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Armado de Programas PDF
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Ntese que se trata de un documento curricular, no de la totalidad del currculo. Este involucra las
prcticas curriculares que tienen lugar en referencia u omisin de lo planteado en el aspecto documental.
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Actualmente se diferencian en los programas los contenidos actitudinales, procedimentales y conceptuales,
distincin en la que la autora de este trabajo no concuerda, bsicamente atendiendo a la molaridad de la
conducta.
cursado de la asignatura y la bibliografa apropiada al desarrollo temtico. Suele
acompaarse con un cronograma de actividades,fechas de exmenes o/y
pruebas.
Desde mediados del siglo pasado, el programa es visto como un
instrumento en manos del docente tanto como del alumno. Para el docente se
convierte en la gua que lo orienta en su actividad de enseanza, en tanto que
para el alumno debera ser un instrumento para ayudarle a organizar su
aprendizaje. Para que el programa pueda ser empleado tal como se plantea, su
organizacin no puede responder, exclusivamente, a la lgica del campo
disciplinar al que pertenecen sus contenidos, sino que debe contemplar las
caractersticas del estudiante, sus modos de aprender.
Los programas elaborados en bolillas, enuncian una secuencia fragmentada
de temas, un listado de los mismos. Estos temas, que aparecen articulados y
relacionados en la percepcin del docente que los conoce y maneja, suelen
constituir un galimatas para el estudiante.
Para mejorar la organizacin de los programas, se propone estructurarlo, tal
como a los planes, en torno a un eje. . Se entiende por eje del programa, una
matriz generativa distribucional al interior del diseo, constituido por concepto/s
clave/s que vertebran los elementos nodales de cada asignatura. La lgica que
organiza al eje se vuelve configurativa del programa.
En cuanto a las bolillas, fragmentadoras de los contenidos, se propone
sustituirlas por unidades didcticas que a continuacin se describen
Una unidad didctica es una forma de estructurar los contenidos de un
programa en torno a un tpico o concepto central, (eje o idea bsica) que organiza
los distintos temas que abarca la unidad, vinculndolos entre si, de modo que
puedan advertirse las relaciones entre ellos. Esta forma de organizacin permite al
estudiante captar de un modo global la problemtica que abarca la unidad.
De este modo, es fcil advertir que no se trata de sustituir el trmino bolilla
por el de unidad, ya que las primeras slo enuncian temas o tpicos.
A su vez, el eje es el principio organizador de la unidad, que no alude slo a
la temtica de la misma , sino al sentido que se le otorga al conjunto organizado
por l.
La idea bsica es la expresin del eje y establece , de modo sinttico, cul
es o son los conceptos centrales que el docente espera puedan dominar los
alumnos al finalizar el trayecto de la unidad.
Desde el punto de vista del docente, el planteo de la unidad le ayuda a
delinear el enfoque, las formas metdicas a emplear en su tarea de ensear. Pero
todo esto, y desde el marco de Stenhouse, se plantea como una hiptesis de
trabajo y no como una prescriptiva de su organizacin. Por lo tanto, no
necesariamente debe ir acompaado de una explicitacin de tareas a realizar y
medios o formas para lograrlo. Por todo lo antedicho, es necesario apelar a formas
no convencionales de redaccin de las unidades, algunas de las cuales aparecen
a continuacin.
No son las nicas, admiten combinaciones: son slo sugerencias entre
muchas posibilidades.
Pero las unidades que componen un programa no son partes aisladas del
mismo: se articulan entre s, a veces se secuencian linealmente, otras
espiraladamente, y se organizan a partir del eje del programa, permitiendo su
despliegue.
1- PREGUNTAS E INTERROGANTES
2- PROBLEMAS
3- CUADROS O GRAFICOS
4- PROPOSICIONES
5- HIPOTESIS
6- MIXTAS
7- ...................
1- PREGUNTAS E INTERROGANTES:
DESVENTAJAS:
VENTAJAS:
-Son de fcil construccin.
- Permiten ir resolviendo cuestin por cuestin, e ir evaluando paulatinamente.
PROBLEMAS:
-Presentar una buena descripcin de la situacin indicando los lmites en que hay
que moverse.
-Tener en cuenta ,al redactar el problema, cules son los conocimientos previos
que el alumno posee, a partir de los cuales podr comprender lo planteado e
iniciar la bsqueda de conocimientos necesarios para su resolucin.
-Cerrar el problema con una pregunta, o si fuera necesario, con varias.
-Si bien el problema debe entraar pistas o direcciones a seguir para su
resolucin, de modo alguno puede el enunciado contener la respuesta, porque en
este caso sera un acertijo. La redaccin debe ser clara, precisa y contener
elementos fundamentales y necesarios.
DESVENTAJAS:
-La redaccin de problemas no es fcil ,y en algunos casos ,si no responde a
necesidades realmente sentidas por el estudiante, puede convertirse en un mero
formulismo (recordar que un problema surge cuando el sujeto percibe una
necesidad que debe satisfacer).
-Otra desventaja es que si la supervisin del nivel de enseanza en que se
trabaja, no se maneja con criterio amplio, podr objetar que no aparecen
puntualizados los temas a tratar.(En el caso universitario, puede obstaculizar el
otorgamiento de equivalencias)
VENTAJAS:
3-CUADROS O GRAFICOS:
Los cuadros sinpticos, los grficos sectoriales o de otro tipo, son otra de las
formas de presentacin de una unidad, que generalmente no se dan en forma
pura para su desarrollo e interpretacin. Son formas particularmente aptas para
algunas unidades en matemtica o estadstica como as tambin para Castellano y
Ciencias Biolgicas.
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
-No es una frmula apta para cualquier tipo de contenido y tambin demanda la
habilidad necesaria, por parte del docente, para su construccin.
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
HIPOTESIS:
Las hiptesis implican una relacin entre dos variables, a consecuencias de cuya
relacin se efecta una afirmacin que debe ser probada o disprobada siguiendo
para ello procedimientos cientficos.
VENTAJAS:
MIXTAS
No es una forma en s, sino que en funcin del grupo de los contenidos y la
metodologa a emplear, se eligen dos formas que se combinen en una unidad para
su redaccin. Se puede as plantear: resumen seguido de preguntas; cuadros
seguidos de preguntas; problemas seguidos de hiptesis.
Si bien es cierto que no se pueden establecer reglas, se puede en cambio
afirmar que no es conveniente que a lo largo de un programa se utilicen ms de
tres formas distintas. Para efectuar la combinacin de distintas formas, habr que
tener en cuenta las condiciones de construccin de cada una de ellas.