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ELABORADO POR GRUPO DE MAESTRANTES

Mara Leticia Pirir Avila ....Diseo y Redaccin

Johanna Mabel Caldern CaldernEstilo

Ana Jeannette Snchez Santos..Revisin

Claudia Marleni Elas Cojulun.Investigacin

Samuel Isaac Gmez Moreno.Diagramacin

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PRESENTACIN
El presente Manual es producto de un trabajo de compilacin e integracin de las diversas estrategias de aprendizaje aplicables al nivel
superior, cuyo propsito es proporcionar a docentes y estudiantes la posibilidad de seleccionar la que se ajuste al estilo de aprendizaje y
a los requerimientos de cada contenido.
El propsito de este material es contribuir al desarrollo del autoaprendizaje y al fortalecimiento de los ndices de rendimiento
acadmico de los y las estudiantes desde una perspectiva distinta, que se basa en el contenido del libro Constructivismo de Julio
Herminio Pimienta Prieto y en la aplicacin de la tecnologa para responder de mejor manera a los desafos de la Educacin Superior en
el siglo XXI.
El trabajo cuenta con una amplia gama de estrategias, cada una de ellas desarrollada y ejemplificada para brindar una panormica de
aplicacin que pueda ser utilizada por docentes y estudiantes con el fin de elevar los ndices de rendimiento acadmico.

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CONTENIDO
INTRODUCCIN 6 LA ESPINA DE ISHIKAWA 20
7 EL DIAGRAMA DEL POR QU 21
Captulo 1 7 LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR 22
OBJETIVOS DEL MANUAL 7 LOS GRFICOS 24
ALGUNAS DEFINICIONES BSICAS 7 EL PERIDICO 25
1. TCNICA 7 DIBUJANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS 26
2. TCNICAS DE ESTUDIO 7 LA CONFERENCIA 26
ESTRATEGIA 8 LOS ORGANIGRAMAS 27
ESTRATEGIAS DE ESTUDIO 8 GALERIAS DE APRENDIZAJE 28
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 8 EL TOUR DE BASES 29
ANTECEDENTES HISTRICOS DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 8 LOS CUADROS COMPARATIVOS 30
ESTLOS DE APRENDIZAJE 9 CORRELACIONES 31
MODELOS DE ESTILOS DE APRENDIZAJE 9 EL ANLISIS DE IMGENES 31
Modelo de Kolb 9 EL ESTUDIO DE CASOS 32
ESTILO ACTIVO 10 DIAGRAMAS DE VENN 33
ESTILO REFLEXIVO 10 LAS LINEAS DE TIEMPO 33
ESTILO TERICO 10 LA TCNICA UVE DE GOWIN 34
ESTILO PRAGMTICO 11 LOS ANAGRAMAS 34
Caractersticas de cada estilo 11 LOS CRUCIGRAMAS 35
Modelo de las Inteligencias Mltiples de Gardner 12 EL RELOJ DE LA COMUNICACIN 36
Cuadro de la teora de las Inteligencias Mltiples 14 EL ENSAYO 37
Captulo II 15 LLUVIA DE IDEAS 39
Estrategias de Aprendizaje 15 POSITIVO, NEGATIVO, INTERESANTE (PNI) 40
MAPA CONCEPTUAL 15 PREGUNTAS LITERALES 40
APLICACIN 16 PREGUNTAS EXPLORATORIAS 41
MAPA MENTAL 18 MAPA SEMATICO 42
CRUZ CATEGORIAL 19 CUADRO COMPARATIVO 42

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MATRIZ DE LA CLASIFICACIN 43 LA SNTESIS ............................................................................................ 53
MNEMOTECNIA 44 LA TCNICA DE SUBRAYADO ................................................................. 54
MATRIZ DE INDUCCIN 44 DIAGRAMA DE RBOL ........................................................................... 54
MAPAS COGNITIVOS 45 CUADRO SINPTICO .............................................................................. 54
MAPA COGNITIVO TIPO TELARAA 45 LA HISTORIETA ....................................................................................... 55
MAPA COGNITIVO DE SECUENCIAS 46 EL COMIC ............................................................................................... 55
MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES 46 TRPTICO O TRIFOLIAR ........................................................................... 56
MAPA COGNITIVO ARCO IRIS 47 ANALOGAS ............................................................................................ 56
MAPA COGNITIVO CALAMAR 47 HIPERTEXTO........................................................................................... 57
MAPA COGNITIVO DE CICLOS 48 ECUACIN DE COLORES ........................................................................ 57
MAPA COGNITIVO DE AGUA MALA 48 CAPITULO III................................................................................................... 58
MAPA COGNITIVO TIPO PANAL 49 ESTRATEGIAS GRUPALES 58
MAPA COGNITIVO DE NUBES 50 EL Debate............................................................................................... 58
MAPA COGNITIVO DE ESCALONES 50 CORILLOS ............................................................................................... 58
MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO 51 SIMPOSIUM ........................................................................................... 59
MAPA COGNITIVOS DE CAJAS 51 LA MESA REDONDA ............................................................................... 59
RA-P-RP (RESPUESTA ANTERIOR PREGUNTA RESPUESTA EL FORO ................................................................................................. 59
POSTERIOR 52 EL SEMINARIO ....................................................................................... 59
QQQ Qu veo?, Qu no veo?, Qu infiero? ................................... 52 BINAS O CUARTAS ................................................................................. 60
EL RESUMEN.......................................................................................... 53 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ..................................................................... 60

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INTRODUCCIN En esta perspectiva, este Manual podra desempear un papel tan
importante como demostrar que la metodologa que representa,
El propsito del presente Manual es a dar a conocer lo que son las correctamente aplicada por un gran nmero de docentes, produce
estrategias de aprendizaje y su clasificacin, con el objetivo de saber o efectos valiosos en estudiantes y docentes.
aprender los distintos tipos o mtodos que existen. Ms all de cules
son? o para que nos sirven? La motivacin es para saber elegir la
En resumen, este Manual no slo es una herramienta didctica a
adecuada a cada estilo de aprendizaje y sacar lo ms interesante a
probar, sino tambin un instrumento que aporta datos que permiten
travs de un punto especfico que permita encontrar la oportunidad de
reforzar de modo indirecto la solidez del conocimiento por medio de la
conocer o leer ms all de lo escrito.
aplicacin de las estrategias de aprendizaje, aadiendo las evidencias
sobre su validez aplicativa en el mbito de la educacin superior.
Las estrategias para aprender a aprender, La planificacin docente y las
programaciones de aula, independientemente de su significado, se A continuacin se presentan diversas estrategias de aprendizaje, que
configuran como el producto esperado de lo que hoy se conoce como auxiliarn tanto a docentes como a estudiantes en el proceso de
diseo de instruccin. aprender a aprender. Considerando importante darle al contenido una
Segn Bruner y la teora constructivista del aprendizaje, ste es un organizacin especial y personal que resulte clara y facilite el
proceso activo en que los estudiantes construyen nuevas ideas o autoaprendizaje con la seguridad de que con la ayuda de las estrategias,
conceptos basados en sus conocimientos actuales y pasados. los contenidos podrn organizarse y evocarse con mayor facilidad.
En el presente Manual se han integrado una serie de opciones trabajo
El estudiante selecciona y transforma la informacin, construye estructurado de la siguiente manera:
hiptesis y toma decisiones apoyndose, en una determinada estructura En el primer captulo nos encontramos los que son los aspectos
cognitiva. La estructura, esquema o modelo mental proporciona generales de las estrategias de aprendizaje, donde se encuentra la
significado y organizacin a las experiencias y permite al estudiante "ir definicin y antecedentes histricos de las mismas.
ms all" de la informacin recibida. En el segundo captulo nos hablan sobre la clasificacin de las
estrategias de aprendizaje, definicin de cada una, procedimiento y
En lo que concierne a la instruccin, el docente deber intentar que los ejemplos.
estudiantes descubran principios por s mismos y estimularles a que lo En un tercero apartado encontramos las conclusiones y citas
hagan. La tarea del docente es presentar la informacin que debe ser bibliogrficas entre otros anexos.
aprendida en un formato adecuado al estado y nivel de comprensin del
estudiante. En esta lnea, el currculo adecuado es el que organiza el
contenido en espiral, de modo que el estudiante va construyendo su
aprendizaje sobre lo previamente aprendido y aplica las estrategias para
aprender a aprender.

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OBJETIVOS DEL MANUAL

Dar a conocer lo que son las estrategias de aprendizaje y su


clasificacin, con el objetivo de saber o aprender los distintos
tipos o mtodos que existen y para que sirven.
Proporcionar al estudiante la oportunidad de seleccionar y
transformar la informacin, construir hiptesis y tomar
decisiones apoyndose, en una estructura, esquema o modelo
mental, derivado de la aplicacin de estrategias de aprendizaje.
Proporciona significado y organizacin a las experiencias
educativas permitiendo al estudiante "ir ms all" de la
informacin recibida.

ALGUNAS DEFINICIONES BSICAS

CAPTULO 1 1. TCNICA
Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos que
tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el
campo de las ciencias, de la tecnologa, del arte, del deporte, de la
educacin o en cualquier otra actividad.

(Heidegger, 1997) Tcnica no es sin ms la transformacin


instrumental-tecnolgica de la realidad; ni siquiera slo, ni tampoco, el
sometimiento de la realidad con su carcter impositivo y dominador; la
tcnica es, pensada filosfica y originariamente, un modo de manifestar,
descubrir e interpretar la realidad, modo de manifestar regido por la
calculabilidad, utilidad y rendimiento.

2. TCNICAS DE ESTUDIO
(S.L, 2005) Son un conjunto de herramientas, fundamentalmente
lgicas, que ayudan a mejorar el rendimiento y facilitan el proceso de
aprendizaje.

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cualquier momentos del proceso de aprendizaje, es decir, las
(Luetich, 2002) Las tcnicas de estudio son modos de hacer operativa operaciones mentales que el estudiante lleva a cabo para facilitar y
nuestra actitud frente al estudio y el aprendizaje. Favorecen la atencin mejorar su tarea, cualquiera que sea el mbito o contenido del
y la concentracin, exigen distinguir lo principal de lo secundario e aprendizaje.
implican no solo lo visual y auditivo, sino tambin la escritura, Se puede decir que son las grandes herramientas del pensamiento
reduciendo la dispersin o hacindola evidente para el propio sujeto. puestas en marcha por el estudiante cuando tiene que
comprender un texto, adquirir conocimientos o resolver un
(D'Orazio, 2006)Considera que las tcnicas de estudio son estrategias, problema.
procedimientos o mtodos, que se ponen en prctica para adquirir
aprendizajes, ayudando a facilitar el proceso de memorizacin y
estudio, para mejorar el rendimiento acadmico. El aprendizaje puede
ANTECEDENTES HISTRICOS DE LAS ESTRATEGIAS
relacionarse con el manejo de un contenido terico o al desarrollo de
DE APRENDIZAJE
habilidades para dominar una actividad prctica.
El uso de las tcnicas de estrategias de aprendizaje fue importante
desde la antigedad. Si nos remontamos a la edad primitiva, los
ESTRATEGIA antiguos primates aprendan observando a la naturaleza, aprendan
(Shuksmit, 2000), Afirma que una estrategia es esencialmente un
experimentando, echando a perder, cometiendo errores
mtodo para comprender una tarea o para alcanzar un objetivo.
perfeccionando su aprendizaje sobre las actividades laborales.
Aprendan imitando, sintiendo, oliendo, tocando, escuchando, viendo y
haciendo. En esos tiempos no existan libros. En otras palabras
ESTRATEGIAS DE ESTUDIO aprendan sin mtodo, y como no tenan mtodo demoraban meses o
(Barriga, 2002)Procedimientos que el agente de enseanza utiliza en aos en aprender.
forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes
Hoy en da el aprendizaje es mucho ms rpido por la existencia y el
significativos en los alumnos.
descubrimiento de una variedad de estrategias. Por eso se habla mucho
de que el conocimiento ha avanzado a pasos agigantados. En las
sagradas escrituras ya se haba adelantado de que en estos tiempos la
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ciencia se iba a aumentar. Abraham Lincoln aprendi a hablar bien
(Vsquez, 2005), Concibe las estrategias de aprendizaje como un
pblico , utilizando cinco tcnicas al mismo tiempo: la experimentacin,
conjunto de eventos, procesos, recursos o instrumentos y tcticas que el auto aprendizaje, la exposicin, el fichaje, la reflexin y la lectura en
debidamente ordenados y articulados, permiten a los estudiantes
voz alta. Ahora para aprender a hablar en pblico se aprende en la
encontrar significado en las tareas que realizan para mejorar sus prctica diaria; con los amigos, en charlas, seminarios, debates, etc. Con
capacidades y alcanzar determinadas competencias. la invencin de la imprenta a fines del siglo 15 y con los primeros libros
(BELTRN, 1998) Afirma que las estrategias de aprendizaje son reglas o surge la necesidad y la urgencia de crear tcnicas de aprendizaje, para
procedimientos que nos permiten tomar las decisiones adecuadas en evitar lo difcil de entender esos primeros libros. Para redactar una

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noticia y atrapar la atencin de los pblicos diversos, los primeros aprendizaje, aunque son relativamente estables, pueden cambiar;
periodistas tenan cierta dificultad, en ese tiempo no existan las pueden ser diferentes en situaciones diferentes; son susceptibles de
tcnicas de titulacin periodstica, o las tcnicas para llamar la atencin mejorarse; y cuando a los estudiantes se les ensea segn su propio
con el primer prrafo que se llama lead, entradilla. En otras palabras, estilo de aprendizaje, aprenden con ms efectividad.
tanto en el periodismo, en el futbol, la gastronoma, en las
construcciones de casas, la guerra y el amor, las tcnicas eran
imperfectas o poco desarrolladas. Lo mismo sucedi en las estrategias MODELOS DE ESTILOS DE APRENDIZAJE
de aprendizaje, Pero con el avance del conocimiento y lgicamente de la Se han desarrollado distintos modelos y teoras sobre estilos de
tecnologa, las tcnicas tambin fueron progresando y perfeccionndose aprendizaje los cuales ofrecen un marco conceptual que permite
ampliamente, dando lugar a un complejo abanico de opciones cuya entender los comportamientos diarios en el aula, cmo se relacionan
finalidad es ofrecer al estudiante y al docente una serie de estrategias con la forma en que estn aprendiendo los alumnos y el tipo de accin
que permitan potenciar las capacidades del estudiante y el desarrollo de que puede resultar ms eficaz en un momento dado.
sus competencias profesionales.
En este manual se revisarn los modelos ms conocidos y utilizados en
cuanto a estilos de aprendizaje, stos son:

ESTLOS DE APRENDIZAJE
MODELO DE KOLB
El trmino estilo de aprendizaje se refiere al hecho de que cada El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por Kolb supone que para
persona utiliza su propio mtodo o estrategias para aprender. Aunque aprender algo debemos trabajar o procesar la informacin que
las estrategias varan segn lo que se quiera aprender, cada uno tiende recibimos. Kolb dice que, por un lado, podemos partir:
a desarrollar ciertas preferencias o tendencias globales, tendencias que
a) de una experiencia directa y concreta: alumno activo.
definen un estilo de aprendizaje. Son los rasgos cognitivos, afectivos y
fisiolgicos que sirven como indicadores relativamente estables de b) o bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando
cmo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta: alumno terico.
de aprendizaje, es decir, tienen que ver con la forma en que los Las experiencias que tengamos, concretas o abstractas, se transforman
estudiantes estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, en conocimiento cuando las elaboramos de alguna de estas dos formas:
interpretan la informacin, resuelven los problemas, seleccionan a) reflexionando y pensando sobre ellas: alumno reflexivo.
medios de representacin (visual, auditivo, kinestsico), etc. Los rasgos
afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen b) Experimentando de forma activa con la informacin recibida: alumno
en el aprendizaje, mientras que los rasgos fisiolgicos estn pragmtico.
relacionados con el gnero y ritmos biolgicos, como puede ser el de
sueo-vigilia, del estudiante. Facilidades y obstculos para aprender segn cada estilo
La nocin de que cada persona aprende de manera distinta a las dems
permite buscar las vas ms adecuadas para facilitar el aprendizaje, sin
embargo hay que tener cuidado de no etiquetar, ya que los estilos de

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ESTILO ACTIVO ESTILO REFLEXIVO

APRENDEN MEJOR LOS QUE TIENEN PREFERENCIA POR EL ESTILO APRENDEN MEJOR LOS QUE TIENEN PREFERENCIA POR EL ESTILO
ACTIVO CUANDO PUEDEN: REFLEXIVO CUANDO PUEDEN:
1) Intentar nuevas experiencias y oportunidades. 1) Observar. Distanciarse de los acontecimientos.
2) Competir en equipo. 2) Reflexionar sobre actividades.
3) Generar ideas sin limitaciones formales. 3) Intercambiar opiniones con otros con previo acuerdo.
4) Resolver problemas. 4) Decidir a un ritmo propio. Trabajar sin presiones ni plazos.
5) Cambiar y variar las cosas. 5) Revisar lo aprendido.
6) Abordar quehaceres mltiples. 6) Investigar con detenimiento.
7) Dramatizar. Representar roles. 7) Reunir informacin.
8) Poder realizar variedad de actividades diversas. 8) Sondear para llegar al fondo de las cuestiones.
9) Vivir situaciones de inters, de crisis. 9) Pensar antes de actuar.
10) Acaparar la atencin. 10) Asimilar antes de comentar.
11) Dirigir debates, reuniones. 11) Escuchar, incluso las opiniones ms diversas.
12) Hacer presentaciones. 12) Hacer anlisis detallados.
13) Intervenir activamente. 13) Ver con atencin un film un tema.
14) Arriesgarse. 14) Observar a un grupo mientras trabaja.
15) Sentirse ante un reto con recursos inadecuados y situaciones
ESTILO TERICO
adversas.
16) Realizar ejercicios actuales. APRENDEN MEJOR LOS QUE TIENEN PREFERENCIA POR EL ESTILO
17) Resolver problemas como parte de un equipo. TERICO CUANDO PUEDEN:
18) Aprender algo nuevo, que no saba o que no poda hacer antes. 1) Sentirse en situaciones estructuradas con una finalidad clara.
19) Encontrar problemas o dificultades exigentes. 2) Inscribir todos los datos en un sistema, modelo, concepto o teora.
20) Intentar algo diferente, dejarse ir. 3) Tener tiempo para explorar metdicamente las relaciones entre ideas
21) Encontrar personas de mentalidad semejante con las que pueda y situaciones.
dialogar. 4) Tener la posibilidad de cuestionar.
22) No tener que escuchar sentado una hora seguida. 5) Participar en una sesin de preguntas y respuestas.
6) Poner a prueba mtodos y lgica que sean la base de algo.

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7) Sentirse intelectualmente presionado. 9) Ver la demostracin de un tema de alguien con historial reconocido.
8) Participar en situaciones complejas. 10) Percibir muchos ejemplos y ancdotas.
9) Analizar y luego generalizar las razones de algo bipolar, dual. 11) Ver videos que muestran cmo se hacen las cosas.
10) Llegar a entender acontecimientos complicados. 12) Concentrarse en cuestiones prcticas.
11) Recibir ideas interesantes, aunque no sean pertinentes en lo 13) Comprobar la validez inmediata del aprendizaje.
inmediato. 14) Vivir una buena simulacin, problemas reales.
12) Leer y or hablar sobre ideas que insisten en la racionalidad y la 15) Recibir muchas indicaciones prcticas y tcnicas.
lgica.
13) Tener que analizar una situacin completa.
14) Ensear a personas exigentes que hacen preguntas interesantes. CARACTERSTICAS DE CADA ESTILO
15) Encontrar ideas complejas capaces de enriquecerle.
CARACTERSTICAS
16) Estar con personas de igual nivel conceptual.
GENERALES
ALUMNOS Los alumnos activos se involucran
ESTILO PRAGMTICO ACTIVOS y sin prejuicios en las experiencias nuevas. Disfrutan
el momento presente y se dejan llevar por los
APRENDEN MEJOR LOS QUE TIENEN PREFERENCIA POR EL ESTILO acontecimientos.
PRAGMTICO CUANDO PUEDEN: Suelen ser entusiastas ante lo nuevo y tienden a
1) Aprender tcnicas para hacer las cosas con ventajas prcticas actuar primero y pensar despus en las
evidentes. consecuencias. Llenan sus das de actividades y tan
2) Estar expuesto ante un modelo al que puede emular. pronto disminuye el encanto de una de ellas se
lanza a la siguiente. Les aburre ocuparse de planes a
3) Adquirir tcnicas inmediatamente aplicables en su trabajo.
largo plazo y consolidar proyectos, les gusta trabajar
4) Tener oportunidad inmediata de aplicar lo aprendido, de rodeados de gente, pero siendo el centro de las
experimentar. actividades. La pregunta que quieren responder con
5) Elaborar planes de accin con un resultado evidente. el aprendizaje es cmo?
6) Dar indicaciones, sugerir atajos. ALUMNOS Los alumnos reflexivos tienden a adoptar la postura
7) Poder experimentar con tcnicas con asesoramiento de retorno de REFLEXIVOS de un observador que analiza sus experiencias
alguien experto. desde muchas perspectivas distintas.

8) Ver que no hay nexo evidente entre el tema y un problema u Recogen datos y los analizan detalladamente antes
oportunidad para aplicarlo. de llegar a una conclusin. Para ellos lo ms
importante es esa recogida de datos y su anlisis

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concienzudo, as que procuran posponer las La pregunta que quieren responder con el
conclusiones todo lo que pueden. aprendizaje es qu pasara si?
Son precavidos y analizan todas las implicaciones de
cualquier accin antes de ponerse en movimiento.
En las reuniones observan y escuchan antes de
hablar procurando pasar desapercibidos. La
pregunta que quieren responder con el aprendizaje MODELO DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES DE
es por qu? GARDNER

Todos los seres humanos son capaces de conocer el mundo de siete


ALUMNOS Los alumnos tericos adaptan e integran las
modos diferentes. Segn el anlisis de las siete inteligencias todos
TERICOS observaciones que realizan en teoras complejas y
somos capaces de conocer el mundo de a travs del lenguaje, del
bien fundamentadas lgicamente.
anlisis lgico-matemtico, de la representacin espacial, del
Piensan de forma secuencial y paso a paso, pensamiento musical, del uso del cuerpo para resolver problemas o
integrando hechos dispares en teoras coherentes. hacer cosas, de una comprensin de los dems individuos y de una
Les gusta analizar y sintetizar la informacin y su comprensin de nosotros mismos. Donde los individuos se diferencian
sistema de valores premia la lgica y la racionalidad. es la intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurre a
Se sienten incmodos con los juicios subjetivos, las esas mismas inteligencias y se las combina para llevar a cabo diferentes
tcnicas de pensamiento lateral y las actividades labores, para solucionar problemas diversos y progresar en distintos
faltas de lgica clara. mbitos.
La pregunta que quieren responder con el Gardner propuso en su libro Estructuras de la mente la existencia de
aprendizaje es qu? por lo menos siete inteligencias bsicas. Cuestion la prctica de sacar a
un individuo de su ambiente natural de aprendizaje y pedirle que realice
ALUMNOS A los alumnos pragmticos les gusta probar ciertas tareas aisladas que nunca haba hecho antes y que
PRAGMTICOS ideas, teoras y tcnicas nuevas, y comprobar si probablemente nunca realizara despus. En cambio sugiri que la
funcionan en la prctica. Les gusta buscar ideas inteligencia tiene ms que ver con la capacidad para resolver problemas
y ponerlas en prctica inmediatamente, les y crear productos en un ambiente que represente un rico contexto y de
aburren e impacientan las largas discusiones actividad natural.
discutiendo la misma idea de forma Al tener esta perspectiva ms amplia, el concepto de inteligencia se
interminable. Son bsicamente gente prctica, convirti en un concepto que funciona de diferentes maneras en la vida
apegada a la realidad, a la que le gusta tomar de las personas.
decisiones y resolver problemas. Los problemas Gardner provey un medio para determinar la amplia variedad de
son un desafo y siempre estn buscando una habilidades que poseen los seres humanos, agrupndolas en siete
manera mejor de hacer las cosas. categoras o inteligencias:

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sensibilidad al color, la lnea, la forma, el espacio y las relaciones
Inteligencia lingstica: la capacidad para usar palabras de que existen entre estos elementos. Incluye la capacidad de
manera efectiva, sea en forma oral o de manera escrita. Esta visualizar, de representar de manera grfica ideas visuales o
inteligencia incluye la habilidad para manipular la sintaxis o espaciales.
significados del lenguaje o usos prcticos del lenguaje. Algunos
usos incluyen la retrica (usar el lenguaje para convencer a La inteligencia musical: la capacidad de percibir (por
otros de tomar un determinado curso de accin), la mnemnica ejemplo un aficionado a la msica), discriminar (por ejemplo,
(usar el lenguaje para recordar informacin), la explicacin (usar como un crtico musical), transformar (por ejemplo un
el lenguaje para informar) y el metalenguaje (usar el lenguaje compositor) y expresar (por ejemplo una persona que toca un
para hablar del lenguaje). instrumento) las formas musicales. Esta inteligencia incluye la
sensibilidad al ritmo, el tono, la meloda, el timbre o el color
La inteligencia lgico matemtica: la capacidad para usar tonal de una pieza musical.
los nmeros de manera efectiva y razonar adecuadamente. Esta
inteligencia incluye la sensibilidad a los esquemas y relaciones La inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y
lgicas, las afirmaciones y las proposiciones (si-entonces, causa- establecer distinciones en los estados de nimo, las intenciones,
efecto), las funciones y las abstracciones. Los tipos de procesos las motivaciones, y los sentimientos de otras personas. Esto
que se usan al servicio de esta inteligencia incluyen: la puede incluir la sensibilidad a las expresiones faciales, la voz y
categorizacin, la clasificacin, la inferencia, la generalizacin, el los gestos, la capacidad para discriminar entre diferentes clases
clculo y la demostracin de la hiptesis. de seales interpersonales y la habilidad para responder de
manera efectiva a estas seales en la prctica (por ejemplo
La inteligencia corporal-kintica: la capacidad para usar influenciar a un grupo de personas a seguir una cierta lnea de
todo el cuerpo para expresar ideas y sentimientos (por ejemplo accin).
un actor, un mimo, un atleta, un bailarn) y la facilidad en el uso
de las propias manos para producir o transformar cosas (por La inteligencia intrapersonal: el conocimiento de s
ejemplo un artesano, escultor, mecnico, cirujano. Esta mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de
inteligencia incluye habilidades fsicas como la coordinacin, el actuar a partir de ese conocimiento. Esta inteligencia
equilibrio, la destreza, la fuerza, la flexibilidad y la velocidad as incluye tener una imagen precisa de uno mismo (los
como las capacidades auto perceptivas, las tctiles y la
propios poderes y limitaciones), tener conciencia de los
percepcin de medidas y volmenes.
estados de nimo interiores, las intenciones, las
motivaciones, los temperamentos y los deseos, y la
La inteligencia espacial: la habilidad para percibir de
manera exacta el mundo visual-espacial (por ejemplo un capacidad para la autodisciplina, la auto comprensin y la
cazador, explorador, gua) y de ejecutar transformaciones sobre autoestima.
esas percepciones (por ejemplo un decorador de interiores,
arquitecto, artista, inventor). Esta inteligencia incluye la

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CUADRO DE LA TEORA DE LAS INTELIGENCIAS RESPONDER DE MANERA (POR EJEMPLO LOS POLTICO

MLTIPLES ADECUADA A LOS ESTADOS DE GESTOS Y LAS


INTELIGENCIA COMPONENTES SISTEMAS ESTADOS NIMO, LOS EXPRESIONES
CENTRALES SIMBLICOS FINALES ALTOS TEMPERAMENTOS,
SOCIALES).

LINGSTICA SENSIBILIDAD A LOS SONIDOS, LENGUAJE FONTICO ESCRITOR, ORADOR LAS MOTIVACIONES Y LOS

LA ESTRUCTURA, LOS (POR EJEMPLO INGLS). DESEOS DE OTRAS PERSONAS.

SIGNIFICADOS Y LAS INTRAPERSONAL ACCESO A LOS SENTIMIENTOS SMBOLOS DEL YO PSICOTERAPEUTA,

FUNCIONES PROPIOS Y HABILIDAD PARA (POR EJEMPLO EN LOS LDER RELIGOSO

DE LAS PALABRAS Y EL DISCERNIR LAS EMOCIONES SUEOS O LAS

LENGUAJE. NTIMAS, CONOCIMIENTO DE CREACIONES

LGICOMATEMTICA SENSIBILIDAD Y CAPACIDAD UN LENGUAJE DE CIENTFICO, LAS


ARTSTICAS).

PARA DISCERNIR LOS COMPUTACIN (POR MATEMTICO FORTALEZAS Y DEBILIDADES

ESQUEMAS PROPIAS.
EJEMPLO PASCAL).
NUMRICO O LGICOS; LA MUSICAL HABILIDAD PARA PRODUCIR Y SISTEMAS DE COMPOSITOR,

HABILIDAD PARA MANEJAR APRECIAR RITMO, TONO Y NOTACIONES PERSONAS QUE

CADENAS DE RAZONAMIENTOS TIMBRE;


MUSICALES, CDIGO TOCAN

LARGAS. APRECIACIN DE LAS FORMAS


MORSE. INSTRUMENTOS

ESPACIAL CAPACIDAD PARA PERCIBIR LENGUAJE ARTISTA, ARQUITECTO DE EXPRESIN MUSICAL.

CON
IDEOGRFICO (POR
PRECISIN EL MUNDO VISUAL
EJEMPLO CHINO).
Y
Puntos clave en la teora de las Inteligencias Mltiples
ESPACIAL, Y LA HABILIDAD
PARA Cada persona posee las siete inteligencias.
EFECTUAR La mayora de las personas pueden desarrollar cada
TRANSFORMACIONES
inteligencia hasta un nivel adecuado de competencia.
EN LAS
INICIALES
PERCEPCIONES
Las inteligencias por lo general trabajan juntas de manera
compleja.
QUE SE HAYAN TENIDO
Hay muchas maneras de ser inteligentes dentro de cada
HABILIDAD PARA CONTROLAR LENGUAJE DE SIGNOS ATLETA, BAILARN,
LOS categora.
CORPORALKINTICA (POR EJEMPLO BRAILE). ESCULTOR
MOVIMIENTOS DEL CUERPO Y

MANEJAR OBJETOS CON

DESTREZA.

INTERPERSONAL CAPACIDAD PARA DISCERNIR Y SEALES SOCIALES CONSEJERO, LDER

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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Las Estrategias de Aprendizaje son un conjunto de actividades como una


estructura para que el estudiante construya el conocimiento, lo
transforme, lo problematice y lo evalu. Dentro de ellas es posible
mencionar:

MAPA CONCEPTUAL
Es una jerarquizacin de conceptos desde lo ms generales a los ms
especficos. Un mapa conceptual es la representacin grfica y
esquemtica de lo que una persona sabe o entiende. Es una tcnica
que cada da se utiliza ms en los diferentes niveles educativos. Son
utilizados como herramienta para el aprendizaje, la elaboracin de

CAPTULO II mapas conceptuales fomentan la reflexin, en el anlisis y la creatividad


ya que aparece como una herramienta de asociacin interrelacin,
discriminacin, descripcin y ejemplificacin de contenidos con un alto
poder de visualizacin y son como parte de un proceso en el que deben
de incluirse otras tcnicas como el resumen argumentativo el anlisis
crtico reflexivo la exposicin el anlisis de conceptos y las discusiones
grupales, elementos que componen los mapas conceptuales.

EL MAPA CONCEPTUAL CONSTA DE 3 PARTES

CONCEPTOS: el concepto puede ser considerado como aquella


palabra que se emplea para designar cierta imagen de un objeto o de un
acontecimiento ejemplo: libro-atmsfera-animales etc.

PALABRAS DE ENLACE: permiten junto con los conceptos construir


oraciones con significado lgico hallar la conexin entre conceptos.
Ejemplos: es-para-tienen-son-estn.

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PROPOSICION: se trata de dos o ms conceptos ligados por palabras La organizacin lgica y estructurada de los contenidos del
enlace en una unidad semntica ejemplo una ciudad industrializada. aprendizaje,
Interpretar comprender e inferir la idea del autor a partir de la
lectura realizada.
Caractersticas: Integrar la informacin en un todo estableciendo relaciones de
Debe ser simple y mostrar claramente las relaciones entre subordinacin e interpretacin
conceptos o proposiciones. Desarrollar ideas y conceptos a travs de un aprendizaje
Parte de lo general para llegar a lo especfico. interrelacionado esto le permite determinar la necesidad de
Debe ser vistoso; mientras ms visual se haga el mapa, la investigar y profundizar en el contenido
cantidad de materia que se logra memorizar aumenta y se Insertar nuevos conceptos en la propia estructura del
incrementa la duracin de esta memorizacin. conocimiento
Los conceptos que nunca se repiten estn dentro de valos y las Organizar el pensamiento
palabras de enlace se ubican cerca de las lneas de relacin. Expresar el propio conocimiento actual acerca de un tpico
Es conveniente escribir los conceptos con maysculas y las Organizar el material de estudio
palabras de enlace con minsculas. Cuando se utiliza imgenes y colores la fijacin en la memoria
Para las palabras de enlace se pueden utilizar verbos, es mucho mayor, dada la capacidad del hombre de recordad
preposiciones, conjunciones u otro tipo de nexo conceptual imgenes.
estas le dan sentido al mapa asta para personas que no
conozcan mucho el tema.
Si la idea principal puede ser dividida en 2 o ms conceptos APLICACIN:
iguales, esto deben ir en la misma altura o lnea
Un mapa conceptual es una forma breve de representar. Representar un conjunto de significados y las relaciones entre los
conceptos de los contenidos externos y los conocimientos que ya se
tienen. Organizar un mapa conceptual equivale a visualizar y expresar
Procedimiento: tanto las relaciones entre conceptos como los conceptos mismos.
Leer atentamente el texto
Subrayar con dos lneas el concepto ms importante COMO SE REPRESENTAN LOS MAPAS CONCEPTUALES
Subrayar con una lnea los conceptos que siguen en importancia El mapa conceptual es un entramando de lneas que se unen en
no subrayar las palabras de enlace distintos puntos utilizando fundamentalmente dos elementos grficos.
Ordenar en el mapa los conceptos en forma jerrquica de los
dems amplios a los ms especficos.
LA ECLIPSE U OVALO: los conceptos se ubican dentro de la elipse y
las palabras enlace se escriben en sobre un conjunto a la lnea que uno
LOS MAPAS CONCEPTUALES LE PERMITEN AL ESTUDIANTE: los conceptos, tambin incluyen actividades comentarios, dudas y
teoras.

16
:

17
MAPA MENTAL
Es una tcnica creada por Tony y Barry Buzan en 1996, quien define al
mapa mental como una expresin del pensamiento y por tanto una
funcin natural de la mente humana, un espejo de lamente, un medio
para desarrollar la inteligencia.

Caractersticas:
El tema principal se plasma en una imagen central.
Los principales temas del asunto irradian de la imagen central
de forma ramificada.
Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave
impresa sobre una lnea asociada. Los puntos de menor
importancia estn representados como ramas adheridas a las
ramas de nivel superior.
Las ramas en su conjunto forman una sola estructura.

Cmo se construye?
Al centro en letras muy grandes o a travs de un grfico se
expresa el tema central.
Partiendo del centro se extienden muchos ramales donde se
plasman las ideas principales del tema, las cuales irn en letras
maysculas, en imprenta y sern ms grandes que las ideas
secundarias.
Los ramales deben estar vinculados entre s. De los ramales de
las ideas principales se irradian las ideas secundarias y as
sucesivamente. stas ideas sern escritas en maysculas pero
irn disminuyendo en tamao.
Se recomienda que conforme se vaya ramificando el mapa se
vayan utilizando colores diferentes. Ello permitir diferenciar
las ideas principales de las secundarias as como permitir una
mejor asociacin en las ideas.
Es recomendable tambin el uso de imgenes ya que ello
permite recordar y memorizar mucho ms rpido lo aprendido.

18
CRUZ CATEGORIAL
Es una tcnica que permite organizar informacin relevante alrededor
de una tesis o idea principal expuesta en un texto.

Habilidades que desarrolla


Manejo de informacin
Anlisis (situaciones, textos, acontecimientos).
Pensamiento crtico

Materiales
Cartulina y/o papelotes
Plumones

Procedimiento
Elegir un tema. Dibujar una cruz (ver modelo).
Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la
parte central, por ejemplo: Defendamos el medio ambiente.
Sealar argumento, fundamentos, teoras y prcticas que
sustenten la tesis y escribirlas en laparte superior de la cruz.
Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y
escribirlas en la parte inferior.
En el brazo izquierdo de la cruz se seala el contexto y la
metodologa.
En el brazo derecho se escribe la finalidad o propsito para
defender la tesis.

RECOMENDACIONES
La tcnica se debe repetir muchas veces hasta crear en los alumnos el
hbito de hacer afirmaciones con argumento, conociendo las posibles
consecuencias, precisando el contexto, la metodologa y la
intencionalidad

19
LA ESPINA DE ISHIKAWA Para hacer comparaciones: En cada espina de la parte superior del
Es una tcnica que permite hacer comparaciones: esqueleto se colocan las afirmaciones, en la parte inferior se escribe lo
Aspectos positivos y negativos (virtudes y defectos, fortalezas y opuesto, haciendo correspondencia con el de arriba.
debilidades, etc.) Para organizar los conocimientos: En cada espina los alumnos escriben
El antes y el despus, causas y consecuencias. todo aquello que, luego de la investigacin, han identificado como
Analogas; los estudiantes establecen semejanzas entre dos posibles causas de un fenmeno, hecho, etc.4.Finalmente teniendo la
situaciones. informacin consignada en la espina, el maestro debe propiciar la
reflexin, el anlisis, el dilogo y, si la situacin lo permite, llegar a
Organizar los conocimientos:
consensos
Presenta de manera grfica las causas que generan un acontecimiento
y/o situacin problemtica e identifica las de mayor relevancia.

Habilidades que desarrolla


Anlisis
Interpretacin
Asociacin

Materiales
Un papelgrafo con plumones.
Pizarra y tiza.
El cuaderno de cada alumno.

El profesor debe elaborar una espina sobre un tablero empleando


corospn. Las ideas se pueden colocar con tarjetas. Este sistema nos
permite optimizar el uso del tiempo en los trabajos grupales.

Procedimiento
Dibujar el esqueleto de un pez.
En la cabeza, escribir el nombre del problema, situacin,
acontecimiento, caso u objeto de estudio.
El tercer paso depende del uso que el maestro haga de la
espina:

20
EL DIAGRAMA DEL POR QU
Es un organizador que permite analizar las causas de un acontecimiento,
de un fenmeno o las razones por las que determinado concepto es
importante.

Habilidades que desarrolla


Anlisis.
Interpretacin
Evaluacin.

Materiales
Papelotes.
Plumones.
Pizarra

Procedimiento
El profesor propone un tema para la discusin y pide a los
alumnos que, de manera individual o grupal, analicen las
razones que generan el tema o las razones de su importancia.
Posteriormente cada grupo o alumno escribe el nombre del
tema en un papelgrafo (se puede usar la pizarra si se trabaja
con todo el saln a la vez) y se pregunta Por qu el tema es
importante?. Se registran todas las respuestas a la pregunta.
El procedimiento se repite para cada respuesta y se van
registrando las respuestas en los diagramas

21
LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR El rojo representa el fuego y el calor, as como el pensamiento intuitivo
Estrategia que nos permite realizar el anlisis integral de un tema desde y emocional. Una persona que piense con el sombrero rojo expresa lo
diferentes puntos de vista. El alumno simula que cambia la perspectiva que siente respecto al tema en estudio.
en el anlisis de una situacin, texto, acontecimiento, cada vez que se
coloca un sombrero de diferente color. La tcnica la podemos trabajar SOMBRERO AMARILLO
con todo el grupo y/o formando grupos de seis personas. Luego del El amarillo es el color del sol; representa el optimismo y el pensamiento
trabajo grupal se llega a la socializacin. positivo. Indaga y explora lo valioso. Los alumnos estn invitados a
construir propuestas con fundamentos slidos, pero tambin pueden
Habilidades que desarrolla
especular y se permite soar.
Anlisis crtico
Interpretacin
Evaluacin SOMBRERO VERDE
El color verde es el smbolo de la fertilidad, el crecimiento y la
Materiales abundancia. El alumno buscar nuevas alternativas. Va ms all de lo
Sombreros de color: Verde, azul, negro, rojo, amarillo y blanco. conocido, de lo obvio y lo aceptado. No se detiene a evaluar. Avanza
siempre abriendo nuevos caminos, est todo el tiempo en movimiento.
Procedimiento
Se elige el tema, situacin, texto o acontecimiento a ser
SOMBRERO AZUL
analizado.
Es el color de la tranquilidad y la serenidad. Simboliza la visin de
Se explica a los alumnos el significado de cada uno de los
conjunto. Compara diferentes opiniones y resume los puntos de vista y
colores.
hallazgos del grupo. Se ocupa del control y de la organizacin.

SOMBRERO NEGRO
Es el color de la negacin y el pensamiento crtico. Debemos elaborar Se inicia el trabajo. El maestro facilita materiales y/o promueve
juicios crticos negativos respecto al asunto o tema de estudio, la investigacin personal y grupal para que los alumnos
precisar lo que est mal, lo incorrecto y lo errneo; advertir de los cuenten con los recursos que les permitan realizar aportes.
riesgos y peligros. Los juicios se centran en la crtica y la evaluacin Finaliza el trabajo con la socializacin de los aportes. Por
negativa. consenso se llega a las conclusiones

SOMBRERO BLANCO
Color de la objetividad y la neutralidad. Los alumnos debern centrarse
en hechos objetivos y cifras. No se hacen interpretaciones ni se dan
opiniones.

SOMBRERO ROJO

22
23
LOS GRFICOS
Son representaciones de series de datos. Se utiliza para facilitar la visin OTROS TIPOS DE GRFICOS:
de conjunto de un hecho representado, as como para la interpretacin
y comparacin de datos estadsticos.

Habilidades que desarrolla


Interpretacin.
Construccin de grficos.
Anlisis.
Vocabulario.

Tipos
En esta oportunidad veremos dos tipos de grficos:
Grfico de barras
Grfico de curva o lnea continua.

DE BARRAS
Este tipo de grfico tiene por finalidad representar datos de
carcter discontinuo, por ejemplo, la esperanza de vida al nacer
en diferentes pases. Est formado por una serie de barras o
rectngulos, cuya altura guarda proporcin con el valor que
representan. Se puede disponer de forma horizontal o vertical.

24
EL PERIDICO
Es una tcnica que nos permite dar a conocer la informacin recogida
en una investigacin, haciendo uso del lenguaje escrito. Se puede hacer
de manera individual, o en grupos, de preferencia no mayores de cinco
personas.

Ventajas
La redaccin de un peridico facilita el mejor uso de nuestro
tiempo y el de los estudiantes, establece canales de
comunicacin entre los docentes, mejora las relaciones
interpersonales, etc.
Permite articular reas de manera natural.

Los cdigos en el periodismo escrito


Para transmitir sus mensajes, el periodismo escrito utiliza distintos
cdigos visuales: lingstico visual, visual para-lingstico y cdigos no
lingsticos. Ejemplo de Peridico Mural:

Cdigo visual lingstico Est constituido por la palabra escrita.


Cdigo visual para-lingstico
Lo constituyen las diferentes formas en que se pueden presentar los
textos escritos (formato, tipo de letra, tamao, color). Esto permite al
lector fijar su atencin sobre aquellas palabras o frases que el periodista
considera ms importantes. Tambin suelen colocarse textos en
recuadros (llamados leyendas) que se emplean para resaltar
informacin complementaria debajo de fotos para explicar el contenido
de las mismas.

Elementos de una nota periodstica


En el ejemplo se identifican con claridad los elementos de una nota
periodstica, las que se distinguen por el tipo de letra, el tamao y la
ubicacin.

25
DIBUJANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS LA CONFERENCIA
Es una tcnica que permite: Es una tcnica de exposicin oral y grfica, preparada y expuesta por un
A los estudiantes, recrearse con la informacin obtenida en alumno(a). Tambin se suele hacer de manera grupal, despus de haber
una investigacin y hacer una presentacin creativa realizado una investigacin. Para la presentacin de la conferencia los
empleando dibujos y textos cortos; alumnos debern complementar su trabajo de investigacin con
Al maestro, darse cuenta de cmo van los alumnos materiales de apoyo, tales como: mapas, dibujos, grficos,
construyendo aprendizajes significativos. transparencias, maquetas registros de audio, etc., y con
demostraciones, juegos, dramatizaciones y otros recursos que el o los
Habilidades que desarrolla expositores decidan emplear.
Anlisis.
Criticidad.
Sntesis. Habilidades que desarrolla
Creatividad. Manejo de informacin
Expresin oral.
Materiales
Confianza y seguridad en s mismo.
Hojas bond.
Lpices.
Plumones, colores. Materiales
Mucha creatividad. Los materiales son variados. As, tenemos:
Procedimiento Papelgrafo, plumones, paneles, retroproyector, todo aquello
Elegir el tema de investigacin (en grupo). que haya decidido usar el expositor.
Recoger informacin del tema elegido (trabajo individual). Una sala que se pueda adaptar para una conferencia si el
Identificar las ideas del tema (trabajo individual). colegio dispone de ella. En caso contrario se puede hacer uso
Graficar las ideas, agregarles un texto (trabajo individual). del aula de clase.
Reunirse con los
integrantes de su grupo,
socializar sus trabajos. Procedimiento
Elaborar un trabajo de Elaborar un esquema para guiar la conferencia. Es necesario que
grupo teniendo como los alumnos conviertan las preguntas de la investigacin en
insumos los trabajos ttulos y las escriban en un papelote. El docente verifica que
individuales,. haya correspondencia entre las preguntas y los ttulos.
Presentacin de los Se establecen criterios para evaluar la conferencia. Es necesario
trabajos grupales. Se establecerlos en grupo.
recomienda emplear la tcnica del museo. Elaboracin y/o acopio de material ilustrativo que complemente
Socializar los trabajos, elaborar conclusiones e ilustre la conferencia para hacerla ms gil y clara (fotos,

26
mapas, objetos, recortes de peridico). Es recomendable que las LOS ORGANIGRAMAS
ilustraciones enfoquen los temas de mayor dificultad. El organigrama es una representacin simplificada de un hecho o
Diseo y creacin con ayuda del maestro de una actividad que proceso mediante un dibujo que combina figuras geomtricas con
pueda ser realizada por los participantes, orientada a clarificar y flechas y texto.
puntualizar las ideas fuerza del mismo (sociodrama, juego
crucigrama, acrstico, experimento, etc.). Tipos de organigramas
LINEAL
Ensayo de la conferencia. El maestro(a) evala el ensayo
reforzando los aspectos positivos, ayudndolos en las Organiza la informacin en lnea horizontal o vertical. Este tipo de
dificultades.6.Presentacin de la conferencia. organizador se emplea para establecer la relacin entre las causas y
Los asistentes formularn preguntas al ponente. Cada pregunta consecuencias de un hecho, proceso, etc.
se anotar en una tarjeta que recibir al trmino de la
conferencia. Las respuestas pueden darse una a una o
agrupando las similares. Ocasionalmente, el maestro(a)
participa respondiendo preguntas para las cuales los
conferencistas no tienen respuestas.
La evaluacin de la conferencia se hace con la participacin de
todos los alumnos teniendo en cuenta los criterios establecidos
y hacindoles llegar recomendaciones pertinentes

PIRAMIDAL
Es aquel organigrama que
emplea, como su nombre lo
indica, una pirmide para
representar la informacin.
Lo leemos cuando queremos
representar una jerarqua o
dependencia.

27
CIRCULAR GALERIAS DE APRENDIZAJE
La informacin se presenta dentro de Es una tcnica que permite a los alumnos reconocer todo aquello que el
crculos. Se hace uso de este tipo de curso o el tema les ha proporcionado.
organigrama cuando la informacin
representa un fenmeno cclico. Es decir, que
tiene principio y fin. La lectura de este tipo Habilidades que desarrolla
de organigrama se hace en el sentido de las Manejo de informacin
agujas de un reloj. Agilidad mental
Pensamiento crtico
Evaluacin
SISTEMTICO
Es aquel que organiza la informacin empleando una red. Se emplea Materiales
para representar la relacin entre los diversos elementos de un hecho o Plumones
proceso Papelotes

Procedimiento
Los alumnos son divididos en parejas o en grupos de cuatro
integrantes como mximo.
El profesor pide a cada grupo que establezca que es lo que
aprendi del curso o del tema trabajando a partir de una gua
que puede incluir los siguientes aspectos:
o Conocimiento nuevo
o Habilidades nuevas
o Cambio de actitudes
o reas de mejora
o Inters renovado por confianza cuando los alumnos
escriben estos aprendizajes en un papelgrafo con el
ttulo: Lo que nos llevamos del curso/clase. Se
exponen a manera de museo.4.Los alumnos se pasean
por el museo y marcan con un check, aquello que se
llevan de la clasey que no escribieron en su lista.5.Luego
se selecciona y analizan los aspectos ms mencionados
as como aquellos inesperadoso inusuales.6.Finalmente
el facilitador puede, si lo cree necesario, reforzar las
ideas fuerza del tema de trabajo.

28
EL TOUR DE BASES o Material bibliogrfico, textos, material de consulta para
Es una tcnica mediante la cual los estudiantes recogen y organizan cada base.
informacin para cumplir retos propuestos por el docente en distintas
bases. Al concluir habrn logrado la construccin de los aprendizajes y Procedimiento
habilidades diseadas por el docente. El facilitador determina los temas y las habilidades que quiere
que los alumnos construyan, diseando las tareas relacionadas
Habilidades que desarrolla con el tema para cada base y proporcionando a los estudiantes
Manejo de informacin la informacin necesaria para la realizacin de cada una de las
Agilidad mental tareas.
Pensamiento crtico. Se forman grupos heterogneos, no mayores de cinco
Anlisis de situaciones, textos, acontecimientos. integrantes.
Interpretacin Con las carpetas se forman las bases (el nmero depende de los
Evaluacin temas que el maestro ha elegido. Se recomienda unas cinco
bases).
Materiales En cada base el docente coloca un cartel con el nmero de la
Un cuadernillo de hojas numeradas para cada grupo (en cada base, las tareas que debe realizar y el material bibliogrfico
hoja se coloca: Base 1, Base2, etc. El nmero de pginas necesario.
depender del nmero de bases). A cada grupo se le entrega un cuadernillo de hojas en el que
Tareas creativas diseadas por el docente para cada una de las deben elaborar las tareas de cada base.
bases. Las tareas deben tener la misma complejidad. Aqu A cada grupo se le puede ubicar en una base. Se les indica a los
algunas sugerencias: estudiantes que para realizar la tarea tendrn un tiempo.
o Extraer un prrafo de un texto y pedirles que hagan un Concluido ste, el docente indicar el cambio de base, la
comentario del mismo rotacin de los grupos se har teniendo en cuenta las manecillas
o A partir de un cuadro informativo pedirles que elaboren del reloj.
una narracin. Cuando los grupos han pasado por todas las bases y realizado
o Imaginando que son publicistas elaboran afiches, las tareas de cada una, el docente: Realiza un sorteo y a cada
catlogos, etc. grupo se le asigna la responsabilidad de presentar un trabajo
o Ponindose en situaciones hipotticas, por ejemplo: final, por ejemplo: Tengo que presentar un trabajo final de la
Con la informacin que tienes del mundo inca y del base 3, entonces voy de grupo engrupo recogiendo la hoja del
mundo espaol, inventa un cuento que relate la vida de cuadernillo que corresponde a la base 3 (sern los insumos que
un nio en el Tawantinsuyo y su encuentro con un nio servirn para enriquecer el trabajo del grupo).
espaol .
o Elaborar organizadores visuales creativos.
o Realizar dramatizaciones (tiempo de duracin mximo
cinco minutos) del tema fruto dela investigacin.

29
LOS CUADROS COMPARATIVOS
Se denominan cuadros comparativos a los esquemas que nos permiten
establecer las semejanzas y las diferencias que puedan existir entre dos
o ms conceptos, teoras, acontecimientos, ideologas, etc. que
permitan el anlisis posterior.

Habilidades que desarrolla


Identificar
Comprender
Sintetizar
Analizar

Materiales
Plumones
Papelotes

Procedimiento
Determinar el asunto a comparar.
Buscar informacin de cada uno de los asuntos.
Hacer un listado de los aspectos importantes fruto de la
investigacin de cada uno de los asuntos.
Con el listado, armar categoras y darle un nombre a cada una.
Hacer un cuadro de tres columnas. El nmero de filas depende
de las categoras que se emplearn en la comparacin.
En las columnas se colocan los aspectos a comparar.
Cada fila se refiere a una categora. Podemos emplear un color
para cada una de ellas.

30
CORRELACIONES EL ANLISIS DE IMGENES
Es un diagrama semejante a un modelo atmico donde se correlacionan Esta tcnica permite desarrollar la capacidad analtica del alumno;
los conceptos o acontecimientos de un tema. permite al docente presentar imgenes referente al tema y plantear
preguntas al respecto, tales como: describir las escenas, qu opinin le
Caractersticas: merece?, qu ttulo le pondras?, etc.
La principal caracterstica de este diagrama es la jerarqua de los
conceptos.
En el crculo central se anota el tema o concepto principal. Estas son algunas de las tcnicas que trabajamos en nuestros proyectos
e) En la parte inferior, se escriben los conceptos subordinados a travs del uso de las guas didcticas. En el tiempo que llevamos
del tema principal y las caractersticas de stos. trabajndolo hemos logrado muy buenos resultados en nuestros
En la parte superior, se anotan los conceptos supraordenados. alumnos, especialmente en aquellos cuyo rendimiento acadmico es
muy bajo ya que trabajamos especialmente con nios con problemas de
aprendizaje y personalidad. A travs del proyecto hemos obtenido
resultados alentadores especialmente en todo el grupo de 280 nios y
jvenes que inicialmente formaron parte de l, muy al margen de elevar
la oportunidad de lograr cambios actitudinales y aptitudinales en
nuestros alumnos ya que observamos:
Nios con autoestima elevad
Nios responsables
Nios que se han trazado su proyecto de vida
Nios felices de que sus maestros se interesen por ellos y sabes
que son importantes.

31
EL ESTUDIO DE CASOS Repartir entre los grupos el caso para su discusin (los estudiantes
Es una estrategia que posibilita elaborar diferentes temas segn el identifican el problema, analizan sus causas y plantean una solucin
inters del docente o de los alumnos, debiendo analizar y plantear desde su opcin moral).
alternativas de solucin respecto a una situacin problemtica. El secretario de cada grupo ir anotando las conclusiones.
Habilidades que desarrolla El maestro gua la reflexin sobre la relacin entre el caso y la vida real
Anlisis. de los estudiantes, quienes deben tomar una decisin.
Reflexin.

Materiales
Lpices.
Hojas.

Casos de acuerdo al tema por ejemplo:


Tema:
Decidamos por la vida en medio de los riesgos.

CASO:
La hija del Alcalde fue descubierta por la polica comprando alcohol con
un DNI ajeno, siendo un menor de edad. El jefe de la delegacin policial
se opuso a llenar el parte y amenaz con castigar al polica, si es que se
mantena en la decisin de denunciarla. Le ha dicho El alcalde est
haciendo grandes obras a favor del deporte y la cultura. Seguramente
desconoce que su hija est metida en esto. Sera negativo para su
imagen pblica y lo que quiere lograr en beneficio del pueblo, si es que
esta situacin se da a conocer. El polica denunciante, participa del
grupo promotor de los Derechos Humanos, duda si hace o no la
denuncia.(Tomado del Manual de Capacitacin para Prevenir el
Consumo de Drogas)Qu decisiones recomienda el grupo al Consejo
Distrital?

PROCEDIMIENTO
Los alumnos forman grupos de cinco participantes como mximo.

32
DIAGRAMAS DE VENN LAS LINEAS DE TIEMPO
Esta tcnica nos permite establecer similitudes y diferencias de los Habilidades que permite desarrollar:
temas a desarrollar. Periodificar
Habilidades que desarrollamos: Ubicacin temporal de eventos y hechos histricos
Relacionar Razonar
Jerarquizar Graficar Esta tcnica se trabaja generalmente en el rea de
Describir Ciencias Sociales. Para ello se traza una lnea eje sobre la cual se
Inferir indican las fechas o periodos de la historia de estudio y en
Sintetizar ambas mrgenes o lados se ilustran los eventos o hechos
Evaluar histricos con imgenes y textos correspondientes.
Comparar

33
LA TCNICA UVE DE GOWIN LOS ANAGRAMAS
Creada por Gowin, esta tcnica sirve para adquirir conocimiento sobre Esta tcnica es muy sencilla y parte de una sola palabra la cual est
el propio conocimiento y sobre cmo ste se construye y se utiliza. Esta estructurada en desorden. El alumno, teniendo una pregunta base, la
tcnica es utilizada con mayor frecuencia en el rea de Ciencia ordenar y dar respuesta a la pregunta
Tecnologa y Ambiente.

Cmo se construye?
se plantea la pregunta central
Se plantean las ideas de registro
Se consignan las transformaciones de los registros con la
finalidad de organizar las observaciones de manera que nos
permitan dar respuestas a la pregunta central.
Se afirman los conocimientos. Estos son el resultado de una
investigacin.
Se formulan principios y teoras.

Habilidades que se desarrolla:


Organizar ideas, pensamientos.
Resolver problemas.
Comprender procedimientos.

34
LOS CRUCIGRAMAS Cuando se han identificado todas las palabras, el Docente suma
Desarrollar valores como la imaginacin, la colaboracin, la el puntaje de todos los grupos, felicitando al grupo ganador y
competencia sana, la alegra, el respeto por las reglas y por el orden en estimulando a los que obtuvieron bajo puntaje.
el uso de la palabra.
Motivar la clase a travs del descubrimiento, la sntesis y/o la Luego puede formar grupos de trabajo, asignando a cada grupo
evaluacin. una palabra del crucigrama acerca del cual deben investigar en
funcin de preguntas presentadas por el Docente y que luego
Procedimiento: pueden ser presentadas en un plenario o mediante un informe.
El Docente presenta la estructura de un crucigrama EJEMPLO:
previamente elaborado, enumerando las palabras que contiene
en forma vertical y horizontal.
Luego divide la clase en grupos (4 a 6 grupos) y asigna a cada
grupo un nmero.

Las reglas
La dinmica empieza con el grupo N 1. Cualquiera de sus
integrantes puede comenzar, tratando de identificar,
silenciosamente, la palabra que se encuentra en cualquiera de
los casilleros. Luego pregunta al Docente si existe, por ejemplo,
en el N2 (vertical), UNA LETRA que l cree que existe. Si
acierta, el Docente coloca esta letra las veces que se encuentre
en dicha palabra. Si en 30 segundos el grupo no sugiere una
LETRA, se pasa al siguiente grupo. Si sugiere una LETRA que no
corresponde a la palabra, tambin se pasa al siguiente grupo.

Al haber acertado, el grupo tiene derecho a adivinar la palabra


que corresponde a dicho numeral. Slo tiene una opcin. Si
acierta, el grupo acumula tantos puntos como letras contiene la
palabra, lo que se anota en la pizarra, tocando el turno al
siguiente grupo. Si se equivoca, se pasa al siguiente grupo.

Cada grupo interviene cuando le toca su turno, ordenadamente.


Si alguno interviene cuando otro grupo est en accin y acierta
con la palabra, los puntos son para el grupo que est en accin.

35
EL RELOJ DE LA COMUNICACIN 11:00Describen a su compaero utilizando cinco adjetivos. Por
Aprendizajes Esperados ejemplo: Juan es alto, gordo... (escrito)
Los participantes del taller: 12:00Elaboran un dibujo de su compaero
Identifican las capacidades comunicativas de rea, las
capacidades especficas y las actitudes que se desarrollaron en En Plenario:
la actividad. Comentan la actividad e identifican las capacidades y actitudes que se
Proyectan la estrategia usada en actividades de aprendizaje del han desarrollado. En forma individual elaboran un rol de actividades
rea curricular que les corresponde para alumnos de concordantes con su rea y para cada capacidad comunicativa.
secundaria.

Indicadores
Procedimiento Elaboran un cuadro en el que enumeran la capacidades comunicativas
Dibujan un reloj del tipo que ms les guste con sus 12 horas que pretenden desarrollar desde al rea de su especialidad en los
respectivas alumnos de educacin secundaria
Elaboran una agenda horaria, es decir, para cada hora acuerdan
una cita con un compaero de aula, debiendo reunirse cuando el
facilitador indique la hora.
En la hora que se indique, se reunir con la persona que figura en la
agenda y cumplen la tarea segn el siguiente rol:(En todas las citas
debern presentarse)
1:00Mencionan un personaje literario que los haya impresionado
y explican por qu
2:00Cada uno elabora en forma escrita para su compaero un
cuarteto potico
3:00Elaboran juntos un acrstico con alguno de sus nombres
4:00Describen fsicamente a su compaero/a por escrito
5:00Describen con gestos su llegada a este lugar
6:00Crean en equipo una adivinanza (escrito)
7:00Describen verbalmente el lugar donde nacieron
8:00Describen en forma escrita cinco pasos para hacer una torta
9:00Indican el ltimo libro ledo y su argumento (oral)
10:00Escriben una verso de un poema o poesa que recuerden

36
EL ENSAYO hay que sealar claramente que el constructivismo es una posicin
Es una forma particular de comunicacin de ideas, realizadas por un epistemolgica y psicolgica, y que no se trata de una concepcin
autor que nos da a conocer su pensamiento y lo hace con gran libertad. educativa. Por ello no tiene sentido de hablar de una educacin..
Es un escrito en prosa, generalmente breve que expone sin rigor Constructivista, ni las explicaciones constructivistas sobre la formacin
sistemtico- pero con hondura, madurez y sensibilidad una de conocimiento pueden traducirse directamente al terreno de prctica
interpretacin personal sobre cualquier tema, ya sea filosfico educativa.
cientfico, histrico o literario. Cesar Coll (1999), otro experto en el tema, seala respecto del
constructivismo su utilidad reside, nos parece en que permite contestar
desde un marco explicativo articulado y coherente, y nos ofrece
Caractersticas criterios para abundar en las respuestas que quieren informacin ms
Estructura libre especficas.
Forma sintctica Mario carretero (1997), al responder a la pregunta referente a que es el
Extensin relativamente breve constructivismo aclara bsicamente es la idea de que el individuo (tanto
Variedad temtica en sus aspectos cognoscitivos y sociales de comportamiento como en
los afectivo) es una construccin propia.
Estilo cuidadoso y elegante (sin llegar a la afectacin)
Dejando a los tericos a un lado, en das pasados durante un viaje a la
Tono variado (profundo, potico, didctico, satrico) ciudad a la ciudad de Monterrey, me entreviste con la pedagoga suiza
rsula Warren, luego de haber encontrado el Educacin Constructivista
en un documento que distribuye a los padres de familia y maestros en
Clasificacin la institucin que ella dirige. En este material explica sencillamente todo
Se distingue dos tipos generales de ensayos
el marco que sustenta la prctica docente educativa en la institucin.
De carcter personal: el escritor habla de s mismo y de sus Reflexionando sobre ello me surgi la pregunta tendr sentido hablar
opiniones sobre hechos y cosas, con un estilo ligero, natural, de educacin constructivista?
casi conversacional.
De carcter formal: es ms ambicioso, ms extenso y de control
formal y rigoroso; se aproxima al trabajo cientfico, pero Si este paradigma, posicin epistemologa, concepcin psicolgicas, se
siempre debe contener el punto de vista. refiere a como se forman los conocimientos y, adems, adopta la
postura de que la adquisicin de conocimientos no consiste en hacer
una simple copia de la realidad externa del sujeto, ni es tampoco una
EJEMPLO:
construccin personal en solitario (sobre todo en el periodo de estudio
Tres expertos contemporneos en el tema del constructivismo Juan
de una licenciatura), entonces existe una relacin directa entre esta
Deval, Cesar Coll Mario Carretero, coinciden en muchas de sus ideas
corriente que actualmente muchos manejamos en el discurso educativo
acerca de este paradigma.
y cuya utilidad pocos aclaramos dentro del saln de clases y la prctica
En su excelente libro aprender en la vida y en la escuela, Juan Delvla educativa sin embargo de poco serva esta corriente si solo aportara un
plantea: marco explicativo. Lo l interesante para los profesores dentro del saln

37
de clases, y que asido un reclamo durante muchos aos es para que precisamente dicha interaccin lo que contribuye a enriquecer ese
sirven todas las concepciones tericas, pues cuando se pregunta a los proceso privado y personal.
expertos como se aplican, explican que todo depende del ingenio de y Finalmente, habra que responder a la pregunta existe la educacin
las estrategias que utilice el maestro al tratar los contenidos del constructivista desde mi punto de vista, no estn relevante contesta
programa de su asignatura. como lograr aplicar correctamente este en el interior de los salones de
Al terminar la entrevista con rsula, quede convencida de que el clases, porque en ltima instancia, por mucho que los estudiosos
conocimiento debe ir de la contemplacin viva al pensamiento escriban teoras explicativas, si no es posible transferirlas, de poco
abstracto y de ah a la prctica como comprobacin de la verdad. Hay servir crearlas.
que partir de las construcciones hipotticas de nuestros estudiantes Para concluir, lo planteo que, aunque no tenga sentido hablar de una
para que, lemas de la escuela pueden no serlo para los estudiantes con educacin constructivista de la educacin, ya que esta ltima es un
la creacin de un conflicto derivado de un problema especfico se inicie proceso en el que aprender equivale a construir conocimiento y ensear
la construccin de un nuevo conocimiento en relacin sustantivo con significa contribuir conocimientos y ensear significa contribuir con una
esa ideas previas. actitud mediadora al logro de esa construccin.
Muchas veces en la escuela matamos el mundo hipottico del nio, del
adolecente, del joven, porque por la prematura del tiempo para cubrir
los contenidos no nos detenemos a explorar sus conocimientos previos
y sobre todo, sus hiptesis. La construccin en la escuela es proceso que
dio lugar al mismo. Por otro lado, si consideramos que los problemas de
la escuela pueden no serlo para los estudiantes, tenemos ante todos
un verdadero reto para lograr motivarlos para estudiar algo que no
resolver, en la mayora de los casos, los verdaderos problemas que la
vida les presenta a diario. Por mencionar un solo ejemplo, dira que para
el adolecente es ms importante crear la estrategia para obtener una
respuesta afirmativa por parte de una joven que les atrae, que resolver
el problema que plantea la primera ley de Newton con todo el respeto
para este cientfico). Pero si el adolecente monta una bicicleta y que se
percata que al dejar de accionarla, esta se detiene, sera un buen
momento para comenzar el estudio de esta ley, sin tener que
mencionar desde el principio as el estudiante se dar cuenta de que la
ciencia es un producto de esa realidad que nos envuelve.
Podramos decir que la aplicacin directa de esta concepcin esta en el
proceso de mediacin que realiza el maestro en el ambiente socia que
constituye la escuela donde la cultura expresada en los contenidos de
los programes construye al desarrollo de ese individuo en la medida en
que realizar su construccin propia en la intercambio con otros . y es

38
LLUVIA DE IDEAS Diagramas
Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener informacin Son esquemas organizados que relacionan palabras o bases dentro de
acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. un proceso informativo elaborar un diagrama induce al estudiante
organizar esta informacin no solo en papel sino tambin en la mente,
Caractersticas pues le permite identificar las ideas principales y subordinadas segn un
Se parte de una pregunta central orden lgico.
La participacin puede ser oral o escrita
Debe existir un mediador (moderador).
Se puede realizar con otras estrategias
Los conceptos son escritos alrededor el lugar donde se escribi
el tema

39
POSITIVO, NEGATIVO, INTERESANTE (PNI) PREGUNTAS LITERALES
Es una estrategia que permite expresar el mayor nmero de ideas que Se refieren a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente
se generan sobre un evento, acontecimiento, o alguna observacin expresados en un libro, un tema o una lectura.
permite al estudiante determinar lo positivo negativo, interesante del
mismo por lo que lo considera un alto valor educativo. En esta
Carateristicas:
estrategia aparece descrito.
Hacen referencia a las ideas y los detalles expresados en el
texto.
Las preguntas conllevan respuestas que concluyen todas las
ideas importantes expresadas en el teto.
Empiezan generalmente te con los pronombre interrogativos:
qu, cmo, cunto, dnde y por qu
No necesariamente tienen que ser preguntas concretas,
pueden ser declaraciones que requieran unas respuestas.
Pueden iniciarse con las acciones a realizar: explica, muestra,
define.

TEMA: Los Fundamentos de la libertad


El hombre es posibilidad pura. El hombre vale, no por lo que es, sino por
lo que puede llegar ser. Vale por el sentido de su propia justicia o de sus
propios meritos. Vale, porque es persona humana.
Hoy, que revisemos nuestros blasones democrticos y hacemos gala de
nuestros empeos populares, nos olvidamos, que la postre la esencia
de la democracia no es su tcnica poltica. La democracia es,
fundamentalmente, respeto a la personalidad, sin distincin de sangre,
de clase, de color de pueblo.
No hay democracia cuando se levantan barreras y se muestra desprecio
a los hombres de otra raza.

TEMA: ALGEBRA
El concepto de lo que es el lgebra se ha modificado por lmenos en dos
ocasiones a lo largo de la historia de esta disciplina: en la primera
mitad del siglo XIX y a principio del XX. El trmino procede de una obra
de matemtico Arb Muhamadb Musa al Jxarismi, y durante todo el

40
primer periodo significo clculo, sentido que an conserva en cursos PREGUNTAS EXPLORATORIAS
elemntales. El lgebra constituye una generalizacin de la aritmtica, Estas se refieren a los significados, las implicaciones y los propios
en la que se hace hincapi no tanto en los valores concretos de los interesen despertados.
trminos con que opera, como en las reglas a que obedecen las
operaciones mismas. Quiz la representacin ms acabada de tal
enfoque sea la Introduccin Algebraica de Euler (1760), en la que esta Carateristicas:
se define como la teora de los clculos con cantidades de distintas Implican anlisis, razonamiento crtico y descubrimientos de los propios
clases. pensamientos o inquietudes.
Pueden iniciarse as:

EJEMPLO 1:
Qu significa?
Cmo se relaciona con?
Qu sucede si yo Cambio?
Qu ms se requiere aprender sobre?
Qu argumentos te convencen ms?
Todas las preguntas relacionadas a un relato o hecho histrico.
EJEMPLO 2:

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MAPA SEMATICO CUADRO COMPARATIVO
Es una estructuracin categrica de informacin representada Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de
grficamente. dos o ms objetos o eventos para llegar finalmente a conclusiones.

Caractersticas:
Identificacin de la idea principal Caractersticas:
Categoras secundarias Identificar los elementos que se desean comparar.
Detalles complementarios Marcar los parmetros a comparar
Identificar y escribir las caractersticas de cada objeto o evento.
Construir afirmaciones donde se mencione las semejanzas y
diferencias ms relevantes de los elementos.
Elaborar conclusiones acerca lo comparado

42
MATRIZ DE LA CLASIFICACIN
Es la estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las
caractersticas de algn tipo de informacin especfica. El objetivo es
formar conjuntos o clases.

Caracteristicas:
Identificar los elementos que se desean clasificar y hacer un
listado.
Organizar en grupos iniciales
determinar los elementos y categoras que se van a clasificar.
Identificar las caractersticas que hacen a cada categora
distinta de otra.
Verificar si las caractersticas de los elementos cubren las
necesidades las
Categoras
Dar una conclusin de los resultados de la clasificacin de los
elementos

43
MNEMOTECNIA MATRIZ DE INDUCCIN
Estrategia que se utiliza para recordar contenidos o informacin Es la estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de
mediante el establecimiento de relaciones. fragmentos de informacin.

Caracterstica:
Caractersticas
Determinar los elementos a recordar Identificar los elementos y parmetros a comparar.
Asignar el significado personal Tomar nota de ello y escribirlos
Analizar la informacin que se ha recolectado y buscar
patrones.
Extraer conclusiones basndose en el patrn observado. Buscar
ms evidencias que confirme o no las conclusiones.

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MAPAS COGNITIVOS
Los mapas cognitivos son estrategias que hacen posible la
representacin grfica de una serie de ideas, conceptos y temas con un
significado y sus relaciones enmarcando estos en un esquema o
diagrama.

Caractersticas:
Sirven para la organizacin de cualquier contenido escolar.
Auxilian al profesor y al estudiante a enfocar el aprendizaje
hacia actividades especficas.
Ayudan al educando a construir significados mas precisos.
Permiten diferenciar, comparar, clasificar, categorizar,
secuenciar, agrupar y organizar una gran serie de
conocimientos. Mapa cognitivo de cadena
Es un diagrama conformado por una serie de recuadros seala una
Mapa cognitivo tipo sol cadena continua donde mediante lneas, donde se coloca la informacin
Es un diagrama semejante a la figura del sol que sirve para por jerarqua partiendo del tema de mayor relevancia de menor en el
introducir u organizar un los contenidos se organizan se clasifican de manera decreciente. En las
tema. En l se colocan las pocas que emergen de los recuadros se recomienda anotar una
ideas que tienen respecto referencia o una caracterstica.
de un tema o concepto.
En la parte central
(Crculo de sol) se anota el
titulo del tema a tratar.
En las lneas o
rayos que circulan al sol
(circulo) se aaden ideas
obtenidas del tema

Mapa cognitivo tipo telaraa


Esta tcnica se puede trabajar en todas las reas. Permite resumir las
ideas principales de un determinado tema. Habilidades, permite
desarrollar: resumir, graficar, seleccionar.

45
MAPA COGNITIVO DE SECUENCIAS MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES
Diagrama que simula una cadena continua de temas con secuencias Es similar al diagrama de Venn, donde se desea encontrar los aspectos
cronolgica. o elementos comunes entre dos temas o conjuntos.}

Caractersticas: Caractersticas:
En el primer crculo se anota el ttulo del tema En el conjunto A (primer crculo) se anotan el primer tema y
En los siguientes crculos se colocan los pasos a las etapas que sus caractersticas.
se requieren para llegar a la solucin. En el conjunto B se anotan el segundo tema y sus
caractersticas.
En la interseccin que hay entre ambos crculos, se colocan los
elementos comunes o semejantes que existen entre dichos
temas.
Los elementos que quedan fuera de la interseccin se pueden
dominar diferencia:

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MAPA COGNITIVO ARCO IRIS MAPA COGNITIVO CALAMAR
Es un diagrama que representa la figura de un arco iris, en uno de los Es un diagrama que se utiliza para diferenciar dos o ms elementos.
cuyos extremos se coloca el origen del tema. En los arcos se indican las
caractersticas o el procedimiento para obtener el resultado o fin del
tema estudiado. Caractersticas:

Caractersticas: La parte central se divide generalmente en tres segmentos: en


el centro se coloca el tema y en los costados los subtemas.
En la parte central se anota el ttulo del tema. De los subtemas salen lneas que se asemejan las patas de del
En el extremo izquierdo se coloca el origen e inicio del tema. calamar, en las cuales se comparan las caractersticas.
En los arcos siguientes se registran las caractersticas.
En el extremo derecho se escribe el resultado o fin del tema.

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MAPA COGNITIVO DE CICLOS MAPA COGNITIVO DE AGUA MALA
Es un diagrama donde se anota la informacin en un orden cronolgico Es un diagrama que simula la estructura de una medusa bebe, sirve
o por secuencias, usando crculos y flechas que lleven seriacin continua para organizar los contenidos o temas.
y peridica. En la parte superior (primer recuadro se anota el tema
En los recuadros subsiguientes las divisiones del tema
Caractersticas: En los hilos o lneas de la medusa se colocan las caractersticas
o elementos del cada subtema.
En el crculo anterior se anota el inicio del ciclo.
En los siguientes se registran las etapas que completan un
ciclo.

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MAPA COGNITIVO TIPO PANAL MAPA COGNITIVO TIPO SATLITE
Es un diagrama conformado por celdillas centrales y subsecuentes que Es un diagrama que simula la Tierra y un grupo de satlites que giran a
simulan un panal. Sirve para organizar o clasificar cualquier tipo de su alrededor, Sirve para la clarificacin o definicin de algn concepto o
informacin. tema,

Caractersticas: Caractersticas:
En la parte central del panal (recuadro o nudo del centro) se En la parte central (crculo de la Tierra) se coloca el nombre del
anota el nombre o ttulo del tema. concepto o tema b) En los satlites que giran alrededor de la
En los nudos de cada celda (recuadros laterales) se escriben los Tierra (tema central), se anotan las caractersticas o los
subtemas. subtemas,
De los subtemas salen lneas delgadas que van formando las e) Los satlites (subtemas o caractersticas) se unen a la Tierra
celdillas del panal, en las cuales se anotan las caractersticas o (tema central) por medio de flechas.
los elementos que se deseen incluir.
Los nudos de las celdas (subtemas) se unen en la parte central
del panal mediante lneas que conforman a la vez otras celdas,
donde se sugiere aadir ejemplos o nombres de autores del
tema.
En la parte central de cada celdilla se pueden colocar ilustraciones o
iconos que ejemplifiquen o representen los contenidos del tema.

49
MAPA COGNITIVO DE NUBES MAPA COGNITIVO DE ESCALONES
Es un diagrama representado por imgenes de nubes, en las cuales se Es un diagrama que representa los peldaos de una escalera donde se
organiza la informacin partiendo de un tema central, del cual se coloca la informacin en un orden jerrquico creciente (es decir, desde
derivan subtemas que se anotan a su alrededor. lo menos importante hasta lo ms importante, o de abajo hacia arriba);
sirve para organizar o clasificar los contenidos. Generalmente lo
Caractersticas construimos de izquierda a derecha.
En la nube central se coloca el tema.
Alrededor de la nube del centro se colocan otras nubes que
contienen los subtemas, las caractersticas o la informacin Caractersticas:
que se desea aportar.
Se construye de izquierda a derecha
Sirve para organizar y clasificar contenido

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MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO MAPA COGNITIVOS DE CAJAS
Es un instrumento que hace posible la reproduccin de un tema verbal a Es un diagrama se forma con una seria de recuadros que simulas cajas o
una representacin esquemtica, matemtica y/o Grfica. cajones. En la caja superior se anota el tema o la idea central.

Caractersticas
En el rectngulo superior se coloca el tema a tratar en letras En el segundo nivel se sintetiza la informacin de cada uno de los temas.
MAYSCULAS. (muy importante).
En el primer rectngulo de la izquierda se anota la secuencia a
seguir de manera textual.
En el Rectngulo de la derecha se anota el desarrollo en forma
matemtica.
En los siguientes rectngulos tanto la solucin y el desarrollo
de los pasos a seguir de manera jerrquica, de arriba hacia
abajo.
Cada rectngulo est unido por flechas para indicar el proceso
de solucin y desarrollo.
Aqu un ejemplo de la Resolucin de una ecuacin lineal
utilizando el mapa cognitivo de algoritmo.

51
RA-P-RP (RESPUESTA ANTERIOR PREGUNTA QQQ QU VEO?, QU NO VEO?, QU INFIERO?
RESPUESTA POSTERIOR
Es la estrategia que nos permite construir significados en tres Es una estrategia de aprendizaje que nos permite relacionar
momentos basados en una pregunta, una respuesta anterior anticipada definiciones a partir de algo que podemos ver. Nos respondemos a las
y una respuesta posterior. preguntas formuladas anteriormente:
Contestando a la primera pregunta; sta se refiere a lo que se observa o
reconoce del tema en cuestin.
Caracterstica:
Qu no veo? es aquello que no podemos ver en el tema, aunque eso
no quiera decir que no se encuentre contenido en l.
Se inicia con preguntas medulares al tema
Posteriormente se responden las preguntas con base en los Qu infiero? Esta pregunta nos puede causar confusin, pero se refiere
conocimientos previos (lo conocido del tema) a lo que deduzco del tema. Por ejemplo nuestro tema es Tipos de Blogs,
Acto seguido se procede a leer un texto o a observar un objeto Qu infiero del tema?. Cmo hacer un buen uso del Blog.
de estudio, o simplemente el estudio de algn tema. Es una estrategia poco usada y conocida pero de mucha ayuda cuando
Se procede a contestar las preguntas posteriores con base en con la prctica logremos usarla de manera correcta..
el texto o el objeto observado.

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EL RESUMEN LA SNTESIS
Esta estrategia de Aprendizaje es una de las ms sencillas, slo consiste La sntesis, es una estrategia de aprendizaje muy parecida a la de
en leer bien un texto, comprenderlo y siguiendo as a subrayar las resumen, ya que casi contiene la misma estructura, o una por lo menos
palabras clave del texto y las ideas ms importantes que se encuentren similar que a veces hace que no encontremos alguna diferencia y hace
en l, una vez hecho esto, por consiguiente vamos uniendo con que podamos confundirnos
conectores las ideas principales teniendo en cuenta que debe seguir un En esta estrategia, a diferencia del resumen, nosotros podemos aadir
orden lgico y coherente puntos de vista personales, o lo que sabemos del tema, as como
Es as como estudiamos lo ms importante de un texto reduciendo su tambin contenido de otros sitios complementando as la informacin
longitud. que tenemos De esta manera obtendremos una informacin ms
amplia del tema. Un ejemplo de sntesis es el que a continuacin les
presento, usando la estructura del resumen que se menciona con
anterioridad.

53
LA TCNICA DE SUBRAYADO CUADRO SINPTICO
Subrayar es identificar las ideas fundamentales de un texto. Es el primer Es un esquema que muestra la estructura global del tema, teora o
paso para poder crear resmenes y esquemas que ms adelante nos ideas estudiadas, as como sus mltiples elementos, detalles, contrastes
permitan entender y memorizar la materia de estudio. y relaciones, es una forma de expresar y organizar ideas, conceptos o
Para subrayar se pueden utilizar distintos colores, se puede subrayar textos de forma visual mostrando la estructura lgica de la informacin.
solo las palabras por debajo o resaltarlas con un color fluorescente, Mediante esta herramienta se puede mostrar de forma jerrquica la
aunque estos colores cansan ms. informacin facilitando su comprensin, memorizacin y anlisis
La idea es utilizar el color azul para las ideas importantes y el rojo para
las muy importantes o para palabras o frases dentro de lo que se haya Es una tcnica ampliamente usada para organizar el contenido de
subrayado en azul que merezcan una especial atencin. conocimientos de manera sencilla, lgica y condensada. Se usa
principalmente en el mbito educativo como herramienta de enseanza
pero puede tambin ser muy til en el mbito profesional o laboral al
permitir organizas ideas o conceptos que despus se materialicen en
DIAGRAMA DE RBOL proyectos productivos.
Este diagrama de rbol se distribuye de manera jerrquica. El concepto
central se sita ya sea a la derecha o hasta arriba del diagrama de rbol,
que vendran siendo las races. Generalmente los cuadros sinpticos se presentan por medio de llaves y
EJEMPLO: toman forma de diagramas. Para crear un cuadro sinptico se debe
identificar los subtemas que conforman el tema de estudio, identificar
tambin sus variables, relaciones y cualquier detalle que pueda ser
importante para la mejor descripcin y esquematizacin.

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LA HISTORIETA EL COMIC
Narracin grfica, visualizada mediante una serie de recuadros Es un relato de imgenes, generalmente acompaado de texto, y que
dibujados a partir de un tema previamente escrito, en la que existe un expone cada situacin de su historia en cuadros. Son obras en las que
personaje central alrededor del cual gira el argumento; este ltimo se predominan Ia accin y los smbolos; su funcin es recreativa y
explica mediante dilogos breves, movimiento y expresin de los descriptiva, y su finalidad e divertir.
sujetos dibujados.
Caractersticas:
Exposicin breve utilizando pocos encuadre,
No requiere de una secuencia cronolgica.
Caractersticas:
Se puede expresar en una sola vieta.
Requiere de varios encuadres.
Dibujo humorstico y caricaturesco.
Tiene secuencia lgica.
Los dilogos se indican por medio de globos.
Describe diversas situaciones.
Tiene estructura de un cuento o una novela.
Combina elementos verbales con imgenes.
Su dibujo es artstico.
Casi siempre es seria; se caracteriza por no manejar comicidad.

55
TRPTICO O TRIFOLIAR ANALOGAS
Es un material impreso (folleto) que permite organizar y conservar datos Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o
e informacin en forma breve y concisa. situaciones cuyas caractersticas guardan semejanza.
Caractersticas: Caractersticas:
Hoja dividida en tres partes. Se eligen los elementos que se desea relacionar.
Con una portada que indica el ttulo, terna o mensaje. Se buscan elementos o situaciones de la vida diaria con los
Con una ilustracin, eslogan o frase que identifique el terna. cuales se puede efectuar la relacin para facilitar su
En la primera parte se anota el ndice o contenido. comprensin.
En la segunda parte de desglosa la informacin.
En la tercera parte se indica la conclusin.
En la contraportada se anotan referencias, bibliografa, anexos.

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HIPERTEXTO ECUACIN DE COLORES
La ecuacin de colores permite explicar procedimientos y pretende que
Esta estrategia permite profundizar en las definiciones, buscando hasta
el final todo lo que nos haga dudar. el estudiante realice inducciones acerca del proceso que se lleva a cabo.
Caractersticas: Caractersticas:
Se subrayan Jas paJabras ms importantes del texto. Resaltar con cualquier color cada paso que se desea ejecutar.
Por medio de puntos de flecha, se indica el recuadro en donde
se escribe cada una de las definiciones. Marcar con colores diferentes cuando se aplique alguna de las
Las definiciones deben ser concretas y precisas. propiedades de la igualdad.

57
ESTRATEGIAS GRUPALES
EL DEBATE
Es una competencia intelectual que debe realizarse en un clima de
libertad, tolerancia y disciplina. Se elige un moderador, que se encarga
de hacer la presentacin del tema, as como sealar los puntos a discutir
y el objetivo del debate.

CAPITULO III

CORILLOS
El grupo de divide en pequeos grupos con la finalidad de analizar,
discutir o resumir un conocimiento o hecho, a fin de llegar a una
conclusin.

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SIMPOSIUM EL FORO
Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma sucesiva. Al final Presentacin breve de un asunto por un orador (en este caso un
pueden plantearse preguntas. El objetivo es obtener informacin estudiante), seguido por preguntas, comentarios y recomendaciones.
actualizada sobre un tema.

EL SEMINARIO
Es semejante al debate ,pero de mayor duracin y profundidad. Puede
incluir
LA MESA REDONDA la discusin y el debate. Se expone el tema, se efecta la discucion, se
Un equipo de expertos sostiene puntos de vista divergentes sobre un ampla o
tema. Las mesas redondas son dirigidas por un moderador. La finalidad explica determinada informacin, y se dan conclusiones.
es obtener informacin especializada y actualizada sobre un tema, a
Un profesor moderador y gua fomenta el razonamiento objetivo y la
partir de la confrontacin de diversos puntos de vista.
capacidad de investigacin.
El grupo analiza exhaustivantente un problema o caso particular a partir
de sus conocimientos, experiencias y motivacin. El profesor orienta.

59
BINAS O CUARTAS
Dinmica grupal que sirve para integrar un grupo, formar equipos,
quitar la tensin inicial y dar apertura individual para lograr la expresin
dE tensiones y expectativas.
Caractersticas:
Cada persona busca un compaero
Platican por 10 minutos,
cada pareja se junta a otra u otras.
Platican durante 10 minutos,
Transcurrido el tiempo se forman nuevos grupos de ocho
personas.
Se inicia la presentacin general: Algn integrante presenta a

REFERENCIAS
su grupo o compaero inicial
El instructor sintetiza los aspectos comunes del grupo y se
discute el ejercicio.

BIBLIOGRFICAS

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