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LINEY ROJAS
LUCERIBET SANDOVAL BRIEZ
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
LOS JUEGOS DE MESA PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LOS
NMEROS DEL 0 AL 999 EN LOS NIOS DE GRADO PRIMERO DE LA
INSTITUCIN EDUCATIVA AGROECOLGICO AMAZNICO CAMILO
TORRES, SEDE ATANASIO GIRARDOT Y EL CENTRO EDUCATIVO
TEUSAQUILLO, SEDE EL VERGEL, DEL MUNICIPIO DE CARTAGENA DEL
CHAIRA CAQUET
LINEY ROJAS
LUCERIBET SANDOVAL BRIEZ
Asesora:
YENID DOLORES IBARRA
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
Nota de aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado
________________________________
Jurado
_________________________________
Jurado
A Dios.
Por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud para lograr
mis objetivos, adems de su infinita bondad y amor.
A mi madre Leonor.
Por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la
motivacin constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero ms que
nada, por su amor.
A mis hijos.
Clarita, Andrs, Laura, Cristian
Quienes son mi razn de ser y mi fuente de inspiracin para seguir por el sendero
del estudio.
A mi esposo.
Quien me apoyo durante toda la carrera.
A mis maestros.
Gracias por su tiempo, por su apoyo, as como por la sabidura que me
transmitieron en el desarrollo de mi formacin profesional.
A mi madre.
Mara Teresa Rojas por haberme brindado apoyo incondicional en los momentos
ms difciles durante mi vida.
A mi hijo.
Juan Sebastin quien es mi razn de ser para salir adelante quien me prest el
tiempo que le perteneca para terminar y me motiv siempre.
LINEY ROJAS
AGRADECIMIENTOS
A todos aquellos que nos acompaaron en esta aventura que signific un paso
ms hacia la profesionalizacin en nuestra vida y que, de forma incondicional,
entendieron las ausencias y los malos momentos.
Gracias.
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN ...................................................................................................16
2. JUSTIFICACION ...............................................................................................19
3. OBJETIVOS .......................................................................................................21
4. MARCO REFERENCIAL....................................................................................22
5. MARCO CONTEXTUAL.....................................................................................39
9. CONCLUSIONES ..............................................................................................61
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................63
ANEXOS ................................................................................................................65
LISTA DE FOTOGRAFAS
pg.
pg.
Grfica 4. Secuencia 1-SAG: conozco los nmeros del cero al nueve ..................52
Grfica 5. Secuencia 2-SAG: mis amigos los nmeros de dos dgitos ..................53
Grfica 10. Secuencia 7-SAG: serie y conteo de nmeros de tres dgitos ............55
Grfica 11. Secuencia 1-SEV: conozco los nmeros del cero al nueve ................56
Grfica 12. Secuencia 2-SEV: mis amigos los nmeros de dos dgitos .................56
Grfica 17. Secuencia 7-SEV: serie y conteo de nmeros de tres dgitos .............59
Grfica 18. Desempeo de los estudiantes en las siete secuencias desarrolladas
durante la prueba final ...........................................................................................59
pg.
This research project was developed with the purpose of seeking alternatives to
everyday problems that arise in the learning of mathematics in grades first.
First we made an observation of class, then a diagnosis to specify what were the
problems that children of first grade is presented. Following this a project was
formulated with a sequence of classroom teaching with games and patio, also
rounds and songs corroborating solve the problem with learning the numbers from
zero to 999.
The research method applied was action research participation; this is closer to our
project because you are linking to the parent in the learning process in children.
Active learning was applied Dewey proposed, where the student is the central
character and some of their interests and development needs of the educational
process. The teacher must be a friend of the children who guidance work group
looking to maximize their potential. Learning is practical.
El pensamiento numrico provee los procesos cognitivos y culturales con que los
seres humanos asignan y comprenden significados y estructuras numricas. El
conocimiento de los nmeros se pueden representar de diferentes maneras, junto
con el reconocimiento que algunas de ellas son ms tiles que otras en ciertas
situaciones de resolucin de problemas, es valioso y esencial para desarrollar
pensamiento numrico. La comprensin de conceptos numricos apropiados se
puede iniciar con la construccin, por parte de los nios y nias, de los
significados de los nmeros, a partir de sus experiencias en la vida cotidiana,
teniendo como base actividades de contar, agrupar y el uso del valor posicional.
1
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL, Lineamientos Curriculares de Matemticas, 1998,
Pgina 14.
2
Copyright 2005 - Editorial Hispanoamrica Registrado en el Ministerio de Gobierno de Colombia.
Seccin de Propiedad Intelectual y Publicaciones .Prohibida la reproduccin total o parcial. ISBN-
958-658-018-0017-2 Serie. P.1 a 41, 47, 48, 53 a 64, 68 a 70.
demuestran los estudiantes, en su ritmo de aprendizaje, en los conocimientos
adquiridos, en la motivacin, en las actitudes hacia la materia.
Dentro del Captulo cuarto se dan a conocer los resultados de la aplicacin de las
secuencias didcticas y el efecto que produjeron en el aprendizaje de los nios y
nias en las diferentes instituciones.
18
2. JUSTIFICACION
La primera infancia, es considerada como la etapa del ser humano, que va desde
el nacimiento hasta los 6 aos de edad, es el ciclo de vida donde los nios
adquieren las competencias bsicas para la vida, de ah que los docentes deben
propender porque se desarrollen estrategias pedaggicas ldicas y recreativas,
que motiven a los nios a la adquisicin de aprendizajes significativos que
respondan a sus necesidades en el entorno y promuevan el desarrollo de
potencialidades para la solucin de problemas de su cotidianidad, como se afirma
en el documento Poltica educativa para la primera infancia, emitido por el M.E.N:
Tenemos claro que al nacer, todos llegamos al mundo con capacidades que
buscamos poner en accin y esperamos encontrar condiciones para demostrarlas
y enriquecerlas y volvernos cada vez ms competentes en la vida familiar, social,
estudiantil y laboral. Si stas no se dan, todo nuestro potencial se va limitando a
las acciones necesarias para sobrevivir.
Es necesario entonces, propiciar para los nios y nias espacios educativos
significativos y enriquecidos con diferentes elementos que les permitan interactuar
consigo mismos, sus pares, adultos y con el ambiente fsico y social que les
3
rodea .
3
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL, Documento Poltica Educativa para la Primera
Infancia, publicado en el marco de La Revolucin Educativa, 2010.
19
matemtico conlleva entonces una gran responsabilidad, puesto que las
matemticas son una herramienta intelectual potente, cuyo dominio proporciona
4
privilegios y ventajas intelectuales .
Por tal razn los conocimientos previos que los nios han obtenido en su vida
cotidiana, deben ser valorados cuando llegan a las instituciones educativas, para
que los docentes creen estrategias adecuadas y logren desarrollar competencias
con relacin al aprendizaje de la matemtica, en especial el aprendizaje de los
nmeros, su comprensin y especialmente su manejo, ya que son la base
fundamental para de ah en adelante desarrollar ejercicios importantes en la vida
diaria.
4
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL, p.cit, pg. 14.
20
3. OBJETIVOS
Aplicar juegos de mesa y de patio como los dados, la ruleta, rondas, canciones
y la golosa (leta) y el baco.
21
4. MARCO REFERENCIAL
4.1 ANTECEDENTES
5
Godino J.D. y otros, Sistemas Numricos y su Didctica para Maestros, Publicacin realizada en
el marco del Proyecto de Investigacin y Desarrollo del Ministerio de Ciencia y Tecnologa,
Granada, Pgina 11, 2003.
6
RUIZ D. Y GARCIA M., En: El lenguaje como mediador del aprendizaje, Educar, La Revista
Venezolana de Educacin, Universidad de los Andes, Mrida Venezuela, 2003.
22
comprensin de este fenmeno de la subjetividad es posible encontrarla en esa
dimensin de la conciencia humana identificada como la imaginacin simblica 7
Guiados por siete principios rectores, de los cuales este proyecto retoma:
La enseanza de la matemtica debe estar orientada a propiciar el desarrollo del
pensamiento para que el estudiante llegue a la comprensin de los conceptos que
se le ensean como consecuencia de su capacidad para establecer las relaciones
lgicas implicadas en ellos.
El estudiante no puede ser visto slo como un ser pensante, adems debe ser
reconocido como un:
7
DIAZ M. Hctor, A, El Desarrollo de la Funcin Ldica en el Sujeto, Universidad Libertadores,
2006.
8
MOSQUERA U. Martha C., Estrategias De Mediacin Pedaggica Para El desarrollo Del
Pensamiento Matemtico UNAD-CAFAM, Bogot, 2003.
23
Comunicador: Recurre al lenguaje para comunicarse, pero no solo comunica ideal
sino su concepcin del mundo y su historia: con intereses, con afectos, con
sentimientos, con capacidad de hacer valoraciones.
En conjunto estos factores determinan sus formas de relacionarse con ese objeto
de conocimiento que es la matemtica y con los otros que lo acompaan en el
proceso de conocer. El acercamiento del estudiante al conocimiento matemtico
debe resultarle placentero9
9
CASTAO J. Y Otros, Juega y Construye la Matemtica, Colegio Champagne de Bogot y
posteriormente extendido a los dems colegios maristas del pas a travs del proyecto,1985
10
HURTADO M. E., Propuesta Didctica para el desarrollo de un aprendizaje significativo en la
matemtica, Universidad de la Amazonia, 2001.
11
FLREZ R. Y POLANIA O., Trabajo de grado titulado: El juego y la enseanza de las
matemticas, Universidad de la Amazonia, 2003
24
Alegra De Vivir Del Municipio De Florencia, Universidad Distrital Francisco Jos
de caldas en convenio con la Universidad de la Amazonia, Licenciatura En
Pedagoga Infantil Y Preescolar Florencia 2003; El objetivo fue el desarrollo de la
creatividad y el pensamiento creativo a travs de la construccin de plegados por
parte de los nios de preescolar de dicha institucin.12
12
ORTIZ, L, D., El Plegado Como Estrategia Pedaggica Para Estimular El Desarrollo Del
Pensamiento Lgico Matemtico Del Preescolar Del Jardn Infantil Alegra De Vivir Del Municipio
De Florencia, Universidad Distrital Francisco Jos de caldas en convenio con la Universidad de la
Amazonia, Licenciatura En Pedagoga Infantil Y Preescolar Florencia 2003.
13
MORENO C. Johana, A. Y Stella, P. Sandra, L.: Software Educativo Orientado al afianzamiento
de la lgica en nios con edades entre 6 y 8 aos, Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
en convenio con la Universidad de la Amazonia, Facultad De Ingeniera, aplicada en la Institucin
Educativa Juan XXIII de la ciudad de Florencia, 2005.
25
los cinco y los quince aos de edad y que comprender como mnimo un ao de
14
preescolar y nueve de educacin bsica
Por consiguiente, la Ley 115 de febrero 8 de 1994, por medio de la cual se expide
la ley general de educacin y en su Artculo 1. El objeto de la ley. Dice que la
educacin es un proceso de formacin permanente, personal, cultural y social que
se fundamentan en una concepcin integral de la persona humana de su dignidad,
de sus derechos y sus deberes. Que regula el servicio pblico de la educacin y
cumple una funcin social acorde a las necesidades e intereses de las personas,
de la familia y de la sociedad atendiendo a unos fines de la educacin, como el
pleno desarrollo de la personalidad, la formacin en el respeto a la vida, la toma
de decisiones, desarrollo de la capacidad crtica, reflexiva y analtica; tambin se
crean unos objetivos especficos de la educacin en el ciclo primaria que se
deben cumplir como la conformacin de los fundamentales para la convivencia en
una sociedad democrtica, que participe en el deseo del saber, en el desarrollo
de capacidades para el razonamiento lgico mediante el dominio de los sistemas
numricos, geomtricos, lgicos y analticos del pensamiento matemtico,
necesario para manejar y utilizar operaciones simples de clculo y procedimientos
lgicos elementales en diferentes situaciones, la formacin para la participacin y
organizacin infantil y la utilizacin adecuada del tiempo libre y el desarrollo de
valores civiles, ticos y morales, de organizacin social y de convivencia humana
la adquisicin de habilidades para desempearse con autonoma en la sociedad. Y
el cumplimiento de unas reas obligatorias del conocimiento y de la formacin que
necesariamente se tendrn que ofrecer de acuerdo con el currculo y el Proyecto
Educativo Institucional.15
14
Constitucin Poltica de Colombia. Editorial siglo XXI Editores, Bogot, 1991
15
Ley 115 de 1994 Ley General de Educacin. EDITORIAL UNION LTDA
16
Ley 715 del 2001: Sistema general de Participaciones.
17
Ley 1098, Cdigo de Infancia y Adolescencia.2006
26
Por otra parte, los lineamientos curriculares de matemtica, constituye un
poderoso medio de comunicacin que sirve para representar, interpretar, modelar,
explicar y predecir que generen ajustes progresivos a la enseanza-aprendizaje
de la matemtica, no solo por parte de los docentes sino tambin de las
comunidades educativas y los investigadores educativos, para que hagan posible
iniciar un cambio profundo hacia nuevas realidades en donde se aprecie con
agrado los legados culturales que ha vislumbrado la humanidad.
4.3.1 La matemtica.
18
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia. Lineamientos Curriculares para Matemticas.
Bogot, 1998.
19
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia. Op.Cit. pg.58
27
4.3.2 Pensamiento numrico.
La persona que trabaja el sentido numrico, como comprender los nmeros y sus
mltiples relaciones, reconocer las magnitudes relativas de los nmeros y el efecto
de las operaciones entre ellos y desarrollar puntos de referencia para cantidades y
medidas, demuestra la adquisicin del pensamiento numrico, el cual va
evolucionando gradualmente y en la medida en que se tienen la oportunidad de
pensar en los nmeros y de usarlos en contextos significativos.
20
RICO, Luis, pensamiento numrico, en Hitt, F. (Ed.), Investigaciones en educacin matemtica.
XX aniversario del Departamento de Matemtica Educativa del Centro de Investigacin y Estudios
Avanzados del IPN (pp. 27-54). Mxico: Grupo Editorial Iberoamrica.1996.
28
La necesidad de garantizar la equidad. Los estndares son el marco a partir del
cual las instituciones escolares, las autoridades educativas locales o regionales y
el nivel central, representado por el Ministerio o las Secretaras de Educacin,
deben organizar y definir sus planes, programas y actividades en funcin de lograr
que todos los estudiantes aprendan lo que tienen que aprender, con alto nivel de
calidad.
Son herramientas que aporta el Ministerio de Educacin Nacional para que toda
institucin educativa los ponga en prctica y cada estudiante pueda estar en
capacidad del saber y saber hacer en cada rea del conocimiento. Se definen
como:
criterios claros y pblicos que permiten conocer cul es la enseanza que deben
recibir los estudiantes. Son el punto de referencia de lo que un estudiante puede
estar en capacidad de saber y saber hacer, en el rea de matemtica y en
determinado nivel. Son gua referencial para que todas las escuelas y los colegios
ya sean urbanos o rurales, privados o pblicos de todos los lugares del pas,
ofrezcan la misma calidad de educacin a todos los estudiantes colombianos21.
En tal sentido, los estndares son unos referentes que permiten evaluar los
niveles de desarrollo de las competencias que van alcanzando los y las
estudiantes en el transcurrir de su vida escolar. Una Competencia ha sido definida
como un saber hacer reflexible que puede actualizarse en distintos contextos, es
decir como la capacidad de usar los conocimientos en situaciones distintas de
22
aquellas en que las que se aprendieron.
21
Ministerio de Educacin Nacional, Estndares bsicos de matemticas, Revolucin Educativa,
Portal Colombia Aprende, 2003.
22
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Op.cit. Pg. 12
29
Son el punto de partida para que las instituciones escolares, los municipios, las
localidades y regiones definan su propio marco de trabajo curricular. Aseguran que
todas las escuelas ofrezcan educacin similar y de alta calidad, lo que permite la
igualdad de oportunidades educativas para todos los estudiantes.
30
4.3.8 Estndares de matemticas para el grado primero
4.3.9 Nmero.
31
Como secuencia verbal los nmeros se utilizan en su orden habitual (uno, dos,
tres, etc.), sin hacer referencia a ningn objeto externo, a veces con el propsito
de recitar la secuencia o de cronometrar la duracin de un juego o una carrera
(por ejemplo diciendo los nmeros de 1 a 10), etc. Los nios aprenden
rpidamente a contar nmeros por repeticin de pautas verbales.
Cuando los nmeros se usan para contar, cada uno se asocia a un elemento de
un conjunto de objetos discretos. Este contexto conlleva el correcto empleo de la
correspondencia biunvoca que a cada nmero asocia un objeto.
Tambin, nmero es una cantidad abstracta que representa una cantidad (una
magnitud, smbolos), los nmeros se usan en la vida diaria como una etiqueta. Es
adems una accin u ocupacin del tiempo libre que se desarrolla dentro de unos
lmites temporales y especiales determinados, segn reglas absolutamente
obligatoria, aunque libremente aceptadas, accin que tiene su fin en s misma y va
acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de
otro modo, que en la vida corriente24
23
Ministerio de Educacin Nacional, Lineamientos Curriculares de Matemticas, Revolucin
Educativa, Portal Colombia Aprende, 2006.
24
Castro E., Rico L., Castro E. (1987). Nmeros y Operaciones. Fundamentos para una Aritmtica
Escolar. (191 pgs.). Ed. Sntesis, Madrid. ISBN 84-7738-004-X
32
Para que los nios logren entender el significado de los nmeros, adems del uso
cotidiano, hay que darles la oportunidad de realizar experiencias en las que
utilicen materiales fsicos y permitirles que expresen sus reflexiones sobre sus
acciones y vayan construyendo sus propios significados.
33
agrupan en centenas; stas se agrupan en millares y as sucesivamente. Es lo que
se conoce como un sistema de base 10.25
4.3.10 La ldica.
"la ldica como experiencia cultural, es una dimensin transversal que atraviesa
toda la vida, no son prcticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una
disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al
desarrollo humano en toda su dimensional dad psquica, social, cultural y
biolgica. Desde esta perspectiva, la ldica est ligada a la cotidianidad, en
26
especial a la bsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana.
4.3.11 El juego.
25
Ministerio de Educacin Nacional, Lineamientos Curriculares de Matemticas, Revolucin
Educativa, Portal Colombia Aprende, 2006
26
Jimnez V.Carlos. A, Pedagoga de la creatividad y de la ldica, Emociones inteligencia y
habilidades secretas, 1998
34
reduccionistas, que la limitan excesivamente. Podemos definir el juego como una
actividad humana en general y particularmente infantil.
4.3.11.2 Domin.
Una de las caras de la ficha se divide en dos partes iguales, ubicando en un lado
un nmero (smbolo) y en el otro lado otro nmero (letras). Lo que se busca es que
los nios aprendan el significado de nmero como smbolo y su valor literal.
27
Ibid.pg.2
28
JIMENEZ RODRIGUEZ, Esmeralda, La Importancia del Juego, Revista Digital Investigacin y
Educacin, No.26, Vol.III, Pg. 5, 2006.
35
4.3.11.3 Juegos de dados.
4.3.11.4 El baco.
En la actualidad tambin se utiliza como juguete, cuando los nios se les pide que
aprendan clculo aritmtico en sus bacos que ganas de jugar y de esta manera
que aprender mucho sin ser aburrido en absoluto. Los nios se sienten contentos
con algo as como el baco, debido a su forma.
Los juegos de patio son de gran beneficio para el aprendizaje en los nios, porque
es una manera interactuar con las diferentes actividades matemticas fuera del
aula de clase.
4.3.11.6 La rayuela.
29
JIMENEZ RODRIGUEZ, Esmeralda, Ibid. Pg. 5.
36
Este juego ayuda a que los nios desarrollen la coordinacin viso-motora. Se cree
que este juego se desarroll en la Europa renacentista y que la temtica est
basada en el libro La divina comedia.30
4.3.11.7 La ronda.
4.3.12 Creatividad.
4.3.13 Infancia.
Es una etapa del ser humano, que va desde el nacimiento hasta la pubertad
Es una etapa importante del ser humano ya que dependiendo de las experiencias
vividas durante esta etapa el nio desarrolla sus emociones, sentimientos hacia la
vida y las personas que lo rodean.
La infancia de siete a doce aos, es la edad que coincide con el principio de la
escolaridad propiamente dicha del nio, marca un hito decisivo en el desarrollo
mental. En cada uno de los complejos de la vida psquica, ya se trate de la
inteligencia o de la vida afectiva, de relaciones sociales o de actividad
32
propiamente individual.
4.3.14 Nio.
31
Castro E., Rico L., Castro E. (1987). Nmeros y Operaciones. Fundamentos para una Aritmtica
Escolar. (191 pgs.). Ed. Sntesis, Madrid. ISBN 84-7738-004-X.
32
Jean, Piaget. Seis estudios de la psicologa. Editorial Seix, Barral, S.A. Barcelona 1982.
37
Es un ser humano que an no ha alcanzado la pubertad, por lo tanto es una
persona que est en la niez y que tiene pocos aos de vida. En un sentimiento
ms amplio de aprendizaje que ser clave para su formacin como adulto. En los
primeros aos de vida, el nio deber desarrollar su lenguaje para aprender a leer
33
y a escribir.
Aprendizaje significativo es el proceso a travs del cual una nueva informacin (un
nuevo conocimiento) se relaciona de manera no arbitraria y sustantiva (no-literal)
con la estructura cognitiva de la persona que aprende. En el curso del aprendizaje
significativo, el significado lgico del material de aprendizaje se transforma en
significado psicolgico para el sujeto; el aprendizaje significativo es el mecanismo
humano, por excelencia, para adquirir y almacenar la inmensa cantidad de ideas e
informaciones representadas en cualquier campo de conocimiento 35
33
Troncoso, del, C, Alberto, concepto e imgenes y representaciones de la niez en la ciudad de
Mxico, 1880-1920Mexico, Colegio de Mxico/ Instituto de investigaciones Doctor Jos Mara Luis
Mora, Pg., 290, 2006.
34
John, Dewey, caractersticas del modelo de escuela activa propuesto 2008.
35
Ausubel 1963 p.58. El conocimiento humano es construido; el aprendizaje significativo subyace
a esa construccin. (J.D. Novak).
38
5. MARCO CONTEXTUAL
Grfica 1. Ubicacin del Departamento del Caquet y el Municipio de Cartagena del Chair.
39
a una distancia de 123 Km. Su economa est basada en la agricultura ganadera
y la pesca.
40
El centro educativo est integrado por 16 sedes, la sede El Vergel, donde se
realiz la prctica es de carcter oficial, en la cual se presta el servicio de
escolaridad a los niveles de transicin, bsica primaria y bsica secundaria; es de
carcter mixto y funciona en la jornada de la maana. La sede cuenta con una
poblacin de aproximadamente 16 estudiantes en todos los niveles y 2 docentes.
Esta sede tiene 4 nios en el grado primero, los cuales 1 es hombre y 3 mujeres,
en las edades entre 6 y 8 aos de edad, las familias de estos nios son de
estratos 0.
41
6. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
42
Entonces, el tipo de investigacin que se ajusta a las condiciones de este proyecto
es La Investigacin Accin Participativa, pues la comunidad objeto de
investigacin participara directamente en el desarrollo de los procesos, tanto en
los de recoleccin de la informacin como en los de creacin del producto final,
creacin de un proyecto de aula, que aporte a la prctica educativa.
Prueba diagnstica: a los nios y nias del grado primero para conocer el nivel
aprendizaje se encuentran los nios en el manejo de los nmeros del 0 al 999.
(ANEXO 1).
6.3.1 Poblacin.
6.3.2 Muestra.
43
7. IMPLEMENTACIN DE LA PROPUESTA: PROYECTO DE AULA
PROBLEMTICA
44
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar en los nios el inters por la matemtica con las diferentes actividades
significativas, secuencias didcticas (ANEXO 3).
Implementar los juegos con los dados, domino, golosa, baco para la enseanza y
aprendizaje de los nmeros de 0 al 999.
MARCO TEORICO.
45
significativos, y se manifiesta de diversas maneras de acuerdo con el desarrollo
del pensamiento matemtico. En particular es fundamental la manera como los
estudiantes escogen, desarrollan y usan mtodos de clculo, incluyendo clculo
escrito, clculo mental, calculadoras y estimacin, pues el pensamiento numrico
juega un papel muy importante en el uso de cada uno de estos mtodos. La
invencin de un algoritmo y su aplicacin hace nfasis en aspectos del
pensamiento numrico tales como la descomposicin y la recomposicin, y la
comprensin de propiedades numricas. Cuando se usa un algoritmo ya sea
utilizando papel y lpiz o calculadora, el pensamiento numrico es importante
cuando se reflexiona sobre las respuestas.
La persona que trabaja el sentido numrico, como comprender los nmeros y sus
mltiples relaciones, reconocer las magnitudes relativas de los nmeros y el efecto
de las operaciones entre ellos y desarrollar puntos de referencia para cantidades y
medidas, demuestra la adquisicin del pensamiento numrico, el cual va
evolucionando gradualmente y en la medida en que se tienen la oportunidad de
pensar en los nmeros y de usarlos en contextos significativos.
46
Clasifica conjuntos de acuerdo con el nmero de objetos que se
encuentren en ellos.
Representa conjuntos de hasta 999 objetos, utilizando materiales
concretos.
Lee, escribe y ordena nmeros hasta 999.
Reconoce los valores posicionales de los dgitos en un nmero de hasta
tres dgitos.
LA LDICA
"la ldica como experiencia cultural, es una dimensin transversal que atraviesa toda
la vida, no son prcticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni
mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo
humano en toda su dimensional dad psquica, social, cultural y biolgica. Desde esta
perspectiva, la ldica est ligada a la cotidianidad, en especial a la bsqueda del
36
sentido de la vida y a la creatividad humana.
EL JUEGO:
47
reduccionistas, que la limitan excesivamente. Podemos definir el juego como una
actividad humana en general y particularmente infantil.
El juego es una actividad vivencial en la que el sujeto se invierte ntegramente. Es
esta quizs una de las caractersticas ms interesantes desde la perspectiva
educativa. El nio es un ser nico en el que, de manera integrada, se dan
actitudes, deseos, creencias, capacidades relacionadas con el desarrollo fsico,
afectivo, cognitivo, etc.; pues todos esos componentes son puestos en juego en la
actividad ldica.37
JUEGOS DE MESA:
DOMIN:
Una de las caras de la ficha se divide en dos partes iguales, ubicando en un lado
un nmero (smbolo) y en el otro lado otro nmero (letras). Lo que se busca es que
los nios aprendan el significado de nmero como smbolo y su valor literal.
37
Ibid.pg.2
38
JIMENEZ RODRIGUEZ, Esmeralda, La Importancia del Juego, Revista Digital Investigacin y
Educacin, No.26, Vol.III, Pg. 5, 2006.
48
JUEGO DE DADOS:
EL BACO:
En la actualidad tambin se utilizan como juguete, cuando los nios se les pide
que aprendan clculo aritmtico en sus bacos que ganas de jugar y de esta
manera que aprender mucho sin ser aburrido en absoluto. Los nios se sienten
contentos con algo as como el baco, debido a su forma.
JUEGOS DE PATIO.
Los juegos de patio son de gran beneficio para el aprendizaje en los nios, porque
es una manera interactuar con las diferentes actividades matemticas fuera del
aula de clase.
LA RAYUELA:
Este juego ayuda a que los nios desarrollen la coordinacin viso-motora. Se cree
que este juego se desarroll en la Europa renacentista y que la temtica est
basada en el libro La divina comedia.40
39
JIMENEZ RODRIGUEZ, Esmeralda, Ibid. Pg. 5
40
http://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego).
49
CREATIVIDAD:
INFANCIA:
Es una etapa importante del ser humano ya que dependiendo de las experiencias
vividas durante esta etapa el nio desarrolla sus emociones, sentimientos hacia la vida
y las personas que lo rodean.
La infancia de siete a doce aos, es la edad que coincide con el principio de la
escolaridad propiamente dicha del nio, marca un hito decisivo en el desarrollo mental.
En cada uno de los complejos de la vida psquica, ya se trate de la inteligencia o de la
42
vida afectiva, de relaciones sociales o de actividad propiamente individual.
NIO:
RESULTADOS ESPERADOS.
41
Castro E., Rico L., Castro E. (1987). Nmeros y Operaciones. Fundamentos para una Aritmtica
Escolar. (191 pgs.). Ed. Sntesis, Madrid. ISBN 84-7738-004-X.
42
Jean, Piaget. Seis estudios de la psicologa. Editorial Seix, Barral, S.A. Barcelona 1982.
50
8. RESULTADOS DE LA INVESTIGACION
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Descomposi
Escritura de unir completar
cin de composicin
numeros nmeros series
nmeros
SI 28,5% 32,1% 14,2% 25,0% 28,5%
NO 71,4% 67,8% 85,7% 75,0% 71,4%
Grfica 3. Resultados de la prueba diagnstica
ANALISIS CUALITATIVO
51
8.2 RESULTADOS DE LA APLICACIN DE LA PROPUESTA
17%
4%
S.
12%
67% A
B
J
52
NMEROS DE DOS DIGITOS
J, 20,8%
B, 8,3% S
S, 62,5% A
B
A, 8,3% J
53
ME DIVIERTO COMPONIENDO NUMEROS DE TRES DIGITOS
B, 0%
J, 20,8%
A, 8,3% S
A
S, 70,8%
B
J
J, 20,8% S
B, 4,1% A
A, 16,6% S, 58,3% B
J
54
ORGANIZACIN DE NMEROS CON TRES DGITOS
CON EL DOMINO
J, 12,5%
S
A
B, 46,6% S, 70,8% B
J
A, 0%
Grfica 9. Secuencia 6-SAG: organizacin de nmeros de tres cifras con el domin
B, 4,1% J, 16,6% S
A, 12,5% A
S, 66,6% B
J
55
CONOZCO LOS NUMEROS DEL 0 AL 9
S
A
B
100% J
Grfica 11. Secuencia 1-SEV: conozco los nmeros del cero al nueve
SECUENCIA 2: MIS AMIGOS LOS NMEROS DE DOS DGITOS
TEMA: Nmeros del 10 al 99
Desempeo Desempeo Desempeo Desempeo TOTAL
superior (S) alto (A) bsico (B) bajo (J)
No. % No. % No. % No. % No. %
2 50% 0 0% 0 0% 2 50% 4 100%
S
50% 50%
A
B
J
Grfica 12. Secuencia 2-SEV: mis amigos los nmeros de dos dgitos
56
REPRESENTA NUMEROS DE DOS DIGITOS EN EL
ABACO
S
A
B
100% J
25%
S
A
75%
B
J
57
COMPOSICION DE NUMEROS DE TRES DIGITOS
S
A
B
100%
J
25%
S
A
75% B
J
Grfica 16. Secuencia 6-SEV: organizacin de nmeros de tres cifras con el domino
58
SERIE Y CONTEO DE NMEROS DE TRES DGITOS.
S
A
B
J
100%
8.1. C.
80%
70%
Porcentajes
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Actividad Actividad Actividad Actividad Actividad Actividad Actividad
1 2 3 4 5 6 7
Superior (S) 71,4% 60,7% 75,0% 64,2% 64,2% 71,4% 71,4%
Alto (A) 10,7% 7,1% 7,1% 7,1% 14,2% 0,0% 10,7%
Basico (B) 3,5% 7,1% 0,0% 0,0% 3,5% 14,2% 3,5%
59
practicante, donde se tuvo encuentra la aplicacin de la evaluacin, para conocer
el estado inicial con un diagnstico y los resultados finales.
Se pudo notar que en la mayora de nios hubo inters para realizar todo lo que se
tena provisto, gracias a las diferentes estrategias aplicadas.
Para el desarrollo de las tareas en casa se realiz una pequea reunin con los
padres de familias, para que estuvieran atentos en el acompaamiento durante el
proceso.
Fue satisfactorio el trabajo realizado con los nios y nias, en una parte porque
hubo buena participacin y disposicin de los nios, y por otro lado por notar la
importancia de involucrar actividades con los diferentes juegos con materiales que
se pueden elaborar con los mismos nios.
60
9. CONCLUSIONES
61
10. RECOMENDACIONES
A los maestros, que elaboren material didctico con los estudiantes e implementen
en las aulas de clase, estrategias ldico-recreativas para la enseanza de la
matemtica, en especial en juegos de mesa y patio.
Crear los rincones con los materiales necesarios para cada rea del conocimiento.
A la institucin educativa, que dote las diferentes sede con material didctico, as
mismo que se tenga en cuenta el perfil del docente para la asignacin de la labor
acadmica, ya que el desempeo de los docentes juega un papel fundamental,
entendiendo precisamente que son los actores principales en el mejoramiento de
la calidad educativa.
62
BIBLIOGRAFIA
Castro E., Rico L., Castro E. (1987). Nmeros y Operaciones. Fundamentos para
una Aritmtica Escolar. (191 pgs.). Ed. Sntesis, Madrid. ISBN 84-7738-004-X.
JEAN, Piaget. Seis Estudios de Psicologa. Editorial Seix Barral, S.A. Barcelona,
1982
63
JIMNEZ VELEZ, Carlos Alberto. Cerebro Creativo y Ldico. Hacia la
construccin de una nueva didctica para el siglo XXI. Bogot. Magisterio. 2003
64
ANEXOS
Descomposicin de nmeros.
391= 3 centenas + 9 decenas + 1 unidad.
136 = -------- centenas + -------- decenas + -------- unidades.
458 = -------- centenas + -------- decenas + -------- unidades
276 = -------- centenas + -------- decenas + -------- unidades.
890 = -------- centenas + ------- decenas + -------- unidades.
Complete los siguientes nmeros en forma literal.
300 +90 + 2= --------------------------------------------------------------------------------------
400 +30 + 8= ---------------------------------------------------------------------------------------
700 + 20 +3 =---------------------------------------------------------------------------------------
600 + 40 + 5 = -------------------------------------------------------------------------------------
900 + 90 + 9 = -------------------------------------------------------------------------------------
4. complete la serie.
100--------- 300---------500-------- ---------- 800 ---------
Composicin de nmeros.
3 centenas + 9 decenas + 1 unidades =_______
5 centenas + 7 decenas + 2 unidades =_______
2 centenas + 4 decenas + 8 unidades=_______
65
Anexo B. Entrevista a docentes de grado primero de la bsica primaria
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
CARTAGENA DEL CHAIRA - CAQUET
Qu juegos desarrolla para que los nios despierten el inters por el rea de las
matemticas?
Construye material didctico junto con los estudiantes para la orientacin de las
matemticas?
66
RESULTADOS DE LA ENTREVISTA A LOS DOCENTES
N CONCEPTOS SOBRE LA ENTREVISTA SI NO
1 Conoce los lineamientos matemticos. 3 1
2 Utiliza estrategias didcticas para orientar matemticas. 2 2
3 Aplica la resolucin de problemas cotidianos. 2 2
4 Utiliza la ldica como estrategia de enseanza. 2 2
5 Conoce sobre el pensamiento matemtico. 3 1
6 Desarrolla juegos. 1 3
7 Aplica algn tipo de modelo pedaggico. 1 3
8 Es agradable para usted el rea de las matemticas 1 3
9 Construye material didctico. 1 3
10 Parte de los conocimientos previos. 0 4
100%
D 4
O 75% 75% 75% 75% 75% 75%
C 3 50% 50% 50%
50% 50% 50%
E
2
N 25% 25% 25% 25% 25% 25%
T 1
E 0%
S 0
Conoce los lineamientos
E SI
matemticos.
N
de las matemticas
NO
pedaggico.
C
matemtico.
de enseanza.
previos.
U
E
S
T
A
D
O
S
67
Anexo C. Secuencias didcticas
DESARROLLO DE LA SESIN:
1. Actividades bsicas cotidianas:
Saludo,
Buenas tardes amiguitos como estn.
Este es un saludo de amistad.
Haremos lo posible por hacernos ms amigos.
Buenas tardes amiguitos como estn.
Calendario,
Conocimiento del da: 18, mes: octubre, ao: (2011)
Oracin.
Ensame a amar.
Cuando vea a alguien que sufre.
Jess ensame a amar
Cuando tengo oportunidades de compartir lo que tengo.
Jess ensame a amar encuentre a al
Cuando encuentre a alguien triste.
Jess ensame a amar
Cuando comparta m tiempo con mis amigos.
Jess ensame a amar.
Cancin
Mambr
Mambr se fue a la guerra, que dolor, que dolor que pena
Mambr se fue a la guerra, no s si volver.
Dorre mi dorre fa, no s si volver.
Mambr no est en su casa, que dolor que dolor que pasa,
68
Mambr no est en su casa lo dice su pap
Valor: Se les da una charla sobre el valor de la Amistad.
2. Actividades Bsicas:
1. Dialogo sobre lo siguiente:
Cuntos dedos tenemos en cada una de nuestras manos?
Cuntos ojos tienen el caballo, la vaca y el perro?
2. Observamos los siguientes dibujos.
3. Se dibujan las nubes del punto anterior en cartulina o cartn luego las
recortan y entre todos se cuentan los objetos que hay en cada nube.
4. Escribir sobre cada nube como se representa o se escribe el nmero que
se acaba de nombrar.
5. Se modelan los nmeros del 0 al 9 con greda o plastilina.
6. comparo mi trabajo con el de mis compaeros y compaeros.
3. Actividades Prcticas:
1. Se les ensea a los nios la ronda de La gallina Sebastiana:
La gallina Sebastiana
Puso un huevo en la ventana,
Puso uno,
Puso dos,
Puso tres,
Puso cuatro,
Puso cinco.
Saque el huevo pinto
Para maana a las cinco.
a. Se juega la ronda tomados de las manos y formando un circulo
2. Se enumeran del 1 al 9.
3. Giran a la derecha, mientras cantan la ronda.
69
4. Los nios y las nias, a quienes les correspondi el nmero 1, dicen
fuerte. Puso uno, los nios y las nias, a quienes les correspondi el
nmeros 2, dicen fuerte. Puso dos y as sucesivamente hasta terminar de
cantar la ronda.
a. En una hoja, dibujan la gallina Sebastiana y sus nueve huevos,
Escriben debajo de cada huevo el nmero que le corresponde del 1
al 9.
b. Muestro mi dibujo a mis compaeros y compaeras.
4. Actividades de Aplicacin:
1. Se sale al patio y se recogen diferentes objetos: palos, piedra, hojas, flores
secas, etc. y formamos grupos o conjuntos con los objetos que recogimos,
desde 1 elementos hasta 9 elementos.
2. En un papelito, se escribe el nmero de elementos que tiene cada conjunto
y se lo colocan debajo de cada uno.
3. Se dibuja un conjunto sin ningn elemento y se escribe el nmero 0 de
bajo.
5. Evaluacin:
Desarrollo de las diferentes actividades, en especial la lectura y escritura de
manera concreta, grfica y simblica de los nmeros del 0 al 9, adems se tiene
en cuenta la participacin y disposicin durante la clase.
6. Reflexiones:
El grupo en general se mostr muy dinmico durante el desarrollo de las
actividades.
Los nios evidenciaron una excelente lectura y escritura de los nmeros dgitos. El
100% de los nios manejan los nmeros del 0 al 9 de forma
concreta, grfica y simblica.
7. Observaciones personales:
Para los nios fue muy interesante el trabajo con los cantos, rondas y salidas al
patio, porque les pareci divertido, fcil y salieron de la monotona del aula de
clases.
8. Sugerencias:
Para la prxima clase continuar con el desarrollo de los juegos porque centra la
atencin en los nios y nias para una mejor obtencin de conocimiento.
70
SECUENCIA DIDCTICA NMERO 2
MIS AMIGOS LOS NMEROS DE DOS DGITOS-I PARTE
DESARROLLO DE LA SESIN:
71
Valor: Se les hace hincapi a practicar el respeto como norma para convivir
mejor.
2. Actividades Bsicas:
1. Se les indica a los nios que observen al sapito y escriban en cada
recuadro el nmero que corresponda a cada uno de sus saltos.
10
72
3. Actividades Prcticas:
Formar grupos de 4 nios, para practicar los nmeros de dos dgitos en la ruleta.
4. Actividades de Aplicacin:
20 40 50 30 50 70
50 70 90
5. Evaluacin:
Participacin activa y disposicin durante el desarrollo de las diferentes
actividades.
La representacin, escritura y lectura de los nmeros del 10 al 99.
73
6. Reflexiones:
En el transcurso del desarrollo las actividades se evidencio inters y
participacin de todos los nios.
El 90% de los nios realizaron las secuencias de nmeros de dos dgitos en
los saltos del sapito y en el cuaderno.
Los nios leen, escriben nmeros de dos dgitos en forma concreta, grfica
y simblica.
La actividad fue significativa con la utilizacin de la ruleta, ya que fue una
herramienta indispensable para el aprendizaje de los nmeros de dos
dgitos
7. Observaciones personales:
La utilizacin de diferentes materiales didcticos en el aula de clase, son una
manera de llamar la atencin de los nios y hacer que el aprendizaje sea
significativo
74
SECUENCIA DIDCTICA NMERO 3
MIS AMIGOS LOS NMEROS DE DOS DGITOS-II PARTE
DESARROLLO DE LA SESIN:
Calendario.
Conocimiento del da 20, octubre ao 2011
Oracin.
Aydame Padre bueno a crecer como Jess. A ser ms
Bueno cada da y a querer a todos los que me rodean.
Aydame a estudiar mucho y a ser buen amigo y compaero.
Quiero aprender mucho, llenarme de las cosas de Dios como Jess
Cancin de la semana.
El Pato con una pata.
El pato con la otra pata
El pato con una alita
El pato con la otra alita
El pato con el piquito
El pato con la colita y ahora te toca a ti.
Valor: Respeto
Pequea versos sobre el respeto.
El respeto es importante
A la hora de comportarte.
Si con tus amigos no quieres pelear,
Siempre los debes respetar.
75
2. Actividades Bsicas:
3. Actividades Prcticas:
Los nios traen del centro de recursos varios bacos para representar en ellos los
siguientes nmeros.
75 48 91 30 24 82 36
4. Actividades de Aplicacin:
En grupos de cuatro nios, uno de ellos hace de monitor, para que le dicte
nmeros de dos dgitos a sus compaeros y ellos los representen en el baco, el
monitor evala el ejercicio, mostrando posteriormente a la practicante para
verificar.
5. Evaluacin:
Se tiene en cuenta que el nio organiza o compone nmeros de dos dgitos
con las cuentas del baco.
76
6. Reflexiones:
Esta actividad llamo mucho la atencin de los nios y nias, ya que
lograron la ubicacin de diferentes nmeros de dos dgitos en el baco.
El baco es un recurso muy prctico y novedoso para la ubicacin de
nmeros de dos dgitos.
Un 89% de los nios lograron asimilar las actividades de ubicacin de
nmeros en l. Por tal motivo se dej de actividad para la casa elaborar
cada uno un baco.
Los nios fueron muy creativos en el momento de hacer los bacos,
todos los trabajos fueron muy lindos y elaborados con distinto material
del medio, este les servir como apoyo al momento de realizar
actividades matemticas.
Se present un poco de dificultad porque hubo que trabajar en grupos
de cuatro estudiantes por baco, todos queran participar a la vez, por
tal motivo se dej de actividad para la casa elaborar cada uno un baco
con la ayuda de los papitos.
7. Observaciones personales:
Esta actividad fue de mucho agrado para los nios porque se sali de la
rutina evidenciando un aprendizaje significativo con el manejo de nmeros
de dos dgitos.
8. Sugerencias:
Es necesario que las instituciones educativas tengan diferentes materiales
didcticas para el desarrollo de las clases, porque a travs de ellos se
facilita el aprendizaje en los nios.
77
SECUENCIA DIDCTICA NMERO. 4
ME DIVIERTO COMPONIENDO NUMEROS DE TRES DIGITOS
DESARROLLO DE LA SESIN:
Oracin:
Oracin por la familia.
Jess, te quiero pedir hoy por toda mi familia. Mi pap, mi mam, mis hermanos
Dales buena salud a todos y que siempre puedan ser felices.
Que mis paps tengan trabajo y se quieran mucho, que mis hermanos y yo
estudiemos todo lo que aprendamos en la escuela, que ayudemos en casa sin
protestar, y que aprendamos a jugar juntos y a llevarnos bien.
Que as sea, buen Seor Jess.
Cancin de la semana:
Qu hora es?
Es la hora de ser feliz, es la hora
Y el lugar para ser feliz es aqu,
Y la forma de ser feliz, es hacer feliz a alguien
Y tendremos un cielito aqu.
Valor: La bondad.
Se hace una pequea reflexin sobre la bondad.
2. Actividades Bsicas:
Por la medio de la ronda tambin podemos componer nmeros
78
A la una contemplo la luna
A las dos me caliento con el sol
A las tres salgo con Andrs
A las cuatro paseo con el gato
En grupos de cinco nios y nias, la profesora le entrega tres dados. Cada dado
es de color diferente, (azul, rojo, amarillo)
El dado azul, representa las unidades
El dado rojo representa las decenas.
El dado amarillo representa las centenas.
Las reglas del juego son:
a. cada integrante del grupo lanza los dados y debe componer el nmero de
tres cifras que obtenga.
b. continua jugando dos turnos ms si dice que numero se forma.
c. Pierde el turno quien no diga el nmero de tres cifras correctamente.
3.
Actividades Prctica:
Componer nmeros de tres dgitos.
3 centenas + 9 decenas + 1 unidades =_______
5 centenas + 7 decenas + 2 unidades =_______
2 centenas + 4 decenas + 8 unidades=_______
4. Actividades de Aplicacin:
Cada nio utiliza tres dados tricolor para que los tire encima de la mesa y
observe que numero de tres dgitos puede componer.
Escribe en el cuaderno los nmeros que saco en cada lanzada de los
dados.
Mostrar el trabajo a la practicante.
5. Evaluacin:
Durante el desarrollo de las actividades se tiene en cuenta si el nio o nia
compone nmeros de tres dgitos con la ayuda de los dados, la ubicacin de
unidades, decenas y centenas, la participacin en la clase.
79
6. Reflexiones:
Los dados son una estrategia didctica para que los nios aprendan
fcilmente a realizar ejercicio matemtico, porque juegan, se divierten y
aprenden a compartir con sus compaeritos.
Por medios los dados, que es un juego de mesa, los nios aprenden a
componer diferentes nmeros de tres dgitos.
7. Observaciones personales:
Es muy benfico realizar actividades creativas en el aula de clase, porque los
nios les llaman la atencin y hace que sea ms factible el aprendizaje de la
matemtica.
80
SECUENCIA DIDCTICA 5
DESCOMPONGO NMEROS DE TRES DIGITOS
DESARROLLO DE LA SESIN:
Cancin de la semana.
Arroz con leche me quiero casar
Con una seorita de la capital
Que sepa coser, que sepa jugar
Que sepa abrir la puerta para ir jugar
Con esta s, con esta no, con esta
Seorita me caso yo
Valor. La tolerancia.
Pequea charla sobre la importancia de ser tolerantes.
2. Actividades Bsicas:
Se renen los nios en grupos de cuatro.
81
La practicante entrega tres dados, a cada grupo
Cada dado contiene seis nmeros de tres dgitos.
Las reglas del juego son:
o Cada nio hace un lanzamiento con los tres dados y debe
descomponer los nmeros que obtenga.
o Si no descompone bien alguno de los nmeros pierde su turno.
o Gana el nio que logre descomponer ms nmeros.
3. Actividades Prcticas:
Descomponer los siguientes nmeros:
402= ____ centenas + ____ decenas + ____ unidades.
587= ____ centenas + ____ decenas + ____ unidades.
365= ____ centenas + ____ decenas + ____ unidades.
436= ____ centenas + ____ decenas + ____ unidades.
4. Actividades de Aplicacin:
En compaa de la practicante, los nios elaboran tres dados en cartn
paja, en horas de clase
5. Evaluacin:
La descomposicin de nmeros de tres dgitos, la ubicacin posicional de las
unidades, decenas y centenas.
6. Reflexiones:
El desarrollo de actividad de descomponer nmeros con la utilizacin de los
dados, es muy significativa porque los dados contienen nmeros y se les facilita el
aprendizaje.
Un 90% de los nios asimilaron el tema de descomposicin de nmeros.
7. Observaciones personales:
Este tipo de actividades da buenos resultados para el aprendizaje en los nios,
porque interactan con los dems nios y se pueden desplazar a desarrollar sus
82
actividades escolares a diferentes lugares, es decir salir del aula de clase hacia el
patio.
8. Sugerencia:
El juego es una estrategia importante para aplicarla en las actividades escolares
siempre y cuando el maestro tenga disposicin de hacerlo. A dems la elaboracin
de algunos materiales junto con los nios es ms fcil el aprendizaje.
83
SECUENCIA DIDCTICA NMERO 6
DISFRUTO CONTANDO NUMEROS DE TRES DIGITOS
DESARROLLO DE LA SESIN:
Oracin.
Seor hazme instrumento de tu paz,
Donde haya odio, siembre yo amor,
Donde haya injuria, perdn
Donde haya duda, fe,
Donde haya tristeza, alegra
Donde haya desaliento, esperanza,
Donde haya sombras, luz
Ho divino maestro, que no busque ser
Consolado, si no consolar.
Cancin de la semana:
PIN PON
Pin pon es un mueco,
con cuerpo de algodn,
se lava la carita
con agua y con jabn.
Se desenreda el pelo,
con peine de marfil
y aunque se da tirones
no grita y dice uy!
Cuando las estrellas
84
comienzan a salir
Pin pon se va a la cama
se acuesta y a dormir
Valor. El amor.
2. Actividades Bsicas:
La practicante cuenta un poco de historia del domino.
Luego les ensea las reglas del juego.
La practicante les muestra un domino didctico que est diseado
con nmeros y la otra mitad el nmero escrito en letra.
Disear su propio dmino durante la clase.
3. Actividades Prcticas:
La practicante les muestra un domino didctico que est diseado con
nmeros de tres dgitos y la otra mitad el nmero en forma literal.
Luego les ensea las reglas del juego que son las siguientes.
Se jugar de cuatro integrantes (dos y dos) se colocan las fichas sobre la
mesa, boca abajo.
Un nio las revuelve circularmente.
Cada nio toma siete fichas, el nio que tenga el nmero mayor inicia el
juego.
Cada jugador coloca una ficha en uno de los dos extremos que se van
formando, una vez el jugador coloca la ficha y continua el siguiente nio
El primer grupo que termine de jugar toda la ficha ser el ganador.
85
4. Actividades de Aplicacin.
Ubicar en la sopa de nmeros los siguientes dgitos de tres dgitos.
3 4 9 0 8 3 1 1 349
7 5 5 4 3 4 2 3 726
3 0 8 6 1 5 6 5 023
6 0 7 0 1 6 3 7 180
9 1 5 3 1 2 4 2
059
0 2 3 4 5 0 8 6
407
4 0 7 1 8 0 5 9
3 7 8 9 7 6 5 0 086
5. Evaluacin:
Un 80% los nios leen y escriben nmeros de tres dgitos en el domino sin
ninguna dificultad.
6. Reflexiones:
Cada nio logro captar o entender que es una serie, y a su vez completar de
manera precisa, mediante dibujos.
El trabajo que se hizo con las fichas pegada a cada estudiante fue buena porque
ellos visualizaron, captaron dejando presente cada nmero, cuando se hizo el
bosquejo a cada nio se pudo evidencias que fue productivo el proceso
desarrollado y los mtodos utilizados.
7. Observaciones personales:
Durante el desarrollo de esta actividad no se present ningn inconveniente
puesto que fue muy claro el tema. Se logr buena participacin del grupo y el
buen desarrollo de las actividades.
8. Sugerencias:
Se sugiere que los maestros elaboren materiales didcticos con los nios en el
aula de clase.
86
SECUENCIA DIDCTICA 7
DISFRUTO CONTANDO NUMEROS DE TRES DIGITOS
DESARROLLO DE LA SESIN:
1. Actividades bsicas cotidianas:
Saludo.
Buenas tarde nios, cmo estn?
87
Cuatro, cinco, seis semanas,
y aquel barquito y aquel barquito
y aquel barquito naveg.
Y si esta historia, parece corta,
volveremos, volveremos, a empezar,
haba una vez un barquito chiquitito (bis)
que no saba, que no poda, que no podio, navegar.....
etc.
2. Actividades Bsicas:
En el cuaderno dibujamos un tren con muchos vagones, luego en cada vagn
pegamos nmeros como. 100 200 300 400 500 600 700 800 900
1000.
3. Actividades Prcticas:
Juego de la leta. Formar grupos de cuatro nios y nias, se debe elegir un
monitor de cada grupo para que observe a cada nio cuando est
realizando el juego.
Cada grupo hace la leta en el piso y colocan los nmeros de cien en cien
hasta novecientos.
El primer jugador tira el tejo sobre el nmero cien, salta por encima del cien,
luego piso el doscientos, luego el trescientos, el cuatrocientos, quinientos,
seiscientos, ochocientos luego llego al cielito, se devuelve hasta el
doscientos y recojo el tejo y salgo. Luego tiro el tejo en el doscientos piso
el cien luego salto por encima del doscientos, luego salto al
trescientos , al cuatrocientos, quinientos, seiscientos, setecientos
,ochocientos y llego al cielito. Luego me devuelvo saltando hasta llegar
al trescientos recojo el tejo piso el cien y salgo y as sucesivamente
pasa el juego hasta llegar al cielito. Tiro el tejo al cielito salto hacia
el cundo llego me doy vuelta y me agacho a recoger el tejo sin
mirar, despus de que recoja el tejo me devuelvo hasta el inicio .
Despus me pongo el tejo en la mano y comienzo a saltar en un
pie, despus de que pase eso, me pongo el tejo en un pie y
comienzo a saltar hasta que pase eso. Despus me doy vuelta y tiro
el tejo y me compro donde el tejo haya cado y luego sigo comienzo
de nuevo hasta comprar todos los cajones y as es el juego de la
leta.
88
4. Actividades de Aplicacin:
Organizo la serie de los nmeros de cien en cien hasta llegar a mil en una golosa
dibujada en la arena, los nmeros van hechos con piedritas.
100 400 600 1000 200 500 700 300 900 800
5. Evaluacin.
Un 90% de los nios lograron formar serie de nmeros de cien en cien hasta mil.
6. Reflexiones:
Cada nio realizo las actividades respectivas, alcanzando el objetivo propuesto,
resultando efectivos los mtodos utilizados durante el desarrollo de las actividades
pedaggicas contribuyendo al mximo el desarrollo de la competencia solicitada.
89
Anexo D. Evidencias fotogrficas
90
Fotografa 3. Los nios y nias construyendo la golosa con piedritas
91