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UNIDAD DIDCTICA
INTRODUCCIN AL DISEO DE
EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Presentacin:
En esta unidad vemos qu es la Experiencia de Usuario, estudiando las diferencias entre
que es UX y Usabilidad y por qu no todo UX es Usabilidad. Nos interesa dejar claro a
qu nos referimos cuando hablamos de usabilidad.
Objetivos:
Que los participantes:
Bloques temticos:
En esta Unidad los participantes se encontrarn con diferentes tipos de actividades que,
en el marco de los fundamentos del MEC*, los referenciarn a tres comunidades de
aprendizaje, que pondremos en funcionamiento en esta instancia de formacin, a los
efectos de aprovecharlas pedaggicamente:
Es importante que todos los participantes realicen algunas de las actividades sugeridas y
compartan en los foros los resultados obtenidos.
El carcter constructivista y colaborativo del MEC nos exige que todas las actividades
realizadas por los participantes sean compartidas en los foros.
Tomen nota:
Las actividades son opcionales y pueden realizarse en forma individual, pero siempre es
deseable que se las realice en equipo, con la finalidad de estimular y favorecer el trabajo
colaborativo y el aprendizaje entre pares. Tenga en cuenta que, si bien las actividades
son opcionales, su realizacin es de vital importancia para el logro de los objetivos de
aprendizaje de esta instancia de formacin. Si su tiempo no le permite realizar todas las
actividades, por lo menos realice alguna, es fundamental que lo haga. Si cada uno de los
participantes realiza alguna, el foro, que es una instancia clave en este tipo de cursos,
tendr una actividad muy enriquecedora.
Asimismo, tambin tengan en cuenta cuando trabajen en la Web, que en ella hay de todo,
cosas excelentes, muy buenas, buenas, regulares, malas y muy malas. Por eso, es
necesario aplicar filtros crticos para que las investigaciones y bsquedas se encaminen a
la excelencia. Si tienen dudas con alguno de los datos recolectados, no dejen de consultar
al profesor-tutor. Tambin aprovechen en el foro proactivo las opiniones de sus
compaeros de curso y colegas.
Qu es la UX?
Donald Norman
Pens que la interfaz humana y usabilidad eran demasiado estrechos.
Quera cubrir todos los aspectos de la experiencia de la persona con el
sistema, incluyendo grficos de diseo industrial, la interfaz, la interaccin
fsica y el manual.
Algunas definiciones:
La experiencia del usuario (UX) es la suma de una
serie de interacciones que una persona tiene con un
producto, servicio u organizacin.
Qu es una Experiencia?
Hay varios factores que afectan a la experiencia en general un
usuario tiene con un producto:
Utilidad.
Facilidad de uso.
Facilidad de aprendizaje.
Esttica.
Emociones
Diseo de interaccin.
Diseo industrial.
Psicologa.
Antropologa.
Sociologa.
Diseo grfico.
Ciencias cognitivas.
Entre otras.
Qu es la Usabilidad?
UX no es slo Diseo
3. Diferencias entre UX y UI
UX no es UI
Marketing
Tecnologa
User Experience
The Invisible Computer by Donald A. Norman (1999)
Qu es y qu hace un UXER?
El diseador Uxer, tiene como tareas implementar un conjunto de
mtodos y tcnicas de investigacin, para determinar qu es lo que
los usuarios quieren y necesitan, y luego con ello poder disear
productos y servicios.
Perfiles de UX
UX en el circuito de software
4. Disciplinas UX
Usabilidad-
DCU (diseo centrado en el usuario)-
Arquitectura de Informacin-
UX Content UX Contenido-
Diseo visual-
Diseo de Interaccin-
http://www.envis-precisely.com/
Actividad Foro.
A partir de lo ledo en esta unidad, proponemos comenzar un
debate en foro, a partir de que puedan compartir en el rea dnde
se desarrollan, la redefinicin de estos conceptos.
Cules seran los usuarios?
Qu podran medir?
Hay un producto o un servicio?
En qu disciplinas se desarrollan?
Compartan sus respuestas en el foro.
Norman, Donald, Design of everyday things, Edicin digital, Estados Unidos, Newprint ;
2002.
Tambin vimos que cuando hablamos de Experiencia de Usuario nos referimos a todas
estas reas en plena interaccin y coordinacin entre si, para lograr un trabajo bien
acabado. Es el trabajo de un equipo multidisciplinario y no de una sola persona.
Lo que viene:
En la prxima unidad empezaremos a ver qu significa el proceso del diseo centrado en
el usuario y explicaremos los 5 elementos de la experiencia de usuario que nos propone
Jesse James Garret.