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Simulacion PDF
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Resumen:
La implantacin de las tcnicas de simulacin mediante computadora en el aula es una realidad en los
actuales sistemas educativos. La necesidad de poder comprender determinados mecanismos, operadores
tcnicos y sistemas obliga a utilizar el ordenador como instrumento para el aprendizaje. Los actuales
entornos multimediales y las poderosas herramientas de programacin grfica ponen al servicio del
profesor y del alumno un instrumento muy valioso. La comunicacin hombre mquina mediante
interfaces cada vez mas amigables permite una interaccin muy satisfactoria entre el mundo fsico y los
entornos de simulacin. En esta ponencia se pretende mostrar el estado actual de este campo de la
Informtica Educativa a la vez que explicar las ventajas de la simulacin, conceptos como el de
Modelo y caractersticas de los distintos entornos que nos ofrece el mercado. Para finalizar se hace un
estudio de la evolucin de las herramientas de simulacin en los ltimos veinte aos y se abunda en los
distintos tipos de simuladores y la oferta real de los distintos proveedores.
Palabras clave: Modelo, entorno grfico, instrumentacin virtual, interface exterior, interface hombre-
mquina, bloques funcionales, sistemas dinmicos.
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comprensin de estos sistemas dinmicos forma parte del currculo de numerosos
materias en los distintos niveles educativos: Educacin Secundaria, Bachillerato,
Formacin Profesional y Universidad. Asignaturas como Fsica, Qumica, Tecnologa,
Electrotecnia, Sistemas Digitales, Sistemas de Control, Sociologa, Estadstica,
Robtica, etc.
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La Simulacin permite entre otras cosas:
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herramientas de simulacin es evidente ya que sustituimos los equipos de
entrenamiento, laboratorios y plantas de ensayo por un entorno virtual.
La simulacin tiene por objeto conseguir Modelos Vlidos para poder comprender
mejor un universo determinado facilitando el estudio y el aprendizaje.
Todo modelo presentar siempre una estructura similar y en casi todos los casos se
tratar como un conjunto de operaciones matemticas que se podr representar por
una serie de ecuaciones.
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Los sistemas de simulacin pueden clasificase en discretos y continuos en funcin del
tratamiento que se haga de las variables (variables continuas o variables discretas)
Figura 1
En la figura 1 vemos el esquema de lo que podemos calificar como modelo.
Las respuestas son los valores de salida de las variables del mismo
nombre en funcin de los estmulos de entrada, de las condiciones
internas y de los parmetros de simulacin.
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caractersticas comunes a todos los entornos y por lo tanto las que yo incluyo en este
trabajo son susceptibles de ampliar o recortar en funcin del criterio del usuario.
Entorno Grfico
Posibilidad de Conexin con el exterior.
Incorporacin de mdulos de planificacin del aprendizaje
Posibilidad de conexin con otros programas.
Lenguaje de programacin grfica
Posibilidad de ampliacin de biblioteca de objetos.
Interfaces Hombre Mquina.
Instrumentacin Virtual.
Los entornos grficos son aquellos que aprovechando las posibilidades de los
modernos sistemas operativos y lenguajes de programacin facilitan al usuario la
posibilidad de trabajar con imgenes grficas de alta resolucin y representacin
grfica. La incorporacin de sistemas como Windows 95-98-NT, etc. Ha facilitado el
avance en este campo de tal manera que las herramientas de simulacin pueden gozar de
ventajas hasta ahora inalcanzables en mquinas de propsito general y gran pblico. El
uso del ratn y la incorporacin de los mens iconogrficos son un valor aadido muy
importante a los entornos de simulacin.
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(formatos BMP, JPG, etc.), compatibilidad de objetos OLE, Compatibilidad con objetos
de tecnologa ActiveX, compatibilidad con objetos OPC (Ole for Process Control) y
actualmente compatibilidad con entornos orientados a Internet (Objetos y aplicaciones
Java, HTLM, etc..).
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4.- Campos de Aplicacin en el Aula o laboratorio.
Los campos de aplicacin de las herramientas de simulacin son muy diversos pero
entre los ms importantes citaremos los siguientes:
Cuando la herramienta de simulacin esta dotada de una buena interfaz grfica se puede
llegar a conseguir un autntico laboratorio virtual con el que poder entrenar a los
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estudiantes de un modo completo, tal es el ejemplo de los entrenadores de robtica en
los que se pueden realizar diseos de sistemas mecnicos completos e insertarlos en una
cadena de montaje para posteriormente realizar una simulacin de un trabajo de
ensamblado, almacenaje, soldadura, mecanizado, etc.. En ste tipo de aplicaciones es
precisa la colaboracin de un entorno CAD que permita , por ejemplo, el trabajo en 3D.
Los sistemas de conexin del software de simulacin con el exterior pueden realizarse
de las siguientes formas:
Figura 2
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Funcionales que, por ser comunes a la mayora de los entornos, vamos a enumerar.
Un bloque funcional responder siempre al concepto de operador bsico en el
contexto del campo de simulacin de que estemos hablando. Los bloques funcionales se
interconectan unos con otros formando una malla de objetos que se asociar al modelo
que deseamos simular. La informacin fluir de unos a otros bloques realizndose a lo
largo del tiempo los clculos necesarios para poder evaluar el modelo. Los bloques en
algunos casos estn asociados a procedimientos de representacin grfica o a protocolos
de comunicacin de datos tanto a nivel interno (OLE, DLL, etc.) como externos
(intercambio con hardware externo).
Generadores de Estmulos.
- Seales binarias (Pulsadores, interruptores, etc.)
- Seales analgicas (senoidales, triangulares, etc.)
Funciones Matemticas.
- Operadores Booleanos
- Operadores analgicos
- Operadores de Control
Funciones de tratamiento de la Seal.
Representacin grfica de valores de salida.
- Trazador xy
- Trazador 3D
- Instrumento de panel
- Barras grficas
Funciones de tratamiento de ficheros.
- Lectura/escritura de tablas
- Manejo de ficheros de Excel, Acces, etc
Funciones Multimedia.
Funciones de Temporizacin.
Funciones de tratamiento de datos externos
- Tarjetas de adquisicin.
- Autmatas Programables
- Entradas RS232
La mayor parte de estos bloques tienen asociados una serie de parmetros que el
operador podr modificar de acuerdo con la necesidad de su aplicacin.
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6.- Fases en la realizacin de una actividad de Simulacin.
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A la hora de realizar el estudio de un modelo conviene tener claro el flujo y la
naturaleza de los datos, ello nos permitir saber interpretar los resultados. El uso de
herramientas de simulacin no garantiza el xito en el aprendizaje si no se parte de un
conocimiento de la materia que se est abordando y adems en ningn caso se
recomienda el uso de entornos de simulacin inadecuados para el nivel en el que se
est impartiendo una materia. Los entornos ms potentes suelen estar recomendados
para niveles de estudios superiores.
1 Generacin
Herramientas:
Aplicaciones EAO
Aplicaciones en Basic, Pascal, Logo, etc..
Caractersticas:
2 Generacin
Herramientas:
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Neobook, Toolbook, Director, Macromedia, etc..
Aparecen aplicaciones especficos para simulacin
Caractersticas:
3 Generacin
Herramientas:
Caractersticas:
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8.- Tipos de simuladores
En el cuadro aparece una clasificacin de los simuladores ms conocidos en funcin de
las aplicaciones a las que estn destinados y el nivel educativo en el que se recomienda
su uso.
En el cuadro anterior se han reflejado algunas herramientas de las muchas que existen
en el mercado. He omitido aquellas que han quedado obsoletas o de las cuales los
creadores no han realizado actualizado sus versiones desde hace ms de dos aos. La
idoneidad o no de una herramienta para un tipo de segmento educativo es una cuestin
bastante relativa y es cierto que en los ltimos aos los suministradores de herramientas
ms sofisticadas han puesto a disposicin de las instituciones acadmicas versiones
educativas, de evaluacin o de estudiante a unos precios realmente muy asequibles, por
lo que a pesar de las bajas economas de estas instituciones, en muchos casos se pueden
conseguir herramientas muy potentes por precios realmente interesantes.
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mbito internacional en el que participan varios pases bajo la coordinacin de la
Universidad de Twente. Entre otros pases Espaa participa con dos instituciones la
Universidad de Murcia y el Centro de Calculo Bosco (institucin Salesiana) de
Zaragoza.
SimQuest consta de cuatro grandes partes que a su vez suponen cuatro fases en el
desarrollo de una aplicacin: Interface, Modelo, Explicaciones y Tareas. En el
esquema se pueden ver los cuatro mdulos.
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9.- Elementos comparativos para una Clasificacin:
En ste apartado se recogen una serie de criterios que pueden servir para establecer un
comparativo de herramientas orientadas a la simulacin y con ello poder realizar una
investigacin de recursos disponibles.
Criterios Comparativos
Generador de cdigo Mdulos de Fuzzy Logic
Operaciones con Vectores Mdulos de Redes Neuronales
Admisin de cdigo de usuario Encapsulacin de objetos
Aceptacin de BMP en su bloques y fondos Aceptacin de tecnologa ActiveX
Jerarqua de modelos Aceptacin de objetos OLE
Bloques de representacin grfica Modularidad
Adquisicin de datos Ampliacin de libreras
Por los trabajos presentados ltimamente a Congresos y Encuentros entre expertos tanto
Universitarios como del mundo de la empresa se estn realizando trabajos muy
importantes tratando de unificar cuatro grandes campos: Inteligencia artificial,
Tcnicas de simulacin, Multimedia e Internet.
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Los elementos y tecnologas multimedia facilitan la creacin de entornos altamente
productivos en lo que se refiere a la comunicacin hombre-mquina, tendiendo cada vez
ms al uso de plataformas de trabajo altamente ergonmicas.
El uso de redes tanto intranets semiprivadas como la propia red internet esta
cambiando sustancialmente la filosofa de los entornos de aprendizaje y por ,o tanto de
las herramientas de simulacin. De este modo se esta hablando de entornos de
aprendizaje colaborativo de interfaces multiusuario y en definitiva se esta pensando
en campus virtuales de aprendizaje universal.
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11. Cuadros de Herramientas de Simulacin
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Bibliografa:
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