Está en la página 1de 8

PROTOCOLO DE CORRECCION TEST DE LUSCHER

INTRODUCCION

En 1923 nace el profesor Max Luscher, y en 1947 crea el test de los


colores. El profesor es de formacin mdico influenciado por la filosofa y
otros profesionales que estudiaban principalmente el efecto de la
luminosidad y colores en el ser humano.

Los colores se trabajaron bajo los conceptos de tonalidad, luminosidad y


saturacin, para ello Max Luscher el creador del test, tiene a la base teora
de S. Goanca, T.Young, Hering, Goldstein, Assagioli (psicosintesis); L.
Szondi. Pfister (pirmide cromtica)

Los colores presentan estimulacin en sistema nervioso central, de tal modo


que, por ejemplo:

El Rojo, implica estimulacin exitacin, afectando al sistema nervioso


central. Por otra parte el Azul, tiene un efecto sedante sobre el
parasimptico.

Estudios indican que toda persona independiente del sexo condicin,


reaccionan a los colores, de este modo neurticos y psicticos tambin
reaccionan al color.

El test de Luscher tiene por condicin 2 principios elementales:

1. El Test es aplicable a cualquier persona independiente de su


condicin.
2. La respuesta al test es una actitud de tipo subjetivo.

CLASIFICACIN DE LOS COLORES

Colores Fundamentales Colores Complementarios


1. AZUL 5. VIOLETA
2. VERDE 6. CAF
3. ROJO 7. NEGRO
4. AMARILLO 0. GRIS
4.BLANCO
DISTRIBUCION IRREGULAR

1 color es rechazado siempre 1 vez.


1 color es seleccionado siempre 1 vez.
1 color es seleccionado siempre 2 veces.
1 color es seleccionado siempre 3 veces.

LAMINA DE LOS 8 COLORES

Se aplica en dos instancias al inicio y cierre del test, en estas elecciones se


compara el color fundamental con los colores complementarios.

Cuando se aplica la segunda opcin se indica la siguiente instruccin: Sin


importar su primera eleccin, favor indicar el color que ms le gusta ms le
agrada

Una vez seleccionada la lmina de los 8 colores 2da opcin, se da la


instruccin del color combinatorio: Usted ha preferido xx color, con cual
color usted combinara el xx color, lo que usted asocie mejor.

COHERENCIA INTERIOR

AZ AM Cada color est en confrontacin con los otros 3.


V R En forma natural uno va al color ms fro o ms clido
AZ V y no va importancia en trminos de calidad.
R AM Ej, escogemos el fro, el rojo se escoge cero vez, el
AZ R amarillo solo por estar obligado una vez y los colores
V AM fros azul 3 veces y verde 2.

A veces por ansiedad la coherencia interna puede verse afectada, por ello
se pueden tener 3 tipos de distribucin irregular.

Ejemplo: cuando sucede una distribucin irregular como al que se presenta


ac, se debe hacer una repeticin por una segunda y ltima vez, entregando
la siguiente instruccin: Sin preocuparse de su primera eleccin, el test
prevee la repeticin de la misma lmina por esto solicito repetir

I I III I
II II II
INDICADOR DE SCHOCK

Cualquier tipo de verbalizacin relacionada o no al test, debe ser anotada en


el protocolo, sealizndose con un V

Cuando la verbalizacin es positiva se por C+ ejemplo, este color es lindo


Cuando la verbalizacin es negativa se por C- ejemplo, este color es feo

No se mide el tiempo desde el comienzo al final, pero a veces en alguna


lmina la persona se puede demorar ms del tiempo y entonces se pone T+,
esto eventualmente pude indicar ansiedad por el contrario si la persona se
acelera mucho en una lmina esto puede indicar rechazo debiendo consignar,
T-.

Si en una lmina se da una distribucin irregular en primera instancia, pero


al repetir la segunda se corrige se indica una d minscula. Por el contrario si
la distribucin irregular persiste se indica una D mayscula.

Si en una eleccin se da un T- y adems una d, esto implica mucha ansiedad.

CODIFICACIN

Distribucin Irregular: solo se debe considerar la segunda eleccin de


preferencias personales.

1 2 3 4 I II I 0
I II II I 2 1
3 4

En la correccin se deben calificar 5 puntos generales:

1. Revisar si hay columna menos (-)


2. Revisar si hay columna ms (+)
3. Revisar si hay tercera columna
4. Revisar si hay ambivalencias
5. Revisar si hay conflicto
Columna Menos

Es necesario que un color aparezca 3 veces en la columna de mximo


rechazo (ltima columna).

Si aparece un color repetido dos veces en la columna de mximo rechazo, e


veces en la ltima y penltima columna se habla de doble compensacin.

Si los dos criterios anteriores se dan podemos hablar de doble frustracin.

Si el rojo aparece rechazado 2 veces en la ltima columna es suficiente que


se tome como rechazo.

III II I 0 III II I 0 III II I 0


3 1 3
3 1 3
3 1
1
1 2 3

Columna Ms

Se obtiene cuando:

Aparece un color 3 veces en la casilla de mxima preferencia se considera


columna ms.

Si un color aparece 2 veces en la primera y segunda columna, repetido 2


veces esto es suficiente para considerar columna ms.

Si el rojo aparece a lo menos 2 veces en el sector de mxima preferencia se


considera como columna ms.

Tercera Columna

Es la penltima columna y se dar cuando un color aparezca 3 veces en ella o


cuando el color rojo aparezca a lo menos dos veces en ella.
Los criterios se vern de la siguiente forma esto sucede o sucede esto, y
no y es decir sucede esto y esto tambin.
Ambivalencia

Complacencia simultnea de sentimientos opuestos, ejemplo de ambivalencia:

Deseo --- Temor

Para que se de ambivalencia se deben cumplir las siguientes condiciones,


pero es obligatorio que se cumplan los siguientes dos criterios:

1. Un color debe aparecer dos veces en la zona de preferencia (primera


y segunda columna) y 2 veces en la zona de rechazo (penltima y
ltima columna).
2. De cero a diez la sumatoria de preferencia de izquierda menos la
sumatoria de preferencia de derecha, si el resultado es menos de 4 o
ms de 4, se est en presencia de ambivalencia.

Puntaje III II I 0
4 2 3 1
4 2 3 1
4 3 1 2
4 3 1 2

El 2 aparece 2 veces a cada lado, para el clculo se debe considerar en


puntaje,

Color 2 derecha : Puntaje: 4


Menos Color 2 izquierda : Puntaje: 0
Resultado Puntaje: 4 AMBIVALENCIA
Conflictos

Hay que hacer una confrontacin entre los 4CF y la correspondiente


posicin de cada uno de los colores en la zona de variacin de color. El
desplazamiento debe ser de 2 o 3 desplazamientos .

4 FC III II I 0
2 1 4 3

AZUL 4 2 3 1
VERDE 4 2 3 1
ROJO 4 3 1 2
AMARILLO 4 3 1 2

El rojo se ha desplazado 2 lugares al igual que el color azul. En el caso del


color verde (N2) no existe conflicto pues el desplazamiento es un espacio.

Proyeccin en el Cubo

Es la proyeccin simblica de personalidad, el cubo es ms propiamente tal


una esfera pero no tiene punto fijo es un cubo sobre una esfera.

El cubo se puede proyectar cuando existe una frustracin y una


compensacin, sin embargo si existe una compensacin y una tercera
columna tambin se pude proyectar.

Ejemplo tabulacin

4 FC III II I 0 Comp: +2
2 1 4 3 Frust: -3
AZUL 2 1 3 4 Amb: no
VERDE 2 1 4 3 Conf.: no
ROJO 1 4 3 2 Ojo se cuenta el puntaje
AMARILLO superior por las veces que se
2 1 4 3
repita.
+2 -3

Proyeccin en el semicrculo
12
9 4
2

Ejemplo tabulacin Distribucin Irregular

4 FC III II I 0 Col +: no
1 2 3 4 Col -: no
AZUL 4 3 2 1 Amb: no
VERDE 1 2 3era col: -3
4 3 Conf.: 1
ROJO 4 1 3 2 Sin rechazo y preferencia
AMARILLO aplana totales y no permite
2 3 1 4
tener columna, este es un
-3
equilibrio falseado.

Proyeccin en el semicrculo

Se muestra en todo
el protocolo
4
6 8 6
Ejemplo tabulacin

4 FC III II I 0 Col +: no
2 1 3 4 Col -: no
AZUL 3 1 2 4 Amb: 2
VERDE 1 3 4 2 3era col: -3
ROJO 4 2 3 1 Conf.: 2
AMARILLO 2 1 3 4
N -3 N
Proyeccin en el semicrculo

Se muestra en todo
el protocolo
4 6
7 7

También podría gustarte