codo con codo con l. precariedad: sus tropas eran dbiles, y mediante la posesin de cadveres
no sobreviviran a una expedicin de despus. Ahora que la influencia de los
La frecuencia y la dispersin de castigo; una vez fue derrotado, y no dioses era dbil sobre Aarklash, tena
los asaltos, que inicialmente estaban quera volver a serlo. una buena ocasin de regresar y
muy concentrados en una nica regin, dominar el mundo... claro que con tan
hicieron saltar la voz de alarma entre los El demonio, en el pasado, haba dbiles lacayos no iba a ser fcil.
lderes del Aegis, que decidieron tomar luchado junto a otras manifestaciones Scthach, la oscuridad, acudi a l y, a
cartas en el asunto. Uno de los malvadas contra los dioses y haba cambio de su servidumbre, le dio la
presentes sugiri que, ya que los perdido. Sin embargo, no haban podido solucin: le dijo cmo subyagar seres
atacantes eran de su misma raza, ser destruidos, porque al fin y al cabo ms poderosos, en concreto, a aquellos
mereca la pena intentar recurrir al eran entidades perpetuas. Su castigo que, como l, haban sido derrotados
vnculo de sangre para finalizar los haba sido la reclusin, no poder volver por los dioses: los otros demonios.
ataques; al fin y al cabo, era muy raro a caminar nunca sobre la tierra; como
que un enano levantara su arma contra los demonios encontraban su fuerza en Lo difcil, no obstante, era
un hermano. As, una comitiva fue los cultos paganos, los dioses pensaban encontrar el paradero de las entidades.

90
as que su actividad pas desapercibida. contacto se estableciera por donde la
Fue en este punto cuando otras razas luz no tena adeptos: por el subsuelo.
empezaron a atraer la atencin del As, el Dspota recibi la nada
demonio, y a sufrir sus asaltos... y para desdeable tarea de coordinar a los
su regocijo, las nuevas vctimas keltas Drnes, los no muertos de
posibilitaban toda una nueva variedad Acheron, a las asesinas del clan lfico
de soldados. Slo aquellas razas Akkyshan, y a los alquimistas de
devotas de Scthach eran respetadas, Syharhalna. Emisarios podridos
como corresponda a su juramento de partieron hacia todos ellos llevando en
servidumbre. su balija diplomtica un sencillo regalo:
una mueca canope...
La oscuridad llam a su nuevo
seguidor y deleg en l una nueva tarea: Los Drnes, que, recordemos,
las comunidades adoradoras del mal odiaban a todos los dioses por igual,
estaban separados por largas distancias recibieron la visita con desagrado, y
que ocupaban razas no afines, con lo decidieron no entrar en el juego. Las
que era complicado que contactaran, Akkyshan recibieron la visita con
ahora que la alianza de la luz empezaba excepticismo, pero decidieron no
a cobrar fuerza... a menos que ese rechazar de plano la propuesta, siendo
Las vctimas de Mid-Nor no se limitaban a de hecho la primera raza que entr en la
La mina que contena el espritu de las razas organizadas, sino tambin a recin constituda alianza de la
Ephorath fue el primer asentamiento de los seres de menor inteligencia, como podan oscuridad; la primera, pero no la ms
posedos. Organizado a semejanza de una ser las bestias. Uniendo sus cornamentas, importante.
colmena, era un reflejo de la sociedad de tentculos, garras... a los cadveres
Mid-Nor: un nico ser, el Dspota, enanos conseguan seres ms agresivos,
controlaba a todos los dems, que no eran
Feyd Mantis, lder de Acheron,
resistentes, veloces... en definitiva, la no pudo contener una sonrisa malvada
ms que piezas prescindibles. diversificacin de presas origin el cuando un cadver acudi a su
nacimiento de nuevas criaturas que
Ilustracin extrada de http://www.sden.org presencia: para l fue una seal del
compartan rasgos de varios seres. Entre
los ms famosos, destacar a los beneplcito del submundo a sus
Dispersas por el mundo, ocultas, rondadores y a los ncubos. acciones. La perspectiva de escapar del
encarceladas, cualquier informacin Ilustraciones y fotos extradas de obstculo que Kaber haba resultado
relativa a ellas era atesorada. Y http://www.rackham-store.com y
http://www.sden.org
mientras desde el abismo se buscaban
esos paraderos muchos secretos que
deban haber quedado ocultos fueron
redescubiertos. Un aciago da, el
Dspota supo de la existencia de la
trinidad de las tinieblas: tres seres de
tremendo poder que obtenan su poder
de los sentimientos descontrolados de
los seres menores, y que, combinando
sus habilidades, eran prcticamente
invencibles. Supo que la localizacin de
la prisin del primero de ellos estaba
cerca: una fructfera mina enana en la
ladera de los Picos de Polvo.

Un malfico plan se urdi en la


mente del Dspota: recibi a los
emisarios de Tir-N-Bor y les concedi
la tregua que buscaban a cambio del
abandono de la mina donde Ephorath,
primera de las entidades de la trinidad
de las tinieblas, estaba recluida. El trato
fue cerrado, y no slo eso, sino que
siguiendo con su criticable poltica de
ocultar al pueblo sus vergonzosas
acciones, los dirigentes enanos
decidieron crear una sociedad secreta
que ocultara la actividad en el
subsuelo... haba nacido la asociacin
de los Caldereros.

Por supuesto que el Dspota no


cumpli su palabra: los asaltos
continuaron, pero en menor nmero... al
fin y al cabo, los cadveres se pudran y
haba que reemplazar las partes ms
deterioradas; los caldereros se
encargaban de borrar todas las huellas,

91
ser mediante los tneles de los
posedos era un sueo para l. En esta
poca, los asaltos contra la fortaleza del
len disminuyeron, permitiendo a la
alianza de la luz erigir otra vez las
defensas. Por supuesto que la barona
maldita se uni en la alianza malvada.

Los alquimistas, que haban


florecido gracias al comercio con los
goblins, ahora haban llegado a un
punto muerto por dos razones
principales: la reduccin de las
caravanas de los pielesverdes y el
bloqueo de los grifos de Akkylannie
desde sus templos del Sur y del Este,
principalmente. En consecuencia, ya no
obtenan fcilmente muestras genticas
para sus experimentos, estando
relegados a la fabricacin de clones Las vctimas de Mid-Nor no se limitaban a las razas organizadas, sino tambin a seres de
idnticos durante generaciones. menor inteligencia, como podan ser las bestias. Uniendo sus cornamentas, tentculos,
garras... a los cadveres enanos conseguan seres ms agresivos, resistentes, veloces... en
definitiva, la diversificacin de presas origin el nacimiento de nuevas criaturas que
Leones de Alahan, grifos de Akkylannie compartan rasgos de varios seres. Entre los ms famosos, destacar a los rondadores y a los
y elfos Cnwall: esos son los tres ncubos.
pueblos miembros de la alianza de la
luz. No obstante, cada uno de ellos Ilustraciones y fotos extradas de http://www.rackham-store.com y http://www.sden.org
tena relaciones amistosas con otros
contendientes a los que recurra con
cierta asiduidad. As, Alahan tena planes para los frascos de los complemento para los clones en
simpata mutua con los keltas sessairs, alquimistas. combate, los receptculos para
con quienes compartan un pasado experimentos ms ambiciosos... no era
comn; adems, los brbaros As, los seguidores de Dirz una vida fcil para estos pielesverdes,
defendan la frontera norte del len, salieron de su poca ms oscura (como que, a diferencia de los goblins cuando
mientras ste les abasteca y protega investigadores), y tuvieron acceso a una fueron esclavos de los enanos, tampoco
la frontera sur de Avangdu. Los grifos, nueva variedad de seres que, contaban con la superioridad numrica
por su parte, haban establecido indudablemente, les permitieron crear necesaria para inquietar a sus amos con
fortalezas ms all de Akkylannie, cerca nuevos clones, mucho ms poderosos.
del Aegis de los enanos de Tir-N-Bor. una hipottica revolucin.
El proyecto escorpin, denominado as
Ambos eran pueblos intransigentes de
frreas tradiciones y religiones, muy por el cdigo gentico clave, haba Cuando nuevos clones con el
similares en nivel de exigencia tanto encontrado el complemento ideal. Los material gentico suministrado por sus
consigo mismos como con los dems. verdaderos nacidos se encerraron en recientes aliados empezaron a salir de
Era inevitable que sintieran afinidad y sus laboratorios, absortos con las los tanques de incubacin, los
respeto entre ellos, naciendo una expectativas... y esa fue la oportunidad alquimistas, que conocan la semilla de
curiosa amistad. Los elfos, por su parte, que aprovecharon los orcos. la desobediencia en el cdigo de los
se mostraron como los menos capaces orcos, no vieron ninguna razn para
a nivel de trato social. No compartan ni
Con el tiempo, los Drnes habrn de seguir manteniendo con vida a este
la forma de vida salvaje de los
brbaros, ni la tozudez enana, pero ceder tambin a la presin, entrando en experimiento obsoleto, y decidieron
vean los beneficios a largo plazo en la alianza plenamente. A diferencia de acabar con ellos. Mandaron a los
stas y otras relaciones. En concreto, la alianza de la luz, en sta cada uno ballesteros a las celdas con un objetivo
los elfos dakinee, origen de los intentar obtener el mayor beneficio muy claro: exterminarlos. Sin embargo,
Cnwall, podan actuar como amigos personal, lo que derivar en la mayor o
menospreciaron tanto la inteligencia
en tiempos de guerra, as como los menor simpata entre los miembros;
as, no muertos y alquimistas
como la fuerza de sus esclavos. Cuando
autmatas heredados de la poca de vieron acercarse a las legiones de
esplendor de las esfinges... establecern vnculos fortsimos, de la
misma forma que los Drnes ballesteros, supieron inmediatamente
despreciarn a los enanos de Mid-Nor, cul era su destino, y no se resignaron.
Al recibir al emisario no podan al ser totalmente devotos a un dios. A Forcejearon por romper los barrotes, y
dar crdito a su proeza: haba salvado el pesar de sus diferencias, todos vern una celda, tal vez defectuosa, cedi. Los
bloqueo, y les hablaba de razas beneficio en la colaboracin, prisioneros de la misma coordinaron sus
extraas y poderes desmesurados; los perpetundose hasta el advenimiento
esfuerzos, y mientras unos se
del Ragnarok...
cientficos slo tenan en mente una abalanzaban sobre los verdugos (muy
ambicin: conseguir esas nuevas dbiles en combate cuerpo a cuerpo) el
muestras genticas. Las Akkyshan en Nacidos en los laboratorios de resto liberaba al resto de su raza de las
concreto parecan criaturas muy Syharhalna a partir del cdigo gentico dems jaulas.
prometedoras. Tan prolfica raza vi que de los mercaderes goblins, los orcos no
a cambio del sacrificio de unas pocas eran ms que esclavos al servicio de El combate fue cruento, y la
guerreras poda conseguir viales de los sus amos los Syhar. Increiblemente victoria mnima para los orcos, que
Syhar que potenciaran sus ya resistentes y fuertes, con una reducida sufrieron numerosas bajas.
sorprendentes cualidades, y no dud en capacidad reproductiva, durante la Aprovechando que sus amos estaban
mandar esas muestras, al igual que poca de estancamiento cientfico demasiado enfrascados en sus
Feyd Mantis, que tambin tena grandes haban sido la clave de la resistencia de laboratorios como para reaccionar
los alquimistas: eran la mano de obra, el rpidamente, emprendieron una huida

92
observ largo tiempo antes de revelar
su presencia. Finalmente, se hizo visible
ante los sorprendidos orcos, que
necesitados de una mano amiga no
dudaron en escuchar sus palabras. Y
desde luego, fueron sabias. Les habl
de la naturaleza misma, de recursos que
haban pasado desapercibidos, de
lugares donde refrescar sus gargantas...
y de la necesidad de no sobreexplotar
estos sitios, a riesgo de perderlos para
siempre.

Convertidos en devotos del


Chacal, los orcos de Bran--Kor
prosperaron muy lentamente (pues una
sobrepoblacin sera insostenible), y
Brutos orcos, los ms comunes de los guerreros orcos. aprovecharon la estructura defensiva
magnfica del can para repeler a los
Foto extrada de http://www.rackham-store.com clones que, de tanto en tanto, asaltaban
sus dominios. Su hogar ya no corra
desesperada. Se dispersaron en formacin montaosa donde se peligro, pero no tenan va de expansin
pequeos grupos, esperando dividir y agruparon de nuevo. Llamaron a aquel posible. Entonces recibieron dos visitas
despistar a sus perseguidores, y en lugar el can de Bran--Kor, lo que, en ms amigables que los Syhar (o que los
cierta forma lo consiguieron. Pero a qu lengua orca, significa la tierra de los grifos del cercano templo del Este): los
precio: de los cuatrocientos valientes. Pero aquel lugar distaba goblins y los devoradores.
especmenes que consiguieron escapar, mucho de ser un hogar: temperaturas
apenas la mitad sobrevivi; claro que las extremas, incluso para un orco, carencia Por los primeros sintieron
mayores prdidas son atribuibles no a de agua, escasez de alimentos... afinidad (aun desconociendo que, en
los alquimistas, sino a los grifos. cierta forma, eran sus hijos), y no
Los desesperados orcos pronto dudaron en unirse dcilmente a ellos
entendieron que deban adoptar una cuando les plantearon la posibilidad de
Desde el incidente con los orcos, los
alquimistas decidieron privar a sus vida nmada y constituirse en pequeas explotar juntos las preciosas reservas
creaciones de la capacidad tribus si no queran acabar con los del desierto del demandado nafta.
reproductiva para evitar que la recursos de tan inhspita regin, Gracias a las argucias de los goblins,
poblacin de los clones estuviera debiendo prestar especial atencin a la algn que otro clan orco encontr una
descontrolada. Asmismo, decidieron renovabilidad de aquello que arrebatan va de escape del can y se asent
decrementar su capacidad intelectual al entorno para mantener el precario ms all del lmite del mismo. Y gracias
para evitar posibles ideas nocivas. equilibrio de la zona. La mayora acept a la potente red de influencias de los
Hasta este momento, los prototipos que
su destino con alegra, pues, al fin y al goblins se posibilit la supervivencia de
hacan las veces de series de muestra
de nuevas lneas de producto contaban cabo, eran libres, aunque debieran los nuevos poblados.
con cualidades casi humanas, pero esconderse de sus amos durante el
desde ahora estarn sujetos a estrictas resto de sus vidas, pero uno de los Los lobos devoradores, por el
normas de calidad tales como no tener clanes rehus y parti hacia tierras ms contrario, emitan un aura de maldad
capacidad de decisin, especializacin misericordiosas, con la esperanza de pura apenas contenida que les hizo
en una materia en decrimento de todo ser ayudados por otras razas. desconfiar... pero el dios chacal les
lo dems, obediencia total y indic que escucharan sus palabras; y
reproducibilidad del experimento en las La benevolencia con el entorno no pudieron ser ms sorprendentes:
mismas condiciones. No obstante, un de los pielesverdes que permanecieron como los orcos conocan los accesos a
mnimo de nuevos nacidos escaparn a
en el can de Bran--Kor llam la las ciudades Syhar, y eran los ms
estas limitaciones, empezando a
difundir un cierto sentimiento entre sus atencin del dios Chacal, que les cercanos a estos emplazamientos,
congneres de conciencia de raza y de
necesidad de liberacin...

Los seguidores de Merin vieron a


los fugitivos, reconocindolos al instante
como la blasfemia de los Syhar que
durante tanto tiempo haban formado Chamn orco,
parte de sus ejrcitos. No dudaron en devoto del
Chacal.
salir de sus puestos de vigilancia en
persecucin de aquellos, aniquilndolos Ilustracin
sin contemplaciones. Entre escorpiones extrada de
y grifos, se encargaron de acabar con http://www.sden.
todos aquellos que no haban tomado org
un nico rumbo: la parte ms infame del
desierto.

Poco a poco, los escasos


supervivientes fueron llegando a una

93
podan ser los espas perfectos. En
efecto, lo que queran los devoradores
era informacin sobre los movimientos
Bosque ancestral de los wolfen y devoradores
de sus enemigos comunes los
alquimistas. Los orcos reconocieron la
veracidad de su odio, pero no sus
motivos; cerraron el trato pensando que
con este aliado se aliviara la presin
blica del escorpin sobre ellos.

Recordemos que las ciudades Syhar


son en su mayora subterrneas,
estando ocultas sus entradas mediante
Bran-O-Kor
espejismos artificiales que distorsionan
distancias y percepciones. Los orcos
saban cules eran estos engaos, por
eso los devoradores les consideraron
valiosos.

Respecto al odio de los devoradores


hacia los escorpiones, decir que es
Templo del Este, colonia del grifo
real: las revelaciones de Vile-Tis haba
captado muchos adeptos, pero muchos
otros se uniran por desengaos; y
muchos de estos desengaos eran
debidos a los alquimistas. A modo de Cuando llegaron al lugar, Pero esa noche habra de suceder el
ejemplo, tras volver de una cruenta encontraron unas extraas inscripciones desastre. Atacados a traicin, los
batalla contra los Syhar, Managarm la cuyo significado no conocan. trabajadores fueron cazados y
traidora observ cmo uno de los Decididos, ignoraron tanto misterio y se exterminados uno a uno por unos
dirigentes de su manada cerraba un
adentraron en los tneles. Las extraos asaltantes cuyas caras
trato con un biopsista, enloqueciendo,
renegando de Yllia, y unindose a los perspectivas eran mejor de lo parecan hechas con trozos de enanos.
devoradores. imaginadas. Tras preparar un primer Slo tres supervivientes pudieron
cargamento, la mayora de los guerreros esconderse y sobrevivir, siendo uno de
partieron con las alforjas llenas, ellos el propio Karas Ironfist. Cuando el
As, los humildes orcos, la raza dispuestos a reemprender el comercio. silencio volvi a reinar salieron a
ms joven de Aarklash, se convirtieron
en un actor ms dentro del escenario
que era y es el continente; pequeo, s,
pero de importancia vital para
proporcionar una de las energas ms
demandadas por todas las razas, y para
vigilar los progresos diarios de una de
las razas ms peligrosas. Gracias a
ellos, ningn nuevo clon habr de
sorprender en batalla a ningn
combatiente. Respecto al destino del
clan que no permaneci en Bran--Kor,
de momento digamos que sobrevivi
contra todo pronstico.

En otro lugar del mundo,


mientras, un nico enano habra de
ayudar inconscientemente al
Dspota a despertar a Ephorath.
Karas Ironfist era un
expedicionario enano
que haba odo hablar
de una mina con una
rica veta de mineral que
haba sido abandonada
inexplicablemente. Decidido a
reemprender la actividad en la
Dos casos particulares dentro de la sociedad de Bran--Kor. Avangorok el elusivo es un
misma, parti con 50 mineros e
hroe orco que usa drogas de combate, al modo de los clones de Dirz. Sin embargo, a
ingenieros, as como una cantidad diferencia de aquellos, la naturaleza orca tiene ms resistencia a los estimulantes, siendo
similar de guerreros. Segn se necesaria una dosis mayor para tener un efecto similar, pero menos duradero. A su lado,
acercaban al lugar, oyeron los aullidos vemos a un guerrero orco sobre una bestia conocida como brontops, que siente afinidad por
de una jaura de wolfen que parecan los pielesverdes, facilitando su domesticacin. A pesar de su apariencia, este herbvoro es
advertirles... pensaron errneamente totalmente inofensivo, mucho menos peligroso que los caballos de guerra de Alahan, a modo
que era un aviso para que no de ejemplo.
traspasaran la frontera que les separaba
Ilustraciones extradas de http://www.sden.org
de los dominios de los lobos.

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Se le haba impedido hablar, pero no una llama de esperanza en su propia
escribir, y fue as como hizo partcipe de supervivencia... y ese sentimiento
su malestar a su esposa. Acordndose primario, al igual que el de venganza
de las misteriosas inscripciones a la haba dado poder al Dspota, despert
entrada de la mina que hubiera a Ephorath, quien posey al
desestimado, decidi encontrar el desafortunado enano. La primera de las
significado de las mismas entre la gran entidades de la trinidad de las tinieblas
biblioteca de Fom-Nur... y fue all donde volva a amenazar al mundo, alindose
encontr un libro secreto que explicaba inmediatamente con el Dspota bajo el
todo sobre el pasado de la presencia nombre de Yh-karas.
encarcelada en el lugar. Entonces
repar en los aullidos Wolfen que, sin Ostensiblemente trastornada por
duda, les estaban informando sobre la su prdida, desconocedora del destino
amenaza de dicho emplazamiento... de su esposo, la mujer de Karas
empez la bsqueda del lugar que ola
Karas pensaba contar todo lo a violetas... esta expresin le era
que haba averiguado, pero entonces totalmente desconocida, pero no a su
advirti que estaba siendo vigilado. mdico y amigo, un fiel de renombrada
Actu con prudencia por el bien de su fama de nombre Ysilthan. Con su ayuda,
mujer, otorgando un voto de confianza a los escritos fueron encontrados y la
sus dirigentes y a sus decisiones... la historia sigui su curso. Ysilthan
noche anterior a la partida de la averigu gracias a sus rituales que
expedicin de castigo volvi a la Karas ahora estaba bajo el control de
Ingenieros enanos. biblioteca, y ocult todos sus escritos en Ephorath, y decidi seguir averiguando
un libro. Cuando regres a su casa, su todo lo posible sobre la trinidad para
Ilustracin extrada de http://www.sden.org amante esposa estaba desesperada por liberarlo. Abandon el Aegis rumbo a las
saber qu turbaba a su marido, pero bibliotecas ms reconocidas del mundo.
contemplar la masacre, no encontrando ste rechaz sus preguntas con una
ni un solo cadver... los posedos simple frase: las respuestas estn en el
haban hecho bien su trabajo. Al analizar lugar que huele a violetas. A El lugar que ola a violetas haca
los tneles ms profundos oyeron referencia a una broma enana acerca
continuacin, sabeedor de que no
actividad... pareca que los asaltantes del olor que desprendan las prendas
volvera, tuvo una noche de pasin de la ntimas de los Barhans, nombre por el
buscaban algo... o a alguien... que nacera su nica hija: Ezalyth. que tambin son conocidos los leones
de Alahan. Ysilthan revis todos los
Mientras el remordimiento por A la maana siguiente, una libros procedentes de dicho lugar hasta
abandonar a sus compaeros les partida de guerreros cuidadosamente que encontr aquel donde Karas haba
consuma, corrieron raudos a avisar escogidos y catalogados como escondido sus notas...
sobre el asalto a la cercana poblacin prescindibles sali rumbo a la mina
de Fom-Nur. Su relato fue escuchado junto con los tres supervivientes del
por los dirigentes, quienes les ordenaron incidente. Entre ellos viajaba tambin Al principio la bsqueda no tuvo
no hacer cundir el pnico entre las Franir, un miembro de los caldereros. xito, pero esto haba de cambiar.
gentes, no repitindoselo a nadie bajo Conocedor de la emboscada, Cualquier indicio era comunicado
pena de deshonor y destierro. Mientras, desapareci de la comitiva a tiempo, mediante cartas a la viuda, quien no
el concilio hizo correr el rumor de que volviendo para informar sobre la derrota, lleg a leer ninguna, porque pereci en
una partida de no muertos haba sido la los hroes cados que deban ser el parto de la pequea Ezalyth. El fiel
causante de la desgracia (gracias a los reverenciados, y, sobre todo, del desatendi sus obligaciones,
tneles del Dspota, los no muertos ya derrumbamiento del lugar, no existiendo abandonndose a una malsana
eran desgraciadamente conocidos en razn alguna para volver all. obsesin... fue desposedo de cargo y
todo el continente), y confirm que una rango, pero ni siquiera se inmut.
expedicin de castigo estaba Finalmente, en un manuscrito supo de
preparndose. Por supuesto, los tres La conciencia de Franir le impid
proseguir viviendo entre su raza tras
Eszorid, mesas de los perdidos, y de
supervivientes se presentaron Elzarid, la reina de las dos caras, los
tan infames mentiras. Decidi recluirse
voluntarios para la misin. en una cueva y vivir como un ermitao, otros dos miembros de la trinidad, y de
tallando en la dura roca su historia. sus localizaciones. Destruy el texto por
Los Caldereros, que tenan Quiso la fortuna que falleciera justo temor a dicho conocimiento, y sigui
representates en Fom-Nur, decidieron cuando acab la ltima frase, pero a da buscando ms indicios sobre el poder
actuar con rapidez para seguir de hoy su confesin sigue sin haber de estas criaturas... no averigu nada de
ocultando a los posedos al pueblo llano. sido descubierta por nadie,
este menester, pero para desgracia del
Mandaron un emisario a la mina, que no permaneciendo oculta en el Aegis...
mundo s supo cmo haban sido
era otra que aquella donde Ephorath
derrotados y atrapados en el pasado.
estaba recluido, informando sobre el
Eszorid, en concreto, incluso estaba
ataque, confiando que los tres testigos Sin embargo, Franir debera bajo la vigilancia de un guardin, un
no saldran vivos de aquella experiencia. haber esperado un poco ms para hroe ancestral de los grifos de
Mientras, les vigilaron para verificar que observar el desenlace de los Akkylannie. Luego era posible vencer al
no contaban a nadie su historia. acontecimientos... y es que cuando mal...
parti an muchos guerreros estaban
Karas Ironfist, que haba sido el
vivos, entre ellos Karas Ironfist. Luch Esperanzado, pens que podra
lder de los desafortunados
valerosamente derrotando a muchos salvar a Karas si encontraba la forma de
expedicionarios, no poda dejar de
adversarios, inspirando coraje a sus hacer despertar el espritu enano que,
pensar en el reciente acontecimiento.
compaeros, sintiendo por un instante sin duda, segua latente dentro del

95
cuerpo... y quin mejor para ello que su Eszorid, mesas de los perdidos,
propia hija. En su viaje de regreso fue era especialmente sensible al
apresado por Yh-karas, quien le sentimiento de obsesin que haba
torturara para que informara de sus marcado la vida de Ysilthan en los
descubrimientos. No tuvo xito, as que ltimos aos de su existencia, as que
decidi cambiar de estrategia: le quin mejor que l para ser el
mantuvo con vida ya que, al fin y al receptculo de la tercera entidad. Sus
cabo, era quien ms saba sobre la otros dos compaeros, acompaados
infame trinidad del abismo, y le dej de un ingente ejrcito, acudi a la
escapar, siguindole a distancia... tercera crcel, y all se enfrent con el
guardin: Vedath. Consciente de su
Ysilthan y la joven Ezalyth, que inferioridad, actu de forma inesperada:
ya contaba con 15 aos, se conocieron despert l mismo al demonio, y lo
por primera vez, y juntos partieron hacia atrajo hacia s, contenindolo en su
la morada de Elzarid, la reina de las dos interior mediante una frrea disciplina
caras, en el desierto de Syharhalna, que llevaba aos practicando. Los
sabeedores de que Yh-karas estaba tras intentos de posesin de Eszorid eran
su pista. Pensaban tender una intiles, y matando a Vedath tal vez el
emboscada a sus perseguidores, liberar mismo Eszorid sera destruido... tan
a Karas de su demonio por medio de su Verdath, caballero templario, guardin del inesperado desenlace desconcert a
hija, y sepultar entonces a los dos demonio Eszorid
sus enemigos, lo que permiti
miembros de la trinidad de las tinieblas. escabullirse al hroe grifo... pero esto no
Ilustracin extrada de http://rackscan.net/
Pero no contaban con el poder de su preocup a la oscuridad: era cuestin de
adversario... Elzalyth presinti la tiempo que la voluntad de Vedath
presencia de su padre y sali corriendo reaccin en el rostro de la joven enana.
cediera a su parasitario inquilino, y que
a su encuentro embriagada por un puro sta se acerc a l, y entonces repar
la trinidad volviera a unirse...
sentimiento de alegra... sentimiento que en su error: fue apualado por Elzarid,
dio poder a Elzarid, quien despert y la quien haciendo honor a su sobrenombre As, Mid-Nor fue aadiendo
posey. La trampa ya no era secreta. de la reina de las dos caras le haba aliados del submundo entre demonios y
engaado. Por si no fuera suficiente, el seres malficos, mientras esperaba la
Yh-karas y Elzarid cercaron a Dspota reanim al milagrero y de l derrota de Vedath. Sigui
Ysilthan. ste trat de liberar a Ezalyth supo de la localizacin del tercer incrementando el nmero de soldados
del dominio malfico de Elzarid demonio, y de su misterioso guardin. con los desdichados cadveres de sus
mediante una liturgia, rito que no Sin quererlo, el fiel haba hecho por las vctimas, quienes eran posedos por una
concluy al observar seales de tinieblas ms que aos de subterfugio. nica entidad, el Dspota, controlados
del mismo modo que una reina abeja
domina su colonia. Quiso el destino que
su poder actual sea debido a las
Algunas de las criaturas que se acciones de su archienemigos los
unieron al dspota procedente de las enanos de Tir-N-Bor, as como su
profundidades: larvas, destripadores, mayor arma... pero el descubrimiento de
incluso un recontrudo y monstruoso
la existencia de la trinidad de las
cclope.
tinieblas no sera el ltimo...
Fotos extradas de
http://www.rackham-store.com No se sabe muy bien si fue antes
o despus de la liberacin de Ephorath,
pero el caso es que Mid-Nor encontr

96
Algunos miembros de la trinidad de las tinieblas junto con algunos lacayos. De izquierda a derecha y de arriba abajo, torre de la desolacin,
Ysilthan (futuro receptor del demonio Eszorid) Yh-karas (rey del abismo), Ezalyth (la reina de las dos caras), caballero de la desolacin y, en
primera lnea, cuatro despellejadores.

Foto extrada de http://www.rackham-store.com

una valiosa informacin que no dud en en busca de refuerzos... la hora de


transmitir a Feyd Mantis: la existencia Kaber haba llegado...
de portales que unan el mundo de los
vivos con el mundo de los muertos. Si
consegua poseer esos portales y
...pero eso es otra historia...
controlarlos, podra traer a Aarklash los
espritus de todos aquellos que haban
perecido a lo largo de los siglos. Tan Continuar
descomunal fuerza no tendra rival ni
defensa posible. Curiosamente, el ms Keep warhammening!
notable de todos los portales estaba Crolador
sobre un emplazamiento ya conocido
por Acheron: Kaber.

...los no muertos volvieron a


levantarse con aviesas intenciones, y la
poca de tensa paz en el paso lleg a su
fin. Los exploradores informaron sobre
la inusual actividad: esta vez, el barn
de Acheron no escatimara esfuerzos ni
reservara efectivos en su ataque...
emisarios partieron, como aos atrs,

Cisma de los Primeros ataques masivos


Devoradores de Mid - Nor

Era de los Conflictos Era del Renacimiento Edad de Oro Era del Acero

Desaparicion El largo La llegada del Desaparicion Ofidios Los muertos Imperio Los Orcos
de los Dioses invierno hombre Desaparicion Esfinges se levantan Syhar escapan
97
APROXIMACIN AL JUEGO - 1 PARTE

Jugando a Confrontation
Por: Crolador

Este artculo (y el del mes que viene) est dedicado a todo aquel que quiera empezar a jugar a Confrontation. En este primer
artculo analizo y comparo Confrontation con Warhammer Fantasy (mi primer gran amor). No entro en demasiado detalle: en
futuros artculos ya ir poniendo nombres a los atributos, y dir qu chequeos y acciones pueden realizarse en cada fase del
juego. Mi intencin es ensear lo que tiene una carta de referencia, y qu fases hay en el juego.

Reglamento y reglas por ejemplo), pudiendo asignarse hasta En las cartas de referencia nos
3 miniaturas de ese tipo a cada carta. vamos a encontrar mucha informacin;
El reglamento de Confrontation As, siempre que necesitemos saber al principio asusta un poco,
la verdad es que merece la pena algo de nuestro valiente espadero, francamente. En la columna izquierda
adquirirlo: conozco pocos manuales con simplemente miraremos su carta. tenemos los atributos, a saber: los
tantos ejemplos y con descripciones tan Respecto a cundo valores numricos. Justo debajo de la
sencillas. Otra cosa es saber qu hace mueve/dispara/ataca nuestro soldado, foto de la miniatura tenemos unos
tal o cual miniatura concreta. eso lo vemos en las fases de juego prrafos de texto, divididos en equipo
Comparando con Warhammer, decir que (equipment), competencias (ability) y
en los juegos de Rackham llama la
atencin la ausencia de manuales de
ejrcito. Por el contrario, cada vez que
compremos algo, vendrn junto con las
miniaturas todas sus reglas impresas
en unas cartas.

Hay varios tipos de cartas en


Confrontation: las de referencia, las
auxiliares, y las de trasfondo. Las
primeras nos indican los atributos de los
combatientes, y son necesarias para
jugar. Las segundas presentan el
equipo que tienen las miniaturas, o
que puede ser comprado (como
hechizos, habilidades, objetos mgicos,
auras de los demonios...). Las ltimas
ayudan al lector a conocer el mundo de
Aarklash y situar a los combatientes en
el mismo; no son necesarias, pero s
informativas.

Esta estrategia tiene pros y


contras: el pro ms llamativo es que
cada vez que compremos una miniatura
tendremos todo lo necesario para jugar
con ella, sin necesidad de comprar
material adicional (como libros). El
mayor contra es que, a priori, es difcil
organizarse un clan, puesto que tienes
que investigar qu tropas hay
disponibles y qu hace cada una
recurriendo a los foros de los jugadores,
porque no estn ordenaditas en ningn
librillo; por eso mismo esta compaa
francesa les dota de mucha importancia
(vase la Confederacin del Dragn
Rojo).

Cartas de referencia
Las cartas de referencia en
Confrontation son tan imprescindibles
como las miniaturas: no puede jugarse
sin ellas. Cada carta representa un tipo
de combatiente (espaderos de Alahan,

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rareza dentro del clan (rank). Por personalidad. Por ejemplo, la combate, no vas a poder disparar,
ltimo, en la esquina inferior derecha competencia bravura (bravery) de amiguito). Cuando has jugado por
tenemos un smbolo y un nmero, que nuestro espadero le hace ms valiente completo la carta, el adversario roba
son la rareza y el valor en puntos. cuando debe efectuar un chequeo de una carta suya y acta de la misma
Veamos para qu vale todo esto... coraje; y esta habilidad es comn manera. Y as hasta que no hay cartas.
prcticamente a todos sus compaeros
Cuando queramos hacer algo del reino de Alahan. Vamos, que si Fase de combate
con la miniatura, miraremos los atacas a los sbditos del len que sepas
atributos (columna de la izquierda). A que son ms valientes de lo normal. El jugador que gan la tirada
modo de ejemplo, para mover una figura tctica decide qu combate se realiza
miraremos su atributro de movimiento, La rareza y el valor en puntos en primer lugar. De momento, por
que es el primer valor numrico de la de las miniaturas se utilizan para simplicidad, consideremos que en los
columna; en este caso, 10cm. Si organizar los ejrcitos. Ejemplo: un combates uno de los dos bandos cuenta
queremos hacer cualquier otra cosa ejrcito de 200 PE (Puntos de con slo una miniatura (puede ser un 3
aparte de mover (disparar, combate Estrategia) tendr, en total 200 ptos o contra 1, por ejemplo). Los combates
cuerpo a cuerpo, superar un chequeo de menos si sumamos el valor en puntos mltiples, paotro da.
miedo...), se mirar un atributo de todas sus miniaturas, contando su
determinado de la miniatura, se sumar equipamiento, milagros, magia, etc. Un En cada combate, cada figura
1D6, y el resultado se comparar con un personaje de rareza especial no puede recibe tantos dados como enemigos
valor fijo (ejemplo: para disparar a media tener ms de un objeto mgico... y tenga en contacto, ms uno, y podr
distancia hay que sumar 7 o ms), o cosas por el estilo... En este caso, usarlos para atacar a para defenderse.
bien con una tirada similar del enemigo nuestro espadero cuesta 14 PE y tiene Ejemplo: nuestro valiente espadero est
(ejemplo: para impactar al enemigo rango veterano. en contacto con tres malvados
sumanos 1D6 a nuestro atributo esqueletos: dispondr de 4 dados, que
ataque, y el enemigo suma 1D6 a su Con esto acabamos nuestro podr asignar a ataque o a defensa.
atributo defensa: si el asaltante obtiene repaso a las cartas. Ya pondremos Cada esqueleto slo tendr dos dados
un resultado superior, ha conseguido nombres a los atributos ms adelante, y (porque slo hay un enemigo en
impactar, y efectar a continuacin una ya veremos para qu se usa cada uno contacto).
tirada de heridas. Si no es el caso, el en sucesivos artculos.
Se efecta otra tirada para ver
defensor se habr librado).
Turnos de juego quin reparte antes sus dados y quin
Siempre que tiremos el dado, ataca primero. El perdedor deber
independientemente del atributo usado colocar sus dados primero, y por el
Vamos a jugar. Como todos los
y del chequeo necesario, habr que contrario atacar cuando lo haya hecho
wargames, Confrontation se organiza en
prestar atencin a los seises y a los el adversario. Despus, su contrincante
turnos de juego; cuando se llega al
unos: si obtenemos un 1, hemos reparte sus dados, e inicia las
ltimo, se miran las condiciones de
fallado, independientemente de la tirada hostilidades. Ejemplo: nuestro espadero
victoria y se declara al vencedor. Cada
del adversario. Si obtenemos un 6, ha perdido el chequeo, as que deber
turno de juego se divide en subfases,
sumamos ese 6 al atributo, y, si repartir primero sus dados... como est
desarrollndose en cada una algunas
queremos, tiramos otro dado y lo un poco loco, decide colocar todos sus
acciones de los combatientes.
sumamos de nuevo... mientras dados en ataque. El jugador que
controla a los esqueletos decide colocar
saquemos seises, podremos ir sumando Fase estratgica un dado en defensa y uno en ataque
dados indefinidamente, pero si en
alguno sacamos un 1, mala suerte, es Se inicia turno. Los jugadores para cada uno de ellos, y, como ha
fallo automtico... colocan las cartas en el orden en el cual ganado el chequeo, ataque al espadero
quieran usarlas en la fase de activacin con cada uno de sus esqueletos antes
Los atributos de cada miniatura (ver a continuacin), y ahora se de que nuestro pobre hombre pueda
ya tienen en cuenta el equipo determinar quin jugar primero. Esto hacer contraatacar. S, esta tiradita es
(equipment) de la misma, con lo cual el se hace mediante un chequeo de un muy muy importante...
texto relativo a equipamiento impreso atributo, como no, al que se conoce
en la carta de referencia es meramente como tirada tctica. Para los jugadores de
informativo (salvo que se indique Warhammer Fantasy, notar la notable
expresamente que modifica algo. En Fase de activacin diferencia de los lances: aqu no se
este caso, nuestro guerrero lleva una compara tu HA (Habilidad de Armas) con
espada bastarda. Pues mira qu bien... El jugador que ha ganado la la HA del contrario, y se mira una tabla
lo mismo nos da que nos da lo mismo). tirada tctica decide quin juega para saber qu tienes que sacar en 1D6
Puede ser, no obstante, que algn primero. Alternativamente, los para impactar. Por el contrario, aqu
hechizo, milagro o similar necesite que adversarios van robando una carta de miras tu atributo de ataque, le sumas
la miniatura tenga tal o cual equipo (no su propio mazo, y jugando las 1D6, y el enemigo mira su atributo de
vas a lanzar un milagro a la espada de miniaturas representadas por la carta defensa, y le suma 1D6: si el asaltante
un soldado si ste en realidad tiene un (ahora es cuando los espaderos de tiene un resultado final superior, te ha
hacha, verdad?) Alahan actan!!!). TODAS las miniaturas impactado. Si no asignas dados a
representadas por esta carta realizarn ataque, no puedes impactar nunca; si no
Las competencias (abilities) TODAS sus acciones (salvo el cuerpo a asignas dados a defensa, no puedes
modificarn de una o de otra manera cuerpo) antes de ceder el turno al parar los impactos.
alguna regla del juego, o el resultado de contrario. Entre estas acciones estn
una tirada. Es normal que todos los incluidos los movimientos, disparos y Cuando ya no quedan dados de
miembros de un clan tengan una magias, por nombrar los ms ataque a nadie, se acaba este combate,
competencia comn, para darle mayor significativos. Hay acciones que impiden y se empieza otro.
llevar a cabo otras (si vas a trabarte en

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Tabla de heridas marcadores de plstico que se venden te matarn con sucesivas heridas
me parecen muy caros). ligeras que irn agravando tu estado... si
Siempre que impactes al Personalmente, voy a agenciarme unas no tienes disparos, el enemigo se
enemigo, se hace una tirada de heridas cuentas de colores para marcar a mis aprovechar mientras te acercas... etc,
para ver la gravedad de la misma. Se heridos. etc)
tiran dos dados, se consultan unos
atributillos (por variar) y el resultado te El segundo punto es que no
dir qu le ha pasado al defensor. existe una lista oficial de lo que tiene o
puede llegar a tener en el futuro cada Es gil?
Un guerrero herido sufrir clan (la ya mencionada carencia de
penalizadores a algunos atributos hasta manuales de ejrcito). Cada mes Bastante, salvo el primer turno
el final de la partida, peores a mayor puedes llevarte la sorpresa de ver en (que estars mirando alguna cosilla
gravedad... hasta que finalmente acabe novedades una tropa de la que no se puntual). Las reglas no son demasiadas,
muerto y remuerto. saba nada... o estar esperando un y son muy parecidas (suma 1D6 a un
personaje que has conocido por el atributo y compara con un valor fijo o
Fin de turno trasfondo durante meses, sin saber sus con una tirada del enemigo). Si tienes
atributos. Vaya, que te compres lo que claras las competencias del da, no
Tras resolver todos los
te guste, y luego intenta cuadrarlo, problemo, baby
combates, se descartaran las cartas de
porque hacer una planificacin a priori
los muertos, los monjes magos
es difcil... Reconozco que tiene su
recuperaran f, los magos energa, y
encanto ver si una novedad te hace
los jugadores la compostura... o no. Es fcil?
modificar tu lista preferida...
Despus, se inicia otro turno con una
nueva fase estratgica. ...lo que ya no me parece tan Hombre, aprenderse las reglas,
encantador es que no existe una s. Ganar es otro tema: no me parece
fuente nica de trasfondo para cada que sea adecuado para nefitos en
...y eso es todo. Puede parecer clan, tipo libro de la historia de tal raza, Wargames porque es tremendamente
complicado, pero lo cierto es que es sino que est esparcido. Vaya, que es tctico, empezando por la organizacin
bastante simple, recordando la regla ms que aconsejable mirar los foros... (a del ejrcito, anticipar qu carta jugar
bsica: tira 1D6, smale tal atributo, que modo de ancdota, mis artculos de antes, ver cundo hay que cargar y
el enemigo haga lo propio, y el ganador trasfondo en Cargad! son un intento de cuando hay que ser prudente, y
lleva a cabo la accin o efecta una recopilar en un nico lugar todo lo que finalmente intuyendo qu combate
tirada en la tabla de heridas. Hay he ido leyendo en libros, revistas, cartas conviene resolver antes. Claro que este
algunas cosillas ms en las reglas, pero y reglamentos de Rackham). punto de dificultad es parte de su
son mnimas. En el prximo artculo ya atractivo... pero ya lo iremos
El tercer punto es mucho ms
veremos cosas ms concretas de las descubriendo juntos...
serio, y no tan derivado de mis fobias y
fases del juego.
filias de Warhammer: las competencias.
Hay DE-MA-SIA-DAS. Eso significa que
el primer turno contra un adversario Keep warhammening!
Un tirn de orejas nuevo puedes estar investigando qu
hace tal o cual soldadito. La mayora de Crolador
los clanes tienen en comn una
Como novato que soy, debo decir
competencia (bravura los Leones,
que hay cosas que me gustan del
fanatismo los Grifos, mutgeno los
formato del juego, y cosas que no. Me
Alquimistas...), pero no todos (drunes, el
gusta la forma de usar los atributos (en
mejor ejemplo), y cada miniatura suele
Warhammer, casi te da igual tener
tener ms de una. Como todo, las
Fuerza 6 7 contra Resistencia 4... aqu
normales las aprendes rpido, las raras
no...), me encantan las figuras, la magia
tendrs que consultarlas... pero el
y milagros, la forma de hacer
problema es que las normales son
dispersiones y cancelaciones (que an
muchas. Hay que tener en cuenta que
no he narrado), que los personajes con
cada competencia afecta de una u otra
objetos burros sean intiles por el
manera a una regla del juego... con lo
elevado coste en puntos... pero no sera
cual debes tenerlas en cuenta para tu
sincero conmigo mismo si no dijera que
estrategia.
hay tres puntos que para alguien que
empiece en Confrontation pueden
sorprender.

El primer punto que desconcierta


Es recomendable el
atae a las heridas. Hace aos que no juego?
necesito mirar una tabla de heridas en
Warhammer porque obedece a una ley S, en mi modesta opinin... pero
muy simple. Aqu, de simple nada: hay que cambiar el chip a la hora de
cuesta aprendrsela. Adems, es organizar una lista, y estudiarte las
necesario llevar por cuenta el nivel de competencias clave. Hay que tener
heridas de cada miniatura, y los presente que este juego, como pocos,
marcadores proporcionados no me necesita de una lista verstil (si metes
convencen (cartn vulgaris; los todo guerreros costosos, te rodearn y

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